Jak powstawał Resident Evil 2 na Nintendo 64 - RetroStory
Vložit
- čas přidán 19. 04. 2024
- sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Film posiada polskie napisy wygenerowane automatycznie
The film has English subtitles generated automatically
Port klasycznego survival horroru Resident Evil na Nintendo 64 to pokaz kunsztu, pomysłowości i przełamywania barier, to port który nie miał prawa powstać, a jednak. Jak tego dokonano? Zapraszam!
#residentevil2 #nintendo64 #horror
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Discord: bit.ly/39Awyhv
Twitch: bit.ly/2m00dYA
TikTok: / nrgeek
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: t.ly/VADKK
Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Moj aktualny komp:
CPU: Intel Core I9-13900K
Chłodzenie: Corsair iCUE H170i Elite LCD
Płyta: Asus ROG Maximus Z790 Hero
GPU: NVIDIA Geforce RTX 4080 FE
RAM: 64 DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 6000MHz
Monitor: 32'' AOC Agon Pro AG324UX
Dźwięk: Teufel Cinebar One
Grabber (używany): Avermedia Live Gamer 4K x2
Obudowa: Phanteks Enthoo Primo
Mysz: Logitech MX Master 3
Klawiatura: Logitech G19
Słuchawki: Logitech G733
Mikrofon: Blue Yeti X
Kamerka: Elgato FaceCam Pro
Kamerka: Logitech Brio 4K Stream
RetroScaler: Retrotink 4K
Moje konsole
Playstation
Playstation 2 + HDD
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One X
Xbox Series X
Nintendo 64
Nintendo Entertainment System
Nintendo Gamecube
Nintendo Wii
Nintendo WiiU
Nintendo Switch
Sega Mega Drive
Sega 32X
Sega Mega-CD
Sega Game Gear
Sega Saturn
Sega Dreamcast
Atari 2600
Atari Jaguar
Amiga CD32 + TF360
Philips CD-I 450
Panasonic 3DO FZ-1, FZ-10
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek - Hry
W ogóle wydaje mi się że powszechny dostęp do internetu i możliwość szybkiego wydawania patchy bardzo rozleniwiło twórców gier. 20 lat temu gdy wydawano grę to trzeba było być pewnym że nie wydaje się szrota- że gra jest w pełni dopracowana i wolna od błędów. Dzisiaj w dobie szybkiego internetu i wszędobylskich abonamentów growych twórcy wychodzą z założenia że mogą wypuścić bubla bo i tak na dniach zrobi się patcha. A jak jeszcze odejdzie się od fizycznych nośników (co raczej jest nieuniknione) to wydawca będzie zdalnie usuwał nam gry z biblioteki które zakupiliśmy. Bardzo smutne do czego doszliśmy.
Mnie to zawsze ciekawiło, że NrGeek posiada praktycznie wszystkie możliwe płyty, dyskietki etc., opowiada o czymś, to ma wszystko co możliwe było do posiadania odnośnie tego tytułu. 10 lat Cię ogladam i wciąż sobie bardzo cenię. Dzięki za kolejny świetny materiał
lodzkie piwnice skrywaja wiele tajemnic i ciekawych rzeczy, nie tylko male kotki haha material kozak, to fakt
Niesamowite to jest jak twórcy 20-30-40 lat temu często byli tak pomysłowi, żeby całe gry upchnąć na nośniku o żałosnej na dzisiejsze czasy pojemności i odpalić je na potężnych maszynach o mocy, która jest małym ułamkiem mocy obliczeniowej obecnych zegarków.
To prawda! A teraz co do dzisiejszego rynku gier, to tylko kopiuj/wklej 😢
ograniczenia zmuszą do kreatywności a teraz nikt nie myśli o optymalizacji gier czy oprogramowania bo przeciętny komputer wszystko uciągnie a miejsca na dysku nie braknie nikomu
A dziś postępuje degrengolada i regres.
Właśnie dlatego uwielbiam Twój kanał, bo poza omawianiem nowych gier jest też tu dużo nostalgii i ciekawostek technologicznych, a dodatkowo robisz mega śmieszną serię grania w crapa i oglądania crapa. Na tym filmie o Robocopie z Indii to dosłownie płakałem ze śmiechu :)
Elegancko wyszedł Ci ten film. Dużo kwestii technicznych - to lubię
Wspaniały materiał ❤
Jako wielki fan N64 do dziś posiadam taki kartridż
(z pudelkiem i instrukcją)
Dodam od siebie że ta wersja posiadała możliwość zmiany koloru krwi
(to była furtka by obejść surową cenzurę Nintendo)
Posiadała też ukrytą animację trafiania w ekran telewizora, śrutem ze strzelby.
