Ну а как вам дополнение? И да, просьба, если будете оставлять комментарий, пишите больше 4 слов, это влияет на алгоритмы ютуба, так сказать ЗАРАНЕЕ СПАСИБО.
Я понял что зря его купил , если коротко то это DLC - мазохистский вертеп, так мой пукан от сложности в играх не полыхал никогда (передаю привет болотам) ))
Одно из лучших DLC в которое я вообще играл)) На 1м уровне классный арт дизайн и лучшее музыковое сопровождение. На 2м наконец то дали разнообразия действий. То ты кубики толкаешь,то мародера под тотемом избиваешь,то в платформинге на время участвуешь,то в тумане сражаешься,то тебя запирают прямо перед одержимым Бароном.И это ещё не говоря о полуплатформенных аренах и ограниченном круге поля с собакой. Ну а 3й уровень... Не любил Урдак в обычной компании-не люблю и сейчас. В целом для меня DooM Eternal и был про превозмогание и приятное ощущение во время и после сражения,потому DLC для меня удалось на все 100%
@@snakepliskeen3936 на минимальной сложности довольно легко даже для казуала. Ну а если играешь на Кошмаре, то тут уже странно жаловаться на сложность.
@@Scorch0017 мем в том, что заявленные уровни сложности не соответствуют действительности ( если сравнивать с основной игрой), уровень средней сложности (сделай мне больно) нифига не средний уровень а ультра жестокость
Давненько подписан, и чем дальше смотрю, тем сильнее режет глаза соотношение качества контента и количества просмотров. Желаю роста канала тебе, ибо ролики ты и сам неплохо сделаешь)
А в следующей части DLC мы НАКОНЕЦ-ТО будем убивать самого Сатану!😁 Правда, он выглядит, как злобное отражение Палача. Кстати, без шлема Палач выглядит ещё круче и более брутально.
Очень надеюсь, что и во втором длс разработчики будут гнуть свою линию и сделают его, как и первое, для фанатов. По ролику: 1. Не в первый раз читаю и слышу, мол, ставить игрока в узком пространстве с опасным врагом нечестно. Почему? Тебя по сути вырывают из зоны комфорта. Крутись, прыгай ,манси, инструментов предостаточно. С туманом и врагами тоже самое. Проджектайлы видны, глаза бесов видны, звуки слышны. Чего ещё надо? Раздражает? Бесит? Хорошо. Пусть ваша злоба придает вам сил! 2. Призрак выкручивает все показатели вдвое. Может так не показаться, если пытаться убивать одержимого демона из плазмы или баллисты, поскольку у него резист к ним. Этот момент,кстати, игра не объясняет почему-то 3. Несколько раз в ролике проскакивала фраза про "рядового игрока",которому мол, слишком тяжко будет играть... Какой рядовой игрок полезет на высокие уровни сложности? Хотя вон Дрю полез и огреб... Но это ведь не проблема игры, правда?
1) дело не в высоких уровнях сложности, ему (рядовому игроку) даже на первых двух потенциально будет некомфортно и я как реценезнет должен это озвучить, порой ярые фанаты этернал забывают, что есть люди с самыми разными навыками игры. И это даже не про вас, а в целом о сообществе вокруг игры. 2) Дело не в коридорах, а в том, с кем и как тебя там спаунят, та же арена с туманом и архонотроном-духом, это не испытание - это дисбалансная хрень. 3) Я знаю про плазму
а я согласен. Так же надеюсь, что разрабы не прогнутся под нытиков и не упростят геймплей во второй части. Для "обычных" игроков существует множество других шутеров, в которые они могут клацать одну кнопку для победы и для прохождения всей игры, а вот игр для фанатов хардкора нету, разве не так? Я вот сингловых таких не знаю. Кстати, если кому сложности мало в дополнении установите Horde Mode и пройдите его, после него и длц будет казаться туториалом)
@@LIBERTALIAONE а как по мне это именно что испытание призванное выбесить игрока и привнести разнообразия в типичный геймплэй. Нужно понимать что DooM Eternal делали мазохисты для мазохистов. И я уверяю тебя-так было и с DooM 2 с его 2мя допами а затем и Final DooM
@@script.sarastus Приведу пример. Существует трилогия Dark Souls, хардкорная серия, которую я прошёл с привеликим удовольствием. Да, она очень сложная, но удовольствия от прохождения ты получаешь прилично. А существует Demon Slouls и вот это не хардкор а ебанина. Пробовал пройти её совсем недавно и это боль. Причём проблемы игра имеет точно такие же как и это дополнение к DOOM.
