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最重要項目のくだりに入った時、霊夢が青くなって白目になるのホント好き
ここまで敵を圧倒するフィジカルモンスター主人公って当時かなり珍しいと思うそこら辺表現出来るグラフィックの上質さに驚く技の筋肉描写凄くない?
91年って若貴ブームのド真ん中だな何でもいいから相撲のゲームを出せ!って勢いだけで作ったか、あるいは既に制作中だった別ゲームを相撲ブームに乗っかるために力士の主人公に化粧直しして出したみたいな雰囲気を感じる…
何故力士が主人公なのか分かりませんでしたが…。なるほど、当時のブームに乗っかって作られた訳ですね。
肩透かしの語源は相撲四十八手のひとつなので、相撲取りが相撲を取らず肩透かし、もまた相撲なんですね
前田ケンシロウとしか例えようの無い敵www
このゲーム個人的に思い入れがあって、子供の頃地元のお祭りの屋台のクジで当てたゲームなんだゲームボーイ持ってなかったからこれをダシに頼み込んで本体を買ってもらったんだよなぁ当時は部屋にテレビなんぞ無くてゲームボーイは唯一自由にやれるゲーム機だったので結構やったな、ゲーム性も音楽も良くて満足してましたわ
そんな高価な景品がちゃんと入ってるわけ・・・
@@ryukibb 元々定価もそんな高くないし、発売からしばらく経ってて箱も微妙に色褪せてたやつだからね
@@z.k.k.m2005ええ話や・・・ (箱の色褪せ=店頭売れ残り品をくじ引きにリサイクルしたであろう、生々しいリアルさも含めて)。タイトルとか別にして、「当たった」という事実が何より嬉しいんだよね。ワシも40年前に駄菓子屋のくじ引きで、MSVシリーズのデザートザクのプラモを当てた思い出が甦るのう。
イロモノ枠かと思いきやまともなゲームだった。お疲れ様でした。
案外面白くて草こういうふざけたゲームを本気で作る制作会社に敬礼。
当時は若貴ブームで相撲が大人気でしたからね。このゲームが発売された91年には大相撲中継の瞬間視聴率50%超えたとか。
なかなかのバカゲーと思いきや背景や筋肉の表現が素晴らしいし破綻している部分もない。これ意外に良ゲーですねぇ。
雑魚敵の侍や旅の博徒?のグラフィックデザインが素晴らしいですよね。
拡大するとよく分かるけど、グラフィックが物凄くいいな・・・すごい良いゲームじゃん。かよちゃんとの祝言まで入れておけば神ゲーだった
よくこんなゲーム見つけてくるよなぁ…(褒め言葉)
内容はともかく、91年というゲームボーイ初期の作品の割にはグラフィックがしっかりしてて非常に見やすいゲームではありますね。
アイテムもアクションも相撲由来のものになってるしきっと敵の設定も裏にはあったんだろうっていうしっかりしたつくりで間違いなく良ゲーですね現代ではあれだけど当時の相撲人気を考えればもっともっと売れてよかった作品
かっちゃまボイスが聞きたくて見に来てるまであるから良作助かる
18:44 微カッチャマいいよね
題材はともかくゲームはしっかりと作り込まれているのは見ていても分かるな。
ちょいちょい出てくるニンジャにも既視感、、、邪鬼王を憎んでそう
エドモンド本田「間違いなく相撲」
本田さんが言うならこれも相撲なのか…。
頭突きありますもんね😅
四条雛子「素晴らしいですわ」
毎度ゲージ回復の度にカッチャマの声を聞いて困惑する霊夢すき
塩田信之さんによる和風情緒溢れるBGMがいいんですよねえ
前田ケンシロウツボるwww
ストーリー見ると時代は江戸時代で背景はバリバリ和風なのにゲーム開始していきなり「HELP HELP」「WAIT!」で草生える
海外進出でも見越していたのかな?
