【初代ポケモン】演出が変わる条件とは?エンカウント時の演出を全て調べてみた【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 9. 02. 2024
- 野生のポケモンやトレーナーと戦う前に出る「演出」についての動画です
この演出の種類が8種類もあったことにお気付きですか?
そしてその8種類の演出はどう使い分けられてるのかご存じですか?
見たことあるのに思い出せない、そんな方は是非最後までご視聴ください
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※訂正
7:52
トレーナー戦の演出について、相手の「レベルが一番高いポケモン」が反映されるとお伝えしてますが
実際は相手の手持ちの「最後のポケモンのレベル」が反映されております!
コメント欄にて気付き実際に確認をしました!
最後のポケモンにレベルが高いポケモンが多くて全く気付きませんでした!調べが甘くて申し訳ありません🙇♂️
コメント欄にてご指摘頂いた方ありがとうございました!!
充分に調べてのミスなのはみんなわかってるからええんやで
こんなポケモン愛が伝わるチャンネルはないと思います
失敗を恐れずこれからもがんばってください!
ディグダの穴で「あ、ダグトリオ出てくる」ってなんとなく分かったのはこういう理由だったのか
それは良いね
進化系が出てくるのなんか解ったよね
確かにね。出現率が低いポケモンが出るときは普通に出現するポケモンより画面が切り替わって表示されるまでの時間が少し間がありますから。
たしかにダグトリオだってすぐわかったからリセットの準備してたな。速いから逃げられないし
確かにそうですね。ダグトリオとレベルが近く余程素早いポケモン(マルマインやサンダース、フーディン)ぐらいの素早さが高いじゃないとまず戦闘から逃げられないし、それにリメイク版のファイヤレッド(リーフグリーン)ではポケモンに特性がありますので運悪くありじごくのダグトリオに遭遇してしまったら最後どんなに素早いポケモンでも戦闘から逃げる事が出来ずにやられるが、ゲットするしか方法がありません。一応対処作として逃げ足の特性を持つポケモンやふゆうの特性を持つポケモンでしたらありじごくを無効化できますから、どんなにこちらのポケモンのレベルが低くても戦闘から逃げる事が出来ます。
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動画の内容とちょっとズレるけど、
リメイクのファイアレッド・リーフグリーンだと特性「ありじごく」のせいで尚更逃げられない(交代もできない)で悲惨だった・・・。
これ比較して動画にした労力が凄い
当時の懐かしさが新鮮に生まれ変わる
(こういう知識もったまま当時に帰りたい)
なんとなく「なんだこれ?」とは思ってたけどわざわざ調べようとは思ってなかったやつ
30年近くずっと疑問だけど調べもしなかった、本当に絶妙なところを突いた調査
一見地味だけど凄く感心と満足ができた動画でした
めんどくさいこと調べるのは私がやりますのでご安心を!!
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有能すぎて草
エンカウント演出確かに違うなぁとは思ってたけどランダムではなくキチンと決められていたんだ!
手持ちのレベルで分かれてたのも初代なのに作り込まれてますね〜
エンカウントにもいくつかの種類があるのはわかってたけど、こういうふうに分かれてたのか。ニッチだけどホント好きだわ、この人のまとめ。
ありがとうございます😭
この演出ってランダムなのかなと思ってたけど、場所やレベルで決められてたとは…
GB時代のポケモンはあらゆるところで芸が細かくて改めて凄さを感じるね
強いポケモンが出た時鳴き声がするタイミングがなんか遅いような気がしてたけど、その理由がやっと分かった
BGMと鳴き声はセットなイメージだったから、その違和感がようやく解った
普段は、テッテッッッ「鳴き声」なのに、たまにテッテッッッテッ「鳴き声」なんだよな(伝われ)
ディグダの穴のダクトリオとか、明らかにワンテンポ遅かった
それは恐らく出現率が低いポケモンは少し登場する時に読み込みに時間がかかってるんだと思います。
確かにその感覚ありましたよね!笑
ライバル戦でのラストバトルBGMは、外からどんどん黒くなってく演出の方がBGMとものすごくマッチしてると思う。
もはや意図すら不明な条件を網羅してて今回はいつにも増してすごい……
ハードスペックが低かったが故の演出なのかもだけど、現在のシームレスより暗転は緊張感あってポケモンには向いてた気もするなあ
ぐるぐる演出がBGMのイントロとマッチしてて好き
これこんな条件で変わっていたのか・・・・
金銀のモンスターボール型の演出すき
ディグダのあなで演出2が出たとき、エグいレベルのダグトリオが出がちなのってこういう事だったのか
ダンジョンの階層で演出が分かれている謎についてですが、これはマップの内部コードがある程度関係しているのだと思われます。
たとえば、シルフカンパニーでは2F~8Fのマップは内部コード207~213の位置に固まって配置されてますが、
9~11Fのマップは233~235の位置と、離して配置されております。
同様に、ふたごじまも1F以外は159~162の位置に固まって配置されてますが、1Fのみ192と他階層とは離して配置されてます。
ポケモンやしき・チャンピオンロード・ワタルの部屋も同じ感じでマップの内部コードが離れており、演出が違う点と一致します。
何故離して置いたのかは、開発時期の違い・あるいは空いてた場所の問題かどちらかは分かりかねますが……
空白部分を使ってマップを作ったんでしょうね
子供の時から複数の演出があるなあとは思ってはいましたが、、20年以上経って分かりました。ありがとうございました!
