명쾌한 정리로 우리의 당구수지를 높임과 동시에 의미를 알고 치니까 당구가 더 재미 있을거 같네요, 짧은각, 긴각에서 숫치를 결정 해놓은 다음에 10이 짧아진선이 나오면 그 선에서 선을 평행 이동한후 3쿠션점서 연장해 숫자를 읽어 빼주고, 반대로 5가 길어지는 경우는 5만큼 평행 이동해 3쿠션점서 연장해 숫자를 읽어 빼준만큼 쳐주면 되겠네요, 여기서 선을 평행 이동하는 것이 중요하고 결정된 날지점에서 프레임포인트 까지 삼각형그려 연장해 만나는 지점의 숫자 결정 잘하는게 키포인트 같습니다, 너무나 유익한 강의, 정보 감사합니다,
냐넬님의 방법이 정확한 것 같아 열심히 샤넬님의 방법을 익히고 있습니다. 게임하면서도 적용하는하고 았는데 보정값을 계산하지 않고 치는등 실수를 많이 하고 있습니다. 수구가 만약 10이 길어지는 출발이라면 도착을 10을 어떻게 길게 해줄때 질문입니다. 길게 해주는 계산을 포인트로 하는지 아니면 도착 도착값(30-->40. 포인트로 계산하면 5가 짧아짐)으로 하는지요?
@@chanel_master ㅋㅋㅋ 브이로그 목 빼놓고 기다리고 있겠습니다. 그리고 밑에 댓글에 예제도 부족하고 맘에 안드신다고 하셨는데 제가 본 파이브앤하프 영상중엔 최고였습니다. 시스템 나름 안다고 생각했고 시스템 적용한후에 쳐서 안맞으면 잘못쳤나보다 하고 그냥 넘어갔는데 다 이유가 있었다는걸 이 영상통해서 알았어요. 훌륭한 강의입니다.
어제 당구장에 가서 샤넬님 5앤하프를 적용했는데 너무 길게 도착해서 여러번 득점을 못하였습니다. 수구는 30출발에 있고 목적구2개는 기본라인 20라인에 있는 배치이었습니다. 수구가 30출발이기 때문에 도착을 10 짧게 라인을 그었더니 목적구가 라인선상에 없어서, 다시 출발을 10길게 했더니 라인선상에 있어서 30출발에서 35(프레인포인트로 계산)를 빼주어야 하는 계산이 나왔습니다. 이럴땐 어떻게 치면 좋을까요?
모든 시스템이 그렇겠지만, 테이블의 영향을 받습니다. 미끄러운 테이블은 3쿠션이후에 4쿠션까지 보다 긴라인이 형성이 되고, 반대로 뻑뻑한 테이블은 짧아지기도 합니다. 또한 FH는 속도와도 연관이 있어서 대부분 탄력있게치면 조금 더 길게 나온다는 것도 염두해 두셔야 합니다. 때문에 주로 다니시는 구장의 테이블 상태에 따라 샷감을 어느정도 잡고 계셔야해요. 그리고 말씀해주신 경우는 일단 코너부근을 보내야하기 때문에 매우 변수가 많습니다. 그리고 계산대로 설정이 안되기 때문에 이 방식으로는 답이 안나옵니다. 이럴때는 감각을 보태야해요. 일단 30출발에서 3팁이상을 주시면 3쿠션이 30보다 길게 떨어집니다. 그럼 35까지 떨어지게 만들수 있죠. 그러면 회전이 많이 때문에 4쿠션라인은 보다 길어질 거에요. 그렇기 때문에 이런 경우는 3팁의 회전으로 1쿠션 보다 앞쪽을 치던가, 아니면 2팁 회전으로 약간 탄력인게 코너부근을 공략하기도 합니다. 희한하게 당구의 모든 시스템은 모든 경우에 다 적용될수가 없습니다. 이게 참 어려운 부분이에요. 기본적인 개념을 바탕으로 감각을 보태 응용하셔야 하기때문에 당구가 참 어렵습니다. 댓글이 도움이 되셨으면 좋겠습니다. ^^;
영상에서 샤넬님이 이야기한 시스템이 적용가는한 부분과 안되는 부분을 명확해야 주셔야 할 듯 합니다. 6개월동안 친구들과 게임하면서 게산이 안맞은 경우가 발생해 정말 힘들었습니다. 적용이 안되는 부분과 적용이 되는 분분을 명확히 해주셔야 될 것 같습니다. 이렇게 하면 신뢰가 떨어질 것 같습니다. 지금이라도 보완영상을 올려주심이 좋을듯 합니다.
