Такое чувство что элден завлек кучу фанатов юбисофта, иначе я не могу понять как можно говорить про все эти пещеры, руины и другие бесконечно повторяющиеся и однотипные объекты как о местах которые интересно исследовать. Когда я играл, помню как неожиданно осознал, что за 1-2 часа игры я не нашёл ничего нового, это было грустно
Опенворлд - самая спорная во всем комьюнити елды, а атаки с задержкой сделали, потому что есть уберы, которые проходят сложных боссов одновременно на геймпаде и денспаде, на двух платформах. Просто потому что игры проходят без прокачки и оружия, сломанными мечами и тд. бабадзаки пытается придумать челлендж, как лютые вампиризмы и хп ренгенты боссов и тд
челлендж в задержке перед ударом? челлендж в чем конкретно.вот например перед тобой босс,он бьет,тебе надо увернуться или блокировать,вот челлендж,а когда босс бьет с задержкой как будто он думает "бить или не бить игрока" это не челлендж,это хуйня изза которой ты не можешь на скилле убить босса как только к нему зашел тупо изза шизоидных идей геймдизайна в этой игре
Ага конечно , может просто надо хотябы нормально играть в игру , за 3 серии соулсов челу всегда ссaть на мир и лор , бежит куда-то , а все просто , у человека рак пое головного мозга
@@O-DD-BA-LL да чтобы игрок, заучивший все тайминги для парирования, мог хоть немного припотеть, речи вообще не идёт об обычным игроке, механика была придумана для создания некоторого рандома, что по мнению разрабов = доп пот для игроков, которые через день после релиза выкладывают видос "Элден ринг, без прокачки с членом в руке". То же касается и окаменевших персонажей, которые пробиваются только дробящим уроном, и врагов, у которых очень маленькое окно между атаками, или это окно есть только после определенной атаки. Разрабы пытаются изье*нуться, чтобы сохранить статус хардкорной игры, которую казулы обходят стороной, а неадекваты боготворят.
Открытый мир по факту максимально пустой и унылый. На протяжении всей игры будут реюзаться структуры, руины храмов, деревянные домики, и форты. А ещё одинаковые ленивейшие данжи. Все интересные энкаунтеры завезли в Лимгрейв, а дальше начинает конкретно проседать в плане наполнения. единственное что хоть как-то подогревает интерес - легаси данжи (Штормвейл, Академия, Лейделл) которые выполнены на манеру старых соулсов, т.е. полулинейные структурные взаимосвязанные уровни с хорошим уровнем детализации, расстановкой врагов и сюжетными боссами. Все остальное душные кал и мешанина реюза собственных ассетов а так же из более старых игр.
Возможно при повторном прохождении диалоги персонажей и имеют смысл, но при первом забеге нихуя не не понятно о чем они. Да и сами квесты достаточно сложно пройти из за свободного передвижения
ну смотри, находишь в самом начале топ пушку под названием "НЫААА", во вторую руку берешь "НЕРЕАЛИСТИЧНО", смазываешь все смазкой " НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ" затачиваешь до уровня "НЕ НУ ЭТО ТОЧНО ЧИТЫ" и главное не забываешь надеть сет под названием "ПЕРЕКАЧ", отдельно стоит внимания кольцо "ХАРДКОКОКОРЩИК" которое дает плюс 100 ловкости (agility) и столько же удачи, в итоге получаешь легендарный имба билд, сильнее ничего на данный момент не существует, как то так.
Очевидно если играет в кал под названием елденхаер то и лайс оф пи которая хотя бы подобие ДС 3 но с нормальными квестами и красивым промышленным сетингом 1890 годов
Аыаыпыааа пустааа Аыаыпыаы где босыыы Аыаыаы задержка отакее Аыаыаыпы ниче не праисходееет Аваыпыаы довнгрееейд Ну, в целом, за это мы Ламыча и смотрим) хотя в элден даже куплинова было интереснее смотреть
@@mister7115 точно не уверен но наверное , босс вышел из зоны своего действия и игра тпэшнула его обратно на точку спавна. А чувак невидимка просто моб какой-то, точно не уверен .
Да ты тоже не утрируй, он отказался только от замка, где буквально 1 босс (если я не ошибаюсь). Остальной контент на карте то где? Тут по факту 60% карты можно вырезать к херам, я уж молчу о том, что некоторые боссы повторяются, а где-то становятся обычными мобами.. Треш.
Я тоже на релизе хейтил игру, но со временем осознал шарм. Тебе просто дают песочницу с испытаниями, а ты в праве сам решать куда и как тебе идти, что делать, как прокачиваться, вариативности куда больше, тебя никто не тянет за ручку, после юбисофтоподобных опенворлдов как будто глоток свежего воздуха. Конечно с балансом местами совсем беда полная, но в целом игра хорошая.
У меня наоборот. От абсолютно обожания (примерно первая половина игры) до неописуймой ненависти и духоты (вторая половина игры). Открыл глаза и увидел свою истину так сказать. И не безосновательно. Игра все равно заслуженна забрала готи, но в моем рейтинге игр от бабадзаки до таких действительно феноменальных и шедевральных игр как Bloodborne и Sekiro ей далеко. Думаю, только демон соулсу и дс2 она выиграет, и то с учётом их возраста.
