История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 07. 2018
  • • Ваши комментарии и предложения -
    stopgame.ru/show/100544/istor...
    • Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame-SUB
    За всю историю S.T.A.L.K.E.R., во время разговоров об основных её инсталляциях, мы не упомянули об одном крайне важном явлении: о модификациях. И завершая рассказ о серии, наконец-то пора поведать о количестве и качестве фанатского творчества.
    • Часть 1 - stopgame.ru/show/98903/istori...
    • Часть 2 - stopgame.ru/show/99391/istori...
    • Часть 3 - stopgame.ru/show/100053/istor...
    ***
    Все наши истории серий - stopgame.ru/games_history/new
    Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
    Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
    Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
    Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
    Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
    Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
    Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
    Прямые трансляции на CZcams - goo.gl/9N311N
    Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
  • Hry

Komentáře • 1,5K

  • @PROFFESIONAL
    @PROFFESIONAL Před 6 lety +2101

    Лайк за "Пространственную Аномалию" в ролике, как автору данного проекта, мне очень приятно было услышать мнение вашей редакции о ней.

    • @Growtolight
      @Growtolight Před 6 lety +28

      Ихарь тикай за Оболонью

    • @Danya_Kortez
      @Danya_Kortez Před 5 lety +126

      Отличный мод, агитировал Ваню попробовать его после того как сам прошел. Нашел случайно и не пожалел.
      Но боссфайт с зомби в подвале сосет огромную жопу, без читов или абузов механик движка это пройти просто невозможно.

    • @alexmalex7689
      @alexmalex7689 Před 5 lety +31

      Daniil Kortez, надо было просто забраться по лестнице раньше чем он начнёт по тебе стрелять.

    • @kanjiarbuzov5371
      @kanjiarbuzov5371 Před 5 lety +33

      PROFFESIONAL, спасибо за один из лучших модов на Сталкер ЗП.

    • @unnnamed666
      @unnnamed666 Před 5 lety +3

      Один из лучших

  • @user-hk1oo1ky4v
    @user-hk1oo1ky4v Před 6 lety +774

    Была у меня мысля о том, почему у нас пост-апокалипсис любят.
    Тут все упирается в окружение в реальной жизни - после развала СССР позакрывали кучу заводов, военных частей, просто каких - то гражданских и не очень объектов. И так вышло, что по стране сейчас просто теува хуча заброшек. У самого в городе штук пять относительно крупных объектов.
    Вы когда нибудь были на заброшенном заводе? Натурально Пустоши или Зона, даже особого воображения не надо.
    И вот обычного жителя СНГ с рождения окружает эта самая атмосфера пост-апокалипсиса, ему легче провести аналогию между собой и главгероем, он может увидеть в жизни что-то если не совсем такое же, как в игре, то что-то очень похожее.
    Ну и конечно приятная атмосфера чего-то "нашего". Иностранец видит на стене ковёр и проходит мимо, а наш вспоминает, что такой же вот ковёр у него в детстве на стене висел. Ну и далее по списку.
    Сорян, если коряво, я тут просто свои мысли выложил.

    • @BealiGrande
      @BealiGrande Před 4 lety +56

      Да всё гораздо проще. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли.

    • @user-ul2xb2sp7t
      @user-ul2xb2sp7t Před 4 lety +10

      Сталкер НЕ постапокалипсис. Эта игра относится к жанру фантастики, а постапа в этой игре и близко нет

    • @conpa3yma659
      @conpa3yma659 Před 4 lety +4

      Нет никаких "обычных жителей СНГ", все очень разные. И главное, где это окружает "атмосфера пост-апокалипсиса"?

    • @EdwardCzarkowski
      @EdwardCzarkowski Před 4 lety +1

      @@user-ul2xb2sp7t Вообще то жанр фантастика актуален для отражения сеттинга, а гейплейно это чистая адвенчура с примесью j-rpg элементов

    • @user-ul2xb2sp7t
      @user-ul2xb2sp7t Před 4 lety +2

      я знаю, я говорил вообще к тому, что Сталкер это не пост апокалипсис. И по сеттингу, оружию, возможностям, и происходящему геймплею это фантастика. Артефакты, которые дают тебе бафы, аномалии, электрисческие снайперки, мутанты - это фантастика

  • @lSAlexl
    @lSAlexl Před 6 lety +2953

    Почему у нас любят постапокалипсис? Потому что мы в нем живем.

    • @user-pe3ii9ge9q
      @user-pe3ii9ge9q Před 6 lety +177

      Свое, родное. Тут русский дух - тут русью пахнет! (и совком)

    • @vidumshick731
      @vidumshick731 Před 5 lety +72

      Его любят не меньше, а даже больше на западе. Там куча сообществ посвященных Fallout, Mad max, wasteland и тп. Да даже о Сталкере они слышали и любят. А зомби тематика там популярна как нигде в мире - книги, фильмы, сериалы, игры, настольные игры, сладости и тд. А СНГ-челики все хвалятся недоделанным Сталкером и парой неплохих книг, смешно.

    • @user-pe3ii9ge9q
      @user-pe3ii9ge9q Před 5 lety +11

      маемо шо маемо

    • @user-ie5ie7qt3b
      @user-ie5ie7qt3b Před 5 lety +81

      >сладости
      >недоделанный сталкер
      >челики
      Ясно, понятно.

    • @WHITE_RUS80
      @WHITE_RUS80 Před 5 lety +37

      А ты вечно в говне живешь и кроме говна ничего не видишь, ибо муха ищет только говно, в отличии от людей.

  • @dens4004
    @dens4004 Před 4 lety +60

    Удивительно то что в самом сталкере люди искали и верели в исполнитель желаний, а в жизни люди ищут и ждут "тот самый" свой сталкер

  • @werewolf5749
    @werewolf5749 Před 3 lety +331

    ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.

    • @basia2077
      @basia2077 Před 3 lety +4

      Даже грустно 😢

    • @_L0ve1337_
      @_L0ve1337_ Před 3 lety +2

      АХАХАХАХАХХА ОРНУЛ В ГОЛОСИНУ)))))

    • @ravensenin
      @ravensenin Před 3 lety +21

      А поновее ничего нет ?

    • @de_sampff3508
      @de_sampff3508 Před 3 lety +17

      Внимание, анекдот!
      Заходит как то сталкер2 в бар. Бармен и говорим ему: "сталкер, ты чего зашёл?", А он ему и отвечает: "А я ещё не вышел!"

    • @Isk-an_---_deR96
      @Isk-an_---_deR96 Před 2 měsíci

      @@de_sampff3508 хе-хе, не ну ты выдал!

  • @strannik_56
    @strannik_56 Před 3 lety +26

    Помню, как смотрел какую-то передачу о Чернобыле. При записи, этой передачи, попались два парня с видео камерами. Они ответили на вопрос зачем они здесь и для чего снимают видео.
    - Для создания, в будущем, игры.

  • @Unlucky_Melon
    @Unlucky_Melon Před 6 lety +331

    сталкер без жука...
    тот самый сталкер...

    • @don_bacujluo3431
      @don_bacujluo3431 Před 4 lety +62

      Сталкер без жука
      И не сталкер вовсе

    • @Chapanov
      @Chapanov Před 3 lety +4

      А вот проблемка то что в билдах ещё не было жука. Как говорил Ванделей "Тогда сталкеры это пока называли "Блин что за фигня?!"."

  • @aivarsbell5317
    @aivarsbell5317 Před 6 lety +400

    Вот поиграешь в навороченные сборки с графическими паками, ретекстуром, блюрами, решейдами и размытием... А потом ставишь оригинал ТЧ и понимаешь - вот она настоящая атмосфера. Хотя ванильную оружейку уже очень тяжело воспринимать. Особенно богомерзкий зеленый калаш.

    • @Chokodoobi
      @Chokodoobi Před 5 lety +1

      +++

    • @SilverWF
      @SilverWF Před 5 lety +5

      Ты оружейку играешь или в игру? Вообще пох на оружие.

    • @StirlizZFapicon
      @StirlizZFapicon Před 5 lety +99

      @@SilverWF а сталкер разве не про стрельбу? Не только про неё, но и про неё тоже. Товарищ прав, оружие убогое в игре и видеть как проивники не дохнут от половины магазина - больно. Играю с Arsenal модом 2.х версии.

    • @meoowpewmeow
      @meoowpewmeow Před 5 lety +13

      Согласен вообще, от оригинальных моделек оружия просто блевать хочется, от пухлого, зелёного калаша с затвором слева особенно, да и от всего остального в принципе, без оружейного пака просто не могу щас играть, а ещё у меня есть ебнутый фетиш связанный с оружием, а в частности с калашами, рыжие магазины и изолента просто ммм:3

    • @femboichik
      @femboichik Před 5 lety +8

      Но несмотря на это, оружие выполнено достойно, особенно физика пуль.

  • @itnerd
    @itnerd Před 3 lety +368

    Я из будущего: Сталкер 2 временный эсклюзив майкрософт. И даже трейлер есть. Мы сами в шоке

    • @user-zb8eq6hj8k
      @user-zb8eq6hj8k Před 3 lety +17

      Да, теперь это ждалкер 2

    • @rypatokochev3387
      @rypatokochev3387 Před 3 lety +12

      @@user-zb8eq6hj8k будем надеяться, что с деньгами оконщиков дела быстрее пойдут, первый ждалкер таких спонсоров не имел в своё время

    • @misterenic
      @misterenic Před 3 lety

      какой курс?

    • @nirkov3447
      @nirkov3447 Před 3 lety +1

      Чтож вы так перенервничали с этим эксклюзивом?! Для пк тоже сразу выйдет, только для PS позже

    • @erich3652
      @erich3652 Před 3 lety +4

      Заранее спасибо консольщикам за бета тест

  • @DDK13
    @DDK13 Před 6 lety +515

    Даже "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" появится на свет быстрее, чем Half-Life 3/Episode Three.

    • @sadg224
      @sadg224 Před 6 lety +8

      Я думаю, что он появится раньше, чем сталкер 2

    • @Styleker
      @Styleker Před 6 lety +44

      Что угодно появится быстрее третьего эпизода, потому как его не будет абсолютно точно.