여기서는 중단3(2)팁으로 3쿠션 이후 4쿠션까지 수구 40에서 5만큼, 수구30에서 10만큼 짧아지는데ᆢ 양빵당구 동영상에서는 2시3팁기준으로 수구40에서 2.5만큼 짧아지고 수구30에서는 5만큼 짧아지는 것으로 설명하고 있습니다ᆢ 수구가 같은 위치에서 출발하는데 단순히 회전량 차이로 짧아지는 정도(양빵 대비 보정값)가 배로 차이나는 것인지 ? 아니면 다른 원인이 있는지 설명 해주시면 감사하겠습니다
보정방법이 사람마다 달라서 5앤하프가 햇갈렸는데 샤넬님의 영상이 최고인 것 같습니다. 그런데 시간이 걸려 동반자에게 눈치가 보였습니다. 연습하여 숙달하면 최고 일 것 같습니다.
넵 맞습니다. 익숙해지셔서 오래안걸리게 해야해요 ㅜㅜ
그래서 처음엔 저도 눈치보였었어요 ㅜㅜ
명쾌한 정리로 우리의 당구수지를 높임과 동시에 의미를 알고 치니까 당구가 더 재미 있을거 같네요,
짧은각, 긴각에서 숫치를 결정 해놓은 다음에 10이 짧아진선이 나오면 그 선에서 선을 평행 이동한후 3쿠션점서 연장해 숫자를 읽어 빼주고,
반대로 5가 길어지는 경우는 5만큼 평행 이동해 3쿠션점서 연장해 숫자를 읽어 빼준만큼 쳐주면 되겠네요,
여기서 선을 평행 이동하는 것이 중요하고 결정된 날지점에서 프레임포인트
까지 삼각형그려 연장해 만나는 지점의 숫자 결정 잘하는게 키포인트 같습니다,
너무나 유익한 강의, 정보 감사합니다,
연습해서 몸으로 익히시는 일만 남은것 같습니다.!!
1~3편을 다보고 실제로 적용해보니 여러 유튜브 파이브앤하프 강의중 제일 정확하네요.
당점만 제대로 맞춰놓는다면 90프로 이상 성공하겠네요.
보정때문에 고민했던게 모두 해결됐어요.
특히 짧은쪽 30이하 보정은 최고네요.
감사합니다!
회전력세팅만하면 정말 좋은시스템입니다.
꼭 습득하시길 바랍니다 ㅎㅎ
각 포인트에 맞게 상세한 보정치 감사합니다 귀한 강의 감사합니다^^
아는건데 뭘 또하냐 했는데 🤔 내가 아는게 전부가 아니였네요 ㅎㅎ 샤넬님 고맙습니다
낼 부터 파이브앤드 하프 시스템 정주행 해야겠습니다!
꼭 익히셨으면 좋겠습니다.정말 유용해요
제가 본 것 중에 제일 정확한 것 같습니다
정말 소장하고 싶은 영상입니다^^*
그동안 3뱅크에서 항상 조금씩차이가 나던것에 대한 원인 및 해결방법을 찾은것 같습니다
고맙습니다
열심히 연습하여 제것으로 만들어 보겠습니다.
조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다!!
김정규 선생님한테 10년 전에 이렇게 배웠어요. 반갑네요.
무쟈게 많은 반복연습으로 계산을 빨리 해야 상대방에게 피해가 없겠네요 좀은 정보 감사드립니다~
익숙해지기전에는 시간이 좀 걸리는 단점이 있습니다 ㅎㅎ
가장쉬운 설명입니다
계속 잘보고 있습니다
감사합니다!!!
오..지금까지 파이브앤하프 시스템 중에 가장 알기쉽고 정확한거 같습니다..
긴각은 나름데로 정립이 되어있었는데 짧은각에 대한 보정내용 감사이 잘 보았습니다.
다만 저는 보정을 모르고 길어지도록 치는 타법을 나름데로 구사하고 있었나봐요...
동일한 스트록으로 치면서 보정을 이용하는 방법을 연습해서 제것으로 만들어야겠습니다.
감사합니다
맞습니다. 동일한라인 당점으로 쳐도 타법 즉 스트로크에 따라 라인이 달라집니다.
동일하게 스트로크하고 나머지를 보정하는게 좋긴합니다 ㅎㅎ 최대한변수를 줄여야죠
꼬미님 샷이 곧고 예쁘게 잘 나가네요~
대체로 여성분들 샷이 참 좋은것같습니다.