@@user-tr7hb2yf7x ドットでひらがなやカタカナを表現するのが意外と難しい
@@user-tr7hb2yf7x 実際「SUMO FIGHTER」というタイトルで海外でリリースされている。メッセージが全部英語表記なのは多分当初からそれを見越してのものだと思われる。
@@taro1195 あと容量ですよねドラクエもカタカナを制限して容量を確保してたくらいだしこの世界観ガン無視の演出がいい味出してるんだけどね
help!help!→あーれー!誰か助けて(良いではないか良いではないかウワッハッハハッハーハハ)(暴れん坊会計士)WAIT!(あっ、おい待てぃ)(江戸っ子)とりあえず英語だったけど脳内でここまで再生できた
わんぱく相撲に出場したご褒美に買ってもらったのがこの相撲ファイターでした。そんなに相撲好きだったんかガキンチョの時の自分…
相撲好きなのかわいいなでも相撲やってるデブショタって可愛いよな、すこ
ゴール時のボディビルポーズに誰も突っ込まないのめちゃくちゃツボなんだが
「サマーカーニバル'92 烈火」の塩田さんが作曲しているから、意外と名曲が多いぞ!
凡ちゃんは巨体だし独特の操作感でクセはあるけど面白いよね。ちゃんと敵を投げ飛ばすか突き飛ばすかしてる所は一応相撲してるし。
眼鏡屋が相撲界を転覆って、昭和プロレスのメガネスーパー参入のオマージュかなw
同じ事思った。主人公が力士ってことは天龍が主人公?
発売した時期とSWSの短い活動期間も重なってるし、実際ありそうな話
SWSが大嫌いなターザンが主人公でしょ(適当)
メガネスーパーの田中社長はプロレス業界を挙げて後援すべき存在だった。橋本真也ですらプロレス界隈のメガネスーパー叩きを見て「お金出してくれる人を批判してたら、そのうち誰もお金を出してくれなくなっちゃうだろ」と道理をわきまえてたのに当時のプロレス業界プロレスマスコミプヲタの多くは破壊王よりも脳の容量が小さかったことが露呈した悲しい事件だった。。。
@@kaien1976北尾…
忍者のグラとモーションがリュウ・ハヤブサまんまで笑う
四股を踏む前に筋肉アピールするのか…
マッスルポーズ決めるとかアーケードゲーのバンダイクみたいで凄い好こ
このゲーム、ハードモードがめちゃくちゃやりごたえあるんですよ。最初のボスが飛び道具を使ってきたりとか、楽勝パターンが通用しなくなります。イージーからの強化を引き継げるので、ハードモードは別ゲーとして楽しめますね。
コレを題材に動画つつってるの初めて見たわいいとこつくなとグッド
限られたリソースの中で面白いモノを作り上げるそれを体現したようなソフトですね
グラフィック、アクション、BGMどれもよくて草普通に良ゲーやないか…
意外とゴールの先にある破壊可能オブジェに経験値アイテムが良く入っているので、壊していないのがちょっと勿体無いなと思いました(経験者)
これはああ播磨灘救済も期待できる展開!
たいそうしようよ悪夢の呪文だったなぁ(^_^;)
キセルが似合いそうな一面ボスだなぁ
KIDってほんっっっとにいろんな意味で色々なゲーム作ってたのねw
子供のころめっちゃプレイしてたけどアクションゲームとしては十分な出来なんだよなこれ
ボーナスで腕相撲とか指相撲とかさせるのめっちゃおもろい発想だなあ。
KIDこんなゲーム作ってたんですね。個人的にこの会社はメモオフ・マイメリ・神ゲーの声高いEVER17のイメージが強く自分も楽しませてもらいました。噂だとBLゲーに手を出して経営悪化とか言われてましたよね。
相撲ゲームと見せかけて相撲は一切取らずに指相撲紙相撲腕相撲をする。クソゲー臭を漂わせておいてしっかり作り込む。正に隙の生じぬ二段構え、これは名作ですわ。これは欲しくなるw
久々のカッチャマボイスにこっちまで生き返るわぁ~
KIDってあれか! PS版のONEとか、夢のつばさとか出してたトコか!!当時はお世話になったなぁ。
見た目はあれなのにドットの動きやゲームの出来がそれなりよくて草
KIDといったらメモオフとかEVER17とかのアドベンチャーゲーのイメージそっちから入ったから90年代にはこういったゲーム出してたことに驚いたやつw
