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にえとのさん初っ端から模範回答出すの面白すぎる
あまりにいい解答すぎて他3人が若干引き気味に困ってるところ含めて好きw
さすがスマブラの教科書
プレゼンがうますぎて入りがすんなりすぎる神企画
ネガティブな議題も面白いし共感性を生みやすいけど、やっぱポジティブな話題って良いよね
最後らへんのみんなの顔が心なしか朗らかでしたね!
ゲーム設計の根本の話だろうから当たり前なんだろうけど、空後が当てづらい代わりに強いの好きです
これだよな
それ系だと大体のキャラで空Nが最速の暴れなのも良いベク変の仕様と対になってて、ちゃんと(外上とかに)ベク変してから空Nで暴れるには技術が必要
パルテナにナーフが入った時上強が強化されてキャラとしてのパワーを落としつつ着地狩りでの択を増やしたの綺麗だと思いまする
ドクマリのNB当てた時のリターン伸ばすなら前慣性入れなきゃいけなくてその分リスクも増えるからめちゃめちゃいい技だと思う。マリオとかの機動力あるキャラが持ってたら強すぎる技になるからドクマリが持ってるのも絶妙
ドクマリって全体的に素晴らしい調整だと思う
@@_wpz904技だけ見れば強すぎるのが多いけどドクマリの機動力、リーチ、復帰力等でちょうど良くなってる。
ガオガエンと同じで足の遅さがまじであの技性能を活かしてる
セフィロスの重さをピカチュウ位の軽さにしたのはマジで良い調整だと思う
セフィロスよりも守りが固いスティーブが、セフィロスより重いのはどうなんだ…
@@nia8387スティーブがぶっ壊れてるのは別の話
@@non-u1s 確かにそうですね…変なところでスティーブの話題出してすみません
歴史が長くてもう当たり前になっちゃったけどミュウツーもその系統フワフワ浮けるからスマブラでは軽いキャラってDXの時にスマ拳見て感心だった
@@nia8387 お前は悪くないスティーブのせいだ
ベレトスの技すごい好きなんだよなシンプルで使いやすい天帝の剣、小回りのきくフェイルノート、不器用にぶっ壊すアイムールって感じで、主人公や級長たちの性格まで性能に表れてるの凄いと思うのよ。
先端に殺意が込められてるアラドヴァルも良いですね
ディミトリ省かれて草気持ちすごくわかる
@@user-eu2xu4vx9l 当たった時の破壊力だけなら全技で最強なのがブレーダットの紋章って感じですこ
アラドヴァルェ…
ンエェ…
議論ほんと飽きない
こういうポジティブな企画とても好きだ 本当にありがとう 世直し
ジョーカーのダメージ受けた時の反逆ゲージの減少量が増えるアプデはちゃんとジョーカーの弱体化もしつつ、逃げてるだけじゃ今までと変わらないっていうのめっちゃ良いと思ったけどな
そもそもアルセーヌがクソ仕様定期
この調整ホント好きだった
ジョーカー側も2回転させるプランも提示されたから納得のアプデ
アルセーヌの存在がアウト定期クラウドみたいなちょい強化+特殊技1回使えるよ権なら良かった
ウルフフラッシュがリスクリターンのバランスとれてるし映えるという意味で最高だと思います
マルキナのシールドブレイカーすき、リーチと丁寧な差し合いで食ってる優等生が突然試合をぶち壊すあの感じでも事前にガード削り・相手のガード読みが必要で、ちゃんとリスクもあって良い技だと思う
フラットな状況だと反応できるけど圧があったりすると反応できない絶妙の発生も芸術点高い
上シフトでキャラの頭部に当てたら火力が上がるってのも面白いよね
ベレトスの上B復帰阻止、下から掴もうとするほど難易度は高くなるけどメテオも強くなるのは面白いと思った
発生が早くなったのはマジでいい調整だったよな
落としコンができる空上がカッコよくて好き。ただ、サムスの空上が落とせないのは本当に良調整だと思う
確かに笑笑落とせたらnb繋がりそう笑笑
実際は弱しかつながらないだろうけど弱繋がったら読み合い一気に増えるから怖すぎる
@@user-pu1io6ri1b 上Bいける
@@rejeruga 旨味なさ過ぎるw
フォックスの空前系だとプリンの空下が好きな技コンボに組み込むには練度(相手との軸を意識して慣性を左右に折り返したり最後に急降下を入れたり入れなかったり)が必要でしっかり難しい他空中技と比べて火力は高くて唯一の多段だから差し込みで意表を付くのにも使えたり、相手の崖つかみに置いたり、しっかり使い所がある良い技
ファルコンナックルとかすごい良い調整だと思ったな~前作は撃墜技で今作の初期は弱体が入って撃墜技とは呼べない技だったから、調整であえて更に吹っ飛びを弱めてコンボ始動技にするという着眼点が素晴らしい
盛り上がりには欠けるかもしれないけどネガよりこっちのがすき気持ちよく共感できる
3:51 かになべさんの沼笑顔
ロイの上強はいい調整な気がする発生早い前側だと根元に凄いなりづらくて、少し遅い裏側だと根元になりやすいのよく考えられてんなぁってなる
リヒターの前投げバーストは斧や聖水と噛み合ってて好き
アイクは代名詞の天空大幅に強化して使いやすい技にしたのがいいと思った。あとカービィはdaに上スマにと怒涛の強化で最終的にキャラに相応しい強さと化したからよかった
最風出すのありがちなボケなのにめちゃくちゃ笑った
技じゃないけどジョーカーのペルソナカットインが実装されてるのめちゃくちゃ感動した総攻撃も鳥肌立つしデザイン面の調整が神
ベレトスの上bは着眼点すごいなって思った。それで実際かなり強くなったし
リュウの灼熱とかのスピードの調整はいいと思ったな。今までの接近手段が体のみで難しいところに弾と攻められるのはいいと思った。コマンドがゆえの高いダメージとガード削り値で飛ばせて撃墜したいなら入力の難しい空後でっていうのもバランスがいい。
リュウ飛び道具の使い方が「当てるため」じゃなくて「相手を動かすため」って感じが好き。強い弱い置いておいて理想の飛び道具キャラだと思う
@@hlukk3uknuk0462 あくまで接近戦で蹴りをつける潔さとリュウは波動拳ケンは昇龍の対比も素晴らしさはいいですよね!!