이미래선수도 그렇고 ㅎㅎ
반복청취해서 이제 연습만 하면 되겠네요~~중대에서도 적용되는지 해보겠습니다
넵! 중대결과 저도 알려주세요 ㅎㅎ
도움이 많이 됩니다.
4쿠션 도착 60~90 지점도 설명해주세요~
꼬미님 샷이 이쁜대 비결좀 ㄷㄷ
큐가 안멈추고 자연스럽게 잘나가내요.
여태 프로선수 통틀어 여자중 최고 이쁘게 나가는 느낌임 현재 영상 으로만 봤을때 샷만 보이내유 왜캐 샷이 이쁘지
오늘 영상도 잘보았습니다.
감사합니다!!!
수고하셨습니다
감사합니다!!!
잘~ 배웠읍니다.
보정방법이 정확한 것 같은데 . . . . 어떻게 연습해야 빨라지죠? 시간이 걸려서 대충치니까 전에 보다 형편없이 졌습니다. 도와주세요. 샤넬님!
아 이거는 연습만이 살길인데...
본인만의 루틴을 만드는것이 좋습니다.
저의경우는 대략적인 출발포인트보고 3-4쿠션라인 으로 3쿠션 포인트 읽고
출발에서 계산으로 1쿠션 포인트 잡습니다. 늦어도 30초 안으로 해결가능해요.
감사합니다 ^^ 기다렸어요
개인적으로 편집본이 맘에안듭니다 ㅜㅜ
예제도 부족하고 ...
50출발각은 항상 3시팁이라고 예전에 얘기 했잖아요^^
헛 제가요?
그럴리가 없을텐데요. 제가아는 FH는 이거 하나뿐이거든요!!!!
@@chanel_master 저는 제스스로 터득한 건데...
불러 주시면 찾아 뵙고 싶네요
@@chanel_master 저도 그 라인으로 각을 재서 치거든요.
저만 아는 거라고 생각했는데...
비슷하지만 약간다른(더 손쉬운) 계산법이 있거든요...
더 쉬운 방법이 뭐죠?
냐넬님의 방법이 정확한 것 같아 열심히 샤넬님의 방법을 익히고 있습니다. 게임하면서도 적용하는하고 았는데 보정값을 계산하지 않고 치는등 실수를 많이 하고 있습니다.
수구가 만약 10이 길어지는 출발이라면 도착을 10을 어떻게 길게 해줄때 질문입니다.
길게 해주는 계산을 포인트로 하는지 아니면 도착 도착값(30-->40. 포인트로 계산하면 5가 짧아짐)으로 하는지요?
도착에서 더하기도 하고 출발에서 빼기도 하는데 상황에 맞게 편한방법을 사용합니다.
예를들어 말씀하신 10길어지는 라인이면 3쿠션 20에서 4쿠션 코너가 아니 단쿠션 1포인트(30라인)로 연결해서 사용합니다.
그것은 알고 있습니다.
예를 4쿠션이 30도착이고 10 길어지는 라인이면 3쿠션 40지점을 경유해서 4쿠션 40지점으로 도착하는 것인지 아니면 포인트로 계산해서 4쿠션 50으로 도착하는 것인지 질문드린것입니다.
@@leesewon 3쿠션자리는 바뀌지않습니다.3쿠션부터 4쿠션까지 가는 라인이 길어지는것입니다.제가 질문을 잘 이해했나 모르겠네요 ㅎㅎ
짧은각 쓰리쿠션은 거의 하프시스템으로 쳤는데, 보정값을 이용해서도 쳐봐야 겠네요^^ 감사합니다~
짧은각, 하프시스템으로 친단 말씀은
예를들어 장변 수구출발이 중앙인 네번째 정도에서 친다면 반대편 장변 두번째 포인트를 회전1, 2, 3팁 등으로 조절해서 치신단 말씀인가요?
저는 시도를 안해봐서요, ^^
@@sinsa6574 네 맞습니다~ 입사반사에 팁수조절로만 칩니다. 그런데 정확하게 자기 회전팁수 감이 있어야 성공률이 좋습니다.
