[1.5] Гайд на все метовые киллбоксы и не только | Rimworld [1.5 - читайте закрепленный комментарий]
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2024
- Киллбокс 5v1 : • Rimworld 5v1 melee kil...
Удар сквозь стену: • [1.4] Чиз на удар скво...
Сингулярность : • RimWorld Defense Guide...
Плейлист прохождения с тайм кодами: • [500%] Горы | Rimworld
Плейлист с гайдами по Rimworld: • Rimworld Продвинутые г...
Плейлист с прохождениями: • Rimworld 500%
RuTube: rutube.ru/channel/28205639/
Стримы:
Twitch: / projectr4ven
CZcams: / @projectraven4700
Music - The Empty Moons of Jupiter - DivKid
00:00 - Начало
00:41 - Метовый сетап на начало
01:43 - Метовый сетап на середину и конец игры
05:38 - Выжигатель
09:20 - Устаревшие тоннели с ловушками
10:57 - Сетап через дробовики
13:23 - Экзотические сетап на миниганы
16:05 - Эксплойт с химтоплевным генератором
17:50 - Эксплойт на удар сквозь стену
18:02 - Сингулярность
21:36 - Спасибо за просмотр! - Hry
С версии 1.5 киллбокс "сингулярность" и "удар через угол" больше не работают
Сцууука, всю жизнь через сингулярность играл, ну пздц чё теперь строить что б мои любимые пешки уходили без урона? 😂
Я только что проверил генератор: расположить пешек на нём нельзя, выталкивает, не работает даже если усложнить конструкцию, ограничить зоны или что-нибудь ещё.
Плюс почти все рейды идут на прорыв, и плевать хотели на открытую входную дверь с приманкой внутри.
Единственный способ победить в рейде: выбросить склад, чтобы снизить ценность базы, и убивать колонистов как можно чаще, чтобы снизить адаптивную сложность.
Как ты так сделал килбок что я не могу скопировать в точности. По блокам.😮
Господе, спасибо большое автору!
Наконец-то кто-то на примере нормально показал все виды киллбоксов без воды. Автору печенья и чая
Спасибо!
тоже давно искал такое видео, но его не было... до этого момента
@@hison856 жиза, так как я тупой ничего лучше коробки с турелями я построить не мог,но всё же это компенсирует 20 T2 андройдов с разведбронёй и миниганами :)
@@raventhecasual7248 Что за музыка на заднем фоне в видео
@@crecerhecer_afk The Empty Moons of Jupiter - DivKid
У меня в римке наиграно почти 5600 часов, всё на разных сложностях, с разными приколами и почти без модов. До многих киллбоксов дошёл сам, пробовал всякое. Сейчас уже не катаю из за известных событий. И как же мне в своё время не хватало подобного видео. Всё чётко, ёмко, популярно и информативно в одном месте. У автора нормальная дикция, слушать приятно. Браток, ну просто респект тебе от пожилых геймеров.
Спасибо!
Из-за каких событий?
@@believemetonight7430 мамка компухтер отобрала
@@believemetonight7430мб война?
@@believemetonight7430 он за 5к часов все события в игре выучил просто)
Очень информативно, хороший гайд. Отдельное уважение этому человеку за то что оставляет ссылки на авторов килбоксов.
Спасибо!
@@raventhecasual7248 Не за что)
Могу посоветовать не забывать о минах. Возможно этот совет не самый полезный для игроков с киллбоксами, но в остальном, я редко вижу игроков использующих мины, даже когда крафт снарядов уже имеется.
Думаю как все знают, рейдеры почти всегда идут по наиболее быстрому пути к базе, а таких "троп" на карте мало. И на них можно достаточно легко поставить пару-тройку осколочных мин. Для игрока затраты минимальны, а импакт может быть ощутимый.
Такие ловушки помогут рассеять силы рейдеров так как раненые будут отставать и хуже воевать и заодно это может выиграть немного времени на подготовку убив самых быстрых противников.
Конечно помогают они не всегда и не сильно, но как дешёвый способ немного увеличить шансы на победу, их можно рассматривать.
