В играх не такая и уж сложная логика если не говорить о движках и всех таких компонентах.. Так что успокойтесь игры можно делать даже одному и не свехнутся.. Но только на готовых движках с уже кучей инструметов
Пришел сюда по рекомендации ютуба и черт возьми, это офигенно. Всё грамотно и по факту рассказано, ничего лишнего. Буду следить за твоей работой, продолжай своё дело
Хорош парень, мега хорош. В реках видео появилось, до этого не смотрел твои видео. Подписываюсь ради продолжения серий по разработки rimworld. Круто что ты начал и нашёл в себе силы! Мне, как разработчику в найме (Unity, C#), очень тяжело начать делать что-то подобное, иногда после работы вообще сил нет. Не знаю работаешь ли ты, но тебе стоит пораньше выходить в early aссess, на то он и early. И делать игру бесплатно - ошибка. Я тоже когда-то так хотел, но понял, что это обесценивает труды и делает невозможным дальнейшую разработку из-за финансовых проблем, к тем более если ты выходишь в EA. Мб лучше подписчикам раздать лицензий и поставить понижу цен, пока игра в EA. Я так понимаю ты хотел начать зарабатывать с DLC, но с DLC в целом доход небольшой, особенно если игра не выстрелит, с игры в десятки раз больше, если не в сотни. Но ещё проблема в том, что тебе нужно очень много времени, чтобы дойти до DLC. Если у тебя действительно получиться выпуститься в EA, получить первые покупки и отзывы, то ты сможешь на эти средства жить/вкладывать в проект, что в целом скажется на качестве и скорости выхода самого проекта. Получать деньги за свои труды - это нормально. Лучше пусть чуть-чуть людей пожалуются на то, что игра платная, чем игра, которая не выйдет из-за проблем с финансами/мотивацией. Подход к разработке у тебя очень интересный и творческий, сам люблю делать какую-то фичу, экспериментировать и вылизывать её до конфетки, но не на работе/ Забавно, что тебе не нравиться шарп, а мне наоборот плюсы)) Очень схоже в этом плане, в Unity я тоже делаю движок/фреймворк, а для UI использую Noesis GUI, встроенный в unity очень лагучий и неудобный. Планирую начать разработку своей игры-мечты, когда +- будет готов движок/фреймворк для Unity (который кстати исправляет грехи Unity и делает возможным перенос игры на другие движки без изменения кода), а также всегда мечтал делать дев-логи, планирую делать на английском. Был удивлён насколько твой стиль подачи в видике схож с тем, что я хотел видеть у себя, удивительно. Ещё очень похоже то, что я основываюсь на одной игре, которая мне зашла, хочу основательно переделать как мне нравиться и сделать что-то новое, но похожее. Твой видик ещё больше мотивирует меня на разработку своей игры, удачи, буду следить, смотри не забрось) Добью вопросом, как ты находишь в себе мотивацию делать игру на протяжении нескольких лет? Дай совет, пригодится)
Во-первых, спасибо за такой большой комментарий! По поводу бесплатного проекта: до раннего доступа тоже сначала нужно дойти. А за разработку бесплатного проекта я смогу получить больше финансирования прямо сейчас. Это позволит привлечь в разы больше внимания к моему проекту и, что тоже очень важно, Ютуб каналу. По поводу мотивации: что ж, меня мотивирует желание сделать связку Ютуба + геймдева своей карьерой. Если разработка проекта и правда тебя так заинтересовала, посоветую зайти на мой дискорд сервер - там можно набраться мотивации :)
Блин, это нереально круто! Сегодня впервые включил уведомление от канала, не хотелось бы забыть или потерять такое чудо. Но честно, на моменте где ты сказал что проект будет бесплатным, я даже взгрустнул, ведь это титанический труд! Одному выполнить такую сложную задачу будет очень непросто, ведь даже сам римворлд находился в раннем доступе аж 5 лет, а я как погляжу, у тебя амбиции даже перепрыгивают его, так что и времени и сил вероятно будет потрачено гораздо больше. Так что не делай проект бесплатным! Если ты воплотишь в жизнь свои идеи, то фанаты подобных игр будут платить любые деньги (в пределах разумного конечно😆) дабы поиграть в такой шедевр! В общем, удачи тебе в разработке, и не в коем случае не забивай на проект, не прыгай выше головы, давай себе передышки, ведь если батрачить как стахановец, то ведь и перегореть можно легче пареной репы!)
@@teedeezet Ваша работа вдохновляет, я сам сейчас учу Unreal Engine, сейчас на этапе изучения Blueprints, это конечно увлекательный тип визуального программирования, но слишком громоздкий и к тому-же нужно учить очень много нодов, для меня программирование по старинке более предпочтительное. Начинал с C# и Unity, скоро на моем пути обучения будет изучение C++, думаю знание ООП мне даст хороший старт в этом. Ваши познания в языке программирования достаточно высоки на мое мнение раз уж вы смогли сделать генерацию и.т.д. , у вас была какая-то кривая обучения или вы в ходе создания вашего прототипа учились новым вещам?
