ЧТО НЕ ТАК С ФРИПЛЕЙНЫМИ МОДАМИ НА STALKER? (ANOMALY, DEAD AIR, GAMMA)
Vložit
- čas přidán 11. 06. 2024
- В последнее время появилось много новых ФРИПЛЕЙНЫХ модов на STALKER. И с каждым новым подобным модом возникает ощущение, что СТАЛКЕР уже тот. Как-будто не хватает той самой сталкерской атмосферы, будто это уже совершенно другая игра, на подобие Escape From Tarkov.
В сегодняшнем видео я постараюсь объяснить свою позицию, а именно, почему фриплейные моды на STALKER на самом деле достаточно однообразны, и вообще в целом, убивают то, за что мы полюбили оригинальную игру.
★ Ссылка на наш канал: / @ariloue
★ Предыдущее видео: • STALKER ИСТОРИЯ МОДДИН...
★ Наша группа в ВК: club225072998
Спасибо за просмотр! - Hry
Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Впереди вас ждет много интересного!
P.S Огромное спасибо за такую активность, прочитал все ваши комментарии и буду читать все последующие, по-возможности буду стараться отвечать и участвовать в дискуссиях)
Привет, я вот уже несколько лет вижу, как падает качество моддинга на сталкер, ты по сути за 8 минут объяснил всё, что у меня отложилось в голове, но никак не структурировалось.
Насчёт модостроя так скажу: лучшие моды вышли в период примерно с 2008-2009 по 2014, то были Тайные тропы 2, Ветер времени, Пространственная аномалия, в те времена мододелы реально запаривались над конечным результатом, сегодня только Dead air хоть сколько-то похож на сталкер, за исключением того, что туда сюжет не завезли, хотя стоило, а так выпускаемые моды и поделки сегодня вообще пресные и просто никакие.
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
подписочку оформил
Видос классный. Автор, прошу пожалуйста напиши названия песен на фоне
Многое в моддинге сталкера можно назвать "васянством" вполне обоснованно, но и в оригинальном ТЧ "васянство" объективно имеется. Просто в силу того, что ТЧ это оригинал, замечать как-то не принято.
В ТЧ есть рейтинг всех сталкеров с очками, который предполагает, что действия всех НПС фиксируются и отправляются по сети с ПДА. Это максимально странно с учетом того, что тот же монолит или наемники явно не горят желанием в каких-то рейтингах отсвечивать.
Также в ТЧ есть еда как элемент механик выживания, но почему-то 2 из 3 основных продуктов это не самые долгохранящиеся в походных условиях хлеб и колбаса. Причем разработчики прямо прикалываются с этой темы "откуда в зоне батоны? - загадка зоны, лол". Плюс ввели голод, а жажду нет (хотя чистая вода это важный элемент, если вводится механика выживания в игре). Ну и логистика за кадром остается: на сотни сталкеров нужно очень много продуктов в условиях закрытой и охраняемой зоны отчуждения. Как все это добро попадает в зону и распределяется среди сталкеров? Ну вот по консервам есть объяснение - они со складов из запасов, которые уже были на территории зоны. Откуда все остальное - загадка зоны.
И вопросов еще много. Как вариант - все списать на игровые условности, но сколько можно условностей допустить, если разрабы в идеале должны создать игровой мир со своими законами и правилами, в который игроки должны погружаться и верить происходящему. А то, получается, что самый "невасянский" мод это ПЕПЕЛ, потому что там происходящее это сон игрока. Многие моддеры видят все эти очевидные вещи, добавляют жажду, более-менее логичные продукты типа пайков, другие механики - вроде бы такие вещи в плюс игровой вселенной должны идти. Но почему-то есть позиция, что вот оригинальная каноничная трилогия это канон, а моды это левые фантазии на тему, хотя именно многие моддеры как раз и делают игровой мир трилогии более логичным и реалистичным.
Чувак первоисточник не может быть "васянским" по определению.
Васянскими могут быть только моды
"Откудо столько еды в зоне", ну наверно сталкеры с собой взяли в качестве припасов...
Откуда столько еды,ведь зона закрыта и охраняема,ага именно поэтому на ее территории пребывают сотни сталкеров+наемники у которых есть оружие,патроны и броня(у группировок даже своя именная).Хреново ее охраняют
То что в оригинале имеется имеется васянство, не означает что модам надо тоже этим заниматься. Надо ошибки исправлять, а не следовать им. Моддинг комьюнити других игр почему-то развивается, пока у нас Сталкер киснет.
Еду могут приносить с большой земли (торгаши ходящие с большой земли в зону типо шутка да?), они приносят еду торговцам а зоне а уже её скупают сталкеры. А поставщики группировок тоже для тебя шутка?
В первые часы прохождения Dead Air я боялся даже тушканчиков, старался запомнить радиоактивные места, ходил с 30-40% здоровья. Было действительный хадкорно, ощущение опасной Зоны.
Но это чувство напряжённости пропадает, когда ты добираешсь до Бара и начинаешь бегать на Свалку за болванками. Тут уже начинается тупой и очень нудный, растянутый гринд на костюм экологов/ТБ, починку оружия.
И это ползание займет большую часть игры.
+- интересным будет только поход на Север.
И все эти часы ради концовки из ТЧ.
В Аномали тот же бесконечный гринд, только бегаешь быстрее
@@student7328в аномали его настроить можно. Но так да, это просто гринд, очень кривой симулято обычного сталкера
Както вы ребята неправильно играете в аномалию. Какой гринд? Какая свалка? Этот мод про тактику, стратегию и экономику. Нужно собрать стартовый капитал из простой, но хорошей снаряги и отправляться в рейд через несколько локаций. Кайф как раз в том чтобы просчитать весь свой путь от "а" до "я", а потом пройти его используя механики мода по полной программе. Выходишь из бара в кожанке с обрезом и ржавым СКС, а возвращаешься через неделю в севе с дмр-кой. Это фриплейный мод, игрок сам определяет как он будет действовать. Вы очевидно предпочитаете вместо опасного приключения скучный гринд. Да гринд эффективнее и до севера вы добежите быстрее, но не удивляйтесь что удовольствия вы не получили
@@Bakynin2023 Звучит веселее, но ведь всё, что я найду, будет в ужасном состоянии. Придётся собирать на ремонт, ремнаборы
@@student7328 Есть тайники, система крафта. Тот-же навороченный ремнабор можно собрать самому. Дороговизна покупки и ремонта в этих модах подталкивает игрока к самообеспечению. Торговец нужен только для покупки того что сам сделать не можешь, либо того что надо здесь и сейчас. Стоит немного углубиться в механики и кучи мусора добываемые в рейдах станут основой безбедной жизни. Так было ещё со времён Мизери, увидел сталкера с крутой пушкой, убил его и потихоньку потом пушку чинишь. Этот мод не про безудержный экшон с целью как можно быстрее добежать до ЧАЭС, аномалия это в первую очередь вдумчивый геймплей и грамотное использование новых механик. В аномалию не нужно играть как в оригинальный сталкер где база с торговцем и техником является безальтернативным центром вселенной, я например как-то организовал себе базу в подвалах ВНЗ Круг на затоне с полным циклом производства ширпотреба и от туда рейдил соседние локации, к торговцам ходил только за патронами и водой
Ни одна игра меня сейчас не может затянуть как Gamma и Dead Air. Прям руки трясутся играть хочу. Dead Air пока не играю, сильно устарел по сравнению с gammой, но 1.0 все еще жду. Разработчикам данных модификаций низкий поклон.
