Bu söylemler hep “biz yaşlandığımız için oyunlardan artık zevk alamıyoruz” diye aptalca bir argümanla destekleniyor. Konu bu kadar basit olsaydı eski oyunları indirip oynadığımızda aldığımız zevki tekrardan alamaz, “bu ne sıkıcı oyundur ya ilerle ateş” derdik. Öyle mi diyoruz? Ben demiyorum en azından, o zaman mesele insanların olgunlaşması değil, oyun yapımcılarının kalitesiz olması. Bu da gayet normal oyun dünyası hayvan gibi büyüdü ve günümüzde göz ardı edilemeyecek bir piyasa payına sahip. Böyle bir durumda yapımcılara bakmak yerine şirket olgusunun kendisine bakmamız gerekiyor. Gayet normal bir şey bu.
2015'ten sonraki NFS'lere değinmen çok önemliydi. Senin gibi ben de Heat ve Unbound'u oyunun ilk giriş kısmını geçtikten sonra sildim. Bu sadece fizikle alakalı değil. Eski oyunlara baktığımızda nostaljik sevginin yanı sıra inovasyon ve oynanış kaliteside çok üst düzeydeydi. Artık şirketler vizyondan çok para kazanmaya odaklandı...
Bu şirketlerin alayının allahı para olduğu için vizyonlu insanların o şirketlerde iş bulması çok zor oluyor. Haliyle işi reklamcıya veriyorlar, onlar ne yapıyor sıçıp sıvazlıyor.
keşke spore gibi oyunların devamı gelse,dçnemine göre harika bir oyun bence,oyuncuların yaptığı her canlının animasyonları düzgün çalışıyor ve o kadar zor bir şeyki bu aklım almıyor nasıl dengelemişler diye.
cidden. Günümüzde hala böyle yaratıcı indie oyunlar çıkıyor ama büyük firmalar benzer bikaç türde oyun çıkarıyor hep. Hep fps, rpg, multiplayer bide bikaç büyk firmadan strateji vb oyunlar çıkıyor. Kİ bunlar çıksın tabii ki de tüm odağın AAA oyunllarda böyle olması gelişimi baltalıyor gibi geliyor
O değilde sporedaki en eğlenceli kısımlardan birisi hücre evresinde arkana 5 tane roket takmak ve bunun için herşeyinden vazgeçmek yada ikinci evrede ayağını aşırı yüksek yapmak
Hocam eline sağlık. Yorucu bir edit süreci olduğunu tahmin ediyorum. Her saniyesi kendini izleten bir videoydu. Geçişler, efektler, arkaplan müzik seçimleri, konuşma metni, sunum... Hepsi harikaydı. Platformdaki diğer oyun yorumlama videoları için çıtayı fazlasıyla yükseltmiş. Gavurca olsa dahi tutacağını iddia ediyorum.
gta 4'te sarhoş olunca öyle bir his veriyordu ki oyun sanki gerçekten de içmişim de sarhoş olmuşum gibiydi. adam başı döne döne oraya buraya çarpa çarpa yürüyordu. harika bir his.
Nfs most wanted ve carbon, Underground 2 ye göre daha arcade e kaçıyordu ama çarptığımız nesnelerin ağırlığını hissetmek cidden Bi farklı hissettiriyordu.
Gereksiz aceleye getiriyorlar bence bunun en büyük sebebi ise oyun camiasının büyümesi ve çok hızlı gelişmesi herhalde ama bu şekilde yaparak sadece kaliteyi düşürüp daha çok ürün veriyorlar bunun sonucunda da zarar ediyorlar ve kısır döngü olarak devam ediyor. Oyuncuyu soğutmaktan başka bir şey değil :)
O zamanda çok fazla oyun çıkıyordu o zamanda çok fazla dandik oyun vardı sadece iyi oyunlar günümüze kadar gelmeyi başardı. Senin bu dediklerinin yada videodaki adamın dediklerinin aynısını 20, 30 sene sonrada dicekler
@@bjornironside6666 Evet aynısı 20 30 yıl sonra da denebilir ama bu yıllarda oyun sektörünün gelişmesiyle daha çok oyun yapımcısı, geliştiricisi ve şirketi olmaya başladı bu yüzden 20 30 yıl sonra elle tutulabilir oyunlar olacak ama başyapıtlar ya da gününe damga vuran oyunlar 2000 ler ile aynı mı şuan için? Bence değil, dandik oyun şimdi de çıkıyor öncedende çıkıyordu sonra da çıkacak ama insanların bekleyip heyecanlandığı yapımların milyon dolar harcanmasına rağmen tabiri caizse bok gibi çıkması sence bunun bir göstergesi değil mi ya da geçmişteki mobil oyunlar ve flash oyunlar para kazanmak amacıyla çocuklara hitap eden yapımlar olmasına rağmen basit ama kaliteli yapımlar vardı. 2000 lerdeki yapımlar ile şuanki yapay zekaya yaptırılacak kadar basit çocukların beyinlerini çürüten çoocukları büyüyünce öğrenmesi gereken durumları gözlerine sokan dikkat çekmek ve para için her türlü yolu deneyen yapımlarla aynı mı?
Cyberpunk için artık kötü bir yapım diyemeyiz, evet çıkışı berbattı ama oyun şuan olabileceğinin en iyi seviyesine getirildi diyebilirim, Phantom Liberty ve 2.0 ile birlikte skill ağacından tut combat mekaniğine kadar her şey yeniden yapıldı bu da oyunu harika bir hale getirdi.
@@ozgurmehmet4258 Oyun Edgerunners sonrası satışlarını katladı ve kâr üstüne kâr etti ne anlatıyorsun sen :D Steam puanı düzeleli neredeyse yıl oluyor :D Bilmeden konuşmayalım lütfen. Evet oyun maalesef çıkışında vaat ettiklerini ve beklentilerini karşılamadı ama şuan çok iyi bir düzeyde.
@@berksuza8074 yani 8 köftenin yarışı animeyle DLC ile aldı ama çıkmadan önceki iddialara bakıyorum bide DLC olmadan orjinaline bakıyorum ben hala ayakkabı sipariş edip kutudan hıyar çıkanlar gibi hissediyorum
Colin Mcrea Rally "Dirt" ismini almadan önceki oyunlarının fiziğinin çok gerçekçi olduğunu söylemek istiyorum. Mesela Colin Mcrea 2.0 (2000 yılında çıktı) de araba zıpladığı zaman arabanın parçaları hasar görüyordu (2000 yılından bahsediyorum). Ayrıca arabayı fazla kaydırdığımızda takla atması, karlı ya da buzlu yollarda arabanın daha çok kayması o zamanlara göre Rally dünyası için bir devrimdi (o zamanlarda Rally oyunları biraz daha arcade idi). Şimdi baksan bu gerçekçi fizikler neredeyse yok olmuş.
@@tanermen-9327 tek hatırladığım araç kumlu yolda giderken kumların gerçekçi şekilde toz vs oluşturmasıydı. fizikleri çok beğenmiştim... keşke valve'in 25. yıla özel half-life'a büyük güncelleme getirdiği gibi eski colin mcrae rally, eski nfs oyunları ve lotr bfme oyunlarına büyük güncellemeler gelse. bu saydığım oyunlar ne yazık ki satılmıyor bile. imzamdaki mailden yazarsanız bir şey soracagım.
7:34 Ufak bir bilgi yanlışını düzelteyim "break to drift" NFS'de Hot Pursuit 2010 ile geldi ve The Run'da bu sistemi kullandı. Bu oyunlar açık dünyası olmadığı için sürdüğünüz zaman keyif veriyordu Fakat Criterion Games (NFS HP 2010, MW 2012 ve Unbound'un yapımcısı) Most Wanted 2012 "Remake"inde (Burnout oyunundan başka bir şey değildi) bu sistemi oyun açık dünya olmasına rağmen kullandı. Ghost'ta nedense kendi dörtlemesinde bu sisteme devam etti ve Criterion kullanmaya devam ediyor.
2010 HP "Brake to Drift"in keyifli bir yapımıydı. Olay aslında biraz araç kontrolü kolaylığı ve rahatlıkla ilgili. Ghost yapımlarının hiçbirine alışamadım ve sürüşlerinden de zevk almadım maalesef. Bu arada NFS: The Run Brake to Drift değildi. O oyunda "racing line"a dikkat etmen gerekiyordu.
Fizik motorlarına bana ilk sevdiren oyun 2004 yapım FPS oyun Painkillerdı av tüfeğinin cesetleri geriye fırlatması kancalı silah ile cesetleri tutup sağa sola çekmek çok eğlendiriyordu fizik motorları oyun Dünyasının sayılabilecek en büyük nimetlerinden biridir.
@@evsizhicbirseysiz2 şuanki eski oyunlarına Remastered atıp 2 HD texture cilası çekip normal fiyatın 2 katına koyan şirketlerin harıl harıl çalıştıkları cidden emek harcadıkları dönemdi bana göre 2000 - 2011 arası, 2015ten sonra Online oyun akımı başlayınca bir çoğu kendini bozmaya başladı bence. 2004te Unreal Tournament 2004, 2009da ise Team Fortress 2yle mutlu olan insanlardık şimdiyse her sene MOBA veya PvP oyunlar yapılıyor hikayeli emek harcanmış oyunlardan daha fazla kazandırıyor diye.
