Я прошел ВСЕ ЧАСТИ Zombotron, это игры детства
Vložit
- čas přidán 20. 05. 2024
- Когда мне было 12, я смотрел лестплеи по разным флеш играм. И одной из них стала Zombotron, и я прошел ВСЕ ЧАСТИ этой франшизы. Чтож давайте вспомним наши игры детства
Оформи дебетовую карту Тинькофф All Games - go.liknot.ru/?offer_id=810&wm...
Реклама, АО «Тинькофф Банк», универсальная лицензия ЦБ РФ № 2673, ИНН 7710140679
Донат: www.donationalerts.com/r/slaweak
Заказать дизайн: t.me/Slavic_Des
Мой тг канал: t.me/slaweaki
Тайм Коды:
0:00 - Опенинг
0:32 - Введение
1:11 - Zombotron
2:42 - Zombotron 2
5:34 - Zombotron 2:Time Machine
8:26 - Zombotron 2019
10:59 - Zombotron Re-Boot
12:12 - Аналитика всех частей
13:15 - Эндинг
Программы: Photoshop, Premiere pro, After Effects.
💻Мой ПК:
Видеокарта GeForce RTX 3050
Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13400 2.50 GHz
Оперативная память 16GB
Микрофон: TAK55 (да я накопил на него) - Hry
Не упомянута самая сложная часть моей ЖИЗНИ - перевоз капсулы времени на белазе 🥵
Это казалось невозможным...
а мне до сих пор...
Согл, это очень сложно
Но можно
Круто! Как же много было Флэш игр! Помню, как в Кактус МаКкоя играл. А видос 🔥🔥🔥
Это самая лучшая Флеш игра отечественного производства!
Ждём вторую главу и ремастер кнайттрона!
разработчик передаёт привет
Ты разработчик?
@@chto_takoe_psevdonim нет
Разработчик оставлял в своей тгк ссылку на это видео
@@chto_takoe_psevdonim не верь
Обман
Было смешно когда я потихому толкал коробки рядом с зомби и случайно убил его,а ведь коробки даже не упали или разогнались💀
Чтож ждём разбор папы луи, но не симулятор готовки, а платформеры
Зомботрон был хелдайверсом, до того как хелдайверс стал мейнстримом
Очень бы хотелось увидеть ностальгическое видео по флеш игре rogue soul и rogue soul 2 для меня эти 2 игры как память
Столько отсылок на всякие игры в одном видео я еще не видел. Жду про кактуса Маккоя
Нет, я не плачу, просто ностальгия в глаз попала. 🥲
Тут нужно только одно слово - имба! И топовую настольгическую игру вспомнил и понравилась шикарная подача. Отсылки тоже имба, особенно плёнка Шакала из фк2 вначале, жаль, что не вся, ну ладно)
Видео классное, множество отсылок, хороший монтаж, а аналитика греет душу воспоминаниями и наполняет РЕШИМОСТЬЮ.
И вновь, занимательное видео!)
Хотелось бы ещё видео по Cactus Mccoy(1-2), Fancy Pants Adventures и Murlok RPG. С вашим талантом и умением подать ту или иную историю, думаю, было бы довольно интересно послушать о них. Надеюсь, ваш взор, падёт хотя бы на одну из этих игр, фхе.
Круто! спасибо, не давно прошел последнию игру на комбинате очень понравились и благодаря видосу узнал о предыдущих частях
Ого ,первая интеграция на канале, поздравляю
0:18 топ 10 заставок аниме это видео точно заслуживает лайка 👍
Славик, Серега Головач попросил видео по мечам и сандалям, не расстраивай легенду
Сделай по monster craft пж
Лайк что бы автор заметил
Хорошее видео с кучей отсылок, сам правда не играл в зомботрон(потому-что сливал я я на втором уровне). Ну и ждём видос про трилогию Tequila zombies(в детстве нравилась сильно).
