Croire Ă une RĂ©volution | La chute Google Stadia
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Bonjour⊠vous ! Google Stadia⊠ça vous dit quelque chose ? Il s'agissait dâun service de jeu en streaming, du cloud gaming, portĂ© par Google, qui se rĂȘvait ĂȘtre le futur du jeu vidĂ©o, au nez et Ă la barbe des acteurs dit classique du jeu vidĂ©o comme Sony, Microsoft, Nintendo, Valve etc. Une idĂ©e toute bĂȘte, consĂ©cration dâappliquer les succĂšs des services de cinĂ©ma Ă la demande en streaming des Netflix et consorts au monde du jeu vidĂ©o. La promesse de rompre dĂ©finitivement avec les limitations technologiques des machines et, contre un abonnement, ĂȘtre toujours Ă la pointe pour des jeux de plus en plus gourmands.
Seulement voilĂ . Google Ă©tant ce quâil est, Stadia ira rejoindre le cimetiĂšre des projets avortĂ©s qui nâauront jamais rĂ©ussi Ă convaincre un large public.
Yâa eu des enthousiastes, Ă juste titre parce que ce nâĂ©tait pas non plus une technologie Ă complĂštement jeter Ă la poubelle, les promesses Ă©taient rĂ©elles. Mais jamais suffisamment en tout cas, de sorte que mĂȘme les quelques joueurs Stadia restant soient petit Ă petit ignorĂ©s au profit dâune fermeture dans lâagonie qui nâa jamais dit son nom jusquâĂ ce que le couperet tombe. Entretemps, de mon cĂŽtĂ©, jâai eu le temps de largement commenter la sortie et la vie de Stadia. Yâen a eu des vidĂ©os dans lesquelles jâexpose les limites de Stadia, sur fond dâinquiĂ©tude du tout dĂ©matĂ©rialisĂ©. Mais je vous avoue quâune rupture aussi nette et rapide⊠câĂ©tait quand mĂȘme surprenant. Un peu.
Il sâest passĂ© quoi en 3 ans pour que tout tourne au vinaigre Ă ce point quand le Cloud Gaming, lui demeure encore une volontĂ© tenace de lâindustrie ? Quâest-ce qui a bien plus se passer pour Google et sa machine pleine de promesses, Ă lâĂ©poque largement au-dessus de la concurrence pour un service Ă©quivalent ? Quelles leçon, nous, gamers rĂ©guliers ou occasionnels, pouvons nous tirer de cet Ă©chec ? Bienvenue dans la Chute⊠de Google Stadia.
Sources : docs.google.com/document/d/1E...
0:00 Sponso MSI
1:46 Introduction
3:36 Le Project Stream
8:37 Le Showcase Google de 2019
11:25 PremiÚres inquiétudes
14:57 Les réceptions Presses et Joueurs
23:06 La vie difficile de Stadia
28:27 L'Agonie
35:43 Ăpilogue de la rĂ©volution du jeu vidĂ©o
38:17 Conclusion
Crédits musicaux :
Track 03 - Power Dolls 4
Funky Fall - The Stanley Parable Ultra Deluxe
ă”ă«ăăăȘă - Hall of Horoscope
Theme of Monte Carlo - F1 Racing Championship PS1
Intermission - Zone of the Enders
Silver Stream - Rage Racer
New User has joined - There is no Game
Welcome Home - Earthbound
Hidden Skill Training - Zelda : Twilight Princess
How to Play - Super Smash Bros. Melee
Training Theme - Luigi's Mansion
Practicing - International Superstar Soccer 64
NightTime - Banjo Kazooie Nuts & Bolts
Subspace Area - Super Smash Bros. Brawl
Cadaverous Crypt - Skylanders Spyro's Adventure
Sonic.exe - Kyu Sawamura
Song of Unhealing - Zelda : Majora's Mask (reverse)
Scary House - Pokémon X & Y
GT Mode 2 - Gran Turismo 4
Too Late to love You - Kentucky Route Zero
Suspense - Professeur Layton
Burning Sunset - LISA The Painfull Another Ideology - Persona 5 Strikers
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Chibi créé par @yeamob_
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Pensez à lùcher les pouces bleus de l'amour, à vous abonner à partager la vidéo, c'est ma rétribution ! #MSI #Darty #iconoclaste
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petite coquille, ce modĂšle est en 6 ou 8go sur la 4060 suivant la ref...et seulement 40/45w pas de quoi affoler un jeu, le katana est bien meilleur pour un prix similaire.
trop ont à déjà le msi titan avec 4090
Excellente vidéo bien rythmée et tout plein de qualité que j'ai la flemme de dire, sache ton contenu est excellent !
Gg le clin d'Ćil au Coroner ! tu as trĂšs bien expliquĂ© comment c'est hard de changer les habitudes des utilisateurs , un gars de Nintendo disait qu'il faut plusieurs gĂ©nĂ©rations de produits pour faire accepter une idĂ©e qui parait toute simple . Google a essayĂ© ils ont eu des problĂšmes .
Excellente vidéo ! Ces rétrospectives sur des histoires des acteurs du jeu vidéo sont vraiment passionnantes. C'est super cool d'avoir accÚs à une synthÚse détaillée et sourcée de ces évÚnements qui ont marqué l'industrie avec l'écriture particuliÚre propre à cette chaßne qui rend le tout beaucoup plus sympa !
Je pense que c'est le format que je préfÚre sur cette chaßne, avec les Icones !
Excellente video super exhaustive jusqu'Ă l'explication du transfert des sauvegardes de jeu đ€Ż un vrai plaisir de suivre ton taf et ton dĂ©vouement đ€đđ
Je trouve dommage que tu n'est pas parlé de Shadow cloud, un précurseur du cloud gaming qui est de plus Français, qui lui est un service stable, encore plus depuis son rachat par OVH, mais sinon ta vidéo étais trÚs intéressante, continue comme ça ! j'ai passé un bon moment ;)
CâĂ©tait tellement bien Stadia ! Sur 2020 et 2021 câĂ©tait fou. Point positif pour moi, avoir jouĂ© 2 ans sans jamais avoir payĂ© de jeux car 100% remboursĂ© Ă la fin du service đ
Ădit : stadia remboursait Ă 100% du prix des achats Ă LA DATE DâACHAT ;) donc si tu avais achetĂ© un FF15 Ă 50 euros en 2020, tu dois avoir Ă©tĂ© remboursĂ© de 50 euros en 2022
T'as payé la console et l'abonnement malgré tout, à voir si c'était rentable comparé au fait d'avoir ses jeux pour sou dans sa ludothÚque.