еще можно использовать зажигательные, которые даже вреда киллбоксу не принесут, особенно если делать зажигательный киллбокс
У меня империя два раза столкнулась с приходящим рейдом прямо на минах. Итог, враги тригерят мины, те тригирят уже империю и мы враги.
Я думаю каждый попробовал мины разок и быстро понял, что тема не особо полезная.
Просто мина срабатывает на одиночную пешку, бегущую впереди рейда.
Невелик шанс, что мина действительно проредит рейд.
Мина уничтожает соседние мины, поэтому с минными полями тоже не особо
Зажигалки и ЭМИ срабатывают на мехов и людей. Да, именно наоборот.
Половина таких мин просто уйдёт в никуда.
В конце концов, мины не настолько смертельны как в реальности.
Они не отрывают ноги, руки, ступни, головы, не шпигуют осколками как МОНки... нет управляемых мин, нет мин-ловушек на стенах, дверях, деревьях, в траве...
Ну то есть поджечь жуков в узком тоннеле миной это неплохо... но в целом они не вносят столько, сколько нужно стали и химтоплива
У меня на одном сейве было два киллбокса. Один с ловушками, другой с ЭМИ минами. В основном всегда был открыт только киллбокс с ловушками. Но когда приземлялся кластер мехайнодов - я закрывал киллбокс с ловушками, и открывал с ЭМИ минами. Веселуха была)
@@vavanych1 я играю с модом "Combat Extended", после взрыва мины разлетаются осколки, которые наносят урон соседним пешкам
Большое тебе спасибо, на рус ютубе не видел такую сборку килбоксов. Для многих игроков, даже олдов, это очень полезная информация
Спасибо!
Ты чертовски прав!
Отличное видео, тоже смотрел раньше англоязычных ютуберов на эту тему, но а этом видео сразу комплекс разных килбоксов, удобно
Спасибо за видео
Спасибо!
Какая же полезная инфа на первой килруме с баррикадами, у меня пешки постоянно калечились от моей самодельной, когда ходили чинить ловушки
20 минут отборной качественной инфы, ну и находка, конечно
Даже плейлист создала, чтоб не потерять)
Спасибо!
За ссылки на оригиналы и первоисточники - огромный респект. Вот бы все так поступали.
Отличная подача полезной информации! Спасибо!
Спасибо!
Интересный, познавательный видос, автору большое спасибо, что собрал все виды килбоксов в одном ролике. Теперь не придется мучиться с рейдами. Также очень порадовало, что упомянул и оставил ссылки на других авторов на подобную тему.
Отличный гайд, большое спасибо! :)
Уважение и почет, товарищу OverSeer, за сбор и систематизацию информации. Спасибо за твой труд
Спасибо!)
Спасибо мил человек, очень полезная и актуальная информация
Шикарный гайд по киллбоксам, с разжеванием что откуда берётся и для чего нужно. В то же время без лишней воды.
Лично я искал выжигатель. Оказалось, что мой построен практически так же.
Хотелось бы конечно немного примеров для мид-гейма. А то в представленных видео, киллбоксы и количество пешек такие, что уже давно бы можно было закончить партию.
Всего наилучшего тебе за такой качественный контент!
Отличный гайд, спасибо за информацию!
Спасибо!
Воу, оч рад что ты вернулся, лучший контентмейкер в снг)
Спасибо!
Сразу видно,человек любит свое дело😁
Ролик с душою❤
Очень редко пишу комменты, но это тот случай. Спасибо за качественный контент, дружище, было очень приятно залипнуть в твой видос!
Спасибо!
Я играю в римку недавно. Всегда брал идеологию жизнь под кайфом, чтобы получить спец устройство, которое накуривает большую зону. Ставлю эту машину в киллбок, чтобы её не могли достать и кайфую. Точность у накуренных врагов падает до 20% без учёта расстояния. +темнота из-за того, что это здание. Ну и ещё некоторые падают бессознания
всё правильно сделал)
Спасибо большое, сам я только до самого простого на ловушках допёр, а тут объясняется.
Спасибо!
Ааааа я искал это на протяжении пары месяцев спасибо)
на здоровье!)