@@evsizhicbirseysiz2 2 gün önce EA Games'in 2007 yapım oyunu Medal of Honor Airborne'u bitirdim şöyle söylemek gerekirse şu oyundaki fizikleri hiçbir yeni EA yapım oyunda görmedim, M1897 Trench Gun ile yakın mesafeden göğüslerinden vurduğum N@zilerin geriye uçması hala fazlasıyla eğlendirici.
ortamdaki dekor olarak kullanılan cam şişelere ateş edince bile kırılmalarını görmek oyuna ciddi bir emek sarfedildiğini gösteriyor ve izlemesi keyifli.
polynin yatağının altında bir headcrab var. kendisi aylardır half life 2 videosu atmasını bekleyen bizlerin kiraladığı bir paralı asker ve bizi daha çok bekletirse bir gün yatağın altından çıkıp polynin kafasına uçacak. ve maalesef polyi kaybedeceğiz çünkü kendisinin tehlike giysisi yok, bu öngörülememiş bir hayal kırıklığı olur.
hocam videon ilk kez anasayfama düştü, son zamanlarda çoğu oyundan zevk alamayan birisi olarak bu video gerçekten de bana ışık tuttu. keşke bu konuda yapabilecek daha fazla bir şeyimiz olsa ama umarım senin gibi bu konulara değinen insan sayısı artar da geliştiriciler biraz olsun dikkate alırlar
Grafiklerin bu denli geliştiği bir dönemde fiziklerin aşırı iyi olmasını beklemek çok saçma olur. Etrafın tamamen yıkılabilir olduğu bir oyun çıkıyor ancak oyun bunu sağlamak için anlık olarak harici bilgisayarlardan güç alacak :D Firmalar gelişmiş fizik yapsında bilgisayarın nasıl anası ağlıyor :) RDR 2 belli bir mesafe içerisini gayet iyi gösterse de bir yerden sonra iyice bulanıklaşıyor aynı sorun gta 5 te de vardı :D Hem iyi grafikli hem iyi fizikli oyunlar görmek için donanımların gelişmesi gerekiyor.
Güzel bir konuya değinmişsin. Benimde canımı sıkan durumlardan biridir. Oyunların gelişimini çok yakından takip eden biriyim. Kara Kutu, Commodore 64, kasetli atari vs derken 11 yaşımda ilk defa PC aldığımızda arkadaşımdan CD sini alıp oynadığım 3d pc oyunu Tomb Raider 2 idi. Sonrasında NFS falan derken oyunlar hep birbirinin üstüne katarak daha da gelişiyordu. Sonra ne olduysa dediğiniz gibi aksine oyunların evreni büyürken çok önemli fizik özellikleri çıkarılmaya başlandı. Çevre ile olan etkileşim gitgide iyice azaldı. Birde oyunların yapım süreleri çok uzadı. 10 yıl geliştiriliyor 2 günde bitiriyorsun. Umarım yeni gelişen yapay zeka teknolojisi bu konuda sürelerin kısalmasını ve eskisi gibi çevre etkileşimlerinin geri dönmesini sağlar. Yıl 2007. Bully diye bir okul temalı oyun oynuyorsun ve hayal ediyorsun. "Şimdi böyle bir oyun yapılabiliyorsa 10 küsur yıl sonra neler yaparlar" Evet 10 küsur yıl geçti ve Bully gibi bir oyun bir daha gelmedi. Bu nasıl gelişmektir. Şimdilerde Rockstarın tek yaptığı harita genişletmek ama içi bomboş. (RDR2 yi tenzih ederek) Umarım GTA 6 farklı bir yenilikle gelir. Şahsen içi boş bir GTA 6 görmektense, küçük haritalı içi dopdolu bir Bully 2 görmeyi tercih ederdim ama popüler kültür işte. Hangi isim para getiriyorsa ona abanıyorlar.
Bize neden sıkıcı hissettiğimizi sorup sonra fizik motoruna bağlaman garip geldi. Yani sorun içeriklerin büyümesi yüzünden mekaniklerin ve yapay zekanın cilalanamaması ve içeriklerin mekaniklere göre uzun kalması, şahsen böyle düşünüyorum. NPClerin gerçekçi düşmesi beni havaya sokmak dışında etkilemez.
Bunu oyunun içine dahil etmedikçe havaya sokmak dışında bişey yapmaz zaten. Sorun bunun oyunun içine dahil etmemeleri ve sadece havaya sokmak dışında bişeyi etkilemeemsi
kardeşim lütfen türkçenin ırzına geçme, interaksiyon utilize etmek gibi ucube laflar yerine etkileşim, faydalanma gibi sözcükler kullanmak çok mu zor??
Günümüz oyunlarının sığ olduğu gerçeğini yüzümüze tokat gibi çarpan en başarılı örnek bence 2017 çıkışlı Deus Ex: Mankind Divided. Baş yapımcısının da dediği gibi kilometrelerce genişlikte ancak bir su birikintisi kadar sığ dünyalar tasarlamaktansa iki adımlık alanda engin derinliğe sahip oyun alanları kurgulamak daha cazip ki DX:MD'nin geçtiği oyun merkezi ("açık dünya" tabirini kullanmak yanlış olur) olan Prag'a baktığımızda bir mahalleye kaç farklı hikaye, oynanış olanağı ve dinamizmi destekleyen unsur sığabildiğini açıkça görüyoruz. Benzer şekilde, immersive sim türünün bir başka iddialı temsilcisi olan Prey de oyun içi dinamikleri ve kurgusunu sonuna kadar kullanan en güzel örneklerden biri diye düşünüyorum. Gel gelelim bu gibi oyunlar benim nazarımda başyapıt olsa da oyunların çeşitliliği ve doğası gereği genel kitle bizim gibi düşünmüyor, maalesef bu etkileşimli sanat sektöründe para konuşuyor. Bu yüzden uzun süredir indie oyun tutkunuyum. Yeni God of War'u veya Far Cry bilmem kaçı oynamak elbet bir yere kadar eğlendirir ama hayatımda muhtemelen 1000'in üzerinde oyun oynamışken, nostalji damarım kabarmadıkça veya konfor alanıma çekilmek istemedikçe, artık yavan gelen bir lezzeti niye ellinciye tatmak isteyeyim ki?
günümüz oyunları hala grafik kasıyor, onun yerine biraz daha gameplay e odaklansalar hiçbir sorun olmayacak. Bana kalırsa 2015 yılındaki grafikler gayet yeterliydi benim için ama yok zorla en güzel grafiği biz yapıcaz diyor firmalar
Problemin kaynağı sanırım biz azınlık kitle. Oyunları oynarken nesnelerin hareket etmemesi benim çevremde kimseyi rahatsız etmemişti. Veya GTA 5 araç hasar mekaniği kimseyi üzmemişti. Artık genel kitleye hitap ettirip, salıyorlar. En basit örneği de GTA 4 araç mekanikleri. Zamanında "sürüşler çok zor" diye birçok kişi tarafından gömülmüştü.
Ufuk açıyorsun Poly :) Eline sağlık şahane içerik :) Bir oyun kanalı olarak yakından takip ediyorum kanalını :) Kuru kuru teşekkür etmiyim diye önceki yorumu silip süper teşekkür atmak istedim. Umarım kanalın daha da büyür. Çok ihtiyaç var böyle bir kanala :)
Şans eseri bulduğum kaliteli oyun kanallarından birisisin sesin ve konuşma tarzın da çok hoş ve insanı hipnotize edip izeliyor videoyu eline emeğine sağlık
Bence bizim değişmemizden de kaynaklanıyor bu durum. Mesela eskiden çocukken evde cs 1.3 yüklediğim, san andreası kurduğumda oyunu açıp oynadığım zevki şu an 4070ti lı sistemimde almıyorum. Annem meyve getirirdi oynarken mesela okuldan gelip başına otururdum her şeyin bi ruhu vardı. Bence biz büyüdük ve hiçbir şey eskisi kadar renkli değil.
efso video hocam gerçekten günümüz oyun furyasının grafiklere yoğunlaşıp etkileyiciliğin ondan ibaret oluşunu düşünmesinin ne kadar saçma olduğunu gözümüze iyi montajlarla ve örneklerle gösterdin umarım bu kanal başarılı olup iyi yerlere gelir.
Ya abim tüm anılarımı depreştirdin ya. Benim de ilk oynadığım oyun Underground 2 idi, ikincisi de CS 1.6'dır. Ama ne kadar arasam da hiçbir platformda oyuna ulaşamıyorum. Gerek Underground 1 olsun gerek 2, yok. Oyuna nasıl ulaştın be sen abim? 😢🥲
Bunun sebebi aslında teknik gelişme. Günümüzde grafik, mekanik, oyunun oynanış süresi ve özelliklerinde eskiye göre çok hızlı bir artış yaşandığı için fizik vb. eklemek de çok zorlaşıyor, çünkü hedefledikler setupların hardware sınırı var, pc kaldırmayabilir. Grafik ne kadar iyiyse fizik motoru da pcyi o kadar yoruyor. Ha bu da nasıl çözülürdü, grafikleri bu kadar arttırmak yerine diğer özelliklerle beraber ilerletirlerdi. Mesela cyberpunkı şu anki grafikleri yerine daha kötü grafiklerle ama diğer özellikler de bu teknolojiden nasibini almış bir şekilde çıkardı. Ayrıca bu iyi grafiklerden oyun sektörü oyunun üretim süresi konusunda da etkileniyor. Çünkü şu anki oyunların üretim süresi ve bütçesi çok daha fazla, kaynaklar daha dikkatli kullanılmalı. Dediğim gibi bunlar da aslında ne yalan söyleyeyim biz tüketicinin suçu. Çoğu insanın ben sen de dahil yeni oyunlarda en önemli gördüğü , gelişmesini en çok beklediği, en çok diğer oyunlarla karşılaştırdığı özellik grafiklerdir, dolayısıyla da üreticiler bu taleplere yöneliyor. Tüketicinin sığ bakışı ve üreticinin çıkarcı amaçları birleşince de ortaya oyunlarda tek yönlü ve zararlı bir gelişme ortaya çıkıyor. Ayrıca dürüst olmak gerekirse bu durum da kaçınılmazdı. Çünkü daha yavaş da olsa oyunlar her açıdan gelişcek, teknik ihtiyaç artacaktı. Dolayısıyla bunu karşılayan yeni hardware yüzünden fiyat da artıcatık. Sonuçta bu sistemler ortalama bir birey tarafından karşılanamayacak fiyatlara gelicekti. Firmalar da hedeflediği tüketiciye ulaşmak için oyunları bazı konularda geri bırakmak zorunda kalıcaktı.
