Fallout 4: обзор игры и рецензия
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- 2ГИС: 2gis.ru/
История компании 2ГИС: • Video
Долгожанная четвёртая часть путешествий по пустошам после атомной бомбардировка вышла! Я провёл на просторах бывшего Бостона больше недели и готов поделиться с вами впечатлениями!
Обратите внимание на эти плей-листы на моём канале:
Обзоры игр:
Умные видеоигры: goo.gl/EhxCD5
Обзоры ретро-игр: goo.gl/3HKj67
Обзоры настольных игр: goo.gl/oavvhY
Новости, рекомендации, история:
Исторический подкаст "Моменты истории": goo.gl/LlcnZF
Видеоподкаст "Кто стёр мои сейвы?": goo.gl/qL3TMF
"Лёша рекомендует": goo.gl/MY459M
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
FFA игры (все против всех): goo.gl/z3tBl1
Стратегии развития: goo.gl/5m0yOE
Как играть в команде: goo.gl/30onK9
Как играть дуэли: goo.gl/2Ik8Wf
Видео на английском языке (english version): goo.gl/s8dR3x
Endless Legend: goo.gl/CHQApo
Beyond Earth: goo.gl/cluA5K
Обращения к подписчикам:
goo.gl/DMSb2q
Плейлисты по XCOM:
Обзоры и руководства: goo.gl/Lah55c
Сетевые баталии: goo.gl/FlNjz0
Galactic Civilizations 3: goo.gl/OhUXeG
Плейлисты по другим играм:
Обзоры и руководства по серии NBA 2K: goo.gl/t5l2df
Полное прохождение The Walking Dead: goo.gl/nDNY1O
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
CZcams: / leshaigraet
Вконтакте: club4338...
Google+: plus.google.co...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Стим: steamcommunity....
Не забывайте лайкать и подписываться на канал!
leshaigraet.ru/blog/fallout-3/ Семь лет назад я тоже играл в Fallout. В третий Fallout. Видео об играх я тогда не делал, но зато вёл блог. Сегодня мне стало интересно, каковы же были мои впечатления о Fallout 3? Отыскал тот пост и вместе с ним аж 85 скриншотов из игры! Текст вы можете прочитать по ссылке (как и посмотреть скриншоты), а о ваших впечатлениях я надеюсь прочитать в комментариях.
В Нью-Вегасе можно пройти игру полностью со всеми побочными квестами, не совершив при этом НИ ОДНОГО убийства.
В F4 тебя постоянно ЗАСТАВЛЯЮТ убивать кого-то даже по мэйн квесту, просто чтобы пройти игру.
Это вообще не Фоллаут, не РПГ и даже не качественный игровой релиз.
А легата в конце можно не убивать?
Можно, конечно, всю работу по уничтожению противников предоставить напарникам, но это не очень честно.
Виктор Гусинский Можно пройти легата болтовней с чеком на 100 спича. И напарников не обязательно использовать для прохождения, есть чувак Many a True Nerd, он прошел без убийств сюжетку и почти все сайд квесты, вроде только в одном не обойтись без убийства, потому что скрипт иначе не запускается.
Я сам тоже пробовал, но это довольно трудоемкое прохождение и можно запороть персонажа, потому что количество получаемой экспы сильно ограничено по понятным причинам.
+Виктор Гусинский красноречием и бартером заговорить
Квест НКР убей радскорпионов на дороге
Мне кажется за 200 лет появились бы не только новые люди и песни, но так же за эти годы нашлись бы хоть парочка людей, которые оторвут свои задницы от своих самодельных кресел и построили бы нормальные дома. Ну гребенный свет 200 лет, а они живут в каких-то трущобах абсолютно все, притом, что везде разбросаны высотки и готовые дома, которые нужно лишь немного отремонтировать. Ну в чем логика жить в стадионе, когда совсем рядом есть 16 этажная высотка, которая в достаточно хорошем состоянии кто-нибудь объясните мне. Это в игре никак не объясняется ? Даже в России за 200 лет построили бы город какой-нибудь , ведь ресурсы для этого на каждом шагу
+ZlodeyDemon С-м-е-к-а-л-о-ч-к-а!
+Sergey Avetisyan за 200 лет от этих домов ничего бы не осталось!
Дмитрий Барашков Судя по степени разрушений, прошло от двух до пяти лет. Просто сравниваю с фотографиями Сирии и.т.п.
Это всё просто в угоду дурацкому постапокалиптическому сеттингу. Типа, посмотрите, какая у нас тут разруха везде. Например, на одной из ферм живёт мужичек с дочерьми и рассказывает, что вот мы тут жили с женой. жена померла, бла бла. И при этом у них в половине дома нет крыши ив стенах дыры. Папаша не то что дыры не покзакалачивал, он даже не убрал кирпичи, которые на полу посреди комнаты валяются. Как после этого можно верить в его рассказ, о каком погружении или атмосферности может идти речь, если выглядит всё так, будто они не годами в этом доме живут, а наткнулись на эту руину пару часов назад?
Леша посмотрел два твои обзора во многом согласен с замечаниями кроме главного :). Перед тем, как продолжить, обозначу 2 момента, первое мне очень нравится что делает Бесезда, я играл в Фалаут3, Фаллаут Вегас, Рэйдж, Обливион (он как раз мне не пошел) сейчас в Фаллаут 4 и Скайрим перепрохожу, очень понравились эти игры, хотя в каждой есть куча бесящих вещей. Второе мне 30 лет у меня 2 детей (это к слову о тематике главного квеста Фоллаут4 - меня весьма впечатлил момент с похищением ребенка, как будто авторы подмигнули старшим поклонникам серии) сейчас не много времяни на игры но игровой путь был долгим: начал с бескасетной приставки Атари 2600, потом как положено у детей перестройки дэнди, сега, сони плейстейшн 1 и наконец первый компьютер то ли 3 то ли 4 пентиумом в 2002 г. в общем жанров видеоигр перепробовал много.
