全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】

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  • čas přidán 7. 07. 2023
  • スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の最後のきりふだリーチの長さランキング動画です。
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    様々なゲームのキャラクターが登場しますので、スマブラのことがあまりわからないスマブラ初心者の方でも楽しめる内容になっていると思います。
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    #ランキング #ssbu #スマブラ
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Komentáře • 129

  • @498Jushiya
    @498Jushiya Před rokem +278

    想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった

  • @ON1ON_kun
    @ON1ON_kun Před rokem +106

    ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご

  • @user-mv3fl1yy4h
    @user-mv3fl1yy4h Před rokem +108

    無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。

  • @nasomat
    @nasomat Před rokem +156

    細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん

    • @user-ol7sq7dm2m
      @user-ol7sq7dm2m Před 3 měsíci +28

      しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い

    • @user-md2jn9mr5n
      @user-md2jn9mr5n Před 17 dny +10

      日頃の恨みだと思ってたw

  • @SuzukiMirei_15
    @SuzukiMirei_15 Před rokem +39

    当たる(超カスる)もあるの草

  • @特に
    @特に Před rokem +30

    スマブラ発売からもう4年半経ったのにこんな動画が投稿されてるの衝撃

  • @user-gyt-946
    @user-gyt-946 Před 13 dny +6

    9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖
    そして避けられない恐怖

  • @oni_213
    @oni_213 Před rokem +26

    凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。

  • @ガンギマリの子
    @ガンギマリの子 Před 14 dny +6

    6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww

  • @lonely.2
    @lonely.2 Před 8 dny +3

    77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ

  • @Inekari6055
    @Inekari6055 Před 18 dny +12

    やはり作画が違いすぎるスティーブ

  • @yoheyohe
    @yoheyohe Před rokem +24

    メガホン射程無限じゃないんかい

  • @user-ze7eq2tm6j
    @user-ze7eq2tm6j Před 16 dny +4

    突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草
    そりゃ終点じゃ避けれんわ

  • @miraclench
    @miraclench Před 16 dny +5

    どっちの派生も短いケンくんかわいい

  • @iorii9629
    @iorii9629 Před rokem +35

    シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い

  • @user-gp3yw7tj5t
    @user-gp3yw7tj5t Před rokem +48

    ゼルダの吸引力が高すぎる、、、

  • @user-py6yc5gh6k
    @user-py6yc5gh6k Před rokem +33

    これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう

  • @taquestionxi
    @taquestionxi Před rokem +9

    こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…

  • @user_Reaper0120
    @user_Reaper0120 Před 13 dny +3

    0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える

  • @user-bn2qh9ik3n
    @user-bn2qh9ik3n Před rokem +10

    おじさん通常状態でもその速さで走って…

  • @小流沢
    @小流沢 Před 13 dny +2

    9:18 ちゃんと壁あるんだ
    そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い

  • @user-fg1uy1fy7m
    @user-fg1uy1fy7m Před 11 měsíci +20

    これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?

    • @imomoti164
      @imomoti164 Před 13 dny +1

      確かにソラとかそう見えるね

  • @user-fm3hh2jb8w
    @user-fm3hh2jb8w Před 14 dny +1

    さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き

  • @user-lx7cy4hg9e
    @user-lx7cy4hg9e Před rokem +12

    メタナイトもっと長いかと思ってた。

  • @user-pd2nj3by8b
    @user-pd2nj3by8b Před 10 dny

    カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう

  • @user-chokomonakajanbo
    @user-chokomonakajanbo Před 16 dny +1

    スネークの死なないんかい感は異常

  • @風柱
    @風柱 Před 7 dny +1

    ベヨ強すぎで草

  • @clock.TEKITOU.
    @clock.TEKITOU. Před rokem +11

    復帰も切り札も無限のスネークは凄いな

  • @user-ex5kr1im8k
    @user-ex5kr1im8k Před rokem +5

    こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ

  • @user-mygarden
    @user-mygarden Před 15 dny

    1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった

  • @perusikka
    @perusikka Před 3 dny

    ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)

  • @Relic-giufh
    @Relic-giufh Před 14 dny +1

    ステェーーーーーーーーブ!!!

  • @ahriman5007
    @ahriman5007 Před 15 dny +1

    今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか

  • @Syun-fq8kw
    @Syun-fq8kw Před 18 dny

    マルスの切り札ワンパンやんけ!