Czyli coś wiecej niz pierwowzór 🙂
Pozdrawiam serdecznie i dziękuję 🤚
Aż strach pomyśleć jak by wyglądał ten port jakby robiono go współcześniejsze.... No bo jak by nie patrzeć to odnoszę wrażenie że w obecnych czasach korporacje mają trochę wywalone na to czy port jest grywalny czy nie. Ważne żeby był. W szczególności widać to w portach na PC, chociaż czasami zdarza się również (ale rzadko) w portach na konsole (chociażby Cyberpunk na PS4).
o switchu zapomniałeś ;) teraz jedynie portowanie gier na tą konsolę zmusza leniwych programistów do jakiś kreatywnych zabiegów choć często idą i tak na łatwiznę zmniejszając jakość tekstur i rozdzielczości...
Takiego NrGeja lubimy :) klasyki i ciekawoski technologicze. Jeden z niewielu CZcamsrów który pomimo upływu lat (i zmiany perspektyw wraz ze starzeniem się mnie - obciorcy) jest tak samo pasjonujący co kiedyś
Dzieki NRGeeku ze pomimo tylu lat dzialania chce ci sie dalej kleic dla nas filmy.
Pozdro z galery plynacej do tylu.
Klasyka + dużo informacji technicznych. Lubie takie filmy. A Tworcy gry dali absolutny popis swoich umiejetnosci.
Świetny materiał❤ dawaj więcej takich ciekawostek technicznych jak powstawały gry. Zajebiscie się to ogląda jak dla freaka ❤
Idealne siadło do sprzątania meliny 😆
Widzę kolega też z Łodzi 🫡🫡🫡
Dokładnie XD
To samo 😅
@@waldemargajda7044 Śląsk ale syf ten sam 😒
😊p😊ll 0:14
Uwielbiam tego typu materiały. Super robota. Mam nadzieję że, będzie więcej podobnych.
Świetny materiał, o jednej z moich ulubionych gier ✌️
Chętnie obejrzałbym też odcinek o porcie pierwszego Doom'a na 3DO też ma fajną historię, a filmik super :)
Znakomity odcinek. Dziękuję Nrgeeku
Sztos jak zwykle.
Pozdrawiam z Żabieńca!
Świetny materiał, prosimy wiecej o takiej tematyce ;)
szacunek ,masa rzeczowych informacji i ciekawostek
Jedna z pierwszych gier w jakie grałem na PSXsie. Przeszedłem kilkadziesiąt razy. :-) Pamiętam jak marzyłem w tamtych czasach, by gry wyglądały jak te CGI.
Super materiał! Pełna profeska! Dziękuję. Dopiero zdałem sobie sprawę jak N64 był sprzętowo ubogi i słabo przemyślany nawet na tle ówczesnej konkurencji.
Kiedyś , to były czasy. Teraz to nie ma czasów.
No i to prawda, a nie bzdura
Nie zrozumiałem 3/4 tego co tu omawiałes, ale mimo wszystko fajny film👍
To zabieram się do oglądania edit film świetny
Tak uściślając jeszcze technicznie chciałbym dodać że PlayStation używała owszem chipu MDEC luźno bazującego na specyfikacji Motion JPEG. Przy czym nie wszystkie tytuły korzystały dokładnie z tego rozwiązania. Część gier stosowała własne rozwiązania pośrednio wykorzystując MDEC do dekodowania makrobloków ale wcześniej przetwarzając strumień np. stosując tablice Huffmana znaną z MPEG-1. N64 miało zdecydowanie bardziej wydajniejszy procesor niż 486 ;) dlatego można było się pokusić poza redukcją rozdzielczości, klatkarzu o kompensację ruchu - ale tego nie widać w docelowym materiale jaki konsola wyświetla - w Pokemon'ach użyto właśnie takiego kodeka do sekwencji wideo. W wersji PC Resident Evil 2 korzystał z kodeka Intel Indeo 5.1 do dekodowania filmów który pozwalał na płynne działanie nawet na Pentium 75 w rozdzielczości 320x240p bez większych problemów - choć wymagania RE2 na PC to był Pentium 166 MMX.
