VALE A PENA CRIAR UMA GAME ENGINE?

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Komentáře • 135

  • @arthurmoura2990
    @arthurmoura2990 Před 3 lety +72

    Wene tenta fazer uma serie onde vc faz uma analise de game enignes
    Tipo
    Vc pega uma game engine, sla que vc conhece ou não conhece e tenta fazer uns jogos nela(bem simples)

    • @CrieSeusJogos
      @CrieSeusJogos  Před 3 lety +24

      Boa!

    • @BrunoBayerNetto
      @BrunoBayerNetto Před 3 lety +6

      @@CrieSeusJogos De preferencia sempre o mesmo jogo em engine diferente. Pra ver a dificuldade/facilidade de fazer a mesma coisa em engines diferente. Assim como benefícios, tipo performance.

    • @erickfelps5086
      @erickfelps5086 Před 3 lety +1

      @@BrunoBayerNetto vdd

  • @k41nn
    @k41nn Před 3 lety +38

    Eu optei por desenvolver minha engine para ter um maior controle do que PODE ou não NÃO PODE fazer. Posso ter controle sobre o código, não preciso pagar royalties para projetos comerciais e, como não tenho objetivo de fazer projetos fotorrealista, minha engine funciona perfeitamente bem.
    Em vez de fazer tudo do zero, usei alguns frameworks open source para agilizar o processo:
    • Irrlicht - renderização, abstração do hardware, input, colisão, gerenciamento de recursos...
    • cAudio - áudio engine
    • Spark - sistema de partículas
    • LUA - scripting, configuração e automação
    Algumas features da minha engine:
    • Forward rendering (tô tentando deferred shading para futuras versões)
    • Diversos efeitos de pós processamento, como blur, motion blur, sépia, vignete, bloom, visão noturna, depth of field, oclusão de ambiente (estático e dinâmico), heat haze, distorção, etc.
    • Sistema de colisão altamente rápido e preciso
    • Iluminação dinâmica por vértices (Gouraud shading) e por pixel (Phong shading)
    • Sombras dinâmicas usando o stencil buffer (tô tentando implementar soft shadow mapping para versões futuras)
    • Diversos prefabs, tais como fogo procedural, água, lava, etc
    • Diversos materiais já prontos, como refração, reflexão, environment mapping, sphere mapping, etc
    Tô usando essa engine pra fazer um remake do game Turma da Mônica na Terra dos Monstros, junto a um amigo artista.

    • @andreyc.p.4549
      @andreyc.p.4549 Před 3 lety +5

      Mas todo esse controle e liberdade você poderia ter com a Unity, por exemplo, não?

    • @k41nn
      @k41nn Před 3 lety +12

      @@andreyc.p.4549 Sim, sim, mas se eu optar por fazer um game comercial eu teria que pagar royalties pelo uso do software. Tá, eu sei que tem um target de vendas pra ser obrigado a usar a versão comercial da Unity, mas ainda assim eu prefiro ter controle do eu faço.
      Essa minha engine não foi feita ontem, ou da noite pro dia. Ela começou lá no fim da década de 90 (muitooos anos antes da Unity sequer nascer). Só fui atualizando os recursos conforme o hardware avança.
      Não tenho por objetivo fazer um engine pra licenciar, é pra ser usada em projetos internos.
      Fora toda a experiência adquirida no processo de desenvolvimento.
      Só pra você ter uma ideia, a engine original (no qual esta é baseada), era inteiramente feita do zero. Faz uns meses que comecei a migrar alguns componentes para frameworks modernos, como Irrlicht para fazer a renderização, por exemplo.

    • @_JPkun
      @_JPkun Před 3 lety +6

      Parabéns, isso dá um excelente portfolio e muita experiência!
      Apenas como sugestão: a Godot não cobra royaltes de forma alguma, e é de código 100% aberto.