@@purplecat4582 Мазохисты для мазохистов говоришь?) Уверен на все 99% что эти самые мазахисты, создатели игры, если их посадить осваивать контент DLC, то сразу станет понятно, что они и сами не думали как это будет проходиться))
считаю, что длц оправдало все мои ожидания кроме длительности. Сложность возросла, врагов насыпали, бафнули, хоть кто-то слушает своих фанатов. Реально не понимаю нытья тех челиков, которым сложно. Для вас сделали кнопки выбора сложности. Вообще ору с тех, кто хейтит игру за платформинг - он уместен и добавляет разнообразия в бои, но не много, так что б не напрягало. Таким макаром давайте прыжок из игры выпилим, ну а чё, это же шутер а не прыгалка... конченые... Для тех, кто справился на Найтмаре и им в кайф - устанавливайте Horde mode - два мародера под тотемом будут очень долго бегать за вами)
Первый нормальный обзор по теме, рядом с Егором Клёновым. Люди, в основном, жалуются на сложность, но делают это исходя из собственных преференций, де, пушки теперь надо менять...
Я пока не окунулся в длс для дума. Мельком посмотрел прохождение стримеров. Одно и тоже: беспорядочное движение по арене, постоянные падение с неё и ну и максимум использования автомата, двухстволки... Пичаль
Считаю себя обычным потребителем. ДЛС прошёл с удовольствием, хотя задница подгорала не раз, не два, и даже не три. Туманная арена на самом деле довольно "лёгкая", осознал я это заход на 10-15, 2 мародёра? Ну хз от чего у многих горит. Убиваются легко. Я больше с ужасом ждал мародёра под духом. Думаю, во 2 части его воплотят, иначе ну хэзе. А обзор хороший. Платформинг мне вполне себе понравился, с учётом того, что я не играл обычно в подобные игры.
ДЛС супер! сложность увеличили - супер! духи - супер! нашли применение для охотника на приведений - супер! тиран под духом + охотник на думгая в тесной локации - спер! туман - супер! пузыри на болотах - супер! часть коротенькая - не супер! Основной сюжет прошел на абсолютном кошмаре несколько раз, ДЛС не факт что осилю, ХЗ, но буду пробовать :)))) тот еще мазохизм
Прошёл этёрнал на кошмаре. Спустя пол года решил продолжить проходить ДЛС на кошмаре. После 60 минут попыток пройти один момент я психанул и понизил сложность. То два марадёра пихают теперь часто, то эти демоны с духами внутри вместе с боссами тебя гасят... Я одурел. Я когда финального босса в Этёрнал гасил, так не офигевал))) ДЛС хардкорней чем основная игра... ЖЕСТЬ!!!
редко пишу коментарии, тут напишу, я прошёл дополнение на "кошмаре", оно очень сложное, незадолго перепрошёл основную игру на кошмаре, там я даже на иконе греха не помер ни разу, тут, на тебе 5 раз на одной арене, и при всём при этом дополнение понравилось, босс последний порадовал наличием блин разных фаз, а не икона греха, просто огроная туша стреляй куда и когда можно, духи бесят жутко, ангелы тоже, когда они за кучей других мобов и невидимые плети, спасибо, а в целом видно было желание разрабов "а давайте посомтрим как получится", как пример мародёр с тотемом, два мародёра, две последние арены, ода с энергетическими патронами и тьмой щитовиков, а вторая с пинки и ударами
Обзор кайф. Про спирита - мне показалось, что время его уничтожения можно наоборот увеличить, потому что это прибавляет динамики геймплею, а не просто замедляет его. Бегаешь, стреляешь, потеешь, и вдруг хоба, ты медленный, уязвимый и очень обильно потеешь. Скорость движения падает, а напряжённость игрока возрастает (хотя казалось бы куда ещё).
