【ポケモンGO】PvPで勝つために必要な知識&テクニック大全!!基礎から応用まですべて伝授します!!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 77

  • @ot4703
    @ot4703 Před 3 lety +34

    自分みず:相手くさ になっても「えっと、たしかみずはくさに弱いから、で、くさに強いのはほのおか…」って考えてる間にみずが瀕死になってる

  • @user-yl9mv7lu2e
    @user-yl9mv7lu2e Před 2 lety +8

    初級者編が既にゼミナールみたい。話の進め方、話し方が早く、出来る人に有りがちな自己完結型のスタイルなので、とりあえず、その場その場は分かっても、どこかでわからなくなります。
    全く勝てない人は見ても意味がないかも知れません。
    歩けない人にフルマラソンの勝ち方を説明しているような感じ。

  • @minorpokebynosuke
    @minorpokebynosuke Před 3 lety +6

    CCTの基礎的な内容の解説動画は多いですが、応用レベルの内容までみっちり解説された動画は中々無いので、とても参考になりました☺️
    所々でゲーム画面付きで解説されているのも分かりやすいです!

  • @momongazzz
    @momongazzz Před 3 lety +4

    素晴らしい動画ですね!!今回の動画って中級者以上向きなのかなと思います。
    個人的にあったらいいなと思う初心者向け動画
    ①下準備編
    自分が始めたときに攻撃15を残したらいいと教えてもらったので(pvpやらない方でした)、個体値厳選についての説明あってもよいかなと(厳選する必要ないといえばないのかもしれないですけど)。ここでブレイク個体の説明などあってもよいかなと。パーティー組むポイント解説など(タイプ相性、さらにギミックパなどの解説があっても面白いかも)も一纏めになってると分かりやすそうかなと。
    ②テクニック編
    初心者だと起点にするされるが分からないと思います。自分は即うちしてましたし。起点にする(相手の技2発動回数とかスワイプ調整の説明あると分かりやすそうな)、起点にされない(ラス1前にわざと落とされる動きとか)。技2溜めておいて交代するとか、狙って抱え落ちさせるとかの交代テクニック。シールドか大ダメージの択を迫る、ブラフとか。
    万年エキスパートの自分が言うのもなんですが、自分が始めたときにもっとこれ知ってたらなぁって思ったので。調べればいくらでもあるんですけど、この人の動画みたら初心者でもpvpスタートかつ中級者くらいまでいけるってのが一纏めになってたらいいなと思いまして。
    今後も良動画期待してます!!

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety +1

      ありがとうございます!!
      たしかに、CCTが初歩的なテクニックかというと、CCT以上に必要な下準備を考慮したらそうとも言えないかもしれませんね💦
      とても詳細にご意見を頂けて大変ありがとうございます!!この動画で紹介できていないテクニックもかなり多かったかなと思います。今後も引き続き知識やテクニックの解説動画を作成していきたいと考えてます!
      momongazzzさんのご意見はぜひ今後の参考にさせていただきます!ありがとうございます🙇🏻

  • @yh5433
    @yh5433 Před 3 lety +8

    CCTは小難しい理論で語るから難しく感じて敬遠されてるのかな
    僕は難しく考えず、最低限下の対面は語呂合わせで覚えました。
    2ターン技対3ターン技 1 4 7 10 兄さん石納豆 
    2、4 奇数ターン 西キス
    3、2 奇数ターン 3人キス
    3、4 1 5 9 三枝囲碁クラブ
    4、3 2 5 8 資産2小屋 
    4、5 1 2 3 死後123

  • @91channel91
    @91channel91 Před 2 lety +1

    ありがとうございます。理解するまで何度もみたいと思います。

  • @user-zg3lr7or2x
    @user-zg3lr7or2x Před 2 lety +1

    CCT返しについてとてもわかりやすかったです!参考に頑張ります。

  • @user-fc7pi4gj2y
    @user-fc7pi4gj2y Před rokem +1

    12:37
    キュウコンの甘える一回で倒せるかどうかってウツボットのHP次第でもあるから、技一回でどれだけHPが削れるかも知らなきゃいけないよな

  • @user-ru5up2vq7q
    @user-ru5up2vq7q Před 3 lety +5

    すごい参考になりました!俺もチャーレム対面カウンター1発しちゃってました…!この動画で勉強します!