Ах да, чуть не забыл...не попадись на те же грабли, в которые попадал MrOstSegrey(надеюсь ты понимаешь про что я имею ввиду)
Имба! Жду видос про Orion песочницу🔥
я тоже
Ох, чё я вспомнил.
В общем, была игра в сеттинге средневековья которая по геймплею напоминала Angry birds и в которой мы обкидывали зельями и снарядами из катапульты замки и постройки.
Называется Castle Clout
Смотрю только что-бы слушать эту эпик музыку в начале
Баля, помню как нак миниклипе часами ебашился в зомботрон и коммандос, во времена были. Поиграй пж в intrusion 2, еще одна флеш база детства
Я помню игру которая была похожа на зомботрон, типа прям всё один в один, но играть нужно за пожарного (там ещё какие-то черты огненные были)
В детстве очень нравилась флешка "Gods of Arena" короче ты прокачиваешь гладиаторов и они бьются на арене не знаю почему мне она понравилась, но в детстве я был в восторге
Интересный обзор получился. Вот бы увидеть мечи и сандали либо огонь и вода, даже вспомнил серию игр улитки боба
Desert Eagle (с англ. - «Пустынный орёл») - самозарядный пистолет крупного калибра (до 12,7 мм). Позиционируется как охотничье оружие, спортивное оружие и оружие для самозащиты от диких зверей и преступных посягательств. Был разработан в 1983 году в США компанией Magnum Research с последующей доработкой израильской компанией Israel Military Industries, впоследствии занимавшейся производством данных пистолетов. Благодаря своим габаритам и устрашающему виду часто используется в фильмах, в телевизионных постановках и в компьютерных играх. Оригинальная заявка на патент пистолета, работающего по принципу отвода газов, была подана сотрудником американской компании Magnum Research Бернардом С. Уайтом (Bernard C. White) в январе 1983 года. Этот патент послужил фундаментом для разработки Desert Eagle, первый работающий экземпляр которого был создан компанией Magnum Research (США) в 1983 году. Затем пистолет прошёл финальную доработку в компании Israel Military Industries в Израиле, и в декабре 1985 года был получен второй патент, который окончательно определил вид и характеристики пистолета, пущенного в массовое производство.[1]
Первая партия в 1000 пистолетов калибра .357 Magnum является на сегодняшний день коллекционным раритетом, потому что их стволы нарезаны традиционной нарезкой, и эти пистолеты нельзя переделать под другие калибры.
Массовое производство пистолета было начато на заводах Israel Military Industries в Израиле. В 1995-2000 годах было переведено на фабрику Saco Defense в штате Мэн в США, а затем снова вернулось на заводы Israel Military Industries в связи с покупкой фабрики Saco фирмой General Dynamics
Видос крутой ! Хочу рассказ о серии игр Stick war
помню тоже играл,1 я вроде играл(не помню точно)а вот 2,3 и последнюю я помню хорошо. Отличные игры тогда были.
п.с:в новую 1 часть я еще не играл.
Complete upgrade 3, zombi craft, mutant fight cup, ragdoll achievment 2.
Больше всего прикольнуло то, что тебе последняя часть (мобильная) понравилась меньше...
По сути, это Remake первой части, добавили 1 доп. уровень (перед первым из флешки) и исправили все косяки.
Мне данная часть понравилась больше всех, из 5 существующих на данный момент.
8:41 Я думал реакт куплен, до этого момента...
А если вообщем. Вышло очень классно, есть моменты которые я бы использовал б у себя
помню игру суши кот,такая прикольная,и также куча частей с разным гемплеем
так еще помню earn to die
Блин я думал будет джоджо опенинг
Я ешё во времена флеша играл все три части . чётвёртая вроде была конструктором
прикольно, из олдовских игр могу предложить сделать обзор на все части kingdom rush, очень хорошие и сложные игры с кучей отсылок
Круто что у него появилась реклама это многого стоит
Оч классная рубрика)
7:30 Причём это происходит по скрипту даже если не ломать ловушки он всё равно погибнет
Сделай обзор на игру Рыцарь трона. Я обожал её, но уже не помню, что там было.