Я изучал UE с блюпринтов, а как только ощутил их лимиты, ушел в C++ (а там лимитов нет совсем) Начинал с простого, чтобы понять основы. Постепенно углублялся, пока не оказался на текущем этапе. А текущий этап - это просто возможность создавать проекты, которые я хочу. Я не какой-то профессиональный программист
Человек поистине с большой буквы. Делает игру которая сама развивается с 16 года, удачи в разработке игры и чтоб компилятор почаще выдовал :"success compilation";
@@stoparb357 если человек на таком уровне говорит на русском языке, значит он точно имеет отношение к России. Да и какая разница где человек делает проект? Это творчество, а творчество не должно пересекаться с политикой.
Блин, брат, это здорово. Я в римку не играл, только пару видосов посмотрел, но я восхищаюсь тобой и твоей игрой. Программирование, рисование и идеи в одиночку - действительно сложно. Удачи тебе в разработке.
Римворлд я полюбил за то что он является редким жанром игр: Генератор историй. Это весело, грусно и смешно в одно время, от чего появляется желание поиграть еще, снова пройти путь страданий и блаженства, провести персонажей до конца их истории, каким бы он не был. Посмотрим что у тебя получится
Я желаю тебе ОЧЕНЬ МНОГО:упорства, терпения и мотивации. Не слушай тех кто будет говорить: "Зачем нам ещё одна копия RimWorld?". А так я уверен что у тебя всё получиться хоть и не быстро
Боже, не так давно учился на программиста, но ничего подобного даже мимоходом не было упомянуто. Видео очень интересное и познавательное) надеюсь этот проект будет жить и дальше
Чувак, я впервые тебя вижу, но проникся каким то дичайшим уважением, за то какой огромный ты проделал путь и за твои титанические труды!!!! просто оваций)))))))
Чувак. Ты молодец. Я сам только только начинаю делать первые шаги в геймдеве, разбираюсь с программированием, моделированием и тд и тп. Ты правда молодец. Такие люди как ты придают мне увереность и придают решимость. Поэтому, я не сдамся как и ты, и буду продолжать стараться, становиться и делать всё лучше и лучше. Удачи. Если что, я тебя запомнил).
Вот и подоспел тот самый "новый формат", о котором я так долго говорил! Достаточно необычный, да. Ещё раз скажу очень важную информацию: Grim Wild будет БЕСПЛАТНЫМ на время раннего доступа, но для этого мне нужно от вас много актива под видео, чтобы расширить аудиторию канала!
Я советую добавить реалистичную стрельбу где скилы и снаряжение влияет на точность и скорость , и ещё что бы была наводка, например выбираешь цель виден разброс и если стоять недвигаясь зона разброса уменьшиться
Во-первых, "идеи" - это не планы. Не все идеи я собираюсь реализовывать, понимая, что время моё не бесконечное. Во-вторых, в ранний доступ игра может выйти и без некоторых продвинутых идей и планов
@@teedeezet Как вы говорите, время не бесконечное. Поэтому самым грамотным решением, на мой взгляд. Будет опубликовать исходники, и набрать community заинтересовавшихся разработчиков. Чтобы они, способствовали разработке. + Будут донаты, от неравнодушных, которые так-же, морально поддержат.
Подача самого ролика - не менее титаническая работа, требующая куча времени и сил и тут автор справился просто отлично, такой комплексный интересный видос о разработке сделать, с такой творческой подачей - это просто респект, надеюсь последующие видосы будут такие же комплексные и серьезные и почаще, подпишусь, буду следить, хоть в рим ворлд и не играл и не мой жанр, но за разработкой следить всегда интересно
Бро мы в тебя верим, я думаю много кто потдержет тебя. В общем продолжай разработку и не забывай нам о ней рассказывать, если честно очень интересно что в итоге получится 😁
Я, конечно, в шоке от УЖЕ проделанных масштабов работы и не перестаю удивляться "усидчивости" и энтузиазму подобных автору людей. Желаю довести проект до конца, снискать популярность и уважения среди любителей подобных жанров, а также вдохновления вам и сил!
13:00 - в играх есть много бесполезных вещей. Фамилии в римке, хоть и бесполезны, но они добавляют пешкам живости, буд-то перед тобой происходит история реального человека, а не условной единицы
Воу то что ты делаешь очень круто, я не силен в написании осмысленных комментариев и пишу этот комментарий для продвижения ролика, но я знаю что у тебя все получится
Говоришь, что не силён в написании осмысленных комментариев и написал очень воодушевляющий коммент, я думаю Тидизету безумно приятно всё это читать и видеть такой актив
Привет!! Смотрю тебя уже очень давно...И так удивительно, что ты так долго делаешь свой проект.... В ходе просмотра у меня появилось несколько вопросов, знаю, что ты отвечаешь и очень хотелось бы узнать это от тебя 1. Неужели игра действительно будет бесплатной, даже после выхода?? 2. Планируешь ли ты придерживаться такого же нарисованного стиля или это лишь временный вариант? 3. Неужели ты планируешь полностью отказаться от нарезок и перейти в стадию разработки Честно сказать, я поражен, то игры вдохновляют настолько сильно, что даже ты решил попробовать создать что - то своё. Очень хочется увидеть развитие этого проекта, потому что ты взял и заинтересовал такой интересной подачей. Буду ждать от тебя ответов!!!