Я согласен с замечаниями про нелогичное размещение игровых вещей в локациях, про однообразность квестов, автолевелинг (по моему он только в Обливионе выраженно присутствовал). Но! Главное на мой взгляд в том, что ты и такие как ты (я имею ввиду поклонников жанра РПГ) подходите к Фолаут и Свиткам, как РПГ. Проблемма в том что то, что делает беседка - это НЕ рпг. РПГ для меня это узкий задротский жанр, который я всегда не мог терпеть (хотя раз 5-6 честно пробовал начинать играть) за занудство и как бы так выразится объемные "отсутствие драйва", жанр где быстротечный бой всегда можно поставить на паузу и пять минут вчитываться в описание 150 примочек своего героя с видом "хмм... а если я сейчас выстрелю вот этим пистолетиком в правую ногу это даст мне +2% к урону в отличии от выстрела вот этой пушкой в левую руку? Блин я начал усыпать даже пока писал этот пример. В общем я никогда не играл в РПГ в том числе Фоллаут 1 и 2, хотя много прочитал про них и просмотрел роликов потому что на мой взгляд в жанре есть один большой плюс -это детально проработанный мир, мир в котором можно заглянуть в каждую шухлядку каждого домика, прочитать кучу книг, стать свидетелем множества маленьких историй будь то подслушанная семейная ссора или случайно замеченная пара сидящих в обнимку 2 скелетов по которым ты понимаешь что много лет назад 2 человека приехали на пикник и навсегда остались здесь и немало важно когда это все происходит от первого лица в реальном времени - повернул голову не туда, прошел по другой тропе и ничего не заметил. Вот такие вещи невероятно погружают в игру, тебе хочется по больше остаться в этом мире, а не разделения на классы, множество параметров с цифрами, как будто ты не в игру сел играть, а на приборную панель пилота самолета смотришь. Вот за что я люблю Фаллаут и Старые свитки с точки зрения рпг составляющий - их интерактивный насыщенный мир. И пофигу что бандиты сидят за соседним холмом - у меня нет времени бежать полчаса от точки А в точку Б в угоду реализму но в тоже время я хочу драйва от столкновения с ними, что бы игра не заставляла меня ставить на активную паузу и задротсвовать по предыдущему примеру. И тут переходим ко второй составляющей этих двух игр - экшну, безуесловно отбрось все не боевые возможности в обеих играх и мы видим по механике что Фоллаут начиная с 3-го (а Свитки по-моему были всегда) это экшн, тоесть набор простых интуитивно понятных действий совершающийся за короткое время, который дает неповторимый (еще такое же есть в симуляторах) эффект концентрации внимания ловкости рук и ощущению соучастия выполненных действий - за это мы любим стрелялки/махалки мечом! И это замечаттельно, я вспоминаю насколько коряво было стрельть в 3-м Фоле - настолько получаю удовольствие от стрельбы в 4-м и я надеюсь по механике Свитки продолжат двигаться в этом направлении и 6 часть по боевке будет еще больше иметь экшн механик (как в Шивалье, Войне роз, будущем Кингдом кам и пр.). Короче Беседка взяла из рпг открытый интерактивный мир и добавила механику экшна в реальном времени и именно это мне нравится в ее играх. Постарался бъяснить как мог понятнее.
Цива 5 вышла в 2010-м, как и New Vegas, третий Фолыч в 2008 - м.
Леш, небольшое уточнение: Ввандерфелл - это большой остров на территории страны Морровинд, а весь материк, на котором находятся страны мира Elder Scrolls, называется Тамриэль, а планета называется Нирн.
Как по мне, так в Морровинде была прекрасная оригинальная ролевая система, отличный ролевой геймплей, позволяющий полностью отыгрывать персонажа исходя из его навыков и специализации, или наоборот - не отыгрывать эту роль вовсе, хороший сюжет и безумно потрясающий лор. И все это давало уникальную, в чем-то неудобную, но одну из лучших на то время, трехмерную ролевую игру. И как же печально видеть, что каждая новая игра бесезды - это улучшение графики, добавление каких-то малозначимых фич и постоянная кастрация собственной оригинальной концепции, от которой к настоящему времени уже ничего не осталось.
Беседка не только песочницы выпускает. Есть еще Dishonored, что по моему является шикарным стелсом
Раньше силовую броню можно было получить (а иногда и купить или даже украсть) только под конец игры, подружившись с братством стали и получив умение ее носить. Сейчас броня есть везде в свободном доступе, и любой бичуган может в нее залезть (если есть ядерный аккумулятор). Даже облезлые рейдеры бегают в T-51, в следующей части в ней и радтараканы наверное бегать будут.
Fallout 1-2 forever!
Про основной сюжет полностью соглашусь, все притянуто за уши.
Очень хотелось вначале присоединиться к институту. С их знаниями и возможностями можно было преобразить со временем пустоши. Но они неизвестно почему объявляют всех живущих наверху своими врагами, включая минитменов, которые им вообще ничего плохого не делали. Братство, со всем своим фанатизмом, выглядит на их фоне намного лучше.
Почти уничтоженная организация подземки, в которой остался один действующий агент, в нужный момент собирает небольшую армию с винтовками Гаусса и воюет на равне с братством.
И так вся игра.
Но зато отдельные локации и мини-квесты радуют, как обычно у бесезды. Мафия гулей с томми-ганами, застрявший корабль с полной командой роботов, убежища со своими подлянками и т.д.
P.S. Про снайперские винтовки ты не прав. У меня получилось сделать на винтовках хороший стелс билд: нинзя + mr. Sandsman дает 5.3 кратный урон из стелса от оружия с глушителем. Плюс берутся все перки дающие бонусный урон. Кроме того мне выпал кусок брони, который включает стелс-бой, если сидеть на месте. Из-за этого героя найти почти нереально, а урон идет огромный: карабин .45 калибра наносит почти 750 урона, а винтовка Гаусса около 3000 - этого хватает чтобы все убивать в один выстрел на последней сложности.