敵キャラよ、槍の上を普通に走って来んなw
うむ!これはかつてネットミームとして流行った日本の国技「SUMOU」に間違いない!😂
ヤキソバンを手がけた会社か〜このイロモノな題材をしっかりやりごたえあるゲームに仕上げる感じが良い
「KIDと言えば人生ゲームだよホレホレ」「まさかあのご当地とか」「いやスーファミの2と3にPSの1と2だよおいタカラなんで抱き込まなかったんだよマジで」
1面ボスがどこかの世紀末救世主に見える以外、忍者のグラフィックもどこかの龍剣使い手ニンジャに見える…一瞬ナツメが作ったなのか困惑したが、違ってよかった
世界観も不思議だけど、なぜか面白いゲームでしたね。
ボーナスステージのグラフィックがジワるなぁ
なんだかんだ悪くない出来のゲームって感じがしましたゲージがあるのでパンサー君にはその分、精神が擦り切れるまで搾り取ってもらいたいものですね
9:27 きゃんバニをKIDが?と思ったらセガサターン版があって、その販売元だったんですね。
霊夢から何を言われてもカッチャマを使い続ける魔理沙イイぞ〜
KIDはメモリーズオフ他恋愛ゲームのイメージだったけどこんなゲームも作ってたのか
今回も完璧デゴザル😊
格闘技……眼鏡屋……SWS……うっ頭が
このゲームの最重要項目は綱取物語じゃないのかよw
(これは相撲ゲーだ……誰がなんと言おうと相撲ゲーなんだ……!)
12:51 力士なのにノックバックが大きいって致命的なんじゃ…取り組みでは速攻で押し出されそう
LET'S TRY HARD!あっこれ多分ハードで真のエンディング見れる系のゲームですね…あと今回も絶対カッチャマだと思いましたゾ(ゲージ回復)
ハードモードをクリアすると更なる高難易度「SUPER」が解禁されるんだとか…
これが古代相撲か…
良ゲーですね、相撲していない事だけが最後まで残りましたが、アクションゲームとしてよくできてますね。グラフィックもきれいだし。
「お兄ちゃん!」と言えば若乃花だよなぁ。ストック1つだけ出来るんだっけ…(うろ覚え)
「この四股が我ら最後の別れとなるだろう」に笑いました
代表作にきゃんバニを挙げるチャンネルは信用できます
なんで尻相撲が無いんだよ!!
そんなのミニゲームに入れたら最重要項目が競女になるでしょーが!!
見た感じゲーム性、グラフィック、BGMと良ゲー要素が揃ってますね。もったいないのが当時のキッズの間で相撲が流行っていれば当たったんじゃないかという点。
隠忍、新桃太郎伝説、ゴエモン辺りが好きな私には刺さるグラフィックや音楽ですね。販売会社のI'MAXと言えば、名作ボールブレットガンのイメージしか有りませんでしたが、本作も知れて良かったです。エンディングの画像はプロゲーマーのボンちゃんを応援する時に使わせて頂きます。
メガネスーパーが何か企んだのかな…天龍の引き抜きとか
ドット絵すごい綺麗やわ。最後のかよちゃんのグラも解像度低いのにちゃんと可愛いもんなぁあとまわしとふんどしは違うんだよなぁ・・・
相撲とはいったい・・・うごごごご:(;゙゚'ω゚'):
埋もれてる名作ってあるんだな~w
なかなかいいスロットでしたね・・・きゃんバニはほんと俺の青春だったこのゲーム知らなかったけど、音楽もいいしおもしろそうでしたね!
前田ケンシロウ(笑)
烈火をぜひ救済してあげてください(^^)高額ソフト購入原資はもちろんねずみとお馬さんで…あ、今両方とも座れまくってるか(^◇^;)
お疲れ様でしたストⅡ のエドモンド本田も相撲はしてないのでセーフ
世界観ははっちゃけてるけどグラフィックとかしっかり作ってあるねおふざけキャラと真面目な敵キャラで露骨に頭身が違っててカオスw
紙相撲ミニゲームやらないんかい
さ、相模ファイター?(老眼)
ちょんまげ結って褌一丁で戦えばスモウレスラーってものよ(適当)
忍者龍剣伝の忍者っぽいのがいるw
源平討魔伝とダブルドラゴンをミックスさせたような相撲ゲームで草。つーかこんなゲームあったんだ…w
江戸時代から大正末期まで相撲の年間場所数は10日を2回(現在は15日を6回)なので、相撲をしないのもあながち間違いではない……?