Mais au moins ils ont géré le remboursement des utilisateurs, c'est classe
@@Mr67Loki abonnement oui, console non vu que Stadia fournissait rĂ©guliĂšrement des pack manettes + Chromecast. Au total, jâen ai reçu 4. Sans jamais en acheter un seul directement. Donc en soit, oui câest rentable : rien que pour 4 chromecasts ultra đ€
@@guillaumea7269 j'avoue que ça passe, pas pour rien que certains misent sur les entreprises qui se cassent la gueule !
Jâavais fait cyberpunk sur stadia en 60fps sans aucun bug majeur, câĂ©tait leur meilleur argument Ă ce moment lĂ et ils ont offert des manette et chromecast avec chaque prĂ©commande du jeu ce qui Ă©tait cool mais il nây avait aucune communication en dehors de la communautĂ© (trĂšs petite) sur les rĂ©seaux donc personne ne pouvait le savoir si ça ne les intĂ©ressait pas dĂ©jĂ de base đ€·ââïž
Câest ouf de juste rien partager sur les vrais points forts
â@@iconoclaste_sple fait que les youtubeurs se soient lancĂ©s la tĂȘte la premiĂšre dans le bashing parce que c'Ă©tait "hype" de le faire (sans jamais avoir testĂ©, comme pour cyberpunk a l'Ă©poque), n'a vraiment pas aidĂ© đą
@@eJacksong câest sur que câĂ©tait abusĂ©! Ăa ne les excuse pas mais je pense que Google nâa quand mĂȘme pas gĂ©rĂ© mĂȘme au dĂ©but, ils auraient du avoir une grosse exclu au lancement pour montrer les possibilitĂ©s du cloud ou alors faire moins de promesses et rester discret avant dâavoir un vrai truc Ă montrer :/
J'ai bénéficié de ça. résultat mon chromecast 4K ne m'a rien couté au final. Et mon jeu cyberpunk n'a planté "que" 3-4 fois avant que j'en atteigne le bout à l'époque. (La sauvegarde à été exporté et va bien du coté de GOG depuis)
Vidéo divertissante bien réalisée bref un bonheur du début à la fin!
C'est dingue comment Google avait des cartes bonus notamment avec Cyberpunk 2077 ou le fait qu'il avait the fucking Baldur Gate 3 dans les cartons, mais les gars n'étaient vraiment pas motivés pour faire de Stadia une vraie plateforme.
Apres, pour leur dĂ©fense, avant la sortie de BG III, personne dans lâindustrie nây croyais vraiment
@@iconoclaste_sp Ăa fait marrer quand on voit que le jeu a bien marchĂ© et que Microsoft Ă©tait prĂȘt Ă donner plus pour Gotham Knights avant la sortie đ
Je crois mĂȘme pas que le jeu serait sorti sur Xbox sans le succĂšs du titre
Ico c'est tellement le goat il s'excuse d'avoir de hauts standards et d'avoir un Ă©quipement privilĂ©giĂ© alors que c'est literallement son travail d'utiliser cet Ă©quipement pour jouer đ.
Super vidéo mec, t'es mon créateur de contenu préféré avec Savun change pas tu mets tellement d'efforts dans ton travail et ça se voit !
Vidéo topissime, GG pour la quantité de boulot abattue ! o/
Une vidĂ©o que jâattendais depuis longtemps ! Merce Ico et toute lâĂ©quipe
Pas de soucis
Ă l Ă©poque de la sortie de cyberpunk, stadia m 'avait permis d y jouer. Quand on a pas les moyens d avoir une bĂȘte de combat, c'Ă©tait quand mĂȘme pratique!
Vidéo super cool à regarder, trÚs complÚte
merci beaucoup
TrÚs chouette format de vidéo !
Donc en gros la technologie était pas au point, pas du tout grand public, il y aucun jeu et pas la moindre exclu et en + ca coutais une blinde, qu'est que Google espérait ?
Excellente vidĂ©o mais surtout merci de prendre le temps de faire les sous-titres â€
Gros gros banger la vidĂ©o. Ăa paraĂźt trĂšs complet et bien fluide
Mon petit moment de bonheur vidĂ©o ludique â€
Ta façon de prononcer "GeForce" le fait toujours autant dĂ©lirer. Surtout pour les partenariats. Ăa fait "non je force pas"đ
Vidéo super intéressante.
excellente vidéo comme d'habitude et un point de vue trÚs trÚs intéressant sur le développement de stadia et ce qu'il en est devenu.
mais j'ai juste une petite vidéo à 27:40 ce serait pas une music de Skylanders
Hello, comme toujours de belles promesses mais pas de rĂ©sultats ou alors une sombre đ©.
C'est toujours plaisant de suivre tes vidĂ©os đ.
Tiens la musique du menu principal d'ISS64, ça a rĂ©veillĂ© des souvenirs lointains đ
Excellent reportage đ
La vidéo est trÚs intéressante. Juste un point de précision. Ils ont surfé sur leur version de Cuberpunk avec un pack à 50⏠incluant le jeu une ou deux manettes et un chrome cast qui a été remboursé à la fermeture
Super dossier. Bravo et merci đ
TrÚs chouette vidéo !!
35:52 C'est vrai que cette citation convient parfaitement Ă Stadia đ
Stadia c'etait le meilleur service de streaming en terme de latence, performance etc dommage qu'il a fermer
Un gros potentiel ruinĂ© par Google lui-mĂȘme
@@iconoclaste_sp surtout son modĂšle Ă©conomique qui a fais que yavais pas beaucoup de monde đ y'avais juste certain point a changer pour que sa fonctionne bien mais Google aime bien agrĂ©mentĂ© son cimetiĂšre đ
Le plus simple Ă prendre en main pour les nouveaux arrivants dans le jv.
câĂ©tait tellement bien pour jouer Ă red dead sans console et avec un pc du moyen-Ăąge, mĂȘme avec mon internet Ă 10 Mb/s
jamais eu de problĂšmes
@@iconoclaste_sp Pas vraiment d'accord en fait. Google s'est prit un shitstorm qui n'était pas du tout mérité.