    • @k41nn
      @k41nn Před 3 lety +5

      @@_JPkun Obrigado, mano. Eu já fiz alguns testes com a Godot, mas é aquela história, você usa o que tem mais familiaridade.
      P - Qual a melhor ferramenta pra fazer algo?
      R - Aquela que você já conhece. :)

    • @inaciogomes9952
      @inaciogomes9952 Před 3 lety +3

      Vc e forte em... criar uma engine que demorou quase 20 anos e foda viu

  • @micaellove8073
    @micaellove8073 Před 2 lety +9

    Acho que vale a pena porque as que existem pra android não tem as funções que a maioria das pessoas querem, se eu pudesse faria uma, que pudesse criar jogos em 3D, joystick pronto , chão pronto,adicionar modelos 3d , inclusive carros e motos que funcionem,opção de criar jogos multiplayer e principalmente função de exportar apk sem precisar de internet

  • @lgs1045
    @lgs1045 Před 3 lety +20

    Estou começando a fazer a alpha do "CRA" e já fiz o primeiro capítulo que só tem 3 fases, e agora vou começar a fazer o segundo capítulo do jogo

  • @hugobruxo
    @hugobruxo Před rokem +4

    wenes, criar uma game engine não demora tanto assim pra ser feito
    existem bibliotecas open source que permite q vc avance muito rápido, só ver o vídeo do unicode criando uma engine do 0 em 30 horas (mas ele poderia aperfeiçoar muito mais se passasse meses)

  • @HenriqueSozares
    @HenriqueSozares Před 3 lety +2

    Aew Wenes!..
    Esta foi, DISPARADA, a resposta mais completa que já vi sobre o assunto(e acredite, já pesquisei bastante sobre). Vídeo de 8 minutos ponderando as vantagens e desvantagens de forma direta, e ressaltando o valor do aprendizado independente do objetivo...
    Ótimo vídeo, diria até CRUCIAL para quem quer ingressar nesta área!👏👏👏🎮

  • @excelurgente2870
    @excelurgente2870 Před 3 lety +1

    Ótimo vídeo!

  • @fuji_0431
    @fuji_0431 Před 3 lety +5

    Tem um video que um cara, uniday engine que ele explica como ele criou a dele, ele consegiu criar em 30 horas uma game engine, mas antes quando ele tava aprendendo, demorou uns meses

    • @caballus6224
      @caballus6224 Před 3 lety +3

      Quando vc estuda fica fácil fazer uma game engine, experiência propia

  • @lincolnsalles-
    @lincolnsalles- Před 3 měsíci

    Os benefícios são incríveis, como no caso do john carmack em Doom. Acho que a maior questão é: quem é que consegue realmente criar uma game engine para jogos complexos? Talvez 99% dos mortais não consiga. Não é uma questão de escolha para a maioria. Para os poucos 1% que resta, ou 5%, é uma escolha, e uma escolha difícil. Mas usando um framework a porcentagem aumentaria, mas ainda assim não é pra maioria. Mas foi uma boa explicação

  • @tks7209
    @tks7209 Před 3 lety +10

    Eu estou tentando fazer uma """engine""".
    Em python existe uma bliblioteca chamada ursina, pretendo criar uma interface gráfica para ajudar outras pessoas a desenvolver jogos 3d em ursina.
    Já que não existem tutoriais de ursina em português.
    Bem que vc poderia trazer ursina no canal? :V
    Detalhe que eu escrevi engine entre muitas aspas. Isso pq todas as lógicas, mecânicas, física e o resto já estão presentes na biblioteca, porém com difícil acesso a pessoas que têm baixo conhecimento em inglês ou limitações de aprendizado.
    A ideia não é criar uma engine do zero, só fazer uma interface gráfica para a mesma, usando tkinter ou kivy.

    • @vertexshaderfragmentshader4196
      @vertexshaderfragmentshader4196 Před 2 lety

      Como está o prejeto ??

    • @tks7209
      @tks7209 Před 2 lety +4

      @@vertexshaderfragmentshader4196 Eu não coloquei adiante. O comentário é bem antigo e muito audacioso para alguém como eu. No fundo, a única coisa que eu fiz foi ficar deitado em uma cama lamentando minha existência e torcendo para um dia fazer algo realmente útil.

    • @UgaUga777
      @UgaUga777 Před rokem

      @@tks7209 E agora, conseguiu ?