このソフトが発売された1991年は空前の若貴ブームで、どのソフト会社も節操なく相撲ゲームを発売した背景がある
SDコンパチも最初は大相撲でしたしね
てっきりストⅡでエドモンド本田使うのかと思ってたわ。
キャンバニにはお世話になりました (SS プリミエール・プリミエール2・エクストラ)
相撲ファイターだが、相撲で対決するとは言っていないって事だな異種格闘技物だな
Ever17の伝説を持つKIDさんがこんな面白いものを。同じ土俵で戦う必要なんてなかった。
やったことないけど良作ですね。爽快感があって難度は最適!敵の動きの硬さが若干マイナスだけど、全体的にこれはアリだな。買って得するゲーム。
外国人だと相撲ファイターとか相撲レスラーとかいうから、外国人が間違った知識で作ったのかな?なんて考えたりしますね。あとラスボスが多分左利きなんだろうけど、それだと右足が前なのがちょいと違和感ありますね。
このソフトやってみたくなるwwwかなり良作
タイトル画面の社名の主張がすごいんじゃあ
魔界村的なストーリーなら、敵に当たると脱げるシステムも実装すべきでは?
これ以上どこが脱げるんですかね?(笑)
まわしに締め込んでるサガリはちょくちょく取れる力士いるなぁ
KIDはインフィニティシリーズが好きでしたねぇ
背景がいかにも和風って感じがして結構好み。
エドモンド本田が主役のゲームかな?(笑)
雲のジュウザが力士にキックしてるサムネ見てすっ飛んできました!しかもダブドラ風の喰らいポーズも気になります。
サムネが赤枠だと「アレ?もう見たっけ?」ってなる
最重要項目のくだりに入った時、霊夢が青くなって白目になるのホント好き
ここまで敵を圧倒するフィジカルモンスター主人公って当時かなり珍しいと思う
そこら辺表現出来るグラフィックの上質さに驚く技の筋肉描写凄くない?
91年って若貴ブームのド真ん中だな
何でもいいから相撲のゲームを出せ!って勢いだけで作ったか、
あるいは既に制作中だった別ゲームを相撲ブームに乗っかるために
力士の主人公に化粧直しして出したみたいな雰囲気を感じる…
何故力士が主人公なのか分かりませんでしたが…。
なるほど、当時のブームに乗っかって作られた訳ですね。
肩透かしの語源は相撲四十八手のひとつなので、相撲取りが相撲を取らず肩透かし、もまた相撲なんですね
前田ケンシロウとしか例えようの無い敵www
このゲーム個人的に思い入れがあって、子供の頃地元のお祭りの屋台のクジで当てたゲームなんだ
ゲームボーイ持ってなかったからこれをダシに頼み込んで本体を買ってもらったんだよなぁ
当時は部屋にテレビなんぞ無くてゲームボーイは唯一自由にやれるゲーム機だったので結構やったな、ゲーム性も音楽も良くて満足してましたわ
そんな高価な景品がちゃんと入ってるわけ・・・
@@ryukibb 元々定価もそんな高くないし、発売からしばらく経ってて箱も微妙に色褪せてたやつだからね
@@z.k.k.m2005
ええ話や・・・ (箱の色褪せ=店頭売れ残り品をくじ引きに
リサイクルしたであろう、生々しいリアルさも含めて)。
タイトルとか別にして、「当たった」という事実が
何より嬉しいんだよね。
ワシも40年前に駄菓子屋のくじ引きで、MSVシリーズの
デザートザクのプラモを当てた思い出が甦るのう。
イロモノ枠かと思いきやまともなゲームだった。お疲れ様でした。
案外面白くて草
こういうふざけたゲームを本気で作る制作会社に敬礼。
当時は若貴ブームで相撲が大人気でしたからね。
このゲームが発売された91年には大相撲中継の瞬間視聴率50%超えたとか。
なかなかのバカゲーと思いきや背景や筋肉の表現が素晴らしいし破綻している部分もない。
これ意外に良ゲーですねぇ。
雑魚敵の侍や旅の博徒?のグラフィックデザインが素晴らしいですよね。
拡大するとよく分かるけど、グラフィックが物凄くいいな・・・すごい良いゲームじゃん。かよちゃんとの祝言まで入れておけば神ゲーだった
よくこんなゲーム見つけてくるよなぁ…(褒め言葉)