MusyX było czymś na kształ formatu OctaMED na Amidze - było to połączeniem sekwencera MIDI wraz z paczką sampli zaszytą w cache'u odtwarzaną zgodnie z zapisem. Coś na wzór plików MOD na Amidze - ale MusyX korzystał w pełni z możliwości MIDI - przynajmniej tak wynika ze speyfikacji tego formatu.
Jak zwykle nie zawiodłem się na Twoim materiale 🫡💪🏻
Wspaniały materiał. Ruszam po gameplay RE na Gacka.
Rewelacyjny film. Bardzo mi sie podobał🙂
Rockstar San Diego stworzyła również podwaliny pod RAGE. Silnik, którego Rockstar używa od gta IV do dziś
Panie Krzysztofie crap był obiecany kilka tygodni temu. Paczę na kanał. Nie ma crapa. Wszystkie Pana filmy oglądam, ale czasem i crap by się przydał na poprawę humoru :)
To był pierwszy RE w jaki grałem i to właśnie na N64 :)
Super materiał!
Świetny film daje łapę w ciemno za pResidenta
Witaj Krzyśku! Obiecałeś crapa Mortal Kombat Special Forces, czekam i czekam na odcinek i nie wiem kiedy bd? Podobno skończyłeś? Resident fajna gra ale jeszcze nigdy nie było mi dane zagrać pozdrawiam.😂🎉!
sobota właśnie stała sie ciekawa ❤
Obejrzane do sobotniego śniadanka 👍
Teraz już wiecie jakiej marki konsol się wystrzegać:) Nintendo nigdy się nie zmieniło i daje zawsze najgorsze rzeczy za wysokie pieniądze. Do tej pory to przetrwało. Jedyne co było lepsze, niż na ps, to tekstury postaci. Są bardziej ostre, ale mają mniejsza jakość, co widać u tego barmana. Materiał zacny jak zawsze. Uwielbiam tłumaczenie co i jak w produkcji :)
Ale wiesz że to sprzedawca w sklepie z bronią a nie barman... Grałeś kiedyś w RE2 ?
@@grzegorzmrysza1106 A wiesz co to sarkazm?
NRGeeku, zrób teraz dla równowagi materiał o niemożliwym porcie Half Life'a 2 na pierwszego Xboxa :)
dla czego nie możliwym? możliwym pocieli grafikę rozdziałkę dodali wiencej loadingów i jest z kiepskim frame reatem
@@darekwielechowski9690 Chodziło mi o to że Valve zachowało pełne doświadczenie gry z peceta, przenosząc grę 1 do 1 pod względem zawartości. Nie zmieniono również nic w silniku fizycznym.
Niektórzy mają na ścianach dywany. NrG ma na ścianie parkiet.
Sztos materiał❤
To jedna z moich ulubionych gier wszech czasów ❤ Z chęcią posłuchałem każdej ciekawostki z nią związanej :)
Wyżale się przy okazji że wciąż nie mogę pojąć jak Capcom mógł olać zazębiające się scenariusze w Remake'u? Scenariusze są ale zrobione to jest po macoszemu.
Lepiej ciupać w orginał 😅
Pozdro600! 🫡🧟♂️
Dla mnie również RE2 na Nintendo64 jest niesamowicie zdumiewające.
WOW. Miałem rzeczywiście jakieś 13-14 lat jak ciąłem pierwszy raz w demo RE2 na PSX. Wtedy "zazdrościłem". żę N64 ma ładniejszą grafę w Mario 64 czy Goldeneye.. Jak twój ,materiał zniszczył Mi system :).
sztos materiał Krzysztofie
Łeb rozj*bany. Nawet nie miałem o tym pojęcia! Na szczęście miałem szaraka :) Ograne w latach 90 wszystkie części.
Na porcie nie zmieścił się tryb Extreme Battle Mode z PS One który był odpowiednikiem "Najemników" z RE 3 Nemesis za to gra ma kilka bonusów takich jak Randomizer Mode który losowo rozmieszcza przedmioty w grze.
Pierwsza (klasyczna) wersja wydana w Europie na PSX nie posiadała tego trybu.
Posiadałem ją i zazdrościłem posiadaczom późniejszej wersji RE2 Dual Shock Edition.
Nawet okładkami się różniły.