Certes, il y a eu un problĂšme de communication ; oĂč les gens, par exemple, s'attendaient Ă un modĂšle Netflix-like. Mais la faute revient surtout aux public.
DÚs le début ça ch*ait sur cette histoire de débit, quand déjà en 2019 les stats de Netflix et CZcams disaient grosso modo que plus de 70% des français consommaient déjà en minimum 1080p. En 2019, 60% étaient éligibles à la fibre ; mais sur les forums, c'était comme si l'entiÚreté de la France vivait au fin fond des CÎtes-d'Armor.
Pareil, ça gueulait à fond sur le cloud quand à cÎté ça louangeait Shadow PC.
Et pour la 4K etc.. Contexte : 2019, Steam dĂ©voile la configuration moyenne des joueurs sur PC. RĂ©sultats, l'Ă©crasante majoritĂ© des joueurs PC jouent encore sur du 1080p. MĂȘme aujourd'hui en 2023, la majoritĂ© n'a pas de PC qui dĂ©passent les 8GB de Ram, d'Ă©cran au delĂ du 1080p, ne font mĂȘme pas tourner Cyberpunk, et moins de 20% d'entre eux ont une RTX ou Ă©quivalent.
Ca s'est mis Ă gueuler alors que les promesse Ă©taient tenues... ou allaient trĂšs vite l'ĂȘtre. C'Ă©tait Google quoi, pas Ouya. Ca ne pouvait qu'Ă©voluer et s'amĂ©liorer. Mais non, le public l'a tuĂ© dans l'oeuf comme un phĂ©nomĂšne de mode. Parce que d'un coup d'un seul, il fallait que ça arrache la rĂ©tine sur tous les supports, quand Ă cĂŽtĂ© ça jouait encore Ă GTA V - dĂ©jĂ baveux et dĂ©gueulasse en 2019 - mais que ça suffisait et que les gens s'en contentaient.
Allons bon, Ă l'Ă©poque c'Ă©tait le moment de sortir l'argument du prix en scandant que c'Ă©tait trop cher... quand c'Ă©tait moins cher que partout en fait.
Seul Steam faisait mieux. Mais lĂ la console Ă©tait "offerte". Sauf au lancement, la manette n'Ă©tait pas obligatoire et le service Ă©tait accessible presque partout : seuls les jeux et l'abonnement Ă©taient payants.
Bref, j'ai toujours trouvé que c'était une excellente idée. Sans doute trop en avance pour l'époque.
Si "Google a lùché l'affaire" comme tu dis dans ta vidéo, c'est vraiment à cause des joueurs qui ont tourné le dos juste pour faire ch*er.
Vidéo excellente, merci !
Comme beaucoup, j'ai jouĂ© Ă Destiny 2 sur Stadia, j'ai arrĂȘtĂ© car j'ai eu l'impression que rien de ce que faisait ne serait conservĂ© et que si le serveur fermait, je perdrais tout.
C'est dommage car c'était plutÎt une bonne expérience, mais je n'avais pas confiance.
Tâaurais dĂ» donner encore plus de caractĂ©ristiques pour lâOP đđ
Quand j'ai vu la pub pour l'ordinateur, j'ai cru Ă une parodie vu les termes employĂ©s đ
Sans deconner je me suis rappelĂ© de lâexistence de ce truc quelques jours avant la sortie de ta vidĂ©o en repensant aux pubs
Et câest vrai que ça a Ă©tĂ© totalement oubliĂ© alors quâen soit jâavais Ă©tĂ© un peu emballĂ© par le projet
Bonjour cher iconoclaste, votre potit pc lĂ , il fonctionnerait sans bug avec fnaf security breach par hasard?
Excellente vidéo
trés bien,bon boulot,j'avais google stadia,et c'est la que j'ai joué a cyberpunk,super expérience,je ne comprenais les problemes rencontré sur ce jeu,oui,il y avait quelques gros bugs,mais ca tournait bien,et j'ai adoré ce jeu,et je ne comprenait pas non plus pourquoi stadia n'avait pas plus de succes!,on pouvait jouer comme ca en un click a un jeu,pas besoin de télécharger quoi que ce soit,génial!,en complement des autres plates-formes,je trouvait ca agréable,et si facile d'accés (la personne qui joue rarement aux jeux videos,super affaire!,la manette,et c'est parti!,l'industrie en a décidé autrement...mais je salue l'initiative,et en plus d'avoir été remboursé! ,incroyable!
Le plus gors point bancal de Stadia c'est de faire du cloud gaming son fer de lance quand le cloud computing n'a aucune différence technique majeure. Shadow a eu des gros problÚmes mais leur offre était simple, lisible et plus pertinente. Le PC par abonnement, pas d'histoire de jeux, de netflix du jv etc. De souvenir, Shadow marchait pas mal et t'avais juste à mettre Steam dessus, et ils avaient plus de problÚmes de livraison que de manque de clients.
Oui câest le modĂšle Ă©conomique quâaurait du suivre Google.
22:30 On dirait la musique de ISS 64, ça m'a replongĂ© des annĂ©es en arriĂšre đ
je cherchais une vidéo de fond pdt que je crackais ma 3ds, quel coincidence de voir le Homebrew channel en fond x)
Moi à l'annonce de la fermeture des serveurs : "Attends, c'est sortis quand ? Ca n'avait pas été avorté !? "
Merci, tres interessant !
C'est toujours un peu jouissif de voir le premier de la classe se ramasser en beauté :)
Et pourtant, il avait toutes ses chances đŹ
L'ancien titre de cette vidéo n'a jamais existé
sympas la ref au coronner đ
Le problÚme de Stadia c'était le prix des jeux en + de l'abonnement, une véritable hérésie quand tu as le Gamepass ou le Geforce Now à cÎté.
Pour le gamepass tu payes (en théorie) soit une Xbox, soit un PC + Windows, donc c'est pas vraiment comparable
Le GeForce now ça l'est d'autant plus en revanche
@@ilyeser1708 Oui tu paies le GP et la console une XSS suffit, mais derriĂšre tu ne dois pas payer le jeux alors que Stadia il faillait non seulement payer un abonnement mais en plus les jeux. Et au mĂȘme titre le xCloud ne demande pas de console tout comme Stadia. Pour le Geforce Now sa force c'est de pouvoir rĂ©cupĂ©rer tous tes jeux steam achetĂ©s en bundle a vil prix (marchĂ© gris, solde, etc) bref Stadia se sont casser les dent Ă cause de leur tarif de charo.