  • @dog-abandoned
    @dog-abandoned Před 3 lety +1

    あなごさん素晴らしい、流石です、お見事です
    いつもレギュレーション変更直後に頭ぐちゃぐちゃメンタルボロボロレートだだ下がりになるのですが、防ぐ足掛かりにしたいと思います!!

  • @user-li2ds4dg7m
    @user-li2ds4dg7m Před 3 lety +2

    うーむ ベテランに二回届いただけなので 安定のエース止まりです  リトルカップが簡単なだけだったけど 頑張って続けます

  • @Mamurano
    @Mamurano Před 3 lety +3

    CCT返しについて、言葉を聞いたことはありましたが、動画とセットでデメリットまで確認できたのはこれが初めてです。まだ使いこなせるか?自信はありませんが、練習してみます。

  • @ポケモン23
    @ポケモン23 Před 3 lety

    ありがとうございます。
    最高に面白かったです!

  • @user-ro2yp2uu3e
    @user-ro2yp2uu3e Před 3 lety +1

    大変有り難いです。

  • @user-ud3qg6gk9w
    @user-ud3qg6gk9w Před 2 lety +1

    1回でもいいのでレジェンド狙って今シーズンから本格的にGBLはじめました。知識がまったくない状態なのでこの動画はすごく勉強になりました。まずはポケモン厳選して数こなしていきたいと思いました

  • @gahutti
    @gahutti Před 3 lety +2

    どうもありがとうございます〜!
    中級以上から難しいなぁ、と思いましたが、練習する価値がめっちゃありますね。
    どうもありがとうございます!

  • @777re2
    @777re2 Před rokem

    とても勉強になりました、ありがとうございます。
    7:53
    表内の①③⑤ってターンではなく技を打つ回数でしょうか?

  • @sorenanikuman7644
    @sorenanikuman7644 Před 3 lety +5

    あかん、数式でたあたりからもう受験生みたいや

  • @user-vl4zg8ys8q
    @user-vl4zg8ys8q Před 2 lety +1

    全部見ました!結果ばかので全然頭に入ってこなかったです!

  • @user-gv1mf7kf8g
    @user-gv1mf7kf8g Před 3 lety +7

    あくまでサクサク動く端末に限ります😭

  • @user-xq7nq1wc7j
    @user-xq7nq1wc7j Před 3 lety +2

    めちゃくちゃ参考になります

  • @hirooooooo
    @hirooooooo Před 2 lety +1

    ターンっていうのがバトルにおいて何を表すのかが分からない..

  • @LOVE-gs7og
    @LOVE-gs7og Před 2 lety +2

    授業や…

  • @joechrist9873
    @joechrist9873 Před 3 lety +2

    You are awesome, can I spread this goodness to the Pokémon GO community in the US?
    アメリカのポケモンGO!のコミにティにあなたのこと教えてもどいじょうぶ?

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety

      Of course!!
      Please tell me the name of the community, if you are ok.😊😊

    • @joechrist9873
      @joechrist9873 Před 3 lety

      @@IKIMONO_ZUKAN pokepoke tankentai is community name.but this is so small and not popularity...can u speak English? if you are ok, please teach us basic rule of POKEMO GO in English on zoom.

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety

      @@joechrist9873 Thank you for teaching me!I'm sorry,I'm not good enough to speak English fluently.

    • @joechrist9873
      @joechrist9873 Před 3 lety

      @@IKIMONO_ZUKAN ok.I hope you can speak in English someday. my so many friends are interneted in your contents. we support you on CZcams.

