【議論】スマブラSP開発・調整班ありがとう、ナイス調整な技について語る

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  • čas přidán 17. 01. 2023
  • ‪@nietono1123‬ ‪@user-on6hn3fn7p‬ ‪@OMNaoto‬
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Komentáře • 503

  • @user-if2zg1uw9r
    @user-if2zg1uw9r Před rokem +477

    にえとのさん初っ端から模範回答出すの面白すぎる

    • @user-bn8wv2rm1k
      @user-bn8wv2rm1k Před rokem +86

      あまりにいい解答すぎて他3人が若干引き気味に困ってるところ含めて好きw

    • @Egg_pudding
      @Egg_pudding Před rokem +54

      さすがスマブラの教科書

  • @user-cj2hs9yk5z
    @user-cj2hs9yk5z Před rokem +165

    プレゼンがうますぎて入りがすんなりすぎる神企画

  • @user-xo7hd2sy8o
    @user-xo7hd2sy8o Před rokem +216

    ネガティブな議題も面白いし共感性を生みやすいけど、やっぱポジティブな話題って良いよね

    • @user-ek8tw7jl6h
      @user-ek8tw7jl6h Před rokem +16

      最後らへんのみんなの顔が心なしか朗らかでしたね!

  • @user-pu6ci7zh2f
    @user-pu6ci7zh2f Před rokem +121

    ゲーム設計の根本の話だろうから当たり前なんだろうけど、空後が当てづらい代わりに強いの好きです

    • @user-sg4df2om3f
      @user-sg4df2om3f Před rokem +10

      これだよな

    • @hanaogra
      @hanaogra Před rokem +25

      それ系だと大体のキャラで空Nが最速の暴れなのも良い
      ベク変の仕様と対になってて、ちゃんと(外上とかに)ベク変してから空Nで暴れるには技術が必要

  • @user-we5lc2nd8v
    @user-we5lc2nd8v Před rokem +65

    パルテナにナーフが入った時上強が強化されてキャラとしてのパワーを落としつつ着地狩りでの択を増やしたの綺麗だと思いまする

  • @user-fy8ok3py1d
    @user-fy8ok3py1d Před rokem +163

    ドクマリのNB当てた時のリターン伸ばすなら前慣性入れなきゃいけなくてその分リスクも増えるからめちゃめちゃいい技だと思う。マリオとかの機動力あるキャラが持ってたら強すぎる技になるからドクマリが持ってるのも絶妙

    • @_wpz904
      @_wpz904 Před rokem +20

      ドクマリって全体的に素晴らしい調整だと思う

    • @user-ij1pq5zq2y
      @user-ij1pq5zq2y Před rokem +20

      @@_wpz904技だけ見れば強すぎるのが多いけどドクマリの機動力、リーチ、復帰力等でちょうど良くなってる。

    • @user-xs1xp5bx6x
      @user-xs1xp5bx6x Před rokem +7

      ガオガエンと同じで足の遅さがまじであの技性能を活かしてる

  • @user-kokekokko--
    @user-kokekokko-- Před rokem +229

    セフィロスの重さをピカチュウ位の軽さにしたのはマジで良い調整だと思う

    • @nia8387
      @nia8387 Před rokem +36

      セフィロスよりも守りが固いスティーブが、セフィロスより重いのはどうなんだ…

    • @non-u1s
      @non-u1s Před rokem +136

      @@nia8387スティーブがぶっ壊れてるのは別の話

    • @nia8387
      @nia8387 Před rokem +41

      @@non-u1s 確かにそうですね…
      変なところでスティーブの話題出してすみません

    • @777calamity
      @777calamity Před rokem +15

      歴史が長くてもう当たり前になっちゃったけどミュウツーもその系統
      フワフワ浮けるからスマブラでは軽いキャラってDXの時にスマ拳見て感心だった

    • @user-do8ni4qk3y
      @user-do8ni4qk3y Před rokem +44

      @@nia8387 お前は悪くないスティーブのせいだ

  • @user-xc5pq3gb3q
    @user-xc5pq3gb3q Před rokem +114

    ベレトスの技すごい好きなんだよな
    シンプルで使いやすい天帝の剣、小回りのきくフェイルノート、不器用にぶっ壊すアイムールって感じで、主人公や級長たちの性格まで性能に表れてるの凄いと思うのよ。