Данный видеоролик посоветовал разработчик зомботрона) мне понравилось
Ну дальше Mighty knight обе части и можно тебя в легенды
Блин, как я мог пропустить такую игру(( по стилистике и геймплею это была бы игра которую я точно бы запомнил с детства
Наконецто... новое видео.
Зомботрон ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ!!
Я не знаю какую игру можешь обозрить в следующий раз, но предлагаю Madness Project Nexus, Madness Regent, Madness Accelerant (по датам выхода)
Привет, поиграй во все части сандали и мечи, тебе точно понравится! Также я сам прошел все части этой игры и наткнулся на отсутствие контента других частей, кроме 2. Если поиграешь будет классно и думаю что залетит. Кстати ролик крутой!
Desert Eagle - самозарядный пистолет крупного калибра. Позиционируется как охотничье оружие, спортивное оружие и оружие для самозащиты от диких зверей и преступных посягательств. Длина ствола, мм: 152/254 (стволы 6/10 дюймов) Масса, кг: от 1,7 (алюминиевый Mark I/VII) до 2 (стальной Mark XIX) Патрон: Унитарные патроны калибров:.50 Action Express,.440 Cor-bon,.44 Magnum,.41 Magnum,.357 Magnum Принципы работы: отвод пороховых газов, запирание поворотом затвора Производитель: Magnum Research и Israel Weapon Industries Стоимость экземпляра: $1,400-2,000 Разработан: 1983 год
7:50 напомнил мне раст)
Качественный обзор
Крутой видос славик Как тебе Минушут от Соулгейм Будет мб видео про него ?
Я думаю будет хорошо посмотреть на серию игр стиквар
Славик, сделай обзор на трилогию игры "Папа Луи'
Ностальгия в глаз попала..
Видео шедевр, а игра легенда
В Zombotron Re-Boot будет продолжение флеш и мы узнаем что случилось с Финой
0:42
Это не люди это полу клоны полу биоботы
Доброе утречко
Вот это реально база мега настольгия
12:12 сразу вспоминается аналитика всех предметов из айзека
7:54
тот самый обсалютно рандомный момент в Расте:
Давай следующую Кактуса Маккоя это была имба
Ты кто? Ты вспоминаешь такие олдовые игры ...
Лучшая флешка🔥🔥🔥
аналитика в стиле серëги в конце, уважаемо
Остались игры папа Луи и кактус маккой, а ещё помню такую игру как бомж хобо
Вот бы ещë увидеть обзор другой флешки от того же атвора под названтем knighttron с геймплеем на 5 часов(в вашем случае все 7 или даже 8 мистер казуал)
МИНУТОЧКУ!
В зомботроне РЕ-БУТ есть 9-я пушка, которую можно найти на одной из локаций в тайнике. Стреляет патронами как у Калаша, но это оружие Био-робота из начальной катсцены во второй части Зомботрона
Я думаю на разбор можно взять либо The Peaceceeper либо похождения Генри Стикмана, ну или тот же Strike Force Heroes, у которого был ребут в стиме
сделай видос по ремастеру героев ударного отряда :D
Я про не даже забыл, помню играл на сайте каком то.
Я предполагал что а Машине времени мы откажемся в прошлом на планете Зомботрон, где нам обьяснят почему в нашем времени планета в таком состоянии и может дадут возможность обнулить будущий кошмар
"Сломать дух"
*задание выполнено"
-ебкть склейка мема
Хочу видео про душу разбойника
Требую все части ZOMBI CRAFT
Сыграй пожалуйста в Tequila Zombies
Жду видео про disaster will strike и color joy день 3
8:45 да это жёстко 😅
Эх хотелось бы увидеть трилогию игр Madnes Combat
Я играл зомботрон в дествеия проходил все части несколько раз обожаю эту игру❤
Жду видео про disaster will strike и color joy день 4
Не играл в оригинальную трилогию игр , на мне понравилось Зомботрон ребут и сильно жду его обновления
Да зачем эти враги...