Леша, пара моментов:1) По поводу "Гражданин 1" "Гражданин 2" - это наши дорогие переводчики постарались. В оригинале просто "гражданин", ну или горожанин, что вполне приемлемо для ноу нейм НПС в городе.2) Было еще одно нововведение, хотя оно относится больше к шутанской части игры - система укрытий (хотя и кривоватая) и огня на подавление (если противники тебя не могут найти но находятся под огнем, то через пару выстрелов они начинают стрелять на подавление, примерно в твоем направлении.Это конечно не самая важная часть игры, но по крайней мере что-то оригинальное по сравнению с 3й частью и NV.
35:45 - ну раз приглашают.
Хочу извиниться за допущенные мною ошибки и неточности, если таковы имеются и "Хейтерский настрой"
3:17 - В начальной локации-убежище есть оружие в "витрине", там нужно типо хорошо прокачиваемый взлом. Береш собаку, бежишь с ней к витрине, просишь ее найти что-то полезное... и через пару секунд в зубах собацкого оказывается эта пушка, из закрытой витрины.
3:34 - Вашингтон, сердце мать его Америки! Ядерная держава - КНР, которая смогла выжечь континент, стрельнула всего 1 ракетой в столицу и то, где-то возле города, а не в городе? Почему, в столице врага, которая была подвергнута ядерному удару выглядит вполне себе целостно, даже Капитолий почти не поврежденный. Зато подземное метро ПОЛНОСТЬЮ засыпано сраным бетоном. В Ф2 ядерные бомбы почему-то работали нормально и вскапывали землю под чистую.
4:20 - 32:20 - Вегас делали Обсидианы вроде, беседка только заплатила за разработку, именно поэтому он так кардинально отличается от Ф3. Единственное, что мне понравилось в Ф3 так это дополнение - Операция Анкоридж, где дали бахнуть "коварных коммунистических солдат КНР". В остальном же Ф3 и НВ - разные игры. Надеюсь Беседка после пика продаж Ф4, опять наймет Обсидианов, что бы запилить НВ 2.
5:16 - они еще и звуки из Скайрима перенесли, а еще можно как в Скуриме травку собирать
6:53 - В каком-то интервью Клив Блежински " чувак, сделавший Gears of War" отметил данный факт и примерно сказал: "-если игрока заставить защищать/искать жену ему это будет не интересно, ему будет сложно ассоциировать ГГ ищущего жену с собой. А вот дом - планета, вполне подходит под это"
13:38 - выходя из убежища, наталкиваешься на скелеты (которые типа умерли от бомбежки 200 лет назад), почему-то скелета можно волочить по земле и его руки/ноги/череп и и.д. держаться на хрящах, которые не истлели вместе с одеждой, за 200 лет.
14:53 - На англоговорящих стримах F4 замечал такую вещь, что стримеры даже не задумывались, что в наборе есть какая-то закономерность, они постоянно тыкали наугад.
18:08 - Не думаю, ЦА - схавает и попросит еще, разработчикам не надо придумывать что-то кардинально новое, приделают пару новых финтифлюшек, подкрутят графику и ЦА опять схавает.
20:54 - У одного человека видел, он какие-то перки, енавыки так прокачал и сожрав какую хавку/наркату в стелсе заваншотил Когтя Смерти каким-то оружием ближнего боя. Ближнего боя Карл! А все потому, что в F4 есть так называемый "множитель скрытой атаки", который у оружия ближнего боя выше, чем у оружия дальнего боя, пофиг что там патрон, который может прошибать броню танка.
25:53 - [САРКАЗМ]
29:10 - Многие игроки на имиджбордах говорят, что как такового "недостатка" в этих батарейках не было. Ах да! во всех других играх Павер армор не требовал батарейки.
30:34 - На все тех же имиджбордах уже много раз говорили, что если бы "Беседка" создала F4, F3 под другим названием и некоторыми изменениями в именах и концепциях мира, это были бы хорошие игры, но они портят сеттинг Fallout
33:30 - В СкуЙриме тоже многие игроки заявляли, что проще пойти по квестам и исследование мира, чем заниматься основным квестом с драконами и гражданской войной
Ну и немного "просто так"
Откуда взялись Супер мутанты, если они могли существовать только на западном побережье, что обычные супер мутанты, что СП Создателя.
Откуда взялся мать его Анклав с РАБОЧИМИ ВЕРТИБЕРАМИ - вертолетики такие. По источникам F1-2 Когда правительство США понимало, что перестрелка ракетами неизбежна, они забив на страну и войска, взяли самое важное: технику/ресурсы и .тд. и перелетели на нефтянную платформу "Посейдон". Насколько я помню по сюжету F2 ГГ ВЗРЫВАЕТ НАХРЕН эту платформу. Откуда взялся опять Анклав, да еще и с павер армором и вертибердами?
Эх Алексей... Я из 2019... И тут Fallout 76...
Что же плохого в Абраксо? Наоборот плохо, когда каждую часть разные предметы быта появляются неканоничные - то силовая броня у Анклава внезапно новая появляется, то штурмотронов из загашника достают.
Полностью согласен. Наиграл порядка 150 часов, практически не заходя в сюжетку (дошел до Даймонд сити). Выгнал псину, построил дом на заправке и сам себе квесты придумывал ))) Мир интересный, куча всяких мелких деталей, книжки, записи. У кого с воображением в порядке будут в восторге )))) А вот Скайрим, например, очень порадовал квестами, кроме главного. Люблю бесезду
Снайперки работают, не надо. А снайпер + скрыт это вообще класс.)Любимая тактика с обливиона, когда играл с модами МММ и ООО, которые добавляют кучу противников. Т.е. если обычно в лагере бандюков 4-5, то с модом их 10-15. И в ближнем бою тут же начинают безостановочно оглушать. А вот тактика, подкрался - стрельнул, отбежал, работает даже с Очень сильными врагами и в обле, и в скайриме и в фоле. Я так в скайриме мамонтов и гигантов уровне на 4-5 убивал). Медленно и печально, стрел уходит куча, но в ближнем бою вообще сложат с одного удара.