@@hlukk3uknuk0462 元々のストリートファイターにおける弾の使い方を完全に再現してるの良いですよね......
膝マジで好きだわ当てても見てても気持ちいいし、また膝かよみたいな当たりやすさでもなければロマン技みたいな当たりにくさでもない
元々確定していたダウンから弱→最大おならがワリオっぺの発生が遅くなり確定しなくなりましたが、その後の弱の硬直が減るアプデが入ることで再び確定するようになり、面白い調整だなと思いました。
全キャラに1つずつネガだったり許せない技だったりを言っていく企画とか見てみたい
ゲッコウガの横強がその場への撃墜択になったの好きだ
動画の盛り上がりはしょーぐんさんの言う通りかもだけどコメ欄の盛り上がりはすごく好き
マルス横B推します使い手として早期撃墜狙えるけど練習が必要だし、隙もリスクも十分ある。キャラによっては当て方に工夫がいるし、復帰とかダウン連とか使い方がいろいろあるのもいい。難易度+リスクと、リターンが釣り合ってる感じがして使い手としてはお気に入り
ガノンの空上、強いし壊れてるけどガノン以外が持ってたらもうとんでもないことになるし、初期から調整入ってないし、本当てとカス当てで二種あってカス当てのガノンぽくなさも併せて凄い良い技だと思ってる
話しながら等間隔でキンクル上投げのモノマネするにえとの好き
「あったら嬉しいな、痒い所に手が届く」を実現してくれる技は良い技パックマンの横強とか
あの横強、ちょうどよすぎる。たまに横スマの化けで出るのが傷やけど
@@___dedemne ベル当てた後に焦るとたまに横強でて悲しくなるやつだ。。
むらびと下Bのシールド削り値・斧×2で割れる・木の成長+斧で割れる・斧+倒木で漏れる難易度とリターンがちゃんと比例してる。斧を持つために2動作踏まないといけないっていう長所短所知ってればシールドブレイク拒否できるのも良バランス
フィットレの下強吹っ飛びのベクトルが変わって撃墜力上がったんですよね、ガードに対して横強するとしっかり反撃取られるけど下強ならほとんど取られることない上に撃墜できるようになってめっちゃいい
カービィの上Bの崖掴む範囲が若干広がったアプデめっちゃ好き
許せない技より思い出しにくいというあたり、ゲームを作る難しさ(ダメ出しよりもゼロから作り出すほうが難しい)を感じる。
forからの変更点は大体好きだけど、使ってたところで言うとデデデのNB飛び道具キャラに対して技一個封印されて手も足も出なかったのが、大体の相手に戦えるくらいまで引き上げてくれた
リュウとケンが大きく強化された時に、リュウの弱波動と強波動の速さの差を大きくしたの好き。
パックンのシューリンガンが強すぎるのは上方向に強くしようっていうコンセプトの一環だとおもうから全然あり
ベレトスの横B、先端硬直伸びたことで派手さと強さのバランスが取れてて好き
フィットレの空前とかいうフレーム、判定のデカさ、ダメージ、撃墜力どれをとってもやばいのに判定の位置でいい感じにしてる技その判定の位置もまた長所になってる
使い手目線だけどリンクのリモコン爆弾がとても面白い仕様だと思う。・最新作のブレワイ準拠の新基軸・自爆して復帰にも使える・攻撃して飛ばせる・スマスペ等コンボパーツ、開拓要素好きな技より嫌いな技の方が盛り上がるのは、使っている技より使われてる技の方が多いんだから当たり前よな。
リュウケンのN強のふっとびが0になった調整が好き
ワリオの空Nはガーキャンから火力取れる雑な強さもあるけど、露骨に確認とかコンボの引き出しとかの練度が出るから好きだな〜
ベレトスの上Bアプデはマジで神だった。あとはケンの技が1フレ早くなっただけでAクラスぐらいのキャラになってたのが初期は印象的だった
feキャラのカウンター技結構好きです
技の透過出すの好き
フォックスの空前、大ジャンプの頂点で出すと少し高度が上がって、そのあとの空中ジャンプとか空Nが間に合うので、低%で空対空で当てた時は空前や空上がつながるし、大ジャンプ空前で相手を釣ってそのあとの空中ジャンプ→空Nや空N本当てに繋がるので非常に練習し甲斐のある技。lightなんかがよく試合の序盤に大ジャンプ空前を見せてる印象です
ポケスタで台と台の間のスペースで振ってる印象
3:50 笑顔のおっさんと笑顔の坊主好き
最近の中で群を抜いて面白い🤣
突然かになべのイキイキ顔出るの好き
タイトルを見た瞬間ガオガエンの横強が浮かんだ吹っ飛びとベクトルのおかげでバースト力はありすぎるくらいだけど、リーチと発生は微妙だからしっかり読まないといけない この横強と横Bの存在感が相まって、ラインの無い相手への圧が他キャラよりも優れてるように感じれるなによりアプデで一切調整されなかったのがいい