    • @user-eu2xu4vx9l
      @user-eu2xu4vx9l Před rokem +52

      先端に殺意が込められてるアラドヴァルも良いですね

    • @song63ch13
      @song63ch13 Před rokem +25

      ディミトリ省かれて草
      気持ちすごくわかる

    • @bayozemi
      @bayozemi Před rokem +11

      @@user-eu2xu4vx9l 当たった時の破壊力だけなら全技で最強なのがブレーダットの紋章って感じですこ

    • @hibito221
      @hibito221 Před rokem

      アラドヴァルェ…

    • @Nakqbzibabaj1
      @Nakqbzibabaj1 Před rokem

      ンエェ…

  • @user-rg1vp2lr4z
    @user-rg1vp2lr4z Před rokem +16

    議論ほんと飽きない

  • @TORISUGARIN
    @TORISUGARIN Před rokem +16

    こういうポジティブな企画とても好きだ 本当にありがとう 世直し

  • @user-ke7qm3or9c
    @user-ke7qm3or9c Před rokem +113

    ジョーカーのダメージ受けた時の反逆ゲージの減少量が増えるアプデはちゃんとジョーカーの弱体化もしつつ、逃げてるだけじゃ今までと変わらないっていうのめっちゃ良いと思ったけどな

    • @user-is6pp9sc1q
      @user-is6pp9sc1q Před rokem +2

      そもそもアルセーヌがクソ仕様定期

    • @user-dc5qh3qi6g
      @user-dc5qh3qi6g Před rokem

      この調整ホント好きだった

    • @for9017
      @for9017 Před rokem

      ジョーカー側も2回転させるプランも提示されたから納得のアプデ

    • @sarao0320
      @sarao0320 Před rokem

      アルセーヌの存在がアウト定期
      クラウドみたいなちょい強化+特殊技1回使えるよ権なら良かった

  • @user-fn6es6my4b
    @user-fn6es6my4b Před rokem +9

    ウルフフラッシュがリスクリターンのバランスとれてるし映えるという意味で最高だと思います

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine Před rokem +82

    マルキナのシールドブレイカーすき、リーチと丁寧な差し合いで食ってる優等生が突然試合をぶち壊すあの感じ
    でも事前にガード削り・相手のガード読みが必要で、ちゃんとリスクもあって良い技だと思う

    • @user-mv3mh6kn3o
      @user-mv3mh6kn3o Před rokem +56

      フラットな状況だと反応できるけど圧があったりすると反応できない絶妙の発生も芸術点高い

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 Před rokem +9

      上シフトでキャラの頭部に当てたら火力が上がるってのも面白いよね

  • @SetoilesNa
    @SetoilesNa Před rokem +74

    ベレトスの上B復帰阻止、下から掴もうとするほど難易度は高くなるけどメテオも強くなるのは面白いと思った

    • @user-ol6jz5oc3p
      @user-ol6jz5oc3p Před rokem +8

      発生が早くなったのはマジでいい調整だったよな

  • @user-kf4ks4vx6b
    @user-kf4ks4vx6b Před rokem +49

    落としコンができる空上がカッコよくて好き。ただ、サムスの空上が落とせないのは本当に良調整だと思う

    • @user-kp5hb5ud5m
      @user-kp5hb5ud5m Před rokem

      確かに笑笑落とせたらnb繋がりそう笑笑

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Před rokem

      実際は弱しかつながらないだろうけど弱繋がったら読み合い一気に増えるから怖すぎる

    • @rejeruga
      @rejeruga Před rokem

      ​@@user-pu1io6ri1b 上Bいける

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Před rokem

      @@rejeruga
      旨味なさ過ぎるw

  • @hanaogra
    @hanaogra Před rokem +13

    フォックスの空前系だとプリンの空下が好きな技
    コンボに組み込むには練度(相手との軸を意識して慣性を左右に折り返したり最後に急降下を入れたり入れなかったり)が必要でしっかり難しい
    他空中技と比べて火力は高くて唯一の多段だから差し込みで意表を付くのにも使えたり、相手の崖つかみに置いたり、しっかり使い所がある良い技

