Создание Приключения: 5-комнатное Подземелье | FreeTalks | НРИ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 06. 2018
  • Обговариваем, как начать писать свое приключение. Самый простой подход - 5-комнатное подземелье. Как пользоваться этим методом и чем он хорош?
    Присоединяйся к нам по вторникам вечером на Twitch-е:
    Twitch: goo.gl/33oRrA
    Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
    Присоединяйтесь к Костьяшкам:
    Discord: / discord
    Telegram: t.me/vecherniyekosti
    Vkontakte: vecherniyekosti
    Facebook: / vecherniydnd
    Instagram: / vecherniye_kosti
    Поддержка канала: donatepay.ru/donation/vecherni...
  • Hry

Komentáře • 81

  • @beepjeep3563
    @beepjeep3563 Před 2 měsíci +2

    Скучаем. Надеюсь у вас все хорошо и вы живы-здоровы

  • @Linmurmur
    @Linmurmur Před 4 lety +22

    Такие вы переживательные по поводу сверлящих соседей )) На самом деле сколько смотрю ни разу не слышала эти "мифические" звуки и вас хорошо слышно. Спасибо за гайдик, помогает. ^^

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 4 lety +1

      Ну, значит мы действительно слишком переживали :)

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c Před 6 lety +3

    Как всегда интересные мысли и дельные советы)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety

      Спасибо! Будем и дальше стараться!

  • @user-jy4mp7tz3z
    @user-jy4mp7tz3z Před 6 lety +8

    Благодарю. Интуитивно понимал большинство пунктов, но не все. Благодаря вам 5" комната" будет существовать

  • @OsaGraye
    @OsaGraye Před 2 měsíci

    Один из лучших гайдов ;)

  • @chico-te
    @chico-te Před 6 lety +4

    Смотрю вас редко, но с практически с первого выпуска. Респектую вам ещё раз за то, что развиваете тему НРИ)
    По модульности хорошо сказали. Сам сейчас вожу партию по готовому приключениям (Тирания во Флане) потому как времени нет писать что-то своё, но периодичеси запихиваю туда какие-то куски из когда-то самописанных модулей)
    Кстати, ларп он уже далеко не такой как был 20 лет назад, т.е. это уже не толчки-занавесочники. Вернее не только и не столько. Сейчас делают интересные наративные игры и не обязательно это на 1к человек. Есть на 10, 50 - такие даже многим больше нравятся, потому что нет фестивальности больших игр. Тематика тоже не только фэнтези и средневековье, делают и по 60-м в Америке и по древним евреям, и по кому только не делают. Из Скандинавии сейчас пришёл т.н. нордик-гэйм, там вообще игра может быть на 7-10 человек и происходить в современном мире , причём события в игре могут быть разнесены на всю жизнь персонажа (молодость-зрелость-юность). Там упор делается на психологию, это уже ближе к интерактивному театру и пожалуй к психодрамам. Ну и вообще, эта тематика перестаёт быть текстолитово-маргинальной. В общем - не обижайте ЛАРП:)
    P.S. Будете в Москве - пишите. Покажу Мск, попьём эля)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +1

      Мы ЛАРП уважаем! Но немного стремаемся :) Вообще, круто, спасибо за экскурс!

  • @radeytom
    @radeytom Před 6 lety +3

    Очень помогло, большое спасибо)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety

      Все для вас! :) Вообще, рады что наш контент полезен!

  • @aftio
    @aftio Před 4 lety +1

    Познавательно, спасибо

  • @TikarinkaGlavatskihRUS59
    @TikarinkaGlavatskihRUS59 Před 5 lety +3

    "Перфоратор, жесткий дефлоратор" вспомнилось чет :'D

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ Před 2 lety

    Гениальный разбор.