Самое крутое и суперполезное видео в ру сегменте по rimeorld!!! Огромная благодарность автору! Чувствуется экспертный подход!!! Невероятно полезно!!! ...никогда не писал коменты 😊
Спасибо)
rimeorld, интересно
Отличный контент! продолжай дальше! лайк подписка
У меня хоть и более тысячи часов в игре, но конструкции для киллбокса новые узнал. Молодец.
Хоть с модамм некоторые будут немного не актуальны, из за типов противников, которые эти самые моды и добавляют
Спасибо!
Два слова, ты лучший!
Хорош, хотя я все эти киллбоксы уже видел, но приятно было посмотреть на термальный, раньше я не особо его уважал, но магазин пешек, это интересно. Можно было рассказать про токсический, хотя там все ясно. Жду видоса про то как устраивать оборону от стеноломов.
я, кстати, в последних прохождениях чаще стал выходить за стены и встречать мех-бричей через генератор щита
Было полезно! Благодарю!
Круто! Спасибо за гайд
Спасибо!
Спасибо, качественное видео. Все по делу
Спасибо!)
Отличное видео, лаконичное и крайне информативное! Отдельно отмечу отличную речь автора.
Спасибо!
Самый лучший гайд
А я решил сделать 1 большую полосу припятствия. Да, знаю что он не идеален против мехов, но против людей самое то. Пока они дойдут в темноте, во первых просто с ума сойду, во вторых подохнут половина от мелких кровотечений. Жаль фото не могу представить, так бы показал)
Очень интересно. Теперь будет чем оборонятся в ванилке.
Было бы очень интересно посмотреть про килбоксы в Combat Extended, там то некоторые вещи работают совсем по другому, и я точно могу сказать что не все киллбоксы из видео смогут хоть как-то помочь.
Спасибо! Видосов по модам пока в планах не было
Нашел самый полезный ролик по римворлду
Лучшее видео по защите, на русском ютубе уж точно, спасибо
Спасибо!
Годный ролик, спасибо
Спасибо!
Видео заслуживает сердечка
Спасибо!
@@raventhecasual7248 сам делал такой киллбокс в горе, в виде стакана, видео посмотрел, сейчас немножко доработаю конструкцию. Но тут конечно размах сооружений побольше будет, хотя с размерами я угадал.
Это все очень здорово, но привет вам от продвинутых рейдов с наглым проживанием стен, которые появляются уже на второй трети игры, и в особенности привет от меха "в гробу видал твои стены, горы и килбоксы". Игра очень умеет положить на лопатки и заставить страдать, если надеяться только на строения. Но лишним, опять же, не будет. Спасибо за контент))
Спасибо!
Сколько в римку играешь, всегда что-то новое находишь, кайф)) С хим генератором гениальный киллбокс, закидывая его хим гренами получится отличная газовая камера! Цветные плитки вообще не понятно, как до них дошли и как оно работает...?! А турели это тема! Хотя тоже непонятно, каким боком спрятанная, выключенная, возле киллбокса турель делит противников... Но видос полезный, буду во время игр пересматривать, а то я ничего не запомнил :3
Спасибо!
Если ты про последний киллбокс(цветные плитки) то там есть кресла из-за которых пешки выглядывают на 2 клетки вперед и получается что их не видно
римворлд прекрасная игра для совершения военных преступлений
Вероятно все дело в баррикаде, что стоит сразу после линии дверей.
Я давно в ХСК тестировал как работают укрепления(все было ужасно криво), и обнаружил эксплоит: если пешка стреляет из-за стены, но при этом перед ней нет укрепления, но оно стоит через клетку - то враг в пешку стрелять не может(только вблизи). Я писал об этом репорт в ХСК, может он дошел до ванили, а там остальные игроки подхватили, или просто кто-то повторил мое исследование.
лайк, подписка
информативно, делай больше видео
удачи!
Спасибо!)
Прекрасный видос. Практически не играл в римку, но получил этот материал в рекомендации и залип. Невероятно красиво и информативно рассказано. За работу со звуком отдельный респект ^^
Спасибо!
Очень полезный ролик.
Спасибо!
Смотри ка, сингулярность отметил. Это лайк и подписка )
мисье знает толк)
Супер годный контент!!!
спасибо!
Это лучшее видео.
Спасибо!
спасибо, очень здорово рассказал
Спасибо!)