Придерусь совсем к незначительному. Как дикий задрот серии TES не смог пройти мимо. Вандерфелл это остров, на котором происходят события оригинальной TES Морровинд. А континент называется Тамриэль, а планета, на которой находится континент - Нирн.
Прошу прощения за дотошность. Скучно просто)))
Когда я слышу Фоллаут мне хочется блевать, Когда я слышу Флатаут, мне хочется петь донт лисен ту зе радио.
Как говорил один блогер "конкуренцыя рождает прогресс". Я пока не вижу таких больших проектов такого жанра как фоллаут , если б кто то сделал что то похожее , то бесезда может быть задумалась и придумала новое
Дмитрий Нетсев Я не знаю, я никогда не играл в него ,оценить не могу
Руслан Гринев Хотел б поиграть , но особого желания и денег не хватает
+Ник Орлович что характерно он в два-полтора раза дешевле фолыча. И на фоне "нет желания" заявления типа "не вижу таких больших проектов" как то нелепо звучат
+Ник Орлович Ведьмак 3 действительно хороший конкурент этим типичным РПГ бетесды, беда в том что появился он слишком поздно чтобы заставить разрабов делать что то интересней
Дмитрий Москвичов
проржал
Ну в целом согласен, по стелсу только не соглашусь. В принципе при прокачке необходимых скилов со снайперскими винтовками бегать можно, ты в таком случае становишься этаким альфа дд, тобишь за счёт выстрела из инвиза ты получаешь дикий буст урона x4 вроде максимум. Потом по патронам, да тут с этим стало проще но и перестрелки как правило задействуют огромное количество боеприпасов. Бесезда увы не смогла это сбалансировать. По силовой броне там тоже мне кажется проблемы просто в балансировке что я очень надеюсь пофиксят патчами.
Фоллаут 4 был первой частью этой серии, в которую я играл, но потом когда я играл в другие мне наоборот очень понравилось то, что все картинки, модели роботов, оружия, шрифты, пупсы и тд и тп во всех частях вплоть до 1 одинаковые. Это создают целостность вселенной, ведь цивилизщация у них там рухнула и новым появится просто неоткуда. Не понимаю претензий по этому поводу. В том же Элждер Скролсе в каждой части игры редизайн, что доспехи двемеров, например, из одной игры ничем не похожи на аналогичные из другой. Это же бред полнейший. А тут у игры свой узнаваемый стиль - збс.
Не копипастили они. Все чувачки достаточно сильно отличаются, но стилистика сохранена. Единсвтенное, что болотников сделали менее антропоморфными, а то уж слишком они по-дурацки выглядели. czcams.com/video/Ef2HH0Uf29E/video.html
На счет этой игры объективно можно сказать одно - сколько людей, столько и мнений (в том числе и диаметрально противоположных)
Лёша очень сильно ждал тот-самый-фалаут, как и очень многие. И очень многие в разной степени разочаровались, но Лёша видать разочаровался очень сильно, что аж рекомендует игру, потраченных часов на которую ему жалко :) Конечно, многие аспекты того-самого-фалаута уже, мягко говоря, не те, но если относиться к этому слегка попроще и не исходить из того, что если одну и ту же суть нам преподносят много раз, то сразу и игра сама значит плохая, то все не так уж плохо и уж по крайней мере потраченных денег не жалко, что во времена 15 часовых игр большая редкость.
Насчет детей - как раз у тех, кто помнит изометрические "Фоллауты" (и ругает за неканоничность 3-ю и 4-ю часть), дети в массе своей есть. Потому что это мои ровесники, т.е., им за 30.
по поводу негодования по контенту что все перенесли из старой игры. а как еще можно сделать несколько игр в одной вселенной. В ней обязательно должны были быть общие как предметы так и история. и например без тойже ядер-колы фоллаут был бы уже не фоллаутом. и так много вещей.
хотя по всему остальному я полностью согласен.
Полностью, согласен поиграл немного и бросил, вроде и затягивает, но собирание барахла для брони и оружия достало, задания тоску наводят про БС вообще молчу; Нью Вегас они по крайней мере не позиционировали как новую игру причём он действительно интересен.
Великолепный обзор! Интеллигентный, глубокий, аргументированный. Браво
Ну вот какой к черту компромисс между фракциями? Там что, Мэксон должен резко изменить доктрину братства, Институт начать делиться технологиями, или Подземка забить на идею самоидентификации синтов? Причем сюжетные ветки каждой фракции обрубаются совершенно неожиданно, но при этом логично, и ты совершенно не знаешь в какой момент игра за все стороны полетит к чертям. Никто ж в конце концов не жаловался, почему НКР не может договориться с Легионом.
+LegatusMarcus дело не в том, что они не могут договориться, а в том, что даже не пробуют договариваться. Просто мочат друг друга.
+Лёша играет ну концовка за минитменов (СПОЙЛЕР АЛЕРТ) говорит о некотором договоре/сотрудничестве между собственно минитменами и братством/подземкой на выбор, у всех остальных между собой ну уж очень сильные идеологические противоречия
+LegatusMarcus все противоречия строятся на том, что никто не в курсе идей института. А институт как собака на сене считает, что не надо никому рассказывать. Это, откровенно, так себе завязка для конфликта. Тем более, что по лору братсво стали тоже хранители технологий и могли бы уже найти общий язык с институтом.
+Лёша играет ну "Отец" в одном из диалогов прямо заявил, что Содружество мертво, а будущее человечества находиться под землей, тоесть договориться с братсвом они не могут по чисто идеоологиеским причинам, а не из жадности. Пытаться помирить их-это как попытка помирить Маркса с Дядей Семом
+LegatusMarcus в нью вегасе помниться, вместо договора между нкр и легионом, ты уговаривал младшие фракций помочь той или иной стороне, ну или уничтожал эту фракцию.
Абраксо - часть вселенной фолача уже. Как нюка-кола или волт-тек, секьюритроны и сентри боты с мистерами хенди. Я бы больше удивился, если бы в Бостоне были иные роботы, чем в Вашингтоне или Вегасе.