  • @Derald_Game
    @Derald_Game Před rokem +52

    ファルコンナックルとかすごい良い調整だと思ったな~
    前作は撃墜技で今作の初期は弱体が入って撃墜技とは呼べない技だったから、調整であえて更に吹っ飛びを弱めてコンボ始動技にするという着眼点が素晴らしい

  • @user-mn1ke9ec6k
    @user-mn1ke9ec6k Před rokem +24

    盛り上がりには欠けるかもしれないけどネガよりこっちのがすき
    気持ちよく共感できる

  • @user-fz1cy5ne9n
    @user-fz1cy5ne9n Před rokem +24

    3:51 かになべさんの沼笑顔

  • @user-xs1ug7dq4s
    @user-xs1ug7dq4s Před rokem +15

    ロイの上強はいい調整な気がする
    発生早い前側だと根元に凄いなりづらくて、少し遅い裏側だと根元になりやすいのよく考えられてんなぁってなる

  • @userztn
    @userztn Před rokem +9

    リヒターの前投げバーストは斧や聖水と噛み合ってて好き

  • @user-he7ke8zj4y
    @user-he7ke8zj4y Před rokem +8

    アイクは代名詞の天空大幅に強化して使いやすい技にしたのがいいと思った。
    あとカービィはdaに上スマにと怒涛の強化で最終的にキャラに相応しい強さと化したからよかった

  • @user-td3nc7pm3e
    @user-td3nc7pm3e Před rokem +8

    最風出すのありがちなボケなのにめちゃくちゃ笑った

  • @user-op9so5ml5t
    @user-op9so5ml5t Před rokem +24

    技じゃないけどジョーカーのペルソナカットインが実装されてるのめちゃくちゃ感動した
    総攻撃も鳥肌立つしデザイン面の調整が神

  • @user-ds6zr3gx6n
    @user-ds6zr3gx6n Před rokem +17

    ベレトスの上bは着眼点すごいなって思った。それで実際かなり強くなったし

  • @user-dh9wp8id4r
    @user-dh9wp8id4r Před rokem +164

    リュウの灼熱とかのスピードの調整はいいと思ったな。
    今までの接近手段が体のみで難しいところに弾と攻められるのはいいと思った。
    コマンドがゆえの高いダメージとガード削り値で飛ばせて撃墜したいなら入力の難しい空後でっていうのもバランスがいい。

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Před rokem +64

      リュウ飛び道具の使い方が「当てるため」じゃなくて「相手を動かすため」って感じが好き。強い弱い置いておいて理想の飛び道具キャラだと思う

    • @user-dh9wp8id4r
      @user-dh9wp8id4r Před rokem +9

      @@hlukk3uknuk0462 あくまで接近戦で蹴りをつける潔さとリュウは波動拳ケンは昇龍の対比も素晴らしさはいいですよね!!

    • @AinyChannel-yameta
      @AinyChannel-yameta Před rokem +21

      @@hlukk3uknuk0462 元々のストリートファイターにおける弾の使い方を完全に再現してるの良いですよね......

  • @user-vc6dy6lo5z
    @user-vc6dy6lo5z Před rokem +10

    膝マジで好きだわ
    当てても見てても気持ちいいし、また膝かよみたいな当たりやすさでもなければロマン技みたいな当たりにくさでもない

  • @toruo_human
    @toruo_human Před rokem +4

    元々確定していたダウンから弱→最大おならがワリオっぺの発生が遅くなり確定しなくなりましたが、その後の弱の硬直が減るアプデが入ることで再び確定するようになり、面白い調整だなと思いました。