@@Raiku347 Perso ça m'Ă©tonne moyen. Rentabiliser un service pareil, ça doit pas ĂȘtre facile quand tu vois que Netflix, CZcams et autres ne sont en soit pas hyper rentables :/
Surtout que la différence par rapport à GeForce Now c'est que eux, ils devaient redévelopper leurs jeux. J'ignore pourquoi ils devaient absolument tout redévelopper (je suis assez curieux) mais ça rajoutait des coûts énormes.
@@ilyeser1708 Je pense que s'ils redĂ©veloppaient leurs jeux c'est simplement parce que leurs serveurs tournent sous linux, pour l'instant mĂȘme le steam deck doit avoir sa propre version des jeux vu qu'il tourne sur "proton" je crois.
âââ@@Raiku347 non, le Deck utilise bien la mĂȘme version des jeux que celles que tu tĂ©lĂ©charges sur un PC Windows. Proton fait seulement la passerelle entre le jeu prĂ©vu pour Windows et Linux :)
Mais je pense que t'as raison pour Stadia. Ils devaient sûrement redévelopper les jeux pour les rendre viable à une utilisation streaming à échelle mondiale sans latence
J'avais la play mais j'aimais bien le concept ça me manque maintenant đ
Super intéressante la vidéo !
La latence existe aussi sur les périphériques connectés "physiquement" à une machine locale, et elle est aussi perceptible hein
Sinon super vidéos sur ce fiasco !
Oui, j'en ai parlĂ© ! (peut-ĂȘtre un peu trop vite Ă©vacuĂ© cependant Ă 6:35 "on ne peut pas l'esquiver, on en a mĂȘme hors ligne, du moment que vous jouez avec des manettes sans fil par exemple")
@@iconoclaste_sp Salut Ico, quelle rĂ©activitĂ© ! Je faisais surtout allusion Ă ce passage prĂ©cisĂ©ment, tu n'as pas besoins d'avoir quelques chose de "sans fil" pour provoquer de la latence, je pense notamment aux moniteurs aux tarifs agressifs mais totalement Ă la ramasse, malgrĂ© le marketing totalement mensonger derriĂšre, les "optimisations" Windows qui ne font rien au mieux, et au pire, qui empire le phĂ©nomĂšne. Tout n'est qu'optimisation de drivers et rapiditĂ© de traitement du hardware, il ne suffit pas de dire que le "sans fil" suffit Ă provoquer de la latence in game đ ceci dit, le cloud gaming est une hĂ©rĂ©sie pour un joueur passionnĂ©, peu importe le jeu.
@@Erwan_PĂa reste beaucoup moins perceptible pour la majoritĂ© des gens, beaucoup trop long et technique pour ĂȘtre expliquĂ© dans cette vidĂ©o focus sur Stadia đ
Sympa la rĂ©f du Coroner đ
J aime bien les sous entendu que Google ne mÚne jamais à bout ces projets en regardant cette vidéo sur CZcams installé sur mon Android.
Cocasse n'est-ce pas ?
C'est fou, la Stadia etait génial, des jeux de fou (merci de m'avoir fait découvrir Destiny et Cyberpunk (sans presque aucun bug) Assassin Creed et Watch dogs) heureusement les manettes sont passées en mode bluetooth pour tout le monde he l'ai encore et elle reste une de mes préférés (bizarrement je ne sais vraiment pas pourquoi)
SĂ»rement qu'ils ont Ă©tĂ© plus intelligent a mettre les bons joystick cĂŽte Ă cĂŽte đđ
DESTINY 2 !!!!
sinon a quand une vidéo sur Destiny 2 ?
(ps : super vidéo, comme tous les lundis !)
je me demande si les sources à la fin c'est un clin d'oeil à la petite polémique de Review sur twitter ou c'est juste une coincidence ?
Je me demandais justement quand tu reparlerais de Stadia.
La ref au coroner
đđ»đđ»đđ»
un problÚme de stadia, c'est que toutes leurs promesses n'étaient que ça : des promesses, et c'était aux studios de développer et supporter ces features
la line-up Ă la sortie Ă©tait ridicule
le fait qu'ils proposaient leur propre SDK et avaient un modĂšle basĂ© sur Unix, ça coinçait un peu avec les moteurs de la plupart des studios oĂč il a fallu porter tout le rendu vers Vulkan par exemple
tout ça pour un nombre de joueurs trÚs limité, c'était pas super attrayant
enfin, tout le monde pensait ça comme "le netflix du jv" et leur modÚle économique nous avait tous surpris et finalement dire "meh"
pas de jeux > pas de joueurs > pas de jeux > ... spirale infernale de l'Ă©chec
pour autant, la technologie était trÚs bonne, tant que la connexion suivait, et pendant la pandémie c'était parfait pour les QA pour tester une version sans avoir à télécharger les GB d'une version dév
et quand on voit aujourd'hui le cloud poussé partout, je me dis qu'ils sont possiblement arrivés trop tÎt et ont raté le coche (mais franchement le modÚle économique... à revoir imo)
Toute ce que je rappelle de Stadia, c'était quand le logo était sorti et que tout le monde s'était amusé à lui faire une petite rotation de 180°. Ce qui annonçait du lourd.
Mais quand mĂȘme, Ă quel moment tu te dis que tu vas sortir Stadia quand il est incompatible avec aucun appareil et qu'il dispose d'aucun jeux ? Qui sont les cons qui croyaient que sa aurait marcher ? En plus d'avoir un catalogue hyper cher, en gĂ©nĂ©ral, au dĂ©but, tu appĂątes les gens, comme CZcams, Twitch, Discord, puis tu les piĂšges en rajoutant des paiements.
lmao me souvenais plus du logo
Dommage, car le service marchait super bien techniquement! mais il est vrai que Google nâavait rien compris au monde du JV⊠et Google adore gĂącher les choses rapidement (leur fameux mantra fail fast), alors quâil aurait fallu un peu de remise en question et peut-ĂȘtre soutenir intelligemment le service. Mais bon Google et Phil Harrisson, se remettre en question câest hors de question! Pour ma part, je suis parti sur GeForce Now et ça marche trĂšs trĂšs bien, que ce soit sur ma tĂ©lĂ©, mon ordi ma tablette ou mon tel !
