Return of the Phantom - jak powstała gra?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 26. 06. 2024
  • Gra przygodowa od potentatów rynku symulatorów lotniczych, Microprose? Czy to miało prawo się udać? W dzisiejszym odcinku historia powstania Return of the Phantom, nieco zapomnianego przedstawiciela gatunku point’n’click, który zaprasza nas w progi paryskiej opery. Ale zamiast kulturalnego wieczoru ze sztuką dostajemy zagadkę morderstwa z tajemniczą postacią w tle zwaną Upiorem z Opery (tadaaammm!!!).
    Fanpage programu - / loading.videocast
    Kanał Discord - Loading
  • Zábava

Komentáře • 40

  • @p4rk3r89
    @p4rk3r89 Před 3 dny +2

    Dobrze, że poruszacie także historię mniej znanych tytułów. Lubię to 😊

  • @jakubpytko5551
    @jakubpytko5551 Před 4 dny +1

    Realizacja materiału to jest prawdziwe dzieło sztuki. Wspaniała robota Marcin.

  • @profesorkind
    @profesorkind Před dnem +1

    Dzieki Marcin. Jak zwykle wspanialy material.

  • @macienty1982
    @macienty1982 Před 5 dny +6

    KAPITALNY MATERIAL. Najlepszy retro kanał na yt😉

  • @marcinmandat9395
    @marcinmandat9395 Před 2 dny +1

    Świetny materiał. Dzięki, że wam chce.

  • @Jacek-Sz
    @Jacek-Sz Před 2 dny +1

    Jak zwykle, bardzo interesujący odcinek. Dzięki.

  • @8biters
    @8biters Před dnem +1

    Super materiał! przesłuchałem cały przedwczoraj :)

  • @johnycage80
    @johnycage80 Před 4 dny +1

    Na pewno spróbuję. Ogrywam wszystkie stare przygodówki. Dzięki Loading odkryłem Beneath a Steel Sky. Teraz kolejny tytuł. Dzięki za podpowiedź.

  • @mrbrzuchu
    @mrbrzuchu Před 5 dny +3

    Przeszedłem! Super klimat, zwłaszcza że wtedy wcześniej oglądałem film z tamtych lat.
    A materiał jak zwykle- top!

  • @kudus9235
    @kudus9235 Před 3 dny +1

    Ciekawy materiał.

  • @Tomasz_Em_aka_diabel
    @Tomasz_Em_aka_diabel Před 5 dny +3

    W sam raz do porannej kawki - oglądamy 🙂

  • @dHempfler
    @dHempfler Před 4 dny +5

    NIezmiennie fascynuje mnie, że macie tak mało subów. Można za to poczuć się u was jak w bardzo ekskluzywnym gronie ludzi pozytywnie zakręconych :)

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 4 dny

      Nie jest źle. Powyżej 12.000 to już spory tłum :) (Marcin)

    • @graczprawdziwy4307
      @graczprawdziwy4307 Před 2 dny +1

      Moim zdaniem mają sporo stałych widzów i mniej więcej tyle wyświetleń co subów, jest dużo kanałów co maja setki tysięcy subskrybcji a po niecały tysiąc wyświetleń, a Loading się kręci stale i pięknie.

    • @malakir1400
      @malakir1400 Před dnem

      Chłopaki działają w niszy. Są jakieś bardziej popularne kanały o retro na polskim YT?

  • @TheMrdiablin
    @TheMrdiablin Před 4 dny +2

    Jak zawsze super klimat👍. Dziękuję

  • @pazoozoo78
    @pazoozoo78 Před 5 dny +1

    Świetny materiał! Wspaniale zrealizowany, blyskotliwy, ciekawy i mądry. Pełna profeska! Brawo i dziękuję!

  • @hisar1662
    @hisar1662 Před 2 dny +1

    Realizacja jak zawsze świetna! No i budynek teatru Słowackiego pasuje do materiału idealnie🙂 Super że zająłeś się tak niszową przygodówką - nawet jeśli te trzy stworzone przez MicroProse w latach 90 były w najlepszym przypadku średnio popularne, to RotP była chyba najmniej znaną z nich. Może kiedyś w przyszłości materiał o Dragonsphere?🙂

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 2 dny +1

      Trik a la Hollywood. Jeden budynek udaje drugi 😉

  • @xevil21
    @xevil21 Před 4 dny

    Jak zawsze super. :)

  • @jareknowak8712
    @jareknowak8712 Před 4 dny +1

    Jakość !!
    👍

  • @konradszkudlarek
    @konradszkudlarek Před 5 dny +3

    Dzięki Marcin. Właśnie się dowiedziałem że taka gra wogole powstała:D :D dzięki za materiał do kawki. Jakiego drona masz ? :)

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 5 dny +1

      DJI Mini 3 (Marcin)

    • @konradszkudlarek
      @konradszkudlarek Před 4 dny

      @@LoadingPodcast bardzo ładne obrazki. Dobrze go poradzisz jak ja fakt jaki lekki jest

  • @playerone3771
    @playerone3771 Před 5 dny +2

    Pierwszy 😀 Biorę się za oglądanie 👍

  • @8biters
    @8biters Před 3 dny

    łapka!