  • @lei5017
    @lei5017 Před rokem +9

    全キャラに1つずつネガだったり許せない技だったりを言っていく企画とか見てみたい

  • @user-tq5qg8hc9d
    @user-tq5qg8hc9d Před rokem +15

    ゲッコウガの横強がその場への撃墜択になったの好きだ

  • @user-ft1vm9mk3p
    @user-ft1vm9mk3p Před rokem +1

    動画の盛り上がりはしょーぐんさんの言う通りかもだけどコメ欄の盛り上がりはすごく好き

  • @sora-hs8qv
    @sora-hs8qv Před rokem +8

    マルス横B推します使い手として
    早期撃墜狙えるけど練習が必要だし、隙もリスクも十分ある。キャラによっては当て方に工夫がいるし、復帰とかダウン連とか使い方がいろいろあるのもいい。
    難易度+リスクと、リターンが釣り合ってる感じがして使い手としてはお気に入り

  • @mukuronoou988
    @mukuronoou988 Před rokem +7

    ガノンの空上、強いし壊れてるけどガノン以外が持ってたらもうとんでもないことになるし、初期から調整入ってないし、本当てとカス当てで二種あってカス当てのガノンぽくなさも併せて凄い良い技だと思ってる

  • @user-sg4df2om3f
    @user-sg4df2om3f Před rokem +46

    話しながら等間隔でキンクル上投げのモノマネするにえとの好き

  • @nasubiel
    @nasubiel Před rokem +10

    「あったら嬉しいな、痒い所に手が届く」を実現してくれる技は良い技
    パックマンの横強とか

    • @___dedemne
      @___dedemne Před rokem

      あの横強、ちょうどよすぎる。たまに横スマの化けで出るのが傷やけど

    • @nasubiel
      @nasubiel Před rokem +2

      @@___dedemne ベル当てた後に焦るとたまに横強でて悲しくなるやつだ。。

  • @user-vh5tb5oh7l
    @user-vh5tb5oh7l Před rokem +49

    むらびと下Bのシールド削り値
    ・斧×2で割れる
    ・木の成長+斧で割れる
    ・斧+倒木で漏れる
    難易度とリターンがちゃんと比例してる。斧を持つために2動作踏まないといけないっていう長所短所
    知ってればシールドブレイク拒否できるのも良バランス

  • @user-gw8ii4ug1s
    @user-gw8ii4ug1s Před rokem +2

    フィットレの下強
    吹っ飛びのベクトルが変わって撃墜力上がったんですよね、ガードに対して横強するとしっかり反撃取られるけど下強ならほとんど取られることない上に撃墜できるようになってめっちゃいい

  • @user-lk6hc9rh2s
    @user-lk6hc9rh2s Před rokem +3

    カービィの上Bの崖掴む範囲が若干広がったアプデめっちゃ好き

  • @tamagottm
    @tamagottm Před rokem +3

    許せない技より思い出しにくいというあたり、ゲームを作る難しさ(ダメ出しよりもゼロから作り出すほうが難しい)を感じる。

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 Před rokem +5

    forからの変更点は大体好きだけど、使ってたところで言うとデデデのNB
    飛び道具キャラに対して技一個封印されて手も足も出なかったのが、大体の相手に戦えるくらいまで引き上げてくれた

  • @user-wk6uo4qc6y
    @user-wk6uo4qc6y Před rokem +18

    リュウとケンが大きく強化された時に、リュウの弱波動と強波動の速さの差を大きくしたの好き。

  • @user-cf9vo7ls9w
    @user-cf9vo7ls9w Před rokem +7

    パックンのシューリンガンが強すぎるのは上方向に強くしようっていうコンセプトの一環だとおもうから全然あり

  • @OH-yj9kc
    @OH-yj9kc Před rokem +18

    ベレトスの横B、先端硬直伸びたことで派手さと強さのバランスが取れてて好き

  • @llag0ri
    @llag0ri Před rokem +12

    フィットレの空前とかいうフレーム、判定のデカさ、ダメージ、撃墜力どれをとってもやばいのに判定の位置でいい感じにしてる技
    その判定の位置もまた長所になってる

  • @RI-hy6dy
    @RI-hy6dy Před rokem +9

    使い手目線だけどリンクのリモコン爆弾がとても面白い仕様だと思う。
    ・最新作のブレワイ準拠の新基軸
    ・自爆して復帰にも使える
    ・攻撃して飛ばせる
    ・スマスペ等コンボパーツ、開拓要素
    好きな技より嫌いな技の方が盛り上がるのは、使っている技より使われてる技の方が多いんだから当たり前よな。