長年の疑問が解けてよかったです!!!
2:36~2:46
正確には瀕死でない先頭のポケモンのレベルが参照されるようです(トレーナー戦も同様)。
7:52
相手の手持ちで一番レベルの高いポケモンではなく、相手の手持ち最後のレベルで決定されるようです。
例えば22番道路1回目のライバル(ポッポLv9・御三家Lv8)の場合、こちらの瀕死でない先頭のポケモンがレベル5だと演出6、レベル6だと演出5になる
※2024/2/26 例示の演出の対応が逆になっていたので修正
すげえ
うわっ!!ありがとうございます!!!
レベルじゃなくて手持ち最後ですか!訂正文出します🙇♂️
トレーナーからもらえる賞金が、手持ち最後のレベルに依存しているので、これは納得
以前から思ってましたが、ここのチャンネルはレベルが違いますね!「サムネで『知ってたら天才!?』→ちょっとやり込めば分かる程度の中身」っていう黄金クソパターンな有象無象のチャンネルとは違って、本当に綿密な調査によってもたらされたマニアックな中身がイイです♪
今回のも、単にランダムだと思ってましたがちゃんと法則が有ったのですね!
みんなで情報出し合って面白いもの作り上げていきましょう!!
バグを解析すると出てくる、メモリ節約術の凄さ
考察すると出てくる、奥深い世界観
細かな演出に仕込まれた、プレイヤーを飽きさせないための工夫
やっぱりポケモン赤緑青黄はGBという限られたハードの中での傑作だったんだなって
シリーズ化してもすぐ消える作品が数多ある中、
ポケモン、龍が如く、鉄拳、STREET FIGHTER
長寿かつ多大な資金を稼いだゲームは、やっぱり初代から凄い。
毎回着眼点が面白すぎてポケモン解説系のチャンネルで一番好き
今回も面白かったです!
まじで嬉しいです!!!
ちゃんと全部見覚えある!
偶数演出の条件は全然気付かなかった!
そこに着目するかーって感じでめっちゃ楽しい。
ちゃんとどの演出になるかふりわけられてたんですね。
演出の違いについて考えたこともなかったけどちゃんといろいろ決まりがあるのすごいな
確かに他には強いポケモンや出現率が低いポケモンが出るときは普通の時よりエンカウントしてから画面が切り替わって表示されるまで少し読み込み時間がかかってる気がします。
これランダムじゃなくてちゃんと法則性あったのね…全然知らんかったわ…
懐かしい上にあるあるって思えて涙が出そう
やっぱりここのチャンネルの掘り下げが好き過ぎ
強敵演出の時に「強い野生ポケモンが出てくる!」と思っていたのは当時からだけど、種類とそれぞれに強敵演出があったのは驚き!
野生ポケモンの演出②、ディグダのあなに初めて来たタイミングでは、
ダグトリオが出現した時の良い指標になってた思い出。
(追記)
個人的にこういう同じ場所での演出の違い等々は、
ルビーサファイアから更に分かりやすくなりましたね。
これずっと知りたかったので解説ありがたいです。どこを探しても演出違いの解説なかったので…
どこ探してもないのでなんとか調べました!
演出の違いは分かってたけど法則があるのは知らなかったです。初代はバグが多かったけどやはり作り込まれてますねー
毎度着眼点が面白い!
この人の動画はやっぱり他の人とは違うGBポケモンの教養を我々に教えてくれるから好き。
同じ場所でも演出が変わっていたの全く気づかなかった!