  • @elainecristinajovanidemace2413

    e gostei do tema : )

  • @low_samba
    @low_samba Před 3 lety +2

    Vou falar a verdade, depende, se você quer fazet um jogo rapidamente com uma qualidade boa, não vale a pena. Mas se você não quer pagar royaltes, criar uma engine altamente especializada entre outros vale apena, porém não é para programadores do tipo que é inscrito desse canal muito menos do tipo que usa java/javascript e opengl, não é do tipo que usa C++ e vulkan, sabe algebra linear, matrizes, vetores e operações como ele, além do mais você vai ter que ser um bom programador e no caso de vulkan tem que saber manipular memória e conceitos de multithreadig, e logo aviso, apenas uma tela com uma cor renderizada leva umas 1000 linhas ou mais, mas no final vale a pena, fora isso tem que aprender conceitos de shaders, geometria analítica, trigonometria, dominar a API nativa (WINAPI, etc), conceitos de arquitetura de software, sistema de arquivos, compressão e decompressão etc

  • @Desanimad05454
    @Desanimad05454 Před 3 lety +5

    faz um tutorial de como fazer uma "Arma de gancho" para jogos 3D os vídeos gringos não são muito bom de aprender 😔

  • @EnzoSouza01
    @EnzoSouza01 Před 3 lety +15

    Opa , cheguei , Wenes vai ter algum assusnto sobre como criar um rogue light basico ? Ou aqui no youtube ou na CSJ ?

  • @umcaraqualquer2108
    @umcaraqualquer2108 Před 3 lety +17

    Eu tô Criando uma Engine em Js que Faz jogo 3d Pra celular e Pc

    • @diogostudios-canalantigo886
      @diogostudios-canalantigo886 Před 3 lety +1

      Astarout Engine

    • @umcaraqualquer2108
      @umcaraqualquer2108 Před 3 lety +1

      @@diogostudios-canalantigo886 Kkkkk

    • @umcaraqualquer2108
      @umcaraqualquer2108 Před 3 lety +1

      VC AQUI DIOGO?

    • @drahedron
      @drahedron Před 3 lety +2

      Diogo e Davi, não é meu foco fazer engine mas ao mesmo tempo gostaria de ver o desenvolvimento de vcs e o que acharam/aprenderam/barreiras que enfrentaram ao criar uma engine. Vcs pensam em fazer videos/compartilhar a experiencia? Se sim me avisem onde, quero seguir o canal

    • @umcaraqualquer2108
      @umcaraqualquer2108 Před 3 lety +4

      @@drahedron Eu tenho CANAL sim E em Breve vou Mostrar a Atualização da minha Engine

  • @janesmota2331
    @janesmota2331 Před 3 lety +14

    Se eu quando tava vendo o jogo na steam 1 mês antes do devlog 3 eu já vi a Vila do mesmo jeito que no devlog 3, então o devlog está desatualizado?
    Edit: falando em devlog quando será lançado o quarto devlog? Vcs já terminaram a Vila????????

    • @devlucao
      @devlucao Před 3 lety +1

      Em breve terá um novo devlog, em questão da pergunta eu não acho que o devlog 3 esteja desatualizado

    • @CrieSeusJogos
      @CrieSeusJogos  Před 3 lety +2

      O devlog visa mostrar a evolução do jogo, então de certa forma ele fica "desatualizado" com o tempo. No próximo nós vamos mostrar um pouco da mecânica de combate do jogo... Deverá sair ainda nesta semana

    • @janesmota2331
      @janesmota2331 Před 3 lety +1

      @@CrieSeusJogos Vc poderia me dizer só a quantidade de armas

  • @paulohenriquefernandes6862

    Wenes que estilo de jogo vc aconselha para quem está começando ?

  • @GabrielSantos-xv4km
    @GabrielSantos-xv4km Před 2 lety

    Ótimo vídeo parabéns, tenho uma dúvida, quero criar um jogo 2d com graficos baseados no TIBIA, é meio que um sonho meu por ser um game que marcou muito minha vida, e quero criar minha propria game engine, por onde devo começar?

  • @user-gg6tn6rk2t
    @user-gg6tn6rk2t Před 10 měsíci

    Desde os anos 90 ja tinha livro sobre o assunto

  • @poetaanonimo8177
    @poetaanonimo8177 Před rokem

    Ensina a criar uma Game Engine parecida com o GB Studio, só que com foco em desenvolvimento de games 2D Mobile

