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ゲームとなろうから人生の全てを学んできた人にしか書けない作品ですね
.hackはデータドレイン使いすぎて侵食度が高くなると確率でゲームオーバーになるくらいに危険なものなんだよなぁ敵を倒すことで侵食度を下げれるけど、赤ゲージではなく黄色ゲージですら味方に状態異常だったり不利な効果が付いたりした更に初期はボスしかバグの対象でしかなかったけど最終Discでは雑魚モンスですらバグでデータドレインしなきゃ倒せないのも普通に湧いてきたからな
例え威嚇であっても、周囲(味方及び無関係な人々)を巻き込みかねない攻撃を使うのは結構考えること(今回の場合は特に読者的な目線で)が多いという点を再認識した
「なろう系作者からギフト、スキルと言うワードを盗むスキルを持つ能力者」~奪われた作者はデスク前で棒立ち~ってなろう系書くかな〜俺もなーこんなレベルの絵とシナリオでいいなら
8:21 適当に並べているだけで。ってのを(一応)擁護する。debug・console! => 恐らく命令端末(現実ではコマンドラインツールのこと)の立ち上げ宣言watch variable => 変数一覧の表示。普通なら variables にするだろうけどextract Local => その中から、局所変数を抽出。本来であれば Local variables とする所元ネタの言語が何なのかは分らないけど、どのプログラム言語にも変数と言う「値を収納する機構」があって、デバッグする時は、「その変数たちに、変な値が入っていないかチェックする」、ってのは定番ではあるので、まあ、この切り取りシーンに限って言えば、適当な横文字とは言えない。それどころか後半2行は、元ネタ言語のデバッグツールからの丸々のコピーの可能性すらある。本職さんが見たら、「原作は、プログラムをかじった事がある人かな?」程度の評価はするだろ、苦笑混りに。
参考資料が手元のゲームくらいしか無い程度の熱意で描かれた作品
ウォッチがヴォッチに聞こえたなにがなんだかわからないってあれですねこれ
偏差値35の高校のスクールカースト上位者が実権を握る世界
同梱されてたアニメのヒロインが好きだったわ。眉毛が太くて性癖に刺さった。
ラノベでバグ物だとモテモテな僕は世界まで救っちゃうんだぜ(泣)が突き抜けて馬鹿馬鹿しくて面白かった記憶が......
これ都合よく強い能力が手に入る要因をデバックとかいう単語に責任転嫁してるだけだもんな
タイトルのせいでチートコードと比較すると良作に見えます。
何いってんすか、専門用語なんて一つも出てきてないすよ強いて言えばコンソールと変数はそっち系の用語ではあるけれどコンソールはパソコン使ってりゃ使うこともあるし、変数をバリアブルとか呼ばんnewとかdeleteはクラスやオブジェクトの操作で一部使うけど、作中のはどう見てもただの英語でしょ
バグって本来はもっと面白いもんなんだけどな ヒテッマンのチートバグ動画(「おはようダメージ。もうあさがよい」「ありがとうございましたしんでしまった!」「もうめんどうみきれよう」など、数々の名言を生み出した)を覚えている人も多いはず後は、メジャーパーフェクトクローザーみたいに、首が反転したりとか、そういうやつシュールかつ意味不明なセリフや展開が繰り出される、そういう作品では全くないので注意
デバッグルームでデバッグすることをチートと言うおん?チートって、デバッガーじゃなくて、プレイヤーが使うもんじゃないのかおん?
チートってそもそもインチキって意味ですしねデバッガーが正規のルートでデバッグして項目書き換えるなら、単なるプログラマーですね
デバッカー題材だと、この世界は不完全過ぎるが面白かったですね。祝·アニメ化🎉
なんですぐ追放させようとするんだよ 自分らでキラキラネーム付けてやっぱ名前キモいって言ってるようなもん
書籍化や漫画化したら原作連載が止まる作品が結構な割合であるかり素直に喜べないところがあります。
チートコード操作の奴となのが違うんですかね?
紹介されたところはほぼ全部一緒です。最初に薬草出して追放も、狼に襲われるぽっと出ヒロインも、そこで手に入るのが爆発系の魔法なのも。
異世界でバグを如何にかする話か真空管の光に引き寄せられた虫を追い払う話かな?蜘蛛とか出るんならやっぱりそうか!!
