1991 [60fps] Ken-Go Nomiss ALL

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  • čas přidán 7. 05. 2024
  • 剣豪 / Ken-Go (set 1) Irem 1991 No Death ALL(1st Loop) Player Pengge1981 収録Ver WolfMame0.173 No Tas, No Cheats, 100% Real Skills
    Game replay site replayburners.blog.jp
    剣豪 KEN-GO
    発売年:1991.02
    開発/発売元:アイレム
    ジャンル:アクション
    コントローラ:8方向レバー+1ボタン
    システムボード:アイレム M72システム
    CPU構成[V30, Z80] 音源チップ[YM2151, DAC]
    アイレムから発売された横スクロール和風時代劇アクションゲーム。レバーの上でジャンプするのが特徴で、攻撃ボタンを押して溜めることで波動剣を放つことができる。またボタンを押す長さで5段階に威力が変化し、溜めている間は受けの体勢で上半身を防御する「はじきとばし」や、他にも画面端にジャンプしての三角とびも可能である。主人公は命か刻の月がなくなると死んでしまうので注意。時代劇アクションとしては定番の、和風メロディをロックビートに乗せた和洋折衷サウンドはおすすめ。
    ストーリー:
    いにしえより伝わる妖刀が夜叉王復活を告げるとき妖魔の世界との境に浮かぶ孤島にて蘭姫の助けを求める声が響く・・・。そして今、日の本の国は新たな戦渦に陥った。青龍丸と赤龍丸2人の若武者が闇を斬る。
    [出典:剣豪 KEN-GO 業務用販促チラシ(アイレム)]
    Ken-Go (c) 1991 Irem Corp.
    - TECHNICAL -
    Irem M-84 system hardware
    Main CPU : V30 (@ 8 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC
    Players : 2
    Control : 8-way joystick
    Buttons : 2
    - TRIVIA -
    Developed by Nanao Corporation, Ken-Go was released in February 1991 by Irem.
    The title of this game translates from Japanese as 'Master Fencer'.
    This game is known as "Lightning Sword" in Europe.
    - STAFF -
    From highscore table : Hiroron, Miekun, Sakotan, Kimichan, Kazukun, Nanao Corp, ORS, Yoriko, Okami, X Chan
    - SOURCES -
    Game's rom.
  • Hry

Komentáře • 13

  • @ReplayBurners
    @ReplayBurners  Před měsícem +2

    No cheat. No tas. Nomiss(Japan) = No death

  • @1LOW_DaR
    @1LOW_DaR Před měsícem +3

    これアーケードでやってた時、ジャンプがスティックの上方向だったからめちゃくちゃ難しかった記憶。

  • @user-co9sj6yu6q
    @user-co9sj6yu6q Před měsícem +1

    これ下突きなんてあったんだ…
    全然知らなかった

  • @chengfu7063
    @chengfu7063 Před měsícem

    Well done excellent again

  • @tontonetlesenfants9440
    @tontonetlesenfants9440 Před měsícem +1

    Look like shinobi

  • @IMPERIUSREX444
    @IMPERIUSREX444 Před měsícem

    bom vídeo

  • @johnjeneki3758
    @johnjeneki3758 Před měsícem +1

    Defeat the boss, and the background starts exploding because reasons. Yep that's an Irem game.

    • @theodorehsu5023
      @theodorehsu5023 Před měsícem

      He avenged his late Princess, and made sure their enemies were dealt with finally. Then he left to mourn in peace.

  • @guyyoung4388
    @guyyoung4388 Před měsícem +1

    What is up with the sword you didn't pick up

    • @interesting_output
      @interesting_output Před měsícem +2

      Most arcade games have a difficulty ranking system that causes enemies to be more aggressive the more you are powered up, and the longer you are alive. Foregoing powerups causes the ramping to progress slower -- or in some games, never move to high gear.

    • @theodorehsu5023
      @theodorehsu5023 Před měsícem +1

      @@interesting_outputThat may be so back in the day, but games got wise to this, and forced you to power yourself up, or get left behind as the remaining bosses got stronger. Last thing you needed was to need 100 hits to take out a boss while he took an under-leveled you out in just one hit. (But do you regret not getting the swords earlier?)

  • @haomaru05samurai24
    @haomaru05samurai24 Před měsícem

    Super ii

  • @YADDOLAN
    @YADDOLAN Před měsícem

    알타입 만들던 버릇을 여기서 발휘하면 어떡해