Jak powstawał Resident Evil 2 na Nintendo 64 - RetroStory

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 04. 2024
  • sub: bit.ly/2staazF
    wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
    Film posiada polskie napisy wygenerowane automatycznie
    The film has English subtitles generated automatically
    Port klasycznego survival horroru Resident Evil na Nintendo 64 to pokaz kunsztu, pomysłowości i przełamywania barier, to port który nie miał prawa powstać, a jednak. Jak tego dokonano? Zapraszam!
    #residentevil2 #nintendo64 #horror
    Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
    Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
    Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
    Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
    Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
    Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
    Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
    Twitter: bit.ly/2lZpYbO
    Discord: bit.ly/39Awyhv
    Twitch: bit.ly/2m00dYA
    TikTok: / nrgeek
    Instagram: bit.ly/2lUZIz8
    Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: t.ly/VADKK
    Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
    Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
    Moj aktualny komp:
    CPU: Intel Core I9-13900K
    Chłodzenie: Corsair iCUE H170i Elite LCD
    Płyta: Asus ROG Maximus Z790 Hero
    GPU: NVIDIA Geforce RTX 4080 FE
    RAM: 64 DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 6000MHz
    Monitor: 32'' AOC Agon Pro AG324UX
    Dźwięk: Teufel Cinebar One
    Grabber (używany): Avermedia Live Gamer 4K x2
    Obudowa: Phanteks Enthoo Primo
    Mysz: Logitech MX Master 3
    Klawiatura: Logitech G19
    Słuchawki: Logitech G733
    Mikrofon: Blue Yeti X
    Kamerka: Elgato FaceCam Pro
    Kamerka: Logitech Brio 4K Stream
    RetroScaler: Retrotink 4K
    Moje konsole
    Playstation
    Playstation 2 + HDD
    Playstation 3
    Playstation 4
    Playstation 5
    PSP
    PS Vita
    Xbox
    Xbox 360
    Xbox One X
    Xbox Series X
    Nintendo 64
    Nintendo Entertainment System
    Nintendo Gamecube
    Nintendo Wii
    Nintendo WiiU
    Nintendo Switch
    Sega Mega Drive
    Sega 32X
    Sega Mega-CD
    Sega Game Gear
    Sega Saturn
    Sega Dreamcast
    Atari 2600
    Atari Jaguar
    Amiga CD32 + TF360
    Philips CD-I 450
    Panasonic 3DO FZ-1, FZ-10
    Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek
  • Hry

Komentáře • 146

  • @jaceklada7960
    @jaceklada7960 Před 3 měsíci +19

    W ogóle wydaje mi się że powszechny dostęp do internetu i możliwość szybkiego wydawania patchy bardzo rozleniwiło twórców gier. 20 lat temu gdy wydawano grę to trzeba było być pewnym że nie wydaje się szrota- że gra jest w pełni dopracowana i wolna od błędów. Dzisiaj w dobie szybkiego internetu i wszędobylskich abonamentów growych twórcy wychodzą z założenia że mogą wypuścić bubla bo i tak na dniach zrobi się patcha. A jak jeszcze odejdzie się od fizycznych nośników (co raczej jest nieuniknione) to wydawca będzie zdalnie usuwał nam gry z biblioteki które zakupiliśmy. Bardzo smutne do czego doszliśmy.

  • @vasarisautovermietung2268
    @vasarisautovermietung2268 Před 3 měsíci +13

    Mnie to zawsze ciekawiło, że NrGeek posiada praktycznie wszystkie możliwe płyty, dyskietki etc., opowiada o czymś, to ma wszystko co możliwe było do posiadania odnośnie tego tytułu. 10 lat Cię ogladam i wciąż sobie bardzo cenię. Dzięki za kolejny świetny materiał

    • @Dar1usz
      @Dar1usz Před 3 měsíci +9

      lodzkie piwnice skrywaja wiele tajemnic i ciekawych rzeczy, nie tylko male kotki haha material kozak, to fakt

  • @edi392
    @edi392 Před 3 měsíci +57

    Niesamowite to jest jak twórcy 20-30-40 lat temu często byli tak pomysłowi, żeby całe gry upchnąć na nośniku o żałosnej na dzisiejsze czasy pojemności i odpalić je na potężnych maszynach o mocy, która jest małym ułamkiem mocy obliczeniowej obecnych zegarków.