@@LuM4rex ну секиро и бладборн реально шедевры, а тут взяли основу от уже приевшейся формулы дса и добавили мейнстримного говна с реализацией на 3/10, вот и получилась типичная игра "10 из 10" для всяких Логвиновых и душная шляпа для нормальных людей
бтв квесты вообще полная лажа, бабадзаки спустя какие то патчи добавил для слабых метки нпс на карте, ты даже если поговоришь с кем то, узнаешь что от тебя он хочет, ты как человек который играет в первый раз, вообще не будешь понимать куда тебе идти и что делать, а когда ты дойдешь до той локации куда тебе надо, ты уже и подавно забудешь что от тебя хотел тот или иной нпс, потому что нет банального журнала, и единственным остается только себе в блокнот записывать все эти моменты, либо идти на википедию елды что обычно делают все новоиспеченные игроки елды, это не говоря уже о том что мир действительно пустой и унылый, я прошел нг2 что бы выполнить как можно больше цепочек квестов с помощью википедии исключительно, для себя лично я нашел эту игру прикольной, но это не отменяет факта уебищности опен ворлда в этом жанре игры, найдите в ютубе любой подробный гайд на тот или иной билд, вас будут без убийств каких либо босов вести за ручку по всему миру игры для лутания безделушек и еквипки, будут советовать перекач на катании шаров с обрыва или абуза вороны со скалы в лейт локации дабы бесполезно не даубить мобов по всей карте что бы или соответсвовать босам или быть намного сильнее и потратить как можно меньше свего личного время, и это абсурд
Если разраб не ведет игрока за ручку и не говорит ему, что делать в данный конкретный момент игры, значит игра пустая, или че? Немного не понял тезиса. Т.е. как бы чут чут понял, но нихуя не понял
Игра не показывает куда конкретно идти за приятным игроку контентом, из-за чего создаётся впечатление, что его нету, а значит игра лично для игрока - пустая.
Один только момент с исчезновением босса из-за того, что он сам вышел из зоны своего обитания, при условии что он обитает в открытом мире - уже заставляет задуматься.
Я в ахуе конечно с ломотя, за видос нашел 10 разных лок, подрался с 20 разными видами врагов, нашел столько же данжей, игра пустая, увы. P.S. Без негатива бтв, в целом ломотя смотрю с удовольствием,да и отношусь нормально но его предвзятость и духота к серии дс (и тот фак что он при этом продолжает играть) мне польностью непонятна.
Это на в доме все так весело и радужно. В самой игре ощущается как раз как пустота. Так ещё и расстояние между локациями гигантское и ты чисто тыгыдык делаешь 15 минут каждый раз
@@hungrydragon260 я лично отыграл 100+ часов, и все это время провел с кайфом от исследования прокачки и т.д. наверно могу согласиться с тем что игра не для всех, в плане исследования она как ни странно, по моему мнению оч напоминает сабнавтику. У ломотя просто ебейшая предвзятость и неправильные ожидания от игры, в нее нужно играть и исследовать, а не сравнивать на каждом шагу с каждым дсом.
@@hungrydragon260 каких 15 минут ты что фрик, на миникарте видно каждую точку интереса(пещеры, шахты, руины, храмы, древа эрд). как только попадаешь в новую локу бежишь к монолиту за картой и перед тобой сотня разных мест в которых очевидно что-то точно есть газуешь туда, ставишь себе синие метки планируешь маршрут. В игре на первое прохождение часов 80 точно уйдет все везде полазить облазить, потыкаться
спустя 40 часов понял как находить скрытый контент которого в игре дохуища) когда поймешь как находить игра пустой не покажется придет осознание ахуености
Ноющий ламыч на уровне папича. Скипает диалоги, а потом сидит "квесты в Элдене лооол, ничего не понятно". Увидит справедливое замечание в чате и что в ответ? "В синглплеер игру неправильно играю". Про опенворлд можно согласиться, но про пустоту мира, когда ты скипаешь 100% диалогов с 0 минуты?
@@77creator ну так диалоге ведь не делают всё наполнение игры. Он не дурак, что бы не понимать такой банальной вещи. Или по твоему он скипает диалоги и думает про себя: «блин, вот бы диалоги в игре были»? Логично, что речь идёт не про искусственное наполнение мира бессмысленными диалогами, а контентом между локациями и разнообразие самих локаций. А так в элден зачем-то добавили открытый мир и при этом на столько огромный, что ты просто со скуки умираешь, пока ищешь новую локацию для твоего уровня при этом минут 5 на лошади +w бежишь
Ну Ламыч понимает же почему у Сталкера не будет русской озвучки [REDACTED]. Всё из-за компании Grigorovich Soset Chlen, решили в политоту сыграть. Хотя всё документация и разработка была на русском языке до слива. Но из-за [REDACTED] решили. хуй знает че решили если честно. Мб до сих пор разрабатывают на русском языке просто скрыто. Не думаю, что резко на чештину перешли.
Типичный ру стримак, который рассматривает свой чат, как гоев, с которых можно лутать бабло через рекламные предложения. Чем больше онлайн, тем больше платят за рекламу. В итоге, глядя на онлайн этого куска сала, можно сделать вывод, что многим нравится, когда их унижает стример и смешивает их с грязью. Типичное ру комьюнити, которое достойно своего стримера-хряка.