  • @daviafonso4098
    @daviafonso4098 Před 3 lety +2

    O que eu estava pensando em fazer era criar uma game engine que seja capaz de otimizar tanto no tamanho dos arquivos gerados pela engine quanto na performance e na qualidade do código de maquina gerado visando sempre a otimização baseada na plataforma em que o jogo esta sendo compilado pela engine e gostaria também de criar uma linguagem de programação para ela, justamente por que codigos em c, c++ e c# não geram um código assembly perfeito e também não usaria python pois ia abaixa performance em algumas coisas que seriam importantes para o desempenho da engine, criando um jogo em assembly demoraria muito mais do que o normal o que seria péssimo mas você deixaria seu jogo um pouco mais rápido o que eu quero dizer e que gerar um código mais rápido em assembly não programando em assembly e sim nessa linguagem que estou desenvolvendo ajudaria e muito na performance neste momento eu estou estudando isso com base na ideia do go lang e do rust e também queria que ela fosse uma linguagem mais elegante e fácil de programar tipo um javascript por enquanto o projeto esta em andamento pq eu estou estudando e repensando algumas coisas

    • @araujomix9342
      @araujomix9342 Před 3 lety

      Nossa... Sucesso! Tomara que dê certo

    • @marcelocosta9620
      @marcelocosta9620 Před 2 lety

      Hum, você pode optar por usar a LLVM pra fazer a otimização de código, já que escrever código diretamente em Assembly te limitaria à uma determinada arquitetura, a não ser que você decida escrever códigos para todas as arquiteturas para as quais você deseja construir seu jogo. Enfim, sucesso. Também estou nessa. Tô desenvolvendo uma engine pra estudos, bem como aprendendo habilidades artísticas. Tô no começo ainda, mas já avancei bastante.

  • @AndreyTeixeira527
    @AndreyTeixeira527 Před 2 lety +1

    Por exemplo a rockstar que demorou para criar rage engine?

  • @leandroarouca2443
    @leandroarouca2443 Před 3 lety +2

    Pode fazer um vídeo explicando como adicionar cutscene na Unity?

  • @DarkShizu
    @DarkShizu Před 2 lety +1

    O que acontece, eu queria usar o Unity, mas eu não gosto de Csharp, eu prefiro usar a linguagem do GameMaker, o que eu faço?

  • @Frost-ht5cu
    @Frost-ht5cu Před 3 lety

    Mano, faz um vídeo ai mostrando boas engines para eu criar um game MMORPG 2D pfv?
    Mas quero algo que eu possa criar meus personagens e falas tbm, assim como animais e claro.

  • @crazyislandoficial9644

    Olá. Sou novo no canal e gostaria de pedir (se possível) aulas de Game Maker Studio 2. Comprei o programa mas tenho dificuldade em usar. Poderia me ajudar?

  • @Jojolands-iz1dg
    @Jojolands-iz1dg Před 2 lety

    Vale a pena usar o Unity e comercializar os games nele? Qual seria a taxa pra publicar um jogo?

  • @GustavoFerreira-ed1kn
    @GustavoFerreira-ed1kn Před 5 měsíci

    Wene o que vc acha da Stride Game Engine 3D ???

  • @dr.exatas9712
    @dr.exatas9712 Před 3 lety

    Uma ideia q pode ser até difícil, mas pode tomar menos tempo q criar uma game engine é criar um jogo sem ela, tipo em OpenGL e C/C++ e mexer diretamente neles. você ainda vai precisar saber de matemática e física, mas você só vai colocar o necessário no código do jogo

    • @dr.exatas9712
      @dr.exatas9712 Před 3 lety

      @Minami Akira n sabia q existiam libs de física, bom saber kkkkkkkk

  • @uma_leatorio_desconhecido

    Eu só tava vendo se era possivel criar um engine tão bom quanto a IW Engine 😂

  • @gian_lima6541
    @gian_lima6541 Před 2 lety +1

    Com o game maker tem como criar jogos pra mobile??

  • @peeleandro
    @peeleandro Před 3 lety

    Como cria engine pra celular tipo pocketcode

  • @admsecreto4604
    @admsecreto4604 Před 3 lety

    Qual é nome desse Game engine Na capa?

  • @umcaraqualquer2108
    @umcaraqualquer2108 Před 3 lety +6

    O triste é que não existe tutorias de como fazer game engine é muito triste

    • @umcaraqualquer2108
      @umcaraqualquer2108 Před 3 lety

      @Minami Akira ???