ガノンの上Bの調整が好きだなーw自分で使う時はかゆいところに手が届きつつも、相手に使われたところでストレスがたまらない感じというか…
バグとかで開発班叩き起こそうとしている中こんなに優しい動画は久しぶりに見た
こう言う場でロックマンの空下というと使い手がニヤニヤします。めくって打てたり急降下入れれば反撃ほぼ無かったりでオモロい技です。
カービィの下投げ好きダメージ量もだけどなんか良い感じのベクトルで飛ぶのが好き
ピカチュウが空Nループから下投げ膝してきたら笑う
アイクの横bはかなり良い技だとは思う。復帰で使われることの多い技ではあるけどそれだけの技ではなくって、地上の立ち回りで使った時に相手の空中攻撃への差し返し択として非常に優秀で、アイクの弱みになってる機動力の無さと発生の遅さを少しでも補ってくれてる技であると思う。かといってダメージは高すぎず低すぎずで、そこまで吹っ飛ぶわけでもないから変に強すぎる技にはならない、けれども相手の好き勝手な空中攻撃に対して着地を狩るという形でリスクを与えることができるのはまさしく良調整の賜物だと感じる。
ルカリオの横スマが好き自分が使ってもあんまり当たらないし、使い手の使いこみが結構表れる気がする。発生、リーチ、威力どれも絶妙で、何より大会で波動横スマが当たると盛り上がる。
バンカズの空後のベクトル変更は死ぬほどいい調整だった!復帰阻止性能が高い武器判定の技なのになかなか倒しきれなかったから撃墜もできて展開も良くなるアプデでした😊
ベレトスの上Bは映えるなって思ってます。雑に振って当たる技じゃないし、当ててからのベク変方向見てどうする?みたいな駆け引きがあるから、使うほどに面白い技だなって、そして何より見た目が良い。
ヨッシーのNBはまじで考えられてると思う。あの空中性能と技の硬さでブンブン振れるけど、ガードを崩す択がない感じを、NBという空中掴みで崩せる。ヨシドラさんみたいにNB通すのが上手い人がヨッシー使い感あってなんかいいよね😮
ガノンファルコンの上Bの後隙減らす調整多くの使い手が助けられたと思う
個人的にはサムスのヒールキック(上強)とかいいと思う。サムスってキャラ自体のウザさは置いといて。今のスマブラで他のキャラが持ってても「は?何この技?」みたいになるような対地メテオからつなげる以外に使い方が思いつかないような技なのにサムスと噛み合ってるってだけで強技になってるのが凄いと思う。崖に当てるときに発生の遅さをボムでカバーすることで範囲・吹っ飛ばしとかの長所だけを活かせるのが素晴らしい。
アイクの横Bも空中での吹っ飛ばしが弱くなってて丁度良いと思う復帰も工夫しなきゃ簡単に詰むし
クラウドの調整の仕方がうますぎた記憶、詳しくは覚えてないケド
ガノンの上Bの後隙無くしたの個人的に一番かもしれない
ガノンとファルコンの上Bは本当に終わってたからありがとうございました
サムス大好きわい、何一つ思い浮かばなくて凹む
むらしずのDAが飛び道具なのすごいいいと思う
勇者の上スマガーキャンで横にいる敵を拾えないんだけど、ためるとかバイキルトがあるときにガーキャン上スマできたら強すぎるって結論が出されたんだろうなと思う使う身としては横の相手も拾ってほしかった
ピカマンあまりにも懐かしすぎる
使ってて思うのはベレトスの横強かなぁ密着拒否のために置いておくと強いけど雑に振るとしっかり反撃されるし、強い投げバがないベレトスの最終的に頼れるバースト手段だけど飛びすぎでも飛ばなすぎでもない良い感じ
ベレトスいい技持ってるよね。ただ下Bが-5億点って感じだけど
自分ベレトス使いなんですけど、良くも悪くも玄人キャラでほとんどの技がいい調整だと思っています。横強はおっしゃるとおりですし、空前とかも雑にふるとガードから反撃食らうし、横スマも色々な制約込みでの先端馬鹿火力だしで、ベレトスの速度等の弱さ込みでほんとに髪調整だと思います
@@Lazy_Kashii そうかな?ベレトスは下スマやらでガブレした時に振れるし、ガノンの上強みたいに完全な死に技ってわけでもなさそう。
@@-rudbeckia-4391 ガノンのNBも、割れる人にとっては死に技ではなさそうだよね
@@-rudbeckia-4391 ちなみに横スマ先端ホールドの方が飛びます。
性能面じゃないんだけど、mother組のPK技のエフェクトを原作っぽく変更したのはマジでナイスだと思う。PKファイアのモーションもかっこよくなったし。
