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すごい今更だけどSAゲージ見えるように編集してくれてるの有り難い
すげーわかりやすい!
待ちガイルとルークの汗ブラストマジで対処出来ねぇ…
下がりながら自分のDゲージを回復できて、かつ相手のDゲージの回復は阻害できる って、強くね。
リスクリターンを分かりやすく動画にしててすばらしい「飛び=運まかせのぶっぱ」と思われがちだけど技術だということがわかる「うまい飛び」ってこういうことなんだよなあ
弾パリィしたらドライブゲージは微回復するようにしてください
ジャスパで微回復ありですね!
それをやっちゃうと互いにドライブゲージ満タンのときの飛び道具がカスになっちゃうのよね
@@segata3tarou攻めを重要視したゲーム性だしそれでも大丈夫かもしれませんね
激しく同意します。自分は回復するし相手のは変動なしっておもんないなって思ってしまう。自分が回復するための時間稼ぎで使うけど、相手のDゲージも徐々に回復していってしまう、ぐらいのバランスにして欲しい。
@@user-sl7xs7rx9xそれやると一見バランスよく感じるけど、実際はお互いが球撃ちとパリィしてればいいだけの状態が長くなるだけ。今は自分の有利を押し付けるシステムだから、変えなくていい
この前ぷっさんがコーチングされてた内容でタイムリーだ。Dゲージキープ意識できてマスターにも行けてたし大事よね。
ありがとうございました
DJの昇竜拳範囲広すぎないか
アレマジでやばい真上でも当たるし遠目からジャンプでも先っぽに巻き込まれる
フレームで発生勝ちとかも対策の種類にあってもいいかも?
弾2つでないことを初めて知った
DJ「え?」
JP「え?」
ダルシム「あのー私も…」
リュウの弾動画だったじゃん...普通に面白くないし気持ち悪いですよ
マリーザ「弾…?」
この弾対策で一番割を食うのが最弱のリュウという…
対策というか基本の読み合いだからリュウは最初からそれを想定された上でクソ弱い扱いされてると思う
飛び道具対策ありがとうございます。参考になりました。自分はダルシム使いなのですが、リクエストとしてはレアキャラの使い方と対策の動画があると嬉しいです。ご検討ください。
最弱弾のケンじゃなくてガイルで説明して欲しいな
ガイルだと弾対策じゃなくてガイル対策になっちゃいそう
ガイルとかいう弾が強い代わりに対空も強くて、その代わりに足のリーチも長い圧倒的クソキャラ
弾はガードしてもDゲージ減らないパリィしたら回復くらいにしてもらわないと弾ない無敵技ないキャラがキツすぎる
僕はガイルとマノン使ってるんで弾持ちも無敵なしの気持ちもわかるんですけどパリィしたら回復は自分もありだと思いますが、ガードしてもゲージ減らないは逆に弾を打つメリットが全く無くなるので無しじゃないですかね🤔ODゲージは今作かなり大事なのでパリィで回復だけで撃つ側はリスクとまでは行かないけど近づかれやすくはなるのでかなりデカいと思います。
@@user-dl6wp7qr2d 弾もちはODゲージなくなってきたらガン下がりして弾撃ちまくってリスクなく回復するのに撃たれてる側が一方的にゲージ削られるのはどうなんですのっていうのが個人的な感想なので良くてイーブンガードしたら撃たれた側が一方的なマイナスなのは正直やられてる側にしてみると理不尽以外の何物でもないんですよ
@@user-xx7pk9hb3vでも、そこでイーブンだと弾撃つ意味が無くなってそもそも弾持ちである意味がなくりそうですバランスを調整するなら、遠距離での弾の部分ではなく、弾持ちが相手に寄られた時の部分の方が良いかと
@@user-xx7pk9hb3v マノンもメインの1人なのでその気持ちは多いにわかりますよ😊ただ、弾を打つメリットがなくなると言うのは2D格闘ゲームにおいてどうかなと。そもそもパリィは後退距離が少ないので前歩きと共にすればいずれは近づけますし(ジャスパだと特に)、前述したようにパリィで回復するならばガン待ちに対して距離縮めながら回復できるから正直十分かなとクソ雑魚マノン使ってても思います。ただ自分で使っておきながらなんですが、ガイルとJPは遠距離が強い代わりに近距離も強い意味わからんキャラなんで近づいだからといって有利とかはなく、正直実力勝負ですね笑
弾打つ意味ないやんw
ドライブラッシュの暗転バグ直してくれへんのかな?
