GTA V - "JUNGLE" | Cinematic Short
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- čas přidán 22. 08. 2024
- Hey guys! I'm delighted to finally share with you my first non-football video on this channel :D!
I've been creating a lot of stuff with GTA V recently, and I hope you'll like this new type of content
Mods used :
- Menyoo by MAFINS
- OpenIV by OpenIV team
- QuantV by Quant Mods
- Scene director by elsewhat
- 2 Many Years by denedwin
Strapped by jedijosh920
This brought me back some Fallout/Madmax vibes, hope you will make something even more similar, I love this 2 brands
Upload more bro havent seen such a good machinima maker in a long time
Thank you man! Will try to 😁
Amazing cinematics
Vivement la sortie du jeu
je regarde en temps réel le mardi debat de mercredi
La v1.0 arrive
Beautiful bro, welcome back ! 🤩
Magic!
Legend is BACKK
He protecc
He attacc
But, most importantly...
He comes bacc
Wow
Awesome work 🔥🔥
Thank you so much!!!
So happy to see you back! One of the best to do it!! 🙌
👀
Superbe ! Hâte de voir la suite
It was awesome working with you!
Thank you, same here 😁
beautifully shot!
Wish you play Call of Duty too 😅
monstrueux
Merci 😁
🔥🔥
Hey je viens de découvrir ta chaîne et je tiens d'abord à te féliciter pour tes vidéos qui sont super bien réalisé, c'est vraiment du travail de pro. Aurais-tu quelques tips à me donner concernant les mouvements de caméra ? Je parle notamment du long plan séquence que tu as fait au début de la vidéo qui est très réaliste. J'aimerai essayé de reproduire ce côté réaliste pour mes prochains petit films mais j'ai du mal à atteindre un tel résultat. Mercii et bonne continuation🙏
Hello! Merci beaucoup ça fait plaisir :D. Concernant l'effet camera épaule, ce n'est pas tres evident malheureusement.. l'astuce c'est de mettre sur ta camera des keyframes très proche qui pointent vers des directions extremement éloignées, ce qui va simuler cet effet camera manuel (et tout ca en smooth blend)
Par exemple, en partant de la camera qui regarde droit devant, rajoute une keyframe qui regarde completement en haut a gauche, et une autre juste apres qui regarde completeemnt en bas à droite. Et repete ce process plusieurs fois successivement. Les mouvements devraient se compenser et ta camera regardera globalement au centre tout en bougeant un peu sur les cotés. A ça tu ajoutes un peu de rotation (avec les fleches) pour ajouter un peu de complexité et le tour est joué.
J'espère que j'ai été assez clair, car c'est extremement difficile à expliquer par message...
@@Weedens Merci pour ta réponse ! C'est très bien expliqué. Je viens à l'instant d'essayer ce que tu m'as dit sur une scène et je commence à me rapprocher de ce que t'arrives à faire. Maintenant faut que je m'entraine à fond pour maitriser cette méthode mais ce qui est sûr c'est que ton explication va beaucoup m'aider à l'avenir 😁
@@Xilareix Ravis d'entendre ça! N'hésite pas à varier les directions pour simuler des mouvements aléatoires, et ça devrait faire l'affaire! Hate de voir ta prochaine production :)
got chills lol do you use EVE or export raw?
I use EVE for maximum quality 😁
@@Weedens what settings? I can never get EVE to work
@@dereksdump around 20-30 blur samples, and 0,4 of strength is quite optimal imo!
Quelle est la date de sortie du blockbuster présenté dans ce trailer? 😆
En même temps que la 1.0 efootball 😂