    • @mihailviloev8662
      @mihailviloev8662 Před 6 lety +3

      Он уже появился. Lost Alpha и еще один мод, Oblivion Lost или как-то так.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Před 6 lety +25

      Valve уже давно уволила всех разработчиков игр и оставила только художников скинов и шапок. Так что теперь, фанаты сами пилят 3й эпизод на основе слитого сценария. Осталось подождать каких-то 10 лет до выхода.

    • @DmitryTavaraff
      @DmitryTavaraff Před 5 lety +2

      На движке первой HL? Мля, а я старый системник выбросил...

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful Před 6 lety +610

    До сих пор играю в моды на Сталкер. Люблю эту серию игр. Правда сейчас не особо часто ибо годных модов маловато,но всё же до релиза Сталкера 2 нужно во что-то играть... Ждём Сталкер 2 надеюсь он будет хотя-бы на уровне трилогии.

    • @antonkuznetsov2465
      @antonkuznetsov2465 Před 6 lety +36

      Очень врядли, скорее выпустят что-то крайне нелицеприятное, срубив неплохо на предзаказах фанатаов. Как было с казаками, к примеру.

    • @angry_fruitcake4754
      @angry_fruitcake4754 Před 6 lety +94

      Да даже если игра выйдет добротной, фанатов у франшизы масса и у каждого в голове "именно тот самый Сталкер". Недовольных, в общем, будет много)

    • @StreamWhenGuy
      @StreamWhenGuy Před 6 lety +26

      Советую вылезти из пещеры, годных игорей море. Но нужно в сотый раз играть во что-то старое и корявое... Нужно.

    • @SuperMegaKolbaska
      @SuperMegaKolbaska Před 6 lety +2

      Red_ Star666, ну да, по-любому так и будет. У других, к примеру, фанатов в головах "именно та самая **** **** 3" и также будет куча недовольных, если невозможное таки станет возможным) Как хорошо что я лично к когорте "тех" фанатов не отношусь, ибо ждать Ждалкер можно долго (пускай даже очень), а вот кое что другое - никак не меньше, чем пол-жизни))

    • @ivanovd.8279
      @ivanovd.8279 Před 6 lety +7

      Anton Kuznetsov ну казаки довели до ума и не сравнивать стратегию с РПГ в открытом мире вообще странно

  • @foggyfroggy99
    @foggyfroggy99 Před 4 lety +10

    Прочитал что-то около 30-ти книг по Сталкеру и уже привык к тому, что каждый автор по-своему трактует и дополняет лор Зоны. А некоторые идеи выглядят даже лучше тех, которые реализовали в серии игр

  • @raigorstonehoof407
    @raigorstonehoof407 Před rokem +5

    Эххх, вот бы Иван сделал это видео сейчас, когда модификации уже стали почти что настоящими стендэлоун проектами в которых проработано столько, что глаза бегут)

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname Před rokem

      Буквально на днях таки добрался до аномали. До сих пор под впечатлением. Первая стычка с бандитами недалеко от блокпоста на кордоне под железкой, когда я с одним ПМ против двух хорошо экипированных бандитов с огромным трудом, но вытянул схватку, ещё и в плюсе по экипировке остался, надолго врежется в память. Не так много наиграл, возможно много проблем есть, но это все впереди, а сейчас аномали очень приблизилась к моему пониманию того самого идеального сталкера, которое формировалось долгие годы с учётом того что я ещё и поиграть никак не мог по разным причинам и ознакомился с тенью Чернобыля и зовом Припяти буквально полтора-два года назад. Вообще аномали первый геймплейный мод на сталкер опробованный мной, но повторюсь он очень сильно приблизился к тому образу вселенной который я сформировал для себя и это правда, как бы это сказать, волшебно что ли

  • @GHOST-ne1yc
    @GHOST-ne1yc Před 6 lety +56

    От музыки из концовки Зова Припяти до сих пор мурашки по коже....

  • @dearg6543
    @dearg6543 Před 6 lety +88

    Любимый штамп: задать глубокий вопрос и ответить банальностью

  • @user-qj8si3hl6f
    @user-qj8si3hl6f Před 5 lety +100

    Без пафоса скажу,Сталкер бессмертная игра,таких игр много, но тоооооот самый сталкер уже давно есть у каждого в сердце

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v Před 6 lety +146

    Хочу сказать за хардкордность на примере всем надоевшего скурима.
    Я вот любил играть в данную игру с известным модом Frostfall, на выживание в холодных условиях. Потому что всегда находил это... каноничным. Ну мы типа в холодных горах, лесах тундры, в опасной близости к вечной мерзлоте. Почему наш герой свободно разгуливает по какому-нибудь Винтерхолду в купальнике Изгоев? Не порядок! Но лично я всегда ослаблял даже предустановленное действие "холода". Чтобы он не становился основным геймплеем. Никогда серьёзной проблемой холод для меня в игре не становился, разве что момент из *спойлер*, где требуется добраться до корабля в море... хм... Ведь он в море... А вода ледяная. А одежда промокнет за раз... А плыть-то далеко... И я полёз в лес да по ягоды. Можжевеловые. Потому что из них можно было сделать зелье для сопротивления холоду. Может быть это и было "неудобством", но я до сих пор вспоминаю об этом событий, как о чём-то интересном - из ряда вон выходящем. Мод давал дополнительный челендж, способствовал погружению, но не был основной частью игры. Так считаю я. Возможно, что у Пети с 9-го класса куда больше времени, которое у него есть просто маниакальная страсть потратить на таскание дров 24/7 для того, чтобы не помереть будучи одетым в холодных тяжёлые доспехи.

    • @user-ju1ui3fw7p
      @user-ju1ui3fw7p Před 6 lety +4

      В Скайриме есть сапоги, позволяющие ходить по воде, можно было зелья не крафтить)

    • @Hrenesty
      @Hrenesty Před 6 lety +13

      помнится, я помимо фростфола ставил мод на требования в пище и сне, да еще и моды на расширение спектра болезней, на удаления светильников и свечек из заброшенных руин, ибо нехрен им там далать, ну и много сракоподжигательных модов. и появилось это желание именно после сталкера с его хардовыми модами после которых любая игра становится летней прогулкой.

    • @ragemango5977
      @ragemango5977 Před 6 lety +21

      Роман Придатько Ну твой пример выглядит вполне нормально. Но частенько люди перебарщивают с хардкором и игра становится даже более нереалистичной. Например когда твой персонаж хочет жрать каждые 5 минут или когда приходится таскать с собой цистерну воды. А уж про смерть при спускании со ступеньки я вообще молчу.

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v Před 6 lety +13

      Rage Mango это уже хардкор головного мозга. Лично я придерживаюсь суждения о том, что сложность и реалистичность не должна работать в ущерб увлекательности игры. Поэтому я даже мод на нужды и болезни не ставил, в конце концов, я хочу играть в RPG про мечи, драконов и магию, а не симулятор выживания.

    • @aimbot357
      @aimbot357 Před 4 lety

      @@lord_romzess_v но вот полностью темные подземелья - то что надо!

  • @LuisLopez-ub4pp
    @LuisLopez-ub4pp Před 6 lety +119

    Забавный момент с химерой :D

    • @Vookkii
      @Vookkii Před 6 lety +76

      Заходишь в комнату, включаешь свет. Химера сидит. Выключаешь свет, выходишь из комнаты. Нервно хихикаешь.

    • @FlashMode98
      @FlashMode98 Před 6 lety +1

      Это момент из мода "Пространственная аномалия 4.1" к ней просто вплотную подходишь, т.к. она спит и убиваешь с ножа, либо гранату кидаешь.

    • @SereGGA72
      @SereGGA72 Před 5 lety +8

      Ага, спит и чешется, как пёсель

  • @abrgepardabr
    @abrgepardabr Před 4 lety +31

    Автор, спасибо за интересное видео и за труд!
    Со многим согласен, со многим. Но не со всем.
    Лост Альфа, например - ее проблема не в расстояниях. Я лично из тех, кто любит изучать мир Зоны, сам процесс. Однако играл в Альфу дважды. В первый раз бросил на полпути и забыл на год. Через год сел снова и не вспомнил, почему не прошел до конца. Испытал почти тот же восторг, что и в первый раз - поначалу затягивало все - атмосфера, звуки, нового и по иному преподнесенного много. Очень нравились пространства - когда в лесу находишь чертову мелкую деревушку, а там вдруг кто-то есть? Обычно ни черта - но сам процесс затягивал. А потом, пройдя 3/4 игры, неожиданно осознал, почему бросил в первый раз: игра напомнила типичный мексиканский сериал - замах на рубль, окончание на копейку. 1000 серий сериал тянут, развивают сюжет едва ли ни по минутам, а под конец все скомкано в стиле "в общем все умерли". Под конец Лост Альфа настолько линейна, настолько подай/принеси/смотайся, словно у создателей кончилось терпение - лишь бы закончить быстрее - и все ясно без прохождения, тупо нет интереса тратить время - и так все параллельно/перпендикулярно до шага, знаешь что будет и просто жаль тратить время на механическое прохождение.
    Обливион Лост реально просто не зашел. Понятно, это личное восприятие. Но тут согласен с автором. И страстей вокруг него не понимаю, увы.
    Дэд Эйр, как и "Я меченый" - ну я люблю хардкор, но не когда он доведен до абсурда в стиле "тупо больше монстров на один метр площади, выносливость на 20 метров бега кончилась, пули отливай сам, радиация долбит, а ты в майке алкашке и растянутых трениках, в общем все это = реальная жизнь, ты сдох каждую минуту, потому что никчемный слабосильный тупень, чего в Зону вообще приперся?". На мой взгляд продуманная сбалансированная реализация хардкора реальной жизни классная тема, но требует одних только взвешенных сценарных наработок (помимо технической реализации) туеву хучу, едва ли не больше, чем официальная релизная игра. Нужен мощный сценарист с проработкой мелочей. А так механический мазохизм ради мазохизма. Просто не затягивает, ибо скучно и не достоверно.
    SGM 2 - ну его я никогда и не воспринимал как отдельный мод. Мне когда-то посоветовал его друг именно как добавку к Зову Припяти, чтобы игра заиграла новыми красками. Установил его и прошел примерно после года с момента первого знакомства с ЗП, и да - в таком формате мод для меня выстрелил. Как изменение, добавка живости, а не нечто новое + перелопачивание основного сюжета. В таком восприятии он хорош.
    Народная Солянка - ну это был знаковый мод. Его проблема - что сейчас он не так воспринимается. А когда -то был одним из крупных, мощных, в свое время почти явлением. Когда не было такого заполнения мира модинга. Он впечатлял только размахом жизни в Зоне в сравнении с конкурентами. Понятно, нынче уже не так воспринимается.
    Ну и наконец - почему не вспомнили про старичка Тайные Тропы 2? Когда-то я его тупо не смог пройти - казалось, на уровне ЧАЭС затянут до скуки (кстати, немного есть). А сейчас решил его снова пройти - вроде пока интересен, многое просто не понял, да и было тогда во что поиграть. Погляжу в процессе. Пока вроде нормально. Но почему его вообще не упомянули? Он засветился не хуже Солянки, на мой взгляд.
    Все вышесказанное, естественно, мой субъективный взгляд. Поэтому прошу палками не кидаться и не устраивать пустопорожний срач в стиле "схавал в жизни все, пишу капсом, ибо я умнее и из 9-го "Б".
    Всем фанатам мира Зоны добра и множества интересных дорог с увлекательными сюжетами! )))))))