Dead Air скорее как платформа для других модов хд
Ванила аномали лучше
@@Wertex713 вкусовщина, меня в Ванилу уже ничем не затащишь, Гамма куда интереснее.
Поиграйте в IWP Weapon Pack на CoC, парни сделали вполне с соответствии канону крутейший мод на базовой платформе.
Насчет баланса и экономики в проектах на основе того же КоКа я полностью согласен, но это очевидно вынужденная мера. ИИ в Стаклере не способен соперничать с игроком. НПС не лутают все арты на локах, составляя игроку конкуренцию. Они сугубо манекены для отработки по ним из винтовки, и так было всегда, начиная с оригинальной трилогии.
Перегруженность крафтом? Подобное присутствует в скольких модах? Гамме и... А ещё в каком моде проще самому починить, чем нагриндить за полтора часа игры условные 100к+ и починить интересующую тебя вещь/купить её?
Пушки у всех нпс крутые? А что, в Зоне, не попадающей под юрисдикцию никаких правоохранительных систем, не может быть обширного чёрного рынка? В оригинальных частях про это заводился разговор, в ЗП есть Шустрый, который тебе и скафандр достанет и бластер, если заплатишь. К чему это извечное нытье? Любой сталкер, даже самый матерый и зажиточный, обязан ходить с, замотанным изолентой и измазанным продуктами жизнедеятельности мутантов, АК-74. Да любую часть трилогии возьмите и побегайте там пару часов. От бомжей с обрезами, да ТОЗами, вы дойдете до терминаторов с РПК к середине игры.
Автор, проблема не в модах, а вас - людях, придумавших себе какую-то версию "того самого" и считающих, что любое отклонение от уже Сталкачом не является. Все эти фриплейные моды приближены к оригинальным частям, но с уклоном в ту или иную составляющую, будь то выживач, гринд или шутан. Иначе в их появлении на свет не было бы ни малейшего смысла.
1. НПС лутаюься, эта фишка есть с релиза АМК😂
2. Да, легче нагриндить деньги, потому что в условной Аномали - Ремонт и крафт своими руками это маразм. Для этого нужна тонна вещей (листочки всякие, наборы улучшений или инструменты, плюс рем.наборы которые тоже денег стоят и найти их труднее чем накопить деньги)
3. В игре нет РПК, ни в одной части трилогии.
4. Хорошо, а на какие деньги это все будет организовываться? Кто будет это всё покупать, позволять переправить, закупать, отправлять и в конечном счете приобретать? Объективно, логично что человеку в зоне потребуется неприхотливое оружие с распространенным калибром. То бишь это объективные требования, но в модах типа Аномали мы видим ВССК "Выхлоп", FAMAS F3, АШ-12 и SA58
5. В игре не было даже слова с Шустрым про "скафандр и бластер"
@@la-negga 2. Донорские детали добываются разбором пушек/бронек мультитулом, донорскими деталями любую убитую в усмерть снарягу можно восстановить и делается это дешевле чем покупать за дохуя ремонт у техника. Дешевле раза в 3 минимум
@@Abobianec Деталей у оружия очень много, они могут не выпасть, и выпадают в максимально ущербном состоянии
Тут банально не соблюдается баланс того, сколько игрок потратит времени. Он может либо насиловать себя с этим, или потратить до 60к которые он заработает в процессе игры
@@la-negga А тайники на что? Если без выкручивания состояния оружия, то при разборе большинство деталей в годном состоянии точно будут.
1. Причем тут АМК? В первую очередь нужно на сборку аддонов смотреть. Есть такая возможность - запрет на лут, причем, в обе стороны.
2. Справедливо для лёгкой сборки, "предприниматель", наверное, в первый-второй час уже получен.
3. А терминатор тебя не смутил или ты гиперболы принципиально не воспринимаешь?
4. Очевидно, что Зона, юрисдикции которой никакие не писаны, является огромной безграничной возможность сбывать то, что обычно нельзя. Пустынный орёл с экспансивными патронами? Без проблем. Баррет? Две штуки заверните и десяток магазинов!
5. Если уж терминаторам можно по Зоне шастать, то Шустрый, как мне думается, смог бы свинтить пару бластеров из их конечностей, правда ведь?
Хз хз, по мне аномали с аддонами вполне себе атмосферна, на 1 жизни так вообще ощущается реальный страх умереть от шальной пули или аномалии, когда ты реально начинаешь прощупывать почву болтами во время обычного перемещения по карте, претензии по экономике не принемаются совсем, ибо экономику можно править в самой игре либо аддонами, по поводу сюжетов опять же спорно, в оригинальной трилогии вцелом слабый нарратив, за исключением сайдов в зп, вот они прям сталкерские, а отсутствие глобального сюжета как по мне не вредит ни сталкеру, ни его атмосфере, поскольку в моем понимании жизнь рядового сталкера примерно такая и есть, где он берет заказы на анусы плотей, чтобы хоть как держаться на плаву, а кто по опытнее уже береться за контракты на аты или части редких мутантов, с которых заработок реально существенный. Тактикульность не противоречит лору никак, зона это территория, где не дейсвует законодательство, а так же то место вокруг которого крутиться много денег и влиятельных людей, через которых туда может попасть вообще любое оружие, а присутствие навороченного оружия у мастеров нпс как бы вообще вопросов не вызывает, на то они мастера, претензию по поводу балванчиков нпс совсем не понял, нпс в аномалии значительно умнее чем в ваниле, точность их стрельбы кста можно настраивать, да в аномали много чего можно настраивать, в ориге кст в куртке можно хоть всю игру пройти на мастере, хотя в то же время в сборках на аномали есть прямая корреляция между уровнем снаряжения гг и тем, как далеко на север он сможет пройти, а самое главное (особенно на 1 жизни) сможет ли он вернуться из рейда, такого как по мне, в оригинальных играх нет, хотя такая составляющая по моему мнению прям пропитана духом сталкерства, кароч задушнил, как пример еще одной очень атмосферной модификации - OLR, там совсем все подругому, но почему то у меня эмоции вызывает схожие с аномали и гараздо сильнее чем орига
в любом случае, все сборки - это васянки и авторский взгляд на сеттинг сталкера, так что тут можно усераться до потери пульса, всегда будет "я автор, я так вижу"
Вот только "видят" они шаблонно, и в каждой фриплейной сборке угадывается одно и тоже хОрдкорное васянство.
Как по мне хороший фриплейный мод, это те же механики, ну максимум механики из ганслингера накинуть можно, обьедененная карта из всех частей, и улучшенная графика, а те все механики где гг ползает потому-что аптечка с бинтом сильно тяжелые это бред
У TrainVanta как раз буквально отмазка "я автор, так вижу". Если его васянку упоминают то он залетает в комменты и наяинает срать. За свиное поведение, вроде его васянку удалили с аппро
Нет. Может фри плэй моды и гавно. Но лично мне зашёл Лост Альфа больше чем оригинал.
@@ivankm7533 да этот хардкорный фриплей треш . Я когда играл в аномалию ставил облегчающие моды .
