Как Игры Врут Вам

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 04. 2024
  • Знаете ли вы, как видеоигры нас обманывают?
    Предложи свою идею для следующих видео: bit.ly/2kwqhuh
    Подпишись и узнавай больше WTFактов! ► bit.ly/3jToBoa ◄
    Следи за обновлениями! ► goo.gl/JyGcTt goo.gl/5c8dzr ◄
    Для связи по всем вопросам об авторских правах, а также общим вопросам: hello@beamazed.com
    Правовая информация:
    Все разрешения на использование изображений/кадров в видео, не созданных непосредственно Be Amazed, получены из следующих источников: pastebin.com/ZgusXNcR
  • Zábava

Komentáře • 877

  • @user-yq7ep4jy7e
    @user-yq7ep4jy7e Před 19 dny +271

    Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей

    • @Zomb_9000
      @Zomb_9000 Před 17 dny +5

      Согласен

    • @adarzhami
      @adarzhami Před 16 dny +4

      Сооооогл

    • @Semen-jb6zf
      @Semen-jb6zf Před 16 dny

      Дааааааа

    • @killer.157.j
      @killer.157.j Před 11 dny +5

      Особенно Lord's mobile

    • @user-mc9th8jq8f
      @user-mc9th8jq8f Před 8 dny +3

      САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.

  • @dmitryshmitt9947
    @dmitryshmitt9947 Před 21 dnem +74

    На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами

    • @user-bx9ow3eo4o
      @user-bx9ow3eo4o Před 20 dny +2

      Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.

    • @dmitryshmitt9947
      @dmitryshmitt9947 Před 20 dny

      @@user-bx9ow3eo4o Снижалась во время использования или после?

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ Před 16 dny +7

      Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.

    • @Sashka_88
      @Sashka_88 Před 15 dny +3

      Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion Před 11 dny +6

      Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)

  • @goroshina285
    @goroshina285 Před 21 dnem +150

    Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.

    • @hellspirit4821
      @hellspirit4821 Před 21 dnem +9

      ты про одного скелета?

    • @Qx_animations
      @Qx_animations Před 21 dnem

      ​@@hellspirit4821про пупуруса?

    • @goroshina285
      @goroshina285 Před 21 dnem

      @@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim Před 21 dnem +11

      Про метатона нео, азриэля дримура

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim Před 21 dnem

      ​@@hellspirit4821нет там правда

  • @user-ud1fb7cz1s
    @user-ud1fb7cz1s Před 20 dny +9

    Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон?
    Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.

  • @markusabigeyl8856
    @markusabigeyl8856 Před 21 dnem +37

    Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.

    • @Alex_Live_
      @Alex_Live_ Před 4 dny +2

      Вот именно в онлайн играх так и есть ты играешь первую катку и побеждаешь так у меня постоянно а потом проигрываешь в онлайн играх обман на игровые деньги ты приедешь думаешь куплю круче пушку и буду побеждать но против тебя ставят игроков с круче пушкой чем у тебя и ты зря потел или донатеров против тебя ставят и ты проигрываешь скрытые характеристики твоих оружие так что в онлайн игры лучше не играть берегите нервы

    • @markusabigeyl8856
      @markusabigeyl8856 Před 4 dny

      @@Alex_Live_ тут я с вами согласен.

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 Před 14 dny +15

    Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо.
    Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.

    • @Mikkarus
      @Mikkarus Před 12 dny +3

      ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри

    • @Anon-jt8pu
      @Anon-jt8pu Před 10 dny +1

      @@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 5 dny

      Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра.
      Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).

    • @vaipentales7790
      @vaipentales7790 Před 5 dny +1

      @@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.

    • @Anon-jt8pu
      @Anon-jt8pu Před 2 dny

      @@vaipentales7790 Программист? Если нет, то не надо рассказывать сказки. Вероятность выпадения всех чисел одинакова. Чтобы сделать какую-то неравномерность, надо уже стараться.

  • @makzixd2666
    @makzixd2666 Před 21 dnem +36

    Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости

    • @user-kx1cj9nx1q
      @user-kx1cj9nx1q Před 16 dny +3

      Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма

    • @mos2ful
      @mos2ful Před 13 dny

      Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.