ここじゃなくてお問い合わせに書いた方がいい 開発者の目に止めたいのなら尚の事
一応バグではないんすよね。。今は暗転でコマンド消えるからこそラッシュ見てから何かするのが出来る、っていう仕様になってる。気持ちはめっちゃわかる。
@@kagedebris DJのラッシュナーフしてからそう言う事言って欲しいよねw
これって飛び道具というより波動拳の対策だよね他の飛び道具によっては対策も変える必要がある
リスクリターンが合わないのは中・近距離で打つ場合だけで(それもキャラによるけど)、今回のDゲージ問題は基本的に遠距離で行うことなのだからリターンしかないと思うけどね弾持ちキャラが遠距離でのリターン分だけ近距離では弱いとかならバランス取れてると思えるけど、JPほどではないにせよ遠距離でもリターンがあって近距離でも強いからキャラランク上位はほとんど弾持ちキャラになってる理由だと思うんよね
15:35 ここではっきりおっしゃってるんですが聞いても理解できない方だと思いますので字幕付けたらどうでしょうか?付け方ご存知でしょうか?😂
@@user-fq1js8cl1i ん?中近距離だとリスクとリターンが合ってないという俺と同じ発言してるけど?もしかして近距離では弱いとかなら~ってところが弾自体を指してると思ったのかな?wもしそうなら他人に字幕を進めてる場合じゃないぞ
@@ba2896 内容理解できてたら前半で「遠距離ならリターンしかないと思う"けど"」って言わないですよね 笑笑遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます 笑笑俺が初めて気付いたんだ!みたいな書き方だったのに 笑笑指摘されて顔真っ赤でスタンス変えててこっちが恥ずかしいです 笑笑
@@user-fq1js8cl1i 別に断言しようと思わないだけだよ事実ではなくあくまでも個人の意見だということを表現してるわけ「遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます」こういう何の根拠もない断言、捏造をしたくないだけだよwスタンス変えてんのそっちだろw遠距離ならDゲージのリターンが大きいことなんて 15:35 ではっきりおっしゃってないんですけど~?煽ることしか出来ないんですか~?
システム的に強い行動は「対策しても強い」から、対策動画だと言及しにくさはあるよなー 弾がないキャラは弾キャラにゲージ回復されるのをある程度受け入れるしかないから、言った方がいいのかもしれないけどね
ガイルが弾強いうえに無敵昇竜も通常技も強くて手も足も出ん個人的にJPより厄介やと思ってるこの方法で頑張ってみるけども、頑張るけども、つらいのよーなにで触ろうとしても負け負けだーどうしたらいいんやーとりあえずジャンプ試してみます。ありがとうございます。
飛ぶ時はガイルの頭頂部or後頭部蹴れる位置でジャンプするとサマーをスカせます特にしゃがんでる時は遠目から飛ばないあとはその距離まで我慢して近づいてジャンプをずっと警戒させながら攻めると少しは楽になるかもそれでもめちゃくちゃ面倒ですけどね•••
ガイルは牽制技がインパクト確定すること多いから飛びが通らなかったらインパクト撃つのいいよ。確定してなくても上見てる時にインパクト来ると返せないし
個人的には、弾を出したの見てから飛ぶとサマソッ!ってなるので、極力読みでじゃんけんポーン!!勝ったらフルコン!!負ければ対空!!安い安い!って思ってやるしかないと思ってます.