    • @aycj2680
      @aycj2680 Před 4 lety

      Ты в дед аир играл то? Ну во первых там нет простого увеличения кол-ва мутантов на квадратный метр (если только сам не поставишь). Во вторых, в дед аире хардкор доведен до абсурда? Про nlc молчу, та дурка та ещё, но дед аир по сравнению с какой нибудь AREA,Last day и множеством других модов выглядит как прогулка в парке. В третьих да ты будешь бегать в майке и трениках, даже не так ты должен в них бегать, так как если ты не сын директора Газпрома то в зоне о таком слове как броня забудь пока не накопишь первый капитал. И это не абсурд это логика, которая была ещё в оригинале. В четвёртых "пули отливай сам" Сидорович у которого со старта несколько пачек 9х18 и в округе куча упаковок в которых лежит от 5 до 10 старых патронов: *Am i joke to you?*
      Да чё уж там говорить в nlc патронов если не стрелять в каждое живое существо патронов будет не ниже необходимого. Короче не знаю в какой ты дед аир играл, но по описанию больше походит на зону поражения.

    • @H1B04
      @H1B04 Před 3 lety +2

      За что любят Oblivion Lost Remake? А вот за что:
      "Тем не менее, в отличии от ЛА этот мод действительно добавляет атмосферу того самого сталкера, а также Жабу вместо заебавшего всех Сидоровича. Наиболее приближен к билдам 2003-2004 гг., лучше оптимизирован, ИИ и экономика не похерены, в отличие от LA, чем и радует." - © Лурк
      И также LA критикуют из-за:
      "1. Неоправданно долгий период разработки, который продолжается и по сей день.
      2. Необходимость в транспортном средстве - большая часть прохождения представляет собой хождение «из пункта А в пункт Б» по огромным локациям.
      3. Сильно переработанный сюжет с множеством дыр.
      4. Маргинальная режиссура и плохая реализация внутриигровых анимированных сцен.
      5. Отсутствие баланса внутриигровой экономики. (Заниженные цены при продажи вещей торговцам).
      6. Плохая оптимизация под современные компьютеры, вылеты игры.
      7. Некачественная озвучка диалогов и персонажей игры.
      8. Возвращённые вырезанные мутанты не обладают уникальным ИИ, что делает из них примитивных противников. Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия.
      9. Попытка разработчиков претендовать на полноценный коммерческий продукт наряду с официальными играми серии посредством спекуляции на популярности модификации среди сообщества." - © S.T.A.L.K.E.R. Mods Wiki

    • @s.my-master8834
      @s.my-master8834 Před 3 lety

      LA славится не сюжетом. А переработанными билдовскими локациями. Это буквально ремейк кривых, устаревших локаций с кривой геоматрией. Графика там на очень хорошем уровне, получаешь настоящее эстетическое удовольствие. Я лично залипаю в лост альфе над видами. Как симулятор ходьбы в пост-апокалипсисе под красивые пейзажи это очень достойный мод. Один из лучших в этом плане. Сюжет самого разгочаровал, да и транспорт очень плохо подогнали под реалии игры. Безусловно территории большие и в этом есть свой шарм. Вроде как транспорт более менее реализовали. Но на локациях куча мусора и прочего дерьма, плюс резкие тропы, горы, выбоины. Неудобно ездить, не предназначили они для транспорта. Кое где даже проемы на локациях настолько узкие, что там нереально проехать. Итого, думаешь над тем как проехать локацию так, чтобы впихнуть свой драндулет на следующую территорию.

    • @s.my-master8834
      @s.my-master8834 Před 3 lety +2

      Насчет Обливиона. Многие не понимают в чем ценность этого мода. Если лост альфа была ремейком графическим кривой билдоты и некоторых гемпл фич. То ОЛР ставит собою задачу выпустить именно ту самую билдоту в почти первозданном виде. С многими правками текстур, геометрии, моделей, фич. Куча всего восстановлено. Это самый тру билд мод. И суть в том что это иная игра. Как сталкер тень чернобыля, но альтернативный. Если бы разрабы не забросили свой концепт и не подвергли весь контент под нож то вышло бы что-то вроде OBLR. Да он ещё не доделан, следует ждать новую версию. Там многое будет исправлено и поправлено, работы с этим не початый край. Короче суть мода восстановить сталкер того старого образца для фанатов. В первозданном виде но исправленный, отполированный и логично завершенный. В этом моде есть определенно свой шарм, в билдоте своя атмосфера и это цепляет некоторых фанатов игры.

    • @s.my-master8834
      @s.my-master8834 Před 3 lety +2

      Насчет хардкора я дико горю с тупорылой логики этих модов. Особенно для человека логически мыслящего, мод под названием мизери будет отправной точкой прямо на марс. Там куча такого абсурдного бреда и хардкора ради хардкора. Я люблю сложные игры и в пример приведу те, которые реально толково сделаны. Например Super Meat Boy, The end is nigh, darkwood и т.д. Ситуация же с сталкером это сплошные костыли и дроч f5, f9. Но между прочим в мизери и дэд аире узнаваемо приятный визуал обреченной ржавой осени.
      Короче к чему я веду, моды они разные по своей сути и под разные потребности, цели. Какие то деалют визуал краше, другие добавляют оружейные паки. Кто-то мешает всё вместе. Итого если например в лост альфе реализация квестов топорная, тупая и не логичная. То это не мешает хвалить её достойнства в графической составляющей. В общем я всегда разбираю моды с точки зрения полезности, авторских идей, удачных решений, каки-то достойнств но и так же недостатков.
      Вот нравится мне что вселенная сталкера дополняется, преображается модами. возможно для среднестатистического игрока они будут спорными. Но вот если человек прошел сталкер и он жаждет добавки. То на помощь приходят стоящие модификации. Которые преображают игру с разных сторон. Как хорошо что есть люди, делающие на голом энтузиазме такие вещи. Иногда даже трудно реализуемые.

  • @rusfedorovich5109
    @rusfedorovich5109 Před 6 lety +143

    Короче, все мы(фан сообщество сталкера) поехавшие

    • @macronbase6752
      @macronbase6752 Před 6 lety +1

      Стопудово.

    • @hadoken5213
      @hadoken5213 Před 6 lety +1

      абсолютно

    • @user-ij4gz5pd4j
      @user-ij4gz5pd4j Před 5 lety +14

      Ты понимаешь что ты поехавший? Ни он поехавший, ни я поехавший, а ты поехавший!

    • @memolog3473
      @memolog3473 Před 5 lety +11

      Это из-за контролеров!

    • @sammantaexodus5937
      @sammantaexodus5937 Před 3 lety +2

      ,, сталкер: зов слоника" специально для поехавших. Поиграем, браток, посидим хоть!

  • @DeathMetalfFan
    @DeathMetalfFan Před 4 lety +6

    От души благодарен каналу, за то что разъяснил в какой мод (OGSE/Lost Alpha/Oblivion) играть. Ещё раз спасибо.

  • @Comatosenic
    @Comatosenic Před 6 lety +9

    Я с серией познакомился со сборника рассказов Чистое Небо уже примерно в годы когда сталкер 2 отменили, и у меня в голове сложился как раз "тот самый сталкер" который был почти полностью мной обнаружен в зове припяти. Сказать что я был в восторге от игры значит ничего не сказать.

  • @almosthappysandwich
    @almosthappysandwich Před 6 lety +441

    Обколються своими фанфиками, а потом кодють друг друга в говномоды :)

    • @pashko_o_560
      @pashko_o_560 Před 6 lety +12

      Ахах. Ахуенно

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich Před 5 lety +30

      Vadim Makushin совсем тупой? Слов не панимаишь?

    • @user-sl3xv3wq6z
      @user-sl3xv3wq6z Před 3 lety +1

      У Сталкера полно очень качественных модов. По-моему Стопгейм недостаточно серьёзно и подробно раскрыла тему сталкерского моддинга

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich Před 3 lety +1

      @@user-sl3xv3wq6z качественный один - OGSM.
      Остальные - авторы понятия не имеют о геймдизайне и клепают говно, хотя идеи у них могут быть хорошие.

    • @Mr-bq5by
      @Mr-bq5by Před 3 lety

      Не только OGSM

  • @user-dg4lg5qw5x
    @user-dg4lg5qw5x Před 3 lety +12

    Сталкер "Тень вонючки" - это лучшее, что случалось в игровой индустрии СНГ.

