Лучший пример атмосферы : играю в dead air, дошёл до бара, на крыше над ареной расстелил спальник, поставил рядом с ним печку, несколько рюкзаков для сортировки честно спизженого и керосиновые лампы для освещения территории. Теперь это мой уголок
Добавлено : А потом просыпаешься с утра и понимаешь, что настал ещё один ебаный день во время которого тебе надо будет кое как дожить до завтра, а единственной радостью может стать разве что пачка твоих любимых сигарет, более менее адекватная пачка патронов или черствый хлеб, которые ты найдёшь в карманах у убитого тобой человека, просто потому что его тебе заказал один из торговцев или даже случайный встречный, без зазрения совести решивший, что этот человек лишний. А ведь ещё надо по аномалиям прошвырнуться, опять дозу радиации хапать и выводить её дешевым самогоном, а если ещё и у бармена еда кончилась, то придётся жарить псевдособаку или кабана, мдаааааа, вот так и загнешься, ни за хвост собачий...
Случайно наткнулся на канал, когда пересмотрел уже всех знакомых обзорщиков. Приятно удивлён качеству видео и самобытности мнения. Хотя есть тейки, с которыми я не совсем согласен ( про сравнение со страхом и голодом, например), но это и хорошо! Круто, когда встречаешь другое мнение. Успехов и процветания каналу!
Лучше совсем убирать из текста вещи, которые заканчиваются "я не знаю, не уверен и тд". Игру в целом довольно поверхностно рассмотрел. Весь сок ковенантов в дополнении прокачки, разные хилки закрывают разные недостатки билда + у отдельного " идола" ковенанты можно качать за лут с мобов. За уровни можно увеличить кол-во фляг или добавить себе ещё 1 расходник, что будет восстанавливаться у костра, сколько уровней вложиш, столько единиц будет восстанавливаться при отдыхе. Например у ковенанта с горшком, можно выбрать хилку, которая еще и снимает все дебафы и помазку на оружие с святым уроном, действует кажись целую минуту. Золото, как валюта эт элемент упрощения. Ты даже умерев можешь сгонять к торговцу и купить помазок на пушки, всяких трав на снятие эффектов, бомб и вернутся к боссу. Так убирается соулсовский момент с гипер экономией всего на чёрный день, который так никогда и не настаёт. Конвертировать золото в соль не оч выгодно, так что оно всё в расходники уходит.
Фир энд Хангер это больше про какой то ужас, безнадёжность, играем за слабого человечка с ограниченным количеством сейвов, в салт энд сэнктури там в локах рок музыка, мы уже не беззащитны, только боссы из себя пытаются какую то доминацию выдавить, но в итоге мрут быстро, за исключением финального босса, который представляет большую сложность из за разнообразного мувсета, в целом довольно сильно отличаются атмосферы, фир энд Хангер более мрачен, как и его идеи, в салт энд сэнктури более радужно всё выставляют, мы пытаемся просто спасти принцессу, в фире лишь бы просто выжить, даже пусть у тебя уже рук давно нет)
Ну кстати, добавить на счёт атмосферы, конечно не стоит прям чтобы рассасывать такие вещи, но вы сами себе противоречите, вы сказали, что для вас атмосфера-факторы, создающие уют и комфорт, а в этой игре, получается, нет атмосферы? А так действительно интересный ролик, игру скачаю, интересная, но, пожалуйста, если пишете сценарий, то меньше повторов, а то действительно много одних и тех же слов🙏
Спасибо за такой отзыв! Нет, в игре есть мрачная атмосфера, а уже эта мрачная (игровая) атмосфера влияет на атмосферу человека. Например в совокупности с дождём и этой мрачности явно появится тот самый уют, когда человек сидит и проникается игрой. Короче говоря, в начале я выделил, что такое атмосфера человека, а уже потом, что на эту атмосферу влияет игровая. А еще буду стараться использовать меньше одинаковых слов.
Интересно, что вокруг полого рыцаря образовалась нефиговая такая фанбаза, хотя, имхо для меня - проходняк. Пожалуй Salt And Sanctuary будет интереснее.
Эта игра более комплексная и разгоняется шустрее. В полого нужно часов 8 сначал наиграть чтоб перестать зевать. Тут со старта геймплей бодрый. Мне жутко нрвятся парирования, все атаки хорошо читаются и даже без баклера, а с двуруком в руках можно достаточно часто попадать в тайминг. Цепочки атак у босов тоже порадовали. Там несколько заготовок для каждой фазы и выбираются они исходя из твоих действий. Нет такого глупого махания в воздух, как у многих босов рыцарей в ДСах, если ты перекатился за спину боса, он развернётся к тебе особой атакой а не будет дальше стену лупить перед собой.
