【初代ポケモン】演出が変わる条件とは?エンカウント時の演出を全て調べてみた【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 9. 02. 2024
  • 野生のポケモンやトレーナーと戦う前に出る「演出」についての動画です
    この演出の種類が8種類もあったことにお気付きですか?
    そしてその8種類の演出はどう使い分けられてるのかご存じですか?
    見たことあるのに思い出せない、そんな方は是非最後までご視聴ください
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Komentáře • 202

  • @gb5505
    @gb5505  Před 4 měsíci +43

    ※訂正
    7:52
    トレーナー戦の演出について、相手の「レベルが一番高いポケモン」が反映されるとお伝えしてますが
    実際は相手の手持ちの「最後のポケモンのレベル」が反映されております!
    コメント欄にて気付き実際に確認をしました!
    最後のポケモンにレベルが高いポケモンが多くて全く気付きませんでした!調べが甘くて申し訳ありません🙇‍♂️
    コメント欄にてご指摘頂いた方ありがとうございました!!

    • @michibatasan
      @michibatasan Před 3 měsíci +2

      充分に調べてのミスなのはみんなわかってるからええんやで
      こんなポケモン愛が伝わるチャンネルはないと思います
      失敗を恐れずこれからもがんばってください!

  • @user-kl6rk3nk4n
    @user-kl6rk3nk4n Před 4 měsíci +200

    ディグダの穴で「あ、ダグトリオ出てくる」ってなんとなく分かったのはこういう理由だったのか

    • @user-eg5fy8qc4l
      @user-eg5fy8qc4l Před 4 měsíci +16

      それは良いね
      進化系が出てくるのなんか解ったよね

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 4 měsíci +9

      確かにね。出現率が低いポケモンが出るときは普通に出現するポケモンより画面が切り替わって表示されるまでの時間が少し間がありますから。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Před 4 měsíci +6

      たしかにダグトリオだってすぐわかったからリセットの準備してたな。速いから逃げられないし

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 4 měsíci +1

      確かにそうですね。ダグトリオとレベルが近く余程素早いポケモン(マルマインやサンダース、フーディン)ぐらいの素早さが高いじゃないとまず戦闘から逃げられないし、それにリメイク版のファイヤレッド(リーフグリーン)ではポケモンに特性がありますので運悪くありじごくのダグトリオに遭遇してしまったら最後どんなに素早いポケモンでも戦闘から逃げる事が出来ずにやられるが、ゲットするしか方法がありません。一応対処作として逃げ足の特性を持つポケモンやふゆうの特性を持つポケモンでしたらありじごくを無効化できますから、どんなにこちらのポケモンのレベルが低くても戦闘から逃げる事が出来ます。

    • @67haraken
      @67haraken Před 4 měsíci +2

      @@user-ms3qs1wo4s
      動画の内容とちょっとズレるけど、
      リメイクのファイアレッド・リーフグリーンだと特性「ありじごく」のせいで尚更逃げられない(交代もできない)で悲惨だった・・・。

  • @user-eg5fy8qc4l
    @user-eg5fy8qc4l Před 4 měsíci +38

    これ比較して動画にした労力が凄い
    当時の懐かしさが新鮮に生まれ変わる
    (こういう知識もったまま当時に帰りたい)

  • @user-cl6jz9no4o
    @user-cl6jz9no4o Před 4 měsíci +93

    なんとなく「なんだこれ?」とは思ってたけどわざわざ調べようとは思ってなかったやつ
    30年近くずっと疑問だけど調べもしなかった、本当に絶妙なところを突いた調査
    一見地味だけど凄く感心と満足ができた動画でした

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +18

      めんどくさいこと調べるのは私がやりますのでご安心を!!