細かいことなんだけど、頑なにPKファイヤーの表記から変えないよね原作だとPKファイアーなんだけど(たしか初代スマブラの公式サイトで、原作だとPKファイヤーなのでスマブラでもそれに合わせたって書いてあるけど間違ってる)
使い手視点、パックマンの上強めちゃくちゃ好き
個人的にデデデのDAめっちゃ好き
剣キャラの剣の長さの違いは絶妙
「パックンフラワーはダックハントより品がある」むっちゃ納得したw
ミュウツーの金縛り軽くてデカいけどぶっ壊し性能が高いこいつに金縛りは相性最高で好き
個人的に竜巻の軸足無敵が好き
プリンの空後はかなり素晴らしい調整だと思う。プリンの技の中ではリーチが長めで、眠るや復帰阻止がうまく決まらなかった時の簡単に撃墜を狙える技であり、何より使ったら必ず前を向くから連発できないのが良い
でもジャンプの瞬間後ろ向くと空後できるよ
@@Naniwositennou072そういう事じゃなくて、1回空後外したらその後着地するまで弱い空前しか打てなくなるから慎重に狙わないといけないからいい調整って事だと思うよ
@@user-nk5ic1qd1q 着地しなくても空後できるよ
@@Naniwositennou072 んーその、空後を1回打つと同じ方向にもう1回空後を打つにはジャンプとか横Bで反転して出さないとだから1回のジャンプの後連続で出すのは無理だよねー同じ方向だと空前になっちゃうよねーって事だよ...
@@Naniwositennou072インクリングとかフォックスみたいな連発はできないよねって
ファルコ強化があったんだ、カズヤ参戦ぐらいに始めたから知らなかった
リュウの中足もいい調整な気がする
たしかに今までマイナスな意見を多く見てきたから、こういうプラスの面を見るのも大事だと思った!
パックマンの上強擦れる技じゃないけど当てたらリターンはある感じが丁度いい
射撃miiの空前とダッシュ掴み
そもそも弱キャラと言われるキャラがなんかエグい技持ってるのはヘイト買うけど面白いと思う。デデデの横bとかガオガエンの横bとか
ベレトスは全投げがそれぞれ役割を持つ美しさと上Bの当ててからベク変で読み合いする駆け引き性能が好き
逆に投げの役割の美しさランキングワースト1はカムイだと思う 掴み性能も含めてなんなんじゃありゃ!?
@@user-jc6mw3mw3oダメージの下投げ展開の前と後ろ撃墜の上別に悪くなくね?どう考えてもパックマンの方がゴミだろ
@@user-jc6mw3mw3o 投げのワースト1位はダントツでベヨネッタだぞコンボキャラのくせに投げコン持ってないの致命傷でしょ・・・え?前投げで撃墜?バカ野郎あれは投げバじゃなくて寿命だ
@@for9017一応コンボと撃墜できるから
カムイはほんとに最低限って感じだな使ってるけどワースト投げとはそんなに思わん。探したらもっと美しくないのいそう
リンクの下B結構すき
フィットレの腹式呼吸あれが溜まっている間だけは俺でもSparg0になれる
ファルコの横Bアプデでかなりいい技になった。もともと最低空ビジョンが強くて地ビジョンの役割が薄かったけど地上だけ発生14Fになってファルコの課題だった横軸の強さ、遠距離の差し返し、高%でのバ難を一気に解決したの好き。ガードしたらしっかり隙出るのもリスクリターン見合ってる
スネークの空前とフィットレの横Bが好き
クラウドの画竜点睛(あんま使われない技が奇襲技に良化)も絶妙だと思うしリュウの最終アプデ全般(波動拳と竜巻強化でケンとの差別化明確に)やjrのクラウン爆弾(上B 爆発ヒット時の角度調整でハンマーに繋げやすくなる+ハンマーの範囲拡大 後に発生良化)とかも使い手めっちゃ嬉しかったろうなぁって調整だったよね弱体化系でいうならDDのバナナ再生成時間付与(普通に運用するにはあんま気にならない)とかパルテナの掴みリーチ短縮(今まであらゆるキャラの掴み涙目だった)かなぁ
マルスの上強、ちょうどいい
キンクル投げバ3つあるのおもろい
ファルコンの空前は持続が長くてカス当てが復帰阻止に使えるのもちょっとシブくて好きだな
ガノンの上bの後隙を減らすのは焼け石に水ではあるけどはマジで助かった
にえとのさん初っ端から模範回答出すの面白すぎる
あまりにいい解答すぎて他3人が若干引き気味に困ってるところ含めて好きw
さすがスマブラの教科書
プレゼンがうますぎて入りがすんなりすぎる神企画
ネガティブな議題も面白いし共感性を生みやすいけど、やっぱポジティブな話題って良いよね
最後らへんのみんなの顔が心なしか朗らかでしたね!