Yarış oyunları konusunda çok haklısın kanka yıllarca Underground 2 oynadım. Assetto Corsa biliyorsunuz ki günümüzün en iyi ve en gerçekçi araç simülasyon oyunu. Gerekli ekipmanlar kullanıldığında birebir aynı dünya fiziğinde gibisin. Yeni NFS oyunlarına gelince birebir duygularıma tercüman olmuşsun. NFSU2'de özellikle URL yarışları bittiği zaman yoruluyordum düşünmekten. Nereden nasıl bu virajı dönerim diye düşünerek geciyodu oyun. Birde ben mühendislik öğrencisiyim ilgilendiğim bir konudur. Abi her arabanın ayrı bir fiziği olur. Ayrı bir kullanım stili ve şekli olur. Nasıl ki gerçek hayatta drift yapmak için Peugeot 206 yerine arkadan itiş bir araca yöneliyorsak ya da c segment arkadan itiş ve sedan 90+ model bir japon aracı ve henüz yeni çıkmış spor bir BMW arasında dağlar kadar fark varsa -ki örneğim birebir aynı olmasıydı. Arada bariz teknoloji ve mühendislik farkı var. İkisi de 2L 4 silindir turbolu bir araç olsun ikisinin de kullanımı apayrı olur.- NFS U2 2004 yılında çıkmasına rağmen bu farkları bize hissettiriyordu. Günümüzde Asetto corsada aynı özelliklerini verdiğim gibi eski ve yeni araç kullanın aradaki farkı hissedersiniz. Yeni NFS oyunlarında sen Fiat bis alsanda MAN marka bir tır alsanda ikisinin de kullanım şekli aynı. İkisi de 3 saniyede 300km hıza ulaşıyor ve ikisi de virajlarda sadece space tuşu ile dönebiliyor. Benim gibi gerçekten araba oyunu oynamak isteyenler haliyle oyunun 3. Dakikasında bu ne amk diyip kapatıyor. Fizik motoru yeryüzünün en önemli sanal parçalarından birisidir.
Battlefielın son oyunu çıktığında umudum vardı. Eskisi gibi bir oyun gelir diye ama denemesini oynadığımda tam br hayal kırıklığıydı. Yaşım şu an 36, eskiden sıkı bir bilgisayar oyuncusuydum ama uzun yıllardır keyif alamıyrm. Keyif alarak oynadığım son oyun BF1 ve God of wardı
Bir oyun yapımcısı olarak şunu söyleyebilirim, günümüzdeki fizik motoru eski teknolojilere oranla çok daha karmaşık ve gerçekçilik sunuyor. Bu sebeple eğer bir oyun fizik motoruna abanıp her şeyi gerçekçi yapmaya odaklandığında bunun optimizasyon aşamasında çok büyük sorunlar ile karşılaşabiliyor. Maalesef günümüz teknolojisi gerçekçilik sağlayabiliyor fakat günümüzün ortalama bilgisayar donanımları bunları karşılayabilecek kadar güçlü değil. Sonuçta her oyun şirketi kâr amacı güdüyor ve eski bilgisayarı olan oyuncuların bile oyununu oynayabilmesini istiyor, özetle oyun motoru teknolojilerimiz çok ilerledi fakat bunu karşılayacak teknik donanımlar yeterince ilerleyemedi :)
Bazı konularda zırvaladığını düşünüyorum. Hem oyunların formalize ve ruhsuzluğundan şikayet ediyorsun hem de bi yandan belli bir kalıp arıyorsun GTA V fizik motorundan şikayetçi olman gibi sonuçta 4 iyiydi de sinir bozucuydu bunu kabul etmek gerek idealine çekildiğini düşünüyorum. Son yıllarda Triple-A faciaları olduğu konusunda gayet haklısın neden böyle peki, anlaması pek güç değil. Senin vaktiyle bildiğin özgün, görece yaratıcı diyebileceğimiz firmalar bunu artık hür irade ve tutku işinden saptırıp çoktan para kazanma tarafına çektiler. Oyuncular olarak bilinçlenip micro-transections, ek içerik ve daha nice absürt hatalı kararlar için etkili tepkileri gösteremiyoruz. Pu kaka EA games değil mi ne yaptılar Battlefront 2 de aktaş geçtiler resmen malum konuda. Üzerine gidip bir de 2042 hypelayıp yine sattılar. Almayacaktık bu kadar. Güzel video ellerine sağlık.
Video cok guzel eline saglik kesinlikle dogru ve gozden kacan bir seye parmak basmissin. Tebrik ederim. Yalniz dipnot utilize etmek, interaksiyon gibi ifadeler yok Turkcede. Kullanmak ve etkilesim ifadelerini kullaniyoruz.
Fizik motorunun giriş kısmında bad company 2 yi es geçmediğini fark edince abone oldum. Başarılar dilerim CZcams hayatında. Umarım gelişirsin yakışıklı
mesela r6'yı en çok sevme sebebim çevre ve nesneler ile girebildiğin etkileşim. Başka hiç bir fps oyununda olmayan bir şeyi sunuyor sana. Duvarları tavanı yeri parçalayabiliyorsun, istediğin yere vurup delik açıp kendince serbest bi taktik geliştirebiliyorsun. Dümdüz yıkılmaz duvarlarla örülmüş ezber bir oyun haritasındansa etkileşime girip şekillendirebildiğin bir atmosfer sunuyor.
ben oyun sektörünün artık "bozduğunu" düşünüyorum eskiden oyunlar oyuncuya son derece zevk vermek için yapılırken şimdi ise sadece büyüklüğünü göstermek için insanın gözüne en çok çarpan şeyleri ön plana atıyorlar (grafik vs.) eskiden her detayı eklemek için ellerinden geleni yapıyorlardı ama artık sadece para kırmak için yapılan ürünler var karşımızda hikayeli oyunlarda durum çok berbat önümüze 3 saat süren rezalet bir hikaye yapıyorlar oynanışı iyi olsa oynanabilir oyunlar olabilirler fakat her defasında aynı şeyleri yaptığımız ve hiç bi zaman yeni bir şey eklenmeyen ürün oldular l4d serisinin en büyük özelliği dinamik haritasının olması ve bunun sayesinde aynı haritalarda defalarca oynanabilir bu oyun 2009 yılında çıkmasına rağmen hala son zamanlarda çıkan oyunlar bu dinamikliliği oyunlara eklemiyorlar bir oyunu oyun yapan asıl şey bence mod desteğidir çünkü mod desteği sayesinde o oyun limitsiz bir şeye dönüşür ama son zamanlarda çıkan oyunların mod desteği bulunmuyor (şahsi fikrimdir)
Re-Volt'un silah fiziklerinden bahsetmeyi unutmuşsun Poly, Mesela şok topunun önüne gelen neredeyse bütün rakiplerini uçurması Fişeklerin kullandığın arabaya göre seni uçurması, online da dust mite kullanıyordum (oyunun en hafif arabalardan birisi) sonra arkadan birisi bana 3 adet füze gönderince tavana kadar uçtum... Sonra batarya var o hız ile yapamayacağın akrobasi hareketlerinin kralını yapıp haritanın dışına bile uçabilirsin Bombadan bahsetmeme gerek yok sanırım.
7:35 Buna cidden çok katılıyorum. Adamlar öyle bir sistem getirdi ki drift yaptığını anlamıyorsun. Mesela söyle bir örnek verirsem 2010 yılında çıkmış Nfs Hot pursuit de drift mekaniği baya iyiydi bence araba sürüşü olsun araba çeşitliği olsun iyi bir oyundu . Seri olarak baktığımızda belki hikaye kurgusu basit olup ve modifiye imkanı olmamasına rağmen şuan çıkan Nfs lere göre daha iyi bir oyun bence.
@@hyperlemonkingYorumunu yeni gördüm de , dediğin doğru ama yani NFS Hot pursuit de break to drift o kadar kötü değildi yani drift yapmaya başladığında sana drift hissiyatını verebiliyordu yada şuan ki Nfs ler gibi kamera da gereksiz bir bozulma olmuyordu.
yani 2-3 kişinin yaptığı teardown bile yüzlerce kişinin çalıştığı ubisoftun oyunlarından daha fazla fizik barındıyorsa sorun var bence büyük firmalar artık fizik hikaye gibi yerlere nolucak zaten diyerek uğraşmıyorlar
İnteraksiyon kadar optimizasyon sorunları da motorları ilgilendiriyor. Hiç kimse neden yeni oyunların bu kadar üst seviyede bilgisayar gerektirdiğini merak etmedi mi?
Sen kimsiinnnnn Allah'ım nasıl keşfedilmedin bu zamana kadar. Parlayan bir yıldız daha. Enis kirazoğlı 16k abonesi varken altına yorum yazdım. Sen bir yıldızsın devam et dedim çünkü gelecek vaat ediyordu. Sende aynı şekilde parlayan bir yıldızsın. Devam et hak ettiğin geleceğine kavuş. Senin olan yerini al
Gayet hoş ve güzel bir video olmuş eline sağlık. Cidden fizik motoru bir nimettir ve artık firmalar çok yüz vermiyor. Ayrıca video bir yana diksiyonun da ilgimi çekti, çok güzel konuşuyorsun :)
Tam da tekrardan HL2'ye başladığım günlerde bu videonun gelmesi. Yemin ediyorum oyunu oynarken ""geri verin lan bana fizik motorumuuu" diye ağladım resmen. Şu an Episod 1'deyim ve fizik kurallarının bölüm bitirmede bu kadar kilit rol oynadığını bile unutmuşum. Sanki 2030 yılından oyun oynuyorum.
Aga, öylesine önerilenlerde çıktın. Herhalde yabancı video ama Türkçe başlıkla yazılmıştır deyip tıklamadım ama fareyi üzerine getirdim ki gerçekten Türkçe. Neden şaşırdım bu kadar? Çünkü video çok iyi, anlatım çok iyi, paylaşılan bilgiler çok iyi. Piyasadaki birçok ünlü (***...***) çok daha iyi yerleri hak ediyorsun. Abone olundu!
Postal 2ye değinmene ve NFS konusunda fiziklerin ne kadar dandirik olduğuna değinmene bayıldım. Senin dediğin gibi "Abi arcade NFS ya nolcak ya" diyen dangalaklar vardı çünkü özellikle yabancılarda. Arcade olacak diye 250 kilometre hızla drift mi atıcaz arkadaş Allah Allah, hissiyat yok, mobil oyun gibi. Yeni oyunlar hissiyata önem vermiyor bu kadar. Fizik de bunun en önemli kısımlarından. Harika video olmuş eline sağlık.