Google Stadia c'Ă©tait Phil Harrison non ? ca vous Ă©tonne qu'un projet du Chat Noir du JV s'Ă©croule si vite ?
Quelqu'un sais d'oĂč vient l'ost de la partie '' les rĂ©ception presse et joueurs '' ?
Bien content que ce truc n'est pas marché, je tiens à jouer à mes jeux hors ligne moi, j'ai pas envie de dépendre d'un abonnement.
A savoir que du coup acheter du Stadia en 2023 c'est rentable. Si si vous prenez sur Leboncoin un pack manette + Chromecast 4k pour un peu moins de 20e et vous avez un Chromecast 4k et une bonne manette Bluetooth que vous pouvez aussi brancher a votre PC. En vrai que la manette puisse ĂȘtre rĂ©utilisable c'est quelque chose d'incroyable, presque aucun hardware abandonnĂ© par des GAFAM n'aura le droit a son salut pour ne pas juste ĂȘtre une carte mĂšre gaspillĂ© a tenter de ping un service qui n'existe plus avec toute la pollution qui va avec cette "brique" comme on dit en informatique.
TrĂšs sympa, comme sujet. Un petit souci malgrĂ© tout : le son et l'image sont de plus en plus dĂ©calĂ©s au fur et Ă mesure de la vidĂ©o et malheureusement dans le sens le plus gĂȘnant, Ă savoir le son en avance sur l'image. ^^"
Y'a que toi j'pense, j'ai eu zéro délai
@@Retronours Tu repĂšres pas un truc et en conclus donc que ce problĂšme n'existe que pour moi ? C'est peut-ĂȘtre juste toi qui n'a pas vu le dĂ©calage, non ? Ce que tu dis se rĂ©sume Ă : "Si quelque chose est vrai pour moi, c'est vrai pour tout le monde et t'es l'exception"... Cet Ă©gocentrisme, j'vous jure.
Je t'invite à aller voir par exemple à 22:55, c'est particuliÚrement visible sur le "pénaliser Google" vu qu'Ico marque une pause juste avant.
@@yuki_musha non du coup ?
Superbe vidéo, trÚs détaillée et intéressante !
MĂȘme si l'Ă©chec de Stadia Ă notre Ă©chelle nationale aurait pu se prĂ©voir par un fait juste tout simple: ils sont combien (en France en tout cas) Ă avoir seulement une connexion stable et puissante, voire Ă avoir la fibre tout court ? Et puis, bon, dĂšs l'annonce de la sortie d'un service de jeux vidĂ©os totalement dĂ©matĂ©rialisĂ©s, tu sentais la douille venir. N'achetez pas vos jeux en dĂ©mat', vous finirez toujours par les perdre bien avant la fin de votre support physique !!
La douille est tout autant valable pour l'achat de films ou d'albums dématérialisés, dépendants du service et des licences qui y sont rattachés. La situation devient encore plus inquiétante concernant les supports physiques des jeux vidéos, car ils deviennent progressivement tout aussi dématérialisés: les connexions deviennent obligatoires sur la plupart des jeux qui sortent (donc dépendants du maintient des serveurs par les éditeurs) et les données des jeux sont de plus en plus souvent absents du support physique. La différence réside donc dans la possession d'un bel emballage... tout aussi vide et dépossédé que le dématérialisé.
Pour le moment l'intĂ©rĂȘt reste valable pour le marchĂ© de l'occasion, mais pour combien de temps encore...
Donc je dirais plutĂŽt: n'oubliez pas de revendre vos supports physiques tant qu'ils ont encore de la valeur ! (autrement la douille sera la mĂȘme qu'avec les jeux dĂ©mats)
Ăa aurait Ă©tĂ© bien de faire un parallĂšle avec shadow pc en mĂȘme temps. MĂȘme si le service n'est pas le mĂȘme.
C'est peut-ĂȘtre un peu trop de niches Shadow, ça serait un peu comparer le PC et la console.
@@codix__ peut-ĂȘtre, mais c'est français !
Je ne savais mĂȘme pas que stadia Ă©tait sorti đą
moi jetait un peu terrifié des exclus alors que jai 1mbs en téléchargement si de bon jeux étaient sortient j'aurais due déménager pour en profité ....
au moins ça aura servi à financer le goty 2023 tout ceci
Stadia, un gros potentiel mais un systĂšmes Ă©conomique qui repousse et un manque de communication flagrant.
Cependant malgrĂ© cet Ă©chec, je pense que l'avenir est quand-mĂȘme aux jeux au moins en partis supportĂ©s sur des serveurs, Microsoft flight simulator est un assez bon exemple du genre, un jeu extrĂȘmement lourd, mais que l'on charge en Ă©voluant dans le monde, les calculs lourds concernant la map sont directement faits dans les serveurs puis envoyĂ©s chez le joueur, c'est Ă©galement une des mĂ©caniques de calcul de jeux comme star citizen entre autre. Ce que ça peut offrir ? Une vraie gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire de mondes tous uniques avec leur propre Ă©cosystĂšme et fonctionnement, avec pour seule rĂ©elle limite pour le joueur un temps d'attente oour accĂ©der Ă ce monde, dissimulĂ© sous une animation de voyage spacial par exemple, ou bien de petites missions dĂ©jĂ prĂ©sente dans le jeu de base.
Ăa permet aussi d'allĂ©ger le poid des jeux, avec l'augmentation de la taille des jeux en terme de poids (textures, dĂ©tails des maps, des personnages, etc...).