    • @makzixd2666
      @makzixd2666 Před 13 dny

      @@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу

    • @MasterPetrik
      @MasterPetrik Před 5 dny +1

      это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил

    • @makzixd2666
      @makzixd2666 Před 5 dny

      @@MasterPetrik Справедливо

  • @kitwww
    @kitwww Před 21 dnem +27

    3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍

    • @user-dz1li9dy2h
      @user-dz1li9dy2h Před 21 dnem +14

      игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻‍♀️

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem +5

      Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂

    • @user-dy3pw9pq4l
      @user-dy3pw9pq4l Před 20 dny +4

      ТакаЯ жизненая жиза

  • @user-gk1gy9tc3u
    @user-gk1gy9tc3u Před 21 dnem +8

    В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.

  • @original99272
    @original99272 Před 14 dny +1

    Герой-жертвует собой ради тебя
    Злодей-жертвует всем ради тебя

  • @ElisiyTheFox
    @ElisiyTheFox Před 21 dnem +15

    Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem +2

      Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx Před 19 dny +4

      ​@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год.
      Хе, есть одна цитата одного геймера:
      "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные."
      Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов.
      Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 18 dny +1

      @@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx Před 18 dny +1

      @@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 11 dny

      @@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.

  • @realgaming-tp3jl
    @realgaming-tp3jl Před 21 dnem +42

    Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался

    • @domer.official1899
      @domer.official1899 Před 21 dnem

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья...

  • @xnjybelmm
    @xnjybelmm Před 21 dnem +33

    Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия

    • @domer.official1899
      @domer.official1899 Před 21 dnem

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья....

    • @DoN-dl8om
      @DoN-dl8om Před 20 dny +4

      В пабг тоже самое

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny

      @@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.

    • @FresherTM
      @FresherTM Před 6 dny

      В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Před 6 dny +2

      В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код.
      Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678 Před 21 dnem +21

    Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍

    • @ludevig
      @ludevig Před 15 dny +2

      WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678 Před 15 dny +1

      @@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.

    • @ludevig
      @ludevig Před 15 dny +1

      @@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц

  • @Doshik12age
    @Doshik12age Před 21 dnem +47

    8:51 о господи! это легендарная игра!

    • @yuliyasolnceva3625
      @yuliyasolnceva3625 Před 20 dny +2

      согласен

    • @good-game-bro
      @good-game-bro Před 19 dny +2

      я её знаю.

    • @user-un9jo8yy6e
      @user-un9jo8yy6e Před 16 dny +2

      @@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил

    • @good-game-bro
      @good-game-bro Před 16 dny

      @@user-un9jo8yy6e а зачем мне кого то удивлять?
      я просто написал, что знаю эту игру.

    • @user-ts8tx7uz9p
      @user-ts8tx7uz9p Před 16 dny +1

      ​Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉

  • @TahirUtemisov
    @TahirUtemisov Před 21 dnem +19

    Нам не всегда врут игры!

    • @Krasnovosti-ru
      @Krasnovosti-ru Před 21 dnem +3

      Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!

    • @LeshaPukiKakish
      @LeshaPukiKakish Před 21 dnem

      Согл всегда лечусь как в фар крае

  • @user-mj2sh5dl7n
    @user-mj2sh5dl7n Před 21 dnem +7

    14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал

  • @okay-firt
    @okay-firt Před 21 dnem +35

    Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤

    • @user-lx2hm7hp1w
      @user-lx2hm7hp1w Před 21 dnem

      Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 Před 21 dnem +33

    Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem +2

      Как твердил доктор Хауз!

    • @user-eo6cc1rz7u
      @user-eo6cc1rz7u Před 18 dny +1

      Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь

  • @user-bf3mx8qo7c
    @user-bf3mx8qo7c Před 9 dny +2

    16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.

  • @Xnikmen11_ZL
    @Xnikmen11_ZL Před 21 dnem +8

    Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤

  • @user-rp7od4fl1f
    @user-rp7od4fl1f Před 21 dnem +14

    Хорошого просмотра❤❤❤❤❤

  • @Timmy8878
    @Timmy8878 Před 11 dny +1

    Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется

  • @gregory909_dccteam
    @gregory909_dccteam Před 21 dnem +5

    Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)

  • @REMONTKachyg
    @REMONTKachyg Před 21 dnem +5

    В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)

    • @sleepsand8740
      @sleepsand8740 Před 17 dny +1

      Топовая игра))

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg Před 17 dny

      @@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!