    • @sho-munoo
      @sho-munoo Před 4 měsíci +11

      ​@@gb5505
      有能すぎて草

  • @rrrrr7354
    @rrrrr7354 Před 4 měsíci +82

    エンカウント演出確かに違うなぁとは思ってたけどランダムではなくキチンと決められていたんだ!
    手持ちのレベルで分かれてたのも初代なのに作り込まれてますね〜

  • @gesuyaro-2295
    @gesuyaro-2295 Před 4 měsíci +66

    エンカウントにもいくつかの種類があるのはわかってたけど、こういうふうに分かれてたのか。ニッチだけどホント好きだわ、この人のまとめ。

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +4

      ありがとうございます😭

  • @Porygon--2
    @Porygon--2 Před 4 měsíci +35

    この演出ってランダムなのかなと思ってたけど、場所やレベルで決められてたとは…
    GB時代のポケモンはあらゆるところで芸が細かくて改めて凄さを感じるね

  • @user-ho3jz4ew9o
    @user-ho3jz4ew9o Před 4 měsíci +146

    強いポケモンが出た時鳴き声がするタイミングがなんか遅いような気がしてたけど、その理由がやっと分かった

    • @user-eg5fy8qc4l
      @user-eg5fy8qc4l Před 4 měsíci +19

      BGMと鳴き声はセットなイメージだったから、その違和感がようやく解った

    • @zundamonismylovelydaughter
      @zundamonismylovelydaughter Před 4 měsíci +26

      普段は、テッテッッッ「鳴き声」なのに、たまにテッテッッッテッ「鳴き声」なんだよな(伝われ)

    • @user-hz4vq2rs7w
      @user-hz4vq2rs7w Před 4 měsíci +9

      ディグダの穴のダクトリオとか、明らかにワンテンポ遅かった

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 4 měsíci +3

      それは恐らく出現率が低いポケモンは少し登場する時に読み込みに時間がかかってるんだと思います。

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +4

      確かにその感覚ありましたよね!笑

  • @discharge9694
    @discharge9694 Před 4 měsíci +13

    ライバル戦でのラストバトルBGMは、外からどんどん黒くなってく演出の方がBGMとものすごくマッチしてると思う。

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by8771 Před 4 měsíci +20

    もはや意図すら不明な条件を網羅してて今回はいつにも増してすごい……
    ハードスペックが低かったが故の演出なのかもだけど、現在のシームレスより暗転は緊張感あってポケモンには向いてた気もするなあ

  • @user-ko8kp6mz2u
    @user-ko8kp6mz2u Před 4 měsíci +8

    ぐるぐる演出がBGMのイントロとマッチしてて好き

  • @ilzamact
    @ilzamact Před 4 měsíci +44

    これこんな条件で変わっていたのか・・・・
    金銀のモンスターボール型の演出すき

  • @naocat
    @naocat Před 4 měsíci +36

    ディグダのあなで演出2が出たとき、エグいレベルのダグトリオが出がちなのってこういう事だったのか

  • @psyduckNP
    @psyduckNP Před 4 měsíci +33

    ダンジョンの階層で演出が分かれている謎についてですが、これはマップの内部コードがある程度関係しているのだと思われます。
    たとえば、シルフカンパニーでは2F~8Fのマップは内部コード207~213の位置に固まって配置されてますが、
    9~11Fのマップは233~235の位置と、離して配置されております。
    同様に、ふたごじまも1F以外は159~162の位置に固まって配置されてますが、1Fのみ192と他階層とは離して配置されてます。
    ポケモンやしき・チャンピオンロード・ワタルの部屋も同じ感じでマップの内部コードが離れており、演出が違う点と一致します。
    何故離して置いたのかは、開発時期の違い・あるいは空いてた場所の問題かどちらかは分かりかねますが……

    • @user-eg5fy8qc4l
      @user-eg5fy8qc4l Před 4 měsíci +4

      空白部分を使ってマップを作ったんでしょうね

  • @user-dl8yu7lz9f
    @user-dl8yu7lz9f Před 4 měsíci +10

    子供の時から複数の演出があるなあとは思ってはいましたが、、20年以上経って分かりました。ありがとうございました!

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      長年の疑問が解けてよかったです!!!