Привет, 1. Да, игра бесплатная 2. "Мультяшный стиль" сохранится, но я постараюсь сделать его более строгим, чтобы это не пугало игроков 3. Нарезки (кат-плеи) будут, но позже. Когда именно? Не знаю - Grim Wild теперь в приоритете
Привет! Задумки и планы очень крутые, но есть 2 вопроса. Первое: На сколько они выполнимы? Планируешь нанимать больше сотрудников к себе в "студию"? Или будешь делать Гримвайлд в одиночку? Второе: Насколько большим будет разнообразие биомов? Какой биом будет самый необычный?
Привет, 1) Конечно я ставлю себе выполнимые цели. Все остальное я называю "мечты и фантазии" (в том же Трелло) Найти сотрудников сейчас нереален, потому что я делаю игру на чистом интузтазме, а другим людям надо платить. 2) Биомов будет не так уж аномально много, но каждый из них будет больше проработан. Самый необычный, наверное, это жерло вулкана или механический биом, поглощённый роем нано-роботов
Это первое видео которое я смотрю с вашего канала, но я заглянул в плейлисты и у меня в голове сразу возникла такая мысль: " Вот этот человек, у которого любовь к римворлду привела к тому что он уже создаёт свой римворлд." :D Удачи в разработке! Буду ждать выхода GrimWild)
Я согласен с этим. Но есть один "лайфхак", который я использую (результат можно увидеть во вступлении). Я меняю плотность маски, делая пропорцию 1 клетки уровня на 2 пикселя маски. Это уменьшает размер перехода (то самое мыло) в 2 раза. Если и это будет слишком мыльно - можно увеличить плотность ещё сильнее
Мне нравились твои прохождения, и я уже давно считал, что ты из них вырос. Неожиданно, конечно, что ты оказался разработчиком игр, но почему-то я не удивлён такому исходу.
нет я понимаю если бы я наткнулся на видос про разработку игры от рандомного чела но ведь я твой давний подписчик и меня радует именно то что всё с твоим каналом так случлиось
Ох уж эти рекомендации ютуба, я от них такого предложения не ожидал, а то обычно всякую хрень предлагали. И вот на тебе, очень качественное видео с наполеоновскими планами.
Жду продолжение видео, потому что щас сам осваиваю юнити и C# и пытаюсь делать свою игру, у тебя очень красиво получилась менюшка в игре, и графика вроде простенькая но хорошая, желаю успехов в игре и больше лайков!
Чел хорош, респект тебе. Никто делает ничего годного бесплатно, но я надеюсь что проект будет жить. Надеюсь в него можно будет поиграть в ближайшее время, Удачи.
Буквально на днях стал серьёзно задумываться о том, чтобы сделать пет-проект по типу Rimworld и тоже начал накидывать идеи и расписывать шаги, но посмотрев это видео, резко перехотелось этим заниматься :D Видео отличное, удачи с разработкой, ждём релиз)
Ты хорош, удачи тебе в разработке! Я случайно наткнулся на видео и не пожалел. Делаешь очень интересный контент, мне как программисту и бывашему разработчику игр а так же как фанату Rim World очень нравится подобное
Жду не дождусь когда игра выйдет и чувак ты реальна крут, я с ума сходил когда смотрел этапы разработок игр, забросил айти. Но посмотрев ролик начинаю заново так сказать набрался Вдохновения из твоего видика .
Подписался чисто из-за девлога, жду продолжение) Было бы интересно услышать про весь предыдущий опыт. Ну и имхо УЕ для такого проекта немного оверкилл)) с другой стороны, полный контроль.
Возможно, я сделаю ролик про предыдущий опыт на Boosty. А про UE для такого проекта: я не жалею о выборе движка. Я могу делать такие крутые штуки, которые в Unity мне были бы недоступны
@@teedeezet я сам сейчас изучаю UE5. Перехожу с Юнити, коммерческий опыт. Отмечу, что по этому видео я вижу по-настоящему профессиональный подход, через определенные детали. Это не девлог разряда "учусь/пилю свою игру". Этим и привлекло, в ру-ютубе подобного единицы. 2 вопроса: 1. Какие именно крутые штуки недоступны в Юнити по сравнению с УЕ, в контексте Grim Wild, как пример? 2. Как именно ты изучал УЕ; какой-то примерный гайдлайн от знающего человека? Курсы/уроки/документация?
Ответ на первый вопрос я уже подробно писал на моем дискорд сервере А на второй: изучал сам. Туториалы и стримы от Epic Games и прочих ютуберов. Форумы и группы
удачи тебе в разработке! надеюсь ты со временем не перегоришь и потом мы сможем поиграть в игру)
😘
да выгорание это самое страшное здесь
Я тебя поддержу
@@teedeezet Мне было бы очень страшно каждый раз заходить и смотреть на этот космолёт в Trello...