レベルでの演出の違いなんて...
制作側の工夫を知れて嬉しいです
いつも応援してます!!
応援コメントめっちゃ嬉しいです😭
昔やった時モザイクみたいに黒いのがポツポツ出来るやつもあった気がするけどそれは赤緑じゃなかったのかな……記憶違い?
自分もその記憶あります!
他では聞けない解説が聞けて勉強になります!
なんか違うなぁ…と思ってたけど、こういうしくみだったのか!!
これは面白い!昔からやってる人ならパターンいくつかあると知っててもこういう基準だったって事は知らない人がほとんどだろうな。3DS以降はこういう演出がきっと作りにくくなったね。
よくバグに目が行ってしまうけど、こういう真っ当な仕様が用意されていたなんて知りませんでした。
確かにシチュエーションによって演出が違うなとは思っていたけど、ここまで細かく設定されていたことに驚愕😂
子供の頃から何気に疑問に思ってた要素を分かやすくまとめてくれてありがたい
昔から演出①と②の違いについては結構気になっていて、「低出現率のレアポケモンが出る時に②が適用されるのでは」と予想していたのですが、正解ではないですが割と当たらずも遠からずだったんですね。例えばディグダの穴だとレア枠のダグトリオが他枠のディグダよりも飛び抜けて高レベルで出てきましたし
いつも素晴らしい着眼点と綿密な調査で大好きです🙏✨
相変わらず着眼点が素晴らしい
こうやって動画になると「確かに」って思うけど
スゴいな、毎度の着眼点が
こういう昔から気になっていたけど具体的にどんな場合での演出なのかわかると何故か嬉しくなる。
ポケモン図鑑を完成させたときのすべて埋まったときの達成感みたいな変な感覚。
まあ完成させたことないんですけどねw
これは気が付かなった!フロア毎で演出が違うのはマップを作ったり差し込んだ時期が影響してるのかな
それは思った。あとはマップをいくつか作っていて、地上かダンジョンかの設定を変えた時に演出だけは下手にいじれなかったのか?って思った
野生ポケモンのレベルが高い時の演出が違うのは知っていましたがまさかトレーナー戦でも別バージョンがあったとは…初耳です
よく調べたなあ…!最高すぎるぜ
レベル差で決まってたなんて全く気付かなかった
もう初代ポケモンのネタはゼロよ…って思ってるのにずっとみんながこれあったか!ってなる動画上げるのほんとすごいな
ほんと嬉しいお言葉!!ありがとうございます!!
プレイしている時は漠然と種類があるなぁと感じてたけどこんなにも細かく決まってるとは
ゲーフリと主さんの熱量がすごい
金銀だったかな? モンスターボール型の演出が来るとちょっとアガった思い出
とてもためになりました😊
子どもの頃に「遊びつくす本」という攻略本を読んでいましたが
間違いなくそれ以上に遊びつくしてますね…!
バトルが始まる緊迫感のあるイントロと多彩なエンカウント演出、ゲットの喜びを噛み締める豪華な捕獲ファンファーレ、勝利の喜びを噛み締めながら震える手でAボタンを押すボストレーナー勝利後の長台詞……今では全部消えてしまった……。
今でも旧作の方が好きな理由の一部です。返して…返して…
30年近く経って初めて知りました😆
記憶違いかもしれないけど、レベル関係なくレアポケモンが出るときはワンテンポ遅れて戦闘画面に入る記憶がある。
どうも出現率が低いポケモン等は切り替わって画面に表示されるまで若干時間がかかってるみたいですよ。
だから着眼点よw
ずっとこのチャンネルを登録して見てますが、毎回毎回ニッチなネタで本当に面白いw
そして動画が更新されるたびに予想外のネタで驚いておりますw
前からご視聴頂いてありがとうございます🙇♂️
つくづく良い動画ですね
手持ちより相手のレベルが高いと演出が変わるな~ってのは何となく感じてた!
演出⑤は自分とトレーナーがキレイに収まるように横から話しかけてたりしたな(笑)
3レベル差が必要だったのか…相手の方が上でも変わったり変わらなかったりする謎がようやくすっきりした
なにげにすべての演出が見れるライバルは意識されてたのかな
複数あるのはともかく、出現率で違うと思ってました
そんなカラクリだったとは…
それにしても4はこんな入り方あったんだってくらい見た記憶がない…w
更新待ってました!!
動画の中の演出は見たことあるけど、違う演出なのははランダムだと思ってました!