    • @Dobromil
      @Dobromil Před 3 měsíci +10

      To prawda! A teraz co do dzisiejszego rynku gier, to tylko kopiuj/wklej 😢

    • @LukaszMielczarek
      @LukaszMielczarek Před 3 měsíci +7

      ograniczenia zmuszą do kreatywności a teraz nikt nie myśli o optymalizacji gier czy oprogramowania bo przeciętny komputer wszystko uciągnie a miejsca na dysku nie braknie nikomu

    • @Embrod
      @Embrod Před 3 měsíci +6

      A dziś postępuje degrengolada i regres.

  • @pavel200181
    @pavel200181 Před 3 měsíci +54

    Właśnie dlatego uwielbiam Twój kanał, bo poza omawianiem nowych gier jest też tu dużo nostalgii i ciekawostek technologicznych, a dodatkowo robisz mega śmieszną serię grania w crapa i oglądania crapa. Na tym filmie o Robocopie z Indii to dosłownie płakałem ze śmiechu :)

  • @Cugowsky
    @Cugowsky Před 3 měsíci +12

    Elegancko wyszedł Ci ten film. Dużo kwestii technicznych - to lubię

  • @wojciechsarad
    @wojciechsarad Před 2 měsíci +2

    Wspaniały materiał ❤
    Jako wielki fan N64 do dziś posiadam taki kartridż
    (z pudelkiem i instrukcją)
    Dodam od siebie że ta wersja posiadała możliwość zmiany koloru krwi
    (to była furtka by obejść surową cenzurę Nintendo)
    Posiadała też ukrytą animację trafiania w ekran telewizora, śrutem ze strzelby.
    Czyli coś wiecej niz pierwowzór 🙂
    Pozdrawiam serdecznie i dziękuję 🤚

  • @Tommy_The_Gun
    @Tommy_The_Gun Před 3 měsíci +13

    Aż strach pomyśleć jak by wyglądał ten port jakby robiono go współcześniejsze.... No bo jak by nie patrzeć to odnoszę wrażenie że w obecnych czasach korporacje mają trochę wywalone na to czy port jest grywalny czy nie. Ważne żeby był. W szczególności widać to w portach na PC, chociaż czasami zdarza się również (ale rzadko) w portach na konsole (chociażby Cyberpunk na PS4).

    • @dorlas00
      @dorlas00 Před 2 měsíci +1

      o switchu zapomniałeś ;) teraz jedynie portowanie gier na tą konsolę zmusza leniwych programistów do jakiś kreatywnych zabiegów choć często idą i tak na łatwiznę zmniejszając jakość tekstur i rozdzielczości...

  • @Burztur99
    @Burztur99 Před 3 měsíci +4

    Takiego NrGeja lubimy :) klasyki i ciekawoski technologicze. Jeden z niewielu CZcamsrów który pomimo upływu lat (i zmiany perspektyw wraz ze starzeniem się mnie - obciorcy) jest tak samo pasjonujący co kiedyś

  • @Dar1usz
    @Dar1usz Před 3 měsíci +5

    Dzieki NRGeeku ze pomimo tylu lat dzialania chce ci sie dalej kleic dla nas filmy.
    Pozdro z galery plynacej do tylu.

  • @user-T90
    @user-T90 Před 3 měsíci +1

    Klasyka + dużo informacji technicznych. Lubie takie filmy. A Tworcy gry dali absolutny popis swoich umiejetnosci.