Спасибо за разные килл боксы,пойду врагов теперь плавить))
Пасиба)
интересный момент: вот этот крестик дверетурели, он не вызывает агро даже если находится далеко у границы карты. Так что можно разбросать их по всему периметру, и все рейды будут разделяться сразу по заходу на карту. А когда они сильно растягиваются - становится гораздо легче, и таких случаев, когда все толпятся на входе - почти не случается.. Это конечно требует дополнительных ресурсов и времени, но... не так уж и много, для прокаченной колонии вполне подъемно.
если пользуешься выжигателем, то лучше делать одну турель внутри килбокса. А так, почему бы и нет!
Хз, мне нравится без киллбоксов играть. Это как вызов
+ использовать слишком предсказуемый интеллект врагов👎 , смотрится грубо говоря не очень и даже по читерски 😅
Вот это качество, картинка и текст близки к идеалу!
Спасибо!
Нууу вообще всё объяснил видео 100/10
Спасибо!)
очень добротные схемы киллбоксов
хорошо что разрабы поддерживают игру и как следствие комьюнити не стоит на месте и постоянно что-то придумывает
8:34 ну это тоже меня удивляло, я хоть и подумал, что физику с сохранением температуры сделать юыло бы даже не в плане сложно, а что это по моему мнению ухудшило производительность, а эффекта от неё было бы намного меньше, но все равно, мне такие вези убавляют интерес в игре
75 таблеток люциферия этому господину! Топовый гайд)
o_O это мне на 500 дней хватит! Пускай полежат в сейфе до старости)
Посмотри ещё "сингулярити килбокс " ( очень мощный ) ; а так же очень хороший и простой килбокс 3 на 25 кишка с укрытиями в самом конце , под бафом от стрелка шанса не даёт никому ( при заходе пару турелей поставить , что бы по очереди заходили )
ну самый последний в списке жеж
(\°-°)\ ┬─┬
(\°□°)\ ┬─┬
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
, а про 3х25 не оч понял. Есть скриншот?
огненный килбокс можно заменить токсичным, поставив в коридор несколько токсичных мин) да, пешек так вербовать плоховато(болячки вылазят) да и на мясо их не пустить(ну или надо торопиться и забирать из облака дыма), зато лут остальной остается и не сгорает)
да, но 99% лута полная фигня. Например с племени тебе врятли понадобятся 50 луков или копий. С другими рейдами такая же история
@@raventhecasual7248 можно совместить, выжигатель (против живой силы) + киллбокс на середину-конец (который второй и юзать его против мехов)
Тогда можно только капсул в твоё поселение опасаться, и типо всё
последний килбокс имба, его можно дублировать для 30к рейдов )
Зашел в игру мотивированный. Сделал домик. Сделал начальный киллбокс. Заяц внутри взбесился. Убил. Заразился инфекцией. Из за малой медицины не смог вылечить. Вышел из игры
))
спасибо, бро
Спасибо!
Интересно!
Спасибо!
Огромное спасибо я как нуб байтил противника на одну быструю но слабую пешку а дальше закрывал всех в коробке с невыносимой температурой
Пользуйтесь🎉
Вау, выжигатель - шикарен. Особенно, если отыгрываешь охотников на органы. Только, пожалуй, вместо дерева буду использовать одежду с трупов
Самый лучший килбокс который я знаю (но одновременно и самый сложный) это килбокс основанный на насекомых, когда происходит событие "нападение насекомых" если они у вас появляются в горе, которая находится !рядом! с тропинкой/дорогой, вы получаете вечный щит от всех врагов в виде насекомых, из минусов, они будут есть и друзей которые хотят с вами поторговать.
Если вы себя застроите стенами, враги сами будут нападать сначала на насекомых, а потом на вас (только если это не десант на твою базу , или штурм с мартирой) , но для улучшения результата можно построить туннель который ведёт к вам через насекомых, естественно там надо поставить миллион дверей, когда агр насекомых переместится с врага, на вас.
Мне в одной беседе такого про киллбоксы наговорили, что чёт не хочется из использовать, да и у меня СЕ и мод на интеллект врагов стоит
Именно то что нужно было именно то и рассказал
Спасибо!
