全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】
Vložit
- čas přidán 7. 07. 2023
- スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の最後のきりふだリーチの長さランキング動画です。
漏れ・改善点等ありましたらコメントください!
様々なゲームのキャラクターが登場しますので、スマブラのことがあまりわからないスマブラ初心者の方でも楽しめる内容になっていると思います。
この動画以外にもスマブラのリーチの長さランキングを動画にしていますので、こちらも見ていただけると嬉しいです↓
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最後の切札攻撃リーチの長さランキング参戦キャラ一覧↓
マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ダークサムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ルイージ、ネス、キャプテンファルコン、プリン、ピーチ、デイジー、クッパ、アイスクライマー、シーク、ゼルダ、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、マルス、ルキナ、こどもリンク、ガノンドロフ、ミュウツー、ロイ、クロム、Mr.ゲーム&ウォッチ、メタナイト、ピット、ブラックピット、ゼロスーツサムス、ワリオ、スネーク、アイク、ポケモントレーナー(ゼニガメ、フシギソウ、リザードン)、ディディーコング、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン&オリマー、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、ウルフ、むらびと、ロックマン、WiiFitトレーナー、ロゼッタ&チコ、リトルマック、ゲッコウガ、Miiファイター格闘、Miiファイター剣術、Miiファイター射撃、パルテナ、パックマン、ルフレ、シュルク、クッパJr.、ダックハント、リュウ、ケン、クラウド、カムイ、ベヨネッタ、インクリング、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、しずえ、ガオガエン、パックンフラワー、ジョーカー、勇者、バンジョー&カズーイ、テリー、ベレトベレス、ミェンミェン、スティーブ、セフィロス、ホムラ、ヒカリ、カズヤ、ソラ
スマブラ海外の反応用
This is a 「Reach length of Final Smash」 video of all Smash Bros. characters (including download content characters (up to new characters Sora)).
「Reach length of Final Smash Attack」 ranking List of participating characters
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Dark Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Captain Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Doctor Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina , Young Link, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Chrom, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Dark Pit, Zero Suit Samus, Wario, Snake, Ike, Pokemon Trainer (Squirtle, Ivysaur, Charizard), Diddy Kong, Lucas, Sonic ,King Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B., Toon Link, Wolf, Villager, Mega Man, Wii Fit Trainer, Rosalina & Luma, Little Mac, Greninja, Mii Brawler, Mii Swordfighter, Mii Gunner, Palutena, Pac-man, Robin , Shulk, Bowser Jr., Duck Hunt, Ryu, Ken, Cloud, Corrin, Bayonetta, Inkling, Ridley, Simon, Richter, King K. Rool, Isabelle, Incineroar, Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo & Kazooie, Terry, Byketh , Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra, Kazuya, Sora
#ランキング #ssbu #スマブラ - Hry
想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
9:18
@@user-om1mh7ph1p有能ナイス
おじさんが本気を出した瞬間
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
私もこの動画作ってるときに知りました!
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
ありがとうございます(*^^*)
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
日頃の恨みだと思ってたw
当たる(超カスる)もあるの草
スマブラ発売からもう4年半経ったのにこんな動画が投稿されてるの衝撃
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖
そして避けられない恐怖
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
やはり作画が違いすぎるスティーブ
メガホン射程無限じゃないんかい
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草
そりゃ終点じゃ避けれんわ
どっちの派生も短いケンくんかわいい
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
実はクリエイティブモードなのかも
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
ダイソンも驚きのパワー
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
細かいとこごめんけど作業台ね
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
おじさん通常状態でもその速さで走って…
9:18 ちゃんと壁あるんだ
そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
確かにソラとかそう見えるね
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
メタナイトもっと長いかと思ってた。
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
スネークの死なないんかい感は異常
ベヨ強すぎで草
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
ステェーーーーーーーーブ!!!
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
マルスの切り札ワンパンやんけ!
ゼルダやばすぎる
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
それな
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…
せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
Xから追加されたものだし
アイテムの機能だったから
ガチルールから外されて当然
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな
キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
どっちの意見もわかる
チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
”横の”リーチだよね
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
リセットするの忘れてました!すみません!
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
それ
アイスクライマーも動かせたよね?
そもそも動いたら無制限じゃん
@@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ
全員同じ位置が良かった
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも
違ったらごめん
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙
間違っていたところがあったら教えて下さい!
リーチなのか?
クッパなんであそこで止まった?
画面的に照準が外に
行けないようにされてる...
とかじゃないですかね?
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
あれ以上いきませんでした!
アイクラのやつ動かなかったっけ
動かせたのなら検証不足ですみません!
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?
いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@@かちくアイクラも1位タイ?
マス数は何の数値?
トレーニングステージの背景にあるマス目です!
説明不足ですみません!
ある意味ベヨネッタな😅
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
まぁ確かに
最初のダメージの差があるのはなんで?
?
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
計測しやすかったので!
※決して政治的な意図はございません
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな
始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり
思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)
原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない
多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
forにも強化系はあったはず
一発外せば終わりな技と
制限時間までチャンスある技の
格差がエグかった
更に当てても一撃必殺のは
1ストしか落とせないが
強化・変身は2スト落とせたり
1ストと%稼ぎが可能だったから
一律一撃必殺は妥当
まぁ、それでも当てやすさの問題等で
切り札格差は存在するが
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)
やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。
多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?
長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
そんなことなくない?
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
切り札は1番強いカード(技)
何も重複してない