内容はともかく、91年というゲームボーイ初期の作品の割にはグラフィックがしっかりしてて非常に見やすいゲームではありますね。
アイテムもアクションも相撲由来のものになってるし
きっと敵の設定も裏にはあったんだろうっていうしっかりしたつくりで間違いなく良ゲーですね
現代ではあれだけど当時の相撲人気を考えればもっともっと売れてよかった作品
かっちゃまボイスが聞きたくて見に来てるまであるから良作助かる
18:44 微カッチャマいいよね
題材はともかくゲームはしっかりと作り込まれているのは見ていても分かるな。
ちょいちょい出てくるニンジャにも既視感、、、
邪鬼王を憎んでそう
エドモンド本田「間違いなく相撲」
本田さんが言うならこれも相撲なのか…。
頭突きありますもんね😅
四条雛子「素晴らしいですわ」
毎度ゲージ回復の度にカッチャマの声を聞いて困惑する霊夢すき
塩田信之さんによる和風情緒溢れるBGMがいいんですよねえ
前田ケンシロウツボるwww
ストーリー見ると時代は江戸時代で背景はバリバリ和風なのに
ゲーム開始していきなり「HELP HELP」「WAIT!」で草生える
海外進出でも見越していたのかな?
@@user-tr7hb2yf7x
ドットでひらがなやカタカナを表現するのが意外と難しい
@@user-tr7hb2yf7x 実際「SUMO FIGHTER」というタイトルで海外でリリースされている。
メッセージが全部英語表記なのは多分当初からそれを見越してのものだと思われる。
@@taro1195
あと容量ですよね
ドラクエもカタカナを制限して容量を確保してたくらいだし
この世界観ガン無視の演出がいい味出してるんだけどね
help!help!→あーれー!誰か助けて
(良いではないか良いではないか
ウワッハッハハッハーハハ)(暴れん坊会計士)
WAIT!(あっ、おい待てぃ)(江戸っ子)
とりあえず英語だったけど脳内でここまで再生できた
わんぱく相撲に出場したご褒美に買ってもらったのがこの相撲ファイターでした。そんなに相撲好きだったんかガキンチョの時の自分…
相撲好きなのかわいいな
でも相撲やってるデブショタって可愛いよな、すこ
ゴール時のボディビルポーズに誰も突っ込まないのめちゃくちゃツボなんだが
「サマーカーニバル'92 烈火」の塩田さんが作曲しているから、意外と名曲が多いぞ!
凡ちゃんは巨体だし独特の操作感でクセはあるけど面白いよね。
ちゃんと敵を投げ飛ばすか突き飛ばすかしてる所は一応相撲してるし。
眼鏡屋が相撲界を転覆って、昭和プロレスのメガネスーパー参入のオマージュかなw
同じ事思った。主人公が力士ってことは天龍が主人公?
発売した時期とSWSの短い活動期間も重なってるし、実際ありそうな話
SWSが大嫌いなターザンが主人公でしょ(適当)
メガネスーパーの田中社長はプロレス業界を挙げて後援すべき存在だった。
橋本真也ですらプロレス界隈のメガネスーパー叩きを見て
「お金出してくれる人を批判してたら、そのうち誰もお金を出してくれなくなっちゃうだろ」と道理をわきまえてたのに
当時のプロレス業界プロレスマスコミプヲタの多くは破壊王よりも脳の容量が小さかったことが露呈した悲しい事件だった。。。
@@kaien1976北尾…
忍者のグラとモーションがリュウ・ハヤブサまんまで笑う
四股を踏む前に筋肉アピールするのか…
マッスルポーズ決めるとかアーケードゲーのバンダイクみたいで凄い好こ
このゲーム、ハードモードがめちゃくちゃやりごたえあるんですよ。
最初のボスが飛び道具を使ってきたりとか、楽勝パターンが通用しなくなります。
イージーからの強化を引き継げるので、ハードモードは別ゲーとして楽しめますね。
コレを題材に動画つつってるの初めて見たわ
いいとこつくなとグッド
限られたリソースの中で面白いモノを作り上げる
それを体現したようなソフトですね
グラフィック、アクション、BGMどれもよくて草
普通に良ゲーやないか…
意外とゴールの先にある破壊可能オブジェに経験値アイテムが良く入っているので、壊していないのがちょっと勿体無いなと思いました(経験者)
これはああ播磨灘救済も期待できる展開!