Экономика в таких модах - это действительно что-то с чем--то. За ремонт автомата платишь 15000, а за продажу такого же нового - 2000.
Ну, справедливости ради скажу, что в условиях дефицита проще добыть новый ствол, чем наладить срочную доставку запчастей на него по адекватным ценам. И я не про наши стволы, а про западные. Да и на условный АК12 в целом тоже.
Это тн "реалистичная" экономика
Ну, мне лично кажется что эта такая геймплейная условность чтобы игрок чинил оружие с помощью смазок и комплектов которые достаточно дешёвые да и валяются в каждом трупе.
@@chumpy0nion17 В том и дело, что есть моды, в которые ремнаборы не завезли, а экономику не скорректировали с учетом данного фактора.
@@chumpy0nion17Заниматься собственно-ручным ремонтом - маразм в некоторых модах
Что требуется в аномали:
1. Найти листочки которыми игрок может только подтереться
2. Найти рем.наборы (которые дорогие и редкие)
3. Найти инструменты (еще более редкие и дорогие)
4. Взять верстак за деньги на пару минуточек
Проще просто продать рем.набор и починить пушку на деньги с продажи
Тем временем, гамма - это сборка на аномали, и хз почему она вынесена как "отдельный мод" :D
Потому, что она ощущается как отдельный мод.
Так аномали тоже сборка на call of chernobyl
@@TheMrSamsonтак она и сделана как отдельный мод. Гроку поклон, настолько сильно уйти от раковости аномали в действительно интересную песочницу - иметь яйца и руки
Насчёт сломанной экономики: это можно поменять в настройках, там можно настроить от множителя наград до стоимости починки. Я попробовал настроить под себя и не жалуюсь.
Повышенный спавн нпс и монстров тоже можно поменять.
Самое страшное, что со времён древнющего Стасона174 - разнообразия в сюжетных ветках и просто в обычных квестах подай/принеси особо ничего и не изменилось. Буквально все эти сюжетные аддоны были ещё в нём. Да красивее, да миллион новых аддонов добавилось за несколько лет. Но локаций не добавилось, они никак не изменились. (Да, есть аддоны на изменение и добавление, но ты ещё попытайся САМ адаптировать их под конкретную сборку).
Мне нравится самая концепция фриплея, но без конкретной цели (Нахуй ваш Монолит на ЧАЭС, я этим ещё на релизе оригинального КОКа насладился) - играть в третий или в четвёртый раз уже не интересно.
Мне как то будет интереснее даже пройти оригинальный ЗП (С sgm 2.2 + ганслингер или ту же Мусорку 2.2.1)
Лет наверное 7 назад прошёл стасона 174
года 3 назад - редукс
Сейчас скачал гамму и к сожалению кроме красивых звуков оружия и новой экономики - ничерта не изменилось....
Но надо же и о плюсах сказать. Допустим такие аддоны, как новая система здоровья Аля Тарков - на самом деле очень даже прикольная. Носить с собой что то кроме стандартной аптечки куда увлекательнее, чем 100 коробок АИ-2 от которых требуется только быстрого прожмаквания F1.
Аддон на новую починку оружия тоже хорош, ибо оригинальный метод принеси пушку с убитого нпс - почини пушку за деньги является уж слишком "моментальной" прогрессией. Этот мод вызывает геморой только когда нужно воскресить в усмерть убитый ствол, а когда он уже твой и в пригодном состоянии выше 80% - от тебя только требуется вовремя его "смазывать" и всё.
Ну а из идиотских моментов - артефакты которые стоят как буханка хлеба (или всё же дешевле?) и то, что НПС ходят с пылью в руках,а не оружием вызывает конечно недоумение. Даже в том же Мизери который все обсирают за его "хардкорность" (Хотя по сравнению с новоделками на коке это наверное уже самый лёгкий мод) - эти аспекты выглядят и то адекватнее. Про крафт ничего сказать не могу, ибо в Аномали всегда его игнорировал и считал рудиментом.
Ну а ещё фишка с системами тайников из ТЧ сводит на нет исследование локаций и прямо тебе говорит - ФАРМИ СУКА, ФАРМИ!
@@CashKeksисследовать локации интересно тогда, когда сами локации интересны, а не "найди кусок тайника в трёх соснах".
Графический дизайн многих плюшек не изменился, посмотреть на тот же интерфейс и меню ТЧ, да они же передают то, о чём сама игра
Я в Стасона до сих пор катаю с удовольствием )
Потому что стасон это база и легенда
Стасон уже лет 5 неактуален
@@nikita.4760 твоя ава еще с 91 года не актуальная
@@holodnokrovniy Мнение аниме придурка не учитываю
@@nikita.4760 Мне нравится, я играю. Не обязательно играть во всё новое и актуальное
Хз, для меня даже true stalker является точно не тру, а васянкой реальной, потому что мистика в сталкере это кринж, разрабы придумали интересный на события и живность мир со своим лором, сделали его загадочным, моментами страшным, но при этом они умудрились объяснить происхождение всего без мистики, вся является следствием псевдонауки, полтергейсты, великий монолит ака исполнитель желаний и тд, всё что на первый взгляд пугает тебя и кажется чем-то мистическим - на деле является псевдонаукой. А все эти моды, где есть мистика обесценивают лор и мир игры. Для меня ебучий кринж видеть призраки и летающих сталкеров в экзоскелетах в рамках этой игры, сразу отталкивает от мода, не могу его воспринимать серьёзно.
Мистика в сталкере это кринж?)
Ты в следующий раз, как от cпaйсa отойдешь, тогда уже комментарии пиши, мистика есть и всегда будет в сталкере, что при разработке первых версий, что в каноничных книгах, что в модах
Да, мистика может быть "научно обоснованной", но этот все равно остается мистикой
@@takemeown523Мистика в сталкере это кринж) Ну, пусть она пожалуйста и остаётся, как ты и пишешь, в "каноничных" книгах и модах, мистика - мусор, обесценивающий лор и мир игры. Научно-обоснованная мистика, как ты её назвал и обычная - разные вещи. Исполнитель желаний, который является голограммой и дух умершего сталкера, который по своей хотелке воскрес и летает - разные вещи, по-моему это тебе надо от спайса отойти. Покажи неандертальцу телефон, подумает, что магия, с тобой видимо также.
Ага, значит Билдовская идея про Черного сталкера это тоже кринж?) Чувак, ты несёшь бред. Зона - это живой организм со своими законами, правилами и тд. В Зоне по сути возможно все и если ты определенные вещи не можешь понять и называешь это мистикой, то это не значит, что этому на самом деле нет научного объяснения, что это действительно какая та мистика. Прежде чем высрать бред, то 10 раз подумай, что ты за бред вообще несёшь.