В играх не такая и уж сложная логика если не говорить о движках и всех таких компонентах..
Так что успокойтесь игры можно делать даже одному и не свехнутся.. Но только на готовых движках с уже кучей инструметов
Пришел сюда по рекомендации ютуба и черт возьми, это офигенно. Всё грамотно и по факту рассказано, ничего лишнего. Буду следить за твоей работой, продолжай своё дело
Аоаооаоаоаоа, в конце тот самый перс из концовки Города-призрака!!!! Так вот что это было... Хммм, но куда же подевались те две пешки 🤔🤔🤔
Как-то всё подозрительно просто получается, вам так не кажется?
@@Ripka4760 ну не знаю, как минимум всё сходится
Может умерли? Всякое может быть.
Аоаоаоаооа?
@@Носочекс звуки офигевания***
Хорош парень, мега хорош. В реках видео появилось, до этого не смотрел твои видео. Подписываюсь ради продолжения серий по разработки rimworld. Круто что ты начал и нашёл в себе силы! Мне, как разработчику в найме (Unity, C#), очень тяжело начать делать что-то подобное, иногда после работы вообще сил нет.
Не знаю работаешь ли ты, но тебе стоит пораньше выходить в early aссess, на то он и early. И делать игру бесплатно - ошибка. Я тоже когда-то так хотел, но понял, что это обесценивает труды и делает невозможным дальнейшую разработку из-за финансовых проблем, к тем более если ты выходишь в EA. Мб лучше подписчикам раздать лицензий и поставить понижу цен, пока игра в EA.
Я так понимаю ты хотел начать зарабатывать с DLC, но с DLC в целом доход небольшой, особенно если игра не выстрелит, с игры в десятки раз больше, если не в сотни. Но ещё проблема в том, что тебе нужно очень много времени, чтобы дойти до DLC.
Если у тебя действительно получиться выпуститься в EA, получить первые покупки и отзывы, то ты сможешь на эти средства жить/вкладывать в проект, что в целом скажется на качестве и скорости выхода самого проекта. Получать деньги за свои труды - это нормально. Лучше пусть чуть-чуть людей пожалуются на то, что игра платная, чем игра, которая не выйдет из-за проблем с финансами/мотивацией.
Подход к разработке у тебя очень интересный и творческий, сам люблю делать какую-то фичу, экспериментировать и вылизывать её до конфетки, но не на работе/
Забавно, что тебе не нравиться шарп, а мне наоборот плюсы))
Очень схоже в этом плане, в Unity я тоже делаю движок/фреймворк, а для UI использую Noesis GUI, встроенный в unity очень лагучий и неудобный.
Планирую начать разработку своей игры-мечты, когда +- будет готов движок/фреймворк для Unity (который кстати исправляет грехи Unity и делает возможным перенос игры на другие движки без изменения кода), а также всегда мечтал делать дев-логи, планирую делать на английском. Был удивлён насколько твой стиль подачи в видике схож с тем, что я хотел видеть у себя, удивительно.
Ещё очень похоже то, что я основываюсь на одной игре, которая мне зашла, хочу основательно переделать как мне нравиться и сделать что-то новое, но похожее.
Твой видик ещё больше мотивирует меня на разработку своей игры, удачи, буду следить, смотри не забрось)
Добью вопросом, как ты находишь в себе мотивацию делать игру на протяжении нескольких лет? Дай совет, пригодится)
Во-первых, спасибо за такой большой комментарий!
По поводу бесплатного проекта: до раннего доступа тоже сначала нужно дойти. А за разработку бесплатного проекта я смогу получить больше финансирования прямо сейчас.
Это позволит привлечь в разы больше внимания к моему проекту и, что тоже очень важно, Ютуб каналу.
По поводу мотивации: что ж, меня мотивирует желание сделать связку Ютуба + геймдева своей карьерой.
Если разработка проекта и правда тебя так заинтересовала, посоветую зайти на мой дискорд сервер - там можно набраться мотивации :)
Ахуеть ты чё письмо к концу света пишешь?
Вау восхитительный результат , надеюсь не остановился в разработке игры и дальше сможешь удивлять нас своими плодами работы
Согласен
Согласен ?
@@New-Rhino Согласен с твоим мнением. Надеюсь игра и дальше продолжит разрабатываться!
Тоже согласен
Тоже , и Я ?
Блин, это нереально круто! Сегодня впервые включил уведомление от канала, не хотелось бы забыть или потерять такое чудо.
Но честно, на моменте где ты сказал что проект будет бесплатным, я даже взгрустнул, ведь это титанический труд! Одному выполнить такую сложную задачу будет очень непросто, ведь даже сам римворлд находился в раннем доступе аж 5 лет, а я как погляжу, у тебя амбиции даже перепрыгивают его, так что и времени и сил вероятно будет потрачено гораздо больше. Так что не делай проект бесплатным! Если ты воплотишь в жизнь свои идеи, то фанаты подобных игр будут платить любые деньги (в пределах разумного конечно😆) дабы поиграть в такой шедевр!