  • @aimax6997
    @aimax6997 Před 3 lety +8

    На баги в сталкере есть один хороший ответ: здесь зона братан

    • @NoFunnyFunny
      @NoFunnyFunny Před 3 lety +2

      это аномалия братан

    • @SloySlayer715
      @SloySlayer715 Před 2 lety

      DSgamer, какие люди в Голливуде

    • @aimax6997
      @aimax6997 Před 2 lety

      @@SloySlayer715 прив

  • @TheHumphrey100
    @TheHumphrey100 Před 6 lety +8

    Недавно сделал себе небольшой марафон модов по Сталкеру . Фотограф , Золотой шар , Call of Chernobyl , Misery и тд . Да и оригинал тоже перепрошел ( в который раз ) . Есть в этой серии игр что-то такое , что манит не смотря на то , что я уже все знаю наизусть . Надеюсь Григорович не похерит надежды фанатов и таки сделает годный сиквел .
    p.s. спасибо Ивану и Стопгейму за историю сталкера !

    • @user-lo1gt6dh6h
      @user-lo1gt6dh6h Před 5 lety

      Ты прошел фотограф и золотой шар так быстро? это же не реально) моды огромные если не лететь сломя голову скипая всё с читами.

  • @DVGat_SoftWare
    @DVGat_SoftWare Před 6 lety +2

    Я надеюсь новый формат будет таким же плавным и интересным. Я пока слушал эту историю серии прям как будто книгу просел классика. Надеюсь именно этот автор продолжит истории серии метро. Не надо ломать то что работает.

  • @iScheiTan
    @iScheiTan Před 6 lety +75

    И всё же жаль, что Ваня не так глубоко залез в тему модов и истории их становления

  • @denmitenkov7706
    @denmitenkov7706 Před 5 lety +31

    Про путь во мгле говоришь: "локации перекачевали из оригинальной игры" Чувак ты о чем вобщее??? Там из оригинала только кордон, бар очень мощно переработан, а новые подземные локации вообще шедевры

    • @user-dp8nn2ih6k
      @user-dp8nn2ih6k Před 4 lety +5

      Это точно. Автор хотел от разрабов запил новых локаций с нуля? Они и так там переделаны очень сильно

    • @s.my-master8834
      @s.my-master8834 Před 3 lety +6

      Да он поверхностно прошелся, такой себе разбор. Причем предвзятый и неточный.

  • @user-qg5uh6vf1v
    @user-qg5uh6vf1v Před 2 lety +3

    В лост альфе по какой-то начальной миссии дают машину. Я так её получил, починил и до Припяти катался.

  • @KillReaI
    @KillReaI Před 5 lety +19

    20:10 Это же босс вертолёт, едрить его в корень!!!

  • @user-hp5oc9mr1j
    @user-hp5oc9mr1j Před 3 lety +1

    Получил огромное удовольствие после просмотра этой линейки видео про Сталкера.Спасибо!

  • @StalkerFallen
    @StalkerFallen Před 6 lety +163

    "Несмотря на все невзгоды, каждая из игр серии до сих пор живёт своей жизнью благодаря мододелам"
    Большую часть этих невзгод составляет один из худших инструментариев в истории, половину которого эти самые мододелы создавали своими руками с нуля.

    • @hadoken5213
      @hadoken5213 Před 6 lety +4

      "ХОРДКОРЩИКЫЫЫ"

    • @ya_groza_botov8439
      @ya_groza_botov8439 Před 5 lety +7

      И при этом нет никакой информации, как пользоваться инструментарием. В результате моды делают два с половиной инвалида, причём говно, где ошибка ошибкой погоняет.

    • @user-sl3xv3wq6z
      @user-sl3xv3wq6z Před 4 lety +4

      @@ya_groza_botov8439
      Ну, есть и умельцы, которые даже движок ковыряют. Без таких, я думаю, ОП 2 не был такой стабильный.
      А вообще, очень много годных модов, которые давно переплюнули оригинальную трилогию (как в плане графики, так и в плане сюжета)

    • @ya_groza_botov8439
      @ya_groza_botov8439 Před 4 lety +1

      @@user-sl3xv3wq6z ОП2 это по сути та же мусорка, просто оптимизированная.
      Мне вообще непонятно, зачем ей занялись, когда можно было создать новый мод, с нуля. Короткий, зато органичный.

  • @Flaviust_REV
    @Flaviust_REV Před 6 lety +67

    История серии S.T.A.L.K.E.R. классно сделано, спасибо, приятно было посмотреть и послушать, хоть я и довольно молод и помню серию только начиная с релиза Чистого Неба.
    и кстати, не упомянуть АМК мод и его влияние - преступление

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows Před rokem +2

    Stalker это не сюжет, это не результат. Stalker это путь. Когда мне скучно и есть свободное время - я запускаю на своем старом ультрабуке Stalker Anomaly и просто получаю удовольствие от процесса. Я тысячу раз затер до дыр все 3 части, прошел кучу модов. Сейчас поигрываю порой в Anomaly. Сюжет и прочее меня мало волнует уже. Это как медитация.

  • @Godian
    @Godian Před 6 lety

    Спасиб) очень крутая история серии) как всегда обалденный текст!) Пойду, вновь проходить Зов Припяти)

  • @user-ml9vo3bd8w
    @user-ml9vo3bd8w Před 6 lety +53

    но ведь золотой шар не выходил в нескольких частях. Была бета версия, а через несколько лет релиз. Причем один из самых интересных модов за последнее время, хотя имеет свои минусы.
    Да и почему не упомянут АМК и СРП, например, чуть ли не первопроходцев в плане модов.

    • @user-yx5xe8il2t
      @user-yx5xe8il2t Před 6 lety +2

      Чсх, в Зов Припяти входят некоторые фичи АМК.

  • @user-bn9uz6qf9u
    @user-bn9uz6qf9u Před 6 lety +73

    Интересный ролик, но ошибки есть
    1. ОGSE 0693 вышел в 2015 году, а не в 2013
    2.Misery через "i", а не "mysery"
    3.Система сообщений сталкеров в пда появилась уже в первых модах, а не в Обливион лост Ремейк
    4.Lost alpha - это не ТСС времен 2005 года. Мод - скорее смесь билдовского сталкера, оригинального и отсебятины со стороны разрабов модификации
    5.Золотой шар не выходил в нескольких частях. В 2015 вышел билд мода, очень сырой и с неоконченным сюжетом. А сам мод вышел в 2017
    6. В "Путь во мгле" не локации с оригинала. Вернее, 3 из оригинала, но они сильно переработанны(особенно Бар), а также 2 совершенно новые
    7. Большинство сюжетных модов имеют своих Главных Героев. Я только 2 мода могу назвать с Меченным в качестве ГГ
    8."Project F" недавно анонсированный - не Frozen zone, а новый проект со схожей концепцией
    А вообще можно было бы поподробнее рассказать про моды, там историю сталкерского моддинга, популярные сталкерские сайты, знаменитых модмейкеров... Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.

    • @user-tm7qb2mc6n
      @user-tm7qb2mc6n Před 6 lety +5

      А так же не "Ветер Перемен", а "Ветер Времени", а еще PF -- это не мод, а отдельная игра, с похожим жанром и сеттингом)

    • @cheblyatpsevdonim
      @cheblyatpsevdonim Před 6 lety

      Ядерный Пельмешек уф, кстати, играл в ветер времени.. Пздц, столько проблем было. Хз, может билд кривой попался, а может оно так и есть

    • @user-tm7qb2mc6n
      @user-tm7qb2mc6n Před 6 lety

      А какая версия? Просто выходило около 2-х или даже 3-х апдейтов.

    • @Cherobyl1986
      @Cherobyl1986 Před 5 lety +2

      >Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.
      Например? Почти все моды используют наработки билдов, эти не исключение.

    • @shayechqua
      @shayechqua Před 4 lety

      @@Cherobyl1986 как минимум выброс в зп слизали из амк, куски кода те же

  • @nfeb87r6
    @nfeb87r6 Před 6 lety +1

    Классно , как всегда ...Ваня, могешь!))

  • @user-uv9nl1zl6x
    @user-uv9nl1zl6x Před 4 lety

    Спасибо каналу, не то что за хорошее, а наверно лучшее обзоры известных и не очень компьютерных игр. За адекватность критики и культурнейшие, циклическое повествование. Реально вам благодарен.

  • @drgluck07
    @drgluck07 Před 6 lety +40

    Рассказать о модах для Сталкера и даже не упомянуть AMK?

    • @user-zu1eo3qh2u
      @user-zu1eo3qh2u Před 4 lety

      Что за мод?

    • @tenseiokumura8944
      @tenseiokumura8944 Před 4 lety +1

      @@user-zu1eo3qh2u что то наподобии огсе. Правки движка и доп. контент, вроде солянка на амк построенна

    • @Chapanov
      @Chapanov Před 3 lety

      @@user-zu1eo3qh2u АМК был первое время что-то вроде основным движком для модов на тч

  • @PredatorGH
    @PredatorGH Před 4 lety +13

    странно, что не упоминается АМК-мод. В свое время это был дико популярный мод для "Тени Чернобыля", при этом действительно качественный

  • @buhoikolobok
    @buhoikolobok Před 5 lety +2

    Я принял твою точку зрения,но люди Сообщества Сталкер отдельный вид.Мы ждали ТЧ 7 лет,боролись с зеленым жуком и знаменитое ЖДАЛКЕР совершенно высосанное из пальца слово.Фраза,которую я использую всю жизнь помогла не только мне.У каждого свои вкусы и предпочтения.Ты молодец открыл может некоторым глаза,но пойми люди верят только себе,а может я посмотрел видео и решил:"Да этот парень прав про Лост Альфа,не буду больше играть",а завтра я рублюсь на Билдовском Кордоне.Поэтому видео про Основную серию достаточно полезно,но про моды извиняй брат не туда повернул.В общем У каждого свои вкусы и предпочтения.Твое видение я принял,будь другом прими и мое.

  • @stanenckell9312
    @stanenckell9312 Před 6 lety +1

    Спасибо! Как всегда-вышка!