  • @ltom1524
    @ltom1524 Před 3 měsíci +1

    Świetny materiał❤ dawaj więcej takich ciekawostek technicznych jak powstawały gry. Zajebiscie się to ogląda jak dla freaka ❤

  • @TurekRGS
    @TurekRGS Před 3 měsíci +53

    Idealne siadło do sprzątania meliny 😆

    • @waldemargajda7044
      @waldemargajda7044 Před 3 měsíci +18

      Widzę kolega też z Łodzi 🫡🫡🫡

    • @GrapHix_PL
      @GrapHix_PL Před 3 měsíci +2

      Dokładnie XD

    • @Kuros101
      @Kuros101 Před 3 měsíci

      To samo 😅

    • @TurekRGS
      @TurekRGS Před 3 měsíci +2

      @@waldemargajda7044 Śląsk ale syf ten sam 😒

    • @Myyl87
      @Myyl87 Před 2 měsíci

      😊p😊ll 0:14

  • @czeskiczeski2586
    @czeskiczeski2586 Před 3 měsíci +1

    Uwielbiam tego typu materiały. Super robota. Mam nadzieję że, będzie więcej podobnych.

  • @mr.kittoX
    @mr.kittoX Před 3 měsíci +3

    Świetny materiał, o jednej z moich ulubionych gier ✌️

  • @Cholasina
    @Cholasina Před 2 měsíci +1

    Chętnie obejrzałbym też odcinek o porcie pierwszego Doom'a na 3DO też ma fajną historię, a filmik super :)

  • @korzeniek78
    @korzeniek78 Před 3 měsíci +1

    Znakomity odcinek. Dziękuję Nrgeeku

  • @Spasiboy
    @Spasiboy Před 3 měsíci +1

    Sztos jak zwykle.
    Pozdrawiam z Żabieńca!

  • @user-cz5lm1wj6u
    @user-cz5lm1wj6u Před 3 měsíci +1

    Świetny materiał, prosimy wiecej o takiej tematyce ;)

  • @przemasb.a9536
    @przemasb.a9536 Před 2 měsíci +1

    szacunek ,masa rzeczowych informacji i ciekawostek

  • @adamgruszczynski459
    @adamgruszczynski459 Před 3 měsíci +1

    Jedna z pierwszych gier w jakie grałem na PSXsie. Przeszedłem kilkadziesiąt razy. :-) Pamiętam jak marzyłem w tamtych czasach, by gry wyglądały jak te CGI.

  • @pazoozoo78
    @pazoozoo78 Před 3 měsíci +1

    Super materiał! Pełna profeska! Dziękuję. Dopiero zdałem sobie sprawę jak N64 był sprzętowo ubogi i słabo przemyślany nawet na tle ówczesnej konkurencji.

  • @januszp0143
    @januszp0143 Před 3 měsíci +17

    Kiedyś , to były czasy. Teraz to nie ma czasów.

  • @TheMistyflip
    @TheMistyflip Před 3 měsíci +1

    Nie zrozumiałem 3/4 tego co tu omawiałes, ale mimo wszystko fajny film👍

  • @DeleteChannel-Paj
    @DeleteChannel-Paj Před 3 měsíci +2

    To zabieram się do oglądania edit film świetny

  • @brokenik
    @brokenik Před 3 měsíci +2

    Tak uściślając jeszcze technicznie chciałbym dodać że PlayStation używała owszem chipu MDEC luźno bazującego na specyfikacji Motion JPEG. Przy czym nie wszystkie tytuły korzystały dokładnie z tego rozwiązania. Część gier stosowała własne rozwiązania pośrednio wykorzystując MDEC do dekodowania makrobloków ale wcześniej przetwarzając strumień np. stosując tablice Huffmana znaną z MPEG-1. N64 miało zdecydowanie bardziej wydajniejszy procesor niż 486 ;) dlatego można było się pokusić poza redukcją rozdzielczości, klatkarzu o kompensację ruchu - ale tego nie widać w docelowym materiale jaki konsola wyświetla - w Pokemon'ach użyto właśnie takiego kodeka do sekwencji wideo. W wersji PC Resident Evil 2 korzystał z kodeka Intel Indeo 5.1 do dekodowania filmów który pozwalał na płynne działanie nawet na Pentium 75 w rozdzielczości 320x240p bez większych problemów - choć wymagania RE2 na PC to był Pentium 166 MMX.
    MusyX było czymś na kształ formatu OctaMED na Amidze - było to połączeniem sekwencera MIDI wraz z paczką sampli zaszytą w cache'u odtwarzaną zgodnie z zapisem. Coś na wzór plików MOD na Amidze - ale MusyX korzystał w pełni z możliwości MIDI - przynajmniej tak wynika ze speyfikacji tego formatu.