    • @mr.coofiemaker6975
      @mr.coofiemaker6975 Před 3 lety +1

      Prisma

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 3 lety

      Tem um br fazendo em português no C++, está bem explicado. Mas como o próprio vídeo aqui fala, não é pq está em pt que é simples ou fácil. Segue o link: czcams.com/video/SCL70wik3Ts/video.html

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 3 lety

      @Gerson Ferreira existe em português sim, canal gamedevlog. O cara está fazendo uma em C++. czcams.com/video/SCL70wik3Ts/video.html

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 3 lety

      @Arthur Silva Então, é como ver resolução de um exercício de física, , se não tiver a teoria, tu pode olhar a resposta mas não consegue entender como se chegou naquilo. O importante no desenvolvimento de uma engine é aprender os conceitos. Aí sim, irá conseguir ler os códigos open-source para estudo, melhorias ou adaptações.

  • @saxinvertido9813
    @saxinvertido9813 Před 3 lety +2

    Pra ser sincero, um jogo tbm é um software e boa parte dos premiados jogos desenvolvidos por studios independentes são feitos do zero (celeste, dead cells, hades...) pelo simples fato de ser o certo a se fazer em relação a qualidade do produto final. Vc fala como se criar uma engine fosse algo de outro mundo e sempre vai ficar nesse estigma de algo difícil, porém é só mais uma desculpa pra continuar usando um unity e n começar a estudar a programação de jogos da forma certa. Engines são recursos pra quem sabe oq esta fazendo e principalmente pra empresas grandes que precisam de softwares mais verboso e olha q até nisso tem AAA q cria as proprias engines (e são muitas mesmo). Pra finalizar... se vc não estudar programação de jogos de uma forma mais "lowend" por considerar dificil, isso diz mais sobre vc dq realmente da dificuldade.
    Recomando o canal do The Cherno pra quem quiser aprender mais sobre isso. Ele tem muitas playlists sobre engines inclusive uma em java bem basica pra quem quiser começar de verdade.

    • @see-og7hc
      @see-og7hc Před 3 lety

      bom fazer uma engine em java é mais errado do q fazer um jogo em unity, pois java não foi feito para fazer jogos, e tirando minecraft n existe nenhum jogo grande feito em java e isso é tão verdade que o minecraft bedrock é beeeeeeemmmmmmmmm mais otimizado principalmente por ser feito em c++
      porque o java antes de ser realmente compilado ele passa por um processo necessário para que os programas feitos em java sejam executados em sistemas operacionais diferentes, isso deixa as coisas mais lentas, além disso c++ e c tem "ponteiros" q são endereços de variaveis e por isso tem como voce escolher se quer se referir ao valor de uma variável ou a própria variável em si o que deixa mais otimizado
      eu já usei unity além disso eu tbm já fiz uma engine 2d em java e uma 3d em c++ openGL, e é muuuiiiito mais difícil fazer uma engine 3d em openGL do que uma 2d em java, pra fazer a parte de renderização de uma engine 2d em java você quase q n precisa saber de matemática

    • @saxinvertido9813
      @saxinvertido9813 Před 2 lety +1

      @@see-og7hc nada dq vc disse faz sentido, Java não é lento por causa de JVM (inclusive é uma das langs mais rápida em runtime) e sim (no máximo) por causa do garbage collector fora que ele já vem com awt.swing q é própria pra software rendering e ainda tem infinitas bindings de OpenGL (hardware rendering) . DÚVIDO que um jogo 2d/3d feito unity seja mais optimizado dq um feito do zero em qualquer lang. Engines são soluções genéricas, elas foram feitas pra criação de qualquer tipo de jogo e pra que isso seja possível é necessário uma grande infraestrutura que no final prejudica drasticamente o desempenho do jogo. Em nenhum momento disse q fazer um jogo do zero é mais fácil que por uma engine, só disse que não é esse bicho papão que falam e que buscar uma boa qualidade pro seu software é e sempre será o caminho certo (isso se vc for um programador é claro pq se seu intuito for só fazer jogos por fazer isso jamais irá pesar na consciência e não tem problema)

    • @uma_leatorio_desconhecido
      @uma_leatorio_desconhecido Před 2 lety

      Carai tio, tu é bom mesmo em doido.

  • @kfzy_gamedev
    @kfzy_gamedev Před 3 lety

    olha, eu acho mais facil começar sem engine, porque isso almenta seus horizontes sem futuras limitaçoes

  • @gabrielmelo6856
    @gabrielmelo6856 Před 3 lety +2

    Faz um vídeo de programas de criação de motor gráfico

    • @_JPkun
      @_JPkun Před 3 lety +1

      Não existe "Engine de Engine" vc tem que criam na raça, com código puro. Fora isso você pode usar o Visual studio, Eclipse, COde Blocks ou outra IDE pra ajudar com a programação.