@@user-lp6qx1ry9x да забей, это обычный ньюген, который диз доков по сталкеру не нюхал и в билды не играл, для него и разговоры из прошлого в восточной Припяти это кринж, который удалить надо, не говоря уже о первоисточнике, от которого сталкер пошёл
@@f0rtiz403 ньюгенчик пытается разобраться в каноничности мистики в сталкер, иди там диздоки почитай, в билды поиграй, почитай про родителей первого сталкера, а не сравнивай мистику и телефон с неандертальцами, выглядит максимально убого, особенно от того, что ты считаешь книги не каноном, хотя большинство из них появились перед выходом тч и созданы по официальным идеям из билдов и диз доков
Полностью согласен, гамма и прочие «хардкор» сборки, по сути тарков и колда, натянута на бедный икс-енджин, ребята делали сталкер для запада, ведь в такое, любят играть американцы, которым похер на сюжеты, а главное пушку по круче на мониторе. Единственный нормальный фриплейный мод, как по мне, это - Dead Air, не настолько сильны изменения в плане оружия, как в том же аномали, dead air, сохранил ту меланхоличность и атмосферу, особенно эмбиент, придает еще больше разнообразия, в спектр эмоций
Дед ещё большая дрисня так-то, тоже самое только в миллиард раз скучнее
Ой,как же я с тобой согласен,я помню англоязычный чел сделал обзор на тру Сталкер.А в комментах:
Tark... GAMMA>this
@@Otchimsusи что это значит?
@@Neardam
Типа тарк...ой гамма без сюжета с уничтоженной атмосферой лучше сюжетного мода
@@Otchimsus ну знаешь сюжет тру сталкера куда хуже, чем сюжет самой аномали
Теряется та самая научная фантастика из атмосферы. Остается чисто Тарков, и в моменте по ощущениям этой атмосферы, зона с мутантами и аномалиями отходит на второй план
Да кстати, всё вводят реалистичные фичи, а я вот хотел бы атмосферу из рассказа Стругацких "Забытый Эксперимент".С его экранииованными вездеходами, скафандрами и киберами и убермутировавшей фауной.
Самый недооценённый комментарий
@@simplexsokolovskiy1931 :З
@@Leshocs1 Особенно не хватает фантастики, ведь мододелы делают лишь то, что им нравится, то что у них в голове. А что им нравится? Красивые пушки. Обвешенные. И никто из них до сих пор не понял, что пушки во всей картине - Не главное
Если и брать концепцию фри плей модов сталкача, как некий рандомный чел начинает развитие с 0, то максимально приближенное, опять как говорит автор видео про своё мнение я видел, как бы это смешно не звучало в ОП.2.2 (я не про откровенные васянство в моде) и НЛС, система квестов и некоторых побочек, аля подай и принеси, там выполнено в разы лучше и осмысленней, чем в сранных аномальниках. Надоело выключать сранный выжигатель (кто его включает?) и идти к стрелку который уже вместо какого либо разговора тебе просто, как на дваче, херачит пасту про осознания и тайны зоны. Мертвейшие побочки, типа собрать все арты какие есть в зоне и принести ВАЖНЫЕ ЕБ РОТ документы из лужи на болоте, 0 погружения. За игру, за какую либо группировку, чтобы ты не выбрал, ты выбираешь просто пул врагов себе, жетончик красивый и стартовое снаряжение, а теперь будь добр, собери 20 жетончиков вражеской группировки и принеси нашему механику инструменты, а то мы всего лишь военизированная группировка , у нас нет ресурсов заказать инструменты с большой земли. Так почему же я брал НЛС и ОП в пример? какие бы эти моды не были другими и специфическими, у большинства персонажей , даже васянских, есть мать его душа, а не просто затычка которой нужно квест сдать. Сделать просто пару приятных мини квестовых линий за кажду группировку, сделать нормальные побочки, даже банальный подай принеси, который игрок сможет выполнять постепенно лазая по зоне и капаясь в мусоре и слышать банальное логическое обоснование на хера игрок вообще туда лезет, потому что в условиях зоны аргументация "БРАТ, НАДО" не работает.
P.S и отстанте уже от стрелка и сраного выжигателя, эти два "персонажа" себя исчерпали , если так хотят делать темку с выжигателем, то сделайте сюжетку за комбек монолита где они его ВКЛЮЧАЮТ а не ВЫКЛЮЧАЮТ
всё выше сказанное просто наболевшее
Вся сталкерская атмосфера оригинальных частей строится в основном из-за ностальгии по первым впечатлениям игры. Первое впечатление всегда будет самым запоминающимся, и воссоздать его практически невозможно, потому как для этого нужно либо очень долго не играть в сталкер, либо телепортироваться в 2007, когда еще совсем не играл в игру. Атмосфера одиночества и безнадежности, кстати, никогда и не была заложена в игру, вспомнить только чистое небо, где людей встречаешь чаще, чем в реальной жизни. Тут скорее подойдет метро 2033, в котором ты реально чувствуешь, что одинок и всегда рад встретить хоть кого-нибудь уже в бесконечном переплетении тоннелей. Но метро это же игра про апокалипсис, который и подразумевает, что большинство людей погибли, а сталкер - игра, в которой гг намеренно отправился в зону по разным причинам. Во фриплейных модификациях речь скорее идет об атмосфере смерти, причем случайной и неожиданной, ведь даже если ты будешь самый экипированный чел в зоне, тебя все равно убьют, в отличии от оригинальных 3 частей, где даже на максимальной сложности гг это танк, который умрет только по неосторожности игрока. С чем я еще не совсем согласен:
1. Бесконечно повторяющиеся однообразные квесты, конечно, хоть и не способствуют оригинальности, но таковыми их делает как раз манера прохождения и испытания, которые переживаешь до и во время них
2. Бутылка воды дороже, чем артефакты. Бутылка чистой минеральной воды или те же сигареты в зоне это предметы роскоши, в отличие от артефактов, которые буквально растут в аномалиях (да и если так сильно напрягет чувство здравого смысла, то можно просто поставить легкий уровень сложности)
3. Убитые стволы и костюмы на трупах. Если бы все было в хорошем состоянии, можно было бы просто сбегать в Припять, убить кулаками чела из монолита и забрать все что нужно до конца игры. В чем интерес?
4. "Основной" сюжет. Игра ради концовки, как по мне, это как жизнь ради смерти, но ведь живут то ради удовольствия в процессе
5. И все-таки, модификации по типу аномали и дед аир это больше рпг, в отличии от линейно-сюжетных первых частей, поэтому и сравнивать их нужно с акцентом на различие в жанрах
В остальном, я считаю, автор прав
Спасибо, что сформулировал мысль которая давно витала у меня в голове!
Пробовали и аномали, и дед айры, и гамму, но из фриплейных нормально пошла только сборка Стасона, да и к ней есть свои предъявы. Мне плакать хотелось от того, что не получается продолжительное время побегать с пушками низкого сегмента, всегда находится что-то лучше и качественнее. Но поменяв старое ружьё на помпу удовольствия становилось только меньше ибо с каждым таким апгрейдом понимаешь что ты ещё на шаг ближе к машине для уничтожения всего живого, а безграничные возможности - это не весело
Васянства как раз намного больше в сюжетных "шедеврах"
Обожаю Сталкер, моя самая любимая игра, за жизнь минимум раз по 20 проходил каждую из трёх частей вдоль и поперёк. Но при этом терпеть не могу моды и считаю их лютым васянством. Наверное, я всё-таки не имею права считать себя тру фанатом.
Сам в свое время перепрошел дофига всяких модов и сборок. И в итоге пришел к тому, что все же предпочитаю играть тупо в оригиналки. Исключением стал для меня лишь IWP ( годная оружейка)
Согласен, моды всё ещё зло.