  • @user-uq6to2xd2r
    @user-uq6to2xd2r Před 6 lety +253

    Все таки решил собрать все косяки в видео:
    1. Нельзя так разделять моды на категории! Абсолютно все мало-мальски годные моды заимствуют какой-то контент из билдов, вносят изменения в сюжет, меняют геймплей.
    2. Полноценные новые истории самые "малочисленные" и "реально способные на что-то?" Сюжетных модов тьма, они начинали выходить с 2009, что еще раз доказывает бестолковость такой градации.
    3. Это кто же додумался таскать с собой трупы, как рюкзак? 6 лет на сталкерских форумах сижу, никто так никогда не делал! И намек на НЛС в данном случае ни о чем, там с ограничением веса нет никаких проблем.
    4. Народная солянка - не конструктор, ты не можешь выбирать, что тебе надо, а что нет, здесь НС явно путают с СОС.
    5. Фарс, припадочная сложность в НС?! Что, простите?! Вы о какой версии говорите? Если брать в расчет версию 2016 года, то 90% перечисленных минусов отсутствуют!
    6. Одной из первых была АМК, не OGSE... тут 2 года разницы!
    7. Неправильная дата финального релиза OGSE... причем в 3-4 года!
    8. Sigerous mod, как раз таки преображает игру глобально, а не правит косяки ЗП... которых нет, ибо ЗП - наиболее стабильная игра в серии.
    9. LA - не попытка возродить ТСС. Изначально, действительно, была у модификации такая цель, но затем разрабы планировали издать LA, как официальный аддон к ТЧ, используя некоторый контент из билдов, но значительно его переработав для 2014 года... плнам не суждено было сбыться из-за слива билда LA.
    10. ОЛР разрабатывал 1 человек, лишь к версии 2.5 появилось с десяток помощников, но основную работу так и продолжил выполнять 1 человек.
    11. Назвать главным изменением ОЛР отсутствие Сидоровича... субъективненько, так скажем.
    12. Почему не был упомянут РМА? Это был первый и единственный мод восстанавливающий ТСС образца 2005-2006 года?
    13. "Слегка" преувеличенно количество мутантов ОЛР. Установлены ли последние патчи от macron? Да, на свалке мутантов много, но победить их не составит проблем опытному игроку, который найдет хотя бы 1 аномалию и загнит всю эту свору туда... и химер на свалке быть не могло....
    14. Mysery... очепатки они такие...
    15. Правки внесенные THQ урезали игру серьезно, начиная от раскачки, заканчивая локациями и сюжетными ветками, которые УЖЕ были готовы в 2006. Утверждать, что это хорошо, не разбираясь в вырезанном контенте вообще... очень глупо!
    16. В диздоках расписано все ОЧЕНЬ подробно, а утверждать обратное не читая их... зачем?
    17. Сюжетные моды не вносят новые механики... Фотограф, Золотой шар, НЛС, Упавшая Звезда, Смерти Вопреки... неверное утверждение, ибо сюжетные моды, зачастую одновременно и глобальные, имеющие и фичи, и графику, и все, все, все... снова неправильная градация, из которой состоит видео.
    18. Фанфик... поиграв в 2 - 3 мода и утверждать такое - непозволительно.
    19. Путь во Мгле - самая расхваленная сюжетная модификация... ЧТООООО?
    20. Самый жуткий момент среди модов в подземке Пути во мгле... без комментариев...
    21. ГГ против всей Зоны, которую он выкашивает... есть только 2 подобных мода, о каком большинстве речь?
    22. Золотой шар не выходил в нескольких частях.
    23. Действия Ветра перемен не начинаются с путешествия во времени, как кажется с первого взгляда...
    24. Вот, СОС не подходит ни в одну из категорий, сами должны были понять их нелогичность и условность.
    25. В СОС есть сюжет... дебильный, но есть.
    26. Почти во всех модах есть глюки и баги... куда меньше, чем в новых играх, и правятся они куда быстрей, да и платить не нужно за кота в мешке. Уж не знаю, о каких проблемах речь, все очень размыто...
    27. Сложности при установке... кинуть gamedata в папку с игрой - СЛОЖНО?! Много версий? У ТЧ 2: 1.0004 и 1.0006, остальные не использовались для моддинга, у ЗП и ЧН так вообще 1 версия.
    28. Моды редко выпускают в виде репака, репаки делают сторонние люди.
    Так... ничего не упустил? И это я не упомянул чистый субъективизм литературы и какие-то дискуссионные моменты, ибо просто устал печатать. Серьезно, что мешало дать текст на проверку 2-3 ветеранам моддинга?

    • @ivanoveugene5231
      @ivanoveugene5231 Před 6 lety +38

      Их отсутствие. По крайней мере сложилось такое впечатление, что для SG моды - это что-то новенькое, сложное и посему богомерзкое/нинужнае. Как в свое время у Говоруна интернет/онлайн гейминг.

    • @morzyanka5174
      @morzyanka5174 Před 6 lety +9

      Плюсую

    • @kelvirax
      @kelvirax Před 6 lety +11

      По поводу пути во мгле: он действительно имеет очень высокий рейтинг (вроде даже и самый высокий вообще) среди сюжетных модов. С чего тогда придираться к его расхваленности, если само большинство фанатского сообщества определило его таковым?

    • @kolobok5528
      @kolobok5528 Před 6 lety +4

      21 и 23 по-моему слегка притянуты, 27 он вроде как достоинство рассматривал, а в остальном по фактам! :)

    • @user-uq6to2xd2r
      @user-uq6to2xd2r Před 6 lety +8

      Если ты берешь в расчет народный рейтинг ап-про, то знай, что там все настолько коряво было сделано с голосованием, что 5 ботов с легкостью могли, как опустить мод в рейтинге, так и поднять, а право на голосование до сих пор имеют все, чем и пользуются, активно снижая рейтинги модам, которые чисто по субъективным причинам считают плохими. Так затопили Фотографа, Упавшую Звезду, даже тот же Dead Air ( совершенно необоснованно, ибо они были очень популярны в свое время, а некоторые остаются и до сих пор )... Путь во мгле - неплохой мод, но он довольно быстро был забыт, активно на форуме не обсуждался, в сравнении с большинством других глобальных модов, хейтеров у него не было, ибо не было хайпа... поэтому вот такой рейтинг! Лучшей сюжеткой считать его необъективно, опираясь на данный ТОП 15, который Вульф все никак не приведет в порядок, хотя уже давно хотел отнять право на голосование у ботов и троллей.

  • @makss341
    @makss341 Před 2 lety +2

    Что то после пересмотра накатило, пойду в последнюю Lost Alpha поиграю. S.T.A.L.K.E.R 2 жду с нетерпением. Мне 32, я наверно никогда не повзрослею касаемо игр😂

  • @BraveJoxer
    @BraveJoxer Před 6 lety +1

    Cпасибо, Иван!

  • @Floyd_Flynote
    @Floyd_Flynote Před 2 lety +1

    Oblivion Lost Remake не без огрехов, конечно, но лично мне показала, что выпусти разработчики Сталкер образца 2004 года, это была бы жанроопределяющая игра. Возможно она бы не стала настолько популярной, как Shadow Of Chernobyl, но в более узком круге людей стала бы даже ещë более культовой, чем сейчас.

  • @user-nx1sl8op6p
    @user-nx1sl8op6p Před 6 lety +48

    Ночоси вы радуете, 41 минут, это же прям как основные части истории, хотя вроде как всего лишь дополнение

    • @starvick26
      @starvick26 Před 6 lety +5

      Георгий Силантьев, ну Фен хотел сделать его в виде дополнения, но как всегда не смог :D

    • @user-mn7cm3ye3h
      @user-mn7cm3ye3h Před 6 lety +1

      Стас Ласточкин мы и не против

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian Před 6 lety +16

    Бооооги! Давайте про древние свитки. Это же будет страшно интересно. Тут и игры серии, и спиноффы, ответвления. И огромное количество модификаций, самых разнообразных.

  • @nightfury9925
    @nightfury9925 Před 2 lety +1

    Misery 2.0 - считаю лучшим атмосферным модом на Зов Припяти. Все улучшили: графику, хардкор, логику, аномалии. Например что бы хотя бы подойти к какой нибудь жарке, тебе нужен научный костюм. А если залезешь в нее, то непременно сдохнешь. Или снорки, это вообще пиздец, с одного прыжка убивают. Патронов не хватает, аптечек мало. И стараешься лишний раз не сталкиваться. Люблю этот мод не за хардкор, а именно за атмосферу. Зона - это зона. Неприветливая, темная, где нужно выживать. Но на первых версиях мода часто вылетал. Перезагрузки каждые две минуты от того, что дохнешь и вылеты из игры заставляли меня с яростью удалять эту игру. Но потом устанавливал заново, потому что это лучшая атмосфера

  • @user-xm9kd1pv4h
    @user-xm9kd1pv4h Před měsícem

    24:16 кал оф чернобыль. Мой самый любимый мод. Прекрасная графика, фриплейный режим, огромное количество локаций- этот мод совершил настоящую эволюцию всей серии сталкер. Эволюцию, в которой были совмещены оригинальные платформы-Чистое небо,Тень Чернобыля,Зов припяти- вместе со всеми существующими модами-Олд Стори,Лост Альфа, и Снайпер, и многое другое. Я проходил этот мод и поставил ему 10 баллов. Просто шикарный мод. И что самое поразительное это то что этот шикарный мод дорабатывается даже сейчас! Выходят сборки, дополнения, модификации на платформе зова чернобыля

  • @user-rt7tn9wz6g
    @user-rt7tn9wz6g Před 4 lety +39

    все игроки NLC 7 ржут когда хардкором называют дед аир

    • @isellflamingos1409
      @isellflamingos1409 Před 3 lety +8

      Полностью поддерживаю.

    • @s.my-master8834
      @s.my-master8834 Před 3 lety +5

      Очень круто продуман в нлс 7 геймдизайн. Только появился, взял первый квест у сидора. Пошел за артефактом, подобрал и об него поранился. Не успел добежать до бункера, как подох не за хвост собачий. Хааардкоор.