В общем, удачи тебе в разработке, и не в коем случае не забивай на проект, не прыгай выше головы, давай себе передышки, ведь если батрачить как стахановец, то ведь и перегореть можно легче пареной репы!)
Я уже сказал, что проект будет бесплатным, поэтому он будет бесплатным. Финансирование можно получить и по-другому
Это его хитрожопый план, сделать игру бесплатной, чтобы больше людей задонили
@@honeyhoney1497 Это мой хитрожопый план, сделать игру бесплатной, чтобы больше людей поиграли
@@teedeezet Ваша работа вдохновляет, я сам сейчас учу Unreal Engine, сейчас на этапе изучения Blueprints, это конечно увлекательный тип визуального программирования, но слишком громоздкий и к тому-же нужно учить очень много нодов, для меня программирование по старинке более предпочтительное. Начинал с C# и Unity, скоро на моем пути обучения будет изучение C++, думаю знание ООП мне даст хороший старт в этом. Ваши познания в языке программирования достаточно высоки на мое мнение раз уж вы смогли сделать генерацию и.т.д. , у вас была какая-то кривая обучения или вы в ходе создания вашего прототипа учились новым вещам?
Я изучал UE с блюпринтов, а как только ощутил их лимиты, ушел в C++ (а там лимитов нет совсем)
Начинал с простого, чтобы понять основы. Постепенно углублялся, пока не оказался на текущем этапе.
А текущий этап - это просто возможность создавать проекты, которые я хочу. Я не какой-то профессиональный программист
teedeezet: Я делаю свой РимВорлд!
Тайнан: finaly worthy oponent
Кстати, а вот хороший вопрос: Тайнан не будет против разработки такой игры?
@@Ripka4760 Нет. Если на коленях просить у него разрешения, а после сделать свой проект бесплатным :)
Нет, Тайнен давно знает про Grim Wild
Вау, Дефри, я твой фанат!!!!
Комментарий для продвижения этого чудесного видеоролика
Ты большой молодец, удачи в разработке проекта. С большим интересом буду следить!
я тоже)
Я не ожидал от тебя такого поворота событий... после концовки я понимал, что грядёт что то большое, но не настолько же
Случайно наткнулся в рекомендациях на это видео, и оно в целом Супер! Развеселил момент с именами. Удачи с проектом
Если стопнуть видео на моменте со списком имён можно кучу смешных найти
Человек поистине с большой буквы. Делает игру которая сама развивается с 16 года, удачи в разработке игры и чтоб компилятор почаще выдовал :"success compilation";
Обалдеть, видос просто сногсшибательный!!!
Плюсую
Абсолютно полностью согласен, монтаж на уровне, мне очень понравилось
7:54 это Толик из бесконечного лета))))
Удачи в разработке
Я даже не ожидал, что будет отечественный римворлд
Не, ну а шо вы хотели? Импортозамещение оно такое
ПхпХХПХахХАхахХАхх ОтЕчЕсТвЕнНыЙ РиМвОРлД
если чел говорит на русском языке значит в рашке живёт? а если переедет, что 99% и сделает при наличии финансов и дальнейшей карьеры?
@@stoparb357 если человек на таком уровне говорит на русском языке, значит он точно имеет отношение к России. Да и какая разница где человек делает проект? Это творчество, а творчество не должно пересекаться с политикой.
@@stoparb357 "рашка" во рту у тебя.
Блин, брат, это здорово. Я в римку не играл, только пару видосов посмотрел, но я восхищаюсь тобой и твоей игрой. Программирование, рисование и идеи в одиночку - действительно сложно. Удачи тебе в разработке.
Спасибо
Круто, не забрасывай проект
Подписался и поставил колокольчик! Теперь это самая приоритетная игра из тех, выхода которых я жду! Главное не бросай то, что делаешь!
Это то самое импортозамещение?
А, ну и ещё, удачи в разработке игры. :)
Спасибо ютубу за выдачу в рекомендации интересные каналы. Пожалуй подпишусь
Недавно захотели с другом сделать свою игру. А тут твое видео, прям в тему.
Круто же
Римворлд я полюбил за то что он является редким жанром игр: Генератор историй. Это весело, грусно и смешно в одно время, от чего появляется желание поиграть еще, снова пройти путь страданий и блаженства, провести персонажей до конца их истории, каким бы он не был.
Посмотрим что у тебя получится
Это прекрасно, я бы очень хотел чтобы этот проект развивался)
Ох, а как же этого хочу я!
Я желаю тебе ОЧЕНЬ МНОГО:упорства, терпения и мотивации. Не слушай тех кто будет говорить: "Зачем нам ещё одна копия RimWorld?". А так я уверен что у тебя всё получиться хоть и не быстро
Большое спасибо
Боже, не так давно учился на программиста, но ничего подобного даже мимоходом не было упомянуто. Видео очень интересное и познавательное) надеюсь этот проект будет жить и дальше
Извините, познавательное чем?
@@daemonstergames716 какие этапы есть при создании игры, что в них включено, какие шаги за чем идут, и т. Д.