Оригинал наше всё.
Я единственное что не понимаю в аномали и эта тенденция сохраняется в дофига каких сборках на её базе, но ответе мне на такую вещь почему нам падают онли убитые в хлам стволы после перестрелок. Ладно снаряга по которая в процесс перестрелки не посредственно (я про броню) но оружие !? Нет народ ну это странно увидить у допустим наймитов у группировки профессиональных ЧВКашников и которая в большинстве использует оружие стран НАТО которое чувствительно к грязи. Или у тех же долговцев с вояками где за непочищенный ствол могут дать втык. Кароче я к тому что я согласен если бы они падали в состоянии от 50 до 100% качества ( ну за тем исключением что допустим сталкер умер в аномалии или когда ты ему точно в ствол попал или зомби но с этими и так всё ясно). Просто может объяснит почему так а ещё лучше подскажет сборку где такого что описанно выше нет.
Это игровая условность для улучшения баланса сложности и экономики, так как ты один, а противников много, у тебя есть сохранения, чего естественно нет у ботов, тебя аптечки хилят почти мгновенно и т.д. То есть реалистичность в играх понятие весьма условное, особенно в модах на сталкер, где у разработчиков недостаточно ресурсов и условий, чтобы полноценно реализовать какие-то задумки. Ты буквально горы целого оружия и брони сможешь налутать в первые часы игры, что ломает экономику и интерес к игре в целом. Плюс механика ремонта настолько простая, что не разобраться в ней можно только намеренно её игнорируя. Но в любом случае, это не ультимативный параметр. В почти любой сборке, через меню мсм, можно настроить дроп как тебе будет угодно и занимает всего пару минут.
В настройках Аномали во вкладке гемплей настраивается состояние оружия с трупов, плюс есть сборка Аномали Експедитион, там стволы в хорошем состоянии падают.
@@kommunist109 Не насчёт експидитиона я знал но у меня комп её не потянет а вот что во вкладке гемплей можно настраивать качество оружия с трупов честно не знал.
@@kommunist109 И кажется ты ошибся в обычной аномали там этого параметра нет. Есть такая настройка в сборке гамма это точно но в ванильной нету как и в ридуксе.
Наследие Misery, которое перекачивало в Call of Misery, а уже из него во все остальные фриплейные моды и сборки.
2:00 Сюжет в таких модах не первичная цель, но его наличие крайне желательно.
2:54 хаахахахаххаахаха ой насмешил) Сюжет в сталкере уж точно не то чем игра могла хоть кого-то привлечь.
3:18 увы, но это игровые условности и свое "видение" Сталкера. Я тоже далеко не любитель хардкора ради хардкора.
3:23 Это сделано для баланса хотя и толку с этого все равно мало и "баланс" достаточно быстро ломается.
3:52 На то это и фриплей моды которые дают игрокам возможность быть обычным сталкером, а не очередным "Избранным" с "Великой" миссией. Обычная сталкерская бытовуха.
4:33 хз где там сущие копейки получаем... За задания и арты деньги зарабатываются просто легчайше. Но я говорю только за Аномали в дрочь вроде DEAD AIR и GAMMA я не играл.
4:46 Легче легкого. Зона это настоящая "золотая жила" для науки и не только нее, но также она максимально опасна и смертоносна. Хорошее оружие и защита в ней будут очень ходовым товаром. Так что я уверен что будет очень много тех кто станет ввозить туда кучу самых разных товаров. От оружия и до туалетной бумаги))
4:55 Мое имхо что это не рушит атмосферу Зоны Отчуждения) Любой не глупый человек постарается достать самое лучшее снаряжение для себя чтобы поднять свои шансы выжить, а идти с двустволкой, ПМ"ом и кожанкой дальше Свалки чревато в том самом дальше и остаться...
По существу - всё верно, а по концовке "как бы это не стало нормой" Так уже, не первый год, сюжетные моды давно не удивляют, ничего достойного лет 10 не было, кроме "тру" да и он по сути если бы вышел во времена пространственной аномалии, ветра перемен и ласт альфы оказался бы проходняком. Все достойные мододелы как мне видится, показали то что хотели показать и рассказать, да ушли трогать траву и воспитывать детей. А сейчас их дети клепают чисто визуальные да пострелушные апдейты к аномали, забивая на всё остальное. Помню когда только CoC слепили из трёх частей и обмазали мизери составляющей я был уверен что модеры будут вырезать обновлённые версии локаций и отдельные квесты из сюжетных модов, что бы наполнить этот бездушные фриплей... ох как же я ошибался.
Хоспаде, а с другими играми и их сюжетами у тебя все хорошо, с фильмами, книгами. Сценариев в литературе основных меньше чем пальцев на руке. Не удивительно, что на 40 десятке уже все тривиальшиной считаешь. Сталкера переварили в сюжетном варианте уже давно, ещё в литературе, там даже переезды на новые земли не спасли ситуацию. Так и моды, эпоха прошла, сейчас играются с модами либо дети, либо бездельники , с сценарным мастерством ученика колледжа культуры и искусства какого-то зажопинска и то в лучшем случае
Из модовых сталкеров, имхо - лучше гаммы нет, и да именно потому что там + - стоковый сюжет, хороший атмосферный графен. По большинству пунктов с видео, можно сделать одно замечание. В настройках есть настройки, почти всего. Я ставлю себе максимальное возможное для моего ПК количество аномалий, как статики так и динамики, чтобы приблизится к книжной атмосфере, где зона - таки аномальный лабиринт. Не нравится тарков? можно отключить пару модов настроить качество выпадения предметов и получить околосток. Чтобы не ремонтировать предметы дорого - не доводи до плохого состояния. там же постоянно ремки валятся на то или иное оружие)
Лично мне гамма нравится, дед эир и остальные вообще не зашли. Не хватает локаций новых но это поправимо, тоже можно поставить и играть.
Для компов похуже отличной альтернативой будет редукс 1.1. Классная сборка.
Давайте признаем честно: Гамма - сборка модов (хз чьего авторства) главным преимуществом которой является визуал. Сюжет от Аномали, Атмосфера - что угодно, но только не Сталкер. Автор сборки почему-то решил что все без исключения Наймы - иностранцы (хотя если следовать канону это вовсе не так), Музыка и звук - тут проблема ещё со времён Аномали, но боже мой избавьте меня от этой музыки конца 90-ых, (где FireLakake?) По какой-то причине заменяют дарк-эмбиент на фоновую музыку из других игр (гитара какая-то играет или пианино) Оригинальный же эмбиент играет рандомно на случайных локациях, таким образом мы можем на Кордоне слышать эмбиент из Янова с голосами из громкоговорителя. И это только малая часть всего пиздеца.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Для визуала Кастом есть. Хорошая штука, но оптимизация отсутствует чуть больше, чем полностью.
В гамме атмосфера есть, но она все таки ушла от сталкерской. И больше, чем обычная аномали или даже кастом.
И эмбиент в аномали был нормальный только один, там смешали разные эмбиенты и добавили парочку моментов из треков Фрея, вот этот эмбиент аномали сделали хорошо. А так, я накатываю гору саундтреков от Фрея на аномали и получаю удовольствие прослушивая Радвинд пт.2.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Да как угодно, благо сборка на мод органайзере и можно все что не нравится выключить))
Меня все устравивает, и атмосферно и по прочим элементам. Хочется оригинал - он есть))
Тру Сталкер - это 10 ударов по башке из 10 😂😂😂
Играл во много сборок аномальки начиная с сборок от стасона до современных gamma и reality.