Странно что дум етернал позиционировался как ураганный быстрый шутер где думгай двигается как электровеник. Зачем делать такие маленькие зажатые арены.. они же ломают коргеймплей?
дааааа.... я купил неделю назад по скидке, играю через силу. Я понимаю что я выбрал не совсем ту платформу (пс4), но в дум 2016 я в целом мог играть даже на кошмаре, где просторные арены позволяли лавировать между противниками и уворачиваться от снарядов безо всяких дешей. А в эти сраных коридорах я просто взвываю. Второую стычку за воротами палача я не смог осилить даже на нормале (начинал на ультражестокости, и первый уровень вполне себе ничего даже был, а потом игра сказала "иди нахуй". Здесь мне приходится просто убегать от врагов, откидывать назад всякие абилки и отстреливать из дробовика тех кто зхабегает наперед, в то время как в 16 я просто мог врываться в замес и танцевать между врагов. Еще и патроны эти заканчиваются быстрее чем пила откатывается (и нет, я не мажу 50 раз подряд с геймпада), это просто раздражает. Тебе нужно сделать конкретное действие (да хотя бы быстро щиты разбить), но прежде ты обязательно должене пошароебиться по арене в поисках мелочи.
@@lkosuic4082 16 я два раза проходил, в етернал только на 4 задании, поэтому могу быть не прав. Так-то арены в новом думе, возможно и больше. Да вот только они вплотную забиты всевозможными препятствиями, а вертикальность представлена малюсенькими клочками, на которых и с импом то тесно, не говорю уже о том если арахнотрон запрыгнет. И врагов на этих аренах существенно больше. Причем есть откровенная параша, как например в задании, где ты получаешь двустволку. Это там, где в комнате максимум метров так 10 на 1 тебе на голову 2 манкубусов скидывают и сверху еще по мелочи. Весело очень. Мой косяк, что не уточнил где я, но вот так безосновательно кидаться обвинениями тоже такое себе. Кстати я не говорил, что в 16 арены большие, а в етернал маленькие. Я сказал что в 16 они просторные, а в етернал коридоры. Читай внимательнее.
Как бы наоборот и даже более: нужно хоть немножко уметь в мету. Если не двигаться как электровеник и выдавать паршивый дпс, то тогда враги в DLC игрока сметут.
@@alaksiejihnaciuk,ты о чем? В культист бейсе просто был кусочек,где ты тебе спавнят манкубов с подрывниками.Никаких сложностей там нет. Тем более в этернал есть огромные арены(тот же супер гор неста или тарас набад)
Ну, она есть. И она не самая плохая. Как саундтрек к Думу- вполне. Слушать в отрыве от геймплея? Ну, я бы не стал, в отличии от работ Гордона. P.S. Это конечно всё субъективщина, я ведь не музыкальный критик.
Эта игра либо для элиты, либо для детишек, ведь они могут получить подобную игру и мощный ПК самыми лёгкими путями(хорошие ютуберы уже близки к элитке)
так вроде же дум едва ли не сама оптимизированная игра, которую я видел, думаю и компьютер не самый топовый нужен для него. А иначе так можно про любую игру писать, современную
Ну а как вам дополнение? И да, просьба, если будете оставлять комментарий, пишите больше 4 слов, это влияет на алгоритмы ютуба, так сказать ЗАРАНЕЕ СПАСИБО.
Я понял что зря его купил , если коротко то это DLC - мазохистский вертеп, так мой пукан от сложности в играх не полыхал никогда (передаю привет болотам) ))
Пишу больше четырёх слов. Гав.
Одно из лучших DLC в которое я вообще играл))
На 1м уровне классный арт дизайн и лучшее музыковое сопровождение.