たいそうしようよ
悪夢の呪文だったなぁ(^_^;)
キセルが似合いそうな一面ボスだなぁ
KIDってほんっっっとにいろんな意味で色々なゲーム作ってたのねw
子供のころめっちゃプレイしてたけどアクションゲームとしては十分な出来なんだよなこれ
ボーナスで腕相撲とか指相撲とかさせるのめっちゃおもろい発想だなあ。
KIDこんなゲーム作ってたんですね。個人的にこの会社はメモオフ・マイメリ・神ゲーの声高いEVER17のイメージが強く自分も楽しませてもらいました。噂だとBLゲーに手を出して経営悪化とか言われてましたよね。
相撲ゲームと見せかけて相撲は一切取らずに指相撲紙相撲腕相撲をする。クソゲー臭を漂わせておいてしっかり作り込む。正に隙の生じぬ二段構え、これは名作ですわ。これは欲しくなるw
久々のカッチャマボイスにこっちまで生き返るわぁ~
KIDってあれか! PS版のONEとか、夢のつばさとか出してたトコか!!
当時はお世話になったなぁ。
見た目はあれなのにドットの動きやゲームの出来がそれなりよくて草
KIDといったらメモオフとかEVER17とかのアドベンチャーゲーのイメージ
そっちから入ったから90年代にはこういったゲーム出してたことに驚いたやつw
敵キャラよ、槍の上を普通に走って来んなw
うむ!これはかつて
ネットミームとして流行った
日本の国技「SUMOU」に
間違いない!😂
ヤキソバンを手がけた会社か〜
このイロモノな題材をしっかりやりごたえあるゲームに仕上げる感じが良い
「KIDと言えば人生ゲームだよホレホレ」「まさかあのご当地とか」「いやスーファミの2と3にPSの1と2だよおいタカラなんで抱き込まなかったんだよマジで」
1面ボスがどこかの世紀末救世主に見える以外、忍者のグラフィックもどこかの龍剣使い手ニンジャに見える…一瞬ナツメが作ったなのか困惑したが、違ってよかった
世界観も不思議だけど、なぜか面白いゲームでしたね。
ボーナスステージのグラフィックがジワるなぁ
なんだかんだ悪くない出来のゲームって感じがしました
ゲージがあるのでパンサー君にはその分、精神が擦り切れるまで搾り取ってもらいたいものですね
9:27 きゃんバニをKIDが?と思ったらセガサターン版があって、その販売元だったんですね。
霊夢から何を言われてもカッチャマを使い続ける魔理沙イイぞ〜
KIDはメモリーズオフ他恋愛ゲームのイメージだったけどこんなゲームも作ってたのか
今回も完璧デゴザル😊
格闘技……眼鏡屋……SWS……うっ頭が
このゲームの最重要項目は綱取物語じゃないのかよw
(これは相撲ゲーだ……誰がなんと言おうと相撲ゲーなんだ……!)
12:51
力士なのにノックバックが大きいって致命的なんじゃ…取り組みでは速攻で押し出されそう
LET'S TRY HARD!
あっこれ多分ハードで真のエンディング見れる系のゲームですね…
あと今回も絶対カッチャマだと思いましたゾ(ゲージ回復)
ハードモードをクリアすると更なる高難易度「SUPER」が解禁されるんだとか…
これが古代相撲か…
良ゲーですね、相撲していない事だけが最後まで残りましたが、アクションゲームとしてよくできてますね。グラフィックもきれいだし。
「お兄ちゃん!」と言えば若乃花だよなぁ。
ストック1つだけ出来るんだっけ…(うろ覚え)
「この四股が我ら最後の別れとなるだろう」に笑いました
代表作にきゃんバニを挙げるチャンネルは信用できます
なんで尻相撲が無いんだよ!!