Опенворлд реально пустой, в игре нет рандомных моментов в открытом мире типо случайных встреч, стычек мобов и тд. Все находится в одних и тех же местах, даже мобы дерутся между собой и бессмертные пока ты к ним не подойдешь. Активностей в открытом мире реально нет, и когда ты это понимаешь, то получается, что играя определенным билдом, тебе приходится гуглить где и что находится, найти это и не посещать другие активности, потому что смысла особого в этом нет. Вот если бы лут был реально рандомным и в определенных позициях был бы только ключевой лут, то игровой мир был бы намного интереснее. А так это просто статично-стерильный мир, в котором ничего не меняется. Из-за этого игра скучная.
Тоже в свое время поиграл в эльден думал это прям некст лвл игра по факту прошёл еле еле на столько скучная игра по сравнению с дс3 просто бегаешь занимаешься хуйней что бы потом боса убить а если ты хуйней не занимаешься то босс тебя шотает так как ты не докач
Той осенью по доброй памяти запускал ДС3. Прошелся до Хранителей Бездны с покерфейсом и дропнул игру. Когда из раза в раз проходишь по одному и тому же пути, видишь одну и ту же последовательность локаций и боссов, то это не "заниматься хуйней"? Или будто в Соулсах не фармили, чтобы подкачаться для убийства сложного босса? Хотя по сути и Соулсы, и Элден это такие игры, где от скилла и опыта всё зависит, а не от прокачки. Даже смешно, вот уж новость: в соулс-лайке сложный босс... оказывается, нужно изучать бой с ним!
Я прошёл игру 3 раза,и полностью согласен с уебищным открытым миром,его надо сокращать не то что в 2 раза,а в 3 раза. А так игра норм,надеюсь длс будет более коридорным
издатели опен ворлд захотели для привлечения внимания фанатов зельды, ассасинов и скайрима, от разрабов у которых весь левелдизайн всегда сводился к условно открытому миру, этот подход был изначально выигрышной и рабочей концепцией, элден ринг стал показательным примером неоднозначности и сомнительности этого решения, но консумерам и мнимым фанатам не иронично понравилось
@@arhiinvalid2587 Причём тут мнимые фанаты, игра продалась намного больше чем та же 3 часть, в неё пришло очень много новичков, опен ворлд был отличной идеей, просто бабадзаки пока не разобрался как его нормально сделать
Открытый мир вообще беспонт на мой взгляд. Он создан тупа, чтобы увеличить время "геймплея". Понятно, что в РПГ это должно быть. В таких играх, как ведьмак. Но зачем это нужно в таких играх, как фар край непонятно. А теперь это херачат во все. Даже в шутеры блять. Просто сумасшедшие люди
хз, вообще вроде кайф, наполненность больше чем во многих других играх в открытом мире, единственный минус что награда паскудная, надо было им просто шмот и оружие распределить по миру, а то бегать по данжам ради саммонов такое себе
1. Выбирать маршрут и подбор билда в открытом мире. 2. Идти по заданному маршруту и зависеть от лута в коридорном мире. Для фанатов 2-го варианта 1-й, разумеется, покажется лишним. Но реиграбельность Элдена лучше раскрывается, чем в предыдущих Соулсах. В ДС повторяешь один и тот же путь, а в Элдене выбираешь сам. Если же речь о том, что чувствует игрок при первом прохождении, то лично у меня с этим проблем не возникало: как было интересно проходить Соулсы, так же было интересно проходить и Элден. Но опять же в Элдене ты выбираешь направление исследования, а это добавляет экспириенса. Вот и всё: должен быть интерес к игре. А иначе синдром утенка или зажравшееся отношение погубит погружение в мир игры.
Мда, Ламыч как всегда. Так ждал ЕР от него, а в итоге получил плачущего ребенка, которого выпустили из кишки(ДС3) в открытый мир и он не знает, что ему делать. Походу, если на карте нет вопросика и стрелочки, то карту становится очень сложно читать и понимать. Ведь тебе опенворлд дают не для того, чтобы ты делал, что хочешь, а чтобы тебя водили за ручку и показывали, что делать дальше или дали линейную кишку, чтобы ты впринципе никуда свернуть не мог. И уж тем более в Замогилье, где враги каждые 5 секунд, постоянно что то встречаешь. Тут даже есть те самые закрытые, ограниченные локи, с расставленными мобами и боссом в конце, но там, к сожалению, "тоже скучно и нечего делать"(лол). Он сам не знает, чего хочет и что ему нужно. У ЕР есть проблемы, несомненно, но он до них еще даже не дошел. Может, вместо того, чтобы безостановочно ныть, что тут пустой мир и нечего делать, стоит пойти просто по лучам от костра, получить тот самый геймплей ДС3, только с более интересными боссами и замками и закончить игру, а не душится всякими подземельями и исследовать мир, который тебе не интересен? Помните картинку, где тип на велике вставляет себе палку в колесо? Вот тоже самое.
да его мнение же такое нужное и праивльное оно кому то интересно это игра года всем понравилась он просто не шарит за крутые игры ему максимум есть биг мак и играть в пое еще 5к часов
Говном поливали не меньше. Мне элден ринг зашёл, но все замечания по поводу пустоты и бесцельности - правда Создан очень большой открытый мир, но чтобы получать удовольствие от игры полноценно, нужно читать гайдики по прохождению, чтобы сделать себе искусственный коридор, который будет насыщен событиями
@@lordofthegods интересное замечание. Практически в любой игре есть квесты, которые если не пройти до определенного момента, проваливаются. Это ведь просто логично
Хз хз, на мой взгляд елдак переплюнул ds2, пустая и бездушная игра с огромной бесмыленной картой и копипастой x1000000 и боссами которые интересные только сюжетные, елдак это шаг назад!