    • @Aleksandr2900
      @Aleksandr2900 Před 7 dny

      Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg Před 7 dny

      @@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(

  • @user-gk5mb6ml5q
    @user-gk5mb6ml5q Před 21 dnem +5

    8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC

  • @user-mv7ez1sl2n
    @user-mv7ez1sl2n Před 21 dnem +19

    Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru Před 21 dnem +1

    *Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*

  • @VZbitten
    @VZbitten Před 10 dny +1

    Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.

  • @Kawi17
    @Kawi17 Před 19 dny +1

    4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет

  • @Cherry_546
    @Cherry_546 Před 20 dny +6

    Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny +1

      Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.

  • @Alukrzzb
    @Alukrzzb Před 19 dny +3

    втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.

  • @Kakao_Possible
    @Kakao_Possible Před 21 dnem +7

    Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут

    • @l7CEB9OHNM
      @l7CEB9OHNM Před 18 dny +1

      Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается

    • @Genadiy_crocodil
      @Genadiy_crocodil Před 16 dny

      Бойся

  • @melonplayground-qw4hz
    @melonplayground-qw4hz Před 21 dnem +19

    0:01 о лучший кадр

  • @CIBER1851
    @CIBER1851 Před 20 dny +2

    10:48 он такой милый❤❤❤
    Видео ТОП!!! Спасибо😇

  • @user-qi2rj9wq6s
    @user-qi2rj9wq6s Před 21 dnem +5

    14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада

  • @user-eb4gf3wn7d
    @user-eb4gf3wn7d Před 21 dnem +4

    привет втфакт я ждал ролики такого формата

  • @MYSTERIALTEAM_STUDIO
    @MYSTERIALTEAM_STUDIO Před 12 dny +1

    9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина

  • @LEGIONER123MITRO
    @LEGIONER123MITRO Před 21 dnem +10

    😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр

    • @kobra8693
      @kobra8693 Před 21 dnem +1

      Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem

      100%

  • @user-no3yx8ji5p
    @user-no3yx8ji5p Před 21 dnem +5

    11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман

  • @user-vg8wy5qi8x
    @user-vg8wy5qi8x Před 21 dnem +3

    Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.

  • @user-hb1dq5up6f
    @user-hb1dq5up6f Před 12 dny +2

    Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny

      Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.

    • @user-hb1dq5up6f
      @user-hb1dq5up6f Před 6 dny +1

      @@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny

      @@user-hb1dq5up6f когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.

  • @vladkulakovsky9027
    @vladkulakovsky9027 Před 21 dnem +3

    в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами
    :)

  • @user-zb8xz9ku4n
    @user-zb8xz9ku4n Před 21 dnem +4

    Твои видео тоооп

  • @user-sh4fu5ly5t
    @user-sh4fu5ly5t Před 21 dnem +5

    Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬

  • @user-fx2tl8sl5u
    @user-fx2tl8sl5u Před 21 dnem +2

    7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.

  • @user-iz5fs9lh5y
    @user-iz5fs9lh5y Před 21 dnem +7

    72 просмотра 172 лайка

    • @user-iz5fs9lh5y
      @user-iz5fs9lh5y Před 17 dny +1

      У меня не когда не было б лайков

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny

      Они по разному регистрируются, лайки по нажатию, а у просмотров другая система. Это специально сделано, что бы боты не накручивали просмотры.

  • @user-qn8dr5mb1x
    @user-qn8dr5mb1x Před 21 dnem +2

    Главный канал для меня. Спасибо. Интересно всё.

  • @alex10off47
    @alex10off47 Před 12 dny +1

    В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 Před 6 dny

      Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay Před 14 dny +2

    Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт

    • @BerezinMikhailPskov
      @BerezinMikhailPskov Před 4 dny +1

      Автор просто не знает чем скорость отличается от ускорения... вот и выдал бред.
      Нитро увеличивает ускорение а не скорость, и следовательно чем ваша скорость ниже относительно максимальной для ТС тем заметнее эффект от применения нитро.
      А чем ваша скорость ближе к максимальной, тем бесполезнее применение нитро.
      Ведь повысив с помощью нитро ускорение Вы всего лишь приблизили момент достижениия максимальной скорости, а дальше будь хоть миллиардное ускорение максимальная скорость уже не изменяется.
      Курс физики за 8-ой класс: Скорость - это величина изменения положения объекта в пространстве. Ускорение - это величина изменения скорости объекта.
      Работает в играх это так...
      Перерисовываем изменение положения автомобиля по текущей скорости s(t+1)=s(t)+v/t где t=1 и нужно чтобы прибавить не N м/с а просто N метров, увеличиваем скорость на текущее ускорение v(t+1)=v(t)+a но если v+a>v_max то v=v_max; проверяем значение ускорения в зависимости от внешних условий (столкновения, покрытие, нажатый тормоз).