  • @Azreus_94
    @Azreus_94 Před 3 měsíci +1

    Jak zwykle nie zawiodłem się na Twoim materiale 🫡💪🏻

  • @zbiciu99
    @zbiciu99 Před 2 měsíci +1

    Wspaniały materiał. Ruszam po gameplay RE na Gacka.

  • @dominikm.1843
    @dominikm.1843 Před 3 měsíci +1

    Rewelacyjny film. Bardzo mi sie podobał🙂

  • @nightfox666
    @nightfox666 Před 3 měsíci +3

    Rockstar San Diego stworzyła również podwaliny pod RAGE. Silnik, którego Rockstar używa od gta IV do dziś

  • @tenlubten
    @tenlubten Před 3 měsíci +1

    Panie Krzysztofie crap był obiecany kilka tygodni temu. Paczę na kanał. Nie ma crapa. Wszystkie Pana filmy oglądam, ale czasem i crap by się przydał na poprawę humoru :)

  • @lucassdmsiudym7707
    @lucassdmsiudym7707 Před 3 měsíci +1

    To był pierwszy RE w jaki grałem i to właśnie na N64 :)

  • @paweka9149
    @paweka9149 Před 3 měsíci +1

    Super materiał!

  • @mateuszpilarz3384
    @mateuszpilarz3384 Před 3 měsíci +3

    Świetny film daje łapę w ciemno za pResidenta

  • @kamildulkiewicz7912
    @kamildulkiewicz7912 Před 3 měsíci +2

    Witaj Krzyśku! Obiecałeś crapa Mortal Kombat Special Forces, czekam i czekam na odcinek i nie wiem kiedy bd? Podobno skończyłeś? Resident fajna gra ale jeszcze nigdy nie było mi dane zagrać pozdrawiam.😂🎉!

  • @Silrox2776
    @Silrox2776 Před 3 měsíci +4

    sobota właśnie stała sie ciekawa ❤

  • @suprmemee
    @suprmemee Před 3 měsíci +2

    Obejrzane do sobotniego śniadanka 👍

  • @Vegostek
    @Vegostek Před 3 měsíci +2

    Teraz już wiecie jakiej marki konsol się wystrzegać:) Nintendo nigdy się nie zmieniło i daje zawsze najgorsze rzeczy za wysokie pieniądze. Do tej pory to przetrwało. Jedyne co było lepsze, niż na ps, to tekstury postaci. Są bardziej ostre, ale mają mniejsza jakość, co widać u tego barmana. Materiał zacny jak zawsze. Uwielbiam tłumaczenie co i jak w produkcji :)

    • @grzegorzmrysza1106
      @grzegorzmrysza1106 Před 3 měsíci +1

      Ale wiesz że to sprzedawca w sklepie z bronią a nie barman... Grałeś kiedyś w RE2 ?

    • @Vegostek
      @Vegostek Před 3 měsíci

      @@grzegorzmrysza1106 A wiesz co to sarkazm?

  • @jaceklada7960
    @jaceklada7960 Před 3 měsíci +4

    NRGeeku, zrób teraz dla równowagi materiał o niemożliwym porcie Half Life'a 2 na pierwszego Xboxa :)

    • @darekwielechowski9690
      @darekwielechowski9690 Před 3 měsíci

      dla czego nie możliwym? możliwym pocieli grafikę rozdziałkę dodali wiencej loadingów i jest z kiepskim frame reatem

    • @jaceklada7960
      @jaceklada7960 Před 3 měsíci +1

      @@darekwielechowski9690 Chodziło mi o to że Valve zachowało pełne doświadczenie gry z peceta, przenosząc grę 1 do 1 pod względem zawartości. Nie zmieniono również nic w silniku fizycznym.