По поводу сюжета хз, вроде бы и не хватает какого нибудь нового сюжета, который не будет строиться на вечных пострелушках против толпы противников, а вроде он и не сильно нужен, ведь весь прикол в фриплее и жизни обычного работяги в зоне, который и живёт за счёт выполнения простых заданий побегушек. На своем пути до точки квеста может что то произойти, можешь встретить отряд враждебных сталкеров, мутантов, выброс, пси шторм и это порождает большое количество необычных ситуаций, а может и не произойти - это привлекает.
По поводу новомодного оружия и тд тут вкусовщина. Мне нравится наблюдать прогрессию из самого начала с задрипанного тоза, пистолетов на слабых калибрах до оружий с обвесами. Мне кажется логичным что подобные оружия появляются в зоне (учитывая наемников с их финансами, ииг и вот этому потоку в зону извне) Много механики взяли с таркова и тут согласен. Почти все сборки стремияся быть похожим на него, быть хардкорным. Это плохо из за отсутствия выбора. Но опять таки, для меня похожесть на тарков задроченными механиками это вообще не минус. По первой не нравилось, плевался, но стоило только разобраться и уже в целом хорошо. В тарков не играл никогда, лишь смотрел изредка. Из за этого дольше выбираешь что тебе конкретно может пригодится при походе в определенную локацию, дольше готовишься. Особенно в режиме одна жизнь. Советую всем попробовать в него поиграть, но это понравится явно не всем. Мало того, что в целом обидно терять прокачанного персонажа за которого батрачил много времени, так ещё и движок игры может тебя затроллить фризами во время перестрелок, шальной пулей от болванчика через кусты и тем, как они выходят на тебя префом. Но вот это ощущение страха смерти, тщательная подготовка, оценивание ситуации и поиска наиболее безопасных решений достаточно интересно.
Экономика. Вот тут очень спорный момент, потому что от той же экономики гаммы многие плюются из за невозможности просто взять и купить бронежилет и оружие, но это делает игру более увлекательной. Тебе недостаточно просто бегать по легким квестам с целью зафармить денег на убийствах собачек, болванчиков и тд. Тебе нужно разобраться, подготовиться, найти инструменты и запариться с целью починить хорошее оружие и после починки ты действительно радуешься новой вещице.
Тут скорее всего вкусовщина, ведь кому то мб и не надо усложненного геймплея, фри плея и задроченности в плане оружия, а надо пробегать сюжету без особых запар типо true stalker (хотя это мод с огромными проблемами как в сюжете, так и в балансе).
И не понимаю вот этих речей про канон/не канон. Кто определяет канон ли это, не канон. Зачем вообще парится о каноне, если тебе это нравится. И предписывать "не канон" как минус чего то странно имхо. Тот же "золотой шар" вообще следует канону пикника на обочине, а не игровому сталкеру. А мод, хоть и кривой в плане нормальной работы, но не невероятно интересный и погружающий, дающий ощущение неизвестности в уже хорошо знакомые места.
От таркова в ванильной аномали ничего нет вообще. Слепой пёс не доводит до предсмертного состояния даже на самом тяжёлом уровне сложности в стартовой куртке, а уже в среднем костюме типо берилла и в среднем шлеме, урон от пса не проходит вообще
Пушки с плохой прочностью - игровая условность. Если бы у них было нормальное состояние, то играть в аномали было бы вообще неинтересно из-за очень быстрой прогрессии, ибо автомата под 5.45 хватит до конца игры, а с автоматом под 5.45 могут ходить даже бандиты в курточке на кордоне. Если автору нравится получать топовые вещи на старте игры, то это проблема автора. С костюмами аналогично. Автор походу пробовал стрелять из пма по экзоскелету, ибо проблем с уроном по нпс в аномали нет вообще. С дроби спокойно можно убить сталкера в курточке одним выстрелом в грудь и это на тяжёлой сложности. Про сюжет согласен. Было бы неплохо запилить уникальные второстепенные квесты, а то из уникальных второстепенных квестов в аномали только тоз для хип, кмб фаната и документы из тайника стрелка для бандита в подземельях агропромма.
4:21 так надо играть не на лёгкой сложности, а на тяжёлой. Если же играть с режимом "одна жизнь", то вся зона - это опасность, ибо если убьёт не химера, то жадность, а именно когда, например, лезешь в плохом костюме в аномалию за артефактом.
4:31 это игровая условность. Если быть душным челиком и приплетать "рыалызм", то в зоне никаких сталкеров быть не должно и прочее-прочее.
5:02 в ванильной аномали нет тактикульного оружия. Из самого тактикульного - это ак-12, аеки и выхлопы, которые во-первых не особо и тактикульные, а во-вторых встречаются только у определенных группировок и сталкеров-ветеранов, а не у новичков на свалке
5:17 в аномали как бы не 2012 год как в ТЧ, а 2018. Тебе даже в загрузочном экране говорят, что зона исследована в доль и поперек.
5:33 Вот тут прям в точку. Очень бесит таркобессие, захватившее модинг аномали
6:35 Если говорить про ванильную аномали, то игра очень атмосферная и затягивает игрока если не на сотни, то хотя бы на десятки часов. А вот если превращать сталкер в тарков с помощью аддонов на аномали, то игра действительно превращается в тир с тактикульными пушками аля колда, но только с аномалиями, в постсовковой пустоши и механиками из таркова по типу системы здоровья конечностей, которые убого смотрятся в тематике сталкера
Спасибо за развернутый ответ) Было интересно прочитать) Система здоровья тарковская, это конечно, вообще уже перебор)
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
Попытка в тарков с фентезей с пересвеченным небом и темной землей.
Самая главная проблема экономики это система сохранений, у тебя есть бесконечное количество попыток достать дорогой арт и продать его за дешево, ведь если он стоил бы дорого то суть дальнейшей игры теряется, ведь ты сможешь купить самую крутую снарягу и пойти крамсать монолит пропуская большую часть гемплея. В пример можно поставить дейзи где у тебя 1 попытка достать определённую вещь и 1 попытка эту вещь спрятать, в зависимости от сервера этот редкий предмет меняется. Я играл в дейзи на карте олений остров, там есть зеленая перфокарта, которую получить очень сложно у меня месяц ушёл, вот эта вот карточка стоит среди игроков очень дорого потому что достать ее практически невозможно.
Не знаю, как в других модах, но в аномали эта проблема исправлена. В начале игры можно выбрать режим "сохранение только у костра", "сохранение только каждые 10/20/30 минут", "нельзя сохранятся во время боя, выброса или если ты сильно ранен". Или вовсе можно поставить одну жизнь
@@YozhikOknoИ тут мы получаем невероятную скучную и душную выживалку. Нужно нечто новое
@@Anubis124 Нет, духоты и скукоты нет. Если тебе душно и скучно, попробуй сделать легче другие настройки - благо аномали можно настроить до мелочей на любой вкус, особенно если использовать аддоны
Ну так выбери при начале игры режим одной жизни, или режим сохранений только у костра, прямо как во всем известной модификации
Вселенная сталкера: * события происходят ± в 2012 году *
Оружие и его обвесы в аномали: * уровень 2024 года *
Но но, ты не прав, во время загрузки есть подсказки и там говорится что за 12 лет существования зоны многое поменялось и т.д. Так что вот так.