  • @user-Nekros
    @user-Nekros Před 6 lety +3

    Хей хей хей!!!Прям годнота подъехала! Даешь большой обзор для Dungeon World,и его дополнения и раcширениях(типо class warfare и perilous wilds). Так же был бы безумно рад послушать на FreeTalks про вождение для Dungeon World и подобных, менее детализированных чем Днд систем) Ну и естественно было бы прям огненно если бы были стримы по Dungeon World'у,но это так все мечты мечты...)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +2

      Это одна из моих любимых систем! Я думаю, что рано или поздно мы до нее доберемся!

    • @rorschach3673
      @rorschach3673 Před 4 lety

      Было бы очень круто посмотреть игру по Apocalypse World!

  • @turovval
    @turovval Před 4 lety +2

    Кстати в качестве примера 5-ти комнатного сюжета можно рассмотреть, кмк, комиксы Александра Ремизова. Сколько их не видел - каждый раз там присутствуют все 5 комнат, хотя каждый комикс занимает 1 (ОДНУ) страницу А4.

  • @attilastankovich
    @attilastankovich Před 6 lety +1

    Как всегда, круто. Наконец добрался и до этого видео. Мне интересна была бы еще тема про левелинг героев, как правильней его использовать. В каком то видео Виталик вроде говорил, что вместо хр дает уровень после енкаунтера или боя. Если это есть в ваших прежних фритолкс скажите где?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +1

      Да, мы мельком цепляли левелинг в наших FreeTalks, но вообще можно будет поговорить про это отдельно!

  • @indraua
    @indraua Před 6 lety +4

    Хех, когда попал в днд очень удивился, что в основном все водят готовые хроники, а не свои. Начинал НРИ с втма. Всегда считал, что готовые хроники нужны если мастер не уверенный в себе, например новичек или не знаком с сеттингом. Мб это из-за того, что в втм тоже мало готовых хроник, и там акцент не на данжены, а детектив/интриги/политику, а с этим сложнее взять чужое адаптировать. Разве что отдельные мелкие моменты.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +1

      Ну, под ВтМ действительно мало готовых "из коробки" хроник, и игра предполагает более сэндбоксовый подход, как мне кажется. С другой стороны, готовых детективных сюжетов для приклюений очень много, как писать, так адаптировать их под свои приключения очень легко. Вообще, готовые приключения - хорошо использовать когда времени или вдохновения на подготовку чего-то своего не хватает.

  • @fylhtqrjdfktd5781
    @fylhtqrjdfktd5781 Před 5 lety +5

    Насчет вопроса о правилах, регламентирующих социалку.
    Вот меня у пары мастеров бомбило от такого: толкаешь ты другому персонажу игрока речь. А он такой Мастеру - я кидаю то-то, чтобы почувствовать, а не врет ли он. Я не спорю, если речь идет о именно магических способностях, типа чтения мыслей и т.п. Но берется тупо проверка навыка и/или параметра персонажа и Мастер такой - "ну... он тебе врет". И это постоянно юзалось либо из метагейма (ну т.е. ИГРОК знал, что мой перс что-то темнит и выкручивал механику, чтобы это узнал персонаж), либо просто так на всякий случай. Но такие вещи на кубах во взаимодействии персонажей решать последнее дело же! Персонаж, я считаю, должен как-то в реакциях на другого pc исходить из его и своего отыгрыша и известных фактов, а не забрасывать это дело кубами

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 5 lety +3

      Все именно так и есть, согласны. Вообще, социалка, это честно больное место почти всех настольных ролевых игр. Это наследственное так что ничего с этим не поделаешь. Нужно выкручиваться социальными договорами, хоумрулами и общей адекватностью всех играющих :)