En contrepartie ça demande une prĂ©sence dĂ©jĂ bien implantĂ© dans le monde du cloud computing, ou bien un partenariat commercial avec une entreprise (Microsoft Azure est aujourd'hui uns des services les plus prisĂ©s). Cela permet carrĂ©ment dans une moindre mesure de faire directement tourner le jeu sur les serveurs et donc de jouer sur n'importe quel pĂ©riphĂ©rique, mĂȘme les plus farfelues, cela pose Ă©videmment des questions sur la durĂ©e de vue et la persistance du jeu dans le temps, si jamais les serveurs ferment, mais c'est dĂ©jĂ en partie comme ça pour la trĂšs grande majoritĂ© des jeux multi joueurs aujourd'hui, le "client to client" a quasiment disparu, donc sur ce point la diffĂ©rence c'est que les donnĂ©es du jeu, Ă moins d'ĂȘtres quand-mĂȘme stockĂ©s via des procĂ©dĂ©s peu lĂ©gaux, seront tout simplement inaccessibles, ou mĂȘme dans connection internet impossible d'accĂ©der Ă du contenu (bon, beaucoup de jeux aujourd'hui sont Ă©galement comme ça...)
Ăa a comme beaucoup de technologies, des avantages et des inconvĂ©nients, au temps de nous diree si maintenant ça va se dĂ©mocratiser.
Si jamais jâutilise GeForce Now car jâai un mac. Avec la fibre optique câest le top pour jouer Ă nâimporte quel jeu, et eux au moins ne sont pas entrĂ©s sur le marchĂ© avec de fausses promesses, ils ont juste attendu que Stadia sâĂ©clate au sol pour rĂ©cupĂ©rer les consommateurs.
Et pourtant j'y croyais beaucoup Ă l'Ă©poque. Je m'Ă©tais pris la Founder's Edition bien que j'ai mes 500+ jeux Steam car je voulais faire partit de ceux qui supporte l'idĂ©e. Je pensais rĂ©ellement que ça allait rĂ©volutionner l'accessibilitĂ© aux jeux vidĂ©os. N'avoir besoin que de te procurer une manette Stadia pour pouvoir en profiter sur sa tĂ©lĂ© intelligente/chromecast. Plus d'excuse pour Titouan qui n'a pas de PC ni Console next gen. Voir mĂȘme imagine la retrouver facilement d'occasion la manette. C'Ă©tait ainsi que je le voyais et le vantait Ă mes potes sur les serveurs discord.
Malheureusement j'ai l'impression que la communication n'Ă©tait pas vraiment lĂ . Fin tout le monde en parlait. Mais ça s'est vite essouffler manque de fidĂ©lisation. Beaucoup trop de gens n'y croyait pas. + c'Ă©tait nouveau. Tu as forcĂ©ment des boomers un peu comme ceux qui ne croient pas Ă l'Ă©lectrification des vĂ©hicules. Ensuite c'Ă©tait "Google". On s'entend si c'Ă©tait Valve l'engouement ne serait pas la mĂȘme dans l'image collectif. ENSUITE baaaah forcĂ©ment ceux qui se sont procurer des Stadia c'est surtout et avant tout "des curieux" des passionĂ©s de la tech. Qui ont probablement dĂ©jĂ une console de salon, un pc. C'Ă©tait mon cas. J'ai lancer Stadia quelques fois mais sans plus. C'Ă©tait jouable malgrĂ© les imputs lags mais le catalogue Ă©tait cher + manque d'exclusivitĂ©s. C'Ă©tait beaucoup beaucoup de jeux que les gens ont dĂ©jĂ jouer. Au final les manette Stadia ce n'est ni plus ni moins qu'un objet de collections et une relique du passĂ©.
Le truc câest que se tu vendais Ă tes potes nâĂ©tait pas le service proposĂ©, mais la promesse de lâavenir. Le service au moment de ca sortir Ă©tais presque aussi coĂ»teux quâune console et avec un petit catalogue sans garantie fonctionnel et dĂ©pendante de ton service internet. Donc soit les gens dĂ©jĂ une console ou un ordinateur qui ne demandait que lâachat du jeu sur des plateformes reconnues et fiables.
Ce service a Ă©tĂ© trĂšs mal gĂ©rĂ©, sortie trop tĂŽt avec le mauvais modĂšle Ă©conomique. Car oui, si Stadia aurait Ă©tĂ© comme tu le dĂ©cris, une manette un clic et tu joues 5 minutes plus tard sur nâimporte quelle Ă©crans (ordi, tĂ©lĂ©, tablette) bien sur que ça aurait changĂ© la façon de consommer.
Mais se que tu décris arrive, Microsoft, Sony, Steam travaille sur se genre de service. Stadia ont été juste beaucoup trop rapide et mal préparé à sortir leur produit.
Jusqu'à maintenant, j'ai pas eu autant de stabilité que ce que j'avais sur Stadia (que ce soir avec Geforce Now ou XCloud). En plus, je jouais sur une connexion ADSL bien pourrie.
J'ai peut-ĂȘtre mal compris ce que tu dis Ă propos du streaming mais si la qualitĂ© des appareils augment rĂ©guliĂšrement et que les bons sont en toute logiques de plus en plus rĂ©pandis est-ce que ça ne devrait pas rendre la compression moins violente ?
Non pas vraiment, la rĂ©solution dâune tĂ©lĂ©vision, et la compression dâune vidĂ©o est deux choses complĂštement sĂ©parĂ©e, câest pas parce que lâun deviens mieux que lâautre va suivre, alors ce quâil veux dire câest que comme nos tĂ©lĂ© vont avoir de meilleures rĂ©solutions, et un Ă©cran plus gros, ça sera encore plus facile de voir les dĂ©faut occasionner par la compression
@@ScoobyDoo12 oui mais si il y a compression n'est-ce pas pour qu'un maximum de gens puissent voir un programme avec une qualité acceptable et que ça soit rentable ?
@@barongeoffrey75 oui justement, câest pour ça que parfois il yâa des erreurs dans la compression, et câest justement ces erreurs lĂ que nous verrons mieux si la rĂ©solution de nos tele est meilleure
Câest comme vouloir faire passer de lâeau dans un tuyau percĂ© de partout, Ă la fin il reste pas grand chose Ă boire.
J ai eu stadia, trĂšs bonne manette. Le point faible: le prix des jeux sans abonnement et le catalogue n Ă©tais pas trĂšs vaste. Et ma connexion n Ă©tait pas suffisante.
Moi j'aimais bien Stadia, la latence et stabilité était top ! (pas comme d'autres services)
Mais le catalogue était limité et il fallait racheter les jeux. Dommage c'était un bon service.
