[Vector 101] Vector cơ bản - phải biết khi làm game

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2024
  • Hiểu về Vector và cách sử dụng của nó - phiên bản cơ bản 101.
    Đây là một video cho các nhà phát triển game~
    Link Unity Document về Vector:
    docs.unity3d.c...
    --------------------------------------------------
    Ủng hộ mình tại Patreon, nghe nói có nhiều hướng dẫn và file xịn lắm:
    / teikamin
    --------------------------------------------------
    Liên hệ với mình qua
    Gmail: teikaminn@gmail.com
    Twitter: @teikamin
    Pixiv: 21652961
    --------------------------------------------------

Komentáře • 31

  • @TonTruong
    @TonTruong Před 11 dny

    Chất quá ❤

  • @KhaiTran-gh2lr
    @KhaiTran-gh2lr Před rokem +3

    đoạn code hiện tượng đi chéo có cảm giác nhanh hơn trong hệ thống Input cũ thì em thấy đúng như anh nói:
    1. Vector input nhận vào giá trị x và y khi đi lên (theo trục y) thì giá trị x không đổi và ngược lại nên mình cảm giác tốc độ ko thay đổi
    2. khi đi chéo thì giá trị của x và y cùng thay đổi dẫn đến velocity lớn hơn so với khi x hoặc y không đổi
    3. ta có thể dùng hàm normalize cho vector input để đảm bảo x và y có thay đổi thế nào thì độ lớn vector input vẫn luôn là 1 không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển
    Ý kiến của em như vậy có gì sai sót mong các bạn góp ý ạ.
    Mong nhận được phản hồi từ anh ạ ❤❤

  • @minhkhoa6081
    @minhkhoa6081 Před 8 měsíci +1

    Kênh hay lắm ông, cực kì respect ông. cố lên nhé, kiến thức hay lắm

  • @wQuydu666
    @wQuydu666 Před měsícem

    Rất hay, làm có tâm thực sự !

  • @nhuanphatle7478
    @nhuanphatle7478 Před 21 hodinou

    hay

  • @apolos7851
    @apolos7851 Před rokem +4

    VIdeo hay quá a 😍😍, à mà nếu bạn nào dốt toán giống mình mà chưa hiểu về việc tại sao lại dùng sqrMagnitude thay vì Magnitude sẽ tốt hơn. Mình có recommend kênh của Dani Krossing có nói về việc này đấy

  • @hieu-dev
    @hieu-dev Před rokem +2

    Hay quá anh 😍. Mong anh có thể giải thích về Quaternion.

  • @nguyentung6282
    @nguyentung6282 Před rokem

    Qúa tuyệt vời bạn ơi. Bạn làm rất dể hiểu và rất chất lượng !!!!

  • @trph0194
    @trph0194 Před měsícem

    cảm ơn bạn rất nhiều!❤❤❤

  • @EmptyDawn
    @EmptyDawn Před rokem +1

    mong anh làm thêm video như thế này để em hiếu các lớp tĩnh của unity kiểu transform, gameoject...

  • @zhaaa712
    @zhaaa712 Před rokem

    Video rất hay và bổ ích cảm ơn và chúc bạn thành công

  • @SussyGuy35
    @SussyGuy35 Před rokem

    Video hay lắm a. Most underated gamedev channel.

  • @lye9269
    @lye9269 Před rokem

    Ui video đầu tư hình ảnh giải thích tuyệt

  • @ljng1823
    @ljng1823 Před rokem +1

    Hay qúa. Anh làm về Quaternion/ Rotation đi anh

  • @real3r
    @real3r Před rokem

    quá hay luôn bạn ơi :3

  • @datonefeed7758
    @datonefeed7758 Před rokem

    video cute và bổ ích quá ạ :3

  • @CatGameee203
    @CatGameee203 Před 11 měsíci

    nhạc hơi to a ạ =))), video bổ ích tks a nhé

  • @thebaotranphan7981
    @thebaotranphan7981 Před měsícem

    Anh ơi cho em hỏi, em muốn học toán để làm đồ hoạ 3D thì tham khảo GCSE đủ ko anh.

  • @trungnghia-reallabnghia3919

    bác biết hệ thống new input system của Unity ko ạ? mong bác ra video hướng dẫn về nó

  • @Baobl19
    @Baobl19 Před rokem +1

    Anh học unity ở đâu vậy ạ

  • @hieunguyen8228
    @hieunguyen8228 Před rokem

    Lâu không thấy kênh ra video nhỉ

  • @congthango301
    @congthango301 Před rokem

    Không biết bạn có kiếm thêm người làm chung game không, cho mình xin 1 slot!!

  • @user-wx3yo9zl7t
    @user-wx3yo9zl7t Před 6 měsíci

    anh ơi làm về Quaternion đi ạ pls pls

  • @nguyendev9853
    @nguyendev9853 Před rokem +2

    Chưa hỉu Normalized lắm . Ad cho e hỏi trả về hướng là ntn nhỉ . Kiểu có vector (4,8) thì nó return (0.5,1) hả

    • @gamesnhalam
      @gamesnhalam  Před rokem +1

      Trc tiên b xem định nghĩa của normalized nè: đó là return 1 vector có cùng hướng với vector gốc nhưng độ dài = 1.
      --------------------------
      + vector (4, 8) cùng hướng với (0.5, 1) -> OK
      + độ dài vector (0.5, 1) ~ 1.11 != 1 -> FAILED
      => Như vậy là normalized của (4, 8) sẽ ko phải là (0.5, 1) nha ^^
      --------------------------
      Nếu b chưa hiểu lắm về normalized thì hãy chờ số sau nhé. m sẽ nói kĩ hơn về phần này ^^

    • @nguyendev9853
      @nguyendev9853 Před rokem

      @@gamesnhalam oki b. tiện b giải thích lun cách hàm đó tính toán để return giá trị kk

  • @daylaphegame
    @daylaphegame Před 9 měsíci

    Game của bạn đến đâu rồi :D

    • @gamesnhalam
      @gamesnhalam  Před 9 měsíci +1

      Quào, cảm ơn Phê team đã quan tâm nhá, khum thể tin được luôn ạ
      Tụi mình sẽ cố gắng có bản early access trước Tếttttt

    • @daylaphegame
      @daylaphegame Před 9 měsíci

      @@gamesnhalam rất hi vọng sẽ được chơi thử nhaaaa

  • @phamhuu7671
    @phamhuu7671 Před rokem

    đang học Ue4 mà cứ lấn cấn mấy cái này mãi 😥

  • @_NguyenPhuocat
    @_NguyenPhuocat Před 11 měsíci

    Anh ơi vector 0 - vector 0 đc k ạ?😢