Очень достойно, спасибо. С ракурса вторичности я об этой игре не думал, если честно - хватало и того, что даже "оригинальные" идеи в ней выполнены плохо.
Так вот куда ты пропал. Задротил в фалаут. -_-
Игра похожа на тест. "Как же мы справимся с созданием модных сейчас игр, где надо крафтить и собирать ресурсы?" Возможно беседка учтёт критику фанатов. Или не учтёт, но всё равно улучшит всё это в следующей игре. Но даже если отойти от того ,что это уже "никанон и ваапщче бох знаит што" - можно было сделать лучше. Сделать крафт логичнее, сделать строительство удобнее, сделать игру труднее не за счет того, что враги умирают от большего числа попаданий...
Недостаток в диалогах и линейность квестов объясняется тем, что все диалоги озвучены. То есть, упор сделали на озвучку, не на вариативность. Думаю, если бы отказались от озвучки, то квесты были бы интереснее, т. к. запилить хитрый квест стало бы делом 2-3, часов (для разрабов), не привлекая при этом актеров дубляжа, и не раздувая при этом, размер игры.
+korramba собеседников озвучивали и в предыдущих частях (даже в изометрических фоллах есть озвучка ключевых персонажей) и не стеснялись делать вариативные диалоги с тоннами текста. А реплики самого ГГ не озвучивались специально, это вроде как мешает ассоциировать себя с ГГ и отыгрывать роль.
Полностью озвученные реплики персонажей. Строительство хуторов в игре про разруху и упадок. Упрощённая ролевая система. Ещё больше аркадной стрельбы. Кто из игроков в Fallout об этом просил?
Сейчас многие игры урезают и упрощают на корню Simcity ANNO TRAIN FEVER(недоделка и породия на транспортный олигарх и бессмертный TTD)
+Дмитрий Нетсев последняя симсити вышла 2013 когда ЕА гамес тестила за наши деньги новый движок
Леха красава! Х)Так держать,лучший обзор по фаллаут 4!
Полностью согласен .. Решил подождать модов .. Может тогда хоть будет желание пройти.
Еще жутко бесит что беседка из-за своей гордости отказалась заимствовать оригинальные идеи у Obsidian.
Вот никогда не понимал, NW что неканон? Просто во всех обзорах спавнивают в основном номерные части. И говоря "прошлый фаллоут" имеют ввиду именно 3.
Подписан на твой канал, и смотрю твои игры по Цивилизации. Интересно смотреть и учиться играть у человека, который дотошно изучил эту прекрасную игру. НО тут, по Fallout 4, я с тобой не соглашусь. Ты выделяешь две проблемы:
1) Вторичность. Да, не спорю, сходства есть, но различий гораздо больше. Система крафта, сюжет, постройка своего поселения, задания, переделаны и добавлены новые силовые брони, что мне очень понравилось, в конце концов город, где можно, практически, зайти в любую дверь! Многие вещи перенесены, да, и это сделано для того, чтобы сохранить ДУХ Fallout!
2) Не верю в мир. А в какой мир ты веришь?? Я верю. Я верю, что если случится 3 мировая война, все так и будет. Будут рейдеры, которые потеряли человечность и рассудок, будут убивать, грабить и насиловать, будут неопознанные виды животных, насекомых, которые мутировали от радиации, что есть такие убежища с развитой инфаструктурой, в Америке они есть точно. Безесда предоставила нам мир после войны, это их видение, а верить или нет, дело каждого!
Тебе не понравилась игра, и ты ее поносишь, потому что тебе нравится "умные" игры, и сложно ты в ней ничего не нашел, вот и все. Fallout - это не умная игра! Это игра долгая (322 локации), интересная (институт, братство стали, подземка, минитмены) с выбором кого вы выберите, за чью вы точку зрения, и по-какому пути развития должен идти мир дальше, по-моему круто, жестокая и жуткая (отрывающиеся части тела с обилием огромного количества крови, довольно неприятные и жуткие виды монстров) и самая незаскриптованная (делаю что хочу и как хочу), это и есть Fallout!
Что касается багов, старого движка. Такой огромный мир не может обойтись без багов, и другой движок НЕ ДАСТ таких возможностей как в нынешнем Fallout. Пора бы это уже всем понять. Как не крути, не смотря на гневные обзоры как у Леши, в Fallout играют миллионы, она бьет все рекорды.
Обзор, ужасный. Ничего хорошего, по сути, ты не сказал, один негатив. А если это так, и обзором это считать нельзя. Извиняюсь за ошибки.
Молодец! Почти полностью поддерживаю!)))
Варкрафт и Старкрафт во многом благодаря усилиям игроков жили и живут так хорошо, Доту родили и огромную кучу других карт.
Речь спокойного рассудительного человека - слушать приятно. Bethesda потеряет аудиторию, если не станет меняться. Выскажу странную мысль. "Вторичность" игры недостаток спорный. Многие игровые серии это то же и о том же. Но всех это устраивает, т. к. есть какие-то технич. улучшения, (маленькие) нововведения и проч. С Fallout же творится что-то грустное: совершенствование есть (стрельба, звук, визуальная составляющая), но их мало. А новые механики (строительство, создание предметов, бронекостюм) ощущаются плохо. В чем-то игра не только не развивается, напротив, регрессирует - вот что хочу сказать.
у меня те же чувства вызвал еще Морровинд - очень раздражает когда в Вивеке меньше народу чем в окрестных пещерах, а самое главное почему то обязательно надо убивать
Атмосферное гуляние поп пустоши-лучшее, что есть в Ф4.
Ф76: мы взяли всё самое лучшее из ф4!
Hungarian Rhapsody от Ференца Листа идеально сочетается с Fallout 4 -)
Если кто и сделает достойный Fallout, то это ее отцы из OBSIDIAN (в прошлом Black isle)
Дополню список игр где можно строить и стрелять. Это как ни станно Arma2 mod Epoch (overpoch) . В третьей тоже прикрутили стройку , но она сама не айс.