  • @nure_ginu2503
    @nure_ginu2503 Před rokem +6

    リュウケンのN強のふっとびが0になった調整が好き

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono Před rokem +12

    ワリオの空Nはガーキャンから火力取れる雑な強さもあるけど、露骨に確認とかコンボの引き出しとかの練度が出るから好きだな〜

  • @user-yp9od9il2n
    @user-yp9od9il2n Před rokem +3

    ベレトスの上Bアプデはマジで神だった。
    あとはケンの技が1フレ早くなっただけでAクラスぐらいのキャラになってたのが初期は印象的だった

  • @Deki_1234
    @Deki_1234 Před rokem +1

    feキャラのカウンター技結構好きです

  • @AG-rp3ox
    @AG-rp3ox Před rokem +2

    技の透過出すの好き

  • @channel9458
    @channel9458 Před rokem +5

    フォックスの空前、大ジャンプの頂点で出すと少し高度が上がって、そのあとの空中ジャンプとか空Nが間に合うので、低%で空対空で当てた時は空前や空上がつながるし、大ジャンプ空前で相手を釣ってそのあとの空中ジャンプ→空Nや空N本当てに繋がるので非常に練習し甲斐のある技。
    lightなんかがよく試合の序盤に大ジャンプ空前を見せてる印象です

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Před rokem

      ポケスタで台と台の間のスペースで振ってる印象

  • @user-tl7vu3mu3g
    @user-tl7vu3mu3g Před rokem +6

    3:50 笑顔のおっさんと笑顔の坊主好き

  • @ch.9352
    @ch.9352 Před rokem +1

    最近の中で群を抜いて面白い🤣

  • @musukatto-4059
    @musukatto-4059 Před rokem +3

    突然かになべのイキイキ顔出るの好き

  • @user-ql6ne3ge6m
    @user-ql6ne3ge6m Před rokem +34

    タイトルを見た瞬間ガオガエンの横強が浮かんだ
    吹っ飛びとベクトルのおかげでバースト力はありすぎるくらいだけど、リーチと発生は微妙だからしっかり読まないといけない この横強と横Bの存在感が相まって、ラインの無い相手への圧が他キャラよりも優れてるように感じれる
    なによりアプデで一切調整されなかったのがいい

  • @user-U013
    @user-U013 Před rokem +4

    ガノンの上Bの調整が好きだなーw
    自分で使う時はかゆいところに手が届きつつも、相手に使われたところでストレスがたまらない感じというか…

  • @user-uj4zn3kl5v
    @user-uj4zn3kl5v Před rokem +18

    バグとかで開発班叩き起こそうとしている中こんなに優しい動画は久しぶりに見た

  • @user-nm5zc4iy6f
    @user-nm5zc4iy6f Před rokem +5

    こう言う場でロックマンの空下というと使い手がニヤニヤします。
    めくって打てたり急降下入れれば反撃ほぼ無かったりでオモロい技です。

  • @user-zr9iq4pt3e
    @user-zr9iq4pt3e Před rokem +3

    カービィの下投げ好き
    ダメージ量もだけどなんか良い感じのベクトルで飛ぶのが好き

  • @rui.q2524
    @rui.q2524 Před rokem +8

    ピカチュウが空Nループから下投げ膝してきたら笑う

  • @trold_seamon
    @trold_seamon Před rokem +15

    アイクの横bはかなり良い技だとは思う。
    復帰で使われることの多い技ではあるけどそれだけの技ではなくって、地上の立ち回りで使った時に相手の空中攻撃への差し返し択として非常に優秀で、アイクの弱みになってる機動力の無さと発生の遅さを少しでも補ってくれてる技であると思う。かといってダメージは高すぎず低すぎずで、そこまで吹っ飛ぶわけでもないから変に強すぎる技にはならない、けれども相手の好き勝手な空中攻撃に対して着地を狩るという形でリスクを与えることができるのはまさしく良調整の賜物だと感じる。