    • @gabrielmelo6856
      @gabrielmelo6856 Před 3 lety

      @@_JPkun eu sei mais tem que existir um programa de fazer engines se não onde é que é criadas as engines

    • @_JPkun
      @_JPkun Před 3 lety

      @@gabrielmelo6856 São criadas do mesmo jeito que todo programa de computador. Com código puro. Hoje em dia nós temos algo chamado "framework" que são conjuntos de códigos comuns para desenvolvimento de programas, e "IDEs" que são programas para auxiliar o processo de codificação que reduz a carga de trabalho, mas fora isso não tem um "programa de criar engine" é só código.

    • @gabrielmelo6856
      @gabrielmelo6856 Před 3 lety

      @@_JPkun ahhhhhhhhhhh Bom

  • @user-gg6tn6rk2t
    @user-gg6tn6rk2t Před 10 měsíci

    Prefiro usar framework ou criar uma framework

  • @universoestranho4770
    @universoestranho4770 Před 3 lety +1

    Eu tenho 8 engines no meu computador

  • @lartverse
    @lartverse Před 3 lety

    só vale a pena para grandes empresas apenas

  • @eduardofreitas3780
    @eduardofreitas3780 Před 3 lety +1

    Game Engine para Doom!

  • @EderLeao-rh3wx
    @EderLeao-rh3wx Před rokem

    Eu criar uma mais pra celular

  • @ericksilvaah6007
    @ericksilvaah6007 Před 3 lety

    faz uma cópia de GTA no celular

  • @elainecristinajovanidemace2413

    opa!! primeiro nos comentarios : )

  • @Jogandonaboa
    @Jogandonaboa Před 3 lety

    Quando vejo alguém falando que vai criar a sua game engine, eu penso que é uma vontade equivalente ao "vou criar meu jogo revolucionário e foto realista", normalmente quem diz que vai criar a sua engine, não faz a mínima noção da complexidade de se criar, no final sempre acabam desistindo da área.

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 3 lety

      Realmente, se tiver pensando isso, desiste mesmo. O que tenho estudado pra fazer uma game engine e já teria feito uma penca de joguinhos, mas não é o que quero. Mas acho sacanagem a galera colocar como algo de grandes empresas, milhares de funcionários, que é impossível. Conversa, a programação mesmo é uns 2-4 pessoas, mesmo pq mais que isso, mais atrapalha do que ajuda. O que é demorado e requer várias equipes é o desenvolvimento de novas tecnologias a serem aplicadas nelas. Mas para desenvolver uma é difícil e requer bastante conhecimento, mas tá longe de ser isso tudo. Vide o canda Uniday, depois que ele pegou o conhecimento, fez uma engine básica em 1 dia.

    • @Jogandonaboa
      @Jogandonaboa Před 3 lety

      @@paulodelphos1608 pois é, acaba ficando no básico mesmo.
      No fim, o que vai dizer se consegue ou não, é justamente o empenho da pessoa e o objetivo, se ela quer criar uma engine para aprender o processo, ela terá muito mais facilidade e estímulo, do que criar uma engine para depois criar jogos nela.
      Pois no fim, se usamos unity, godot, game maker, construct 3, para o jogador não importa, desde que o jogo seja divertido e funciona.
      Porém se o objetivo da pessoa é criar jogos, hoje em dia ela tem um leque de ótimas opções, como disse acima, seja pagas ou gratuitas, com muitas pessoas cuidando da parte chata de achar e consertar bugs nas engines, portar para diversas plataformas.
      Só olhar Capcom, Microsoft, Sony, Square Enix, Nintendo, todas hoje em dia estão mesclando entre engines proprietárias e engines do mercado, então o Enzo diz que ele precisa criar a engine dele para depois lançar o jogo, não faz sentido algum se o foco for lançar jogos.
      Cada um faz o que quer da vida, como disse na postagem anterior, a pessoa vai acabar desistindo quando entender a enorme complexidade de se criar uma game engine.