Её допилили? Я гдет месяц опосля старта запускал, дык там багов была тьма. Боссы спаунились постоянно и телепортировались, миллион эффектов на карте баговалось да и сюжетные скрипты были в хламину поломаны, от чего можно было 10 раз пройти мимо одного и тогож места, чтоб наконец запустился ивент. Сделал тогда возврат.
эх да мало таких игр как дарк соулс 2, но соль и святилища не удалось мне дать такие же ощущения, в боевой системе они показалось отвратной особенно на боссах идущих после того который в пирамиде, и древа людей, очень отвратительные в геймплее боссы
Понятно не не понятно Ясно но не ясно Выбрал типов ну каких то там типов И вообще вечь лор я у другого чела смотрел так что я хз Это буквально весь твой видос Одним словом мусор
Причем тут понятно - не понятно и ясно - не ясно, тоже кстати не понял. Про типов, религия буквально называется железные, а я в шутку добавил слово "типы". Про лор, я взял из видео Ликориса только то, кто такой Безымянный бог и кто такие Кракены, в смысле лор боссов я сам находил, ведь в видео я и говорю, что дополняю. Но тем не менее, спасибо за отзыв, буду стараться лучше!
Случайно наткнулся на канал, когда пересмотрел уже всех знакомых обзорщиков. Приятно удивлён качеству видео и самобытности мнения. Хотя есть тейки, с которыми я не совсем согласен ( про сравнение со страхом и голодом, например), но это и хорошо! Круто, когда встречаешь другое мнение. Успехов и процветания каналу!
Лучший пример атмосферы : играю в dead air, дошёл до бара, на крыше над ареной расстелил спальник, поставил рядом с ним печку, несколько рюкзаков для сортировки честно спизженого и керосиновые лампы для освещения территории. Теперь это мой уголок
Добавлено :
А потом просыпаешься с утра и понимаешь, что настал ещё один ебаный день во время которого тебе надо будет кое как дожить до завтра, а единственной радостью может стать разве что пачка твоих любимых сигарет, более менее адекватная пачка патронов или черствый хлеб, которые ты найдёшь в карманах у убитого тобой человека, просто потому что его тебе заказал один из торговцев или даже случайный встречный, без зазрения совести решивший, что этот человек лишний. А ведь ещё надо по аномалиям прошвырнуться, опять дозу радиации хапать и выводить её дешевым самогоном, а если ещё и у бармена еда кончилась, то придётся жарить псевдособаку или кабана, мдаааааа, вот так и загнешься, ни за хвост собачий...
@@user-dq4gy8jp6b Вот это реальная "АТМОСФЕРА".
@@bob3ar что да, то да
Случайно наткнулся на канал, когда пересмотрел уже всех знакомых обзорщиков. Приятно удивлён качеству видео и самобытности мнения. Хотя есть тейки, с которыми я не совсем согласен ( про сравнение со страхом и голодом, например), но это и хорошо! Круто, когда встречаешь другое мнение. Успехов и процветания каналу!
Лучше совсем убирать из текста вещи, которые заканчиваются "я не знаю, не уверен и тд". Игру в целом довольно поверхностно рассмотрел. Весь сок ковенантов в дополнении прокачки, разные хилки закрывают разные недостатки билда + у отдельного " идола" ковенанты можно качать за лут с мобов. За уровни можно увеличить кол-во фляг или добавить себе ещё 1 расходник, что будет восстанавливаться у костра, сколько уровней вложиш, столько единиц будет восстанавливаться при отдыхе. Например у ковенанта с горшком, можно выбрать хилку, которая еще и снимает все дебафы и помазку на оружие с святым уроном, действует кажись целую минуту.
Золото, как валюта эт элемент упрощения. Ты даже умерев можешь сгонять к торговцу и купить помазок на пушки, всяких трав на снятие эффектов, бомб и вернутся к боссу. Так убирается соулсовский момент с гипер экономией всего на чёрный день, который так никогда и не настаёт. Конвертировать золото в соль не оч выгодно, так что оно всё в расходники уходит.
Спасибо за пояснение. В будущем буду стараться глубже все рассматривать.
Разбор такой словно на канале 1000+ подписчиков
Хорошо стараешься! Разбор годный
Спасибо!
Фир энд Хангер это больше про какой то ужас, безнадёжность, играем за слабого человечка с ограниченным количеством сейвов, в салт энд сэнктури там в локах рок музыка, мы уже не беззащитны, только боссы из себя пытаются какую то доминацию выдавить, но в итоге мрут быстро, за исключением финального босса, который представляет большую сложность из за разнообразного мувсета, в целом довольно сильно отличаются атмосферы, фир энд Хангер более мрачен, как и его идеи, в салт энд сэнктури более радужно всё выставляют, мы пытаемся просто спасти принцессу, в фире лишь бы просто выжить, даже пусть у тебя уже рук давно нет)
Спасибо за пояснение, буду знать. Всё-таки в Fear And Hunger я не играл.Просто мне показалось, что атмосферы их довольно схожи.