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 Před 2 lety +1

      разрабы даже защиту от читов ввели, чтобы треклятые казуалы не смогли поиграть в их самый лучший хардкорный мод.

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 Před 4 lety +16

    Как сказал когда-то Станиславкий: "Если артист старается на сцене жить для зрителей, он сразу становится неинтересен публике. Но если артист на сцене живет своей жизнью и жизнью его партнеров, зрителям становится интересно за ним наблюдать". Может быть в этом и есть весь секрет этой игры (при всех ее косяках, слабостях и несовершенстве)? Она не старается в первую очередь развлекать игрока, а старается так или иначе жить сама. Да, на 2007 год технологии вряд ли больше позволяли - игра делает это несовершенно, и еще далеко от правдоподобности. Но все равно - начатки живого мира уже заметны. В отличие от 99% других проектов, где игрок (зритель) царь и Бог во плоти.

    • @user-gr1nq6oh1n
      @user-gr1nq6oh1n Před 4 lety +4

      2020 год, а игр, которые живут своей жизнью без игрока, по пальцам пересчитать.

    • @null1888
      @null1888 Před 4 lety

      В некоторых случаях высказывание ошибочное, ибо огромное количество российских рЕперов или хип-хоперов в реальной жизни абсолютно по другому себя ведут, а на публике корчат дибилов. Хотя возможно их настоящее "Я" и есть дибилизм.

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 Před 4 lety +1

      @@null1888 Тут уже несколько другое. Подобные вещи сложно назвать "искусством", так как в них нет глубокого содержания. Они просто делают то, что надо публике - показывают идиотов на сцене. Тем более,что Станиславский говорил про театр, а не про музыку. Современной музыке достаточно просто иметь хоть какой-то ритм, чтобы молодежь от неё тащилась.

  • @Nick518_
    @Nick518_ Před 5 lety

    Это была лучшая история о серии Сталкер! Гигантский респектище!

  • @BezMizinca
    @BezMizinca Před 6 lety

    После твоих историй аж мурашки по коже.

  • @kid9990
    @kid9990 Před 6 lety +5

    эй и ведь не слова про Зону поражения 1 и 2! А это достойные моды

  • @Kirill_Shabrov
    @Kirill_Shabrov Před 3 lety +5

    Все давно знают, что в Сталкере нет багов, есть только порождëнные зоной аномалии)))

  • @yobabobachanel8246
    @yobabobachanel8246 Před 6 lety

    Спасибо за серию видео о такой хорошей игре)
    с нетерпением жду метро

  • @99LordAlucard99
    @99LordAlucard99 Před 6 lety

    Не играл ни в один мод.. но с удовольствием прошел все 3 части игры) Надеюсь когда нибудь сделают продолжение этой серии игр.

  • @StalkerFallen
    @StalkerFallen Před 6 lety +237

    "OLR считается одним из лучших модов в истории", ага, то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день. Про то, что скрипты лечения и метания гранат ботами за авторством xrStream чуть ли не напрямую были перенесены ПЫСами в Чистое Небо и Зов Припяти - и вовсе говорить не стоило, ага. Я понимаю, что Ваня не всемогущ и всё такое, но неужели так сложно находить людей для составления материала, которые "шарят в теме" чуть глубже конечно потребителя?

    • @DudeAlexey017
      @DudeAlexey017 Před 6 lety +68

      Вот тоже пригорел с того, что первые хитовые моды даже упомянуты не были, не говоря о том, что их скрипты были использованы GSC в разработке ЗП.

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich Před 6 lety +31

      Херня это все. OGSM - вот это легендарнейший мод :)
      "то ли дело творение команд AMK и SRP, которые первыми подарили комьюнити бОльшую часть фичей, использующуюся в модах по сей день"
      если мне не изменяет склероз, "бОльшую часть фичей" подарил именно DEXXX со своим OGSM.

    • @0.1x75
      @0.1x75 Před 6 lety +11

      Я не знал, но прочитав снимаю шляпу перед ребятами

    • @Styleker
      @Styleker Před 6 lety +5

      Да всем насрать)

    • @Styleker
      @Styleker Před 6 lety

      CTYJIKEP см. предыдущее сообщение ;)

  • @Project-ip8jd
    @Project-ip8jd Před 5 lety +5

    38:50 кадры с тимашевского полигона. Кстати, осенью готовим там очередную игру ;D

  • @user-kl8id5qg6x
    @user-kl8id5qg6x Před 6 lety +1

    как я долго ждал этого ролика)))

  • @iamintosomething
    @iamintosomething Před 6 lety +1

    Шикарно. Спасибо.

  • @Pashqevich
    @Pashqevich Před 3 lety +3

    Холодная кровь Глушкова очень очень хороша как произведение литературы

  • @Rated_a
    @Rated_a Před 6 lety +74

    Подписался на Стопгейм только из-за Лоева. Просто лучший контентмейкер/диктор.

    • @StreamWhenGuy
      @StreamWhenGuy Před 6 lety +13

      Ты написал имя Даур неверно.

    • @greenilluminat4668
      @greenilluminat4668 Před 6 lety +9

      Деград-отряд - вот это я понимаю

    • @user-hz3nw6mv2y
      @user-hz3nw6mv2y Před 6 lety +1

      Тимур Камалов Чувак, у тя жир потiк.

    • @Rated_a
      @Rated_a Před 6 lety +1

      Да господи, о чем вы вообще?..

    • @greenilluminat4668
      @greenilluminat4668 Před 6 lety

      Rated_a ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

  • @cheban1798
    @cheban1798 Před 6 lety +1

    Спасибо стопгейму и огромное спасибо Фену,за эту историю серии.Было невероятно приятно смотреть и наслаждаться этими видеороликами.

  • @SkeggiUlrich
    @SkeggiUlrich Před 5 lety +1

    *Очень годная серия видео получилось, парни*
    Спасибо

  • @SamFirst87
    @SamFirst87 Před 5 lety +36

    Говорить про моды и даже не упомянуть (!!) AMK, как же так то

    • @Bylchynski
      @Bylchynski Před 3 lety +1

      да оно в народную солянку же вошло

  • @morzyanka5174
    @morzyanka5174 Před 6 lety +100

    Я одновременно и ждал этот видос, и боялся его выхода. Как оказалось, не зря.
    Автор не особо шарит в моддинге, в тексте куча ошибок: от банальных опечаток с неправильным годом выхода, до непонимания концепции некоторых модов вообще. Рассказ о моддинге Сталкера не мог обойтись без разбора фундамента, в виде АМК, OGSM, SRP, NLC и прочего, но этого тут нет. Рассказ о ТСС не мог обойтись без указывания чётких ранних и поздних концепций Зоны, которые сильно отличались, но этого тоже нет.
    И почему так бегло упомянута книжная серия, если именно её появление было одной из основных причин появления стольких модов? И почему так мало примеров модов? Упомянуты OGSE, ПА и ЛА, но вот про NLC-7 ни слова, хотя он делался восемь лет и по количеству уникальных фишек даст форы недавнему Dead Air. И почему было столько сказано про СоС, но ни слова про его фанбазу, которая сейчас - чуть ли не самая активная часть сообщества? И почему вдруг "все ждут" только RoH и FZ, если ожидаемых проектов куда больше, откуда такая уверенность? Или субъективщина выдаётся за "всех"?
    Что за непонятная "тишина" с FZ? Почему OGSE вышел в 2013-ом, если это вообще не так? Это по поводу различных мелочей.
    Команда Стопгейма явно очень бегло ознакомилась с моддингом, прошлась по недавним трендам, тогда как вся суть в глубине. Но увы, попытка копнуть глубже была только с объяснением ТСС-а. Не особенно удачная.
    Впрочем, от НЕ-представителя нашей субкультуры иного ждать не приходится. Слишком уж она сложная, чтобы так сесть и за месяц обо всём узнать и всё понять. Только вот несведущие тут же начнут воспринимать всё сказанное в видео как чистую правду и потом вступать в заранее бессмысленные споры, что очень обидно.

    • @dampirl6176
      @dampirl6176 Před 6 lety +7

      Aka Morzyanka И действительно не было сказано о многих модах и их роли в сталкерском моддинге, как они помогали его развивать. АМК, NLC, OGSM, и другие моды внесли свою долю в развитие моддинга и даже оригинальной трилогии. Например История Прибоя, ведь его сюжет послужил основой для сюжета Зова Припяти.

    • @psionik1113
      @psionik1113 Před 6 lety +14

      Ровно как и скандал с одной девушкой модером, скрипты которой были использованы в ЗП с её комментариями и без правок. Если бы не она, живого мира бы в третьей части никто бы не увидел.

    • @yurituev
      @yurituev Před 5 lety +14

      Да потому, что суть ролика не в перечислении модов и их особенностей. Вывод из всего в конце довольно правильный. Модов много и становится еще больше, а лор топчется на месте. Да и не один мод по качеству проработки и балансу даже близко не подступился к оригинальным играм (может разве что к Чистому Небу подобрались немного). Вместо того, чтобы копаться в билдах 15-летней давности, нашли бы сценариста хорошего. Реально, в моды тупо скучно играть. Единственный мод, который был пройден мною до конца - это Sigerous на Зов Припяти. Так и то, потому, что в сюжетку лезть особо не стали. Вселенная более чем жива, но технический моддинг - это скорей тупиковая ветвь. Надо лор развивать.

    • @Crazy-qz3vi
      @Crazy-qz3vi Před 5 lety +5

      @@yurituev играл ли ты в мод "Ветер Времени" и "Пространственная аномалия?" Уж они-то не смогли подойти по качеству к оригинальным частям?

    • @yurituev
      @yurituev Před 5 lety +1

      @@Crazy-qz3vi Нет, не играл. Благодарю за совет, поиграю и, возможно, изменю своё мнение!