  • @mahetti2
    @mahetti2 Před 4 měsíci +33

    2:362:46
    正確には瀕死でない先頭のポケモンのレベルが参照されるようです(トレーナー戦も同様)。
    7:52
    相手の手持ちで一番レベルの高いポケモンではなく、相手の手持ち最後のレベルで決定されるようです。
    例えば22番道路1回目のライバル(ポッポLv9・御三家Lv8)の場合、こちらの瀕死でない先頭のポケモンがレベル5だと演出6、レベル6だと演出5になる
    ※2024/2/26 例示の演出の対応が逆になっていたので修正

    • @user-ff3ql3ww1d
      @user-ff3ql3ww1d Před 4 měsíci +2

      すげえ

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +3

      うわっ!!ありがとうございます!!!
      レベルじゃなくて手持ち最後ですか!訂正文出します🙇‍♂️

    • @user-kl1mr3nc1z
      @user-kl1mr3nc1z Před 4 měsíci

      トレーナーからもらえる賞金が、手持ち最後のレベルに依存しているので、これは納得

  • @psyduckNP
    @psyduckNP Před 4 měsíci +39

    以前から思ってましたが、ここのチャンネルはレベルが違いますね!「サムネで『知ってたら天才!?』→ちょっとやり込めば分かる程度の中身」っていう黄金クソパターンな有象無象のチャンネルとは違って、本当に綿密な調査によってもたらされたマニアックな中身がイイです♪
    今回のも、単にランダムだと思ってましたがちゃんと法則が有ったのですね!

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +7

      みんなで情報出し合って面白いもの作り上げていきましょう!!

  • @OSG498
    @OSG498 Před 4 měsíci +11

    バグを解析すると出てくる、メモリ節約術の凄さ
    考察すると出てくる、奥深い世界観
    細かな演出に仕込まれた、プレイヤーを飽きさせないための工夫
    やっぱりポケモン赤緑青黄はGBという限られたハードの中での傑作だったんだなって

    • @user-eg5fy8qc4l
      @user-eg5fy8qc4l Před 4 měsíci +4

      シリーズ化してもすぐ消える作品が数多ある中、
      ポケモン、龍が如く、鉄拳、STREET FIGHTER
      長寿かつ多大な資金を稼いだゲームは、やっぱり初代から凄い。

  • @user-es7ye4so9l
    @user-es7ye4so9l Před 4 měsíci +18

    毎回着眼点が面白すぎてポケモン解説系のチャンネルで一番好き
    今回も面白かったです!

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +1

      まじで嬉しいです!!!

  • @Rabbit_in_the_moon
    @Rabbit_in_the_moon Před 4 měsíci +14

    ちゃんと全部見覚えある!
    偶数演出の条件は全然気付かなかった!

  • @user-qo7yn4ds9d
    @user-qo7yn4ds9d Před 4 měsíci +5

    そこに着目するかーって感じでめっちゃ楽しい。
    ちゃんとどの演出になるかふりわけられてたんですね。

  • @801hikaru
    @801hikaru Před 4 měsíci +4

    演出の違いについて考えたこともなかったけどちゃんといろいろ決まりがあるのすごいな

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 4 měsíci +5

    確かに他には強いポケモンや出現率が低いポケモンが出るときは普通の時よりエンカウントしてから画面が切り替わって表示されるまで少し読み込み時間がかかってる気がします。

  • @kishhi_honoeli
    @kishhi_honoeli Před 4 měsíci +12

    これランダムじゃなくてちゃんと法則性あったのね…全然知らんかったわ…

  • @shiinatara
    @shiinatara Před 4 měsíci +8

    懐かしい上にあるあるって思えて涙が出そう
    やっぱりここのチャンネルの掘り下げが好き過ぎ

  • @user-kc6fm6vl8j
    @user-kc6fm6vl8j Před 4 měsíci +6

    強敵演出の時に「強い野生ポケモンが出てくる!」と思っていたのは当時からだけど、種類とそれぞれに強敵演出があったのは驚き!

  • @67haraken
    @67haraken Před 4 měsíci +42

    野生ポケモンの演出②、ディグダのあなに初めて来たタイミングでは、
    ダグトリオが出現した時の良い指標になってた思い出。
    (追記)
    個人的にこういう同じ場所での演出の違い等々は、
    ルビーサファイアから更に分かりやすくなりましたね。

  • @user-kc7oe3pn3p
    @user-kc7oe3pn3p Před 4 měsíci +6

    これずっと知りたかったので解説ありがたいです。どこを探しても演出違いの解説なかったので…

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      どこ探してもないのでなんとか調べました!