@@77creator В игре 8 неповторяющихся сюжетных боссов. 8 КАРЛ. Могу перечислить: Реналла; Радан,; Рагондон и Элден глист, ; Маликет, ; Маления, ; Гидеон, ; Пласидусакс; и фаер гигант. Все остальные боссы в игре повторяются от 2 до 10-15 раз Некоторые просто с разными визуальными эффектами, но этого недостаточно для того, что бы считать их уникальный энкаунтер. Некоторые в виде мобов с полоской босса. Иногда совершенно неуместные ганк файты по типу двух горгулий, двух апостолов, трех кристалийцев (это уже полный трешак). Как говорится геймдизайн послан нахуй, и только потому что издатель захотел БОЛЬШУЮ ИГРУ. И вот, наш амбициозный титаник под котодвым названием Elden CRinge разъебался об айсберг факта нехватки кадрового ресурса разрабов, которые и так любят делать несколько игр параллельно, а тут ещё и сроки поджимали, что четко наблюдается по наполнению таких поздних локаций игры как холмы великанов и занежные поля..
игрулька для казулов, не понимаю как это стало игрой года ограниченный опционал выбора, иллюзорный опенворлд, все теже системы перекача, все таже плохая навигация "пути геймплея" которая завязана на перекаче, а чтобы перекачаться нужно знать где качаться, нет бы хотябы лвл на локах указать рекомендуемый... А хуже всего это иллюзорность выбора - зашел в игру ради того, чтобы убить мелкую девку 1 глазую синию ну вот дошел до нее и все, а она оказывается - бессмертная 🤡 Хомячки сидят хайпят калл на ностальгии не больше, по качеству контента это просто шлак. Чистейший Starfield.
В комментах наблюдается тряска магнитудой 7 баллов по шкале Рихтера
32:55
Обожаю чат
Спамить этот орущий смайл - лучшее
Такое чувство что элден завлек кучу фанатов юбисофта, иначе я не могу понять как можно говорить про все эти пещеры, руины и другие бесконечно повторяющиеся и однотипные объекты как о местах которые интересно исследовать. Когда я играл, помню как неожиданно осознал, что за 1-2 часа игры я не нашёл ничего нового, это было грустно
Спасибо за пустоту
Ломоть стал веселей , прям ностольгия по 2017 - 2021
Как же у всех горит от атак с задержкой)) Миядзаки респект
В темноте факел используй
Как всегда топ
Ну..... можно и покушать )
Атаки с задержкой реальна сложна
36:31 что за микро?
Опенворлд - самая спорная во всем комьюнити елды, а атаки с задержкой сделали, потому что есть уберы, которые проходят сложных боссов одновременно на геймпаде и денспаде, на двух платформах. Просто потому что игры проходят без прокачки и оружия, сломанными мечами и тд. бабадзаки пытается придумать челлендж, как лютые вампиризмы и хп ренгенты боссов и тд
челлендж в задержке перед ударом? челлендж в чем конкретно.вот например перед тобой босс,он бьет,тебе надо увернуться или блокировать,вот челлендж,а когда босс бьет с задержкой как будто он думает "бить или не бить игрока" это не челлендж,это хуйня изза которой ты не можешь на скилле убить босса как только к нему зашел тупо изза шизоидных идей геймдизайна в этой игре
@@kruglik1984 поплачь, у всех задержек в игре есть тайминги и явные предпоссылки для начала атаки
Ага конечно , может просто надо хотябы нормально играть в игру , за 3 серии соулсов челу всегда ссaть на мир и лор , бежит куда-то , а все просто , у человека рак пое головного мозга
@@igd3479 то есть ровно, как и при обычной атаке... Вопрос. Нахрена нужна задержка?
@@O-DD-BA-LL да чтобы игрок, заучивший все тайминги для парирования, мог хоть немного припотеть, речи вообще не идёт об обычным игроке, механика была придумана для создания некоторого рандома, что по мнению разрабов = доп пот для игроков, которые через день после релиза выкладывают видос "Элден ринг, без прокачки с членом в руке". То же касается и окаменевших персонажей, которые пробиваются только дробящим уроном, и врагов, у которых очень маленькое окно между атаками, или это окно есть только после определенной атаки. Разрабы пытаются изье*нуться, чтобы сохранить статус хардкорной игры, которую казулы обходят стороной, а неадекваты боготворят.
Cкипает диалоги, не делает квесты, но в игре ничего не происходит. Ну типичный Ламоть.
Квесты душнина в элдене. Всего пару веток которые прикольно развиваются остальное даже можно не проходить
То, что ламыч убил первого босса на начальной локе, чего не сделали 99% игроков - уже говорит о его вовлеченности в игру.
@@konstantinsalo твердолобости*
Открытый мир по факту максимально пустой и унылый. На протяжении всей игры будут реюзаться структуры, руины храмов, деревянные домики, и форты. А ещё одинаковые ленивейшие данжи. Все интересные энкаунтеры завезли в Лимгрейв, а дальше начинает конкретно проседать в плане наполнения. единственное что хоть как-то подогревает интерес - легаси данжи (Штормвейл, Академия, Лейделл) которые выполнены на манеру старых соулсов, т.е. полулинейные структурные взаимосвязанные уровни с хорошим уровнем детализации, расстановкой врагов и сюжетными боссами. Все остальное душные кал и мешанина реюза собственных ассетов а так же из более старых игр.