ゲーム設計の根本の話だろうから当たり前なんだろうけど、空後が当てづらい代わりに強いの好きです
これだよな
それ系だと大体のキャラで空Nが最速の暴れなのも良い
ベク変の仕様と対になってて、ちゃんと(外上とかに)ベク変してから空Nで暴れるには技術が必要
パルテナにナーフが入った時上強が強化されてキャラとしてのパワーを落としつつ着地狩りでの択を増やしたの綺麗だと思いまする
ドクマリのNB当てた時のリターン伸ばすなら前慣性入れなきゃいけなくてその分リスクも増えるからめちゃめちゃいい技だと思う。マリオとかの機動力あるキャラが持ってたら強すぎる技になるからドクマリが持ってるのも絶妙
ドクマリって全体的に素晴らしい調整だと思う
@@_wpz904技だけ見れば強すぎるのが多いけどドクマリの機動力、リーチ、復帰力等でちょうど良くなってる。
ガオガエンと同じで足の遅さがまじであの技性能を活かしてる
セフィロスの重さをピカチュウ位の軽さにしたのはマジで良い調整だと思う
セフィロスよりも守りが固いスティーブが、セフィロスより重いのはどうなんだ…
@@nia8387スティーブがぶっ壊れてるのは別の話
@@non-u1s 確かにそうですね…
変なところでスティーブの話題出してすみません
歴史が長くてもう当たり前になっちゃったけどミュウツーもその系統
フワフワ浮けるからスマブラでは軽いキャラってDXの時にスマ拳見て感心だった
@@nia8387 お前は悪くないスティーブのせいだ
ベレトスの技すごい好きなんだよな
シンプルで使いやすい天帝の剣、小回りのきくフェイルノート、不器用にぶっ壊すアイムールって感じで、主人公や級長たちの性格まで性能に表れてるの凄いと思うのよ。
先端に殺意が込められてるアラドヴァルも良いですね
ディミトリ省かれて草
気持ちすごくわかる
@@user-eu2xu4vx9l 当たった時の破壊力だけなら全技で最強なのがブレーダットの紋章って感じですこ
アラドヴァルェ…
ンエェ…
議論ほんと飽きない
こういうポジティブな企画とても好きだ 本当にありがとう 世直し
ジョーカーのダメージ受けた時の反逆ゲージの減少量が増えるアプデはちゃんとジョーカーの弱体化もしつつ、逃げてるだけじゃ今までと変わらないっていうのめっちゃ良いと思ったけどな
そもそもアルセーヌがクソ仕様定期
この調整ホント好きだった
ジョーカー側も2回転させるプランも提示されたから納得のアプデ
アルセーヌの存在がアウト定期
クラウドみたいなちょい強化+特殊技1回使えるよ権なら良かった
ウルフフラッシュがリスクリターンのバランスとれてるし映えるという意味で最高だと思います
マルキナのシールドブレイカーすき、リーチと丁寧な差し合いで食ってる優等生が突然試合をぶち壊すあの感じ
でも事前にガード削り・相手のガード読みが必要で、ちゃんとリスクもあって良い技だと思う
フラットな状況だと反応できるけど圧があったりすると反応できない絶妙の発生も芸術点高い
上シフトでキャラの頭部に当てたら火力が上がるってのも面白いよね
ベレトスの上B復帰阻止、下から掴もうとするほど難易度は高くなるけどメテオも強くなるのは面白いと思った
発生が早くなったのはマジでいい調整だったよな
落としコンができる空上がカッコよくて好き。ただ、サムスの空上が落とせないのは本当に良調整だと思う
確かに笑笑落とせたらnb繋がりそう笑笑
実際は弱しかつながらないだろうけど弱繋がったら読み合い一気に増えるから怖すぎる
@@user-pu1io6ri1b 上Bいける
@@rejeruga
旨味なさ過ぎるw
フォックスの空前系だとプリンの空下が好きな技
コンボに組み込むには練度(相手との軸を意識して慣性を左右に折り返したり最後に急降下を入れたり入れなかったり)が必要でしっかり難しい
他空中技と比べて火力は高くて唯一の多段だから差し込みで意表を付くのにも使えたり、相手の崖つかみに置いたり、しっかり使い所がある良い技
ファルコンナックルとかすごい良い調整だと思ったな~
前作は撃墜技で今作の初期は弱体が入って撃墜技とは呼べない技だったから、調整であえて更に吹っ飛びを弱めてコンボ始動技にするという着眼点が素晴らしい
盛り上がりには欠けるかもしれないけどネガよりこっちのがすき
気持ちよく共感できる
3:51 かになべさんの沼笑顔
ロイの上強はいい調整な気がする
発生早い前側だと根元に凄いなりづらくて、少し遅い裏側だと根元になりやすいのよく考えられてんなぁってなる
リヒターの前投げバーストは斧や聖水と噛み合ってて好き
アイクは代名詞の天空大幅に強化して使いやすい技にしたのがいいと思った。
あとカービィはdaに上スマにと怒涛の強化で最終的にキャラに相応しい強さと化したからよかった
最風出すのありがちなボケなのにめちゃくちゃ笑った
技じゃないけどジョーカーのペルソナカットインが実装されてるのめちゃくちゃ感動した
総攻撃も鳥肌立つしデザイン面の調整が神
ベレトスの上bは着眼点すごいなって思った。それで実際かなり強くなったし
リュウの灼熱とかのスピードの調整はいいと思ったな。
今までの接近手段が体のみで難しいところに弾と攻められるのはいいと思った。
コマンドがゆえの高いダメージとガード削り値で飛ばせて撃墜したいなら入力の難しい空後でっていうのもバランスがいい。
リュウ飛び道具の使い方が「当てるため」じゃなくて「相手を動かすため」って感じが好き。強い弱い置いておいて理想の飛び道具キャラだと思う
@@hlukk3uknuk0462 あくまで接近戦で蹴りをつける潔さとリュウは波動拳ケンは昇龍の対比も素晴らしさはいいですよね!!