Oynadığım her oyunda aradığım şey fizik ince detaylar oldu her oynadığım oyunda saatler harcayım dünyasına dalmak merak gidermek oldu meraklı bi oyuncu oladak günümüz yapımlarda ne merakımı tatmin edebiliyorum nede eğlenebiliyorum
ballaballad of the gay tony müziğini videonun sonuna koyman gta 4 e ne kadar değer erdiğiini göseterir... keşke türkiye'de de insanlar bu kadar değer verse o güzel fizik motoruna
GTA 4ü sevdiysen Saints Row 2ye de bakmanı öneririm fizik motorları cidden GTA 4le yarışabilecek seviyede aracın içindeki şoförü veya NPCyi öldürüp araca binip sürmeye başlarsan ceset içerde arabanın hareketine göre sağa sola kayabiliyor daha bir sürü bu tarz ilginç fizik motoru girişimleri var.
Fizik motorunun gerçekçiliği ve etrafdaki nerdeyse bütün eşya ortam hatta zemin ile etkileşime geçme olayı sadece sandbox ve sadece fizik türündeki oyunlarda değil alakalı alakasız bütün oyunlarda olsa çok daha iyi olacak ve oyun kişisel olarak oyun zevkimin 3 kat artacağını düşünüyorum. Mesela bir oyun düşünün fps taktik nişancı oyunu olsun ve harita olarakda office haritasını düşünün duvar, masa, bilgisayarlar, garaj, kapıları, kapılar ve neredeyse herşeyle etkileşime geçebildiğiniz düşünün duvarları ve nesneleri patlatarak rakiplerimin olduğu bölgeye ulaşmak ve rakiplerim ile o şekilde daha gerçekçi ragdoll animasyonları ve tepkili karater vücud ile çatışmak daha iyi olurdu ve oyundan aldığın zevki artıracağına eminim. Artık oyunlar şu şekilde al şu silahı bütün düşmanları vur ben burada nişancı oyunları için konuştum ama bu her oyunda bu şekilde. He birde gore var ama o biraz opsiyonel :D
en iyi oyunlar 2004 ve 2005 yılında çıktı bence. ayrıca bioshock 1'in de fizikleri iyi. elimizdeki demir şey ile düşmanlara vurdugumuzda bunu hissediyoruz resmen. bu arada hayatta en sevdiğim oyunlar şunlar: resident evil 4, nfs u2 ve nfs mw 2005
Aynen bu günki oyunlarda büyük oyun adları korkudan ve çabalamamaktan "Önceki oyunu ctrl c+ ctrl v yap, grafikleri güzelleştir..uhh... He bide haritayı büyüt, ve önceki oyundaki bazı şeyleri çıkar. güzel olsun veya olmasın. He bu arada buglarla uğraşma, raporlama tuşu koy sonradan düzeltiriz" beyni var.
Bence sniper elite serisindeki düşmanın hayati organlarını vurunca x-ray ile organın patlamasını izlemek te çok güzel hissetiriyor (en iyi x-ray sistemine sahip olan oyunu 4 ve V2)
Güzel bir durumu açıklamışsın. Günümüzde sanat diyebileceğimiz bir çok sektör, çıkar kaygısı güdülerek zanaat haline gelmeye başladı. Sinema ve oyun sektörlerini incelediğimizde de bunu görebiliyoruz. Peki bu nasıl düzeltilebilir? Birşey talep edilirse üretimide olur. Eğer yeterince kâr edemeselerdi vazgeçerlerdi sonuçta. Özetle insanların isteklerine göre şekilleniyor bence.
Eline sağlık Poly. Yeni gördüm kanalını, videonu çok beğendiğim için takibe aldım. Bunun yanında söylemeyi unutmadan umarım bu tarz videoları feyz alıp oyunları geliştirirler. Teşekkürler eline sağlık.
Oyunlar konusunda aynı duyguları hissetmiş olmamız çok güzel. GTA 4 konusuna değinince vay be dedim :) Çok duygusal davranmıştım o oyunda pek çok konuda ve tabi daha çok role girmiş oldum.
Hocam, videona rastgele denk geldim ve hak vere vere izledim. Ağızına sağlık be! Bütün laflarının altına imzamı atarım. Bugün itibari ile kanalına abone oldum ve muhtemelen sıkı bir takipçin olacağım. Ellerine, emeğine sağlık.
Half Life 2'deki fizik motoru hala hiç bir oyunda yok. Daha 4 ay önce oynadım Half Life 2'yi bir kez daha ve inanılmaz keyif aldım, grafikler ilginç bir şekilde yaşlanmamış, hala göze çok hoş geliyor, sanat yönetimi muhteşem, yüz animasyonları çok iyi ve fizikler harika. Son 4 ayda Wolfenstein New Colossus, Call of Duty Modern Warfare Remastered, Call of Duty Modern Warfare Remastered 2, Call of Duty Modern Warfare 3, Metro 2033, Metro Last Light, Titanfall 2, Doom 2016, Doom Eternal, Battlefield 1, Battlefield 5 oynadım ve Battlefield'ın destruction motorunu saymazsak bu modern fps oyunlarının hiç birinde Half Life 2'deki fizik motoru yok, yarısı bile yok. Half Life 2 açık ara gelmiş geçmiş en iyi fps oyunudur.
''yav oyunlar değil siz değiştiniz'' diyip geçmediğin için teşekkürler poly
Dürüst olmak gerekirse ikisi de
İkiside birden
Bu söylemler hep “biz yaşlandığımız için oyunlardan artık zevk alamıyoruz” diye aptalca bir argümanla destekleniyor. Konu bu kadar basit olsaydı eski oyunları indirip oynadığımızda aldığımız zevki tekrardan alamaz, “bu ne sıkıcı oyundur ya ilerle ateş” derdik. Öyle mi diyoruz? Ben demiyorum en azından, o zaman mesele insanların olgunlaşması değil, oyun yapımcılarının kalitesiz olması. Bu da gayet normal oyun dünyası hayvan gibi büyüdü ve günümüzde göz ardı edilemeyecek bir piyasa payına sahip. Böyle bir durumda yapımcılara bakmak yerine şirket olgusunun kendisine bakmamız gerekiyor. Gayet normal bir şey bu.
@@sivasli-istari34 ben eski oyunları emulatorle full zevkle oynuyordum bunun yaşla alakası gram yok zaten dediğin gibi
@@sivasli-istari34 Nostalji ile alakası var. O ilk oyun oynadığın, bidaha erişemeyeceğin geçmişi ve o zevki anımsıyor beynin.
Fizik motorunun önemini gün yüzüne vuran, her zamanki gibi çok iyi bir video olmuş.
2015'ten sonraki NFS'lere değinmen çok önemliydi. Senin gibi ben de Heat ve Unbound'u oyunun ilk giriş kısmını geçtikten sonra sildim. Bu sadece fizikle alakalı değil.
Eski oyunlara baktığımızda nostaljik sevginin yanı sıra inovasyon ve oynanış kaliteside çok üst düzeydeydi. Artık şirketler vizyondan çok para kazanmaya odaklandı...
Bu şirketlerin alayının allahı para olduğu için vizyonlu insanların o şirketlerde iş bulması çok zor oluyor. Haliyle işi reklamcıya veriyorlar, onlar ne yapıyor sıçıp sıvazlıyor.
keşke spore gibi oyunların devamı gelse,dçnemine göre harika bir oyun bence,oyuncuların yaptığı her canlının animasyonları düzgün çalışıyor ve o kadar zor bir şeyki bu aklım almıyor nasıl dengelemişler diye.
kesinlikle
Çok güzel yorum keşke devamı sayılabilecek düzgün bir oyun gelse
cidden. Günümüzde hala böyle yaratıcı indie oyunlar çıkıyor ama büyük firmalar benzer bikaç türde oyun çıkarıyor hep. Hep fps, rpg, multiplayer bide bikaç büyk firmadan strateji vb oyunlar çıkıyor. Kİ bunlar çıksın tabii ki de tüm odağın AAA oyunllarda böyle olması gelişimi baltalıyor gibi geliyor
yapım aşamasında diye bir haber görmüştüm zamanında
O değilde sporedaki en eğlenceli kısımlardan birisi hücre evresinde arkana 5 tane roket takmak ve bunun için herşeyinden vazgeçmek yada ikinci evrede ayağını aşırı yüksek yapmak
2007 CRYSIS fizikleri inanılmaz, ağacın istediğim yerine ateş ediyorum oradan kopuyor, 2007 yapımı bir oyun.
ARTİK HALF LİFE 2 GELSİN BE ADAM
Veletler için gmod videosu çekmek varken half life 2 videosu cekilirmi
1 ay kaldı poly
3 gelsin
bence 3 de olur :D
Half life 3 peki?
Sonunda eski oyunların neden daha iyi olduğunu saçmalamadan, ortaya bir fikir koyarak açıklayan bir video buldum. Eline sağlık teşekkür ederim.
cod 2 mesela suanki codlar copp
Hocam eline sağlık. Yorucu bir edit süreci olduğunu tahmin ediyorum. Her saniyesi kendini izleten bir videoydu. Geçişler, efektler, arkaplan müzik seçimleri, konuşma metni, sunum... Hepsi harikaydı. Platformdaki diğer oyun yorumlama videoları için çıtayı fazlasıyla yükseltmiş. Gavurca olsa dahi tutacağını iddia ediyorum.
gta 4'te sarhoş olunca öyle bir his veriyordu ki oyun sanki gerçekten de içmişim de sarhoş olmuşum gibiydi. adam başı döne döne oraya buraya çarpa çarpa yürüyordu. harika bir his.
Nfs most wanted ve carbon, Underground 2 ye göre daha arcade e kaçıyordu ama çarptığımız nesnelerin ağırlığını hissetmek cidden Bi farklı hissettiriyordu.
Carbon bu konuda çok iyiydi.
aralarından en çok NFS U2'yi seviyorum. ondan sonra MW 2005'i .