@@wojciechsarad Możliwe. Ja miałem styczność tylko z wersją dual schock
Miodzio materiał panocku :)
Posiadam tą gre :) Fakt . Jest niezła
kiedyś to ludzie chcieli , teraz podbijemy ci rozdziałkę i damy 30 klatek w 20 letniej grze i wypuścimy jako remaster XD
To będzie dobra sobota
KOZAK
Kiedyś: DEVi dwoją się i troją by coś działało
Dziś: DEVi są zbyt leniwi by zoptymalizować grę
Ciekawi mnie czy Nintendo opłacało się stworzyć port dla RE2, jeśli tak to ile na nim zarobili 🤔
2:50 - śmierdzi coś trupem xD
Nintendo w tamtych czasach wielokrotnie udowadniało, że nie ma rzeczy niemożliwych, jak na przykład granie w 2001roku na Gameboy Color przez internet gdzie reszta świata dopiero zaczynała się dowiadywać czym w ogóle jest internet i pojedyncze osoby miały jakieś modemy 56kb :D To były świetne czasy dla graczy :)
Tylko że w przypadku N64 powinno się zganić Nintendo, które postawiło na taki a nie inny nośnik tylko z uwagi na finanse, a nie rozwój gier. To tak jakby wyprodukować Ferrari z 10l zbiornikiem paliwa. Wielkie słowa uznania dla twórców RE2, ale to ich sukces, a nie Nintendo.
@@Lukasz3332x No akurat historia nośnika na N64 jest długa i ciekawa ale fakt, RE2 to nie zasługa Nintendo tylko tych ludzi którzy nie chcieli dać za wygraną :D
Dziękuję
Akurat wczoraj skończyłem remake
To jeszcze tylko Doom 3 na Xboxa brakuje do kolekcji 😊
Piękna historia
Milion dolców. Podejrzewam że przez to nie wyszło Zero na N64 a były takie plany i chyba jakieś grywalne demo z Rebeccą w pociągu
Ta wersja RE2 miała I ma jakąś magie w sobie
🔥🔥🔥
Różnica w dzwieku jest bardzo rozpoznawalna a to jeszcze jest po różnych kompresjach AV przez YT i pewnie twoje zrzuty. Można założyć że masz w oku 4k ale ucho może łapie odpowiednik audio w CGA. Omija cię chyba cały kunszt muzy growej niestety, szkoda trochę bo to kawał pięknej sztuki. Taka namiastka ślepoty barw.
Masakra podziwiam na dyskietke taka gierkę wrzucić :)
Cześć i czołem i co tAm byłeś we Wrocławiu? Na tym koncercie
NRGEEK - Super materiał myślałem że ta gra nigdy nie została ukończona. Czy zrobisz materiał o RE2 z różnych konsol i PC - bo ta na PC wygląda jakby była przeniesiona z playstation ?
Chyba czas wprowadzić licznik "jednakże" xD
Super film
Polecam nieoficjalny patch Rebirth, tekstury w wysokiej rozdzielczości Seamless oraz ulepszone przerywniki filmowe FMV, Resident Evil 3 też ma to wszystko i gry wyglądają i działają pięknie (działa tylko z wersją japońską, oczywiście mówię o grach na PC).
Dziękuję. N64 to najważniejsza konsola mojego dzieciństwa więc pewnie i życia ❤
Jak dobrze jest sie cofnąć do przeszłości 😮💨
racja, że poligony są ciekawsze na n64. ogólnie chyba z tego powodu najbardziej podoba mi się mortal 4 na n64, bo 90% gry dotyczy samych postaci
Kiedyś oglądałem o materiał o tym porcie na kanale @ModernVintageGamer. Nie sądziłem, że ktoś zrobi materiał w naszym ojczystym języku :D.
2:50 Cześć, Goku .
Materiał był super, ale nie zgodzę się do końca gdyż z wersji na n64 został wycięty Battle game
Ja dziwie się że Nintendo lub Capcom nie wydali wersji z Gamecube'a na Switcha
Resident Evil 2 miał prawo powstać na N64, bo wzięli się za niego ludzie związani z demosceną, na której to udowadniało się wszystkim, że da się odpalić coś na sprzęcie, na którym teoretycznie nie miało prawa pójść. Idealnym przykładem jest wspomniane przez Ciebie Factor 5 - ich Star Wars: Rogue Squadron to prawdziwy popis umiejętności, gdyż gra wygląda tak, jakby została przygotowana na kolejną generację. W tamtych czasach demoscena była bardzo silna i wielu późniejszych koderów, muzyków czy grafików od niej zaczynało (m. in. Jesper Kyd, który jest odpowiedzialny za muzykę do Assasin's Creed). Wiedza nabyta w czasie tworzenia dem (takich do oglądania, nie do grania) bardzo im się przydała w późniejszej pracy.