На 2м наконец то дали разнообразия действий.
То ты кубики толкаешь,то мародера под тотемом избиваешь,то в платформинге на время участвуешь,то в тумане сражаешься,то тебя запирают прямо перед одержимым Бароном.И это ещё не говоря о полуплатформенных аренах и ограниченном круге поля с собакой.
Ну а 3й уровень...
Не любил Урдак в обычной компании-не люблю и сейчас.
В целом для меня DooM Eternal и был про превозмогание и приятное ощущение во время и после сражения,потому DLC для меня удалось на все 100%
@@snakepliskeen3936 на минимальной сложности довольно легко даже для казуала. Ну а если играешь на Кошмаре, то тут уже странно жаловаться на сложность.
@@Scorch0017 мем в том, что заявленные уровни сложности не соответствуют действительности ( если сравнивать с основной игрой), уровень средней сложности (сделай мне больно) нифига не средний уровень а ультра жестокость
Ого, это единственный на памяти обзор в котором автор не хейтит дополнение за высокий уровень сложности.
Ну это точно лайк, не иначе
Либераха, пришедший на арену с туманом впервые на стриме:
-Why we still here? Just to suffer...
#ЖывеЛибераха
Давненько подписан, и чем дальше смотрю, тем сильнее режет глаза соотношение качества контента и количества просмотров. Желаю роста канала тебе, ибо ролики ты и сам неплохо сделаешь)
А в следующей части DLC мы НАКОНЕЦ-ТО будем убивать самого Сатану!😁 Правда, он выглядит, как злобное отражение Палача. Кстати, без шлема Палач выглядит ещё круче и более брутально.
Отличный обзор - чётко, грамотно и по делу. Слушать - одно удовольствие
Очень надеюсь, что и во втором длс разработчики будут гнуть свою линию и сделают его, как и первое, для фанатов. По ролику:
1. Не в первый раз читаю и слышу, мол, ставить игрока в узком пространстве с опасным врагом нечестно. Почему? Тебя по сути вырывают из зоны комфорта. Крутись, прыгай ,манси, инструментов предостаточно. С туманом и врагами тоже самое. Проджектайлы видны, глаза бесов видны, звуки слышны. Чего ещё надо? Раздражает? Бесит? Хорошо. Пусть ваша злоба придает вам сил!
2. Призрак выкручивает все показатели вдвое. Может так не показаться, если пытаться убивать одержимого демона из плазмы или баллисты, поскольку у него резист к ним. Этот момент,кстати, игра не объясняет почему-то
3. Несколько раз в ролике проскакивала фраза про "рядового игрока",которому мол, слишком тяжко будет играть... Какой рядовой игрок полезет на высокие уровни сложности? Хотя вон Дрю полез и огреб... Но это ведь не проблема игры, правда?
1) дело не в высоких уровнях сложности, ему (рядовому игроку) даже на первых двух потенциально будет некомфортно и я как реценезнет должен это озвучить, порой ярые фанаты этернал забывают, что есть люди с самыми разными навыками игры.
И это даже не про вас, а в целом о сообществе вокруг игры.
2) Дело не в коридорах, а в том, с кем и как тебя там спаунят, та же арена с туманом и архонотроном-духом, это не испытание - это дисбалансная хрень.
3) Я знаю про плазму
а я согласен. Так же надеюсь, что разрабы не прогнутся под нытиков и не упростят геймплей во второй части.
Для "обычных" игроков существует множество других шутеров, в которые они могут клацать одну кнопку для победы и для прохождения всей игры, а вот игр для фанатов хардкора нету, разве не так? Я вот сингловых таких не знаю. Кстати, если кому сложности мало в дополнении установите Horde Mode и пройдите его, после него и длц будет казаться туториалом)
@@LIBERTALIAONE а как по мне это именно что испытание призванное выбесить игрока и привнести разнообразия в типичный геймплэй.
Нужно понимать что DooM Eternal делали мазохисты для мазохистов.