в ванилу не играю, но обзор развернутый и понятный
Очень информативно. Хорошая подача. Надеялся увидеть ещё экзотические киллбоксы с использованием обкуривателя или на животных и на токсинах, ну да ладно. Чая автору.
Спасибо!
Автобонг как и турели, идеология на тьма, лучше броня и т.д. - это всё опциональные вещи которые можно добавлять по мере прохождения.
Кстати, а что там с животными?
@@raventhecasual7248 имелось ввиду, скорее всего, использовать агр домашних животных. Слонов или носорогов, у которых выпас находится именно в килбоксе. Но этот метод давно не работает после обновления 1.1 если не ошибаюсь
@@Figi_Capone ¯\_(ツ)_/¯
Я делала с автобонгом киллбокс, довольно весело) По форме это был обычный тир, как и 2 пример в ролике, только мой прямоугольный. Механика автобонга слегка специфична: он распространяет дым сквозь стены, но только в пределах помещения. Т.е. нельзя воткнуть его где-то в самой кишке и замуровать. Что-то примерно вот такое требуется: czcams.com/users/shortsziCBWSXES-o Вместо аккума можно просто провод от основной ветки кинуть + доп. кусок для быстрого включения \ выключения.
Наконец-то у меня появится адекватный килбокс)
на здоровье!)
Если бы игру сделали играбельной на 20-30 колонистах, было бы круто. Ну или играть с модами на производство всего автоматически.. тогда хватит 15 персов. А килбокс можно строить огромным, даже без мода на амбразуры, просто настроить по 10-15 автоматических турелей с каждой стороны через две барикады из пластали, чтобы взрывом не снесло все. А там где пешки, там тяжёлые и снайперские турели, у меня обычно 5 тяжёлых и 5 снайперских.. по карте разбросаны ракетные турели, минометы на гранульных снарядах, и тд. Но это не защищает от пробития стен, пластали на стены не хватит, а гранита максимум на три слоя, с модом на удаление горной толщи обрушившийся мусор можно копать, и с него падает кучу обломков. Мод имба, позволяет добыть всю гору, и убрать ненужный навес. В игре возможностей столько, что нужна карта 1000х1000 на которой будет ещё пару чужих баз, фракций, которые будут так же развиваться, отбивать рейды, и тд. Если бы её оптимизировали, а есть игры с ещё большим количеством пешек, и там ничего не лагает. Было бы это все, и фпс при 200 пешек 75+ на 3х скорости, с соответствующими 360 тпс, то я бы зависал там неделями....😢
хорошее видео
спасибо!
Жесть, надо сохранить.
Очень хороший и информативный гайд по разным килбоксам. Единственное что скажу, где клбоксы против жуков?
в видосе про жуков, когда оно выйдет)
@@raventhecasual7248 а оно выйдет? :D
@@daniltoc2959 держим кулачки)
Самая лучшая (но читерная и неинтересная!) защита от рейдов - это через режим разработчика поставленный на карту водяной ров. И толстые каменные крыши для защиты от десанта.
спасибо что уточнил что она неинтересная, а то я обязательно начал бы использовать такую страту!
@@raventhecasual7248 You're welcome :)
Есть еще прикол с автобонгом, который будет накуривать врогов и давать -30 процентов сознания
Полезно
+ Гора стали, + Гора пластали. Да я богатый!
Последний самый имбовый на мой взгляд, не так давно решил попробовать его, только чуть переделал под себя, основная зона в ширину не 7 клеток а 5 и двери в 3 ряда, а то очень напрягло что они друг дружку оббегают по баррикадам чуть ли не в упор, а так они всё равно стараются идти по центру и уже так не обходят, но очень прям редко кто-то пытается стрелять и зону перед стрелками расширил до 5 клеток и буквой г немного в глубь, что-бы пару милишников-строителей туда поставить и так же стены в глубь по 4 блока. Ну то-есть мои стрелки, стреляют через коридор 1 клетку в ширину и 4 в длинну, а враги хоть и могут стрелять из тех мест где двери вместо баррикад, но предпочитают идти ко мне в упор к баррикадам, а из получившихся углов просто не могут стрелять по мне.