F.E.A.R. serisini oynayanlar bilir 2005’te nasıl düşman yapay zekasına sahip interaktif oyun yapmışlardı
korku filminin içindeydin resmen
fear 1 en başarılı olanıydı. keşke aynı başarıda yeni bir fear oyunu yapılsa. (fear 3 kötü bir oyundu, başarısızdı)
Gereksiz aceleye getiriyorlar bence bunun en büyük sebebi ise oyun camiasının büyümesi ve çok hızlı gelişmesi herhalde ama bu şekilde yaparak sadece kaliteyi düşürüp daha çok ürün veriyorlar bunun sonucunda da zarar ediyorlar ve kısır döngü olarak devam ediyor. Oyuncuyu soğutmaktan başka bir şey değil :)
böyle oyunlar çıktığı sürece 'gelişme' olarak adlandırmak yanlış olur bence
@@halilkingvcmpm4 Evet daha çok zamanın geçmesiyle yeni teknolojilerin çıkması ve kullanılması oluyor
O zamanda çok fazla oyun çıkıyordu o zamanda çok fazla dandik oyun vardı sadece iyi oyunlar günümüze kadar gelmeyi başardı. Senin bu dediklerinin yada videodaki adamın dediklerinin aynısını 20, 30 sene sonrada dicekler
@@bjornironside6666 Evet aynısı 20 30 yıl sonra da denebilir ama bu yıllarda oyun sektörünün gelişmesiyle daha çok oyun yapımcısı, geliştiricisi ve şirketi olmaya başladı bu yüzden 20 30 yıl sonra elle tutulabilir oyunlar olacak ama başyapıtlar ya da gününe damga vuran oyunlar 2000 ler ile aynı mı şuan için? Bence değil, dandik oyun şimdi de çıkıyor öncedende çıkıyordu sonra da çıkacak ama insanların bekleyip heyecanlandığı yapımların milyon dolar harcanmasına rağmen tabiri caizse bok gibi çıkması sence bunun bir göstergesi değil mi ya da geçmişteki mobil oyunlar ve flash oyunlar para kazanmak amacıyla çocuklara hitap eden yapımlar olmasına rağmen basit ama kaliteli yapımlar vardı. 2000 lerdeki yapımlar ile şuanki yapay zekaya yaptırılacak kadar basit çocukların beyinlerini çürüten çoocukları büyüyünce öğrenmesi gereken durumları gözlerine sokan dikkat çekmek ve para için her türlü yolu deneyen yapımlarla aynı mı?
🤓 interaksiyon değil etkileşim türkçe konuşalım
Bu arada video o kadar kaliteli ve iyi anlatımlıydı ki dudak uçuklattı ❤
Cyberpunk için artık kötü bir yapım diyemeyiz, evet çıkışı berbattı ama oyun şuan olabileceğinin en iyi seviyesine getirildi diyebilirim, Phantom Liberty ve 2.0 ile birlikte skill ağacından tut combat mekaniğine kadar her şey yeniden yapıldı bu da oyunu harika bir hale getirdi.
Ama şansını kaçırdı oğlum artık o kadar yükselttiler yükselttiler sonuç=💩 idi şimdi düzeldi ise zamanında almak isteyenlerin artık kaçı alır?
@@ozgurmehmet4258 Oyun Edgerunners sonrası satışlarını katladı ve kâr üstüne kâr etti ne anlatıyorsun sen :D Steam puanı düzeleli neredeyse yıl oluyor :D Bilmeden konuşmayalım lütfen.
Evet oyun maalesef çıkışında vaat ettiklerini ve beklentilerini karşılamadı ama şuan çok iyi bir düzeyde.
@@berksuza8074 yani 8 köftenin yarışı animeyle DLC ile aldı ama çıkmadan önceki iddialara bakıyorum bide DLC olmadan orjinaline bakıyorum ben hala ayakkabı sipariş edip kutudan hıyar çıkanlar gibi hissediyorum
Colin Mcrea Rally "Dirt" ismini almadan önceki oyunlarının fiziğinin çok gerçekçi olduğunu söylemek istiyorum. Mesela Colin Mcrea 2.0 (2000 yılında çıktı) de araba zıpladığı zaman arabanın parçaları hasar görüyordu (2000 yılından bahsediyorum). Ayrıca arabayı fazla kaydırdığımızda takla atması, karlı ya da buzlu yollarda arabanın daha çok kayması o zamanlara göre Rally dünyası için bir devrimdi (o zamanlarda Rally oyunları biraz daha arcade idi). Şimdi baksan bu gerçekçi fizikler neredeyse yok olmuş.
colin mcrea rally oyunlarından bir tanesini çocukken internet cafe de oynamış ve beğenmiştim. hangi oyunuydu hatırlamıyorum.
@@evsizhicbirseysiz2 Detay ver hepsini biliyorum çünkü
@@tanermen-9327 tek hatırladığım araç kumlu yolda giderken kumların gerçekçi şekilde toz vs oluşturmasıydı. fizikleri çok beğenmiştim...
keşke valve'in 25. yıla özel half-life'a büyük güncelleme getirdiği gibi eski colin mcrae rally, eski nfs oyunları ve lotr bfme oyunlarına büyük güncellemeler gelse. bu saydığım oyunlar ne yazık ki satılmıyor bile. imzamdaki mailden yazarsanız bir şey soracagım.
7:34 Ufak bir bilgi yanlışını düzelteyim "break to drift" NFS'de Hot Pursuit 2010 ile geldi ve The Run'da bu sistemi kullandı. Bu oyunlar açık dünyası olmadığı için sürdüğünüz zaman keyif veriyordu Fakat Criterion Games (NFS HP 2010, MW 2012 ve Unbound'un yapımcısı) Most Wanted 2012 "Remake"inde (Burnout oyunundan başka bir şey değildi) bu sistemi oyun açık dünya olmasına rağmen kullandı. Ghost'ta nedense kendi dörtlemesinde bu sisteme devam etti ve Criterion kullanmaya devam ediyor.
2010 HP "Brake to Drift"in keyifli bir yapımıydı. Olay aslında biraz araç kontrolü kolaylığı ve rahatlıkla ilgili. Ghost yapımlarının hiçbirine alışamadım ve sürüşlerinden de zevk almadım maalesef.
Bu arada NFS: The Run Brake to Drift değildi. O oyunda "racing line"a dikkat etmen gerekiyordu.
Popülizm oyun sektörünü bu hale getirdi.
Fizik motorlarına bana ilk sevdiren oyun 2004 yapım FPS oyun Painkillerdı av tüfeğinin cesetleri geriye fırlatması kancalı silah ile cesetleri tutup sağa sola çekmek çok eğlendiriyordu fizik motorları oyun Dünyasının sayılabilecek en büyük nimetlerinden biridir.
bence en iyi oyunlar 2004 ve 2005 yılında çıktı.
@@evsizhicbirseysiz2 şuanki eski oyunlarına Remastered atıp 2 HD texture cilası çekip normal fiyatın 2 katına koyan şirketlerin harıl harıl çalıştıkları cidden emek harcadıkları dönemdi bana göre 2000 - 2011 arası, 2015ten sonra Online oyun akımı başlayınca bir çoğu kendini bozmaya başladı bence. 2004te Unreal Tournament 2004, 2009da ise Team Fortress 2yle mutlu olan insanlardık şimdiyse her sene MOBA veya PvP oyunlar yapılıyor hikayeli emek harcanmış oyunlardan daha fazla kazandırıyor diye.
@@evsizhicbirseysiz2 2 gün önce EA Games'in 2007 yapım oyunu Medal of Honor Airborne'u bitirdim şöyle söylemek gerekirse şu oyundaki fizikleri hiçbir yeni EA yapım oyunda görmedim, M1897 Trench Gun ile yakın mesafeden göğüslerinden vurduğum N@zilerin geriye uçması hala fazlasıyla eğlendirici.
ortamdaki dekor olarak kullanılan cam şişelere ateş edince bile kırılmalarını görmek oyuna ciddi bir emek sarfedildiğini gösteriyor ve izlemesi keyifli.
Oyun zevklerimi belirleyen fizik motorlarının önemine değinmen çok güzel olmuş, bu tür videolara devam et bence ayrı bir sarıyor.
Abi 1998de çıkan carmageddonuda unutmayalım.Günümüzdeki çoğu oyunda olmayan fizikleri var.Arabalar ortadan ikiye bile bölünüyor.
Hayatımda izlediğim en keyifli oyun kanalı, bu çizgiyi bozma brom. CZcamsde bir videodan keyif almayalı çok uzun süre olmuştu ❤
polynin yatağının altında bir headcrab var. kendisi aylardır half life 2 videosu atmasını bekleyen bizlerin kiraladığı bir paralı asker ve bizi daha çok bekletirse bir gün yatağın altından çıkıp polynin kafasına uçacak. ve maalesef polyi kaybedeceğiz çünkü kendisinin tehlike giysisi yok, bu öngörülememiş bir hayal kırıklığı olur.
O zaman poly yerine Headceabli poly half life 2 videosu yapıp atar😂
Oyunlar ve oyun sektörü üzerine izlediğim videolar içinde en çok katıldığım video olması muhtemel. Harika olmuş eline sağlık. Devamı gelir umarım.
"Oyun yaratma işi olmayan insanlar tarafından geliştirilen çok fazla oyun var." --- John Romero
Video editi gerçekten çok güzel yapılmış. Elinize sağlık
şu geçişe bi benmi hayran kaldım 3:44
Video cok iyi olmusu eline ayagina saglik karrdes
hocam videon ilk kez anasayfama düştü, son zamanlarda çoğu oyundan zevk alamayan birisi olarak bu video gerçekten de bana ışık tuttu. keşke bu konuda yapabilecek daha fazla bir şeyimiz olsa ama umarım senin gibi bu konulara değinen insan sayısı artar da geliştiriciler biraz olsun dikkate alırlar
battlefield'da bir binayı patlamak çok rahatlatıcıydı o aşırı seviyordum
Grafiklerin bu denli geliştiği bir dönemde fiziklerin aşırı iyi olmasını beklemek çok saçma olur. Etrafın tamamen yıkılabilir olduğu bir oyun çıkıyor ancak oyun bunu sağlamak için anlık olarak harici bilgisayarlardan güç alacak :D Firmalar gelişmiş fizik yapsında bilgisayarın nasıl anası ağlıyor :) RDR 2 belli bir mesafe içerisini gayet iyi gösterse de bir yerden sonra iyice bulanıklaşıyor aynı sorun gta 5 te de vardı :D Hem iyi grafikli hem iyi fizikli oyunlar görmek için donanımların gelişmesi gerekiyor.