@@hlukk3uknuk0462 元々のストリートファイターにおける弾の使い方を完全に再現してるの良いですよね......
膝マジで好きだわ
当てても見てても気持ちいいし、また膝かよみたいな当たりやすさでもなければロマン技みたいな当たりにくさでもない
元々確定していたダウンから弱→最大おならがワリオっぺの発生が遅くなり確定しなくなりましたが、その後の弱の硬直が減るアプデが入ることで再び確定するようになり、面白い調整だなと思いました。
全キャラに1つずつネガだったり許せない技だったりを言っていく企画とか見てみたい
ゲッコウガの横強がその場への撃墜択になったの好きだ
動画の盛り上がりはしょーぐんさんの言う通りかもだけどコメ欄の盛り上がりはすごく好き
マルス横B推します使い手として
早期撃墜狙えるけど練習が必要だし、隙もリスクも十分ある。キャラによっては当て方に工夫がいるし、復帰とかダウン連とか使い方がいろいろあるのもいい。
難易度+リスクと、リターンが釣り合ってる感じがして使い手としてはお気に入り
ガノンの空上、強いし壊れてるけどガノン以外が持ってたらもうとんでもないことになるし、初期から調整入ってないし、本当てとカス当てで二種あってカス当てのガノンぽくなさも併せて凄い良い技だと思ってる
話しながら等間隔でキンクル上投げのモノマネするにえとの好き
「あったら嬉しいな、痒い所に手が届く」を実現してくれる技は良い技
パックマンの横強とか
あの横強、ちょうどよすぎる。たまに横スマの化けで出るのが傷やけど
@@___dedemne ベル当てた後に焦るとたまに横強でて悲しくなるやつだ。。
むらびと下Bのシールド削り値
・斧×2で割れる
・木の成長+斧で割れる
・斧+倒木で漏れる
難易度とリターンがちゃんと比例してる。斧を持つために2動作踏まないといけないっていう長所短所
知ってればシールドブレイク拒否できるのも良バランス
フィットレの下強
吹っ飛びのベクトルが変わって撃墜力上がったんですよね、ガードに対して横強するとしっかり反撃取られるけど下強ならほとんど取られることない上に撃墜できるようになってめっちゃいい
カービィの上Bの崖掴む範囲が若干広がったアプデめっちゃ好き
許せない技より思い出しにくいというあたり、ゲームを作る難しさ(ダメ出しよりもゼロから作り出すほうが難しい)を感じる。
forからの変更点は大体好きだけど、使ってたところで言うとデデデのNB
飛び道具キャラに対して技一個封印されて手も足も出なかったのが、大体の相手に戦えるくらいまで引き上げてくれた
リュウとケンが大きく強化された時に、リュウの弱波動と強波動の速さの差を大きくしたの好き。
パックンのシューリンガンが強すぎるのは上方向に強くしようっていうコンセプトの一環だとおもうから全然あり
ベレトスの横B、先端硬直伸びたことで派手さと強さのバランスが取れてて好き
フィットレの空前とかいうフレーム、判定のデカさ、ダメージ、撃墜力どれをとってもやばいのに判定の位置でいい感じにしてる技
その判定の位置もまた長所になってる
使い手目線だけどリンクのリモコン爆弾がとても面白い仕様だと思う。
・最新作のブレワイ準拠の新基軸
・自爆して復帰にも使える
・攻撃して飛ばせる
・スマスペ等コンボパーツ、開拓要素
好きな技より嫌いな技の方が盛り上がるのは、使っている技より使われてる技の方が多いんだから当たり前よな。
リュウケンのN強のふっとびが0になった調整が好き
ワリオの空Nはガーキャンから火力取れる雑な強さもあるけど、露骨に確認とかコンボの引き出しとかの練度が出るから好きだな〜
ベレトスの上Bアプデはマジで神だった。
あとはケンの技が1フレ早くなっただけでAクラスぐらいのキャラになってたのが初期は印象的だった
feキャラのカウンター技結構好きです
技の透過出すの好き
フォックスの空前、大ジャンプの頂点で出すと少し高度が上がって、そのあとの空中ジャンプとか空Nが間に合うので、低%で空対空で当てた時は空前や空上がつながるし、大ジャンプ空前で相手を釣ってそのあとの空中ジャンプ→空Nや空N本当てに繋がるので非常に練習し甲斐のある技。
lightなんかがよく試合の序盤に大ジャンプ空前を見せてる印象です
ポケスタで台と台の間のスペースで振ってる印象
3:50 笑顔のおっさんと笑顔の坊主好き
最近の中で群を抜いて面白い🤣
突然かになべのイキイキ顔出るの好き
タイトルを見た瞬間ガオガエンの横強が浮かんだ