Возможно при повторном прохождении диалоги персонажей и имеют смысл, но при первом забеге нихуя не не понятно о чем они. Да и сами квесты достаточно сложно пройти из за свободного передвижения
А с кем он не захотел идти, с мегамишей?
😮Ламыч ноет 😊
Чач, а что сейчас имба билд считается в Ринге? Кровоток и чародейство или все это понерфили?
ну смотри, находишь в самом начале топ пушку под названием "НЫААА", во вторую руку берешь "НЕРЕАЛИСТИЧНО", смазываешь все смазкой " НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ" затачиваешь до уровня "НЕ НУ ЭТО ТОЧНО ЧИТЫ" и главное не забываешь надеть сет под названием "ПЕРЕКАЧ", отдельно стоит внимания кольцо "ХАРДКОКОКОРЩИК" которое дает плюс 100 ловкости (agility) и столько же удачи, в итоге получаешь легендарный имба билд, сильнее ничего на данный момент не существует, как то так.
@@murmiumur НАСРАЛ
Кровоток всё так же имба
Всё, что использует два оружия всё также имба. Дуал вилд атаки в прыжке слишком дисбалансные.
в этой игре всё может стать имбой
А в лайс оф пи будет играть ?
Очевидно если играет в кал под названием елденхаер то и лайс оф пи которая хотя бы подобие ДС 3 но с нормальными квестами и красивым промышленным сетингом 1890 годов
урааааа
51:47
как же он качественно поджигает пердаки фанбоев дс))) Вам какая разница, что он говорит? Он же не заставляет менять ВАШЕ мнение
интересно почему не добавили перекаты с задержкой
Женщина с задержкой
ребят, подскажите , как у него сейчас микро называется?
Дерьмо которое не стоит своих денег , блюйети. Хочешь норм микрофон тебе к фирме akg
Микрофон vivo
@@bor5hik136 изначально был другой , я про него говорил
Аыаыпыааа пустааа
Аыаыпыаы где босыыы
Аыаыаы задержка отакее
Аыаыаыпы ниче не праисходееет
Аваыпыаы довнгрееейд
Ну, в целом, за это мы Ламыча и смотрим) хотя в элден даже куплинова было интереснее смотреть
43:53 ахах дракон ливнул из катки 😂
А чё кста произошло? Я так и не понял.
Кто-то из кустов говорил, потом вообще какая-то невидимка нарисовалась.
@@mister7115 точно не уверен но наверное , босс вышел из зоны своего действия и игра тпэшнула его обратно на точку спавна. А чувак невидимка просто моб какой-то, точно не уверен .
@@midnightnarrator7250 так точно
Блин когда босс?
Ой ну тут неинтересная локация, где не хочу быть(((
Пойду побью медведей 3 часа
Да ты тоже не утрируй, он отказался только от замка, где буквально 1 босс (если я не ошибаюсь). Остальной контент на карте то где? Тут по факту 60% карты можно вырезать к херам, я уж молчу о том, что некоторые боссы повторяются, а где-то становятся обычными мобами.. Треш.
А из-за кого он элиас скипнул?
Тоже интересно
Но я в шоке что там Рек И Макато были в одном пати
Я тоже на релизе хейтил игру, но со временем осознал шарм. Тебе просто дают песочницу с испытаниями, а ты в праве сам решать куда и как тебе идти, что делать, как прокачиваться, вариативности куда больше, тебя никто не тянет за ручку, после юбисофтоподобных опенворлдов как будто глоток свежего воздуха. Конечно с балансом местами совсем беда полная, но в целом игра хорошая.
У меня наоборот. От абсолютно обожания (примерно первая половина игры) до неописуймой ненависти и духоты (вторая половина игры). Открыл глаза и увидел свою истину так сказать. И не безосновательно. Игра все равно заслуженна забрала готи, но в моем рейтинге игр от бабадзаки до таких действительно феноменальных и шедевральных игр как Bloodborne и Sekiro ей далеко. Думаю, только демон соулсу и дс2 она выиграет, и то с учётом их возраста.
@@LuM4rex ну секиро и бладборн реально шедевры, а тут взяли основу от уже приевшейся формулы дса и добавили мейнстримного говна с реализацией на 3/10, вот и получилась типичная игра "10 из 10" для всяких Логвиновых и душная шляпа для нормальных людей
бтв квесты вообще полная лажа, бабадзаки спустя какие то патчи добавил для слабых метки нпс на карте, ты даже если поговоришь с кем то, узнаешь что от тебя он хочет, ты как человек который играет в первый раз, вообще не будешь понимать куда тебе идти и что делать, а когда ты дойдешь до той локации куда тебе надо, ты уже и подавно забудешь что от тебя хотел тот или иной нпс, потому что нет банального журнала, и единственным остается только себе в блокнот записывать все эти моменты, либо идти на википедию елды что обычно делают все новоиспеченные игроки елды, это не говоря уже о том что мир действительно пустой и унылый, я прошел нг2 что бы выполнить как можно больше цепочек квестов с помощью википедии исключительно, для себя лично я нашел эту игру прикольной, но это не отменяет факта уебищности опен ворлда в этом жанре игры, найдите в ютубе любой подробный гайд на тот или иной билд, вас будут без убийств каких либо босов вести за ручку по всему миру игры для лутания безделушек и еквипки, будут советовать перекач на катании шаров с обрыва или абуза вороны со скалы в лейт локации дабы бесполезно не даубить мобов по всей карте что бы или соответсвовать босам или быть намного сильнее и потратить как можно меньше свего личного время, и это абсурд
Если разраб не ведет игрока за ручку и не говорит ему, что делать в данный конкретный момент игры, значит игра пустая, или че? Немного не понял тезиса. Т.е. как бы чут чут понял, но нихуя не понял
Игра не показывает куда конкретно идти за приятным игроку контентом, из-за чего создаётся впечатление, что его нету, а значит игра лично для игрока - пустая.