@@pierrej3548 자기 팁수를 정확하게 정리하는 꿀팁좀 알려주세요, 저는 정리 못해서, ㅠ
예를들어 중단 1, 2, 3, 4팁은 이해 하는데
상단쪽 1시, 1시반, 2시, 2시반의 1팁, 2팁, 3팁이 중단쪽 1, 2, 3팁, 각 팁보다 어느정도
더 회전이 되는지 모르겠더라구요,
모두 그게그거 같아서요, ^^
@@sinsa6574 별거 없습니다. 20,30,40 수구 포인트 지점에서 똑같이 놓고 거울반사로 쳐보세요. 무회전으로 챴을때 정확하게 코너를 도는지. 1,2,3팁 줬을때 도착지점이 동일한지 계속 쳐보고 연습해서 자기만의 회전수 감각을 만드는겁니다!! 정확한 회전지점이 있는게 아니라. 내가 이정도 회전을 주면 어디로 도착한다의 나만의 감각을 기억시킨다고 생각하면 쉽습니다
아, 감사합니다
Hay quá
Cảm ơn
꼬미님 브이로그 한번 찍죠?
커헉 ㅋㅋ 카메라 익숙해지면 조심스레 한번물어볼게요
@@chanel_master ㅋㅋㅋ 브이로그 목 빼놓고 기다리고 있겠습니다. 그리고 밑에 댓글에 예제도 부족하고 맘에 안드신다고 하셨는데 제가 본 파이브앤하프 영상중엔 최고였습니다. 시스템 나름 안다고 생각했고 시스템 적용한후에 쳐서 안맞으면 잘못쳤나보다 하고 그냥 넘어갔는데 다 이유가 있었다는걸 이 영상통해서 알았어요. 훌륭한 강의입니다.
@@sgchoe22 대단히 감사합니다!!!
수구출발 위치를 고려하지 않고 일단 1쿠션포인트를 계산 한 다음
최종적으로 샷을 할 때 수구 위치에 따라 1쿠션포인트를 보정을 해도 되나요?
안됩니다. 출발위치에따라 3,4쿠션라인이 변하기 때문에 3쿠션부터 새로 잡아야해서 1쿠션만 보정하면 오차가 많이 생겨요.
답변 감사합니다~
옆돌 뒤돌에서는 포인트 보정인지 당점 보정인지ㅜㅜ큭 항상 볼퍼스트는 헷갈려요
둘다 가능하고 둘다 사용합니다. 포인트보정했을때 1쿠션보내기편하면 보정해서 그냥치고, 보내기 불편하면 당점을 보정해서 사용하기도 합니다.
좋은정보 감사합니다.
혹시 볼퍼스트도 이 방법대로
적용하면 되는지요?
네 이방법을 기초로 공먼저 치는 뒤돌 옆돌라인을 잡을수있습니디.
소중한 영상 잘 보고있는 구독자 입니다. 빈쿠션 말고 볼 퍼스트 일 때도 같은 라인으로 갈가요? 조금은 길게 가지 않을가 해서 조언을 구합니다 . 답변 주시면 감사하겠습니다 , 정말 도움이 되는 영상 잘 보았고요 볼 퍼스트 일 때도 궁금해서 샤넬님께 도움을 구합니다
결론부터 말씀드리면 두께에따라 달라집니다. 두께가 두꺼울수록 전진력을 뺏겨서 회전력이 많이 작용해요. 반대로 1/3이하 정도의 두께면 비슷하게 갑니다.
관련 영상을 제작 하려고 준비중에 있습니다.!!
@@chanel_master아하 ~~ 답변 너무 너무 너무~~ 감사 드립니다 샤넬님 영상 처럼 연습 많이 해보겠습니다 다시 한번 감사 드립니다
큐션을 맞추는건지
공의 중심을 맞추는건지 궁금하네요😅
큐선입니다!!!!!!!!!
도착 40라인 이상도 부탁합니다...
어제 당구장에 가서 샤넬님 5앤하프를 적용했는데 너무 길게 도착해서 여러번 득점을 못하였습니다.
수구는 30출발에 있고 목적구2개는 기본라인 20라인에 있는 배치이었습니다. 수구가 30출발이기 때문에 도착을 10 짧게 라인을 그었더니 목적구가 라인선상에 없어서, 다시 출발을 10길게 했더니 라인선상에 있어서 30출발에서 35(프레인포인트로 계산)를 빼주어야 하는 계산이 나왔습니다. 이럴땐 어떻게 치면 좋을까요?
모든 시스템이 그렇겠지만, 테이블의 영향을 받습니다. 미끄러운 테이블은 3쿠션이후에 4쿠션까지 보다 긴라인이 형성이 되고, 반대로 뻑뻑한 테이블은 짧아지기도 합니다. 또한 FH는 속도와도 연관이 있어서 대부분 탄력있게치면 조금 더 길게 나온다는 것도 염두해 두셔야 합니다. 때문에 주로 다니시는 구장의 테이블 상태에 따라 샷감을 어느정도 잡고 계셔야해요.
