Кеинг шота в NUKE
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Предлагаю встретиться и обсудить классический кеинг шота в NUKE. На примере конкретного шота поговорим о базовом алгоритме, общих рекомендациях и типичных ошибках.
Так же мы обсудим грядущий курс "NUKE: Хрестоматия кеинга" и посмотрим шоты, которые мы будем композить на протяжении следующих двух месяцев.
Файлы шота:
www.dropbox.co...
Регистрация на курс:
48frames.onlin...
Отдельная благодарность Павлу Ушакову за предоставленные материалы.
24:15 - сгладить кривую трэка
32:40 - анализ перепада яркости
37:00 - core \ alfa
40:50 -4этап, доработка проблемных зон
44:00 - тезисно про кеинг
47:00 - работа с шумом
55:00 - Вопросы
1:10:35 Итог
8:12 - 4 этапа кеинга
8:50 - 1 этап)создание клинплейта
37:00 - 2 этап)создания альфы
39:40 - 3этап)полупрозрачности
40:50 -4этап) доработка проблемных зон
1:04:54 - Motion Blur
Огромное уважение за проделанную работу.
Спасибо большое! Андрей
Красавчик...
Примного блогадарен, Привет из Молдовы.
Спасибо большое! Отличный пример для кеинга.
Лучший)
Огромная благодарность за твою работу. Я теперь точно уверен что хочу к тебе на курс)
и в Лондон
Great class
Great tutorial
Спасибо за обалденное объяснение!!! А вы курсы уже не проводите?
Гроссмейстер кей)) Спасибо!
Лучший !
РЕСПЕКТ!
Спасибо! Золотой разбор.
Отлично, спасибо
Спасибо !
Nice
спасибо за шот и за инфу. а можно шот из того фильма про танки с подробным разбором?
This is great work. Can I get the permission to use this clip for my demo reel?
Проект не скачивается. Доходит до определенных процентов (гигабайт) прерывается и так каждый раз
Неужели видео и курсов больше не будет?((
Очень интересно вас слушать
Если вас это не затруднить можете выгрузить файли Не на яндекс диск. Я с Украини и даже через впн немогу их скачать. Спасибо )
google drive, dropbox
плюсую, кто нибудь помогите!)
drive.google.com/open?id=1vu3zPbdwDI2kCmOaK6NBZ3C_H_ACuv-s держите, но в течении нескольких дней я удалю, скорее всего
Андрей, а как быть с шотом, где не получится никак трекануть зеленку, ибо там сложное движение в 3д пространстве с всякими искажениями и + движение объекта кеинга? Ну просто допустим, ну не получается трекануть и "приклеить" заплатку на зеленку, что тогда делать? Делать стак нод IBK по классике?
вне зависимости от ситуации алгоритм всегда одинаковый
нет возможности протрекать, значит нужно делать клинплейт любым другим способом. Вопрос чаще всего сводится к количеству свободного времени. Чем больше времени, тем аккуратнее будет клинплейт, тем больше деталей будет сохранено.
Хотя остается вопрос о BG. Если ты не можешь протрекать зеленку, как ты будешь добавлять новый фон?
у кого есть файлы в яндекс диск или что то лучше? дропбокс достал . уже на скорости 4-6 мегабит в сек на последних секундах срывается закачка и по отдельности некоторые файлы не скачаваются
Why you not uploading new one
Скажи пожалуйста. А можно как нибудь получить альфу через Merge difference. Точнее как сделать так что бы она делилась только на белое и черное? На подобие твоего Merge экстрейшен. И IBK обязательно только син. или зел. просто фото бек он не вычленит ?
С помощью Merge difference можно получить только модуль разности между двумя картинками. В дальнейшем нужно будет дорабатывать результат. Именно поэтому вместо Merge используется Merge Expression
IBK в основном используют именно для синего и зеленого. Другие оттенки имеет смысл выкеивать с помощью Keylight. Алгоритмы там почти что идентичные
@@user-sh1un8tt3b Merge Expression он очень чюствительный получается. нельзя его как нибудь усовершенствовоть?
@@Eraermak
MergeExpression {
temp_name0 e
temp_expr0 0.001
expr3 "(abs(Ar-Br)>e)||(abs(Ag-Bg)>e)||(abs(Ab-Bb)>e) ? 1 : 0"
name MergeExpression1
selected true
xpos -102
ypos -230
}
в переменной e нужно указать допустимую погрешность несовпадения
@@user-sh1un8tt3b Спасибо
Привет. Вместо Merge Expression можно использовать несколько иной алгоритм, если мы говорим о получении черного и белого т.е о бинарной альфе. Если хочется получить её через Merge Difference, то сделать это можно так: подключаем в Merge Difference наш FG и cleanplate/области, которые мы доработали через Rotopaint, далее цепляем ноду Saturation , убираем значение в 0, и далее подключаем это дело в Merge Divide, копируем в поток и умножаем :)
Звука только у меня нет в этом ролике? Или в чём прикол то?
А ссылочка на файлы с планом не работает уже?
все работает
ууууу...момент про складки взорвал мой мозг))) зачем с ними заморачиваться если они находятся на рире, который мы же и кеим...ладно зерно возвращают, вообще не врубился короче.
на полпути скачка прерывается(
Привет. У меня в нюке 10 не хочет открывать твой исходники . Пишет ошибку в колор спейсе. Что делать ?
Возможно нет OCIO 1.0.3
Нужно либо установить ее, либо установить последний Нюк, либо поменять настройки под OCIO 1.0.1
Pochemu Azvuka netu?
Make in English
Yeah, I have few thoughts about that