Не, надо было везде вышки поставить что бы их захватывать можно было.
@@doragonL нет, разрабам надо было перестать думать, что херовый геймдизайн это фишка их серии игр.
Один только момент с исчезновением босса из-за того, что он сам вышел из зоны своего обитания, при условии что он обитает в открытом мире - уже заставляет задуматься.
Он далеко не единственный такой противник в игре пропадающий
Я в ахуе конечно с ломотя, за видос нашел 10 разных лок, подрался с 20 разными видами врагов, нашел столько же данжей, игра пустая, увы.
P.S. Без негатива бтв, в целом ломотя смотрю с удовольствием,да и отношусь нормально но его предвзятость и духота к серии дс (и тот фак что он при этом продолжает играть) мне польностью непонятна.
Так ему ж лут нужен - нету лута в опенворлде игра 1/5 xddd
Это на в доме все так весело и радужно. В самой игре ощущается как раз как пустота. Так ещё и расстояние между локациями гигантское и ты чисто тыгыдык делаешь 15 минут каждый раз
@@hungrydragon260 я лично отыграл 100+ часов, и все это время провел с кайфом от исследования прокачки и т.д. наверно могу согласиться с тем что игра не для всех, в плане исследования она как ни странно, по моему мнению оч напоминает сабнавтику. У ломотя просто ебейшая предвзятость и неправильные ожидания от игры, в нее нужно играть и исследовать, а не сравнивать на каждом шагу с каждым дсом.
@@hungrydragon260 каких 15 минут ты что фрик, на миникарте видно каждую точку интереса(пещеры, шахты, руины, храмы, древа эрд). как только попадаешь в новую локу бежишь к монолиту за картой и перед тобой сотня разных мест в которых очевидно что-то точно есть газуешь туда, ставишь себе синие метки планируешь маршрут.
В игре на первое прохождение часов 80 точно уйдет все везде полазить облазить, потыкаться
@@hungrydragon260Я вообще 400 часов отыграл, какая игра пустая, ты псих?)
Началось нытьё 😢
Игра на коленке
Небезосновательное
@@judge0112 норм игра
@@sanjeycreig6945 норм игра, это всё что она заслужила, элден норм, дс3 - мега топ
@@pzdqs5954 Окей, твоё мнение, имеешь на это полное право
тупа очередной перекач как обычно ясно все
Элден реально переоценен, никакой это не шедевр
А кто ее шедевром считал ? Она если все ДС брать уже не лучшая
Есть косяки незначительные, но в елден завезут в июне вторую половину игры и тогда будет полноценный шедевр
Посмотрим, что DLC скажет.
Ну после коридорно открытого ДС, мб Елден покажется пустым. Мне лично нравится ER, т.к. я не начинал играть с ДС.
Крч Ламтю надо идти в Секиро а не в Элден )
А что за микрофон то блин?
Сколько ж вас а шта за микрапук настоптздили , Блю йети не стоящий своих денег. Хочешь микрофон нормальный ? Тебе к фирме akg
@@potato_terminator8843 какой же это блю йети за 500 рублей?
Челы, наверное, про этот микро спрашивали:
36:30
спустя 40 часов понял как находить скрытый контент которого в игре дохуища)
когда поймешь как находить игра пустой не покажется придет осознание ахуености
Ноющий ламыч на уровне папича. Скипает диалоги, а потом сидит "квесты в Элдене лооол, ничего не понятно". Увидит справедливое замечание в чате и что в ответ? "В синглплеер игру неправильно играю". Про опенворлд можно согласиться, но про пустоту мира, когда ты скипаешь 100% диалогов с 0 минуты?
он фрик забей
С каких пор диалоги наполняют мир? :/
@@semensennikov8473 диалоги делают его живее
@@77creator ну так диалоге ведь не делают всё наполнение игры. Он не дурак, что бы не понимать такой банальной вещи. Или по твоему он скипает диалоги и думает про себя: «блин, вот бы диалоги в игре были»?
Логично, что речь идёт не про искусственное наполнение мира бессмысленными диалогами, а контентом между локациями и разнообразие самих локаций.
А так в элден зачем-то добавили открытый мир и при этом на столько огромный, что ты просто со скуки умираешь, пока ищешь новую локацию для твоего уровня при этом минут 5 на лошади +w бежишь
Ну Ламыч понимает же почему у Сталкера не будет русской озвучки [REDACTED]. Всё из-за компании Grigorovich Soset Chlen, решили в политоту сыграть. Хотя всё документация и разработка была на русском языке до слива. Но из-за [REDACTED] решили. хуй знает че решили если честно. Мб до сих пор разрабатывают на русском языке просто скрыто. Не думаю, что резко на чештину перешли.
