Вода в Unity: WaterPro - настройка, принцип работы, типичные ошибки при использовании

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2024
  • Часть 1: Конфигурация воды - 0:35
    Часть 2: Принцип работы Unity WaterPro - 5:46
    Часть 3: Разбор типичных ошибок и способы их решения - 14:13
    Также на канале Arugin можно посмотреть:
    Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV
    Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY
    Unity 5: гайды, секреты, советы: goo.gl/wdkd0f

Komentáře • 31

  • @usluciy
    @usluciy Před 7 lety +1

    наслаждаться коричневой канализационной водой порадовало ))
    обзор получился не сколько сумбурным сколько живым, увлекательным, и познавательным спасибо!
    вы обозревайте все что считаете нужным. всем будет интересно послушать о шейдерах.

  • @dimafreeman2669
    @dimafreeman2669 Před 4 lety +1

    Спасибо за урок, все толково разъяснил про воду в Unity без лишней "воды" =)

  • @teoraxulen1417
    @teoraxulen1417 Před 7 lety +6

    Плюсую. Даешь урок по шейдерам!

  • @Bond007in
    @Bond007in Před 6 lety +1

    Наслаждаемся!

  • @hackx3353
    @hackx3353 Před 7 lety +10

    Давай о том урок как свою воду создать.

  • @MrAndreykpd
    @MrAndreykpd Před 7 lety +1

    Отличный урок, спасибо

  • @BackInTheVillage
    @BackInTheVillage Před 6 lety

    Спасибо, понял свою ошибку, почему в водой лагало дико!)

  • @A1dark1n
    @A1dark1n Před 6 lety

    +1 за новый урок по шейдерам

  • @Laureldoren
    @Laureldoren Před 7 lety +1

    Очень приятные гайды.
    А ты использовал новый Timeline? Я бы с удовольствием посмотрел на гайд по работе с таймлайнами, их активацией по кнопке/тригеру и т.д.

    • @unbeGames
      @unbeGames  Před 7 lety

      Да, я планирую сделать ролик по Таймлайну.

  • @hackx3353
    @hackx3353 Před 7 lety +3

    Да, давай уроки по шейдерам.

  • @TheJoesWorld
    @TheJoesWorld Před 3 lety +1

    Скачал ассет со стора, не могу ее анимировать... скиньте ссылку на этот ассет плиз!!

  • @АндрейПрокофьев-е7д

    а высоту волны можно как то редактировать?

  • @persikchanel
    @persikchanel Před 7 lety +3

    а че делать если воду поставил а её нету?

  • @kersin1668
    @kersin1668 Před 2 lety

    А как сделать брызги, иесли какой то обьект стоит и что бы вода его обтекала

  • @user-vn7mg4hh4r
    @user-vn7mg4hh4r Před 5 lety +1

    Где взять эту воду в 2к18

  • @alexanderivanov9160
    @alexanderivanov9160 Před 6 lety

    Почему при создании куба воды, сторона с волнами только одна, и направлена в Y, если перевернуть такой куб, то это ничего не меняет?

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 Před 2 lety

    Я так надеялся что ты про оптимизацию расскажешь. А так не особо полезно. Расскажу может кому пригодится. Не знаю как там Get Component, я его не трогал. Я заменил долбаный Update в этом скрипте на повторяющуюся корутину каждые 0.3 секи. выглядит плавно, но все равно в разы не так нагрузно. Так же сделал простой скрипт измеряющий расстояние игрока от центра тирейна, что б при подходе к краю переключать воду в режим преломления, а когда он далеко от видимой воды можно симпл включать. Это экономит около 10 фпс в уже рабочей игре, а это для финала много.

  • @MaiKi-is-Playing
    @MaiKi-is-Playing Před 6 lety

    Здравствуйте, у меня процедурно генерируемый ландашфт через расширение map magic, сейчас озадачен как добавить воду, т.е. для каждой ямки воду руками добавлять не получится, думаю как ее добавить для всего пространства на определенной высоте что бы не терять fps на тех участках где она закрывается ландшафтом, можете что нибудь посоветовать?

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Před 3 lety

    Я искал, и у меня в unity нету стендартной воды, что тогда делать?

  • @user-fn2jr8ci4b
    @user-fn2jr8ci4b Před 7 lety

    А как связаться с автором видео?

  • @FreeCoinsChannel
    @FreeCoinsChannel Před 7 lety +1

    А как сделать эффект под водой?

    • @unbeGames
      @unbeGames  Před 7 lety +2

      Как вариант, можно написать шейдер и Image effect и включать его когда камера погружается под воду. Сам пока такого не делал, но как сделаю, запишу ролик.

    • @rustamgalaktion8338
      @rustamgalaktion8338 Před 4 lety

      @@unbeGames Привет, сделай пожалуйста этот эффект под водой., если будет время...

  • @Pirojochek93
    @Pirojochek93 Před 7 lety +1

    Урок по шейдерам не помешает!

  • @MrAndreykpd
    @MrAndreykpd Před 7 lety +1

    А какая вода самая легкая по ресурсам ?

    • @MrAndreykpd
      @MrAndreykpd Před 7 lety

      Ну если и продолжать тему воды, интересно будет узнать об оптимизации воды, о том какая самая не затратная, о water4 и прочее

    • @unbeGames
      @unbeGames  Před 7 lety

      WaterPro в режиме Simple почти не отличается от обычного меша с материалом по ресурсам. Ну и соответственно, WaterBasic. С Water4, пока еще не разбирался

    • @MrAndreykpd
      @MrAndreykpd Před 7 lety

      спасибо

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Před 2 lety

    О чем урок непонятно, взял на левый 3д меш воду натянул. Зачем? Вобще ниче не понял.

  • @sergiiunity3d89
    @sergiiunity3d89 Před 5 lety

    Маленькая просьба: Если можете на будущее УМЕНЬШИТЬ количество поворотов плоскости мышкой. К концу ролика глаза матом и голова болит после.