Так аномали это не 2012 год
Братан, ты в одном ролике собрал все мои претензии ко всем фриплейным модам на Сталкер. Я тоже не понимал никогда всей этой нарочитой сложности там, где она абсолютно неуместна. Ремонт дорогой, еда дорогая, снаряга дорогая, а артефакты ради которых все и лезут в зону - стоят копейки. База у игры изначально сюжетная и локации изначально сюжетные, как не крути все это - глубокий и полноценный фриплей не выйдет. Вот банальный пример - ты начал голодным сталкером, и думаешь, пойду завалю пару плотей из двустволки и зажарю. Но у них нет какого-то постоянно места обитания, куда бы ты мог ходить "охотиться". Так даже если ты добудешь мясо - охренеешь от стоимости огнива и набора для готовки. Почему набор для готовки стоит столько, что тебе нужно выполнить пару успешных рейдов, прежде чем ты себе сможешь позволить готовку? Как итог атмосферная механика просто не к месту, так как ты быстрее найдешь еду из трупа сталкера, чем сходишь на охоту и приготовишь. И так практически во всем в этих модах.
Ах да, приколы с лутом в трупах вообще самое смешное, что можно придумать. Ты можешь час перестерливаться с ботом, а можешь убить ваншотом, но как только ты его начнешь лутать снаряга всегда в говне как и оружие, а патронов даже на магазин не хватает. Зато добавлено пара сотен всякого хлама который на 1% помогает в ремонте. Я много раз пытался играть в фриплеи серьезно, отыгрывая роль и все разы моя история заканчивалась на 2 день игры, так как это все просто несбалансированная фигня.
В ориге сколько артефакты твои стоят, напомни? Они ещё и валяются на каждом углу.
@@A6gyLLlMyJlb_Z ну вот уж не на каждом, на каждом валяется медуза, которая стоит копейки, но и на ее стоимость вполне можно закупиться как минимум медициной и патронами. А в этих модах тебе хорошо если хватит на поесть.
Глобальная проблема всех этих модов в том, что все это в той или иной степени васянство. Среди модеров хорошо если есть с десяток людей, которые шарят за геймдизайн, в остальном моды делаются просто интузиастами которые воплощают свои личные видения и понимания, не заморачиваясь глубокими исследованиями баланса. И в этом кроется главная проблема всех фриплей модов. А чтобы сделать хорошо как будто это и был изначальный проект нужна целая команда под серьезным руководством, а это уже деньги и много времени. Поэтому имеем что имеем.
Еще не смотрел но давайте угадаю, они все одинаковые?)
Угадал) Видео повторяет прошлые
Нет) Схожесть наблюдается, конечно, но цимис не в этом)
@@boombogrenade Прошлых подобных видео у меня нет)
Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками.
Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)
В Аномалии при сложности экономики Турист крафт и ремонт вообще не нужны поскольку отдать мастеру дешевле и проще.
Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается.
Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки"
Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность.
НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера
Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал
Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂
@@oswald_flakk "идеальной игры"- такой она была с рассказов разработчиков до ее выхода, но не после.)
Для меня "Настоящий сталкер" это модификация Аномали. Из оригинальной трилогии мне понравился только ЗП.
Сюжет в Аномальке по сути ты пишешь сам. Да, суть квестов простая, но ты не знаешь что с тобой может случится в пути благодаря А-лайфу. (Особенно ярко запоминаются моменты при игре с одной жизнью. Я никогда не забуду Пашку Гребца, который спас меня от кровососа, напавшего из кустов, пока я разделывал убитую на охоте плоть)
Про атмосферу спорить можно долго, тут согласен. Но как по мне это нормально то, что в 2010 году (если я не ошибаюсь примерно это время указано в Аномали) в зоне можно встретить натовское оружие.
Экономика. Начнём с того, что она настраивается. Но даже без настроек она достаточно сбалансированная в Аномали. Те же арты (нормальные) стоят от 7к до 20к. А если сталкер за сутки ещё и несколько камушков найдёт, то он сможет получить даже больше, чем я за месяц...
Согласен насчет излишней тактикульности - каждый второй блин ходит с увешанной рукоятками пикаттини бандурой с уберприцелом. Есть еще и вторая крайность - всякая древность заставшая штурм Берлина, которая при всем уважении, в сталкаче также не совсем уместна как и тактикульщина.
Я бы проблему ломающихся от падения на землю стволов у нпс решил бы просто двумя данами пушек - те что у НПС как правило в норм состоянии, стреляет и немного качается. А есть так сказать вариант "прямо с завода", который и по статам ощутимо приятнее и гораздо богаче в плане апгрейдов с подвесами, но и достать такой ствол гораздо труднее в разы, или круглая сумма или обмен на что-то очень ценное как в НЛС.
попробую парировать фриплей. Начнем с графики, без чего атмосферу трудно представить. В аномали она хороша, зона заросшая, капли дождя на стекле противогаза хоть и банальна, но добавляет + к атмосфере. Оружие в ванильной аномали не славится тактикульностью. Сам плююсь от этих мета-сборок в сталкере. Сюжет. В большинстве своем, многие сюжетные моды конкретно так обсираются на слове сюжет. Да, для Димы из 5Б это будет хороший сюжет, но де факто это будет проходной сюжет, который имеет мало логики, хороших и продуманных героев. Так что и тут пролет. Сталкер самобытен только у стругацких, сталкер же игровой берет тучу механик из других игр и становится более менее самостоятельным в этом вопросе только к ЗП. Да и сама вселенная сталкера такова, что можно считать каноном все что угодно. Этим и гениальны братья-фантасты, они создали шедевр во всех аспектах(я про ПнО), психологический аспект так вообще поднят на такой уровень, что тягаться трудно. Но при этом, такой продуманный мир они не стали загонять в рамки. А вы фриплей пытаетесь, просто потому, что тот сталкер - для вас не сталкер. Для меня вся трилогия вообще не тот сталкер))) знаете, я отчасти не люблю фандом сталкера, но и горжусь, что являюсь частью этой вселенной. При своей нелюбви к игровому сталкеру, я прошел всю трилогию, не раз чн и зп. Пишу книгу вдохновляясь как ПнО, так и детищем ГСК, так и произведениями других писателей. Сталкер это действительно феномен, он самобытен и шаблонен, он атмосферен и васянин, он загадочный и такой понятный. Вот это сталкер, находящийся в гармонии со всеми, где нет рамок мною так не любимого КАНОНА. Каждый имеет свое мнение, я здесь не осуждаю твое, скорее пытаюсь оправдать те факты, которые ты порой незаслуженно клеишь на мод, без доли упрека или пропаганды, все мы люди. Буду благодарен, если кто-то выслушает мое мнение и перестанет сыпать дерьмом все то, что для него не канон, уж больно много таких фанатиков игры, что за любое замечание в ее сторону, обоснованное, вас пытаются чуть ли не жизни лишить. Будьте добрее, помните, что наш фандом держится на всеобщем уважении абсолютно разных, вообще не похожих произведений, но все-таки очень родных, которые имеют много общего
Согласен с тобой обсолютно. Даже если делают копирки таркова, дейзи то они делают просто скилет добавят например пушки и всё. Самый хороший фри-плей мод для меня на сталкер это Anomaly Gamma и то там тож так сибе. Чтоб вы понимали во всех этих модов сделано почти всё криво начиная от странных и багованых анимацый мутантов до оружия которого нету у торгощей. Я играл в тарков и в дейзи и эти моды практически их копируют то есть что то есть а что то нету. Но надо учитывать что Dead air вышла во время когда всем было пофиг на оружейные паки и хотелось поиграть в что то сложное и интересное. А GAMMA это просто мод который наложеный на мод. Скоро выйдет сталкер 2 и скорее всего возможно я просто могу ошибатся но большинства забудут про трилогию и моды а новые игроки из других стран даже могут и не знать что такое по истене сталкер. Эх а веть олды то помнят про первые моды по типу Зона порожения. Меня просто прорывает на эмоцый когда вижу что в сталкере 2 не будет русской озвучки и даже субтитров. Но для меня трилогия сталкер останется в сердце как и у многих фанатов этой серий!