Хули твиты зато на русском
Когда у Ламыча что то не получается или что то не нравится он становится жутко неприятным человеком. Особенно в общении с чатом
Типичный ру стримак, который рассматривает свой чат, как гоев, с которых можно лутать бабло через рекламные предложения. Чем больше онлайн, тем больше платят за рекламу. В итоге, глядя на онлайн этого куска сала, можно сделать вывод, что многим нравится, когда их унижает стример и смешивает их с грязью. Типичное ру комьюнити, которое достойно своего стримера-хряка.
Опенворлд реально пустой, в игре нет рандомных моментов в открытом мире типо случайных встреч, стычек мобов и тд. Все находится в одних и тех же местах, даже мобы дерутся между собой и бессмертные пока ты к ним не подойдешь. Активностей в открытом мире реально нет, и когда ты это понимаешь, то получается, что играя определенным билдом, тебе приходится гуглить где и что находится, найти это и не посещать другие активности, потому что смысла особого в этом нет.
Вот если бы лут был реально рандомным и в определенных позициях был бы только ключевой лут, то игровой мир был бы намного интереснее.
А так это просто статично-стерильный мир, в котором ничего не меняется. Из-за этого игра скучная.
Мне кажется Ломоть отрицает саму суть гейм дизайна где тебя не "водят за ручку", японский геймдев просто пропитан этой подачей
xdd
Тоже в свое время поиграл в эльден думал это прям некст лвл игра по факту прошёл еле еле на столько скучная игра по сравнению с дс3 просто бегаешь занимаешься хуйней что бы потом боса убить а если ты хуйней не занимаешься то босс тебя шотает так как ты не докач
Факты, я лично дропнул на 3 боссе просто потому что заебало фармить, собирать семечки и прочей поеботой заниматься.
Той осенью по доброй памяти запускал ДС3. Прошелся до Хранителей Бездны с покерфейсом и дропнул игру. Когда из раза в раз проходишь по одному и тому же пути, видишь одну и ту же последовательность локаций и боссов, то это не "заниматься хуйней"? Или будто в Соулсах не фармили, чтобы подкачаться для убийства сложного босса? Хотя по сути и Соулсы, и Элден это такие игры, где от скилла и опыта всё зависит, а не от прокачки. Даже смешно, вот уж новость: в соулс-лайке сложный босс... оказывается, нужно изучать бой с ним!
Полностью согласен. Прекрасная игра, которую, лично для меня, просто убил открытый мир. Супер скучно, супер долго и супер бесмысленно. Дроп
Было бы норм, будь он в 1.5-2 раза меньше
Я прошёл игру 3 раза,и полностью согласен с уебищным открытым миром,его надо сокращать не то что в 2 раза,а в 3 раза. А так игра норм,надеюсь длс будет более коридорным
Очередной Ламычонок, не имеющий своего мнения? )
@@user-stanrbm че за бред? Я выше писал,что прошёл игру 3 раза,это значит,что если я с ним схожего мнения,то я сразу чей то подсос?
@@Edgy_will1 Читайте внимательно. Я НЕ вам писал. А этому... "Котейка".
Открытый мир просто лишний в Соулс игре.
издатели опен ворлд захотели для привлечения внимания фанатов зельды, ассасинов и скайрима, от разрабов у которых весь левелдизайн всегда сводился к условно открытому миру, этот подход был изначально выигрышной и рабочей концепцией, элден ринг стал показательным примером неоднозначности и сомнительности этого решения, но консумерам и мнимым фанатам не иронично понравилось
@@arhiinvalid2587 Причём тут мнимые фанаты, игра продалась намного больше чем та же 3 часть, в неё пришло очень много новичков, опен ворлд был отличной идеей, просто бабадзаки пока не разобрался как его нормально сделать
Открытый мир вообще беспонт на мой взгляд. Он создан тупа, чтобы увеличить время "геймплея". Понятно, что в РПГ это должно быть. В таких играх, как ведьмак. Но зачем это нужно в таких играх, как фар край непонятно. А теперь это херачат во все. Даже в шутеры блять. Просто сумасшедшие люди
хз, вообще вроде кайф, наполненность больше чем во многих других играх в открытом мире, единственный минус что награда паскудная, надо было им просто шмот и оружие распределить по миру, а то бегать по данжам ради саммонов такое себе
1. Выбирать маршрут и подбор билда в открытом мире.
2. Идти по заданному маршруту и зависеть от лута в коридорном мире.
Для фанатов 2-го варианта 1-й, разумеется, покажется лишним.
Но реиграбельность Элдена лучше раскрывается, чем в предыдущих Соулсах. В ДС повторяешь один и тот же путь, а в Элдене выбираешь сам. Если же речь о том, что чувствует игрок при первом прохождении, то лично у меня с этим проблем не возникало: как было интересно проходить Соулсы, так же было интересно проходить и Элден. Но опять же в Элдене ты выбираешь направление исследования, а это добавляет экспириенса. Вот и всё: должен быть интерес к игре. А иначе синдром утенка или зажравшееся отношение погубит погружение в мир игры.
Бляха, тока ламыч будет ныть о бесцельности игры, скипая диалоги и убивая медведи там где нет ничего.
А по сюжет идем "локация где мне не интересно"
Папич на изич прошёл. А тут Разнылся
А вот Куплинов ваще... Ну это... Прям дааа...