И я уверяю тебя-так было и с DooM 2 с его 2мя допами а затем и Final DooM
@@script.sarastus Приведу пример. Существует трилогия Dark Souls, хардкорная серия, которую я прошёл с привеликим удовольствием. Да, она очень сложная, но удовольствия от прохождения ты получаешь прилично. А существует Demon Slouls и вот это не хардкор а ебанина. Пробовал пройти её совсем недавно и это боль. Причём проблемы игра имеет точно такие же как и это дополнение к DOOM.
@@purplecat4582 Мазохисты для мазохистов говоришь?) Уверен на все 99% что эти самые мазахисты, создатели игры, если их посадить осваивать контент DLC, то сразу станет понятно, что они и сами не думали как это будет проходиться))
Ммм люблю запах двух мародёров по утрам .
На кошмаре самое то , ещё драйвовей основной компании .
Самый лучший обзор из всех, кратко и понятно
Кратко, ёмко, с точечным указанием того, какие потребители могут в это играть и почему, да и в целом никакой лишней информации в видео. Спасибо!
считаю, что длц оправдало все мои ожидания кроме длительности. Сложность возросла, врагов насыпали, бафнули, хоть кто-то слушает своих фанатов. Реально не понимаю нытья тех челиков, которым сложно. Для вас сделали кнопки выбора сложности. Вообще ору с тех, кто хейтит игру за платформинг - он уместен и добавляет разнообразия в бои, но не много, так что б не напрягало. Таким макаром давайте прыжок из игры выпилим, ну а чё, это же шутер а не прыгалка... конченые... Для тех, кто справился на Найтмаре и им в кайф - устанавливайте Horde mode - два мародера под тотемом будут очень долго бегать за вами)
Первый нормальный обзор по теме, рядом с Егором Клёновым.
Люди, в основном, жалуются на сложность, но делают это исходя из собственных преференций, де, пушки теперь надо менять...
03:29 орнул (ещё пару слов потому что алгоритмы ютуба)
Как всегла кратко и по существу, спасибо, от прохождения данного ДЛС воздержусь.
5:09 кровавый творец 😐
Я просто не представляю как можно пройти ЭТО на кошмаре, на геймпаде... Я местами даже на «мне рано умирать» переключался))
Спасибо за ролик.
сказали же 4 слова
Я пока не окунулся в длс для дума. Мельком посмотрел прохождение стримеров. Одно и тоже: беспорядочное движение по арене, постоянные падение с неё и ну и максимум использования автомата, двухстволки... Пичаль
Считаю себя обычным потребителем. ДЛС прошёл с удовольствием, хотя задница подгорала не раз, не два, и даже не три. Туманная арена на самом деле довольно "лёгкая", осознал я это заход на 10-15, 2 мародёра? Ну хз от чего у многих горит. Убиваются легко. Я больше с ужасом ждал мародёра под духом. Думаю, во 2 части его воплотят, иначе ну хэзе. А обзор хороший. Платформинг мне вполне себе понравился, с учётом того, что я не играл обычно в подобные игры.
Мародер под духом есть в последнем уровне в Испытаниях палача как финальная волна после 2х Охотников.
ДЛС супер! сложность увеличили - супер! духи - супер! нашли применение для охотника на приведений - супер! тиран под духом + охотник на думгая в тесной локации - спер! туман - супер! пузыри на болотах - супер! часть коротенькая - не супер!
Основной сюжет прошел на абсолютном кошмаре несколько раз, ДЛС не факт что осилю, ХЗ, но буду пробовать :)))) тот еще мазохизм
Спасиб за обзор, рад, что не только у меня такое мнение
Прошёл этёрнал на кошмаре. Спустя пол года решил продолжить проходить ДЛС на кошмаре. После 60 минут попыток пройти один момент я психанул и понизил сложность. То два марадёра пихают теперь часто, то эти демоны с духами внутри вместе с боссами тебя гасят... Я одурел. Я когда финального босса в Этёрнал гасил, так не офигевал))) ДЛС хардкорней чем основная игра... ЖЕСТЬ!!!