返信で助言がいっぱい来てて嬉しい、ありがとうございます。ダイヤ帯しゃがみ待ちモダンガイル今に見ておけ!次はこっちが勝つ番だ!頼む勝たせてくれ!
@@SO-hl5uiモダンガイルは特に対空ガン待ちしてて距離近くても弾打とうとする人多いから、パリィしながら近づいて無理に弾打とうとした時にインパクトとかサマソスカし狙ってると割と戦いやすいクラシックより雑なガイルが多いから不利状況になると無理矢理突破しようとするからそこを狙ってる
弾が無いキャラで、引いてる弾持ちキャラの咎め方を教えてほしい。まーじでつまんない。今プラチナ4なんだけどP4〜5の豪鬼とかケンとかリュウとかそういうのめっちゃ多い。ジェイミー使ってて咎めらんない自分にかなり刺さる。使用率も高いんかな?めっちゃ遭遇する。当る相手も中足ラッシュをちゃんとやってくるくらいのレートだから。そういう待ってる相手の中足ラッシュがまーじでキツい。プラチナを抜けるだけなんだけど。差し返しのスキル習得を求められてるんだろか?ってなってる。
質問です。モダンマリーザを使用しているのですが、起き攻めされるとそのままゲームを終わらされがちです。守りが弱いなりに対応する手段を伺えれば幸いです。
基本投げと打撃の択だから読み合いというか運だよ。あるとしたらSAパナして逆択くらい。シミーされてたらそれはどんまい
後ろ受け身の意識もあったほうがいいかも、画面端じゃなければ投げられにくくはなる
正直マリーザは破壊するか破壊されるか感あるので、受けはそもそもダウンさせられないように頑張るしかなくなっちゃいますね、、、起き攻め始まったら運ゲーです
起き攻めは運だしコンボで3割持ってかれるから3回じゃんけんするだけのクソゲーだよ?まぁ受け身でダウンする回数減らすのとガンガード一択に絞ってやり返すのがおすすめ
起き上がりのODスクトゥムって間に合うんだっけ?自分も使ってるけどわかんない
それなりに気合い込めて弾撃ってるはずなのにゲージ回復すんのおかしいだろオイ😤
フェイントが本当にキツい
だからフェイントなんだよ
球キャラ〜じゃなくてケンの弾対策やん笑ガイルやらDJやら出てくるかと思って見てたら動画終わってたわ
どうもー
空ジャンプってなに
空(から)ジャンプといってジャンプした時に攻撃ボタンを押さずにそのまま着地することです動画でも言っている通りジャンプした時に攻撃ボタンを押した場合相手に当たらないと普通より長く動けなくなってしまい、その間に相手に攻撃される危険性が高まってしまいますそれを防ぐために弾を飛び越えるだけで終わって素早く近づきましょうということです
@@user-ri8gr3oq2f ありがとう。そんなん説明なしで分かるわけないじゃん
大貫の一日8時 起床9時~ パチスロ21時 格ゲー24時 就寝これを死ぬまで一生ループサラリーマンよりきついっしょ
楽しそう
パチスロの時間長
サラリーマン続けられないで今の暮らしなんだからおk
体力有利でも相手が球しか打たないから時間が勿体無くて攻めちゃう…遊ぶに値しない人間ともマッチングしちゃうのがオンラインの辛いところやでな。
知らんわ
@@user-ow3qz2kt3l ごん、お前だったのか弾を打ち続けていたのは……
それも戦略や……いやクソイライラするの分かるけどまぁ読んでシベリアでごっそり持ってくの気持ち良すぎて止められない
遊ぶに値しないのはお前だろ(笑)
@@sincostan090 浅い意見ありがとうね😊
1コメ
それなんの意味かあるんか、ガチで教えて欲しい
無駄なことをするしかないこいつの生きる意味を奪わないでやってくれ。
すごい今更だけどSAゲージ見えるように編集してくれてるの有り難い
すげーわかりやすい!