  • @sebastiantarasiuk3791
    @sebastiantarasiuk3791 Před 3 měsíci +3

    Niektórzy mają na ścianach dywany. NrG ma na ścianie parkiet.

  • @andrzejb1049
    @andrzejb1049 Před 3 měsíci +1

    Sztos materiał❤

  • @ACDGibson
    @ACDGibson Před 2 měsíci

    To jedna z moich ulubionych gier wszech czasów ❤ Z chęcią posłuchałem każdej ciekawostki z nią związanej :)
    Wyżale się przy okazji że wciąż nie mogę pojąć jak Capcom mógł olać zazębiające się scenariusze w Remake'u? Scenariusze są ale zrobione to jest po macoszemu.
    Lepiej ciupać w orginał 😅
    Pozdro600! 🫡🧟‍♂️

  • @arekpt5153
    @arekpt5153 Před 3 měsíci +2

    Dla mnie również RE2 na Nintendo64 jest niesamowicie zdumiewające.

  • @fretster22
    @fretster22 Před 3 měsíci +1

    WOW. Miałem rzeczywiście jakieś 13-14 lat jak ciąłem pierwszy raz w demo RE2 na PSX. Wtedy "zazdrościłem". żę N64 ma ładniejszą grafę w Mario 64 czy Goldeneye.. Jak twój ,materiał zniszczył Mi system :).

  • @cafeteam2417
    @cafeteam2417 Před 2 měsíci

    sztos materiał Krzysztofie

  • @Addicted2cars
    @Addicted2cars Před 2 měsíci +1

    Łeb rozj*bany. Nawet nie miałem o tym pojęcia! Na szczęście miałem szaraka :) Ograne w latach 90 wszystkie części.

  • @cronos9660
    @cronos9660 Před 3 měsíci +2

    Na porcie nie zmieścił się tryb Extreme Battle Mode z PS One który był odpowiednikiem "Najemników" z RE 3 Nemesis za to gra ma kilka bonusów takich jak Randomizer Mode który losowo rozmieszcza przedmioty w grze.

    • @wojciechsarad
      @wojciechsarad Před 2 měsíci +1

      Pierwsza (klasyczna) wersja wydana w Europie na PSX nie posiadała tego trybu.
      Posiadałem ją i zazdrościłem posiadaczom późniejszej wersji RE2 Dual Shock Edition.
      Nawet okładkami się różniły.

    • @cronos9660
      @cronos9660 Před 2 měsíci

      @@wojciechsarad Możliwe. Ja miałem styczność tylko z wersją dual schock

  • @treed8870
    @treed8870 Před 3 měsíci +1

    Miodzio materiał panocku :)

  • @nyku2
    @nyku2 Před 2 měsíci +1

    Posiadam tą gre :) Fakt . Jest niezła

  • @Kaenoo1997
    @Kaenoo1997 Před 3 měsíci +5

    kiedyś to ludzie chcieli , teraz podbijemy ci rozdziałkę i damy 30 klatek w 20 letniej grze i wypuścimy jako remaster XD

  • @PiotrHybel
    @PiotrHybel Před 3 měsíci +2

    To będzie dobra sobota

  • @bobkazamakis5169
    @bobkazamakis5169 Před 3 měsíci +1

    KOZAK

  • @SK1LAH
    @SK1LAH Před 3 měsíci +2

    Kiedyś: DEVi dwoją się i troją by coś działało
    Dziś: DEVi są zbyt leniwi by zoptymalizować grę

  • @Magoichiable
    @Magoichiable Před 3 měsíci +3

    Ciekawi mnie czy Nintendo opłacało się stworzyć port dla RE2, jeśli tak to ile na nim zarobili 🤔

  • @dragoon84bdg
    @dragoon84bdg Před 3 měsíci +1

    2:50 - śmierdzi coś trupem xD

  • @retrownia
    @retrownia Před 3 měsíci +12

    Nintendo w tamtych czasach wielokrotnie udowadniało, że nie ma rzeczy niemożliwych, jak na przykład granie w 2001roku na Gameboy Color przez internet gdzie reszta świata dopiero zaczynała się dowiadywać czym w ogóle jest internet i pojedyncze osoby miały jakieś modemy 56kb :D To były świetne czasy dla graczy :)