Комментарий в поддержку Либертамании.
лучше бы, руна поддержки которая увеличивает урон от кровавого удара на 75%, ещё и выбивала бы духа из тела моба
редко пишу коментарии, тут напишу, я прошёл дополнение на "кошмаре", оно очень сложное, незадолго перепрошёл основную игру на кошмаре, там я даже на иконе греха не помер ни разу, тут, на тебе 5 раз на одной арене, и при всём при этом дополнение понравилось, босс последний порадовал наличием блин разных фаз, а не икона греха, просто огроная туша стреляй куда и когда можно, духи бесят жутко, ангелы тоже, когда они за кучей других мобов и невидимые плети, спасибо, а в целом видно было желание разрабов "а давайте посомтрим как получится", как пример мародёр с тотемом, два мародёра, две последние арены, ода с энергетическими патронами и тьмой щитовиков, а вторая с пинки и ударами
Spasibo, druzia, za video
Прошел игру 2016-го года и Этернал на Найтмхре, но тут, пожалуй, ограничусь сложностью Хуярь Ми Плетью
Там есть замок бетругера
Обзор кайф. Про спирита - мне показалось, что время его уничтожения можно наоборот увеличить, потому что это прибавляет динамики геймплею, а не просто замедляет его. Бегаешь, стреляешь, потеешь, и вдруг хоба, ты медленный, уязвимый и очень обильно потеешь. Скорость движения падает, а напряжённость игрока возрастает (хотя казалось бы куда ещё).
Прошел основу на ультра найтмере и скажу что это было гораздо легче чем пройти длс на обычном кошмаре. 10 из 10 казуалы соснут
Пишу больше четырех слов, спасибо за обзор.
А можно отдельно пройти длс ну тип купить без основного сюжета или Делюкс эдишн купил и тут же взялся за длс
ДЛС доступно без основного сюжета
Спасибо
Классный видос, с гимнаста думслеера выпал
Я думаю что да
Почему у вас наплечная пушка в воздухе будто парит? %)
Я так до конца и не понял, баг это или фишка нового костюма который выбивается в DLC, но скорее всего баг, просто забыли добавить крепление.
отличный видос, держи 👍 от CCG
Warning! Souls-slayer LIBERTALIA (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) has entering the CZcams, HYPE threat level 5!
Что с наплечной пушкой?
как получить скин на палача который у тебя на обложке к обзору? Или его дают просто с покупкой этого ДЛС?
Пройти ДЛС на кошмаре
Просто купи DLC или сизон пасс.
Если пройдёшь DLC на кошмаре-получишь золотой вариант этого скина
О,зашибись. Стало лучше ,а то мхатовские паузы выбешивали. А так все по делу,как всегда.
Странно что дум етернал позиционировался как ураганный быстрый шутер где думгай двигается как электровеник. Зачем делать такие маленькие зажатые арены.. они же ломают коргеймплей?
дааааа.... я купил неделю назад по скидке, играю через силу. Я понимаю что я выбрал не совсем ту платформу (пс4), но в дум 2016 я в целом мог играть даже на кошмаре, где просторные арены позволяли лавировать между противниками и уворачиваться от снарядов безо всяких дешей. А в эти сраных коридорах я просто взвываю. Второую стычку за воротами палача я не смог осилить даже на нормале (начинал на ультражестокости, и первый уровень вполне себе ничего даже был, а потом игра сказала "иди нахуй".
Здесь мне приходится просто убегать от врагов, откидывать назад всякие абилки и отстреливать из дробовика тех кто зхабегает наперед, в то время как в 16 я просто мог врываться в замес и танцевать между врагов.
Еще и патроны эти заканчиваются быстрее чем пила откатывается (и нет, я не мажу 50 раз подряд с геймпада), это просто раздражает. Тебе нужно сделать конкретное действие (да хотя бы быстро щиты разбить), но прежде ты обязательно должене пошароебиться по арене в поисках мелочи.