  • @user-tc9uh4kw1o
    @user-tc9uh4kw1o Před 4 měsíci +2

    演出の違いは分かってたけど法則があるのは知らなかったです。初代はバグが多かったけどやはり作り込まれてますねー

  • @rmk9119
    @rmk9119 Před 4 měsíci +11

    毎度着眼点が面白い!

  • @niwatti
    @niwatti Před 4 měsíci +3

    この人の動画はやっぱり他の人とは違うGBポケモンの教養を我々に教えてくれるから好き。

  • @user-ov9uy1cx4o
    @user-ov9uy1cx4o Před 4 měsíci +16

    同じ場所でも演出が変わっていたの全く気づかなかった!

  • @user-sk8ox7cb7m
    @user-sk8ox7cb7m Před 4 měsíci +7

    レベルでの演出の違いなんて...
    制作側の工夫を知れて嬉しいです
    いつも応援してます!!

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      応援コメントめっちゃ嬉しいです😭

  • @user-po5sc9wx1z
    @user-po5sc9wx1z Před 4 měsíci +7

    昔やった時モザイクみたいに黒いのがポツポツ出来るやつもあった気がするけどそれは赤緑じゃなかったのかな……記憶違い?

  • @user-nu8jd8rn9e
    @user-nu8jd8rn9e Před 4 měsíci +1

    他では聞けない解説が聞けて勉強になります!

  • @user-zp4cf1wu7n
    @user-zp4cf1wu7n Před 4 měsíci +10

    なんか違うなぁ…と思ってたけど、こういうしくみだったのか!!

  • @SenrituRituki
    @SenrituRituki Před 4 měsíci +8

    これは面白い!昔からやってる人ならパターンいくつかあると知っててもこういう基準だったって事は知らない人がほとんどだろうな。3DS以降はこういう演出がきっと作りにくくなったね。

  • @user-qs5dt9gm1q
    @user-qs5dt9gm1q Před 4 měsíci +11

    よくバグに目が行ってしまうけど、こういう真っ当な仕様が用意されていたなんて知りませんでした。
    確かにシチュエーションによって演出が違うなとは思っていたけど、ここまで細かく設定されていたことに驚愕😂

  • @lattice416
    @lattice416 Před 4 měsíci +2

    子供の頃から何気に疑問に思ってた要素を分かやすくまとめてくれてありがたい
    昔から演出①と②の違いについては結構気になっていて、「低出現率のレアポケモンが出る時に②が適用されるのでは」と予想していたのですが、正解ではないですが割と当たらずも遠からずだったんですね。例えばディグダの穴だとレア枠のダグトリオが他枠のディグダよりも飛び抜けて高レベルで出てきましたし

  • @user-oj6ff9em3o
    @user-oj6ff9em3o Před 3 měsíci +1

    いつも素晴らしい着眼点と綿密な調査で大好きです🙏✨

  • @gngp03s
    @gngp03s Před 4 měsíci +1

    相変わらず着眼点が素晴らしい

  • @broodironworks
    @broodironworks Před 4 měsíci +9

    こうやって動画になると「確かに」って思うけど
    スゴいな、毎度の着眼点が

  • @user-qm2wc3tw3y
    @user-qm2wc3tw3y Před 4 měsíci +3

    こういう昔から気になっていたけど具体的にどんな場合での演出なのかわかると何故か嬉しくなる。
    ポケモン図鑑を完成させたときのすべて埋まったときの達成感みたいな変な感覚。
    まあ完成させたことないんですけどねw