待ちガイルとルークの汗ブラストマジで対処出来ねぇ…
下がりながら自分のDゲージを回復できて、かつ相手のDゲージの回復は阻害できる って、強くね。
リスクリターンを分かりやすく動画にしててすばらしい
「飛び=運まかせのぶっぱ」と思われがちだけど技術だということがわかる
「うまい飛び」ってこういうことなんだよなあ
弾パリィしたらドライブゲージは微回復するようにしてください
ジャスパで微回復ありですね!
それをやっちゃうと互いにドライブゲージ満タンのときの飛び道具がカスになっちゃうのよね
@@segata3tarou攻めを重要視したゲーム性だしそれでも大丈夫かもしれませんね
激しく同意します。自分は回復するし相手のは変動なしっておもんないなって思ってしまう。自分が回復するための時間稼ぎで使うけど、相手のDゲージも徐々に回復していってしまう、ぐらいのバランスにして欲しい。
@@user-sl7xs7rx9xそれやると一見バランスよく感じるけど、実際はお互いが球撃ちとパリィしてればいいだけの状態が長くなるだけ。今は自分の有利を押し付けるシステムだから、変えなくていい
この前ぷっさんがコーチングされてた内容でタイムリーだ。Dゲージキープ意識できてマスターにも行けてたし大事よね。
ありがとうございました
DJの昇竜拳範囲広すぎないか
アレマジでやばい
真上でも当たるし遠目からジャンプでも先っぽに巻き込まれる
フレームで発生勝ちとかも対策の種類にあってもいいかも?
弾2つでないことを初めて知った
DJ「え?」
JP「え?」
ダルシム「あのー私も…」
リュウの弾動画だったじゃん...
普通に面白くないし気持ち悪いですよ
マリーザ「弾…?」
この弾対策で一番割を食うのが最弱のリュウという…
対策というか基本の読み合いだからリュウは最初からそれを想定された上でクソ弱い扱いされてると思う
飛び道具対策ありがとうございます。参考になりました。自分はダルシム使いなのですが、リクエストとしてはレアキャラの使い方と対策の動画があると嬉しいです。ご検討ください。
最弱弾のケンじゃなくてガイルで説明して欲しいな
ガイルだと弾対策じゃなくてガイル対策になっちゃいそう
ガイルとかいう弾が強い代わりに対空も強くて、その代わりに足のリーチも長い圧倒的クソキャラ
弾はガードしてもDゲージ減らないパリィしたら回復くらいにしてもらわないと弾ない無敵技ないキャラがキツすぎる
僕はガイルとマノン使ってるんで弾持ちも無敵なしの気持ちもわかるんですけど
パリィしたら回復は自分もありだと思いますが、
ガードしてもゲージ減らないは逆に弾を打つメリットが全く無くなるので無しじゃないですかね🤔
ODゲージは今作かなり大事なのでパリィで回復だけで撃つ側はリスクとまでは行かないけど近づかれやすくはなるのでかなりデカいと思います。
@@user-dl6wp7qr2d 弾もちはODゲージなくなってきたらガン下がりして弾撃ちまくってリスクなく回復するのに撃たれてる側が一方的にゲージ削られるのはどうなんですのっていうのが個人的な感想なので良くてイーブンガードしたら撃たれた側が一方的なマイナスなのは正直やられてる側にしてみると理不尽以外の何物でもないんですよ
@@user-xx7pk9hb3v
でも、そこでイーブンだと弾撃つ意味が無くなってそもそも弾持ちである意味がなくりそうです
バランスを調整するなら、遠距離での弾の部分ではなく、弾持ちが相手に寄られた時の部分の方が良いかと
@@user-xx7pk9hb3v
マノンもメインの1人なのでその気持ちは多いにわかりますよ😊
ただ、弾を打つメリットがなくなると言うのは2D格闘ゲームにおいてどうかなと。
そもそもパリィは後退距離が少ないので前歩きと共にすればいずれは近づけますし(ジャスパだと特に)、
前述したようにパリィで回復するならば
ガン待ちに対して距離縮めながら回復できるから正直十分かなとクソ雑魚マノン使ってても思います。
ただ自分で使っておきながらなんですが、ガイルとJPは遠距離が強い代わりに近距離も強い意味わからんキャラなんで近づいだからといって有利とかはなく、正直実力勝負ですね笑
弾打つ意味ないやんw
ドライブラッシュの暗転バグ直してくれへんのかな?