Это хардкор какой-то можно умереть от Шестиренок, высоты, да и вообще почему убили Гарри?
Блиииин, а как игра про котов из начала видео называется? Помню, обожаю эту игру но не помню название
УРААААААААААААА
папа луи, легенда - но не тот где готовят. А где всех пинают
Ждём обнову на Ребут, сюжет должен быть пушечный
Брат я новый подписчик и мне понравился твой канал и у меня есть к тебе просьба можеш пожалуйста снять видео про флэш игру меч трона (knight tron)буду очень благодарен заранее спасибо
тебе привет от Антона Карлова!
Не думал, что в разделе с аналитикой я увижу **аналитику**, как же давно это было....
во время моего прохождения на флешке волколаков не было с роботами,были другие боссы,хз почему.
Славик оцени всё части Epic boss fighter
пример разбор флеш игры: the world's hardest game
скажите пж что за Кавер Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son играет на фоне
Серьёзно я думал что ты больше не снимаешь и тогда я просто по зомботрону посмотрел 2 видео и забыл но нет и за это я нате подпишусь.
наконец-то кто-то снял ролик про зомботрон моя любимая игра детсева перепроходил раз 5-10 Ненавидел часть с билазом
Новый ребут, будет с продолжением! По этому, ждем когда продолжение выйдет...
Мне зомботрон 2017 понравился. Именно тем что он сложнее как раз. А ещё можно гранаты кидать! Как можно было про это забыть упомянуть! И да, графон непривычный по началу, но он всё равно топ. Скелеты стали более логичными, ведь раньше непонятно как они вообще двигались.
Претензия у меня к этой части тоже имеются
1) Первый босс - ультрахардкор, потом все до предпоследнего - изи, и только последний - уже просто сложный. Причина такого дизбаланса сложности в том, что в начале у тебя перс вообще не прокачан и вооружение очень слабое даётся. Слепых зон у первого босса нет вообще. В то время как у всех до последнего - они есть. И даже если не юзать слепые зоны (это всё же баги), они всё равно напорядок легче проходятся чем первый босс, ведь уже и оружия сильнее и прокачки от уровня уже реально дают ощутимый эффект. Последний босс сложный только потому, что с ним битва не совсем стандартная и там слепые зоны просто неприменимы. Он сделан так что с каким бы ты вооружением к нему ни пришёл - убивать ты его будешь +/-одинаково. Это палка о двух концах я считаю, вроде и хорошо а вроде и не очень. Смысла обчищать все секретки и готовиться всю игру к этой встрече просто нет. Тогда зачем было расставлять столько секреток?
2) Продажа предметов... Это кринж какой-то... Ты их можешь продать в любом месте игры просто из меню экипировки. Это странно капец! Кому мы это всё продаём? Откуда берётся этот покупатель? Это настолько нелепо, что просто пипец... И это ведь можно было сделать абсолютно логично и понятно! Просто сделать возможно продажи доступной только на магазинных точках! Просто рядом с этим компьютером в котором мы закупаемся оружием поставить машину состоящуюю из конвеера, сканера и трубы. Тыкая на неё открывалось бы окошко продажи и мы воборочно могли бы продать всё что нам не нужно. И всё проданное оказалось на конвеере, прошло через сканер и улетло в трубу, а позади трубы банкоматик бы насыпал нам монет. Да так игра будет ещё немного сложнее, ведь придётся времени действительно просто выкидывать вещи из инвентаря, когда не будет хватать места, но так будет банально намного логичнее чем есть сейчас!