согласен, сингулярность это пока самое имбовое что нашли на китайских сайтах)
"Сингулярность" нередко меня подводил, так что по прежнему чаще играю либо без киллбокса, либо с простым коридором
а в чем проблема с сингулярностью?
@@raventhecasual7248 , мехи умудрялись стрелять в моих людей (хотя я пересмотрел сейв и нашëл, что киллбокс я сделал не полностью по канону)
Спасибо тебе,буду пробовать последний)подскажи название песни на фоне,очень понравилась 😊
Спасибо!
The Empty Moons of Jupiter - DivKid
Последний бокс просто без шансов для мехов, да и для других типов, тоже недавно нашёл этот видос, даже как то скучно становится на рейдах)
ну да, пока это самый сильный эксплойтовый киллбокс в игре
@@raventhecasual7248этот киллбокс имеет только одну проблему - если стены не из пластали, то даже 10к рейд будет очень сложным. Я **** ставить туда билдера, да и не всегда у тебя будет 15+ уровень билдер, поэтому киллбокс работает до тех пор, пока стены не сломали. Например адам не юзает его, а юзает тот, где дробовики и милли, как он поясняет, тот слишком имбовый и игра становится слишком легкой, а адам не казуал)))
@@Elon_TuskOFF а я же отбил рейд в 20к и ничего мне не сломали
@@raventhecasual7248 а у меня вот есть проблема с этим килбоксом, когда рейд из милишников или животных состоит то они толпой прут и выплевываются с тех дверей, а не плавненько по одному идут, есть вариант как исправить это? Потому что за неимением этого, килбокс реально огненный, особенно мехам шансов не оставляет
@@becauseican9516 тебе нужна турель перед входом, как на видосе
Не играл и не играю в Римку. Не люблю всяческие фермы и абузы в играх. Но видос зашёл
Имба, спасибо за гайд.
Слуууушай, а ты не мог бы сказать что за эмбиент, ну или трек, играет на заднем плане? Мне прям зашло
загляни в описание под видео
@@raventhecasual7248ооо, спасибо огромное
Блин, я использую "устаревшие тоннели с ловушками" и почти отлично защищаюсь от аборигенов, рейдеров и иногда механоидов. Между нападениями есть время, за которое можно и добыть материалы, и продлить киллбокс. Лично я считаю, что эти киллбоксы довольно эффективны, хоть и дорогие.
я так и говорил) работу свою они выполняют. Бесит, только когда рейдеры при отступлении ломают двери
В принципе, это не критично, даже если сделать двери из дерева, главное после отправить к рейдерам ближнебойника, а если хочешь их захватить, то заранее выдай ему дубину.
Прикольно ещё автобрнг в килбокс ставить.
автобонг, турели, пси-касты, бионика на пешках, лег пушки, идеология на тьму... скажем так, потенциал для улучшения есть)
Килбок с дверьми на ограничение зоны видимости в последнее веси 1,5 перестал работа вчера после обновы ко мне залетел здоровы рей и всё закичилось очень грустно для меня , их стрелки спокойно все постреливали на всю длину. 🥲
спасибо,
обновил название видео и добавил закрепленный комментарий
@@raventhecasual7248 Не за что. В прицеле милишники в не по прежнему не плохо дохнут а вот стрелки ка я заметил поле того ка по вызывал консолей разных рейды при наличие ходьбы нескольких трупов на дороге встают за ними или входном коридоре и оттуда начинают стрелять а иногда и без трупов , гранатомётчики та сразу ка выходят на прямую лини открывают огонь
Почему так мало просмотров, у такого информативного канала с минимальным кол-вом воды?
Спасибо за комментарий!
Так и живем))
Даже как-то чересчур имбово
так и живем)
@@raventhecasual7248 я делал киллбокс на речке, чтобы замедлялись, где врагов встречали со всех сторон из-за угла. Хитростей никаких не нужно, просто первую пешку которую враг видит нужно было норм спрятать за двойной стенкой с мешком песка, в него все стреляли, не попадали, а остальные пешки достреливали враглв, даже укрытия не нужны. Правда, фишку с турелью и дверьми только щас узнал, чтобы не стакались враги.
Интересно будет если выпустишь гайд по обороне от минометов.