Dzisiejsi programiści im do pięt nie dorastają. Mają praktycznie nieskończone możliwości w kwestii mocy czy miejsca, a wydają takie buble, że szkoda słów. Często jest tak, co potwierdził nawet jeden z twórców Uncharted, że dany asset potrafi być skopiowany kilkukrotnie, dlatego że programistom nie chce się odwoływać kodem do niego (wprost mówią, że typowe kopiuj/wklej jest szybsze).
Gdyby tak ówczesnych demoscenowców dopuścić do robienia gier w dzisiejszych czasach... Ech, rozmarzyłem się. ;)
Żeby dzisiaj wydawcom się tak chciało...
No tak, przecież oni pracują 5 lat nad jedną grą, bo w miedzy czasie grają w ping ponga przez pierwsze 3 lata produkcji,
Ciekawe smaczki
Ale bym sobie ograł wszystkie residnety ale mogliby odświeżyć pierwsze części
Jakość samej gry jak dla mnie nie najgorzej. Wiadomo, że po uszach może boleć jakość dialogów, ale osobiście sądzę, że posiadacze tej konsoli i tak byli szczęśliwi z faktu, że w ogóle mogli ograć owy tytuł.
Przynajmniej rys nie musieli się bać...miałem RE3 na psx z rysą od pożyczki ehh
A można jakoś zmienić bateryjkę w nośniku żeby nie stracić save?
Pewnie jakby się dało to bateryjka nie byłaby potrzebna.
@@piesnekrofiI ale wiesz na 100 czy słodko pierdolisz
Piękna gra chciał bym się cofnąć do 1998 r. i przeżyć jeszcze raz ten najlepszy rok dla branży.
Nie trzeba wyjmować expansion pak'a aby wyłączyć dynamiczna rozdzielczość, wystarczy aktywować mastercode gamesharka
Szkoda że dzisiaj nikt nie chce przekraczać granic tylko gry są robione na kolanie bo DLSS to zateguje.
Tymczasem dzisiejsze porty na pc
Jakby N64 miało CD i większy Texture Buffer zmiotłoby wszystko, a tak to pozostały zamydlone oczy...
Nic nie rozumiem z tego technicznego bełkotu ale jak zwykle świetnie przygotowany materiał.
Well done ✅.
Siemano o/
Dawniej twórcy gier pracowali pomimo ograniczeń sprzętowych, co wyzwalało sporo kreatywności i pokory. Dzisiaj, pomimo że gry są znacznie bardziej skomplikowane, to rozrost rynku gier, samych projektów oraz duże pieniądze z tym związane spowodowały, że nie ma już miejsca na tego typu podejście, bo terminy i budżet muszą być dopięte. Na szczęście są jeszcze twórcy gier indie, którzy tworzą swoje dzieła głównie z pasji, lub takie Nintendo, którego znakiem rozpoznawczym jest dopieszczenie każdej produkcji, no i o kasę nie muszą się martwić, więc mogą sobie pozwolić na dłuższy development.
Niemożliwe nie istnieje!
Ile dałeś za pudełkową wersję ? 2k?
Mi ciągle chodzi po głowie kupno ps4 zeby ograć RE 2
Nie znam zbytnio tej serii, ale moja dziewczyna lubi. Ostatnio kupiliśmy PS3 specjalnie do ogrania RE Revelations. Pierwsze etapy naprawdę fajne
@@takipacjent1986 zagraj w 4, początek w wiosce taki sobie ale później urywa głowę :)
Kup PS5... W dobrych cenach chodzą teraz...
Mało kto o tym wie ale zrobiono port re2 co prawda fanowski ale na gba? I to nie tak jak na gbc a w stylu ps1
Już wtedy nintendo bawiło się w trudne porty pokazując że sie da mimo ograniczeń.
Teł xD
?
Na jednym karcie🤣🤣🤣
Potem technologia do przodu i optymalizacja stała się archaicznym pojęciem, niestety.