  • @user-zr8oi4dm1p
    @user-zr8oi4dm1p Před 4 měsíci +8

    これは気が付かなった!フロア毎で演出が違うのはマップを作ったり差し込んだ時期が影響してるのかな

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 Před 4 měsíci +2

      それは思った。あとはマップをいくつか作っていて、地上かダンジョンかの設定を変えた時に演出だけは下手にいじれなかったのか?って思った

  • @user-qw5bb8uz5t
    @user-qw5bb8uz5t Před 4 měsíci +4

    野生ポケモンのレベルが高い時の演出が違うのは知っていましたがまさかトレーナー戦でも別バージョンがあったとは…初耳です

  • @user-qs5xp9pb2k
    @user-qs5xp9pb2k Před 4 měsíci +4

    よく調べたなあ…!最高すぎるぜ

  • @user-fm9mf1ug7e
    @user-fm9mf1ug7e Před 4 měsíci +4

    レベル差で決まってたなんて全く気付かなかった

  • @tagomagotagomago
    @tagomagotagomago Před 4 měsíci +8

    もう初代ポケモンのネタはゼロよ…って思ってるのにずっとみんながこれあったか!ってなる動画上げるのほんとすごいな

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +2

      ほんと嬉しいお言葉!!ありがとうございます!!

  • @user-wm9uo6bg6u
    @user-wm9uo6bg6u Před 4 měsíci +3

    プレイしている時は漠然と種類があるなぁと感じてたけどこんなにも細かく決まってるとは
    ゲーフリと主さんの熱量がすごい
    金銀だったかな? モンスターボール型の演出が来るとちょっとアガった思い出

  • @Giandiego_Marazola
    @Giandiego_Marazola Před 4 měsíci

    とてもためになりました😊

  • @raye2150
    @raye2150 Před 4 měsíci +1

    子どもの頃に「遊びつくす本」という攻略本を読んでいましたが
    間違いなくそれ以上に遊びつくしてますね…!

  • @Rime_Cruz
    @Rime_Cruz Před 4 měsíci +10

    バトルが始まる緊迫感のあるイントロと多彩なエンカウント演出、ゲットの喜びを噛み締める豪華な捕獲ファンファーレ、勝利の喜びを噛み締めながら震える手でAボタンを押すボストレーナー勝利後の長台詞……今では全部消えてしまった……。
    今でも旧作の方が好きな理由の一部です。返して…返して…

  • @doru-youtube
    @doru-youtube Před 4 měsíci +5

    30年近く経って初めて知りました😆

  • @bakkure-meros-escape
    @bakkure-meros-escape Před 4 měsíci +5

    記憶違いかもしれないけど、レベル関係なくレアポケモンが出るときはワンテンポ遅れて戦闘画面に入る記憶がある。

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 4 měsíci +3

      どうも出現率が低いポケモン等は切り替わって画面に表示されるまで若干時間がかかってるみたいですよ。

  • @user-yv7ql5qi2t
    @user-yv7ql5qi2t Před 4 měsíci +9

    だから着眼点よw

  • @mw_369
    @mw_369 Před 4 měsíci +9

    ずっとこのチャンネルを登録して見てますが、毎回毎回ニッチなネタで本当に面白いw
    そして動画が更新されるたびに予想外のネタで驚いておりますw

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      前からご視聴頂いてありがとうございます🙇‍♂️

  • @user-vj1pr6vh3m
    @user-vj1pr6vh3m Před 4 měsíci +1

    つくづく良い動画ですね

  • @doriangray37
    @doriangray37 Před 4 měsíci +3

    手持ちより相手のレベルが高いと演出が変わるな~ってのは何となく感じてた!
    演出⑤は自分とトレーナーがキレイに収まるように横から話しかけてたりしたな(笑)

  • @ToysDriver
    @ToysDriver Před 4 měsíci +1

    3レベル差が必要だったのか…相手の方が上でも変わったり変わらなかったりする謎がようやくすっきりした

  • @user-ut9cw9jj3b
    @user-ut9cw9jj3b Před 4 měsíci +5

    なにげにすべての演出が見れるライバルは意識されてたのかな
    複数あるのはともかく、出現率で違うと思ってました

  • @user-oj9cu2jl7l
    @user-oj9cu2jl7l Před 4 měsíci +3

    そんなカラクリだったとは…
    それにしても4はこんな入り方あったんだってくらい見た記憶がない…w

  • @user-cn5rl4si6h
    @user-cn5rl4si6h Před 4 měsíci +6

    更新待ってました!!
    動画の中の演出は見たことあるけど、違う演出なのははランダムだと思ってました!
    調査ご苦労様です。いつもありがとうございます!