Moi personnellement jâai surkif stadia jâai Ă©tĂ© trop triste quand ça câest arrĂȘtĂ©. Ăa mâa permis de jouer Ă ffxv ou cyberpunk sans aucune latence grĂące Ă Bouygues telecom â€
Une communication digne du plus grand foutage de gueule en interne comme en externe, stadia c'est un fantĂŽme pour moi , on parle de google qui ne sait pas faire de la com , c'est presque pas Ă©tonnant il ont toujours Ă©tĂ© le premier browser pq faire de la pub, il pouvait mettre de la pub sur youtube et tellement d'autre plateformes , mais en 5 ans j'ai pas vu de pub depuis 2019 je pense et encore c'Ă©tait faible a l'Ă©poque, en france on voyait deja la chute de shadow , et stadia semblait faible dĂšs ca sortie pour tout les point dont tu a parlĂ©, c'est facile a dire je sais mais bon quand on est google et qu'on se plante comme un Fallout 76 c'est quand mĂȘme quelques chose, alors qu'il en avait de l'argent hein , sinon video super intĂ©ressante đ
Le clodo gaming : vous ne possédez plus aucun jeu
Rip stadia đą
J'ai eu la manette/chrome cast gratuit étant un des rare abonnés youtube premium à l'époque, le chrome cast m'est toujours bien utile juste pour ça merci Stadia
35:51 le coroner te remercie ^^
Juste pour les histoires de normes type Dolby ou HDR c'est pas une histoire de + de dĂ©bit nĂ©cessaire mais de brevet qui doivent ĂȘtre payĂ©s sur le cĂąble ce qui n'est donc pas un problĂšme pour Google.
PlutÎt bien que ça ai échoué, car outre le problÚme de devoir payer pour des jeux que l'on ne possÚdera pas, c'est surtout une catastrophe écologique en puissance si tout le monde se met à jouer de cette maniÚre.
Effectivement, il existe une diffĂ©rence dans la consommation Ă©lectrique et Ă©lectronique de ce genre de service par rapport au local, mais soyons honnĂȘte : peut-on vraiment utiliser l'Ă©cologie comme argument dans ce genre de hobby ? Je veux dire, le gaming Ă©lectronique est une aberration Ă©cologique.
Effectivement, on fait un peu moins pire en enterrant ce genre de service, mais ce n'est pas cette différence qui nous fera atteindre nos objectifs carbone individuels et sociétaux.
Je suis curieux de savoir si il existe une estimation scientifique autour de ce sujet et de l'impact écologique de l'industrie, mais aussi les estimations autour de nos consommations vidéo-ludique.
Eh bien pas vraiment , Ă priori ce serait plutĂŽt lâinverse car dâun cĂŽtĂ© tu as des millions de consoles Ă produire et distribuer qui ne tournent que quelques heures par jour donc au final en puissance de calcul potentielle utilisĂ©e par rapport Ă tout ce que tu as produit tu en utilise trĂšs peu donc production dans le vent qui se retrouve dans des consoles qui consomment en continue car en veille. Et de lâautre tu produit des milliers de processeur mais dĂ©jĂ tu nâas pas Ă les expĂ©dier aux 4 coins du monde mais surtout ils sont utilisĂ©s H24 ce qui limite une production de processeurs bien supĂ©rieure Ă lâusage rĂ©el. Ensuite les fermes de serveurs sont optimisĂ©s niveau conso Ă©lectrique et la chaleur produite est souvent valorisĂ©e.
â@@vador724alors ok sauf que normalement les consoles tu les Ă©teint tu ne les laisse pas en veille perso c'est ce que j'ai toujours fait c'est pas compliquĂ© de dĂ©brancher ou d'Ă©teindre le bouton orange de la multiprise dĂ©diĂ©
@@frednstein9808 normalement oui je suis dâaccord avec toi mais franchement tu pense que combien de gens font ça ? 10% ? 20%? Ne serait-ce que pour Ă©viter les maj au lancement dâun jeux trĂšs peux Ă©teignent totalement leur machine
@@vador724 J'ai de gros doutes, car le streaming est terriblement énergivore surtout pour du jeu vidéo dans cette qualité. Et du coup c'est de la conso à chaque utilisation, contrairement à un jeu téléchargé. Et si on n'a pas de données concernant le JV, on sait que le streaming film / musique est catastrophique point de vue écolo face au simple téléchargement.
De plus, ça ne rĂšgle pas le problĂšme des consoles, Ă moins qu'on ai un service oĂč TOUT est dispo, car les gens les achĂštent aussi pour les exclus. Et pour jouer confort, il faut de toutes façons un ordi...
Trop en avance sur son temps, mĂȘme sans fibre Ă l'Ă©poque je jouĂ© Ă Cyberpunk nickel, bien dommage mais je pense qu'il vont y revenir bien plus tard !
whaou Homebrew channel en fond
Me voila propriétaire de trois briques.
tu nous ferrais pareil sur shadow cloud gaming ? je trouve le sujet grave intéressent et sa serais sympa d'avoir un apercu sur ce que les concurrent font de mieux ou pas... like si sa t'interrese
Moi qui n'a connu qu'avec des comics de merryweather
On en parle du gameplay de League of legends Ă la manette
Belle réf à Chronik Fiction et au Coroner.
đ
40:54
je suis pas vraiment d'accord. Ă partir du moment oĂč on voit les redflags techniques, on comprend ce genre d'Ă©tat de fait. Avant mĂȘme la prĂ©sentation, rien que l'idĂ©e du cloud gaming j'ai vu la perte de google sur le sujet.
Pour ma part, j'adore la technologie. Mais ce que je vais dire vaut pour tout, plus c'est complexe, plus c'est foireux. Pourquoi les voitures d'avant Ă©taient rĂ©putĂ©es increvables ? parce qu'elles n'avaient pas tout la machinerie Ă©lectronique impliquĂ©e derriĂšre. Aujourd'hui, le moindre pĂšte bloque complĂštement le vĂ©hicule, lĂ oĂč avant tu pouvais rouler et atteindre le garage le plus proche. Attention, certaines technologies automobile sont importantes et sauvent des vies comme l'ABS ou l'ESP, mais ... vous voyez ce que je veux dire ;-)
je pourrais faire un parallÚle la génétique et la trisomie 21, mais j'ai pas envie de m'attirer les foudre de certains. Quoique... vous saviez qu'un simple oignon possÚde 5 fois plus d'ADN qu'un humain ?