в ведьмаке тоже поиск ребенка, однако там это нам понравилось. Вероятно это связано с тем, что в ведьмаке мы ищем девочку (топлесс мод форева)
+Максим Фролов в Ведьмаке не "поиск ребёнка", а поиск источника проблем, чтобы наконец уже все отвязались и дали жить спокойно.
"договориться с террористами" - я даже и не знаю, что тут сказать... :D
А по сути обзора - согласен на 100%. При прохождении были ровно те же мысли и про сюжет, и про выбор фракции, и про движок, и про отыгрыш роли.
Мне видимо очень повезло. Я мало играл во вторую часть, пропустил третью. Новый фалаут зашёл на отлично. Жаль, что не новые "старые свитки" :D
Помню когда выходил третий фолл - все обсирали его как закат серии. А теперь третий вспоминают с теплом и говорят что "а воооот в наааше время третий фолл был огого ролевой игрой!" :D
Точно
так же и с 4 будет
С теплотой вспоминают только по сравнению с 4-м.)) Все равно третий гуано если сравнивать с 2D фоллами.
про высоту того но не совсем если ты попробуеш попасть из гранатамета в Даймонд сити граната упадёт раньше из толстяка вообще и квартала не пролетит ,но они моглибыстрелять из пусковых установок потипу там какмхто открученых башень от танков
ну гаубицу вообшем но как они ещё поднимут
Формула песочницы беседки очень удачная, многие люди с удовольствием перепроходят игры. Сидишь такой и думаешь а не перепройти ли мне скайрим и с удовольствием играешь в 5й раз. А вот 4ка вышла и правда слабой по наполнению, может на разработку квестов не хватило бюджетов или времени, со свитками они так не халтурят.
Молитесь, чтобы Беседка ещё какой ваш любимый брэнд не скупила, ахахах)
чувак в заморозке был лет 100 и через 100 лет не могли что то придумать что бы восстановить цивилизацию дороги, да и мусор убрать!
Если вдаватся в подробности то можно увидеть что игра стала больше шутером, даже в 3 части можно было использовать навыки рпг в диалогах и причем было много разных вариантов от силы и до интеллекта а здесь только харизма действует, но игра не стала хуже. Она все также затягивает я закрываю глаза на разные не состыковки в логике
Автор не плох! Есть одно но. Смотрю видосы на скорости х2) Медленно говорит)
Мне фишка с поселениями напомнила Ходячих мертвецов,типа это моя группа выживших о которой я забочусь,мне игра понравилась,хоть я Fallout 2 прошел 6 раз,четверка мне больше понравилась.
Ну так-то Ведьмак делался по уже готовой истории (по книге). И разработчики могли сосредоточится на графике и геймплее. Фаллаут же нужно придумывать заново (хотя явно видна халтура). И все же, та же серия ТЕС Беседке удается гораздо лучше, я считаю.
ага ) в большом городе съедаешь мертвого чувака при всех, у тебя падает карма или еще что там может упасть. и после этого люди от тебя не шарахаются берешь любые квесты и все мило разговаривают, зачем тогда карма????????
Вот хоть убейте - Fallout 2 всё же круче. Кто готов поспорить?
В FT/F3/F4 и боюсь что далее - кастрированная система диалогов, многообразие вариантов прохождения - липовое А в F1 и F2 всё это было. И вообще - раньше трава была зеленее и одноклассницы были не замужем. :) А еще рельсовость F3/F4 достала.
+DOSFANAT.COM
Фоллаут 4 это отличная игра, знаковая, наверное лучшая за многие годы, если не сказать шедевр.
Замечательное приключение, первая лет за 10 игра, которую я перепрошел второй раз. В ней замечательно всё от от геймплея до прекрасного футуристического мира с его историей.
И меня веселит, тот вал нытья, который всё никак не утихнет. Проблема ноющих в том, что желая получить "То самое" они слепо скакали за франшизой, вместо того, чтобы идти за авторами. Неужели кто-то из вас, недовольных, думал, что Бесезда купила франшизу Фоллаут, чтобы копировать работы Блэкайл ? )) Похоже таких простых вещей не понимал и автор данного видео ))
Вейсленд 2, от Брайана Фарго, одного из творцов оригинальных Фоллаутов, вот это и есть "Тот самый", тот которого вы все хотели. А делая предзаказ на Фоллаут 4 я был уверен, что Бесезда сделает игру не хуже Скайрима, который был просто отличен и я не ошибся, получил именно то, что хотел.
+Duke Nukem Бетезда купила франшизу, чтобы делать хайп на доверчивых фанатах, и харкать им в харю за продажи, разумеется.
+Artem G беда в том что история мира фоллаута не сильно изменилась со времен 2 части
По поводу Обсидианов. Тут есть факт, что недавно Парадоксы купили права на "Vampire: The Masquerade" (тут настолка, две компьютерные игры и ещё может чего, ну и в брэнд в целом, конечно), Обсидианы только вот последнюю свою игру, Pillars of Eternity, делали под издательством Парадоксов. Фанатов, которые уже более 10 лет ждут нормальную часть Bloodlines, полно, так что, может, она будет. Или Обсидианы как-то работали над своей собственной игрой без всяких издателей, но из-за финансов закрыли проект, вот, может возрождают.
Да, Paradox Interactive
www.paradoxplaza.com/games?merch_franchise=119
***** не шедевр, но, по мне, выше среднего весьма, да и выбора особо нет их таких игр сегодня, ну и самый последний минорный патч весьма странный, где зачем-то куче мобов дали куче имунна ко всему подряд. Кто есть-то ешё сейчас из той же серии, Divitiy: Original Sin только?
***** я только с Белого Марш играть начал и вполне себе багов не было, но с русской локализацией большая беда в описании скиллов и своевременным обновлением под новые версии, так в 2.03 нет изменений в бестиарии про имуны. Да в любую игру сейчас после выхода лучше не играть, а подождать год, заодно ДЛЦ обрастёт и скидки будут. Больше всего не нравится, что нельзя заранее скиллы просмотреть при прокачке на будущее, только то, что можно качнуть за уровень и напарников по классу под себя не подстроить, нормально не респекнуть даже.