そんなのミニゲームに入れたら最重要項目が競女になるでしょーが!!
見た感じゲーム性、グラフィック、BGMと良ゲー要素が揃ってますね。もったいないのが当時のキッズの間で相撲が流行っていれば当たったんじゃないかという点。
隠忍、新桃太郎伝説、ゴエモン辺りが好きな私には刺さるグラフィックや音楽ですね。販売会社のI'MAXと言えば、名作ボールブレットガンのイメージしか有りませんでしたが、本作も知れて良かったです。
エンディングの画像はプロゲーマーのボンちゃんを応援する時に使わせて頂きます。
メガネスーパーが何か企んだのかな…天龍の引き抜きとか
ドット絵すごい綺麗やわ。
最後のかよちゃんのグラも解像度低いのにちゃんと可愛いもんなぁ
あとまわしとふんどしは違うんだよなぁ・・・
相撲とはいったい・・・うごごごご:(;゙゚'ω゚'):
埋もれてる名作ってあるんだな~w
なかなかいいスロットでしたね・・・きゃんバニはほんと俺の青春だった
このゲーム知らなかったけど、音楽もいいしおもしろそうでしたね!
前田ケンシロウ(笑)
烈火をぜひ救済してあげてください(^^)
高額ソフト購入原資はもちろんねずみとお馬さんで…あ、今両方とも座れまくってるか(^◇^;)
お疲れ様でした
ストⅡ のエドモンド本田も相撲はしてないのでセーフ
世界観ははっちゃけてるけどグラフィックとかしっかり作ってあるね
おふざけキャラと真面目な敵キャラで露骨に頭身が違っててカオスw
紙相撲ミニゲームやらないんかい
さ、相模ファイター?(老眼)
ちょんまげ結って褌一丁で戦えばスモウレスラーってものよ(適当)
忍者龍剣伝の忍者っぽいのがいるw
源平討魔伝とダブルドラゴンをミックスさせたような相撲ゲームで草。
つーかこんなゲームあったんだ…w
江戸時代から大正末期まで相撲の年間場所数は10日を2回(現在は15日を6回)なので、相撲をしないのもあながち間違いではない……?
このソフトが発売された1991年は
空前の若貴ブームで、どのソフト会社も節操なく相撲ゲームを発売した背景がある
SDコンパチも最初は大相撲でしたしね
てっきりストⅡでエドモンド本田使うのかと思ってたわ。
キャンバニにはお世話になりました (SS プリミエール・プリミエール2・エクストラ)
相撲ファイターだが、相撲で対決するとは言っていないって事だな
異種格闘技物だな
Ever17の伝説を持つKIDさんがこんな面白いものを。
同じ土俵で戦う必要なんてなかった。
やったことないけど良作ですね。
爽快感があって難度は最適!
敵の動きの硬さが若干マイナスだけど、全体的にこれはアリだな。
買って得するゲーム。
外国人だと相撲ファイターとか相撲レスラーとかいうから、外国人が間違った知識で作ったのかな?なんて考えたりしますね。
あとラスボスが多分左利きなんだろうけど、それだと右足が前なのがちょいと違和感ありますね。
このソフトやってみたくなるwww
かなり良作
タイトル画面の社名の主張がすごいんじゃあ
魔界村的なストーリーなら、敵に当たると脱げるシステムも実装すべきでは?
これ以上どこが脱げるんですかね?(笑)
まわしに締め込んでるサガリはちょくちょく取れる力士いるなぁ
KIDはインフィニティシリーズが好きでしたねぇ
背景がいかにも和風って感じがして結構好み。
エドモンド本田が主役のゲームかな?(笑)
雲のジュウザが力士にキックしてるサムネ見てすっ飛んできました!しかもダブドラ風の喰らいポーズも気になります。
サムネが赤枠だと「アレ?もう見たっけ?」ってなる