Названия алгоритмов, инструментарий, полезные ссылки
@@teedeezet вот да вот. Ещё раз огромное спасибо за видео. Буду ждать продолжения развития проекта)
Ещё больше полезностей, если вдруг что, есть у меня на дискорд сервере
ИНТЕРЕСНО мне очень нравится твоя идея, продолжай в том же духе
Привет! Иногда тебя с кайфом посматриваю и оказывается ты не только ютубер, но и игродел! Чел ты гений! Продолжай, ты меня заинтересовал игрушкой!
Привет, спасибо!
Чувак, я впервые тебя вижу, но проникся каким то дичайшим уважением, за то какой огромный ты проделал путь и за твои титанические труды!!!! просто оваций)))))))
Спасибо!
Чувак. Ты молодец.
Я сам только только начинаю делать первые шаги в геймдеве, разбираюсь с программированием, моделированием и тд и тп.
Ты правда молодец.
Такие люди как ты придают мне увереность и придают решимость.
Поэтому, я не сдамся как и ты, и буду продолжать стараться, становиться и делать всё лучше и лучше.
Удачи. Если что, я тебя запомнил).
Буду ждать развития проэкта и с интересом за ним наблюдать, спасибо за работу
Блин, да я думаю все, кто посмотрел это видео теперь с нетерпением ждут продолжение)))
Посмотрел я все доски в Трело. Мне почти всё нравится, поддерживаю разработку игры лайком и комментарием
Вот это правильно, вот это по-нашему
Молодец, так держать, очень интересно будет посмотреть на следующие этапы игры
Вот и подоспел тот самый "новый формат", о котором я так долго говорил! Достаточно необычный, да.
Ещё раз скажу очень важную информацию: Grim Wild будет БЕСПЛАТНЫМ на время раннего доступа, но для этого мне нужно от вас много актива под видео, чтобы расширить аудиторию канала!
Я советую добавить реалистичную стрельбу где скилы и снаряжение влияет на точность и скорость , и ещё что бы была наводка, например выбираешь цель виден разброс и если стоять недвигаясь зона разброса уменьшиться
Как минимум такое уже придумано для артиллерии (пристрелка)
А когда будут добавлены черты характера ( я знаю, что это муторно) и ещё вопрос игра всегда будет бесплатной, даже когда выйдет 0.9.2 или 1.5.6?
Про черты характера: по планам уже относительно скоро (можешь посмотреть в Трелло все планы)
Про бесплатность: Да, но на время раннего доступа
@@teedeezet А почему она будет бесплатной?
Смотрел тебя почти с самого начала и даже не представлял, чем это закончится
Это ещё не "закончилось", это только началось
Выглядит перспективно. Надеюсь мы сможем пощупать проект не через 5 лет
а через 10))))) идей дофига
Во-первых, "идеи" - это не планы. Не все идеи я собираюсь реализовывать, понимая, что время моё не бесконечное.
Во-вторых, в ранний доступ игра может выйти и без некоторых продвинутых идей и планов
@@teedeezet Как вы говорите, время не бесконечное. Поэтому самым грамотным решением, на мой взгляд. Будет опубликовать исходники, и набрать community заинтересовавшихся разработчиков. Чтобы они, способствовали разработке. + Будут донаты, от неравнодушных, которые так-же, морально поддержат.
Подача самого ролика - не менее титаническая работа, требующая куча времени и сил и тут автор справился просто отлично, такой комплексный интересный видос о разработке сделать, с такой творческой подачей - это просто респект, надеюсь последующие видосы будут такие же комплексные и серьезные и почаще, подпишусь, буду следить, хоть в рим ворлд и не играл и не мой жанр, но за разработкой следить всегда интересно
Бро мы в тебя верим, я думаю много кто потдержет тебя. В общем продолжай разработку и не забывай нам о ней рассказывать, если честно очень интересно что в итоге получится 😁
Это капец как интересно, обязательно буду следить за разработкой
ОТЛИЧНО! Я в восторге!!!
Я тоже!
И я!
Ого ты жоский. Сам мотаю лет 8 уже на юнити, участвовал в паре крупных проектов и желаю тебе успехов и поменьше выгорания.
Я, конечно, в шоке от УЖЕ проделанных масштабов работы и не перестаю удивляться "усидчивости" и энтузиазму подобных автору людей. Желаю довести проект до конца, снискать популярность и уважения среди любителей подобных жанров, а также вдохновления вам и сил!
13:00 - в играх есть много бесполезных вещей. Фамилии в римке, хоть и бесполезны, но они добавляют пешкам живости, буд-то перед тобой происходит история реального человека, а не условной единицы
Чёрт, какой же офигенный монтаж!!!! Почему-то все говорят только про сам проект, но видос тоже офигенный
Спасибо!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Воу то что ты делаешь очень круто, я не силен в написании осмысленных комментариев и пишу этот комментарий для продвижения ролика, но я знаю что у тебя все получится
Говоришь, что не силён в написании осмысленных комментариев и написал очень воодушевляющий коммент, я думаю Тидизету безумно приятно всё это читать и видеть такой актив
Удачи тебе в разработке! Главное не выгорай!