    • @GreemeerPlay
      @GreemeerPlay Před 4 dny +2

      @@BerezinMikhailPskov не всё любили физику в школе. Поэтому и не всё знают даже, что чтобы быть сильным - нужно не в качалку ходить, а кушать много, потому что сила - это масса на приложенное ускорение

  • @AlexWolf21
    @AlexWolf21 Před 10 dny +1

    Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.

    • @FresherTM
      @FresherTM Před 6 dny +1

      Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.

    • @AlexWolf21
      @AlexWolf21 Před 6 dny

      @@FresherTM согласен....

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis Před 11 dny +1

    На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.

  • @Phonk_trollgeisaliveforever6

    Оооо. Очень круто, обожаю

  • @user-hu6mv6nb2b
    @user-hu6mv6nb2b Před 21 dnem +4

    Понравилось❤

  • @PUSTOY451
    @PUSTOY451 Před 15 dny +1

    14:12 нет, потому что Я не тот человек который беспокоится за поражение, для меня нет сложности переиграть,+ параноя ослепляет, а Я предпочитаю холодный разум

  • @user-iz5fs9lh5y
    @user-iz5fs9lh5y Před 21 dnem +5

    3 просмотра 103 лайка

  • @CJIaBuk_MoJIoDou
    @CJIaBuk_MoJIoDou Před 21 dnem +6

    Почему нет рекламы на канале ?

  • @BorisCode
    @BorisCode Před 17 dny +1

    17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания.
    Выглядеть будет примерно так:
    raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition);
    if (raycastHit != null):
    bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition)
    В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее).
    Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 Před 15 dny

      Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".

    • @Velanteg
      @Velanteg Před 8 dny

      Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.

  • @Velanteg
    @Velanteg Před 8 dny

    "Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами.
    Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.

  • @ludevig
    @ludevig Před 15 dny +1

    3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk Před 17 dny +1

    Здевай видео еше про игры например Майнкрафт там тож что-то скрывает о себе
    Мне было интересно посмотреть и узнать еше что-то новое значение не помешают

  • @user-ig4gl7ht6l
    @user-ig4gl7ht6l Před 21 dnem +5

    К такому меня жизнь не готовила💀

  • @user-ux4mm5dd7g
    @user-ux4mm5dd7g Před 21 dnem +4

    Мда я когда увидел сразу пошёл 😂

  • @mister.channel
    @mister.channel Před 21 dnem +5

    7.44 обосрался

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 Před 21 dnem +1

    В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem

      Кстати я не одна это заметила.😮

  • @Occultist_
    @Occultist_ Před 21 dnem +12

    Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 Před 11 dny +1

      О привет!
      А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.

    • @zaxisbug
      @zaxisbug Před 8 dny +1

      "Играл в геншин"
      А родители знают, что ты из этих?

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 Před 8 dny

      @@zaxisbug ахахахахха

    • @evl1536
      @evl1536 Před 6 dny +1

      На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.

    • @MasterPetrik
      @MasterPetrik Před 5 dny

      @@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.

  • @dovrand648
    @dovrand648 Před 21 dnem +1

    Втфакт давай в следующем выпуске ты снимешь самые популярные игры

  • @vladsim9121
    @vladsim9121 Před 21 dnem +4

    72 просмотра за 1 блин минуту

  • @user-rn5gb1vj7r
    @user-rn5gb1vj7r Před 21 dnem +3

    Лучший канал

  • @user-uo1sy5qy8x
    @user-uo1sy5qy8x Před 21 dnem +3

    Сколько будет 64*24??

