Болтология от Arioxa #4 Oбсудим шедевр ли Baldurs Gate 3

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 17. 09. 2023
  • Всем привет! В этом видео пойдет речь о Baldurs Gate 3. Это не детальный обзор, а просто рассуждения после первого прохождения. Обсудим плюсы и минусы игры, а так же я просто выскажу общее мнение по игре. Если не сложно выскажите свое мнение о видео, как можно заметить канал новый и любой фидбэк будет приветствоваться.
  • Hry

Komentáře • 8

  • @user-ku1fq7gw6v
    @user-ku1fq7gw6v Před 6 měsíci

    По вратам балдуа с автором соглашусь. Но про пасфаиндер отмечу: в нем множество мелких, скучных боёв и 4 волками и прочими, и если тебе не везёт с кубами то приходится бафатся перед каждой стычкой, сохранятся и загружается. А если играть в пасфаиндер в пошаговом режиме, то все ещё сильнее растягивается. Боевика врат балдура на этом фоне выглядит лучше.

    • @user-qc8sm4ik2t
      @user-qc8sm4ik2t Před 6 měsíci +1

      Не помню уже что точно я говорил в видео, но скорее всего я приводил патфайндер именно как хороший пример когда можно просто понизить сложность и забить на бои, а на легком в патфайндере враги все отлетают. Кстати проходил сейчас на сложности доблесть бг3(который почему то слетел гдет в середине игры) и пришел к тому же выводу что и раньше, в начале бои дичайше интересно проходить, а к концу они не интересны абсолютно потому что ты слишком силен, при этом я не старался сломать игру имбобилдами и даже личинок не юзал вообще.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 Před 5 měsíci

    Весь этот тотальный рандом с кубами, от начала игры и до конца растёт из 5й редакции. Такой дружелюбной к новичкам и гуманитариям которым сложно считать. В5 редакцию намного проще стало вкатываться потому, что у игрока забрали детальное развитие персонажа из 3.5 редакции, которое в неумелых руках могло запороть прокачку и вылиться в создание инвалида на высоких уровнях. С другой стороны, опытные "задроты" могли часами составлять замороченные билды персонажей, что могли ваншотать личей. И потому в том же WotR'е, который основан на видоизменённой 3.5 редакции D&D, если ты правильно качал персонажа, то с ростом уровня кубы всё меньше и меньше контролировали твои действия. По факту к приходу в Алушаниру (начало 4й главы) если ты всё правильно раскинул, у тебя там партия начинала под каток разматывать все пачки мобов, без всякого понижения сложности. Здесь же, наследие 5й редакции, и кубы будут трахать тебе мозг всегда, ибо нельзя так детально нивилировать бросок куба. Наверное от этого вы считаете магов слабым классом в пасфайндерах, просто не до конца разобрались в системе.
    И ещё, про падение ФПС в 3м акте куча людей отписывалось на разных форумах, и на ДТФ и на Бирке.

    • @user-qc8sm4ik2t
      @user-qc8sm4ik2t Před 5 měsíci +1

      Ну когда я писал видос, мне кажется многие еще просто до 3 акта не дошли вот я и не видел критики оптимизации) я прост буквально нон стопом неделю играл целыми днями. А насчет редакций я согласен по большей части, я не играл в настолку вообще но если правильно помню старые бг и айсвиндейл сделаны на 3, и как по мне они интереснее именно в плане создания персонажа и боевки. С другой стороны буквально недавно играл в бг3 биг ворлд проджект, и все еще считаю что маг у игрока слаб и силен маг только как противник. Самый яркий пример когда в бою за эдвина(который там лучший маг спутник) кастанул распыление раз 5, причем в конце уже просто в призванных медаедей его кидал и так никого и не распылил, так что как по мне у мага только фаерболы и призыв полезны. Но опять же не претендую на истину, просто мне как то приятнее надежно бить или надежно бафать виконией чем пологатся на рандом мага, который может вынести всех а может просто спустить все заклинания в никуда. Плюс уже не совсем даже игровой момент это то, что за мага нет чувства типа блиииин нашел крутую броню не зря ползал по данжу, ибо ему почти ничего надеть и нельзя.

    • @weldrind5599
      @weldrind5599 Před 5 měsíci

      @@user-qc8sm4ik2t Хех, если бы все заклинания магов срабатывали с полпинка, в чём бы был интерес? Просто прожимать заклинания по типу "убить всех в 20 метрах"? Что бы все эти дезинтеграции фиры и станы работали, есть множество заклинаний в книге, которые дебафают врагов, и вот после дебафа уже можно начинать творить грязь. Из самого простого, 4 круг в книжке мага, заклинание "проклятие". АоЕ на всех врагов в радиусе вешает дебаф на -4 к спасброскам. После него вероятность срабатывания заклинаний контроля увеличивается кратно. Ну а чувство прогрессии за мага, как по мне, в разы сильнее чем у воина. На начальных уровнях ты буквально радуешься каждому новому слоту заклинаний, а дальше удовольствие усиливается когда переходишь на новые круги, где заклинания становятся всё сильнее, позволяя вертеть полем боя как захочешь. Не стоит забывать что в прошлых редакциях с ростом уровня мага, росла так же и убойность уже давно изученых заклинаний. Тот же фаербол, можно было начинать кастовать с 5 уровня (как раз тогда маг получал первый слот на 3м круге), но в полную мощь он начинал фигачить только на 10 уровне, потому как урон считался 1d6 за уровень заклинателя. Так же и с другими заклами, защитные увеличивали впитываемый урон и продолжительность, атакующие помимо урона могли увеличивать количество поражаемых врагов. "Хроматик орб" вообще каждые пару уровней помимо возрастания урона, менял дополнительные модификаторы атаки, в начале он мог оглушать или травить, на последних мог чуть ли не распылять противника.

    • @user-qc8sm4ik2t
      @user-qc8sm4ik2t Před 5 měsíci +1

      ​@@weldrind5599ну может и так, но лично мне кажется если для одного удачного заклинания надо пол часа танцевать с бубном легче просто долбануть +5 дрыном по голове. Мне всегда казалось что это проблеиа переноса днд на комп, ведь в игре на словах у тебя нет ограничения движка и все ограничено только фантазией. Плюс обычно босы в играх имеют спасброски такие что как не дебафай не пробьеш, а на мелочевку тратится жалко. Ну и это уже не говоря о скажем драконах которые имеют по сути имун к магии. Опять же в том же бг биг ворлд проджекте я взял война класса воин темных эльфов или что-то в таком духе и к уровню 12 где маги начинают уже быть реально крутыми я ему сопротивление магии предметами и этим классом довел до 80% и как бы удачи магам мне хоть что то сделать. Те же жрецы полезны всегда, они могут и дать дебаф и чутка подамажиьь и похилить, а маг требует к себе слишком много внимания и слишком часто попадает в ситуацию где враг просто клал на магию с прибором. Опять же это мое восприятие именно от игр компьютерных, в настолке мне кажется все намного интереснее так как ограничение это фантазия а не движек игры.

  • @MrWiedzmin74
    @MrWiedzmin74 Před 5 měsíci

    если за последние 10 лет, то как же Ведьмак? а вот со времен его да, Балдурс лучшее, что выходило

    • @user-qc8sm4ik2t
      @user-qc8sm4ik2t Před 5 měsíci +1

      Ведьмак я не считаю рпг так как там нет отыгрыша, ты всегда геральт и вариативность там исключительно в рамках более похуистичный или более добрый геральт у тебя будет. Это правда не отменяет того что ведьмаки, все включая 1 хорошие игры.