  • @user-me7ji5oq8r
    @user-me7ji5oq8r Před rokem +10

    ルカリオの横スマが好き
    自分が使ってもあんまり当たらないし、使い手の使いこみが結構表れる気がする。発生、リーチ、威力どれも絶妙で、何より大会で波動横スマが当たると盛り上がる。

  • @tomyam1229
    @tomyam1229 Před rokem +1

    バンカズの空後のベクトル変更は死ぬほどいい調整だった!復帰阻止性能が高い武器判定の技なのになかなか倒しきれなかったから撃墜もできて展開も良くなるアプデでした😊

  • @user-ex8uk1cp5z
    @user-ex8uk1cp5z Před rokem +1

    ベレトスの上Bは映えるなって思ってます。
    雑に振って当たる技じゃないし、当ててからのベク変方向見てどうする?みたいな駆け引きがあるから、使うほどに面白い技だなって、そして何より見た目が良い。

  • @ssgmpddwgmd
    @ssgmpddwgmd Před rokem +3

    ヨッシーのNBはまじで考えられてると思う。あの空中性能と技の硬さでブンブン振れるけど、ガードを崩す択がない感じを、NBという空中掴みで崩せる。ヨシドラさんみたいにNB通すのが上手い人がヨッシー使い感あってなんかいいよね😮

  • @user-ne6zp3il8s
    @user-ne6zp3il8s Před rokem +2

    ガノンファルコンの上Bの後隙減らす調整多くの使い手が助けられたと思う

  • @user-yc6sh9kc3n
    @user-yc6sh9kc3n Před 11 měsíci +4

    個人的にはサムスのヒールキック(上強)とかいいと思う。サムスってキャラ自体のウザさは置いといて。今のスマブラで他のキャラが持ってても「は?何この技?」みたいになるような対地メテオからつなげる以外に使い方が思いつかないような技なのにサムスと噛み合ってるってだけで強技になってるのが凄いと思う。崖に当てるときに発生の遅さをボムでカバーすることで範囲・吹っ飛ばしとかの長所だけを活かせるのが素晴らしい。

  • @user-rx3bi4jg1t
    @user-rx3bi4jg1t Před rokem +3

    アイクの横Bも空中での吹っ飛ばしが弱くなってて丁度良いと思う
    復帰も工夫しなきゃ簡単に詰むし

  • @user-bw9mt4df6b
    @user-bw9mt4df6b Před rokem

    クラウドの調整の仕方がうますぎた記憶、詳しくは覚えてないケド

  • @tarotathu
    @tarotathu Před rokem +2

    ガノンの上Bの後隙無くしたの個人的に一番かもしれない

  • @cider7516
    @cider7516 Před rokem +3

    ガノンとファルコンの上Bは本当に終わってたからありがとうございました

  • @Macnia
    @Macnia Před rokem +2

    サムス大好きわい、何一つ思い浮かばなくて凹む

  • @onre8538
    @onre8538 Před rokem +9

    むらしずのDAが飛び道具なのすごいいいと思う

  • @isincjkw
    @isincjkw Před rokem +8

    勇者の上スマ
    ガーキャンで横にいる敵を拾えないんだけど、ためるとかバイキルトがあるときにガーキャン上スマできたら強すぎるって結論が出されたんだろうなと思う
    使う身としては横の相手も拾ってほしかった

  • @user-fq7uu6qr1x
    @user-fq7uu6qr1x Před rokem +2

    ピカマンあまりにも懐かしすぎる

  • @user-zp8su3sx7p
    @user-zp8su3sx7p Před rokem +54

    使ってて思うのはベレトスの横強かなぁ
    密着拒否のために置いておくと強いけど雑に振るとしっかり反撃されるし、強い投げバがないベレトスの最終的に頼れるバースト手段だけど飛びすぎでも飛ばなすぎでもない良い感じ

    • @Lazy_Kashii
      @Lazy_Kashii Před rokem +9

      ベレトスいい技持ってるよね。ただ下Bが-5億点って感じだけど

    • @user-xi8gqtyujggfr
      @user-xi8gqtyujggfr Před rokem +4

      自分ベレトス使いなんですけど、良くも悪くも玄人キャラでほとんどの技がいい調整だと思っています。横強はおっしゃるとおりですし、空前とかも雑にふるとガードから反撃食らうし、横スマも色々な制約込みでの先端馬鹿火力だしで、ベレトスの速度等の弱さ込みでほんとに髪調整だと思います