吹っ飛びとベクトルのおかげでバースト力はありすぎるくらいだけど、リーチと発生は微妙だからしっかり読まないといけない この横強と横Bの存在感が相まって、ラインの無い相手への圧が他キャラよりも優れてるように感じれる
なによりアプデで一切調整されなかったのがいい
ガノンの上Bの調整が好きだなーw
自分で使う時はかゆいところに手が届きつつも、相手に使われたところでストレスがたまらない感じというか…
バグとかで開発班叩き起こそうとしている中こんなに優しい動画は久しぶりに見た
こう言う場でロックマンの空下というと使い手がニヤニヤします。
めくって打てたり急降下入れれば反撃ほぼ無かったりでオモロい技です。
カービィの下投げ好き
ダメージ量もだけどなんか良い感じのベクトルで飛ぶのが好き
ピカチュウが空Nループから下投げ膝してきたら笑う
アイクの横bはかなり良い技だとは思う。
復帰で使われることの多い技ではあるけどそれだけの技ではなくって、地上の立ち回りで使った時に相手の空中攻撃への差し返し択として非常に優秀で、アイクの弱みになってる機動力の無さと発生の遅さを少しでも補ってくれてる技であると思う。かといってダメージは高すぎず低すぎずで、そこまで吹っ飛ぶわけでもないから変に強すぎる技にはならない、けれども相手の好き勝手な空中攻撃に対して着地を狩るという形でリスクを与えることができるのはまさしく良調整の賜物だと感じる。
ルカリオの横スマが好き
自分が使ってもあんまり当たらないし、使い手の使いこみが結構表れる気がする。発生、リーチ、威力どれも絶妙で、何より大会で波動横スマが当たると盛り上がる。
バンカズの空後のベクトル変更は死ぬほどいい調整だった!復帰阻止性能が高い武器判定の技なのになかなか倒しきれなかったから撃墜もできて展開も良くなるアプデでした😊
ベレトスの上Bは映えるなって思ってます。
雑に振って当たる技じゃないし、当ててからのベク変方向見てどうする?みたいな駆け引きがあるから、使うほどに面白い技だなって、そして何より見た目が良い。
ヨッシーのNBはまじで考えられてると思う。あの空中性能と技の硬さでブンブン振れるけど、ガードを崩す択がない感じを、NBという空中掴みで崩せる。ヨシドラさんみたいにNB通すのが上手い人がヨッシー使い感あってなんかいいよね😮
ガノンファルコンの上Bの後隙減らす調整多くの使い手が助けられたと思う
個人的にはサムスのヒールキック(上強)とかいいと思う。サムスってキャラ自体のウザさは置いといて。今のスマブラで他のキャラが持ってても「は?何この技?」みたいになるような対地メテオからつなげる以外に使い方が思いつかないような技なのにサムスと噛み合ってるってだけで強技になってるのが凄いと思う。崖に当てるときに発生の遅さをボムでカバーすることで範囲・吹っ飛ばしとかの長所だけを活かせるのが素晴らしい。
アイクの横Bも空中での吹っ飛ばしが弱くなってて丁度良いと思う
復帰も工夫しなきゃ簡単に詰むし
クラウドの調整の仕方がうますぎた記憶、詳しくは覚えてないケド
ガノンの上Bの後隙無くしたの個人的に一番かもしれない
ガノンとファルコンの上Bは本当に終わってたからありがとうございました
サムス大好きわい、何一つ思い浮かばなくて凹む
むらしずのDAが飛び道具なのすごいいいと思う
勇者の上スマ
ガーキャンで横にいる敵を拾えないんだけど、ためるとかバイキルトがあるときにガーキャン上スマできたら強すぎるって結論が出されたんだろうなと思う
使う身としては横の相手も拾ってほしかった
ピカマンあまりにも懐かしすぎる
使ってて思うのはベレトスの横強かなぁ
密着拒否のために置いておくと強いけど雑に振るとしっかり反撃されるし、強い投げバがないベレトスの最終的に頼れるバースト手段だけど飛びすぎでも飛ばなすぎでもない良い感じ
ベレトスいい技持ってるよね。ただ下Bが-5億点って感じだけど
自分ベレトス使いなんですけど、良くも悪くも玄人キャラでほとんどの技がいい調整だと思っています。横強はおっしゃるとおりですし、空前とかも雑にふるとガードから反撃食らうし、横スマも色々な制約込みでの先端馬鹿火力だしで、ベレトスの速度等の弱さ込みでほんとに髪調整だと思います
@@Lazy_Kashii そうかな?ベレトスは下スマやらでガブレした時に振れるし、ガノンの上強みたいに完全な死に技ってわけでもなさそう。
@@-rudbeckia-4391 ガノンのNBも、割れる人にとっては死に技ではなさそうだよね