Pour les jeux vidéos c'est pareil.
- Un jeu solo à la maison c'est une manette, la console et la télé. simple, efficace.
- le jeu en ligne, c'est un jeu installé en local certes, mais la manette, la console, la box, le réseau, les serveurs, la télé. et rien que là on galÚre sa mÚre pour avoir une expérience stable en continu.
- le cloud gaming solo c'est la mĂȘme chose que le jeu en ligne, mais avec le flux vidĂ©o en plus
- le cloud gaming multi, bien c'est la mĂȘme chose mais avec une couche supplĂ©mentaire de rĂ©seau et de serveurs.
Donc non, complexifier quelque chose au prix de "l'innovation" est une insanité qui ne fait que la rendre instable.
Ah le modĂšle Ă©conomique oui
C'est ce qui m'avait fait passer Ă cĂŽtĂ©... jusqu'Ă des soldes en novembre 2021 oĂč pour 22⏠j'ai eu:
- le pack fondateur avec Stadia pro offert pendant un mois
- la manette donc
- une clé chromecast 4K
à ce pris là payer 8⏠pour Assassin Creed Odyssey 2 mois plus tard ça allait j'me suis pas ruiné et j'ai pu finir le jeu avant que ça soit fermé
En plus la manette fait jolie dans une Ă©tagĂšre maintenant
Je suis d'accord pour dire que Google a mal gĂ©rĂ© son affaire, le prix des jeux, la com, etc... Par contre je crois qu'il y a une confusion entre dĂ©bit et latence dans l'analyse qui est faite du cloud gaming en gĂ©nĂ©ral. Tu as beau ĂȘtre fibrĂ©, tu peux avoir de la latence sur du 320p, ce n'est pas forcĂ©ment corrĂ©lĂ© avec la taille des donnĂ©es que tu reçois. Donc dire que le cloud gaming ne marchera jamais Ă cause de ça, ça Ă©quivaux Ă dire que le jeux en ligne ne fonctionnera jamais non plus (hors ce n'est pas le cas). Tu as beau regarder ta partie de Call Of en 4K sur ton Ă©cran, si un Ă©lĂ©ment du rĂ©seau entre ta console et le serveur gĂ©nĂšre de la latence, ton image elle sera toujours aussi belle, mais ton gameplay pas sĂ»r :)
Puis le cloud gaming à tout un tas d'autres avantages, surtout écologiques. On dirait pas quand on parle de tout les datacenters que ça nécessite, mais mutualiser des calculs dans des serveurs dédiés avec toutes les optimisations que ça implique, ça sera toujours moins énergivore que des millions de consoles allumées qui font des calculs pour rien et qui sont moins optimisés.
Imaginez un jeu oĂč les asset visuels pĂšsent plusieurs tĂ©raoctets et oĂč il faut 10 GTX 4090 Ă pleine bourre pour le gĂ©nĂ©rer, faites les calculs dans un seul et mĂȘme serveur et envoyez juste le visuel sur les Ă©crans des 50 joueurs qui sont en train d'y jouer sur juste une TV connectĂ©e qui a juste les composants nĂ©cessaires pour dĂ©coder des flux 4K. En plus de moins consommer, vous aurez pas besoin d'acheter un PC de la mort Ă 5000⏠qui nĂ©cessite tout un tas de matĂ©riaux et un branchement direct Ă la centrale nuclĂ©aire du coin pour tourner.
AprĂšs les infrastructures sont pas encore au niveau (surtout en France oĂč on est Ă la traine aprĂšs s'ĂȘtre reposĂ© sur nos lauriers Ă l'Ă©poque oĂč on avait le meilleur rĂ©seau cuivre du monde) mais ça va Ă©voluer, de la mĂȘme maniĂšre que nos terminaux vont Ă©voluer.
Ton analyse a 19:00 je suis pas dâaccord certains services comme shadow arrivent trĂšs bien Ă faire du cloud gaming sans voir une vrai diffĂ©rence
Perso depuis longtemps je suis sur GFN je nâai aucun soucis, jâai entre 9 et 13 ms. Je joue en WiFi 6 proche dâun point dâaccĂšs. Je joue avec mon PC et mon shield. Avec 3 Tv connectĂ© en permanence en lecture je joue en 4K 120FPS jâutilise 50-60mb sur mes 2000 dispo.
Effectivement mon mĂ©tier est dans lâinformatique et jâai tout optimisĂ© avec de trĂšs mon switch et firewall (jâai virĂ© la box du FAI car effectivement la box posait problĂšme)
Sinon oui pour un confort optimal il y a besoin de sây connaĂźtre.
Mais vraiment je met au dĂ©fi de voir la diffĂ©rence entre cloud/local il nây en pas. AprĂšs jâai pas des Ă©crans Ă 3000âŹ. Je voulais juste du 4K HDR
ya Shadow Pc qui fonctionne il y a de la compression mais c'est acceptable et ça fonctionne bien
On as vu la ref au Coroner a 35:52 aussi fugace soit elle ;)
La vision de la commu : 10/10 Ă chaque oeil
21:48
Alors oui mais non.
Par exemple Apple Music est codée au format ALAC (Apple Lossless Audio Codec), avec des résolutions allant de 16 bits/44,1 kHz (qualité CD) à 24 bits/192 kHz.
Donc pour le coup, pour certain titre la qualité est meilleure que si vous aviez le CD.
On peut aussi parler des programmes Apple TV+ : pour rappel, le blueray 4K c'est 63 Mb/s en moyenne ; et Apple TV+ c'est 29 Mb/s (45Mb/s au max) en 4K HDR.
Certes c'est éloigné mais c'est beaucoup plus que Netflix (15Mb/s au max 4K SDR) ou Disney+ (22Mb/s en moyenne 4K SDR)
Evidement pour la vidĂ©o c'est mieux d'avoir un blu-ray mais on voit tout de mĂȘme par-ci et par-lĂ des plateformes avec une trĂšs bonne qualitĂ©/gestion de compression, n'importe qui qui Ă dĂ©jĂ vu un film/sĂ©rie sur Apple TV+ vous dira que la qualitĂ© n'as vraiment rien Ă voir avec ce que Netflix peut vous offrir (pour plus cher)