    • @user-fh1ee7oq7p
      @user-fh1ee7oq7p Před 4 lety +2

      Думаю, применять навыки при общении между PC можно и нужно, если это навыки реакции на чьи-то слова, в конце концов в игрока может быть вечно хитрое лицо и не понятно, правду ли говорит его персонаж. Другое дело, что мастеру стоит спросить у применяющего эти навыки: "А какие у тебя есть основания считать, что он врет?" и не принять заявку, если ответ: "А вот параноик я" (если, конечно, PC не параноик). Кроме того, использование навыка это проверка и проверка может быть провалена, и, естественно, это проверка "за ширмой" (и мастер может "улучшить" бросок кубика, добавив лжи только большей убедительности).
      Совсем другая история - попытка использовать навык для активного влияния на другого PC, это конечно, нужно пресекать. Хотя, даже тут игроки могут договориться, то тот, у кого харизма выше одержит верх в споре (но опять же это не должно быть вопросом броска кубиков, а договоренностью и отыгрышем).
      Короче, сделал длиннопост, а в итоге - соглашусь с предыдущим оратором: используйте здравый смысл

  • @MrVladoCC
    @MrVladoCC Před 6 lety +8

    Крутой идеей, как мне кажется, будет додавление названий комнат хотя бы в описание видео
    Конечно есть много сайтов, где можно найти этот принцип и напомнить себе, но всегда удобнее быстро открыть видео на ютубе, чем что-то гуглить)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +1

      Спасибо за подсказку, обьязательно добавим :)

  • @vadimkosik635
    @vadimkosik635 Před 6 lety +1

    Кроме фентези Еще есть постапокалиптический сетинг и рулбук по Фалоуту. Также интересный сетинг в стиле стареньких 1 и 2 части компьютерной игры со системой д100.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety

      В контексте данного видео мы говорили об официальных сеттингах под 5-ю редакцию D&D, а неофициальных сеттинговых дополнений под нее великое множество! Что уж говорить про другие системы :)

    • @vadimkosik635
      @vadimkosik635 Před 6 lety

      Ну да)

  • @noTiamat
    @noTiamat Před 6 lety +2

    Очень забавно и приятно слышать про такую схему, учитывая то, что всегда делаете с друзьями так чисто интуитивно)
    На мой взгляд, самый простой вариант для начинающих, не связанный с готовыми модулями именно для днд (интересно же делать самому): взять какую-либо игру или книгу, которая вам очень нравится и переработать ее под систему. Добавить\убрать классы, переделать квесты и доработаь их, оставив канву и самые крутые идеи оригинала. От выбора исходника зависит челлендж для вас. Самое простое - взять то, с чем ваши игроки не знакомы. Тогда для них не будет все будет незнакомым и неизвестным, зато вы будете уверены в своем мире (ведь вы в него уже играли)). Сложнее - взять то, о чем все слышали, но не знакомы лично. Например, тот же Вархаммер или Драгон Эйдж. Игроки могут знать, что в Вахе космодесантники, поэтому не сильно удивятся и сразу поймут, когда вы опишете им встречу с таким воином. Тут от мастера нужно больше усилий. Самый сложный, если у вас игроки хорошо знакомы с этим сеттингом. Тут их надо удивлять и поворачивать сюжет. Или делать сиквел или приквел. Однако простота в том, что вам не нужно постоянно думать о том, как и почему устроен этот мир.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety

      Да, вариант с адаптацией книги \ фильма \ комикса и так далее - вполне рабочий! Но, если игроки знакомы с миром, в котором вы хотите провести игру - это даже круче! Ведь игроки знают во что они пришли играть, у них появляется определенный настрой, их персонажи более качественно вписываются в мир, они знают чего ожидать и настраиваются на определенный лад! Это ведь хорошо! Главное, чтобы вы смогли удивить игроков в плане сюжета.