    • @joechrist9873
      @joechrist9873 Před 3 lety

      わたしたちがスカウトあなたをしたい

  • @user-fc7pi4gj2y
    @user-fc7pi4gj2y Před rokem

    12:37
    なんではっぱカッター1発でリフブレが溜まるのに3ターン目に打つことになるの?はっぱカッターも3ターン技?

  • @user-ex8gq6fz6x
    @user-ex8gq6fz6x Před rokem +1

    技2の打った時の消費ターンが1ってことを頭に入れとけば、まぁわかるはず
    これをまず分かってない人が多い

  • @mizot4946
    @mizot4946 Před rokem

    ずっと誰にも聞けなかったこと聞いても良いですか?
    ターン数ごとにタップのやり方って変えるのですか?
    1ターンは高速タップ、5ターンだとゆっくりみたいに‥
    それとも常に同じスピード、リズムなんですか?
    技回数の数え方のコツも知りたい‥
    チルタリス使うと相手のモーションほとんど見えないし‥
    モーション見ないで、い~ち、にぃー、さーん(3ターン技)みたいに数えたら良いんでしょうか?
    上手くなりたいけれど、自分のやり方が合ってるのか‥そこから疑問です‥
    今は‥ただただ画面連打して、回数数えてCCTのタイミング探して‥ってやってると悠長して余計に技喰らってる気がします
    上手な方の手元見てみたいです!

  • @user-pm8gm5iw6j
    @user-pm8gm5iw6j Před 2 lety +1

    こ、これはすごい!

  • @nobumichihososuna7064
    @nobumichihososuna7064 Před 3 lety +5

    いやはや、まったく理解できない😱私ジジイなので何ターンでゲージ技が来るかも理解できない。ひたすらゲージ技が溜まったら打つだけです😤ですから勝率5割程度ですね😰

  • @user-os5pc7rx6f
    @user-os5pc7rx6f Před 2 lety +1

    文字だけではなく動画でも説明してもらえるとより分かりやすかも❓

  • @Hotaruika1025
    @Hotaruika1025 Před 3 lety +2

    CCT決めたくてもラグいのじゃ

  • @mastar5574
    @mastar5574 Před 2 lety

    負けすぎて鬱になりそうな私ですがそんなわたしでもこれを見れば負けが減りますか?

  • @takaw8886
    @takaw8886 Před 2 lety

    パーティー構築以外は何も考えずカウントとかも覚えやすいラプラスくらいしか数えずにやってシーズン6からずっとレジェンドだわ

  • @jinfreeze7121
    @jinfreeze7121 Před 3 lety +1

    CCTの言葉と影響もわかっていてもいまいち理解ができていなくて出来ませんでしたが
    この動画を見て理解が進んだと思います
    ありがとうございました

  • @user-fc7pi4gj2y
    @user-fc7pi4gj2y Před rokem

    1ターン0.5秒でりゅうのいぶき一回分だよな?

  • @daba-chan
    @daba-chan Před rokem

    CCTの説明を聞いた限り1ターン技が最強なんやが?(超絶初心者)

  • @yassan-wf1me
    @yassan-wf1me Před 3 lety +5

    中級編がもう、レジェンド並に難しい😭

    • @user-gl5xf5ys6k
      @user-gl5xf5ys6k Před 3 lety +1

      逆に考えるんだ、中級編さえ抑えれば、レジェンド達成も夢では無いと。

  • @user-pu7zn2nt4h
    @user-pu7zn2nt4h Před rokem

    間違いなく神動画なんでしょうけど、馬鹿なのでもう5回は見てゆっくり理解します。。

  • @tabekoeveryday
    @tabekoeveryday Před 3 lety +2

    先生…

  • @shigehiromachida6450
    @shigehiromachida6450 Před 3 lety +1

    とりま回線と端末を整えよう…

  • @user-nr1oo5sf3p
    @user-nr1oo5sf3p Před 2 lety +2

    なんか、たかがゲームなのに、もはや数学の授業みたい😅

  • @tk-lw2nj
    @tk-lw2nj Před 3 lety +5

    何も理解してないけどレジェンドいけたわ

    • @user-gl5xf5ys6k
      @user-gl5xf5ys6k Před 3 lety

      最高ランクの価値も随分安くなったものだ

  • @joechrist9873
    @joechrist9873 Před 3 lety +1

    こんにちは、すごいとてもうまいです。アメリカのともだちにつたえたい。if you are ok, I wanna support

  • @aikan6441
    @aikan6441 Před 3 lety +2

    もうちょっとゆっくり話して欲しい(›´ω`‹ )

  • @体細
    @体細 Před 3 lety

    レートがどれくらいあれば上級者ですか?