  • @user-vh3mt6pc4s
    @user-vh3mt6pc4s Před 6 lety

    Огромнейший лайк за за эту "историю серии", очень интересно, информативно и атмосферно. SG и в частности Ивану честное "сталкерское" спасибо!!! И очень жду историю серии про Метро.
    P.S.: Для меня Метро нечто большее чем Сталкер, хотя и не ньюфаг, но именно выходцам из GSC получилось сделать более атмосферную, интересную, проработанную версию Сталкера, хоть и создавалась по книге.

  • @SimonovMark
    @SimonovMark Před 5 lety +1

    Круто, спасибо!

  • @BealiGrande
    @BealiGrande Před 4 lety +3

    Почему человек любит апокалипсис? Всё очень просто. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли и перемолотых костей, которые лежат у нас под ногами.

  • @KENASof
    @KENASof Před 3 lety +3

    Жду жука в СТАЛКЕР - 2. Без него нету той атмосферы.
    Кто такой жук спросишь ты? Запусти сталкер чистое небо и он сам найдется(это не мутант).

  • @BZiKovski
    @BZiKovski Před 6 lety

    Вот! Вот тот контент, за который я люблю и буду любить SG!

  • @Fulminanter
    @Fulminanter Před 6 lety

    Смотрел и не верил что не укажешь про dead air и все таки дождался)
    Реально хардкорный мод, песочница с глубоким погружением)

  • @Chogall3295
    @Chogall3295 Před 6 lety +65

    В CoC есть каркас оригинального сюжета, состоящий из сбора документов по всем лабам и заканчивающийся в вырезанной варлабе восстановленной концовкой

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 Před 6 lety +36

      вот это "Сюжет". Всем сюжетам сюжет!

    • @user-zi2ss5in4d
      @user-zi2ss5in4d Před 6 lety +8

      blackburn1489 ну так то прикол Кока в том, что ты можешь докинуть модуль с сюжетом. Тот же сюжетный пак от мистера икся, или мелочи от грелки.

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 Před 6 lety +1

      да я знаю. я люблю сос

    • @messer1852
      @messer1852 Před 5 lety +3

      Какие там у него "мелочи"? АшДи ретекстур копчённой колбасы для сасона174? Ну да, круто

    • @user-zi2ss5in4d
      @user-zi2ss5in4d Před 5 lety +1

      Павел Messer ахаха сразу видно, что ты не особо в сборках шариш. ) Ну это не страшно, я тоже не особо шарил, так как мне это было нахрен не нужно. Каждому своё. )

  • @user-vr4ry1xq1w
    @user-vr4ry1xq1w Před 3 lety +4

    6:06 ооо библиотекарь из "Метро 2033"

  • @avtonomnuy
    @avtonomnuy Před 6 lety

    Спасибо автору .
    Я ностальгировал при просмотре видео.

  • @Rokinso
    @Rokinso Před 3 lety

    Большое спасибо за интересное видео! : )

  • @alex.narrator
    @alex.narrator Před 6 lety +5

    Жаль что не упомянут прекрасный мод к ТЧ - Восстановление старого сюжета. За авторством Р.М.А.
    Редкий пример идеально рабочей модификации, которая, мало того, что выковыривает вековые залежи сюжетного контента, так ещё и баги оригинальной игры фиксит.

    • @benitocarbone2123
      @benitocarbone2123 Před 6 lety

      Александр Попов что за мод? Мне всегда хотелось восстановление некоторых фишек старого сюжета, но без полной переработки.

    • @wilhelmkreuz7637
      @wilhelmkreuz7637 Před 6 lety

      Benito Carbone, модификация так и называется - "R.M.A. Восстановление старого сюжета" или же просто R.M.A.
      Довольно занятная вещь, достоверно восстановленный сюжет старого образца. К нему так же существует дополнение "Atmospheric Addon", который просто идеально дополняет данную модификацию.

    • @Riordan2014
      @Riordan2014 Před 5 lety

      Atmospheric addon - это, по большей части, отсебятина. Там есть свои параллельные сюжетные ветки, реализация некоторых авторских задумок и прочее-прочее.
      А дополнение, о котором ты имел в виду и которое идеально дополняет чистый RMA, называется Shadows addon.

  • @eugenrommel9984
    @eugenrommel9984 Před 5 lety +17

    Ни слова про АМК мод, который стал первым глобальным модом и больше половина всех следующих модов базировались на нём. Незачём автору

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 Před 4 lety +2

      АМК со временем трансформировался в Солянку. Нах его упоминать?

    • @andrewsimon1837
      @andrewsimon1837 Před 4 lety

      @@4ykagekz975 Солянку врде тоже не упомянул. Ну и совсем алтернатив вроде упавшей звезды.

    • @Maks-xy2hx
      @Maks-xy2hx Před 4 lety +1

      Andrew Simon народная солянка упоминалась чуть ли не первой.

  • @gaylewoodall8052
    @gaylewoodall8052 Před 6 lety

    Здорово ребят. Люблю ваши ролики о истории игр.

  • @BP_Volodymyr
    @BP_Volodymyr Před 6 lety

    Спасибо за отдельный выпуск

  • @MobAlex
    @MobAlex Před 6 lety +8

    А самый мой первый мод был зона поражения) Вообщем достойное видео) Лайк

    • @Danilka114
      @Danilka114 Před 6 lety +5

      Моим первым модом был мод "История прибоя", на диске, купленный в магазине за 150р.

    • @dogofwar1015
      @dogofwar1015 Před 6 lety +4

      А у меня Исполнитель желаний - я еще на деревне новичков на Кордоне с помощью двух душ или лунного света поставил два портала, из которых лезли монолитовцы да мутанты, к тем зомбакам, что появлялись во время псевдовыброса. В общем, забился я на чердак и заходил иногда в этот мод в те же сохранки, чтобы посмотреть в какой пиздец по мнению меня версии 2007-8 года я себя загнал.

    • @wilhelmkreuz7637
      @wilhelmkreuz7637 Před 6 lety

      Ух... Моим же первым модом был Osoznanie-Mod, так себе сборочка, но все же))

  • @kersh5657
    @kersh5657 Před 6 lety +8

    Как же греет душу "Достут по ссылке"

  • @SiniyLazutchik
    @SiniyLazutchik Před 3 lety

    Редко когда бываю настолько согласен с авторами видео, респект.Всё по полочкам разложил.

  • @j7w21
    @j7w21 Před 5 lety

    Должен заметить, что в Call of Chernobyl всё таки есть история, пускай её и творит игрок. Она лишена всей той пафосности, с которой идут по сюжету другие герои других модов, но ведь по канону истории сталкеров редко выделяются особой кинематографичностью.

  • @DeltaFrost58
    @DeltaFrost58 Před 6 lety +30

    Сегодня прошёл Зов Припяти и понял, что это всем Сталкерам Сталкер, настолько отличная РПГ система, так много вариантов развития событий, одно удовольствие играть)

    • @bkselikat1669
      @bkselikat1669 Před 6 lety

      Frostivus вот это ты долгий
      Если конечно прошел в первый раз

    • @DeltaFrost58
      @DeltaFrost58 Před 6 lety +1

      Нет-нет, конечно, я давно проходил её. Только в этот раз я полностью понял, насколько она глубоко затрагивает жизнь сталкеров: одна история с лидерством сталкеров или бантдитов на "Скадовске" чего стоит :)

    • @Koteika2012
      @Koteika2012 Před 6 lety +2

      А теперь пройди сигериус 2.2

    • @sampletext9797
      @sampletext9797 Před 6 lety +9

      Я в свое время с ЗП и начал серию) Для меня она тогда стала "тем самым Сталкером", хоть и является самой легкой и "сжатой" из трилогии (только это я понял уже потом). ЗП показывает Зону как некий "курорт для сталкеров", где любой из оных, если поднимет свою пятую точку и отправится собирать артефакты (которые, кстати, тут растут как грибы после выброса), уже через недельку-другую сможет уйти из зоны с лямом в кармане, где доп. квесты буквально валяются под ногами на каждом углу, где аномалии практически не встречаются поодиночке и прощупывать каждый шаг уже нет необходимости, а все локации буквально усыпаны аномальными зонами - натуральный клондайк, собирай не хочу. Получился такой "суперконцентрат" зоны, где очень много всего интересного запихано в 3 небольшие локации, отчего атмосфера ужаса, тотального запустения и выживания заменяется атмосферой безопасности (относительной), исследования локаций и собирания крутого шмота с апгрейдами. Зато она как нельзя лучше показывает Зону "мечтой любого сталкера".
      Прошел эту часть более дюжины раз, больше уже не лезет)

    • @DeltaFrost58
      @DeltaFrost58 Před 6 lety

      Согласен, жду, когда Call of Chernobyl сделают таким же как ЗП, а не скучной бродилкой) Насчёт безопасности - на Юпитере и Затоне - да, но не в Припяти, там всегда леденящая кровь атмосфера)

  • @r0zben
    @r0zben Před 6 lety +72

    Не понимаю, почему автор так привязался к созданию "единого паззла" игровой, книжной вселенной, в котором всё должно друг друга дополнять. Оригинальные игры, разработанные фактически одними и теми же людьми не могут внятную, не противоречивую картинку из трёх паззлов(трех частей) составить, а он хочет, чтобы это работало с работами сотен порой совсем разных людей.
    В итоге получается так, что никакого общего четкого канона у игры нет(ибо даже разработчики сами себе частенько противоречат, а ты потом думай, что правильнее), зато у каждого в голове свой собственный канон. Потому и вышло все таким разнообразным и накладывающимся друг на друга. И как можно разным людям в таких условиях создавать цельную картину? Никак.

    • @93overlord
      @93overlord Před 6 lety +18

      Он не привязался - просто это тот пункт который надо больше всего озвучить.
      А это из-за того что книги - дерьмо по большей части. Это факт, из +-8-10 книг что я читал, только 2 более менее нормальные. И смысл об этом распинаться?
      И да - когда я читаю серию книг по вселенной, я хочу что бы вселенная была более менее в одной фазе, а не так, что почти одновременно какой-нибудь условный завод: наводнили аномалии, захватили сталкеры, бюреры, 3 химеры, стая собак, и вообще это лаборатория с 2-мя исполнителями желании с разными входами и наполнением.
      Это только один из косяков.
      И это проявляется практически всегда, когда над вселенной работает куча авторов. Просто потому что никому из издателей не нужно что-то качественное писать, отдавать 1-2 нормальным авторам и модерировать.
      Им нужны только ваши бабки, и пока есть дураки, которых такое сортирное чтиво устраивает, и которые его покупает, его писать и будут.