    • @noTiamat
      @noTiamat Před 6 lety

      Полностью согласна с тем, что круче) Сами игроки могут помочь даже, ведь интересно и понятно, как что работает в мире, появляется больше идей для отыгрыша и тактики. Их затягивает. Тут я скорее рассуждала с точки зрения мастера-новичка. Поскольку знакомый сеттинг вполне может породить кучу споров и упреков в сторону мастера (даже случайных), указок на неточности и т.д. И вот это может сильно деморализовать и поставить в тупик новичка. Тут остается процитировать вас же: "Нулевая сессия и разговор с игроками до игры!!1" :)

  • @dragonslle
    @dragonslle Před 5 lety +2

    С загадками всяких там сфинксов аккуратней будьте, я как-то придумал загадки для игроков, мне они казались легкими, так они сидели пол часа и даже близко ответить не могли без подсказок. Не нагружайте сильно их.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 5 lety +3

      Как таковые загадки - один из самых спорных элементов в НРИ. Их нужно уметь правильно подавать игрокам, иначе это превращается в игру "Угадай что думает ДМ". Загадки должны быть очень простыми, должны быть логичными, им должны предшествовать прямые подсказки, всегда должен быть ЯВНЫЙ способ получить подсказку даже во время решения этой самой загадки.

    • @dragonslle
      @dragonslle Před 5 lety +1

      @@user-zl2pq4jl1d Они у меня рифмованные были, на манер загадок из Хоббита. Видно я перемудрил конечно, но в моей голове все было очевидно, и имелись "подопытные", которые тоже все разгадали, игре это благо не сильно повредило. Вот одна из трех загадок, может интересно будет кому : "Холодный весь, плывет, он будто ищет что-то, несет его течение, то в глубь воды нырнет, то на поверхность он всплывет, не слыша птичье пение. Предавшись своей цели, он покоряет воды, и вот, глаза его бегут туда сюда, сначала перед ними глубокая вода, потом уж небо голубое, потом опять темно, уперся мордой в дно. Будто от завести синея, плывет на поиски чудес, и кожа будто индевеет, и вот, перед глазами лес. То видит рака, то синицу, рыбу, рыжую лисицу, не щуря глаз от солнца, и не моргнув ныряя, он ищет будто в стоге спицу, туда-сюда виляя. Не помня старые обиды, злость, невзгоды, все забыто, плутает в водах без конца, уже дождавшийся конца."

    • @user-bi6mz7ql5d
      @user-bi6mz7ql5d Před 4 lety

      @@dragonslle я думаю это лосось плывет на нерест. правильно? )

    • @dragonslle
      @dragonslle Před 4 lety

      @@user-bi6mz7ql5d неа) Это утопленник)

    • @leevadim4869
      @leevadim4869 Před 4 lety +3

      Kadrim, будь у меня 100 попыток, я бы не догадался)

  • @xZIKKx
    @xZIKKx Před 2 lety

    34:25 Бррр блеать :D

  • @user-wf5jo8sm5z
    @user-wf5jo8sm5z Před 3 lety +1

    Конец видео на 41:25 (забавно куда чаще кидают таймкод начала)

  • @radeng1273
    @radeng1273 Před 3 lety +1

    41:28 - :D

  • @user-ds1jz2vj4i
    @user-ds1jz2vj4i Před 5 lety +1

    Ребят, а где можно сам нулевой модуль ваш почитать? Вы куда-то свои приключения выкладыаете?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 5 lety +1

      Он был доступен в нашем Дискорде для некоторых мастеров.

  • @hellriderstudios6950
    @hellriderstudios6950 Před 3 lety +1

    Сделайте из своих старых видео подкасты

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 3 lety

      Когда нибудь и до этого доберемся

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio Před rokem

    Где можно взять ваш модуль?

  • @TwoSecondsB4
    @TwoSecondsB4 Před 4 lety +1

    Одним словом друг game master'а - декомпозиция.