То есть вы хотите сказать, что поиски сына - недостаточный повод для того, чтобы сопереживать? Я, конечно, согласен, что это не обыграно но все таки!
С большинством конечно согласен но все же все субъективно Просто уже столько игр на свете существует и уже трудно что то нового придумать Да и жажда тупо заработать бабла накладывает отпечаток на качество контента По любому что то будет самокопироваться и повторятся Выход просто не играть или играть в старые игры как и поступаю я )
А мне игра очень понравилась кто бы что неговорил
Wasteland 2 должен понравиться. Хотелось бы услышать на него обзор.
По поводу неинтересного сюжета "поиск сына".
По-моему, главное, чтобы сюжетно было качественно. Пример - Heavy rain,
а мне игра понравилась,я играл во все части кроме которые были на плойке3 (я про Fallout Brotherhood of Steel)
Богдан Олександрович Можно по русские
Богдан Олександрович боже еще остались абдула веры...
Богдан Олександрович поставь максимум сложности и играй занова
Богдан Олександрович И еще не проходи сюжет,
Игра по сути своей рассчитана на поклонников, плюс графика лучше...
не думаю что это большой (извиняюсь за тавтологию) плюс в её копилку - одной графикой сыт не будешь...
Копилка - (действительно Бетесда набила карманы).
Возможно, обсидианы работают над игрой по vampire: the masquarade, тем более что недавно paradox купили все права на эту вселенную. Так что не факт, что мы вообще увидим что-то вроде New Vegas по Fallout 4, хотя хотелось бы
В последнее время поиграла в Dragon Age 2 и поняла что биоварей пытали , им отрывали руки и ноги, иначе я непонимаю как они могли запороть кучу вещей в игре, вплоть до сюжета (гнев фаната +100), а дальше ещё хуже!. Фалаут4-Скайрим сс новыми текстурками и убежищем. Почему людям так лень создавать что-то хорошее? Им это приятно?
Артем Семенов Я не развожу тему Dragon Age, если вы не заметили, то я высказывала гнев фаната и это сообщение напрямую относится к видио, посмотрите последние вопросы. Четвёротый фалаут сделали на "отвяжитесь" (извините, меня очень раздражает когда задают подобного рода глупые вопросы и пишут подобные комментарии пытаясь обвинить меня в некомпетентности , создаётся впечатление что человек не читал сообщение и ничего совершенно не понял)
Артем Семенов Ну так а зачем его надо было делать на коленке? :с
+Тоборэ Малявка ладно,допустим ты сам не следишь за тем что происходит в игровой индустрии,но,ты посмотрел ролик и тебе человек сказал о том что фолл 4 самая продаваемая игра беседки.тут не надо быть гением что бы выстроить логическую цепочку.зачем делать что-то новое,вкладывать деньги в разработку,когда и так продается.риск минимален,даже если не разойдется огромным тиражом издатель будет в плюсе,сказки о том что в игру вложена куча средств и человеко часов вранье.даже многие косяки движка так и не починили за столько лет.
вся проблема в том что эти игры покупаю,а почему бы не лепить это если люди и так будут кушать,пардон,фекалии еще и платить за это по 2к+ рублей радостно хлопая в ладоши.
Роман Евгеньевич :/, я играла в DA2 и по сравнению с origins он меня разочаровал.
Роман Евгеньевич И я так о нём говорю с некоторой иронией, сюжет и персонажи вполне годны, это как Фенрис :D, магов ненавидит. истеричка, но полюбили как-то.
Не, ну постройка поселения как раз очень даже соответствует отигрышу роли постапокалиптического жителя. Так что к Фаллачу она как раз очень даже в тему. Другой вопрос, что сделана она коряво.
Все правильно говоришь. Но вот причины ты не правильно называешь("им настолько лень было что-то новое придумывать", "они создали Морровинд и теперь просто его модифицируют и упрощают механику") : для того чтобы знать причины их поступков , нужно быть в составе коллектива.
За 60 часов игры запомнились ровно две локации: Галерея Пикмана и Данвичские Бурильщики.
Не думал, что придётся когда-то говорить это, но вот игра по-вселенной Fallout, которая хуже Fallout 3
Леша, разработчики говорили, что четвертая часть будет песочницей, и они туда добавят крафт как с скайриме. По сути они попытались объединить лучшие моменты из своих игр. Глупо было надеяться что будет что-то новое. Главный минус этой игры - упрощенная ролёвка. Игровой мир соответствует. А любителям пошаговых боев это игра не для вас. Да и вообще пошаговые игры вымирают из-за не реалистичности. Даже в циву с таймером играют. Проблему разнообразия квестов можно решить. Просто их не проходить. Игра круть. По лучше всяких ассасинов с прыжками веры.
Наиграл 110 часов, бегал только исследовал всю карту, при этом снайперил, это тут офигенно наоборот. А главный квест сейчас начал и бросил игру. В этой игре лучший эксплоринг из беседкоигр просто.
хочется понять эту игру , но я не могу ))очень тяжело! очень хороший обзор!
Не было города в голове Статуи Свободы. 0/10 Тодд Говард потерял хватку.
Алексей, а ты играл в Fallout 2?
8:30 Когда на твоей стороне бессмертный супермен с атомным гранатометом с практически бесконечным боезапасом - нафиг договариваться? Легче поручить супермену выпилить всех остальных и всё...
Лёша ты однако прав. Это и есть как принято говорить в творческом обществе клише и не чего нового в этой картине не найдено, кроме приписки построек из симса и каких то мелких спец эффектов как например большие взрывы от толстяка.
Игра плохая, но я в неё наиграл
200 часов. Это не рпг, не Fallout, это "дрочильня" шутер от bethesda на 7из10. Другое дело fallout 76 и будущие TES. Последнее время "people" начинает по немножку понимать что их на*бывают, посмотрите на оценки игр, брейкпойнт, ассасин одиссея, young blood, rage 2, fallout 76, new down. Они в основном негативные и это стремление крупных компаний к шаблонству может привести к кризису игропрома.