  • @Kirill.422
    @Kirill.422 Před 21 dnem +3

    4:42 GTA SA

  • @user-tj9mv4nc8w
    @user-tj9mv4nc8w Před 21 dnem +1

    Когда я начал смотреть было около 1 тысяч просмотров и 300 лайков а когда закончил уже поставлено больше 1000 лайков.😮

  • @Nicole_ok
    @Nicole_ok Před 21 dnem +3

    Урааа новый видео

  • @matveysgame2707
    @matveysgame2707 Před 21 dnem +2

    Гд: я кажется слишком честная....

  • @Sonya_rb_
    @Sonya_rb_ Před 21 dnem +1

    Люблю WTFAKT🎉

  • @kassandragonyakozavr4604
    @kassandragonyakozavr4604 Před 17 dny +1

    в Х-ком вообще адаптивная сложность которая постоянно дёргается, отчего это вырезают модами, ибо если аккуратно проходить без потерь ты просто перестаёшь попадать хоть куда-то

  • @georgiymaksimov8653

    Заметил, играя в Word of tanks Blitz, что покупая новый танк, первые три боя почти всегда побеждаешь и можешь взять мастера и медаль Колобанова, довольно редкие и почётные награды, особенно, если танк куплен за реальные деньги, а не прокачан в игре.

  • @Jimpasik
    @Jimpasik Před 21 dnem +1

    Почему этот канал такой крутой🤔

  • @Mik_Ab
    @Mik_Ab Před dnem

    Стрельба из глаз - не встречал, наоборот замечал что выглядывая из за угла или подоконника/ укрытия , попадал в это самое укрытие.
    17:32 Помощь - в любой игре вначале трудно,а потом легко, перед финалом вообще легче,а вот финал- жесть

  • @dartredmonk769
    @dartredmonk769 Před 8 dny

    Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.

  • @derekfouwks6434
    @derekfouwks6434 Před 13 dny

    Немного про X-Com. Там просто перманентный шанс на попадание 5% и есть те же 5% что будет промах. Интересная механика. Но.. В самом Х-Сом и Х-Сом 2 есть что-то вроде "скриптовой смерти". Чем лучше играешь в неё, тем больше шанс на то, что компьютер убьёт персонажа даже при очень низких шансах на попадание. А если и попал. то 5% шанс крита бонусом. Броня и полное здоровье - обман. Бойцу могут отвесить на 3-5 единиц урона больше, чем у него есть суммарно. И это ещё цветочки.
    Ягодки это Ufo Defence - ранняя версия Х-Сом 90-х годов. Возможно это я такой игрок-неудачник. Но вот два примера.
    Пистолет - урон 20 ед. Броня - 20 ед. Здоровье - 65 ед. Патрон игнорирует 15% брони. Вопрос - как после выстрела из пистолета, я потерял бойца? Даже учитывая то, что урон прошёл мимо брони, откуда ещё 45 урона?
    Второй пример - у врага шанс попадания 87%. Шанс за дальность снижается на 4% за каждую клетку между целями выше 4х или 8х. При отсутствии прямой видимости, ещё минус 50% от изначальных 87%. Расстояние видимости врага 18 клеток. Моего бойца 22. Я его не вижу. Он попадает. 3 из 4 выстрелов могут быть смертельными перманентно... Ну или кидает гранату через пол карты, игнорируя "дальность" броска. Прямо под ноги.
    Это я о чём? да всё просто - у игр всегда есть возможность тебя убить. Даже если полоска здоровья немного уплотняется в конце. А во многих показатели шансов успеха, тот ещё мем "кругом сплошной обман". Resident Evil 4. Сколько не пытайся выйти игру на 0 смертей. Обязательно игра не "прожмётся" в ответственный момент. Будь-то QTE с камнями, или тебя поймал босс с полным здоровьем. Или же здоровяк с бензопилой будет чуть быстрее тебя.
    Спасибо Автору. Узнал про платформеры и их "зону Койота".. Только даже она меня не спасает. И касательно "Компьютер всегда знает где ты" не новость со времён WarCraft III и Star Craft Brood W@R. ИИ видит всю карту, А в Red Alert II эта падла ещё и финансы имеет безлимитные. С чего я взял? ну просто. У тебя 10 000 на старте. "Лютый Комп" вложил их во всё, кроме добычи финансов. И ты сидишь с подвозом денег, но на грани 0-1000. А он только-только ставит добывалку.

  • @igramania600
    @igramania600 Před 21 dnem +3

    0:37 мне одному слышиться механиканика?