  • @hamham-iq5qm
    @hamham-iq5qm Před rokem +1

    ゼルダやばすぎる

  • @user-yy6ul9mh5o
    @user-yy6ul9mh5o Před rokem +8

    ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ

  • @Chibaneko22
    @Chibaneko22 Před 4 dny

    お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか

  • @user-gw2nz4wh1z
    @user-gw2nz4wh1z Před rokem +13

    やっぱジョーカーのかっこよさは異次元

  • @user-sh7uk3kf4w
    @user-sh7uk3kf4w Před rokem +19

    スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…
    せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな

    • @z_8905
      @z_8905 Před rokem +9

      Xから追加されたものだし
      アイテムの機能だったから
      ガチルールから外されて当然

    • @log1204
      @log1204 Před rokem +11

      超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね

    • @user-bi3ox
      @user-bi3ox Před rokem +13

      火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな
      キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h Před rokem +3

      どっちの意見もわかる
      チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。

    • @oni_213
      @oni_213 Před rokem +9

      そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。

  • @user-cq5qv1qc9q
    @user-cq5qv1qc9q Před 8 dny

    氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ

  • @user-yq4bf9zd2t
    @user-yq4bf9zd2t Před 10 dny +1

    ”横の”リーチだよね

  • @Moon-nz8tk
    @Moon-nz8tk Před rokem +4

    2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?

  • @user-yn2vh6fx8i
    @user-yn2vh6fx8i Před 6 měsíci +3

    あの....やっぱりゼルダ壊れてない?

  • @MAE_Rin_06
    @MAE_Rin_06 Před rokem +22

    パックンフラワー切り札は歩かせろよ…

  • @shobon1
    @shobon1 Před 18 dny

    全員同じ位置が良かった

  • @user-ll4zb4tf1p
    @user-ll4zb4tf1p Před 9 dny

    ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな

  • @boozu_channel
    @boozu_channel Před 17 dny +2

    これは吹っ飛んだ距離ということですか?

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i Před 15 dny +3

      自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ

    • @boozu_channel
      @boozu_channel Před 15 dny

      @@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません

    • @user-ft2xi1pe7b
      @user-ft2xi1pe7b Před 14 dny

      自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも
      違ったらごめん

    • @user-wu7kj9lu3d
      @user-wu7kj9lu3d Před 14 dny +3

      @@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i Před 14 dny

      @@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙

  • @hrcw-_-w
    @hrcw-_-w Před rokem +2

    間違っていたところがあったら教えて下さい!

  • @user-tc8lz7vo9r
    @user-tc8lz7vo9r Před 9 dny

    リーチなのか?

  • @Reonch219
    @Reonch219 Před rokem +4

    クッパなんであそこで止まった?

    • @NAMUNAU
      @NAMUNAU Před rokem +5

      画面的に照準が外に
      行けないようにされてる...
      とかじゃないですかね?

    • @Reonch219
      @Reonch219 Před rokem +1

      @@NAMUNAU 上限があるのかな?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  Před rokem +6

      あれ以上いきませんでした!

  • @surume_ebf
    @surume_ebf Před rokem +2

    アイクラのやつ動かなかったっけ

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  Před rokem +2

      動かせたのなら検証不足ですみません!

    • @かちく
      @かちく Před rokem +5

      ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能

    • @user-tp3du7ug3v
      @user-tp3du7ug3v Před rokem +5

      @@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?
      いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel Před 10 měsíci +1

      ​@@かちくアイクラも1位タイ?

  • @user-pt9vt1es7e
    @user-pt9vt1es7e Před rokem +2

    マス数は何の数値?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  Před rokem +7

      トレーニングステージの背景にあるマス目です!
      説明不足ですみません!

  • @you_mania542
    @you_mania542 Před rokem +1

    ある意味ベヨネッタな😅

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 Před 9 dny +1

      ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。

    • @you_mania542
      @you_mania542 Před dnem

      まぁ確かに

  • @user-zd7rp9ny4k
    @user-zd7rp9ny4k Před 19 dny +1

    最初のダメージの差があるのはなんで?

  • @user-yt8rl1hd9g
    @user-yt8rl1hd9g Před rokem +3

    なぜスティーブが犠牲に選ばれた?

  • @user-fk4nr9ts2g
    @user-fk4nr9ts2g Před rokem +13

    ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな
    始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり
    思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)
    原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない
    多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな

    • @z_8905
      @z_8905 Před rokem +6

      forにも強化系はあったはず
      一発外せば終わりな技と
      制限時間までチャンスある技の
      格差がエグかった
      更に当てても一撃必殺のは
      1ストしか落とせないが
      強化・変身は2スト落とせたり
      1ストと%稼ぎが可能だったから
      一律一撃必殺は妥当
      まぁ、それでも当てやすさの問題等で
      切り札格差は存在するが

    • @user-vb6gs3bp2q
      @user-vb6gs3bp2q Před rokem +5

      なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)
      やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな

    • @akatukitomo9151
      @akatukitomo9151 Před rokem +1

      今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。
      多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?
      長く遊んで欲しいからってのも有るかも?

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o Před 11 měsíci +1

      確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような

    • @wide-roller
      @wide-roller Před 18 dny +4

      10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo Před rokem +2

    「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂

    • @user-zf8vm6qe3o
      @user-zf8vm6qe3o Před 18 dny +8

      そんなことなくない?

    • @イカ足配線
      @イカ足配線 Před 17 dny +3

      上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います

    • @heaven1_k_3
      @heaven1_k_3 Před 17 dny +1

      切り札は1番強いカード(技)
      何も重複してない