    • @Lukasz3332x
      @Lukasz3332x Před 3 měsíci +4

      Tylko że w przypadku N64 powinno się zganić Nintendo, które postawiło na taki a nie inny nośnik tylko z uwagi na finanse, a nie rozwój gier. To tak jakby wyprodukować Ferrari z 10l zbiornikiem paliwa. Wielkie słowa uznania dla twórców RE2, ale to ich sukces, a nie Nintendo.

    • @retrownia
      @retrownia Před 3 měsíci +1

      @@Lukasz3332x No akurat historia nośnika na N64 jest długa i ciekawa ale fakt, RE2 to nie zasługa Nintendo tylko tych ludzi którzy nie chcieli dać za wygraną :D

  • @x64Joxer
    @x64Joxer Před 3 měsíci

    Dziękuję

  • @TigerPav81
    @TigerPav81 Před 3 měsíci +1

    Akurat wczoraj skończyłem remake

  • @211ryo112
    @211ryo112 Před 3 měsíci +1

    To jeszcze tylko Doom 3 na Xboxa brakuje do kolekcji 😊

  • @Mendziaz
    @Mendziaz Před 3 měsíci +1

    Piękna historia

  • @liqui6
    @liqui6 Před 3 měsíci

    Milion dolców. Podejrzewam że przez to nie wyszło Zero na N64 a były takie plany i chyba jakieś grywalne demo z Rebeccą w pociągu

  • @carrer9892
    @carrer9892 Před 3 měsíci +1

    Ta wersja RE2 miała I ma jakąś magie w sobie

  • @bartoszbargiel4447
    @bartoszbargiel4447 Před 3 měsíci +1

    🔥🔥🔥

  • @snerg64
    @snerg64 Před 3 měsíci

    Różnica w dzwieku jest bardzo rozpoznawalna a to jeszcze jest po różnych kompresjach AV przez YT i pewnie twoje zrzuty. Można założyć że masz w oku 4k ale ucho może łapie odpowiednik audio w CGA. Omija cię chyba cały kunszt muzy growej niestety, szkoda trochę bo to kawał pięknej sztuki. Taka namiastka ślepoty barw.

  • @bobas8091
    @bobas8091 Před 2 měsíci +1

    Masakra podziwiam na dyskietke taka gierkę wrzucić :)

  • @Dbadylek
    @Dbadylek Před 3 měsíci

    Cześć i czołem i co tAm byłeś we Wrocławiu? Na tym koncercie

  • @royroy4408
    @royroy4408 Před 3 měsíci +2

    NRGEEK - Super materiał myślałem że ta gra nigdy nie została ukończona. Czy zrobisz materiał o RE2 z różnych konsol i PC - bo ta na PC wygląda jakby była przeniesiona z playstation ?

  • @MrDeniosPL
    @MrDeniosPL Před 3 měsíci

    Chyba czas wprowadzić licznik "jednakże" xD

  • @fipi8
    @fipi8 Před 3 měsíci

    Super film

  • @Grzegorz54321
    @Grzegorz54321 Před 3 měsíci

    Polecam nieoficjalny patch Rebirth, tekstury w wysokiej rozdzielczości Seamless oraz ulepszone przerywniki filmowe FMV, Resident Evil 3 też ma to wszystko i gry wyglądają i działają pięknie (działa tylko z wersją japońską, oczywiście mówię o grach na PC).

  • @janek-chlebek
    @janek-chlebek Před 3 měsíci +2

    Dziękuję. N64 to najważniejsza konsola mojego dzieciństwa więc pewnie i życia ❤

  • @chudy_dugas_pl6242
    @chudy_dugas_pl6242 Před 3 měsíci +1

    Jak dobrze jest sie cofnąć do przeszłości 😮‍💨

  • @shrinocri
    @shrinocri Před 3 měsíci

    racja, że poligony są ciekawsze na n64. ogólnie chyba z tego powodu najbardziej podoba mi się mortal 4 na n64, bo 90% gry dotyczy samych postaci

  • @maszag1
    @maszag1 Před měsícem +1

    Kiedyś oglądałem o materiał o tym porcie na kanale @ModernVintageGamer. Nie sądziłem, że ktoś zrobi materiał w naszym ojczystym języku :D.