    • @saxinvertido9813
      @saxinvertido9813 Před 3 lety

      Cara oq vc tá falando? Eu acho q vc não sabe oq é uma game engine e não tem ideia de como é o mundo fora da sua caixa. Game engine não é sinônimo de complexidade é só um modelo de software q diferente de um framework o seu jogo vai rodar dentro dentro da aplicação. Não significa IDE e nem software de massa é só uma classificação pra desenvolvedor de jogos. Isso me deixa muito triste em relação ao Brasil, fora daqui esse argumento nem existe e seria facilmente motivo de piada. Desisti completamente de assistir canais brasileiros sobre gamedev...

    • @Jogandonaboa
      @Jogandonaboa Před 3 lety +1

      @@saxinvertido9813 uma coisa é saber ler, outra completamente diferente é ler e entender.
      Percebi que teve dificuldade justamente sobre o segundo ponto.

    • @saxinvertido9813
      @saxinvertido9813 Před 3 lety +1

      @@Jogandonaboa respondi somente o primeiro comentário. Peço desculpas pela forma que eu falei, estava um pouco bravo com a desinformação dos comentários, mas o seu foi até o mais coerente, perdão. Quanto ao assunto, não questiono o uso de game engines e pelo contrário, apóio 100% pq quanto mais jogos melhor pra comunidade, porém não acho justo tantos comentários sobre a complexidade de algo que não entendem nem oq seja.

  • @shading909
    @shading909 Před 3 lety +1

    Engraçado que eu acabo de começo a criar uma game engine e encontro este video

  • @Ghost-gg1xp
    @Ghost-gg1xp Před 3 lety

    3:18 (:

  • @GrowthFuelTV
    @GrowthFuelTV Před 3 lety

    Mão no grosso??? 😮😮😮😮

  • @donodoprehistoryisland6965

    Tenho uma dúvida, como botar pra um animal beber água e comer?

    • @doguinho7485
      @doguinho7485 Před 3 lety +4

      Faça um game,ensinando ele

    •  Před 3 lety +5

      É só colocar perto dele uma vasilha com água e ração, se ele não quiser, daí é melhor falar com seu veterinário.

    • @donodoprehistoryisland6965
      @donodoprehistoryisland6965 Před 3 lety

      @ kkk

    • @AbnerDev
      @AbnerDev Před 3 lety +1

      Só botar q ele come , deixar ele sem é crime

    • @soldier0k245
      @soldier0k245 Před 3 lety +1

      @ kkkkkkk tô rindo kkkkkkkkk os cara pedindo dica aí nos comentários mds kkkkkkk
      Se não comer leve ao veterinário isso e crucial se não comer mesmo assim. isso deve tar morto

  • @fazendojogos2824
    @fazendojogos2824 Před 3 lety +1

    Ou seja, pra aprendizado sim, pra qualquer outra coisa, não.

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 3 lety

      Existe várias games engines free, porque empresas desenvolvem as suas e não utilizam as que estão prontas. Geralmente, porque desenvolver uma hoje é rápido, e geralmente utilizando uma equipe pequena, to falando em 2-4 pessoas. Se tiver o profissional é muito mais rápido do que o próprio jogo. Segundo, o tempo gasto no desenvolvimento é mais rápido do que no treinamento para uma equipe dominar uma engine nova, sem falar que, como ela tende a conhecer toda a engine que desenvolveu, a mesma consegue uma qualidade maior nos jogos a serem desenvolvidos e velocidade na resolução de problemas.

  • @user-gg6tn6rk2t
    @user-gg6tn6rk2t Před 10 měsíci +1

    Vale pq vc usar engine e noob programador de verdade cria suas próprias ferramentas

  • @artroxdev1290
    @artroxdev1290 Před 3 lety

    First

  • @diegohenrique5227
    @diegohenrique5227 Před 3 lety

    Cuidado em falar que game engine é um software, pois ela está mais perto de um framework

    • @araujomix9342
      @araujomix9342 Před 3 lety

      O que é framework?

    • @diegohenrique5227
      @diegohenrique5227 Před 3 lety

      @@araujomix9342 um termo bruto seria um monte de bibliotecas(que são códigos já escritos para resolver algum problema para um desenvolvedor) juntas para resolver um problema ou facilitar mto a solução dele

  • @acinhoo
    @acinhoo Před 3 lety

    Resumo do vídeo, nao

  • @programad
    @programad Před 3 lety

    Acho engraçado você pronunciar Gódot. A pronúncia correta é "godô".

  • @LeonardoLuzx
    @LeonardoLuzx Před rokem

    roda vinheta é mto brega.