@@alaksiejihnaciuk,в дум 2016 наоборот меньше арены. Видно,что не разбираешься в этом
@@lkosuic4082 16 я два раза проходил, в етернал только на 4 задании, поэтому могу быть не прав.
Так-то арены в новом думе, возможно и больше. Да вот только они вплотную забиты всевозможными препятствиями, а вертикальность представлена малюсенькими клочками, на которых и с импом то тесно, не говорю уже о том если арахнотрон запрыгнет. И врагов на этих аренах существенно больше. Причем есть откровенная параша, как например в задании, где ты получаешь двустволку. Это там, где в комнате максимум метров так 10 на 1 тебе на голову 2 манкубусов скидывают и сверху еще по мелочи. Весело очень.
Мой косяк, что не уточнил где я, но вот так безосновательно кидаться обвинениями тоже такое себе.
Кстати я не говорил, что в 16 арены большие, а в етернал маленькие. Я сказал что в 16 они просторные, а в етернал коридоры. Читай внимательнее.
Как бы наоборот и даже более: нужно хоть немножко уметь в мету. Если не двигаться как электровеник и выдавать паршивый дпс, то тогда враги в DLC игрока сметут.
@@alaksiejihnaciuk,ты о чем? В культист бейсе просто был кусочек,где ты тебе спавнят манкубов с подрывниками.Никаких сложностей там нет. Тем более в этернал есть огромные арены(тот же супер гор неста или тарас набад)
В кровавом болоте
Ты её на спидах проходил? Чё так быстро-то всё, ничего не разобрать что где к чему.
Я надеюсь ты минимум три раза прошел дополнение, а то я тебе не верю
А чё с музыкой? Она же очень важна в данной игре, Гордона же кикнули из композиторов.
Ну, она есть. И она не самая плохая. Как саундтрек к Думу- вполне. Слушать в отрыве от геймплея? Ну, я бы не стал, в отличии от работ Гордона.
P.S. Это конечно всё субъективщина, я ведь не музыкальный критик.
Я бы поиграл в DE, но я не люблю 3d платформеры.
Все прекрасно,как по мне!легче эту игру делать ни в коем случае нельзя!ЗАПРЕЩЕНО КАТЕГОРИЧЕСКИ!
Саунд разве что на 3 из 5
Ммм, болото. Это ведь именно та лока которую мы хотим видеть в играх, а уж тем более в думе
Остается что бы в следующем длс был аналог меча лунного света, и все, фиксируем соулс-лайк
Я жду взлома, я не тратил деньги не на оригинальную, не собираюсь и на это длс тратить
бомжуешь?
@@user-os8tu8gt9v нет, не вижу в этом смысла
где-то плачут разрабы из-за того что им не хватит на хлеб и придется закрыть проект со студией(
Или кидают мародёра... Где-то в аду, плачут занёрфленные в хлам, в угоду казуалам, мародёры
в целом этёрнал мне показался скучной игрой, хз, мож старею
Киргизский взгляд на чудеса 21 века😅
♂
Нихера не понял, но очень интересно
*не играл в doom*
может, это будет для тебя новостью) но рядовой игрок может не играть в длц...
правильно забросил канал. Платные обзоры и реклама под видом обзоров. )))
Если либерталия помучился с платформингом то я даже пробовать в это играть не буду. Супермарио вместо дума? Фейспалм..
В игре легкий платформинг. Дискомфорт может вызывать только у детей
@@lkosuic4082 libertalia ребенок?
Эта игра либо для элиты, либо для детишек, ведь они могут получить подобную игру и мощный ПК самыми лёгкими путями(хорошие ютуберы уже близки к элитке)
так вроде же дум едва ли не сама оптимизированная игра, которую я видел, думаю и компьютер не самый топовый нужен для него. А иначе так можно про любую игру писать, современную
Для этой игры мощный пк не нужен
@@script.sarastus мне тоже самое говорили про doom 4, а он всё же был создан для мощных машинок
@@-.MICHAEL.- наверное у нас разное понимание слов "мощный компьютер"
Спасибо за видео.