ここじゃなくてお問い合わせに書いた方がいい 開発者の目に止めたいのなら尚の事
一応バグではないんすよね。。今は暗転でコマンド消えるからこそラッシュ見てから何かするのが出来る、っていう仕様になってる。気持ちはめっちゃわかる。
@@kagedebris DJのラッシュナーフしてからそう言う事言って欲しいよねw
これって飛び道具というより波動拳の対策だよね
他の飛び道具によっては対策も変える必要がある
リスクリターンが合わないのは中・近距離で打つ場合だけで(それもキャラによるけど)、
今回のDゲージ問題は基本的に遠距離で行うことなのだからリターンしかないと思うけどね
弾持ちキャラが遠距離でのリターン分だけ近距離では弱いとかならバランス取れてると思えるけど、
JPほどではないにせよ遠距離でもリターンがあって近距離でも強いからキャラランク上位はほとんど弾持ちキャラになってる理由だと思うんよね
15:35 ここではっきりおっしゃってるんですが
聞いても理解できない方だと思いますので
字幕付けたらどうでしょうか?
付け方ご存知でしょうか?😂
@@user-fq1js8cl1i ん?中近距離だとリスクとリターンが合ってないという俺と同じ発言してるけど?
もしかして近距離では弱いとかなら~ってところが弾自体を指してると思ったのかな?w
もしそうなら他人に字幕を進めてる場合じゃないぞ
@@ba2896 内容理解できてたら前半で「遠距離ならリターンしかないと思う"けど"」
って言わないですよね 笑笑
遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます 笑笑
俺が初めて気付いたんだ!みたいな書き方だったのに 笑笑
指摘されて顔真っ赤でスタンス変えててこっちが恥ずかしいです 笑笑
@@user-fq1js8cl1i 別に断言しようと思わないだけだよ
事実ではなくあくまでも個人の意見だということを表現してるわけ
「遠距離ならDゲージのリターンが大きいことはあなた以外は全員理解してます」こういう何の根拠もない断言、捏造をしたくないだけだよw
スタンス変えてんのそっちだろw
遠距離ならDゲージのリターンが大きいことなんて 15:35 ではっきりおっしゃってないんですけど~?
煽ることしか出来ないんですか~?
システム的に強い行動は「対策しても強い」から、対策動画だと言及しにくさはあるよなー
弾がないキャラは弾キャラにゲージ回復されるのをある程度受け入れるしかないから、言った方がいいのかもしれないけどね
ガイルが弾強いうえに無敵昇竜も通常技も強くて手も足も出ん
個人的にJPより厄介やと思ってる
この方法で頑張ってみるけども、頑張るけども、つらいのよー
なにで触ろうとしても負け負けだーどうしたらいいんやー
とりあえずジャンプ試してみます。ありがとうございます。
飛ぶ時はガイルの頭頂部or後頭部蹴れる位置でジャンプするとサマーをスカせます
特にしゃがんでる時は遠目から飛ばない
あとはその距離まで我慢して近づいてジャンプをずっと警戒させながら攻めると少しは楽になるかも
それでもめちゃくちゃ面倒ですけどね•••
ガイルは牽制技がインパクト確定すること多いから飛びが通らなかったらインパクト撃つのいいよ。
確定してなくても上見てる時にインパクト来ると返せないし
個人的には、弾を出したの見てから飛ぶとサマソッ!ってなるので、極力読みでじゃんけんポーン!!勝ったらフルコン!!負ければ対空!!安い安い!って思ってやるしかないと思ってます.
