恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第2弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど

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  • čas přidán 30. 06. 2024
  • 名作レトロゲームの見逃しちゃいけない寄り道特集第2弾
    今回は寄り道としての難易度は高いけどその分報酬が豪華だったり重要だったりなものをピックアップ
    第1弾はコチラ↓
    • 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
    #レトロゲーム #スーパーファミコン  #PS1
    0:00 はじめに
    0:48 最強の職業
    2:56 最強武器と重要防具
    5:57 アホみたいな性能
    10:55 ほかにもいろいろ
    14:00 おまけ
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • Hry

Komentáře • 36

  • @ST-hs1be
    @ST-hs1be Před 2 měsíci +14

    FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい

    • @user-ru5lo6zl3g
      @user-ru5lo6zl3g Před 2 měsíci +6

      ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね

  • @user-si9hw1qe7k
    @user-si9hw1qe7k Před 2 měsíci +5

    クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、
    にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、
    よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。
    必須だと思ってたけどw

    • @Lin_Xue_Ya
      @Lin_Xue_Ya Před 2 měsíci

      虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ…
      黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…

    • @user-jz5zz4wi8p
      @user-jz5zz4wi8p Před 2 měsíci

      必須なわけはない

  • @user-pn1ud8np4q
    @user-pn1ud8np4q Před 2 měsíci +2

    ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑)
    そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z Před 2 měsíci +3

    FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか
    FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです
    FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが
    昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…

  • @nana777minori
    @nana777minori Před 2 měsíci +2

    最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい
    何気に好きなんだよなぁ~X-2

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Před 2 měsíci +1

    FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。
    DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。
    DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。
    あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。

  • @sin8680
    @sin8680 Před 2 měsíci +2

    >DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち
    まぁお釣りが来るレベルなんですけどね

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před 2 měsíci +1

    メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Před 2 měsíci +1

    初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね
    捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい

  • @mokkeno
    @mokkeno Před 2 měsíci +1

    寄り道といえば幻想水滸伝2と3
    寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。
    特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高)
    あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし

  • @user-ei8ej6ej5n
    @user-ei8ej6ej5n Před 2 měsíci +1

    当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする

  • @user-pe5ok2ul8v
    @user-pe5ok2ul8v Před 2 měsíci +1

    テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった

  • @Siden_kai
    @Siden_kai Před 2 měsíci +1

    FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ

  • @user-uu7oi3gf1h
    @user-uu7oi3gf1h Před 2 měsíci +2

    ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!

  • @user-cd5jg4om6k
    @user-cd5jg4om6k Před 2 měsíci +5

    アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat Před 2 měsíci +1

    10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel Před 2 měsíci +1

    スフィアブレイク楽しかったな
    中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった

  • @AYACARD
    @AYACARD Před 2 měsíci +1

    ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな

  • @siu2_o2
    @siu2_o2 Před 2 měsíci +1

    LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ
    あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw

  • @You-yy2lg
    @You-yy2lg Před 2 měsíci

    動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b Před 2 měsíci

    ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね
    全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Před 2 měsíci

    ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?

  • @user-nt2fm4dq1o
    @user-nt2fm4dq1o Před 2 měsíci

    ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…

  • @sumikko-daisuki
    @sumikko-daisuki Před 2 měsíci

    寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ
    あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ
    二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん

  • @habane6266
    @habane6266 Před 2 měsíci +2

    RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます

  • @user-wl2lw3wm6k
    @user-wl2lw3wm6k Před 2 měsíci

    カエル落としはまだ有効でしたっけ?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 2 měsíci +3

    行った方がいい場所………ぱふぱふ

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e Před 2 měsíci

    FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。

  • @user-vr1cp2nv5t
    @user-vr1cp2nv5t Před měsícem

    ナイツオブラウンドかなあ
    なんだこれアホか?ってなったわ

  • @batsumaru623
    @batsumaru623 Před 2 měsíci +2

    キューソネコカミは殿堂入り?

    • @Yatsuzaki-11600
      @Yatsuzaki-11600 Před 2 měsíci +2

      ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。

  • @user-pb7vm9qq5e
    @user-pb7vm9qq5e Před 2 měsíci

    10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…