    • @r0zben
      @r0zben Před 6 lety +2

      cross0ver
      Привязывается он потому, что высказывает свое мнение о нецелосности дважды - для книг, в случае с которыми все и так понятно - всем на это плевать; и для модов - где на это всем еще больше плевать, ибо тут у каждого полная свобода действий, без каких-либо ограничений.
      Но при этом автор как бы и не заметил, что этой целосности нет даже между тремя играми, которые делали одни и те же люди. Разработчики забили болт на нее, создав этим еще более плодородную почву для отсебятины. Это вот вполне стоило упомянуть в ролике.
      Да и какой смысл ждать от разработчиков модерации книжной серии, если они у себя порядок навести не могут или не хотят? А от мододелов-то какой смысл ждать единой картины игрового мира, если они работают на той почве, которую создали разработчики?

    • @93overlord
      @93overlord Před 6 lety +1

      С модами лично мне претензия понятная, и я на нее положил.
      Это профдеформация, можно сказать. Фен ставит требования к модам как к проф проекту. Глупо, но что есть.
      С теми же книгами - они просто дали лицензию, и не отслеживают. Blizzard к примеру - следят и контролируют. А этим хоть трава не рости.
      А вот то что там разработчики наворотили...
      Скажем так - я неверующий. В том плане что 1 сталкер не зацепил, на второй положил болт через несколько часов, третий даже и не стал начинать. Постапокалипсис не совсем мое, а когда в нем делать нечего....
      Так что про игры я не сужу, оставлю другим. Из того что я знаю и видел, там события не накладываются так. А дыры есть везде, домотаться ко всему можно.

    • @QuassGamer
      @QuassGamer Před 6 lety +1

      cross0ver, поддерживаю, охуел с требования Вани, чтобы ему понимаешь подавали новые локации мододелы.

    • @ivanoveugene5231
      @ivanoveugene5231 Před 6 lety

      MAyDay8, ну лоив походу так поступать любит(в том числе не только фанатские проекты), особенно когда это хардкор и "сложна, сложна, нипонятна!1". Прям триггер неслабый. Жопка казуальная горит, бывает.

  • @user-xm9kd1pv4h
    @user-xm9kd1pv4h Před měsícem

    21:08 лично мне эти моды нравятся. Если путь во мгле выйграл у меня за счет крутого сюжета, интересных квестов, и многого другого, то пространственная аномалия несмотря на печальную концовку( наемник совершает самоубийство, увидев стронглава) выйграла за счет атмосферы, крутых стволов, и многого другого.

  • @endless1391
    @endless1391 Před 6 lety

    Большое спасибо!

  • @Chogall3295
    @Chogall3295 Před 6 lety +13

    Фен скачал какой-то неправильный OLR, 5-6 лет назад всё в нём было аутентично. Ещё было дополнение этого мода от одного паренька под названием Shadows of Oblivion, где была возвращена Тёмная Лощина и Болото. Или это я путаю с дополнением для мода RMA (расшифровку которого я забыл)? Там был восстановлен сюжет 2004-2005 года с уже релизными локациями. А в LA много отсебятины, никанон!

    • @macronbase6752
      @macronbase6752 Před 6 lety +4

      Да уж, что-то путаешь.

    • @AntonSparda
      @AntonSparda Před 6 lety +3

      OLR - это Сталкер 2003-2004 года по большей части, а вот LA - это уже Сталкер образца 2005 года. Да, сюжет игры дополнили в данном случае, но LA от этого хуже не стала.

  • @pingvin4ikpiglikov124
    @pingvin4ikpiglikov124 Před 5 lety +3

    Сталкер в наших сердцах и его никогда не забудут!

  • @Krysavo4ka
    @Krysavo4ka Před 5 lety

    Еще появилась идея, какая бы игра (идея игры) стала бы народной, как и тема Чернобыля в Сталкере. Игра про перегон машин с Владивостока. Гигантский мир, автосимулятор, экономическая стратегия, ролевая игра ,квест - бесконечное сочетание жанров в одной великой народной игре. Приезжаем на перегонном поезде в Сибирь, на Зеленке выбераем тачку, оговариваем условия покупки, затариваемся припасами на дорогу, и едем! А в пути все что угодно - кафешки, стоянки, куча мест, куда можно зайти и сфотграфироваться (на озере Байкал, например). Бандиты в пути, погодные условия... И на все это навесить крутой озвучки, чтобы все ощущалось не картонными болванами из игры про лодку Курск, а живыми людьми, типо Last of Us. Вот это была бы игра! Идея, на которой все держится. Как и Сталкер. Какие истории можно было бы рассказать!

  • @RickyTickyMcCormick
    @RickyTickyMcCormick Před 5 lety

    Одна из лучших рубрик на Вашем канале рубрик "История серии" Несколько раз пересматривал истории по моим любимым и до "дыр" изученным вселенным и игровым мирам. СТАЛКЕР НЕ ОДИН ИЗ НИХ я его вообще по сути в свое время не сумел "пощупать" , по той же самой причине которую Вы озвучили в начале повествования . Но тем не менее было интересно приобщиться хотя бы по средствам детального рассказа.. Огромная работа была проделана по изучению автором вселенной , механики и т.д , Вы молодцы!! P.S А Кэйт Валентайн все еще в Вашей команде ? И какие проекты она сейчас ведет , очень талантливый , чистый , яркий человек .. со стороны конечно ...Удачи Вам во всем!!!

  • @yrdeadjuly
    @yrdeadjuly Před 6 lety +127

    Левицкий пишет прекраснейшие книги про Химика и Пригоршню. Сердце зоны и Выбор оружия отличные книги! А Дом на болоте Калугина вообще почти шедевр. Книг хороших правда много!!!

    • @user-yq5kw2gt8r
      @user-yq5kw2gt8r Před 6 lety +6

      Юля Якубовская зона поражения ещё довольно годная

    • @ezzeil
      @ezzeil Před 6 lety +9

      Хороших на твой субъективный взгляд. Надеюсь это не претензия к словам Лоева, ибо в ролике его субъективный взгляд.

    • @Cherobyl1986
      @Cherobyl1986 Před 6 lety +34

      Херня графоманская эти книги.

    • @zyllycc8327
      @zyllycc8327 Před 6 lety +12

      Читал я "Зону поражения" на редкость убогое чтиво. Согласен с комментариями выше это графомания та ещё, однако некоторые из этих книг мне запали, хоть и если посмотреть трезвым взглядом бреда там хватает.

    • @malyshbilli5762
      @malyshbilli5762 Před 6 lety +2

      читал, и читал много, нравится мне эта тематика ;). Согласен - очень много графомарства, но тут как и в модах - "на вкус и цвет...", хотя иногда нельзя без ржака читать о ниндзя и терминаторах в Зоне, прочем стольких, что диву даешься, как они все туда просто поместились )). Понравилось мало (около трети), но они таки есть ;). Про остальное - Зона сама очень загадочна, появилась из-за непонятного взрыва 2006го, так что тут можно приплести и "тайный заговор" и иные миры и их захватчиков, и магию ;), большой простор для фантазии... Может поэтому мне больше нравится НС (сейчас доработанная НС16), Солянка, Тут есть все : и пришельцы-захватчики, и магия (так толком и не раскрытая) , самое главное, простые люди, причем именно постсовковые ;). Вообщем - каждому свое. А что насчет видоса - приколол, но не задел. "Что покушал, что радио послушал".

  • @thelen1n723
    @thelen1n723 Před 5 lety +7

    Прочел очень много книг по сталкеру. И самые достойные из них, пожалуй две книги Алексея Гравицкого - В зоне тумана / Зачистка.

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x Před 3 lety

      Ну а мне больше нравится серия Дмитрия силова ибо человек в одиночку (хотя это не точно) создал по сути 2-3 вселенные основа которой лежит в сталкере+ он их пересекает и позволяет другим писателям взять его вселенную и развивать таким образом мы получаем +- хорошую серию книг а также несколько новых хоть и с косяками но проработанных вселенных.... Фюх устал писать без ошибок и ещё удачной дороги сталкер

    • @thelen1n723
      @thelen1n723 Před 3 lety

      @@user-gm3ey6ds5x мое мнение не претендует на истинность, но по моему абсолютно все книги Силова, как и его недовселенная, пустое говно без капли смысла и души. Просто денежный конвеер, ужасно низкого качества. Дочитал на той неделе его книгу Закон дракона, спросите зачем читал если не нравится, я в ебучей армии , здесь по книгам дефицит. И вот. Книга ебаное дерьмище и треш. Отсутствует всё. И сюжет. И смысл. И посыл. А главное красота слога, не умеет он писать красиво. Хуевый он писатель. Искренне не понимаю, в чем причина его популярности

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x Před 3 lety

      @@thelen1n723 насчёт дефицита у меня в этом причина и кроется ибо мне в моем мухосранске(Бодайбо) читать почти нечего а нормальных книг где люди хотябы пытаются фантазировать я почти не находил

    • @thelen1n723
      @thelen1n723 Před 3 lety

      @@user-gm3ey6ds5x у тебя есть интернет и электронные книги

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x Před 3 lety

      @@thelen1n723 но скажем честно читать в инете где обычно либо кривой шрифт либо выедающая глаза фоновая палитра мешает так что я щяс почти не читаю сталкера зато ищу че нибудь новое по другим направлениям

  • @spinthewheel1057
    @spinthewheel1057 Před 4 lety +1

    Посмотрев это видео,я сразу вспомнил про очень хороших мододелов и коммьюнити,братва сталкеры.Если сталкерство,то это навсегда.

  • @makhomegraw7819
    @makhomegraw7819 Před 6 lety

    Теперь появилось желание попробовать все данные модификации, спасибо вам