  • @user-yv4lb4od5o
    @user-yv4lb4od5o Před 4 lety +2

    Это всё, конечно, хорошо, но какая отгадка на загадку сфинкса? "Что светит на голубом небе при третей луне?" 0_о

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 4 lety +2

      Без зеленого понятия

    • @user-uw2er9dw1w
      @user-uw2er9dw1w Před 2 lety

      Чисто теоретически -- Солнце. Что светит на небе в тот момент, когда небо голубое? А какой месяц идёт (третья луна) или какой месяц от какого-то события в принципе неважно. Ну, если этот не конец света и солнце не погасло, и к земле не летит гигантский светящийся корабль пришельцев. Ну, или Луна на три части раскололась... Хотя тогда тоже солнце скорее всего.

  • @regulardreamwalker
    @regulardreamwalker Před 3 lety +1

    Если коротко: строим сюжет по принципу "Путешествия героя" Воглера (Ну, или "Тысячеликого героя", кому как нравится)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 3 lety +3

      Ну а для тех кто не в курсе что такое мономиф, можно рассказать про 5-комнатное приключение :)

  • @nikromantru
    @nikromantru Před 3 lety +1

    ...о толкиенистах сто лет не слышал )) как-то мимо прошел

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 3 lety +2

      А они еще есть :)

    • @nikromantru
      @nikromantru Před 3 lety

      @@user-zl2pq4jl1d это как история про суслика )))

  • @Lonx
    @Lonx Před 6 lety +46

    того кто поставил дизлайк украдут гоблины

    • @wojnar1380
      @wojnar1380 Před 5 lety

      растворят в кислоте

    • @dun1a1dan13
      @dun1a1dan13 Před 4 lety

      может, он промазал по кнопке

    • @pyr0zhock
      @pyr0zhock Před 4 lety +1

      @@dun1a1dan13 пусть маленький бес оттолкнувший палец этого приключенца будет сожран бихолдером

    • @mrfia_fond2994
      @mrfia_fond2994 Před 3 lety

      я диз лайк поставил гы (хоб гоблин)

    • @Artemineida
      @Artemineida Před 5 měsíci

      Оргия?

  • @dragonslle
    @dragonslle Před 5 lety

    Открой роллбук я хочу смотреть

  • @indraua
    @indraua Před 6 lety +1

    И почему опять все про днд, а?)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety +9

      На самом деле, все что мы говорили о "подземельях" применимо к любой другой игре. Подземелье может быть заброшенной военной базой, опустевшей космической станцией, подземный бункер вермахта и так далее :)

    • @wojnar1380
      @wojnar1380 Před 5 lety

      верно

  • @ideiran2818
    @ideiran2818 Před 6 lety +3

    Советы то у вас хорошие, ребят, но вот руководства на 1 час - больно долго это по времени выходит.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 6 lety

      Но ведь так много хочется рассказать! :) На самом деле, приблизительно последняя треть видео - наша болтовня со зрителями на Twitch, которую можно пропускать :)

    • @ideiran2818
      @ideiran2818 Před 6 lety +1

      Вечерние Кости ну, это естественно, что есть много, что сказать нужно или же хочется, но я просто привык к форматам Critical role от Мэтта Мэрсона, где он на свои видеосоветы тратит по 5-10 минут.

    • @vitaliy3521
      @vitaliy3521 Před 5 lety +1

      Ну так смотри критикал ролл, час+ имхо куда лучше формат, ибо инфа хоть и не концентрированная, зато ее куда больше в общем итоге :)

  • @msendyuk
    @msendyuk Před 3 lety

    Сфинкс это настолько избитая штука, что аж тошнит.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 3 lety

      Да такой же троп как и все остальные. А драконы и эльфы не смущают? ) Главное ведь подача.

    • @msendyuk
      @msendyuk Před 3 lety

      @@user-zl2pq4jl1d Эльфы и драконы эстетичны, они не надоедают. К тому же, их возможные действия включают в себя бо́льшее разнообразие, чем загадывание загадок

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  Před 3 lety +1

      @@msendyuk все зависит от того что еще вы знаете о сфинксах кроме факта из детских книжек, о том что они загадывают загадки 🤣