그리고 말씀해주신 경우는 일단 코너부근을 보내야하기 때문에 매우 변수가 많습니다. 그리고 계산대로 설정이 안되기 때문에 이 방식으로는 답이 안나옵니다. 이럴때는 감각을 보태야해요. 일단 30출발에서 3팁이상을 주시면 3쿠션이 30보다 길게 떨어집니다. 그럼 35까지 떨어지게 만들수 있죠. 그러면 회전이 많이 때문에 4쿠션라인은 보다 길어질 거에요. 그렇기 때문에 이런 경우는 3팁의 회전으로 1쿠션 보다 앞쪽을 치던가, 아니면 2팁 회전으로 약간 탄력인게 코너부근을 공략하기도 합니다.
희한하게 당구의 모든 시스템은 모든 경우에 다 적용될수가 없습니다. 이게 참 어려운 부분이에요. 기본적인 개념을 바탕으로 감각을 보태 응용하셔야 하기때문에 당구가 참 어렵습니다.
댓글이 도움이 되셨으면 좋겠습니다. ^^;
영상에서 샤넬님이 이야기한 시스템이 적용가는한 부분과 안되는 부분을 명확해야 주셔야 할 듯 합니다. 6개월동안 친구들과 게임하면서 게산이 안맞은 경우가 발생해 정말 힘들었습니다. 적용이 안되는 부분과 적용이 되는 분분을 명확히 해주셔야 될 것 같습니다. 이렇게 하면 신뢰가 떨어질 것 같습니다.
지금이라도 보완영상을 올려주심이 좋을듯 합니다.
아이씨........유..^^
아이 C에 빵 터졌슴니다 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
급질문요 어느위치 출발이든 팁은2팁 고정입니까? 저번 영상에선 출발각에 따라 팁도 틀려졌던거 같은데 ㅠ
머리아파오네요 ㅠ
출발은 상관이 없고 3쿠션 위치에따라 달라집니다. 1편 한번 보시면 잘나와 있어요 ㅜㅜ
아이씨!!!
아이씨 ㅋㅋㅋ
중대에서도 파이브 하프 적용 되는지 궁금합니다
비슷하게는될텐데 정확히는 모르겠습니다. 중대안친지 너무오래되서요 ㅜㅜ
볼 퍼스트 일 경우에도 보정을 해야 하나요?
네 그렇습니다. 뒤돌 긴각 짧은각일때 정말 필요한내용이에요.
수구수60출발에서 목적구 50선상이면 원쿠션을2~3정도보고치는겁니까?
답변이 늦었습니다.
말씀하신정도의 라인이 나올꺼같긴한데
거의 코너근처라 속도에 민감해서 충분히 길어질수있으니 주의해야합니다.
코너 부근은 항상 어렵습니다.
"마지막이야기" 노노.,
응용편으로 옆돌리기 같은 볼퍼스트도 해주세요
아 순수 FH는 이게 끝이구요
볼퍼스트 하나씩 풀어가야죠
삼각형그리는법좀자새히 알려주새요
밑변이 손가락 2마디정도되는 이등변삼각형을 그리시면 됩니다.
몇번해보시면 감이 올거에요
여기서는 중단3(2)팁으로 3쿠션 이후 4쿠션까지 수구 40에서 5만큼, 수구30에서 10만큼 짧아지는데ᆢ
양빵당구 동영상에서는 2시3팁기준으로 수구40에서 2.5만큼 짧아지고 수구30에서는 5만큼 짧아지는 것으로 설명하고 있습니다ᆢ
수구가 같은 위치에서 출발하는데 단순히 회전량 차이로 짧아지는 정도(양빵 대비 보정값)가 배로 차이나는 것인지 ? 아니면 다른 원인이 있는지 설명 해주시면 감사하겠습니다
꼬미님 귀엽네요. 거기 당구장은 에덴가요???
동탄 옵티머스 당구클럽입니다
70라인 5.. 80라인 10 길어짐
80라인부터는 너무 민감해서 많이 어렵습니다ㅜㅜ
소리가 잘안들려서 신경 쓰여요..
마이크 환불했습니다 ㅜㅜ
ㅋㅋ 이놈의 보정 혼자하면 산으로 간다는거..
ㅋㅋㅋ