Beamng drive 2013 ten beri geliştiriliyor ve öncesinde rigs off rods vardı(aynı yapımcıdan) ve oyun şuan dünya genelindeki en iyi fiziklere sahip
ilk defa denk geldim kanala, yemek yerken fena aktı video on numara
Güzel bir konuya değinmişsin. Benimde canımı sıkan durumlardan biridir. Oyunların gelişimini çok yakından takip eden biriyim. Kara Kutu, Commodore 64, kasetli atari vs derken 11 yaşımda ilk defa PC aldığımızda arkadaşımdan CD sini alıp oynadığım 3d pc oyunu Tomb Raider 2 idi. Sonrasında NFS falan derken oyunlar hep birbirinin üstüne katarak daha da gelişiyordu.
Sonra ne olduysa dediğiniz gibi aksine oyunların evreni büyürken çok önemli fizik özellikleri çıkarılmaya başlandı. Çevre ile olan etkileşim gitgide iyice azaldı. Birde oyunların yapım süreleri çok uzadı. 10 yıl geliştiriliyor 2 günde bitiriyorsun. Umarım yeni gelişen yapay zeka teknolojisi bu konuda sürelerin kısalmasını ve eskisi gibi çevre etkileşimlerinin geri dönmesini sağlar.
Yıl 2007. Bully diye bir okul temalı oyun oynuyorsun ve hayal ediyorsun. "Şimdi böyle bir oyun yapılabiliyorsa 10 küsur yıl sonra neler yaparlar" Evet 10 küsur yıl geçti ve Bully gibi bir oyun bir daha gelmedi. Bu nasıl gelişmektir. Şimdilerde Rockstarın tek yaptığı harita genişletmek ama içi bomboş. (RDR2 yi tenzih ederek) Umarım GTA 6 farklı bir yenilikle gelir. Şahsen içi boş bir GTA 6 görmektense, küçük haritalı içi dopdolu bir Bully 2 görmeyi tercih ederdim ama popüler kültür işte. Hangi isim para getiriyorsa ona abanıyorlar.
rdr 2'nin mi içi bomboş??? güldürme bari
@@isimsizman4409 "(RDR2 yi tenzih ederek)" tam olarak onu tenzih etmek anlamına geliyor yani o hariç demek.
Rdr2'yi tenzih ederek diye belirtmiş zaten? Asıl sen kendine güldürmüşsün bu yorumun ile.
Todd Howard'ın dediği gibi:
*It just works*
2005 yılında beamng'nin atası rigs of rods çıkmıştı onun da araba parçalanma fizikleri bayağı iyiydi
Cidden beamng suanlik en iyi araç simulatörüdür, yani hangi oyunda hem tank hem araba hem rc araba hem otobüs hemde uçan araçlar kullanabiliyorsunki
ULAN BU VİDEO FORMATI MÜKEMMEL! ÖNEMLİ BİR KONUYU CİDDİ BİR ŞEKİLDE ANLATIP VİDEO ARALARINA SAÇMA KOMİK ŞEYLER EKLEMEK! ABSÜRDLÜK İLE DİSİPLİNİN MÜKEMMEL HARMONİSİ!
Bize neden sıkıcı hissettiğimizi sorup sonra fizik motoruna bağlaman garip geldi. Yani sorun içeriklerin büyümesi yüzünden mekaniklerin ve yapay zekanın cilalanamaması ve içeriklerin mekaniklere göre uzun kalması, şahsen böyle düşünüyorum. NPClerin gerçekçi düşmesi beni havaya sokmak dışında etkilemez.
Bunu oyunun içine dahil etmedikçe havaya sokmak dışında bişey yapmaz zaten. Sorun bunun oyunun içine dahil etmemeleri ve sadece havaya sokmak dışında bişeyi etkilemeemsi
fizik motoru özgürlük demektir sadece npc lerin gerçekçi düşmesi diyemezsin
@@elonmusk45 Fizik motorunu npclerin gerçekçi düşmesi dışında doğru düzgün kullanmıyorlar ki :D
@@mandalina1789 videoyu nerenle izledin knk
kardeşim lütfen türkçenin ırzına geçme, interaksiyon utilize etmek gibi ucube laflar yerine etkileşim, faydalanma gibi sözcükler kullanmak çok mu zor??
abi yeni abone oldum kanal gayet güzel videolarında çok iyi umarım 1 milyon abone olursun
Sıklıkla video atmasan bile videolarin kalitesi bunu bastiryor umarim aynen devam edersin
Oyunların güzel gelmemesinin nedeni yeni devrimler olmaması
Ve ısıtıp ısıtıp aynı oyunların yapılması
Var aslında arada oluyor Zelda Breath of the Wild gibi
Günümüz oyunlarının sığ olduğu gerçeğini yüzümüze tokat gibi çarpan en başarılı örnek bence 2017 çıkışlı Deus Ex: Mankind Divided. Baş yapımcısının da dediği gibi kilometrelerce genişlikte ancak bir su birikintisi kadar sığ dünyalar tasarlamaktansa iki adımlık alanda engin derinliğe sahip oyun alanları kurgulamak daha cazip ki DX:MD'nin geçtiği oyun merkezi ("açık dünya" tabirini kullanmak yanlış olur) olan Prag'a baktığımızda bir mahalleye kaç farklı hikaye, oynanış olanağı ve dinamizmi destekleyen unsur sığabildiğini açıkça görüyoruz.
Benzer şekilde, immersive sim türünün bir başka iddialı temsilcisi olan Prey de oyun içi dinamikleri ve kurgusunu sonuna kadar kullanan en güzel örneklerden biri diye düşünüyorum. Gel gelelim bu gibi oyunlar benim nazarımda başyapıt olsa da oyunların çeşitliliği ve doğası gereği genel kitle bizim gibi düşünmüyor, maalesef bu etkileşimli sanat sektöründe para konuşuyor.
Bu yüzden uzun süredir indie oyun tutkunuyum. Yeni God of War'u veya Far Cry bilmem kaçı oynamak elbet bir yere kadar eğlendirir ama hayatımda muhtemelen 1000'in üzerinde oyun oynamışken, nostalji damarım kabarmadıkça veya konfor alanıma çekilmek istemedikçe, artık yavan gelen bir lezzeti niye ellinciye tatmak isteyeyim ki?
Oyun oynamaya yeni başladım bana oyun önerebilir misiniz çok çok uzun sürmeyecek oyunlar arıyorum deus ex cok hoşuma gitti mesela
@@sametozsubas7536half life2 , syndicate,
Prey i hiç sevmemiştim. güzel bir oyun değil bence.
günümüz oyunları hala grafik kasıyor, onun yerine biraz daha gameplay e odaklansalar hiçbir sorun olmayacak. Bana kalırsa 2015 yılındaki grafikler gayet yeterliydi benim için ama yok zorla en güzel grafiği biz yapıcaz diyor firmalar
Problemin kaynağı sanırım biz azınlık kitle. Oyunları oynarken nesnelerin hareket etmemesi benim çevremde kimseyi rahatsız etmemişti. Veya GTA 5 araç hasar mekaniği kimseyi üzmemişti.
Artık genel kitleye hitap ettirip, salıyorlar. En basit örneği de GTA 4 araç mekanikleri. Zamanında "sürüşler çok zor" diye birçok kişi tarafından gömülmüştü.
Modern oyunlarda beynini kullanman gerekmiyor o yüzden half life'ı oynamaya başladığımdan beri beynimi daha sık kullanıyorum :D
Ufuk açıyorsun Poly :) Eline sağlık şahane içerik :) Bir oyun kanalı olarak yakından takip ediyorum kanalını :) Kuru kuru teşekkür etmiyim diye önceki yorumu silip süper teşekkür atmak istedim. Umarım kanalın daha da büyür. Çok ihtiyaç var böyle bir kanala :)
Şans eseri bulduğum kaliteli oyun kanallarından birisisin sesin ve konuşma tarzın da çok hoş ve insanı hipnotize edip izeliyor videoyu eline emeğine sağlık
Videonun hemen hemen her bir saniyesinde kafamı yukarı aşağı salladım. Tek bir katılmadığım nokta yok. Like
Dark Messiah Might And Magic fizik konusunda top tier. Cok underrated oyun tavsiye ederim
Baba bu oyundan daha iyisi yok bu konuda amk valla
Bence bizim değişmemizden de kaynaklanıyor bu durum. Mesela eskiden çocukken evde cs 1.3 yüklediğim, san andreası kurduğumda oyunu açıp oynadığım zevki şu an 4070ti lı sistemimde almıyorum. Annem meyve getirirdi oynarken mesela okuldan gelip başına otururdum her şeyin bi ruhu vardı. Bence biz büyüdük ve hiçbir şey eskisi kadar renkli değil.
+1
Yok be
efso video hocam gerçekten günümüz oyun furyasının grafiklere yoğunlaşıp etkileyiciliğin ondan ibaret oluşunu düşünmesinin ne kadar saçma olduğunu gözümüze iyi montajlarla ve örneklerle gösterdin umarım bu kanal başarılı olup iyi yerlere gelir.
Ya abim tüm anılarımı depreştirdin ya. Benim de ilk oynadığım oyun Underground 2 idi, ikincisi de CS 1.6'dır.