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +1

      調べてても全然わからなくて時間かかりました!すいません!!🙇‍♂️

  • @hakurotd20
    @hakurotd20 Před 4 měsíci +8

    うっわおもしろ!微妙な違いはレベル差だったのか!

  • @user-ne3vv9gd7u
    @user-ne3vv9gd7u Před 4 měsíci +3

    当時レベルも関係してるだろうとは思ってたけど詳しく知れてありがたい

  • @yp7397
    @yp7397 Před 4 měsíci

    20年以上前にダグトリオが出る時だけ子供ながらに感覚で分かった理由が今になって分かりました。ありがとうございます

  • @user-gg3kf6ox6e
    @user-gg3kf6ox6e Před 4 měsíci +1

    ちょうど最近赤やってて気になってたとこだったからまじで助かった

  • @user-zo2im5fp6z
    @user-zo2im5fp6z Před 4 měsíci +1

    すごい
    なんとなく、あ~違うなって小学生の頃思ってたけど特に規則性とか気にしてなかった。
    けどこんな法則があるなんて、感動した!!!
    レベル3以上高いと変わるの熱すぎる!!
    久々に初代ポケモンやりたくなってきたーーー

  • @user-ro2xt2vs1q
    @user-ro2xt2vs1q Před 4 měsíci +1

    大学のプレゼンのとき、PowerPointでタイトル出す演出にこだわってたの思い出す

  • @pugelahcho
    @pugelahcho Před 4 měsíci

    演出②のときなんとなくレアっぽいポケモンが出やすい気がするなーとずっと思ってたけどこういうことだったのか

  • @user-Monster-D
    @user-Monster-D Před 4 měsíci +7

    11:0911:13 もっと親の演出を見ろ(哲学並感)
    まさか戦闘突入時の演出にも拘りが有るとは……眼から“りゅうのウロコ”で脱帽だし、演出⑦と演出⑧は引き込まれる程の特別感が有って、善いね.