@@-rudbeckia-4391 ちなみに横スマ先端ホールドの方が飛びます。
性能面じゃないんだけど、mother組のPK技のエフェクトを原作っぽく変更したのはマジでナイスだと思う。PKファイアのモーションもかっこよくなったし。
細かいことなんだけど、頑なにPKファイヤーの表記から変えないよね
原作だとPKファイアーなんだけど
(たしか初代スマブラの公式サイトで、原作だとPKファイヤーなのでスマブラでもそれに合わせたって書いてあるけど間違ってる)
使い手視点、パックマンの上強めちゃくちゃ好き
個人的にデデデのDAめっちゃ好き
剣キャラの剣の長さの違いは絶妙
「パックンフラワーはダックハントより品がある」
むっちゃ納得したw
ミュウツーの金縛り
軽くてデカいけどぶっ壊し性能が高いこいつに金縛りは相性最高で好き
個人的に竜巻の軸足無敵が好き
プリンの空後はかなり素晴らしい調整だと思う。プリンの技の中ではリーチが長めで、眠るや復帰阻止がうまく決まらなかった時の簡単に撃墜を狙える技であり、何より使ったら必ず前を向くから連発できないのが良い
でもジャンプの瞬間後ろ向くと空後できるよ
@@Naniwositennou072そういう事じゃなくて、1回空後外したらその後着地するまで弱い空前しか打てなくなるから慎重に狙わないといけないからいい調整って事だと思うよ
@@user-nk5ic1qd1q 着地しなくても空後できるよ
@@Naniwositennou072 んーその、空後を1回打つと同じ方向にもう1回空後を打つにはジャンプとか横Bで反転して出さないとだから1回のジャンプの後連続で出すのは無理だよねー同じ方向だと空前になっちゃうよねーって事だよ...
@@Naniwositennou072インクリングとかフォックスみたいな連発はできないよねって
ファルコ強化があったんだ、カズヤ参戦ぐらいに始めたから知らなかった
リュウの中足もいい調整な気がする
たしかに今までマイナスな意見を多く見てきたから、こういうプラスの面を見るのも大事だと思った!
パックマンの上強
擦れる技じゃないけど当てたらリターンはある感じが丁度いい
射撃miiの空前とダッシュ掴み
そもそも弱キャラと言われるキャラがなんかエグい技持ってるのはヘイト買うけど面白いと思う。
デデデの横bとかガオガエンの横bとか
ベレトスは全投げがそれぞれ役割を持つ美しさと上Bの当ててからベク変で読み合いする駆け引き性能が好き
逆に投げの役割の美しさランキングワースト1はカムイだと思う 掴み性能も含めてなんなんじゃありゃ!?
@@user-jc6mw3mw3o
ダメージの下投げ展開の前と後ろ撃墜の上別に悪くなくね?どう考えてもパックマンの方がゴミだろ
@@user-jc6mw3mw3o 投げのワースト1位はダントツでベヨネッタだぞ
コンボキャラのくせに投げコン持ってないの致命傷でしょ
・・・え?前投げで撃墜?バカ野郎あれは投げバじゃなくて寿命だ
@@for9017一応コンボと撃墜できるから
カムイはほんとに最低限って感じだな
使ってるけどワースト投げとはそんなに思わん。探したらもっと美しくないのいそう
リンクの下B結構すき
フィットレの腹式呼吸
あれが溜まっている間だけは俺でもSparg0になれる
ファルコの横Bアプデでかなりいい技になった。もともと最低空ビジョンが強くて地ビジョンの役割が薄かったけど地上だけ発生14Fになってファルコの課題だった横軸の強さ、遠距離の差し返し、高%でのバ難を一気に解決したの好き。ガードしたらしっかり隙出るのもリスクリターン見合ってる
スネークの空前とフィットレの横Bが好き
クラウドの画竜点睛(あんま使われない技が奇襲技に良化)も絶妙だと思うしリュウの最終アプデ全般(波動拳と竜巻強化でケンとの差別化明確に)やjrのクラウン爆弾(上B 爆発ヒット時の角度調整でハンマーに繋げやすくなる+ハンマーの範囲拡大 後に発生良化)とかも使い手めっちゃ嬉しかったろうなぁって調整だったよね
弱体化系でいうならDDのバナナ再生成時間付与(普通に運用するにはあんま気にならない)とかパルテナの掴みリーチ短縮(今まであらゆるキャラの掴み涙目だった)かなぁ
マルスの上強、ちょうどいい
キンクル投げバ3つあるのおもろい
ファルコンの空前は持続が長くてカス当てが復帰阻止に使えるのもちょっとシブくて好きだな
ガノンの上bの後隙を減らすのは焼け石に水ではあるけどはマジで助かった