  • @FletchGTM
    @FletchGTM Před 3 měsíci

    2:50 Cześć, Goku .

  • @irekmatys3406
    @irekmatys3406 Před 2 měsíci +1

    Materiał był super, ale nie zgodzę się do końca gdyż z wersji na n64 został wycięty Battle game

  • @Liv-wr8ot
    @Liv-wr8ot Před 3 měsíci +1

    Ja dziwie się że Nintendo lub Capcom nie wydali wersji z Gamecube'a na Switcha

  • @Sobstus
    @Sobstus Před 3 měsíci +11

    Resident Evil 2 miał prawo powstać na N64, bo wzięli się za niego ludzie związani z demosceną, na której to udowadniało się wszystkim, że da się odpalić coś na sprzęcie, na którym teoretycznie nie miało prawa pójść. Idealnym przykładem jest wspomniane przez Ciebie Factor 5 - ich Star Wars: Rogue Squadron to prawdziwy popis umiejętności, gdyż gra wygląda tak, jakby została przygotowana na kolejną generację. W tamtych czasach demoscena była bardzo silna i wielu późniejszych koderów, muzyków czy grafików od niej zaczynało (m. in. Jesper Kyd, który jest odpowiedzialny za muzykę do Assasin's Creed). Wiedza nabyta w czasie tworzenia dem (takich do oglądania, nie do grania) bardzo im się przydała w późniejszej pracy.
    Dzisiejsi programiści im do pięt nie dorastają. Mają praktycznie nieskończone możliwości w kwestii mocy czy miejsca, a wydają takie buble, że szkoda słów. Często jest tak, co potwierdził nawet jeden z twórców Uncharted, że dany asset potrafi być skopiowany kilkukrotnie, dlatego że programistom nie chce się odwoływać kodem do niego (wprost mówią, że typowe kopiuj/wklej jest szybsze).
    Gdyby tak ówczesnych demoscenowców dopuścić do robienia gier w dzisiejszych czasach... Ech, rozmarzyłem się. ;)

  • @les69op
    @les69op Před 3 měsíci +1

    Żeby dzisiaj wydawcom się tak chciało...

    • @Rayon811
      @Rayon811 Před 3 měsíci

      No tak, przecież oni pracują 5 lat nad jedną grą, bo w miedzy czasie grają w ping ponga przez pierwsze 3 lata produkcji,

  • @mojgoogle3506
    @mojgoogle3506 Před 3 měsíci

    Ciekawe smaczki

  • @mateuszbuczma1956
    @mateuszbuczma1956 Před 2 měsíci +1

    Ale bym sobie ograł wszystkie residnety ale mogliby odświeżyć pierwsze części

  • @bugs6052
    @bugs6052 Před 2 měsíci +1

    Jakość samej gry jak dla mnie nie najgorzej. Wiadomo, że po uszach może boleć jakość dialogów, ale osobiście sądzę, że posiadacze tej konsoli i tak byli szczęśliwi z faktu, że w ogóle mogli ograć owy tytuł.

  • @marekkafarek5102
    @marekkafarek5102 Před 2 měsíci +1

    Przynajmniej rys nie musieli się bać...miałem RE3 na psx z rysą od pożyczki ehh

  • @bartektunia
    @bartektunia Před 3 měsíci +1

    A można jakoś zmienić bateryjkę w nośniku żeby nie stracić save?

    • @piesnekrofiI
      @piesnekrofiI Před 2 měsíci

      Pewnie jakby się dało to bateryjka nie byłaby potrzebna.