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety +1

      レートはシーズンの序盤なのか終盤なのかによって、同じ数字でも高いか低いかが相対的に変わってくるので、一言で言うのは難しいですね💦
      シーズン中にレジェンドを達成できた方は十分に強い方だと思ってます!

  • @hayaitori1260
    @hayaitori1260 Před 3 lety

    PVP界隈で有名な方が"TPE"という差し込みを防ぐ技術があると発表していますがご存知でしょうか?
    差し込みの成否が完全にランダムなのであればこの技術は成立しません。
    もしご存知であればこの技術の是非について意見をお聞きしたいです。

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety

      存じ上げています!
      TPEに関しましては、まだ不明な点がありまして、まず一つめはこのテクニックを高い再現度で活用している人を私が知る範囲ではいないということです。TPEは通常技の硬直が始まる1ターン目以内にゲージ技を先行入力することが条件となっています。ですが、僕が試した限りはほぼ上手くいきませんでした。正確に言うと、ランダムでの差し込み確率(体感50%ほど)を上回るほど、TPEによって差し込みを防ぐことができたと実感することができませんでした。僕が下手なだけの可能性もありますが、他の人のプレイを見る限り、安定している人を見かけたことはありません。
      硬直の1ターン目に先行入力をするということは、0.5秒の猶予があることを意味しますが、この0.5秒というのは人間が反応して入力をするには十分すぎる時間の猶予です。アクションゲームではもっとシビアな入力を要求されることはしょっちゅうなので、ここまであらゆるプレイヤーが安定しないというのは、本当に猶予が1ターンなのか?という疑問がまず浮かびます。
      次に通信状況についてです。TPEの実践動画ではかなりの再現率で差し込みを防げていました。ですが、あの動画だけではまだ情報が足りないと思っています。このGBLではまずラグが頻繁に発生します。1ターン以上硬直することはしょっちゅうですし、そのような状況で、入力の猶予がどれほどあるかまだはっきりしていない状態で不特定のプレイヤー間でそれぞれの回線状況で成功するのか、これが僕はわかっていません。
      以上の考えを纏めますと、おそらくTPEというテクニックは差し込みの確率を減らすことができると思われますが、条件がまだ不明確な可能性が高いです。さらにこのテクニックをきちんと再現できているプレイヤーがいないことから、不特定のプレイヤーとマッチングするGBLにおいて、通信状況や回線相性といった問題を回避できない以上、実戦で活用することはほぼ現実的ではないといのが僕の考えです。
      長くなってしまいましたが、僕の知る範疇の考えですので、何か誤りや不足があれば教えていただけると幸いです!🙇🏻

    • @hayaitori1260
      @hayaitori1260 Před 3 lety +1

      @@IKIMONO_ZUKAN
      非常に丁寧にご回答いただきありがとうございます!
      確かに入力の受付時間が0.5秒もあるならばここまで不安定なのは不自然ですね。
      お考えがとても理にかなっていて納得できました!
      私自身、TPEを正しく実行しても成功する時としない時があるのでこの技術を疑問視していました。
      差し込みはこのゲームにおいて非常に大きな要素なので
      可能ならば制御したいと考え色々と試してきましたが、結局その方法は見つかりませんでした。
      やはり差し込みは一種の仕様だと割り切った上で立ち回る方が良さそうですね。

  • @druginfo731
    @druginfo731 Před 3 lety +1

    自分2ターン、相手4ターンも CCT不可では?