調査ご苦労様です。いつもありがとうございます!
調べてても全然わからなくて時間かかりました!すいません!!🙇♂️
うっわおもしろ!微妙な違いはレベル差だったのか!
当時レベルも関係してるだろうとは思ってたけど詳しく知れてありがたい
20年以上前にダグトリオが出る時だけ子供ながらに感覚で分かった理由が今になって分かりました。ありがとうございます
ちょうど最近赤やってて気になってたとこだったからまじで助かった
すごい
なんとなく、あ~違うなって小学生の頃思ってたけど特に規則性とか気にしてなかった。
けどこんな法則があるなんて、感動した!!!
レベル3以上高いと変わるの熱すぎる!!
久々に初代ポケモンやりたくなってきたーーー
大学のプレゼンのとき、PowerPointでタイトル出す演出にこだわってたの思い出す
演出②のときなんとなくレアっぽいポケモンが出やすい気がするなーとずっと思ってたけどこういうことだったのか
11:09~11:13 もっと親の演出を見ろ(哲学並感)
まさか戦闘突入時の演出にも拘りが有るとは……眼から“りゅうのウロコ”で脱帽だし、演出⑦と演出⑧は引き込まれる程の特別感が有って、善いね.
④の演出はなぜかゾッとする怖さがあって先頭にレベルの高いポケモンを置くか目をそらしながら進んでた思い出
これ小さい頃から気になってたからすっきりした
初代は後から仕様変更でマップ変更とか追加されたりするようなことがあるからもしかしたらマップ番号とかで別れてるのかもしれないなぁ
「エンカウント時の演出が違うときは強敵が出てきた証」ということ自体は直感でそんな風に感じていたけど、その直感に間違いはなかったということを知れてよかった
もっと評価されても良いチャンネル
強いポケモンのとき、なんとなく演出が違うなって思ってたけど、
そんな条件があるのは初めて知りました!
どーりで…
そんなんあったの全然知らんかった
調べても全然出てこないしマジで認知されてない基本的な仕様なんだな…
当時製作した人「そうかこんな条件で変わってたんだ」
似たようなのでジムリーダーとかの戦闘開始時のカットイン好きなんだけど最近ないんだよね。味気ない。
手持ちと相手のレベルによって演出が変わっていたとは!初めて知りました♪
完全にランダムなのかと思いきや場所によって違うんですね‼️
勉強になりました✨
これはビックリ。
これだけの場所までよく調べられたなあ。
ミュウが最初は削られる予定だったのがよく分かるなあ・・・。
野性の方がレベルが上だと②になるんだという事には子供ながらに気づけましたね。
②でエンカウントすると進化系ポケモンが出てきたりして、野性ながら苦戦するハメにもなったりしてた。
ミュウ釣りバグの時のエンカウントは演出①だったけど音楽がジムリーダー戦の曲だったよね
バグだから正規の演出ではないけど、ミュウのエンカウントにはピッタリの演出でやたらカッコ良かった記憶がある
考えもしなかった
奥が深いですね😊
俺得動画きた
これの演出3が何故か怖くて幼い頃進められない時期があった……挟まれてるように見えて……
ランダムだと思っていたけど、ちゃんと決まっていたとは…
次作の金銀から分かりやすくなったよね
金銀は果たしてわかりやすいのでしょうか、、
@@gb5505 見比べると金銀が分かりやすいですね
演出の違いはレベル差が関係してるってとこまでは勘付いていたけどそれにしてはバリエーション豊富だなって思ってた…エリア毎トレーナー毎にも個別に設定されていたんですね、知らなかったです!
プレイ時に意識してたわけじゃないけど言われてみると「確かに」と感じる不思議
演出2は格上のポケモンの場合と感じてたから当たってよかった。
ありがてぇ、、
初めて知ったトリビアが多くていいですね!
参考なります❤
フロア毎にエンカ演出違うのでマップ容量ケチってるかもしれませんね
言われればあったね!
って思い出すけどこんなにあったんだね
初代の演出はパターンが多くて結構好き😊
この動画きっかけで歴代ポケモンのエンカウント演出集探したけど見つからなかったから誰か作って(他力本願
この動画を他のクリエイターが観てくれていることを願います、、
まさか法則性があるとは。ゲームボーイの容量でこれは凄い
すげぇみてて面白い😊
伸びて欲しい
伸びてくれーー!!!😢
ラストのライバル戦に関しては、専用BGMのイントロが演出とマッチしてるし
こうあるべきな気はする