Короче записываем: если в игре больше одного коррида и одной двери то игра говно(если это не пое естественно, пое заебись) 👍
Да не трясись ты
Мда, Ламыч как всегда. Так ждал ЕР от него, а в итоге получил плачущего ребенка, которого выпустили из кишки(ДС3) в открытый мир и он не знает, что ему делать. Походу, если на карте нет вопросика и стрелочки, то карту становится очень сложно читать и понимать. Ведь тебе опенворлд дают не для того, чтобы ты делал, что хочешь, а чтобы тебя водили за ручку и показывали, что делать дальше или дали линейную кишку, чтобы ты впринципе никуда свернуть не мог. И уж тем более в Замогилье, где враги каждые 5 секунд, постоянно что то встречаешь. Тут даже есть те самые закрытые, ограниченные локи, с расставленными мобами и боссом в конце, но там, к сожалению, "тоже скучно и нечего делать"(лол). Он сам не знает, чего хочет и что ему нужно. У ЕР есть проблемы, несомненно, но он до них еще даже не дошел. Может, вместо того, чтобы безостановочно ныть, что тут пустой мир и нечего делать, стоит пойти просто по лучам от костра, получить тот самый геймплей ДС3, только с более интересными боссами и замками и закончить игру, а не душится всякими подземельями и исследовать мир, который тебе не интересен? Помните картинку, где тип на велике вставляет себе палку в колесо? Вот тоже самое.
"Помните картинку, где тип на велике вставляет себе палку в колесо? Вот тоже самое."
А на 3 картинке Ламыч орёт "Бабадзакиииииии!"
Выходишь в открытый мир , открываешь гайды и попиздил
да его мнение же такое нужное и праивльное оно кому то интересно это игра года всем понравилась он просто не шарит за крутые игры ему максимум есть биг мак и играть в пое еще 5к часов
Говном поливали не меньше.
Мне элден ринг зашёл, но все замечания по поводу пустоты и бесцельности - правда
Создан очень большой открытый мир, но чтобы получать удовольствие от игры полноценно, нужно читать гайдики по прохождению, чтобы сделать себе искусственный коридор, который будет насыщен событиями
@@hungrydragon260 достаточно читать диалоги персонажей, где они практически открытым текстом говорят куда идти и что делать
Его мнение это его мнение, а ты уже просто человека оскорбляешь потому что он что то не так о твоей игрушке сказал
@@77creatorа если я например сначала прошёл плато Альтуса, а потом нашёл Миллисенту, как мне продолжить еë квест?
@@lordofthegods интересное замечание. Практически в любой игре есть квесты, которые если не пройти до определенного момента, проваливаются. Это ведь просто логично
Что у меня в реках делает эта пропаганда бодипозитива ? 😮
Поплачь.
@@O-DD-BA-LL поплачь? Это все , что твоя серая масса смогла высрать?
Это он ещё до 100500 повторяющихся боссов не дошел, элденг ринг - на уровне дс2 по своей хуевости
Хз хз, на мой взгляд елдак переплюнул ds2, пустая и бездушная игра с огромной бесмыленной картой и копипастой x1000000 и боссами которые интересные только сюжетные, елдак это шаг назад!
в игре больше 100 неповторяющихся боссов, что ты вообще несешь?
@@77creator рофлишь чтоль, в Элдене 40-50 уникальных боссов
@@77creator В игре 8 неповторяющихся сюжетных боссов. 8 КАРЛ. Могу перечислить:
Реналла;
Радан,;
Рагондон и Элден глист, ;
Маликет, ;
Маления, ;
Гидеон, ;
Пласидусакс;
и фаер гигант.
Все остальные боссы в игре повторяются от 2 до 10-15 раз Некоторые просто с разными визуальными эффектами, но этого недостаточно для того, что бы считать их уникальный энкаунтер. Некоторые в виде мобов с полоской босса. Иногда совершенно неуместные ганк файты по типу двух горгулий, двух апостолов, трех кристалийцев (это уже полный трешак). Как говорится геймдизайн послан нахуй, и только потому что издатель захотел БОЛЬШУЮ ИГРУ. И вот, наш амбициозный титаник под котодвым названием Elden CRinge разъебался об айсберг факта нехватки кадрового ресурса разрабов, которые и так любят делать несколько игр параллельно, а тут ещё и сроки поджимали, что четко наблюдается по наполнению таких поздних локаций игры как холмы великанов и занежные поля..
@@LuM4rexуработал по фактам молодого, мое почтение
Интересно,а обязательно выдумывать какую-то полную ахинею про игру когда не до чего докопаться?
игрулька для казулов, не понимаю как это стало игрой года ограниченный опционал выбора, иллюзорный опенворлд, все теже системы перекача, все таже плохая навигация "пути геймплея" которая завязана на перекаче, а чтобы перекачаться нужно знать где качаться, нет бы хотябы лвл на локах указать рекомендуемый... А хуже всего это иллюзорность выбора - зашел в игру ради того, чтобы убить мелкую девку 1 глазую синию ну вот дошел до нее и все, а она оказывается - бессмертная 🤡 Хомячки сидят хайпят калл на ностальгии не больше, по качеству контента это просто шлак. Чистейший Starfield.
Его испортили калоигры типа пое , смысл играть не вникая а лор
Все нормальные люди так делает, только кучка фриков сидят и перечитывают описания предметов, лол.
смысл играть вникая в лор, который не поймешь?