RealityCapture KOSTENLOS, Plasticity 2024.1 RELEASE, Blender B-Select

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  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 22

  • @manuelB707
    @manuelB707 Před 4 měsíci +3

    Der gute Ian Hubert. Er kommt aus der Filmbranche und hat wirklich guten Kontent!

  • @doodoo1rolf
    @doodoo1rolf Před 4 měsíci +2

    Hallo Stephan
    vielen Dank dass du so schnell auf meinen Wunsch reagiert hast und das B-Select Tool in Blender näher beschreibst.
    Es macht mir immer viel Freude aus deinem Erfahrungsschatz etwas zu erfahren.

  • @paulpanther3
    @paulpanther3 Před 4 měsíci +2

    gerne weiter so ----- B-select nutze ich seit der 1. Stunde ist einfach super

  • @FlightDeckMagazin
    @FlightDeckMagazin Před 4 měsíci +1

    Arjan dachte ich zuerst was das denn für ein Typ. Aber er hat echt was drauf und man kann so viel von ihm lernen.

  • @ernstkrehl2078
    @ernstkrehl2078 Před 4 měsíci

    Hallo Stephan, ein sehr informatives Video. Super Arbeit die Du hier allen zu Verfügung stellst. Kanal ist sehr hilfreich um in Blender voran zu kommen.
    „B-Select“ ist genial.
    Vielen Dank

  • @FlorianStangl
    @FlorianStangl Před 4 měsíci +1

    Tolles Video, gerne mehr davon :)

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 Před 4 měsíci

    Danke. Gerne mehr davon. Gute Tipps kann man immer gebrauchen.

  • @RomanPittroff
    @RomanPittroff Před 4 měsíci +1

    Jaja RealityCapture ;) Ich liebe das Teil und Plasticity ist nun auch in meinem Workflow neben Blender ;)

  • @PCT-2016
    @PCT-2016 Před 4 měsíci

    Das B-Select Tool ist für mich neu, Danke für den hilfreichen Tipp.
    Blender Lernen - wie:
    mich würde interessieren welche Fehler sollte man als Einsteiger aus deiner Sicht vermeiden. Vermutlich ist das Thema Zeit und eigene Erwartungen so eine individuelle Sache.
    Freue mich drauf was du dazu zu berichteten hast
    1000 Dank für die vielen phantastischen Lernvideos, deinen enormen Zeitinvest und deine Wissensweitergabe

    • @geblendert
      @geblendert  Před 4 měsíci +1

      Also, ich würde zumindest versuchen zu vermeiden, zuviel Zeit in etwas zu stecken (Modell oder Szene), was nachher doch nix wird. Am besten Blender neu starten und von vorn beginnen.
      Oft bastelt man ewig rum, nur weil man am Anfang die falsche Strategie gewählt hat.
      Lg

  • @geblendert
    @geblendert  Před 4 měsíci +1

    🗞ALLE Links zum Video: flying-ravioli-6ae.notion.site/CGM-3D-News-1-5304ed9818f94e8fa41fc6e2399346db
    🗞Blog zum Release RealityCapture: cg-mechanics.de/3d/realitycapture-1-4-release-mit-neuem-preismodell/

  • @jamesbont7052
    @jamesbont7052 Před 15 dny

    Ich hatte einst auf Spirit gelernt und auch zertifiziert und dann kann ich dessen Aussage auch nachvollziehen, besonders wenn Du etliche Jahre nur darauf fixiert warst. Aber eigentlich sind dies zwei Welten und vieles geht mit Blender deutlich schneller, allerdings nicht genauer, also präziser. So hat jede Anwendung ihre Berechtigung.

  • @cefixx-
    @cefixx- Před 3 měsíci

    Tolles Video! Danke dir!

  • @suizenjiful
    @suizenjiful Před 3 měsíci

    Plasticity very cool!

  • @funvideobyjo
    @funvideobyjo Před 4 měsíci

    immer wieder super tipps, danke dafür, ich lerne immer gerne über deine videos könntest du mal zeigen wie man sand macht oder besser einen sandhügel der auch physisch ist, geht das nur mit dem particle system oder wie würdes du da dran gehen ? lg ;)

  • @manuelkorner4429
    @manuelkorner4429 Před 4 měsíci +1

    eigentlich echt ein schöner Kanal... was ich aber wirklich "unter aller Kanone" finde, ist der Rat mal eben ein "Kurzzeitabo" auf einem PatreonKanal zu machen und dann offiziell den Rat zu geben, wie man hier am besten möglichst viel "abgreift" ohne denjenigen, der das sicherlich gerne online stellt entsprechend zu honorieren... der gute Ian ist genauso Künstler und vermeintlich schwimmt er auch nicht im Geld... und wenn doch, dann hat er es verdient... in welcher Welt wir doch mittlerweile leben, in der wirklich geiler Contnet einfach nichts mehr ist, das es wertzuschätzen gilt... schade... das macht einen echt faden Beigeschmack... !

  • @Edulein1
    @Edulein1 Před 4 měsíci

    Hi Stephan, warum kann ich ein 3D-Objekt, das ich mit Curves erstellt habe, dann in ein Mesh gewandelt und in die Tiefe extrudiert habe, nicht mit unterteilen ? Es war mir auch nicht möglich, mit einem solchen Objekt mittels " Boolean " etwas aus einem anderen Objekt " zu entfernen ". Vorab schon mal danke. Ich denke, ich bin nicht der einzige, der diese Probleme hat.

    • @geblendert
      @geblendert  Před 4 měsíci

      Doch das geht.
      Alles was extrudiert wurde besteht aus Quads und kann daher unterteilt werden. Was du schilderst macht keinen wirklichen Sinn.
      Ich kann dir nur vorschlagen, dass du mir das File schickst und ich dann drüber schau.

    • @Edulein1
      @Edulein1 Před 4 měsíci

      @@geblendert Hi Stephan, ich habe es gefunden. Über das Menü " Fläche " kann ich die widerspenstige genannte Fläche in dreieckige wandeln und diese dann bei Bedarf in viereckige Flächen und die sind dann ganz normal behandelbar. Vielen Dank für Deinen Tip - es sei denn, es gibt noch eine andere Methode. Dann wäre ich hierfür auch sehr dankbar. Grüße aus der Pfalz

  • @jamesbont7052
    @jamesbont7052 Před 15 dny

    Hattest Du CAD Sketcher schon?

    • @geblendert
      @geblendert  Před 11 dny

      Nein. Sagt mir nichts. Ist das kostenlos oder irgendwie besonders?