Ну кстати, добавить на счёт атмосферы, конечно не стоит прям чтобы рассасывать такие вещи, но вы сами себе противоречите, вы сказали, что для вас атмосфера-факторы, создающие уют и комфорт, а в этой игре, получается, нет атмосферы?
А так действительно интересный ролик, игру скачаю, интересная, но, пожалуйста, если пишете сценарий, то меньше повторов, а то действительно много одних и тех же слов🙏
Спасибо за такой отзыв! Нет, в игре есть мрачная атмосфера, а уже эта мрачная (игровая) атмосфера влияет на атмосферу человека. Например в совокупности с дождём и этой мрачности явно появится тот самый уют, когда человек сидит и проникается игрой. Короче говоря, в начале я выделил, что такое атмосфера человека, а уже потом, что на эту атмосферу влияет игровая. А еще буду стараться использовать меньше одинаковых слов.
Интересно, что вокруг полого рыцаря образовалась нефиговая такая фанбаза, хотя, имхо для меня - проходняк. Пожалуй Salt And Sanctuary будет интереснее.
Эта игра более комплексная и разгоняется шустрее. В полого нужно часов 8 сначал наиграть чтоб перестать зевать. Тут со старта геймплей бодрый. Мне жутко нрвятся парирования, все атаки хорошо читаются и даже без баклера, а с двуруком в руках можно достаточно часто попадать в тайминг. Цепочки атак у босов тоже порадовали. Там несколько заготовок для каждой фазы и выбираются они исходя из твоих действий. Нет такого глупого махания в воздух, как у многих босов рыцарей в ДСах, если ты перекатился за спину боса, он развернётся к тебе особой атакой а не будет дальше стену лупить перед собой.
Чел. Успехов тебе. Но я дропнул. На серьёзе объяснять, что такое "атмосфера". Нууууууу.😅
Спасибо! Может действительно не стоило объяснять такие очевидные вещи.
Лол, буду из первым нового блогера) Продолжай в том же духе
есть ещё Salt and Sacrifice советую
Всё-таки стоит поиграть? Просто те оценки из стима доверия не внушают.
Её допилили? Я гдет месяц опосля старта запускал, дык там багов была тьма. Боссы спаунились постоянно и телепортировались, миллион эффектов на карте баговалось да и сюжетные скрипты были в хламину поломаны, от чего можно было 10 раз пройти мимо одного и тогож места, чтоб наконец запустился ивент. Сделал тогда возврат.
@@bob3ar Как по мне стоит, да игра не без свои проблем. Но довольно таки атмосферная и интересная.
@@metrol0g хммм я только сталкивался с проблемами с боссами и всё
@@bob3arигра на любителя, я прошел обе. Если тебе очень понравилась salt and sanctuary, то может salt and sacrifice тоже зайдет (мне зашло)
эх да мало таких игр как дарк соулс 2, но соль и святилища не удалось мне дать такие же ощущения, в боевой системе они показалось отвратной особенно на боссах идущих после того который в пирамиде, и древа людей, очень отвратительные в геймплее боссы
такое себе
Ваше мнение. Постараюсь стать лучше!
@@bob3ar да я про игру, сори не уточнил))0)))
@@johnlos-kindle Ничего страшного
Понятно не не понятно
Ясно но не ясно
Выбрал типов ну каких то там типов
И вообще вечь лор я у другого чела смотрел так что я хз
Это буквально весь твой видос
Одним словом мусор
Причем тут понятно - не понятно и ясно - не ясно, тоже кстати не понял. Про типов, религия буквально называется железные, а я в шутку добавил слово "типы". Про лор, я взял из видео Ликориса только то, кто такой Безымянный бог и кто такие Кракены, в смысле лор боссов я сам находил, ведь в видео я и говорю, что дополняю. Но тем не менее, спасибо за отзыв, буду стараться лучше!
Случайно наткнулся на канал, когда пересмотрел уже всех знакомых обзорщиков. Приятно удивлён качеству видео и самобытности мнения. Хотя есть тейки, с которыми я не совсем согласен ( про сравнение со страхом и голодом, например), но это и хорошо! Круто, когда встречаешь другое мнение. Успехов и процветания каналу!
Спасибо! Про сравнение, один человек в комментариях уже об этом писал, так что можете почитать мой ответ на его сообщение.