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Před rokem +5

      @@Lazy_Kashii そうかな?ベレトスは下スマやらでガブレした時に振れるし、ガノンの上強みたいに完全な死に技ってわけでもなさそう。

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h Před rokem

      @@-rudbeckia-4391 ガノンのNBも、割れる人にとっては死に技ではなさそうだよね

    • @Lazy_Kashii
      @Lazy_Kashii Před rokem +4

      @@-rudbeckia-4391 ちなみに横スマ先端ホールドの方が飛びます。

  • @user-md6tg6zp6g
    @user-md6tg6zp6g Před rokem +42

    性能面じゃないんだけど、mother組のPK技のエフェクトを原作っぽく変更したのはマジでナイスだと思う。PKファイアのモーションもかっこよくなったし。

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Před rokem +5

      細かいことなんだけど、頑なにPKファイヤーの表記から変えないよね
      原作だとPKファイアーなんだけど
      (たしか初代スマブラの公式サイトで、原作だとPKファイヤーなのでスマブラでもそれに合わせたって書いてあるけど間違ってる)

  • @user-eq6uy3xl8r
    @user-eq6uy3xl8r Před rokem +3

    使い手視点、パックマンの上強めちゃくちゃ好き

  • @mozucuuuu
    @mozucuuuu Před rokem +1

    個人的にデデデのDAめっちゃ好き

  • @sbhn7284
    @sbhn7284 Před rokem +2

    剣キャラの剣の長さの違いは絶妙

  • @user-ot5lw4ss1d
    @user-ot5lw4ss1d Před 9 měsíci +1

    「パックンフラワーはダックハントより品がある」
    むっちゃ納得したw

  • @user-ov7nc4te9o
    @user-ov7nc4te9o Před rokem +2

    ミュウツーの金縛り
    軽くてデカいけどぶっ壊し性能が高いこいつに金縛りは相性最高で好き

  • @apollo1280
    @apollo1280 Před rokem +1

    個人的に竜巻の軸足無敵が好き

  • @nanimo7848
    @nanimo7848 Před rokem +55

    プリンの空後はかなり素晴らしい調整だと思う。プリンの技の中ではリーチが長めで、眠るや復帰阻止がうまく決まらなかった時の簡単に撃墜を狙える技であり、何より使ったら必ず前を向くから連発できないのが良い

    • @Naniwositennou072
      @Naniwositennou072 Před 11 měsíci +2

      でもジャンプの瞬間後ろ向くと空後できるよ

    • @user-nk5ic1qd1q
      @user-nk5ic1qd1q Před 8 měsíci +4

      ​@@Naniwositennou072そういう事じゃなくて、1回空後外したらその後着地するまで弱い空前しか打てなくなるから慎重に狙わないといけないからいい調整って事だと思うよ

    • @Naniwositennou072
      @Naniwositennou072 Před 7 měsíci

      @@user-nk5ic1qd1q 着地しなくても空後できるよ

    • @user-nk5ic1qd1q
      @user-nk5ic1qd1q Před 7 měsíci +6

      @@Naniwositennou072 んーその、空後を1回打つと同じ方向にもう1回空後を打つにはジャンプとか横Bで反転して出さないとだから1回のジャンプの後連続で出すのは無理だよねー同じ方向だと空前になっちゃうよねーって事だよ...

    • @user-wv2nh8ev4q
      @user-wv2nh8ev4q Před 7 měsíci

      @@Naniwositennou072インクリングとかフォックスみたいな連発はできないよねって

  • @bupper
    @bupper Před rokem +1

    ファルコ強化があったんだ、カズヤ参戦ぐらいに始めたから知らなかった

  • @tarquini720
    @tarquini720 Před rokem +2

    リュウの中足もいい調整な気がする

  • @online5719
    @online5719 Před rokem +2

    たしかに今までマイナスな意見を多く見てきたから、こういうプラスの面を見るのも大事だと思った!