  • @user-jn9rf8vx8f
    @user-jn9rf8vx8f Před 4 měsíci +1

    ④の演出はなぜかゾッとする怖さがあって先頭にレベルの高いポケモンを置くか目をそらしながら進んでた思い出

  • @user-qz1dj9ch9y
    @user-qz1dj9ch9y Před 4 měsíci

    これ小さい頃から気になってたからすっきりした

  • @ota-mega
    @ota-mega Před 4 měsíci +2

    初代は後から仕様変更でマップ変更とか追加されたりするようなことがあるからもしかしたらマップ番号とかで別れてるのかもしれないなぁ

  • @anic0806
    @anic0806 Před 4 měsíci +7

    「エンカウント時の演出が違うときは強敵が出てきた証」ということ自体は直感でそんな風に感じていたけど、その直感に間違いはなかったということを知れてよかった

  • @user-di8of9iy9k
    @user-di8of9iy9k Před 4 měsíci +3

    もっと評価されても良いチャンネル

  • @kepo8714
    @kepo8714 Před 4 měsíci +2

    強いポケモンのとき、なんとなく演出が違うなって思ってたけど、
    そんな条件があるのは初めて知りました!
    どーりで…

  • @user-qw8xj5jz3m
    @user-qw8xj5jz3m Před 4 měsíci +2

    そんなんあったの全然知らんかった
    調べても全然出てこないしマジで認知されてない基本的な仕様なんだな…

  • @user-jz8ix3di5d
    @user-jz8ix3di5d Před 4 měsíci +1

    当時製作した人「そうかこんな条件で変わってたんだ」

  • @iotayng
    @iotayng Před 4 měsíci +4

    似たようなのでジムリーダーとかの戦闘開始時のカットイン好きなんだけど最近ないんだよね。味気ない。

  • @user-id5mn3hp5o
    @user-id5mn3hp5o Před 4 měsíci +1

    手持ちと相手のレベルによって演出が変わっていたとは!初めて知りました♪

  • @nabynyan
    @nabynyan Před 4 měsíci +1

    完全にランダムなのかと思いきや場所によって違うんですね‼️
    勉強になりました✨

  • @A-I-
    @A-I- Před 4 měsíci +2

    これはビックリ。
    これだけの場所までよく調べられたなあ。
    ミュウが最初は削られる予定だったのがよく分かるなあ・・・。

  • @AQUAMARISO
    @AQUAMARISO Před 4 měsíci +1

    野性の方がレベルが上だと②になるんだという事には子供ながらに気づけましたね。
    ②でエンカウントすると進化系ポケモンが出てきたりして、野性ながら苦戦するハメにもなったりしてた。

  • @jitter093
    @jitter093 Před 4 měsíci +1

    ミュウ釣りバグの時のエンカウントは演出①だったけど音楽がジムリーダー戦の曲だったよね
    バグだから正規の演出ではないけど、ミュウのエンカウントにはピッタリの演出でやたらカッコ良かった記憶がある

  • @user-qp2ws8co8c
    @user-qp2ws8co8c Před 4 měsíci +1

    考えもしなかった
    奥が深いですね😊

  • @masterdrum5058
    @masterdrum5058 Před 4 měsíci +5

    俺得動画きた

  • @chihiro9473
    @chihiro9473 Před 4 měsíci +1

    これの演出3が何故か怖くて幼い頃進められない時期があった……挟まれてるように見えて……

  • @user-dc6hm7kg1n
    @user-dc6hm7kg1n Před 4 měsíci +2

    ランダムだと思っていたけど、ちゃんと決まっていたとは…
    次作の金銀から分かりやすくなったよね

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci +1

      金銀は果たしてわかりやすいのでしょうか、、

    • @user-dc6hm7kg1n
      @user-dc6hm7kg1n Před 4 měsíci

      @@gb5505 見比べると金銀が分かりやすいですね

  • @yoowhene2710
    @yoowhene2710 Před 4 měsíci

    演出の違いはレベル差が関係してるってとこまでは勘付いていたけどそれにしてはバリエーション豊富だなって思ってた…エリア毎トレーナー毎にも個別に設定されていたんですね、知らなかったです!

  • @user-ye5qd3pg1i
    @user-ye5qd3pg1i Před 4 měsíci

    プレイ時に意識してたわけじゃないけど言われてみると「確かに」と感じる不思議

  • @caerleon56
    @caerleon56 Před 4 měsíci +1

    演出2は格上のポケモンの場合と感じてたから当たってよかった。

  • @user-qb1kr4gt7c
    @user-qb1kr4gt7c Před 4 měsíci +2

    ありがてぇ、、

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 Před 4 měsíci

    初めて知ったトリビアが多くていいですね!

  • @ONIHIME007
    @ONIHIME007 Před 4 měsíci

    参考なります❤
    フロア毎にエンカ演出違うのでマップ容量ケチってるかもしれませんね

  • @MT-wo9bi
    @MT-wo9bi Před 4 měsíci +2

    言われればあったね!
    って思い出すけどこんなにあったんだね

  • @San-tc6vb
    @San-tc6vb Před 4 měsíci +1

    初代の演出はパターンが多くて結構好き😊

  • @ysrk4557
    @ysrk4557 Před 4 měsíci +3

    この動画きっかけで歴代ポケモンのエンカウント演出集探したけど見つからなかったから誰か作って(他力本願

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      この動画を他のクリエイターが観てくれていることを願います、、

  • @user-jl2ff3rs1s
    @user-jl2ff3rs1s Před 4 měsíci

    まさか法則性があるとは。ゲームボーイの容量でこれは凄い

  • @user-kh965
    @user-kh965 Před 4 měsíci +3

    すげぇみてて面白い😊
    伸びて欲しい

    • @gb5505
      @gb5505  Před 4 měsíci

      伸びてくれーー!!!😢

  • @ty-04
    @ty-04 Před 4 měsíci +2

    ラストのライバル戦に関しては、専用BGMのイントロが演出とマッチしてるし
    こうあるべきな気はする