    • @bartektunia
      @bartektunia Před 2 měsíci

      @@piesnekrofiI ale wiesz na 100 czy słodko pierdolisz

  • @prawymankut4336
    @prawymankut4336 Před 3 měsíci +3

    Piękna gra chciał bym się cofnąć do 1998 r. i przeżyć jeszcze raz ten najlepszy rok dla branży.

  • @djrkzr
    @djrkzr Před 3 měsíci

    Nie trzeba wyjmować expansion pak'a aby wyłączyć dynamiczna rozdzielczość, wystarczy aktywować mastercode gamesharka

  • @1one-qu7jx
    @1one-qu7jx Před 3 měsíci +1

    Szkoda że dzisiaj nikt nie chce przekraczać granic tylko gry są robione na kolanie bo DLSS to zateguje.

  • @dammat9428
    @dammat9428 Před 3 měsíci +2

    Tymczasem dzisiejsze porty na pc

  • @motomajster
    @motomajster Před 3 měsíci

    Jakby N64 miało CD i większy Texture Buffer zmiotłoby wszystko, a tak to pozostały zamydlone oczy...

  • @Ganimedes89712
    @Ganimedes89712 Před 3 měsíci +2

    Nic nie rozumiem z tego technicznego bełkotu ale jak zwykle świetnie przygotowany materiał.

  • @s384n5
    @s384n5 Před 3 měsíci

    Well done ✅.

  • @ckyy69
    @ckyy69 Před 3 měsíci

    Siemano o/

  • @Patrycjerz
    @Patrycjerz Před 3 měsíci +4

    Dawniej twórcy gier pracowali pomimo ograniczeń sprzętowych, co wyzwalało sporo kreatywności i pokory. Dzisiaj, pomimo że gry są znacznie bardziej skomplikowane, to rozrost rynku gier, samych projektów oraz duże pieniądze z tym związane spowodowały, że nie ma już miejsca na tego typu podejście, bo terminy i budżet muszą być dopięte. Na szczęście są jeszcze twórcy gier indie, którzy tworzą swoje dzieła głównie z pasji, lub takie Nintendo, którego znakiem rozpoznawczym jest dopieszczenie każdej produkcji, no i o kasę nie muszą się martwić, więc mogą sobie pozwolić na dłuższy development.

  • @ninjazorro
    @ninjazorro Před 3 měsíci +1

    Niemożliwe nie istnieje!

  • @GrapHix_PL
    @GrapHix_PL Před 3 měsíci

    Ile dałeś za pudełkową wersję ? 2k?

  • @yakuzsa1
    @yakuzsa1 Před 3 měsíci +3

    Mi ciągle chodzi po głowie kupno ps4 zeby ograć RE 2

    • @takipacjent1986
      @takipacjent1986 Před 3 měsíci +1

      Nie znam zbytnio tej serii, ale moja dziewczyna lubi. Ostatnio kupiliśmy PS3 specjalnie do ogrania RE Revelations. Pierwsze etapy naprawdę fajne

    • @yakuzsa1
      @yakuzsa1 Před 3 měsíci +2

      @@takipacjent1986 zagraj w 4, początek w wiosce taki sobie ale później urywa głowę :)

    • @grzegorzmrysza1106
      @grzegorzmrysza1106 Před 3 měsíci +1

      Kup PS5... W dobrych cenach chodzą teraz...

  • @RiveBlakBerry
    @RiveBlakBerry Před 2 měsíci +1

    Mało kto o tym wie ale zrobiono port re2 co prawda fanowski ale na gba? I to nie tak jak na gbc a w stylu ps1

  • @Swordcruse
    @Swordcruse Před 3 měsíci

    Już wtedy nintendo bawiło się w trudne porty pokazując że sie da mimo ograniczeń.

  • @Quereven
    @Quereven Před 3 měsíci

    Teł xD

    •  Před 3 měsíci +2

      ?

  • @majkifelipezmiami6287
    @majkifelipezmiami6287 Před 3 měsíci

    Na jednym karcie🤣🤣🤣

  • @liszarezo3658
    @liszarezo3658 Před 3 měsíci +2

    Potem technologia do przodu i optymalizacja stała się archaicznym pojęciem, niestety.