  • @user-is2id7wi5n
    @user-is2id7wi5n Před rokem +3

    パックマンの上強
    擦れる技じゃないけど当てたらリターンはある感じが丁度いい

  • @Ri73a
    @Ri73a Před rokem +1

    射撃miiの空前とダッシュ掴み

  • @nomin84
    @nomin84 Před 11 měsíci +5

    そもそも弱キャラと言われるキャラがなんかエグい技持ってるのはヘイト買うけど面白いと思う。
    デデデの横bとかガオガエンの横bとか

  • @makimaki6965
    @makimaki6965 Před rokem +13

    ベレトスは全投げがそれぞれ役割を持つ美しさと上Bの当ててからベク変で読み合いする駆け引き性能が好き

    • @user-jc6mw3mw3o
      @user-jc6mw3mw3o Před rokem +3

      逆に投げの役割の美しさランキングワースト1はカムイだと思う 掴み性能も含めてなんなんじゃありゃ!?

    • @for9017
      @for9017 Před rokem

      ​@@user-jc6mw3mw3o
      ダメージの下投げ展開の前と後ろ撃墜の上別に悪くなくね?どう考えてもパックマンの方がゴミだろ

    • @user-oo2uk9pe6z
      @user-oo2uk9pe6z Před rokem

      @@user-jc6mw3mw3o 投げのワースト1位はダントツでベヨネッタだぞ
      コンボキャラのくせに投げコン持ってないの致命傷でしょ
      ・・・え?前投げで撃墜?バカ野郎あれは投げバじゃなくて寿命だ

    • @nanana315
      @nanana315 Před 10 měsíci +1

      @@for9017一応コンボと撃墜できるから

    • @user-by9ui7oq5g
      @user-by9ui7oq5g Před 5 měsíci

      カムイはほんとに最低限って感じだな
      使ってるけどワースト投げとはそんなに思わん。探したらもっと美しくないのいそう

  • @user-nh7re4ql9w
    @user-nh7re4ql9w Před rokem +1

    リンクの下B結構すき

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Před rokem +12

    フィットレの腹式呼吸
    あれが溜まっている間だけは俺でもSparg0になれる

  • @VernalAutumnal
    @VernalAutumnal Před 8 měsíci +2

    ファルコの横Bアプデでかなりいい技になった。もともと最低空ビジョンが強くて地ビジョンの役割が薄かったけど地上だけ発生14Fになってファルコの課題だった横軸の強さ、遠距離の差し返し、高%でのバ難を一気に解決したの好き。ガードしたらしっかり隙出るのもリスクリターン見合ってる

  • @user-hw9ex7gp7x
    @user-hw9ex7gp7x Před rokem

    スネークの空前とフィットレの横Bが好き

  • @user-ub7tt4gl8y
    @user-ub7tt4gl8y Před rokem

    クラウドの画竜点睛(あんま使われない技が奇襲技に良化)も絶妙だと思うしリュウの最終アプデ全般(波動拳と竜巻強化でケンとの差別化明確に)やjrのクラウン爆弾(上B 爆発ヒット時の角度調整でハンマーに繋げやすくなる+ハンマーの範囲拡大 後に発生良化)とかも使い手めっちゃ嬉しかったろうなぁって調整だったよね
    弱体化系でいうならDDのバナナ再生成時間付与(普通に運用するにはあんま気にならない)とかパルテナの掴みリーチ短縮(今まであらゆるキャラの掴み涙目だった)かなぁ

  • @-rudbeckia-4391
    @-rudbeckia-4391 Před rokem +2

    マルスの上強、ちょうどいい

  • @kurikinton321
    @kurikinton321 Před rokem +2

    キンクル投げバ3つあるのおもろい

  • @enoshima7842
    @enoshima7842 Před rokem +8

    ファルコンの空前は持続が長くてカス当てが復帰阻止に使えるのもちょっとシブくて好きだな

  • @user-pd2ww8ni7i
    @user-pd2ww8ni7i Před rokem +1

    ガノンの上bの後隙を減らすのは焼け石に水ではあるけどはマジで助かった