返信で助言がいっぱい来てて嬉しい、ありがとうございます。
ダイヤ帯しゃがみ待ちモダンガイル今に見ておけ!次はこっちが勝つ番だ!
頼む勝たせてくれ!
@@SO-hl5uiモダンガイルは特に対空ガン待ちしてて距離近くても弾打とうとする人多いから、パリィしながら近づいて無理に弾打とうとした時にインパクトとかサマソスカし狙ってると割と戦いやすい
クラシックより雑なガイルが多いから不利状況になると無理矢理突破しようとするからそこを狙ってる
弾が無いキャラで、引いてる弾持ちキャラの咎め方を教えてほしい。まーじでつまんない。
今プラチナ4なんだけどP4〜5の豪鬼とかケンとかリュウとかそういうのめっちゃ多い。
ジェイミー使ってて咎めらんない自分にかなり刺さる。使用率も高いんかな?めっちゃ遭遇する。
当る相手も中足ラッシュをちゃんとやってくるくらいのレートだから。そういう待ってる相手の中足ラッシュがまーじでキツい。
プラチナを抜けるだけなんだけど。差し返しのスキル習得を求められてるんだろか?ってなってる。
質問です。
モダンマリーザを使用しているのですが、起き攻めされるとそのままゲームを終わらされがちです。守りが弱いなりに対応する手段を伺えれば幸いです。
基本投げと打撃の択だから読み合いというか運だよ。あるとしたらSAパナして逆択くらい。シミーされてたらそれはどんまい
後ろ受け身の意識もあったほうがいいかも、画面端じゃなければ投げられにくくはなる
正直マリーザは破壊するか破壊されるか感あるので、受けはそもそもダウンさせられないように頑張るしかなくなっちゃいますね、、、
起き攻め始まったら運ゲーです
起き攻めは運だしコンボで3割持ってかれるから3回じゃんけんするだけのクソゲーだよ?
まぁ受け身でダウンする回数減らすのとガンガード一択に絞ってやり返すのがおすすめ
起き上がりのODスクトゥムって間に合うんだっけ?
自分も使ってるけどわかんない
それなりに気合い込めて弾撃ってるはずなのにゲージ回復すんのおかしいだろオイ😤
フェイントが本当にキツい
だからフェイントなんだよ
球キャラ〜じゃなくてケンの弾対策やん笑
ガイルやらDJやら出てくるかと思って見てたら動画終わってたわ
どうもー
空ジャンプってなに
空(から)ジャンプといってジャンプした時に攻撃ボタンを押さずにそのまま着地することです
動画でも言っている通りジャンプした時に攻撃ボタンを押した場合相手に当たらないと普通より長く動けなくなってしまい、その間に相手に攻撃される危険性が高まってしまいます
それを防ぐために弾を飛び越えるだけで終わって素早く近づきましょうということです
@@user-ri8gr3oq2f ありがとう。そんなん説明なしで分かるわけないじゃん
大貫の一日
8時 起床
9時~ パチスロ
21時 格ゲー
24時 就寝
これを死ぬまで一生ループ
サラリーマンよりきついっしょ
楽しそう
パチスロの時間長
サラリーマン続けられないで今の暮らしなんだからおk
体力有利でも相手が球しか打たないから時間が勿体無くて攻めちゃう…
遊ぶに値しない人間ともマッチングしちゃうのがオンラインの辛いところやでな。
知らんわ
@@user-ow3qz2kt3l
ごん、お前だったのか弾を打ち続けていたのは……
それも戦略や……
いやクソイライラするの分かるけど
まぁ読んでシベリアでごっそり持ってくの気持ち良すぎて止められない
遊ぶに値しないのはお前だろ(笑)
@@sincostan090 浅い意見ありがとうね😊
1コメ
それなんの意味かあるんか、ガチで教えて欲しい
無駄なことをするしかないこいつの生きる意味を奪わないでやってくれ。