Так же интересно есть ли вариации килбокса чисто на турелях.
при осадах я обычно стараюсь либо разбомбить их быстрей, либо вызвать союзников чтоб те спулили противников на штурм
@@raventhecasual7248 че делать если челы с гранатами идут? они стену ломают в обход киллбокса
@@faustgod саперы это всегда риск. Тут нет какой-то гарантированной страты, так что перестреливаться придется в любом случае
Какой же гигачадский обзор :D
Благодарочка)
Если ещё будешь подобное снимать используй пожалуйста блоки с гранями, чтоб копировать было проще :3
щяс бы "мету" в одиночных играх делать
Хочу задать несколько вопросов.
1) 1 килбокса хватит? Например тот самый эффективный.
2) если строить один килбокс, например с севера, то можно ли строить двери на юге(востоке,западе)? Или нужно делать килбокса с каждой стороны света.
1) ты имеешь в виду не станут ли противники ломать стены если им слишком далеко идти? Ответ: не станут, если это не сапёры, остальные будут идти столько сколько нужно
2) специально на двери противники не агрятся
А что делать с саперами? Ненавижу мразей, они прогрызают насквозь гору, в которой я живу. Она после этого напоминает сыр с дырками.
Использую "перемалыватель" Адама через милиблок и дробовики. Какие-то враги застревают как должны, выходя по одному. Какие-то, те-же мехи например, на похую просачиваются через блок без всякой коллиззии, хотя деактивированные туррели имеются. Я в депрессии.
если по центру нет пешки, то они могут проходить. Иногда
@@raventhecasual7248 Да, опытным путем получилось это выяснить, но всё равно спасибо!
Лучший гайд)) крутой канал подписка! У меня есть вопрос, подскажите пожалуйста, откуда взять способность Командование стрелками, нигде не могу найти информацию по этой способности( Заранее спасибо!
Кто ищет, как и я, оказывается это Роль в Идеологии, например как Лидер вашего поселения, поэтому, кто только начали игру по классике с обучением, РимВорлд дает только роль Лидера для вашей Идеологии, можно добавить в режиме DevMode, но для этого нужно попасть в меню с идеологией, я не нашел как это сделать без мода, мой мод это RimHUD, на панели персонажа сверху есть иконка идеологии, нажимаете на неё и с помощью DevMode можно редактировать или создать новое поселение
я уже давно не заходил в римку но, кажется, это идеология "супремасизм" даёт роль специалиста по стрельбе
в прохождениях(ссылка на них в описании) перед забегом я всегда выставляю идеологию и там это будет видно
@@raventhecasual7248 Спасибо большое за ответ))) приятно что держите обратную связь!
Принципиально играю без килбоксов... Что странно, у меня часто вайпается поселение. Но это из-за того, что я криворукий. Так-то можно спокойно без килбоксов играть. Только заманаешься потом трупы перед базой убирать... Особенно, если с модами играешь. Там штук 40-60 после каждого налёта. А их может до 4-х подряд идти. И комп просто ложится. Считаю, что килбоксы в первую очередь нужны, чтобы трупы легче было убирать.
действительно странно
Где ты был пол года назад...
а что поменялось?
@@raventhecasual7248 я больше в римку не играю
@@user-jp1he8js7z понял принял
Сеньк. Пара вопросов. С учётом Combat Extended, пешки с дробовиками не будут попадать по своим с мечами / гранатами, которые стоят впереди них дальше одной клетки? С учётом наличия амбразур, амбразуры более подходящими будут чем барьеры? А так, добро пожаловать к нам - любителям hardcore-sk, делайте видосики для хск, помимо ванили. :) Просто пожелание.
- не фанат Combat Extended, так что, за него ничего сказать не могу
- в ванилле радиус огня по своим 5 клеток не включая стрелка. Моды могут это менять
- бывают разные амбразуры. Эффективность укрытия написана в статистике
В СЕ кнешно будут, СЕ кривой мод, который в целом ломает механику стрельбы. Амбразуру так или иначе лучше обнести чем то или баррикадами или мешками
Не Пользуйтесь против пиратов выжигательный killbox так как ракетница Судного при сгорании взрывается очень сильно и разрушает killbox