このタイプのチート作品に対して思うが、その書き換えで世界に「バグ」が起きるとか、それで世界が危機に瀕するとか考えないんすかねえwつかそうなってそれをなんとかするとかすれば面白くなるかもなのにwなろう系作品は世界をゲームだと考えた方がまあ潔いとは思うけど、それをもっと生かさんとダメだと思うのだがw
X顔X
ゲームとなろうから人生の全てを学んできた人にしか書けない作品ですね
.hackはデータドレイン使いすぎて侵食度が高くなると確率でゲームオーバーになるくらいに危険なものなんだよなぁ
敵を倒すことで侵食度を下げれるけど、赤ゲージではなく黄色ゲージですら味方に状態異常だったり不利な効果が付いたりした
更に初期はボスしかバグの対象でしかなかったけど最終Discでは雑魚モンスですらバグでデータドレインしなきゃ倒せないのも普通に湧いてきたからな
例え威嚇であっても、周囲(味方及び無関係な人々)を巻き込みかねない攻撃を使うのは結構考えること(今回の場合は特に読者的な目線で)が多いという点を再認識した
「なろう系作者からギフト、スキルと言うワードを盗むスキルを持つ能力者」~奪われた作者はデスク前で棒立ち~
ってなろう系書くかな〜俺もなー
こんなレベルの絵とシナリオでいいなら
8:21 適当に並べているだけで。ってのを(一応)擁護する。
debug・console! => 恐らく命令端末(現実ではコマンドラインツールのこと)の立ち上げ宣言
watch variable => 変数一覧の表示。普通なら variables にするだろうけど
extract Local => その中から、局所変数を抽出。本来であれば Local variables とする所
元ネタの言語が何なのかは分らないけど、どのプログラム言語にも変数と言う「値を収納する機構」があって、
デバッグする時は、「その変数たちに、変な値が入っていないかチェックする」、ってのは定番ではあるので、
まあ、この切り取りシーンに限って言えば、適当な横文字とは言えない。
それどころか後半2行は、元ネタ言語のデバッグツールからの丸々のコピーの可能性すらある。
本職さんが見たら、「原作は、プログラムをかじった事がある人かな?」程度の評価はするだろ、苦笑混りに。
参考資料が手元のゲームくらいしか無い程度の熱意で描かれた作品
ウォッチがヴォッチに聞こえた
なにがなんだかわからないってあれですねこれ
偏差値35の高校のスクールカースト上位者が実権を握る世界
同梱されてたアニメのヒロインが好きだったわ。眉毛が太くて性癖に刺さった。
ラノベでバグ物だと
モテモテな僕は世界まで救っちゃうんだぜ(泣)
が突き抜けて馬鹿馬鹿しくて面白かった記憶が......
これ都合よく強い能力が手に入る要因をデバックとかいう単語に責任転嫁してるだけだもんな
タイトルのせいでチートコードと比較すると良作に見えます。
何いってんすか、専門用語なんて一つも出てきてないすよ
強いて言えばコンソールと変数はそっち系の用語ではあるけれど
コンソールはパソコン使ってりゃ使うこともあるし、変数をバリアブルとか呼ばん
newとかdeleteはクラスやオブジェクトの操作で一部使うけど、作中のはどう見てもただの英語でしょ
バグって本来はもっと面白いもんなんだけどな ヒテッマンのチートバグ動画(「おはようダメージ。もうあさがよい」「ありがとうございましたしんでしまった!」「もうめんどうみきれよう」など、数々の名言を生み出した)を覚えている人も多いはず
後は、メジャーパーフェクトクローザーみたいに、首が反転したりとか、そういうやつ
シュールかつ意味不明なセリフや展開が繰り出される、そういう作品では全くないので注意
デバッグルームでデバッグすることをチートと言うおん?
チートって、デバッガーじゃなくて、プレイヤーが使うもんじゃないのかおん?
チートってそもそもインチキって意味ですしね
デバッガーが正規のルートでデバッグして項目書き換えるなら、単なるプログラマーですね
デバッカー題材だと、この世界は不完全過ぎるが面白かったですね。祝·アニメ化🎉
なんですぐ追放させようとするんだよ 自分らでキラキラネーム付けてやっぱ名前キモいって言ってるようなもん
書籍化や漫画化したら原作連載が止まる作品が結構な割合であるかり素直に喜べないところがあります。
チートコード操作の奴となのが違うんですかね?
紹介されたところはほぼ全部一緒です。最初に薬草出して追放も、狼に襲われるぽっと出ヒロインも、そこで手に入るのが爆発系の魔法なのも。
異世界でバグを如何にかする話か真空管の光に引き寄せられた虫を追い払う話かな?
蜘蛛とか出るんならやっぱりそうか!!
このタイプのチート作品に対して思うが、その書き換えで世界に「バグ」が起きるとか、それで世界が危機に瀕するとか考えないんすかねえw
つかそうなってそれをなんとかするとかすれば面白くなるかもなのにw
なろう系作品は世界をゲームだと考えた方がまあ潔いとは思うけど、それをもっと生かさんとダメだと思うのだがw
X顔X