Ama ne kadar arasam da hiçbir platformda oyuna ulaşamıyorum. Gerek Underground 1 olsun gerek 2, yok. Oyuna nasıl ulaştın be sen abim? 😢🥲
Bunun sebebi aslında teknik gelişme. Günümüzde grafik, mekanik, oyunun oynanış süresi ve özelliklerinde eskiye göre çok hızlı bir artış yaşandığı için fizik vb. eklemek de çok zorlaşıyor, çünkü hedefledikler setupların hardware sınırı var, pc kaldırmayabilir. Grafik ne kadar iyiyse fizik motoru da pcyi o kadar yoruyor. Ha bu da nasıl çözülürdü, grafikleri bu kadar arttırmak yerine diğer özelliklerle beraber ilerletirlerdi. Mesela cyberpunkı şu anki grafikleri yerine daha kötü grafiklerle ama diğer özellikler de bu teknolojiden nasibini almış bir şekilde çıkardı. Ayrıca bu iyi grafiklerden oyun sektörü oyunun üretim süresi konusunda da etkileniyor. Çünkü şu anki oyunların üretim süresi ve bütçesi çok daha fazla, kaynaklar daha dikkatli kullanılmalı. Dediğim gibi bunlar da aslında ne yalan söyleyeyim biz tüketicinin suçu. Çoğu insanın ben sen de dahil yeni oyunlarda en önemli gördüğü , gelişmesini en çok beklediği, en çok diğer oyunlarla karşılaştırdığı özellik grafiklerdir, dolayısıyla da üreticiler bu taleplere yöneliyor. Tüketicinin sığ bakışı ve üreticinin çıkarcı amaçları birleşince de ortaya oyunlarda tek yönlü ve zararlı bir gelişme ortaya çıkıyor. Ayrıca dürüst olmak gerekirse bu durum da kaçınılmazdı. Çünkü daha yavaş da olsa oyunlar her açıdan gelişcek, teknik ihtiyaç artacaktı. Dolayısıyla bunu karşılayan yeni hardware yüzünden fiyat da artıcatık. Sonuçta bu sistemler ortalama bir birey tarafından karşılanamayacak fiyatlara gelicekti. Firmalar da hedeflediği tüketiciye ulaşmak için oyunları bazı konularda geri bırakmak zorunda kalıcaktı.
Yarış oyunları konusunda çok haklısın kanka yıllarca Underground 2 oynadım. Assetto Corsa biliyorsunuz ki günümüzün en iyi ve en gerçekçi araç simülasyon oyunu. Gerekli ekipmanlar kullanıldığında birebir aynı dünya fiziğinde gibisin. Yeni NFS oyunlarına gelince birebir duygularıma tercüman olmuşsun. NFSU2'de özellikle URL yarışları bittiği zaman yoruluyordum düşünmekten. Nereden nasıl bu virajı dönerim diye düşünerek geciyodu oyun. Birde ben mühendislik öğrencisiyim ilgilendiğim bir konudur. Abi her arabanın ayrı bir fiziği olur. Ayrı bir kullanım stili ve şekli olur. Nasıl ki gerçek hayatta drift yapmak için Peugeot 206 yerine arkadan itiş bir araca yöneliyorsak ya da c segment arkadan itiş ve sedan 90+ model bir japon aracı ve henüz yeni çıkmış spor bir BMW arasında dağlar kadar fark varsa -ki örneğim birebir aynı olmasıydı. Arada bariz teknoloji ve mühendislik farkı var. İkisi de 2L 4 silindir turbolu bir araç olsun ikisinin de kullanımı apayrı olur.- NFS U2 2004 yılında çıkmasına rağmen bu farkları bize hissettiriyordu. Günümüzde Asetto corsada aynı özelliklerini verdiğim gibi eski ve yeni araç kullanın aradaki farkı hissedersiniz. Yeni NFS oyunlarında sen Fiat bis alsanda MAN marka bir tır alsanda ikisinin de kullanım şekli aynı. İkisi de 3 saniyede 300km hıza ulaşıyor ve ikisi de virajlarda sadece space tuşu ile dönebiliyor. Benim gibi gerçekten araba oyunu oynamak isteyenler haliyle oyunun 3. Dakikasında bu ne amk diyip kapatıyor. Fizik motoru yeryüzünün en önemli sanal parçalarından birisidir.
Bilmem gördün mü ama Assetto değil de Gran Turismo 7 dünyamız üzerinde çıkmış en gerçekçi fizik sürüşlerine sahip araba oyunu
@@mr.ahmedov4368iracing , rFactor2 , automobilista 2 dura-dura gran turismo 7 ?
Battlefielın son oyunu çıktığında umudum vardı. Eskisi gibi bir oyun gelir diye ama denemesini oynadığımda tam br hayal kırıklığıydı. Yaşım şu an 36, eskiden sıkı bir bilgisayar oyuncusuydum ama uzun yıllardır keyif alamıyrm. Keyif alarak oynadığım son oyun BF1 ve God of wardı
Bir oyun yapımcısı olarak şunu söyleyebilirim, günümüzdeki fizik motoru eski teknolojilere oranla çok daha karmaşık ve gerçekçilik sunuyor. Bu sebeple eğer bir oyun fizik motoruna abanıp her şeyi gerçekçi yapmaya odaklandığında bunun optimizasyon aşamasında çok büyük sorunlar ile karşılaşabiliyor. Maalesef günümüz teknolojisi gerçekçilik sağlayabiliyor fakat günümüzün ortalama bilgisayar donanımları bunları karşılayabilecek kadar güçlü değil. Sonuçta her oyun şirketi kâr amacı güdüyor ve eski bilgisayarı olan oyuncuların bile oyununu oynayabilmesini istiyor, özetle oyun motoru teknolojilerimiz çok ilerledi fakat bunu karşılayacak teknik donanımlar yeterince ilerleyemedi :)
Abi tf2 emesis blue animasyonu incelemesi yapar mısın?
Bazı konularda zırvaladığını düşünüyorum. Hem oyunların formalize ve ruhsuzluğundan şikayet ediyorsun hem de bi yandan belli bir kalıp arıyorsun GTA V fizik motorundan şikayetçi olman gibi sonuçta 4 iyiydi de sinir bozucuydu bunu kabul etmek gerek idealine çekildiğini düşünüyorum.
Son yıllarda Triple-A faciaları olduğu konusunda gayet haklısın neden böyle peki, anlaması pek güç değil. Senin vaktiyle bildiğin özgün, görece yaratıcı diyebileceğimiz firmalar bunu artık hür irade ve tutku işinden saptırıp çoktan para kazanma tarafına çektiler. Oyuncular olarak bilinçlenip micro-transections, ek içerik ve daha nice absürt hatalı kararlar için etkili tepkileri gösteremiyoruz. Pu kaka EA games değil mi ne yaptılar Battlefront 2 de aktaş geçtiler resmen malum konuda. Üzerine gidip bir de 2042 hypelayıp yine sattılar. Almayacaktık bu kadar.
Güzel video ellerine sağlık.
2023 Ülkemiz için parlak bir yıl olması ama oyun camiası için mükemmel bir yıl oldu.
güzel video, eline sağlık
Half life sunucusundan gelenler
Video cok guzel eline saglik kesinlikle dogru ve gozden kacan bir seye parmak basmissin. Tebrik ederim. Yalniz dipnot utilize etmek, interaksiyon gibi ifadeler yok Turkcede. Kullanmak ve etkilesim ifadelerini kullaniyoruz.
Fizik motorunun giriş kısmında bad company 2 yi es geçmediğini fark edince abone oldum. Başarılar dilerim CZcams hayatında. Umarım gelişirsin yakışıklı
Farcry 2'den de bahsetmeni bekledim ama olsun bu haliyle bile çok oturaklı bir video olmuş .
devrik cümleler kurman ve açıkça metini okuyup bunu seslendirmen videoyu izlemeyi çok güçleştiriyor.
Ne diyon
@@fusug Eleştiriyor?
evet videoyu tekrar izledikten sonra çok fazla devrik cümle kurduğunu bende fark ettim ama ilk izleyişimde hiç takılmadım bence sorun yok
Abi efsane old school oyunlarının bulunduğu bir video yapar mısın belki unuttuğumuz o old school oyunlarından birisini hatırlarız :)
mesela r6'yı en çok sevme sebebim çevre ve nesneler ile girebildiğin etkileşim. Başka hiç bir fps oyununda olmayan bir şeyi sunuyor sana. Duvarları tavanı yeri parçalayabiliyorsun, istediğin yere vurup delik açıp kendince serbest bi taktik geliştirebiliyorsun. Dümdüz yıkılmaz duvarlarla örülmüş ezber bir oyun haritasındansa etkileşime girip şekillendirebildiğin bir atmosfer sunuyor.
ben oyun sektörünün artık "bozduğunu" düşünüyorum eskiden oyunlar oyuncuya son derece zevk vermek için yapılırken şimdi ise sadece büyüklüğünü göstermek için insanın gözüne en çok çarpan şeyleri ön plana atıyorlar (grafik vs.) eskiden her detayı eklemek için ellerinden geleni yapıyorlardı ama artık sadece para kırmak için yapılan ürünler var karşımızda
hikayeli oyunlarda durum çok berbat önümüze 3 saat süren rezalet bir hikaye yapıyorlar oynanışı iyi olsa oynanabilir oyunlar olabilirler fakat her defasında aynı şeyleri yaptığımız ve hiç bi zaman yeni bir şey eklenmeyen ürün oldular l4d serisinin en büyük özelliği dinamik haritasının olması ve bunun sayesinde aynı haritalarda defalarca oynanabilir bu oyun 2009 yılında çıkmasına rağmen hala son zamanlarda çıkan oyunlar bu dinamikliliği oyunlara eklemiyorlar
bir oyunu oyun yapan asıl şey bence mod desteğidir çünkü mod desteği sayesinde o oyun limitsiz bir şeye dönüşür ama son zamanlarda çıkan oyunların mod desteği bulunmuyor
(şahsi fikrimdir)
Re-Volt'un silah fiziklerinden bahsetmeyi unutmuşsun Poly,
Mesela şok topunun önüne gelen neredeyse bütün rakiplerini uçurması
Fişeklerin kullandığın arabaya göre seni uçurması, online da dust mite kullanıyordum (oyunun en hafif arabalardan birisi) sonra arkadan birisi bana 3 adet füze gönderince tavana kadar uçtum...