Игра великолепная! С одним недостатком - сюжетный квест УЖАСЕН!
Вот другое дело цивилизация. Все пять частей все совсем про разное, куча инноваций, а ведь есть еще такой не похожий спинофф Beyond Earth =D
+Вячеслав Сивоплясов ну вообще-то 3, 4 и 5 Цива - действительно разные игры. И в Beyond Earth по-другому надо играть
Лёша играет Они не более разные чем 4 и 3 фолыч
+Вячеслав Сивоплясов чувствуется запашок фанбоя.. наверное еще и Логвинова смотришь?
Изумительная проницательность, как ловко ты диагнозы в интернетах выдаешь
уймись хомячок
Одна и та же страна, какое разнообразие! У нас и в Москве, и в Мурманске одна и та же национальность!
Блин, Леш, зачем так спойлерить видео из второй половины игры.... :(
Думаю не буду оригинален если скажу расхожую фразу Богдана Титомира (был такой певец ртом)
"Пипл хавает"
дело в том, что такой низкий уровень игр в основном от того что современных "геймеров" именно такое шило устраивает
1 и 2 фоллаут я переигрывал по нескольку раз, а вот потом ребята захотели срубить бабла и вышел мутный Фоллаутс-тактикс, да это уже не позиционировалось как рпг, но это было вообще фигня, я разочаровался
В 3 фоллауте и вегасе о рпг отыгрыше вообще можно не говорить по сравнению с 1 и 2 фолами
во 2 фоллауте в диалогах даже фразы ответов зависели от уровня интеллекта персонажа и не только их количество, но и сам текст. Выдаваемые квесты персонажами тоже были завязаны на харизму и интеллект.. имея там меньше числа 7 можно было профукать 50% квестов побочных, а дауном в 2 интеллекта вообще в основном только по сюжетке
тем не менее 3 фол мне очень понравиля.... атмосферой, гнетущей апокалиптикой, на рпг составляющую я старался не обращать внимание, нью вегас наоборот намного лучше в сторону рпг чем тройка, но атмосфера послабже, хотя и ближе к каноничным 1 и 2
ах да... Леша спасибо за обзор по Декадансу, две недели выпали из жизни-))
вот за последние лет ... ээ... наверное 8 первая олдскульная рпг
К Абраксо глупейшая придирка, это как бы тот же мир, и думаю что в Бостоне, что в Вашингтоне, все пользовались одной маркой чистящего средства. Придирки по фракциям глупые, по роботам глупые, в общем то много придирок попросту глупейшие. Харизма очень важна, в общем поверхностное мнение, человека который просто побегал и пострелял. Я почему то от всех мог убегать, может быть ты не в ту сторону бежишь?
леш про сюжет свое мнение можешь сказать
Алексей, ты не прав, Продажный Антон Логвинов сказал, что Fallout 4 игра года и 10 из 10, я привел с собой 93-х друзей, и мы все поставили тебе дизлайк
Лёша тебя некто не заставлял покупать Fallout 4, все особенности игры были показаны заранее в ролике на E3, те кто много ожидали и лоханулись, это не проблема Fallout 4, игра просто другая. Новая Fallout 4 по своему хороша.
+Всеволод Комков нет, после е3 была некоторая надежда. Но на деле все оказалось куда хуже.
Сергей Герасимов ХАХАХА смешно, ты вообще предрелизные ролики видел? Всё на них видно было.(систему диалогов и перков, крафт показывали)
Сергей Герасимов Для таких тупняков есть торенты, сначала скачай и опробуй, потом уже покупай если понравилось, но нет для тебя это слишком непосильная задача.
Вообще не понимаю людей, которые в полном душевном здравии покупают игру за немалые деньги, а потом жалуются, что игра не оправдала ожиданий. Поймите, что для коммерческой компании, которая разработала игру, важны деньги, и наказывать за плохую игру надо рублем. Мне хватило посмотреть отзывы, пару обзоров (в том числе и Алексея), понять, что игра не стоит своих денег, и просто не покупать. Это лучше любого гневного отзыва.
+Olya Nevazhno объясняю. Я к примеру игры не пирачу принципиально, а тут хотелось увидеть все самому. А рублем я проголосую потом. После фола4 беседка для меня ВСЕ!
Да и не только "беседка" такая, туда же "пиранья байт" (всё мусолят бессмертную Готику 1 и 2), " Близард", и тд и тп. Индустрия рубит бабло на нью фагах, которые не играли в старые легендарные игры и их приучают к тупому казуальному дерьму, чтобы потом регулярно доить на следующих "новых" играх и особо не напрягаться. Вот и вся логика. То есть по сути уже лет 15 индустрия в .опе. О себе, мне 58, играю с 1987 года и тд и тп. Сейчас перепрохожу Jagged Alliance 2 Агония власти 1999 года (без модов, так как у меня есть Буковский джевел с ахренительной озвучкой), и ни жу жу ))
эта игра шедевр, если вы не играли в borderlands.
p.s. gufovskii
Вообще в первых фолачах гули медленные (как же меня бесил бой с ними настолько долго они ходили на 3 клетки)).
А каково тем кто играл и в 1 и 2 и 3 Fallout???
А мне Нью-Вегас дико нравиться а трешка наоборот не очень. Просто у меня комп был старенький и когда я купил новый, уже вышел Вегас, и в него я стал играть.
Согласен....идей нет :(
полностью согласен с автором. игра - скучный реликт. если третий фол был чем то новым, вегас - качественным обновлением, то 4й - шаг вперед и три назад
Это очень глупо, когда Беседка выпустила слабоватую "трешку", без концовки...
Тут ситуацию в точности повторилась. Еще веселее будет, когда они сделают "Новый Фалаут от Обсидиан" и он будет хорош, и с нормальной концовкой. Возможно это новый способ сруба денег.
Богдан ОлександровичВот именно, что шутан, а новый слоган сделают "РПГ" И опять в дамки.