    • @playgame2033
      @playgame2033 Před 21 dnem

      Да

    • @useri204
      @useri204 Před 20 dny

      Ты наверное в туалете смотришь и плитка дублирует эхом)))

    • @igramania600
      @igramania600 Před 20 dny +1

      @@useri204 во первых от куда ты знаешь что у нас в ванной плитка,а во вторых я лежал в кровати да и сейчас лежу

    • @useri204
      @useri204 Před 20 dny

      @@igramania600 первый пост ты написал днём ранее и до сих пор лежишь, нифига ты полежать сам не свой)))

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru Před 21 dnem

    Самый большой обман это автолэвелинг в TES Oblivion.
    По факту та всегда +\- на одном уровне, меняется лишь одёжка...

  • @indifference668
    @indifference668 Před 21 dnem +3

    Ура новое видео

  • @DJnearest
    @DJnearest Před 21 dnem +3

    Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)

    • @Volnov82
      @Volnov82 Před 20 dny +1

      Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮

  • @degurechaff1241
    @degurechaff1241 Před 21 dnem +1

    Может сделаешь такой же видос, только в онлайн играх?
    Например РПУ в WT

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 Před 21 dnem +1

      Знаешь сколько сейчас ммо? Причем закрытых в СНГ? Даже меньшую часть играла, и то не все евро. 😅 Если не считать кроссплатформенный формат.

  • @DaYaTotSamyi
    @DaYaTotSamyi Před 21 dnem +411

    Вот сколько людей любят WTFакт ❤

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk Před 17 dny +1

    Тебе спасибо за ролик 21:30

  • @CreepMan_2025
    @CreepMan_2025 Před 21 dnem +2

    10:00 hollow knight ❤

  • @x2ES
    @x2ES Před 13 dny +1

    Самый лютый обман - это видео на этом канале

  • @Soniciatilla
    @Soniciatilla Před 21 dnem +4

    Привет😊😊😊

  • @user-vladbears_51
    @user-vladbears_51 Před 13 dny

    8:47 Так же можно вспомнить Бесконечное лето и Лену :)

  • @Japan_and_Steve
    @Japan_and_Steve Před 21 dnem +6

    2:43 Узи из дронов убийц играет 💀

  • @Bug3Funny
    @Bug3Funny Před 16 dny

    Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа.
    Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".

  • @vladislavdoppler7384
    @vladislavdoppler7384 Před 21 dnem +1

    Я играл во множество гонок, Нитро слабое и почти не ускоряет, а только имеет визуальный эффект в начале игры, когда машина ещё не прокачана. На более поздних этапах игры, нитро, в том числе в играх серии NFS, заметно увеличивает скорость и его применение требует большей аккуратности, а в играх, где используется slowmo нитро часто помогает быстро выровнять машину чтобы она не ушла в дрифт. Тот, кто вкинул этот бред про отсутствие изменений в скорости при использовании нитро в играх 100% сделал такой вывод на первых этапах гоночных симуляторов, но там и машины медленнее и игра по понятным причинам пытается сделать удобную обстановку для нового игрока, который возможно и не играл никогда в подобные игры, а потому и к нитро приучает постепенно также постепенно его усиливая при улучшении соответсвующей детали автомобиля.

  • @user-bk4kq6ws1g
    @user-bk4kq6ws1g Před 21 dnem +1

    Сделайте видео о хорайзен форбиден Вест и о дополнение пылающие берега . Благодарю за понимание

  • @mirgrm
    @mirgrm Před 3 dny

    Стрельба глазами в шутерах жутко бесит. Особенно в PvP. Прикольно когда стены мешают использовать большие пушки, и в помещении как раз выгодно использовать пистолеты пулеметы именно по тому, что они не упираются в стену, это важная механика, когда пули летят из ствола.

  • @user-rp1pn4cv6u
    @user-rp1pn4cv6u Před 21 dnem +1

    10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 Před 6 dny

    16:30 в сталкере так. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену если ГГ подходил слишком близко, есть решение ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно. Надо ещё дорабатывать код.

  • @user-dg4im4tp8x
    @user-dg4im4tp8x Před 21 dnem +3

    Видео родилось только что

    • @user-dg4im4tp8x
      @user-dg4im4tp8x Před 21 dnem

      Плюс я первый

    • @itsemick748
      @itsemick748 Před 21 dnem

      Шутка конечно странная но прикольная👍