Привет!! Смотрю тебя уже очень давно...И так удивительно, что ты так долго делаешь свой проект....
В ходе просмотра у меня появилось несколько вопросов, знаю, что ты отвечаешь и очень хотелось бы узнать это от тебя
1. Неужели игра действительно будет бесплатной, даже после выхода??
2. Планируешь ли ты придерживаться такого же нарисованного стиля или это лишь временный вариант?
3. Неужели ты планируешь полностью отказаться от нарезок и перейти в стадию разработки
Честно сказать, я поражен, то игры вдохновляют настолько сильно, что даже ты решил попробовать создать что - то своё. Очень хочется увидеть развитие этого проекта, потому что ты взял и заинтересовал такой интересной подачей. Буду ждать от тебя ответов!!!
Привет,
1. Да, игра бесплатная
2. "Мультяшный стиль" сохранится, но я постараюсь сделать его более строгим, чтобы это не пугало игроков
3. Нарезки (кат-плеи) будут, но позже. Когда именно? Не знаю - Grim Wild теперь в приоритете
@@teedeezet вау вау вау вау
@@intelpocik5151
Красавчик! Приятно смотреть на то, как человек просто берет и делает)
Хм а на телефон можешь?
За движение окон по экрану отдельное спасибо!!!
Отдельное пожалуйста
Не бросай проект, будем ждать)) 🤤
Очень интересно, что будет в следующем выпуске
Впервые за долгое время интересное видео. Прям мотивацию поймал сделать что-нибудь.
Привет! Задумки и планы очень крутые, но есть 2 вопроса.
Первое: На сколько они выполнимы? Планируешь нанимать больше сотрудников к себе в "студию"? Или будешь делать Гримвайлд в одиночку?
Второе: Насколько большим будет разнообразие биомов? Какой биом будет самый необычный?
Привет,
1) Конечно я ставлю себе выполнимые цели. Все остальное я называю "мечты и фантазии" (в том же Трелло)
Найти сотрудников сейчас нереален, потому что я делаю игру на чистом интузтазме, а другим людям надо платить.
2) Биомов будет не так уж аномально много, но каждый из них будет больше проработан. Самый необычный, наверное, это жерло вулкана или механический биом, поглощённый роем нано-роботов
Это первое видео которое я смотрю с вашего канала, но я заглянул в плейлисты и у меня в голове сразу возникла такая мысль: " Вот этот человек, у которого любовь к римворлду привела к тому что он уже создаёт свой римворлд." :D
Удачи в разработке! Буду ждать выхода GrimWild)
На самом деле, я всё это время записывал RimWorld именно для того, чтобы на канале собрать аудиторию фанатов этой игры
Интересно, а стоит ли ждать историю разработки как с игрой Dwarf Fortes?
Посмотрим :) Надеюсь, что да!
Братан удачи тебе в твоём проекте желаю всего наилучшего
Честно, это был самый неожиданный поворот, который только можно было представить
Ну да, делать простые кат-плеи - это слишком скучно
@@teedeezet Зато смотреть их - довольно весело))))))
Ыыдя - лучшее имя которое я видел). Удачи в разработке, жду продолжения.
Спасибо
В Трелло много негативных и отрицательных событий, а позитивных всего 1))
Просто забавно
Позитив слишком скучный! Игроки требуют хаоса и бедствий
Очень интересное видео и идеи для игры, желаю процветания каналу.
Блюр для маски не очень подходит, все замыленное получается, некрасиво. Нужен нормальный переход между тайлами.
Я согласен с этим. Но есть один "лайфхак", который я использую (результат можно увидеть во вступлении).
Я меняю плотность маски, делая пропорцию 1 клетки уровня на 2 пикселя маски. Это уменьшает размер перехода (то самое мыло) в 2 раза. Если и это будет слишком мыльно - можно увеличить плотность ещё сильнее
Мне нравились твои прохождения, и я уже давно считал, что ты из них вырос. Неожиданно, конечно, что ты оказался разработчиком игр, но почему-то я не удивлён такому исходу.
Если честно, интересно почему ты не удивлён 😅
@@bar_dak "давно вырос из прохождений игр"
Мой Discord-сервер: discord.gg/GykMSXbbN7
Заходите, там можно обсудить много интересных штук!
ой круто наконец-то сервак
крутяк
Я правда жду эту игру, хочу поиграть
ок намёк понял
Полтора года ты скрывал это от нас??? Никаких намёков
нет я понимаю если бы я наткнулся на видос про разработку игры от рандомного чела но ведь я твой давний подписчик и меня радует именно то что всё с твоим каналом так случлиось
:)
А зделаеш её на андроид ?
Нет, не будет
Отличная идея и правильный подход к ней ...опираясь на опыт прошлых игр можно добиться большого успеха. Желаю Вам не опускать руки.
Спасибо!
Это очень впечатляюще, и начинание хорошее.
В такие моменты жалею, что сам не профессиональный программист.
В мене від твого відео з'явилася дуже велика мотивація програмувати. Велике тобі спасибі!!!!