  • @michalt362
    @michalt362 Před 5 dny +3

    Gierka bardzo ładna w epoce było o niej cicho aż z ciekawości sobie odpalę 😂

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 4 dny

      Niesiemy kaganek oświaty przypominając nawet najbardziej zakopane w historii tytuły

  • @kempy_nezumi
    @kempy_nezumi Před 5 dny +4

    Trochę zmyłka, bo słyszymy "alone dwójka" a widzimy "trójka". ;)

    • @R0e0endeR
      @R0e0endeR Před 5 dny

      No i słyszymy "W trzecim numerze Secret Service" a widzimy 6 :)

    • @MarcinKiendra
      @MarcinKiendra Před 5 dny

      @@R0e0endeR Tak tu się pomyliłem. Miałem dobrze zapisane i źle przeczytałem

    • @MarcinKiendra
      @MarcinKiendra Před 5 dny +2

      Na giełdzie mi wałka wcisnęli ;)

    • @R0e0endeR
      @R0e0endeR Před 5 dny

      @@MarcinKiendra luz i tak SS-a zacząłem zbierać od 8-ego (ech te dziewczę na okładce przekonało pewnie wielu ;)).

  • @marekmontana5627
    @marekmontana5627 Před 4 dny

    Nie wiem jak wy gracie w takie gry, ale jak producent pisze że 10 godzin zabawy to liczę na mniej więcej tyle czasu zabawy. Pełny opis jest bardzo ważny, ale jak ja gram to leży gdzieś z boku i sięgam do niego tylko kiedy gdzieś utknę. Ale nigdy nie czytam więcej niż jest potrzebne, a już tym bardziej nie podążam bezpośrednio za opisem, bo to jak zamiast książki przeczytać jej streszczenie, niby zaliczona ale nie tak legitnie 😉

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 3 dny

      Ja ogrywam stare przygodówki z opisami. Jednak błądzenie po ekranie przez kilka godzin szukając rozwiązania danej zagadki wykracza poza moje możliwości czasowe (Marcin)

  • @pabloaimar5303
    @pabloaimar5303 Před 2 dny

    A jak poziom zagadek? Trudne? Czy wystepuja w grze dead endy?

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 2 dny +1

      Bywa bardzo trudno ale nie ma punktów bez powrotu

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk Před 4 dny +2

    2:53 Wybaczcie czepialstwo ale ja mam wrodzoną awersję do takich detali...
    Serio ktoś uznał, że te fonty po lewej stronie panelu mogą tak wchodzić na ramki? 😃 Zadziwiają mnie tak bardzo widoczne i oczywiste niedoróbki w tak sporym przedsięwzięciu jak tego typu gra. Nikogo to nie "swędziało"? To wygląda okropnie. Ciekawe kto tutaj zawinił - ten kto robił fonty nie wiedział jaka będzie wysokość panelu czy ten kto robił panel nie wiedział jaki będzie font? A może obaj nie wiedzieli ile będzie opcji? Skoro panel ma ramki to chyba oczywiste jest, że ma zdefiniowany jakiś obszar wewnętrzny. Kto go tak zdefiniował, że teksty wchodzą nawet na lewą ramkę? 😃 Nie kumam tego. Ludzie w latach 90 przecież też mieli mózgi, też powstawały estetyczne produkcje, nawet czasem wręcz perełki...

    • @LoadingPodcast
      @LoadingPodcast  Před 4 dny +1

      Faktycznie wygląda na to że tego tam nie dopilnowali. Praktykant w Microporse ;)

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk Před 4 dny +1

      @@LoadingPodcast Bardzo możliwe, że odpowiedź mamy w 4:15. 😃 Stworzono sobie jakiś silnik w którym panel był dopasowany do pierwszej stworzonej w nim grze, bez możliwości modyfikacji jakiegoś "paddingu". A w drugiej grze nikt już tego silnika nie dotykał (bo przecież wszystko jest "gotowe"), graficy zrobili tylko obrazki panelu nie wiedząc na co powinni zwrócić uwagę. No a programiści to pewnie tylko skrypciarze "programujący" fabułę. To często jest efekt uboczny tak kurczowego trzymania się niemodyfikowalnego silnika. Człowiek jest na łasce czegoś co ktoś kiedyś stworzył i nie ma kogoś kto wie co i jak tam pod spodem działa. Sytuacja z prawie 100% dzisiejszych gier. Często cały zespół to sami "klikacze", którzy potrafią "wyklikać" cuda ale jednak nie wszystko zawsze da się "wyklikać" i wychodzą takie niedoróby czy nieudolne obejścia sztywnych zasad. Czasem za głowę się łapię do jakich rzeczy ludzie używają przeogromnych silników... Aż wstyd.