Sonra batarya var o hız ile yapamayacağın akrobasi hareketlerinin kralını yapıp haritanın dışına bile uçabilirsin
Bombadan bahsetmeme gerek yok sanırım.
yazım hatası olmuş, düzeltirsem kalp gider :D
O yüzden en iyi teker izi 😎
7:35 Buna cidden çok katılıyorum. Adamlar öyle bir sistem getirdi ki drift yaptığını anlamıyorsun. Mesela söyle bir örnek verirsem 2010 yılında çıkmış Nfs Hot pursuit de drift mekaniği baya iyiydi bence araba sürüşü olsun araba çeşitliği olsun iyi bir oyundu . Seri olarak baktığımızda belki hikaye kurgusu basit olup ve modifiye imkanı olmamasına rağmen şuan çıkan Nfs lere göre daha iyi bir oyun bence.
Hot pursuitte breake to driftti ama
@@hyperlemonkingYorumunu yeni gördüm de , dediğin doğru ama yani NFS Hot pursuit de break to drift o kadar kötü değildi yani drift yapmaya başladığında sana drift hissiyatını verebiliyordu yada şuan ki Nfs ler gibi kamera da gereksiz bir bozulma olmuyordu.
@@amozonit ona lafım yok zaten ben de hot pursuiti severim ama bence nfs run'ın sürüş mekaniği daha eğlenceli
Zor efendim zor, tamammı zor, eski nfs oyunlarında drift yapmak çok zor.
yani 2-3 kişinin yaptığı teardown bile yüzlerce kişinin çalıştığı ubisoftun oyunlarından daha fazla fizik barındıyorsa sorun var bence büyük firmalar artık fizik hikaye gibi yerlere nolucak zaten diyerek uğraşmıyorlar
Teşekkürler.
vay canına
Rica ederimm :D
İngilizce kelimelerin Türkçe karsiliklarini kullanmalisin bence. İngilizce kullanman kulaga hic hos gelmiyor. Head to head combat falan hic hos degil.
İnteraksiyon kadar optimizasyon sorunları da motorları ilgilendiriyor. Hiç kimse neden yeni oyunların bu kadar üst seviyede bilgisayar gerektirdiğini merak etmedi mi?
Sen kimsiinnnnn Allah'ım nasıl keşfedilmedin bu zamana kadar. Parlayan bir yıldız daha. Enis kirazoğlı 16k abonesi varken altına yorum yazdım. Sen bir yıldızsın devam et dedim çünkü gelecek vaat ediyordu. Sende aynı şekilde parlayan bir yıldızsın. Devam et hak ettiğin geleceğine kavuş. Senin olan yerini al
Gayet hoş ve güzel bir video olmuş eline sağlık. Cidden fizik motoru bir nimettir ve artık firmalar çok yüz vermiyor. Ayrıca video bir yana diksiyonun da ilgimi çekti, çok güzel konuşuyorsun :)
Tam da tekrardan HL2'ye başladığım günlerde bu videonun gelmesi. Yemin ediyorum oyunu oynarken ""geri verin lan bana fizik motorumuuu" diye ağladım resmen. Şu an Episod 1'deyim ve fizik kurallarının bölüm bitirmede bu kadar kilit rol oynadığını bile unutmuşum. Sanki 2030 yılından oyun oynuyorum.
Aga, öylesine önerilenlerde çıktın. Herhalde yabancı video ama Türkçe başlıkla yazılmıştır deyip tıklamadım ama fareyi üzerine getirdim ki gerçekten Türkçe. Neden şaşırdım bu kadar? Çünkü video çok iyi, anlatım çok iyi, paylaşılan bilgiler çok iyi. Piyasadaki birçok ünlü (***...***) çok daha iyi yerleri hak ediyorsun. Abone olundu!
2:50 İçimi bir bir okudun nedir be bir binada zabaha kadar
Postal 2ye değinmene ve NFS konusunda fiziklerin ne kadar dandirik olduğuna değinmene bayıldım. Senin dediğin gibi "Abi arcade NFS ya nolcak ya" diyen dangalaklar vardı çünkü özellikle yabancılarda. Arcade olacak diye 250 kilometre hızla drift mi atıcaz arkadaş Allah Allah, hissiyat yok, mobil oyun gibi. Yeni oyunlar hissiyata önem vermiyor bu kadar. Fizik de bunun en önemli kısımlarından. Harika video olmuş eline sağlık.
Oynadığım her oyunda aradığım şey fizik ince detaylar oldu her oynadığım oyunda saatler harcayım dünyasına dalmak merak gidermek oldu meraklı bi oyuncu oladak günümüz yapımlarda ne merakımı tatmin edebiliyorum nede eğlenebiliyorum
ballaballad of the gay tony müziğini videonun sonuna koyman gta 4 e ne kadar değer erdiğiini göseterir... keşke türkiye'de de insanlar bu kadar değer verse o güzel fizik motoruna
GTA 4ü sevdiysen Saints Row 2ye de bakmanı öneririm fizik motorları cidden GTA 4le yarışabilecek seviyede aracın içindeki şoförü veya NPCyi öldürüp araca binip sürmeye başlarsan ceset içerde arabanın hareketine göre sağa sola kayabiliyor daha bir sürü bu tarz ilginç fizik motoru girişimleri var.
Fizik motorunun gerçekçiliği ve etrafdaki nerdeyse bütün eşya ortam hatta zemin ile etkileşime geçme olayı sadece sandbox ve sadece fizik türündeki oyunlarda değil alakalı alakasız bütün oyunlarda olsa çok daha iyi olacak ve oyun kişisel olarak oyun zevkimin 3 kat artacağını düşünüyorum. Mesela bir oyun düşünün fps taktik nişancı oyunu olsun ve harita olarakda office haritasını düşünün duvar, masa, bilgisayarlar, garaj, kapıları, kapılar ve neredeyse herşeyle etkileşime geçebildiğiniz düşünün duvarları ve nesneleri patlatarak rakiplerimin olduğu bölgeye ulaşmak ve rakiplerim ile o şekilde daha gerçekçi ragdoll animasyonları ve tepkili karater vücud ile çatışmak daha iyi olurdu ve oyundan aldığın zevki artıracağına eminim. Artık oyunlar şu şekilde al şu silahı bütün düşmanları vur ben burada nişancı oyunları için konuştum ama bu her oyunda bu şekilde. He birde gore var ama o biraz opsiyonel :D
en iyi oyunlar 2004 ve 2005 yılında çıktı bence. ayrıca bioshock 1'in de fizikleri iyi. elimizdeki demir şey ile düşmanlara vurdugumuzda bunu hissediyoruz resmen.
bu arada hayatta en sevdiğim oyunlar şunlar: resident evil 4, nfs u2 ve nfs mw 2005
Aynen bu günki oyunlarda büyük oyun adları korkudan ve çabalamamaktan "Önceki oyunu ctrl c+ ctrl v yap, grafikleri güzelleştir..uhh... He bide haritayı büyüt, ve önceki oyundaki bazı şeyleri çıkar. güzel olsun veya olmasın. He bu arada buglarla uğraşma, raporlama tuşu koy sonradan düzeltiriz" beyni var.
This can't be good for me but I'm feel great
yaşım 49. eski oyunlardan aldığım zevki yeni oyunlardan alamıyorum.
bende aynı. yaş 31
Bence sniper elite serisindeki düşmanın hayati organlarını vurunca x-ray ile organın patlamasını izlemek te çok güzel hissetiriyor (en iyi x-ray sistemine sahip olan oyunu 4 ve V2)
Güzel bir durumu açıklamışsın. Günümüzde sanat diyebileceğimiz bir çok sektör, çıkar kaygısı güdülerek zanaat haline gelmeye başladı. Sinema ve oyun sektörlerini incelediğimizde de bunu görebiliyoruz. Peki bu nasıl düzeltilebilir? Birşey talep edilirse üretimide olur. Eğer yeterince kâr edemeselerdi vazgeçerlerdi sonuçta. Özetle insanların isteklerine göre şekilleniyor bence.
Eline sağlık Poly. Yeni gördüm kanalını, videonu çok beğendiğim için takibe aldım. Bunun yanında söylemeyi unutmadan umarım bu tarz videoları feyz alıp oyunları geliştirirler. Teşekkürler eline sağlık.
32 yaşında biri olarak neden artık oyunlardan zevk alamadığımı anladım teşekkür ederim :D
Oyunlardan sıkılma sebebimiz için yaşlanmak değil de farklı bir bakış açısı sunduğun için teşekkürler
10 dk boyunca mızmızlanma dinledim teşekkürler sonuna kadar haklı bir mızmızlanma
Return the Castle Wolfenstein ile yıllarım geçmişti :D Ölülerin olduğu sahnelerde korkarak oynuyordum çocukluğumun oyunu
Oyunlar konusunda aynı duyguları hissetmiş olmamız çok güzel.
GTA 4 konusuna değinince vay be dedim :)
Çok duygusal davranmıştım o oyunda pek çok konuda ve tabi daha çok role girmiş oldum.
En sonunda çimene dokundun
Hocam, videona rastgele denk geldim ve hak vere vere izledim. Ağızına sağlık be! Bütün laflarının altına imzamı atarım. Bugün itibari ile kanalına abone oldum ve muhtemelen sıkı bir takipçin olacağım. Ellerine, emeğine sağlık.
Half Life 2'deki fizik motoru hala hiç bir oyunda yok. Daha 4 ay önce oynadım Half Life 2'yi bir kez daha ve inanılmaz keyif aldım, grafikler ilginç bir şekilde yaşlanmamış, hala göze çok hoş geliyor, sanat yönetimi muhteşem, yüz animasyonları çok iyi ve fizikler harika. Son 4 ayda Wolfenstein New Colossus, Call of Duty Modern Warfare Remastered, Call of Duty Modern Warfare Remastered 2, Call of Duty Modern Warfare 3, Metro 2033, Metro Last Light, Titanfall 2, Doom 2016, Doom Eternal, Battlefield 1, Battlefield 5 oynadım ve Battlefield'ın destruction motorunu saymazsak bu modern fps oyunlarının hiç birinde Half Life 2'deki fizik motoru yok, yarısı bile yok.
Half Life 2 açık ara gelmiş geçmiş en iyi fps oyunudur.