Ох уж эти рекомендации ютуба, я от них такого предложения не ожидал, а то обычно всякую хрень предлагали. И вот на тебе, очень качественное видео с наполеоновскими планами.
Я как многие судя по комментариям зашёл из рекомендаций ютуба, честно говоря не ожидал такого уровня, желаю тебе удачи в разработке!
шикарная идея, удачи тебе с разработкой!!!
Спасибо
Случайно наткнулся сюда, и goddamn это было приятное времяпровождение. гудж жоб геймер вери кул
В первый раз вижу этот канал и буду рад наблюдать за дальнейшей судьбой проекта
Игра топ продолжай в том же духе 👍. Я буду ждать её.
Интересный ролик. Сам вкатываюсь в гейм дев и много информации было полезной. Жду дальнейших видео)
Спасибо :)
Офигенная тема! Давай, тащи, мы в тебя верим.
Жду продолжение видео, потому что щас сам осваиваю юнити и C# и пытаюсь делать свою игру, у тебя очень красиво получилась менюшка в игре, и графика вроде простенькая но хорошая, желаю успехов в игре и больше лайков!
Спасибо!
13:13 Шюлхи, Пук, Чесун, Ябю, Ем, Мыытя... Эти имена бесподобны 😂😂😂
Я прочитал карточки в Трелло и идея с водой мне очень зашла. Буду ждать возможности поиграть в игру
Да блин про воду ещё ничего неизвестно толком, а я уже придумал кучу идей, как ее использовать
Мужик! Продолжай в том же духе. Ты мне в реках Ютуба попался. Буду следить за твоей идеей дальше)
Круто! Хочу увидеть продолжение! Интересно что получится в этоге!
Удачи в разработке, пишу комментарий для продвижения
Чел хорош, респект тебе. Никто делает ничего годного бесплатно, но я надеюсь что проект будет жить. Надеюсь в него можно будет поиграть в ближайшее время, Удачи.
За этим будет очень интересно наблюдать, надеюсь, в будущем будет больше отличий от римворлда
Удачи в разработке!
Спасибо!
я так посмотрел на доску идей и понял что проект очень большой и интересный.
Удачи в разработке!
Спасибо!
Буквально на днях стал серьёзно задумываться о том, чтобы сделать пет-проект по типу Rimworld и тоже начал накидывать идеи и расписывать шаги, но посмотрев это видео, резко перехотелось этим заниматься :D
Видео отличное, удачи с разработкой, ждём релиз)
:(
Вот такого я точно не мог представить
Респект и уважуха. Удачи в разработке твоей игры.
Ты хорош, удачи тебе в разработке! Я случайно наткнулся на видео и не пожалел. Делаешь очень интересный контент, мне как программисту и бывашему разработчику игр а так же как фанату Rim World очень нравится подобное
Чел, харош !
Крутой-крутой.
Так держать!
Проект - бомба, так ты ещё и в соло делаешь, вообще молодец.
Жду следующей серии, удачи тебе в разработке!
Ого, прикольно. Ютуб порекомендовал этот видос. Подписался, чтобы следить за разработкой игры.
Желаю удачи с проектом! Жду выход следующих видео
Многообещающе выглядит, посмотрим что с этого выйдет
желаю удачи в разработке Grim Wild
Жду не дождусь когда игра выйдет и чувак ты реальна крут, я с ума сходил когда смотрел этапы разработок игр, забросил айти. Но посмотрев ролик начинаю заново так сказать набрался
Вдохновения из твоего видика .
удачи в создании игры, подпишусь буду ждать дальнейшего
Подписался чисто из-за девлога, жду продолжение)
Было бы интересно услышать про весь предыдущий опыт. Ну и имхо УЕ для такого проекта немного оверкилл)) с другой стороны, полный контроль.
Возможно, я сделаю ролик про предыдущий опыт на Boosty.
А про UE для такого проекта: я не жалею о выборе движка. Я могу делать такие крутые штуки, которые в Unity мне были бы недоступны
@@teedeezet я сам сейчас изучаю UE5. Перехожу с Юнити, коммерческий опыт. Отмечу, что по этому видео я вижу по-настоящему профессиональный подход, через определенные детали. Это не девлог разряда "учусь/пилю свою игру". Этим и привлекло, в ру-ютубе подобного единицы.
2 вопроса:
1. Какие именно крутые штуки недоступны в Юнити по сравнению с УЕ, в контексте Grim Wild, как пример?
2. Как именно ты изучал УЕ; какой-то примерный гайдлайн от знающего человека? Курсы/уроки/документация?
Ответ на первый вопрос я уже подробно писал на моем дискорд сервере
А на второй: изучал сам. Туториалы и стримы от Epic Games и прочих ютуберов. Форумы и группы
@@teedeezet спасибо, изучу твой дискорд, дабы глубже разобраться в топике.
Нельзя быть таким умным, голова лопнет 😅 Удачи с проектом! 😊
Вау, отличный монтаж!
Впервые смотрю тебя.
Удачи в создании игры
Хочу в плей маркете)
Чекнул доску идей зрителей, всё понял.