3) Баги... Их немеренно. И многие из них крайне противные! Изза них ты можешь, зацепившись за край платформы, застрять, потом спрыгнуть и моментально убиться, хотя там высота была в 2 роста персонажа... Или как я уже писал просто занять слепую зону и развалить босса не сходя с этого места. И это я упомянул только прям критичные. Ещё множество некритичных. И да в первой и второй частях тоже было много багов, но не было ни одного критичного на подобе тех что я описал. Да там у боссов у всех были слепые зоны, но это и было так задумано. В 2017 же таких мест явно небыло задумано, ведь чаще всего это какая-нибудь дыра в стенке в которой спавнятся приспешники. И ничего даже близко не намекаетв игре что этим нужно пользоваться. Но я везде оказался там, потому что думал "вдруг это хорошо запрятанная секретка", а выяснялось - это слепая зона. И на следующих боссах уже целенаправлено начинаешь искать такие места.
4) Оружия в секретках спавнятся рандомно если вы не знали. Но рандом убогий. Тупо 2 варианта что может заспавниться в секретках на уровне. И зачистую один вариант намного лучше другого. И когда понимаешь эту механику то часто после лутания первой секретки - перезапускаешь уровень чтобы выяснить что ещё может тут заспавниться. И уже выбираешь выпали тебе лучше вариант или старый был лучше и придётся снова перезапускаться... А ещё под конец тебя будет ждать облом (про финального босса писал выше) если ты целенаправлено собирал максимально лучший лут.
5) Физику сделали хуже. Она конечно стала более реалистичной, но всё же это не то. Я вот помню как я во второй части юзал рокет-джампы чтобы достать трудно-доступные секретки, а также чтобы от врагов красиво ускользать ввысь). И я прям балдел от этой пускай нереалистичной, но очень крутой механики, хоть и немало урона получал от таких трюков. Теперь же ты просто получаешь урон, немного сместившись и всё. Я был прям расстроен. Причём урона получаешь больше чем раньше :( . Но зато теперь ты не ваншотаешся при падении а просто получаешь тем больше урона, чем с большей высоты упал. Если высота очень большая - то тогда смерть. Разрушаемые объекты как будто стали менее зрелещно разлетаться и трупы тоже перестали отлетать как раньше от взрывов всяких. Это как бы тоже ближе к реализму, но лучше как по мне когда физика как в индийском боевике (как 1,2 зомботроне) Также враги научились перепрыгивать пропасти. И это хорошо. Но я надеялся что нашпиговывая их свинцом они будут терять скорость в воздухе и недолетать тем самым и падать в какую-нибудь яму с колючками. Но они почему-то в полёте не поддаются замедлению. Причём ни пуля ни ракета не замедлит их горизонтальное движение в прыжке, хотя по идеи должна. Даже в реальности так работает. Так что физику как будто специально подстроили под усложнение для игрока. А не на чисто реализм направили. Если выбрали путь реализма - тогда пожалуйста все ньюансы подгоните под реализм! Хотя лучше оставте щепотку старой физики)
Вот и всё вроде. Но а в целом игра реально является развитием идеи зомботрона. Не знаю почему тебе она так не понравилась (тем более если ты не считаешь себя казуалом). Исправить те моменты которые я описал и это будет лучшей частью серии зомботрона.
А по поводу того что врагов долго ковырять. Вот если билд мощный собрать и вдумчиво раскидать очки прокачки, то враги уже будут откисать на порядок быстрее.
по поводу первого босса: он проходится очень просто, чисто прыгаешь по арене, расстреливаешь куски босса, которые он в тебя кидает, после чего подбираешь красные сферы, выпавшие с тех самых кусков, и они сносят боссу огроменные криты
@@MaxZakamsky Это на словах просто. На деле же он перемещается быстро. Эти куски имеют много хп (их дробовик в упор только за 4 выстрела убивает). Красные сферы часто пролетают мимо босса. Да и при первом прохождении мне было просто тяжело сообразить как его вообще побеждать. Он не интуитивен совершенно. Я только с 10 попытки смог. Конкретно для меня это показался самым тяжелым боссом. Ведь на остальных боссов я потратил 1-3 попытки.
Кстати я играл примерно в 2020 году последний раз. Может обновы были и чего поменяли.
Сделай видео по игре Mighty Knight там 2 части
Жду аналитику на каждый выпуск