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety +2

      CCTをどう定義するかによって変わってしまいますね、、
      CCTという言葉の語源は「周期をコントロールするテクニック」とされています。
      もし、「最適なタイミングでゲージ技を撃つテクニック」と定義するならば、4ターン技に対する2ターン技は最適なタイミングでも2ターン損をしていますが、それ以上に最適なタイミングが存在しない為、2ターン損するけど最適であると解釈されます。
      ですが、他のターンと同様に、自分の不利なターンを1ターンまで削減するテクニックと解釈するならば、druginfo731さんが仰るように4ターン技に対する2ターン技はCCTが不可能ということになります。
      CCTが公式用語でない為、解釈次第となってしまいますね😰💦

    • @user-js9lg2mm4l
      @user-js9lg2mm4l Před 3 lety

      個人的にCCTは「差し込みを必ず防ぐ技術」だと思っているので、たとえば4ターン技を2回打たれる間に2ターン技を3回打ってからゲージ技を打つのはCCTだと思っています。

    • @user-gl5xf5ys6k
      @user-gl5xf5ys6k Před 3 lety

      『CCT』と『差し込み』は異なります。
      詳しくはポケマピで解説されています。
      pokemongo-get.com/pokego03565/

  • @NiziU_VCHA_A2K
    @NiziU_VCHA_A2K Před 3 lety +2

    ゲーム( ´Д`)σ
    数学

  • @kkk0316
    @kkk0316 Před 3 lety +1

    全く知らずにベテランまで上がったけどこんなに考えてやらないといけないゲームって新規入りにくそう_(。_。)_

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  Před 3 lety +1

      テクニックは特定のレベルに達するのに必ず必要なものではなく、今より強くなりたいと感じた人が目標に応じて習得に挑戦すればいいかなと思います🙆‍♀️
      レートマッチでは新規の人は同等の実力の人とマッチングするようになってるので、その問題はシステムが解決していると思います

  • @Arashi_goro
    @Arashi_goro Před 3 lety +1

    そんな数式は意味ないわw環境が一番大事。次は技の回転の早い伝説を開放してマックスまで育成すればかなり有利になる。iPhoneとアンドロイドでは同じ時間を過ごしてないのでiPhone有利。

    • @user-gl5xf5ys6k
      @user-gl5xf5ys6k Před 3 lety +1

      そんな数式は意味ないわ→意味あります
      環境が一番大事→環境を調べるのは確かに大事
      技の回転の早い→技の回転が早ければそれだけ隙が少ない(CCTを決めやすい)
      iPhone有利→Androidでレジェンド達成したので関係なし

    • @Arashi_goro
      @Arashi_goro Před 3 lety

      @@user-gl5xf5ys6k
      相性マッチゲーだから数式意味なし。あるなら君のパーティードラコン三体。俺は氷三体でやってみる?環境で差が出るのはみんな知ってるんだけど、ホントにレジェンド?アンドロイドでもレジェンドになる奴もいるだろwちなみにパーティーと技構成教えて?w最後に君のプレイ観ることできる?

    • @user-gl5xf5ys6k
      @user-gl5xf5ys6k Před 3 lety +4

      @@Arashi_goro
      ならCCTとかTPEとかなしで世界1位になって、数式がいらないという証明をあなたがすればいいだけです。
      自分はせいぜいレジェンドに達成出来るぐらいの実力があるだけで、リーダーボードに乗るほど飛び抜けて強い訳では無いので。
      ただ数式を覚えれば、自分の様な下手くそでもレジェンドになれるぐらいは勝てるって話です。
      まあでもあなたの様なカモがいてくれた方が、正直戦う方としては楽なので、そのまま何も向上せずにいて欲しいですけどね。
      カモでいてくれて、ありがとう・・・!

    • @user-wx7ig3bg2k
      @user-wx7ig3bg2k Před 3 lety

      @@Arashi_goro 論破されたからって黙るなって

  • @Dandan-eq6qm
    @Dandan-eq6qm Před 3 lety +1

    いちこめ