очень приятная конкретика, согласен что духота очень даже сильно подбешивает, но с другой стороны, вся вот эта искусственная сложность, очень сильно роляет в режиме игры одна жизнь, и прям пробивает на эмоции по типу страха неизвестности, опасности что может быть за углом или поворотом, а на счет остального, сюжета и впринципе наверное "атмосферы" (не хотел использовать это слово) в этих модификация не важно куда ты идёшь, а как..... важен сам путь и эта мысль очень была яркой в оригинальных частях серии, все вспоминают кровососа и контролёра в подземельях, а тут этого и без подземелий хватает. Вообщем спасибо за видос и правильные мысли, мне кажется просто все эти фриплейные модификации нужно балансить, причем для каждого отдельно, что бы каждый создал свою зону, и свой путь
У каждого своя атмосфера сталкера. Я со времен ЗП любил шастать по помойкам и аномалиям, чтобы наскрести себе денег на новую снарягу. (По такой причине я в тарков и залетел). А тут еще возможность выбрать любую фракцию и отыгрывать кого хочешь. Хоть бандита, за которого бегаешь по локациям и гопаешь кого видишь, либо за сталкера который изучает зону или копит свой капитал. Это затягивало, именно своей "бытовухой" когда делаешь квест, не потому что интересный сюжет, а потому что жрать нечего будет к концу дня.. Так полностью погружаешься в шкуру персонажа. А вот тема с разбитыми пушками и брониками да... Очень фрустрирующая тема. Но благодаря таким фриплейным модам, каждый может себе сделать сталкер мечты... В теории.
минус аномали это карта. после 1,2 прохождений уже скучно ходить по одним и тем же локациям
В целом с многими пунктами согласен но в этих модах есть настройки самой игры как например увеличенные награды , или полная настройка погоды , выбросов , сложности , в общем ,с моей точки зрения, такие моды дают опыт игры сталкера не за главного героя который разносит базы группировок и просто терминатор , а как обычный сталкер который проходит свой выбранный путь , со стороны сюжета я согласен, его не хватает , но в то же время его можно добавить и тогда этот пункт можно будет закрыть , так как модострой развивается , то возможно в скором будущем мы увидим тот же Anomaly с разным сюжетом для каждой группировки , это было бы отлично, так как во многих сюжетных модах ты проходишь сюжет и дальше игра заканчивается и мод можно удалять . Сейчас прохожу Dead air , настроил игру под себя и получаю то что и хотел от сталкера немного хардкора , исследование , сюжет( частично) атмосферу и т.д. Так что не могу назвать эти моды плохими и без сюжета под твоё описание подходит моды на войну группировок это точно другая игра на базе сталкера , видос хороший обоснованный лайк
Я считаю, что фриплейные моды это интересно и классно, сюжетные моды я редко вывожу, а тут сам придумываешь себе "сюжет" ванильная аномали с парой аддонов вполне неплохо смотрится и ощущается, излишние приколы по типу сверхмодного оружия мне не очень нравятся, но графика, новые анимации и так по мелочи влияют на иммерсивность. Сюжет мог бы быть неплохим если бы были побочки с уникальными наградами и с уникальными событиями при выполнении этих заданий (как во многих рпг). И очень, очень, ну очень в аномали той же не хватает кооператива, он будто напрашивается в эту игру как в dayz, 7 days to Die, project zomboid и ещё другие игры с похожим геймплеем. Столько механик которые хорошо бы смотрелись именно в мультиплеере хотя бы на 2-4 человека, эх. Ещё стоит отметить, что та же аномали ничего не навязывает все вещи можно найти/купить (крафтить не обязательно), деньги фармятся нормально (+можно подкрутить), а сюжет условный и его не обязательно проходить это даже плюсы, однако я считаю что система заданий и сюжета должна быть переработана. В остальном же игра просто чудо, если опять же опустить отсутствие кооператива и устаревшую систему квестов, отчасти ещё устаревшую карту(те же переработки и доработки локаций как в тру сталкере пошли бы на пользу аномали)
главное не забывать. что заходить надо сбоку...
Играю в Аномали уже два года, с десятком скаченных адонов на неё и прочувствовал всё что сказал автор в видео... Вот бы сделали мод в котором присутствует и фриплей Аномалии с хорошей графикой и атмосфера того самого старого Сталкера с захватывающим сюжетом.
S.T.A.L.K.E.R. это в первую очередь художественное произведение в виде игры. Такое же как любой фанатский фильм или книга по этой вселенной. В художественном произведении есть несколько составляющих и самая главная из них это - Сюжет. Всё остальное (музыка, графика, звуки, окружение) это лишь дополнительная обёртка, которая может лишь добавить к атмосфере и уровню погружения игрока в происходящее.
Если в игре практически отсутствует «сердечник» в виде сюжета с персонажами, игровыми ситуациями, сценами и драматургией, то игра превращается, как метко подметил автор ролика, в манекен.
И так может быть с любой игрой, в которой есть открытый мир. Будь то METRO Exodus или Far Cry.
Поэтому, лично Я из неофициальных продуктов по Cталкеру играл лишь в True Stalker. В нём авторами соблюдены основные концепции оригинальной трилогии. Это, пускай и мод, но есть полноценная игра, выглядящая как одна из частей оригинальных игр, и имеющая причастность и преемственность к ним.
По моему мнению dead air из этих модов самый лучший, современного оружия в зоне не так много и его очень тяжело достать, атмосфера в dead air самая лучшая на мой взгляд, тут не встретишь новичка с м16 в отличии от аномали
Буквально на пятой ходке на свалку достал крутую снайперку с наймита, которая стреляет тем же патроном, что и мосинка
@@kryvavis откуда наймы на свалке? И ты без облегчалок играл?
@@user-gx9mq1je9z без облегчалок, не ссы. А-лайф, откуда же ещё. Они припёрлись и успели всех окрестных сталкеров обстрелять без проблем (современные снайперки против пистолетов, тозиков и аксу)
а в чем проблема то?) Вдруг тип при деньгах
@@Stayler-Vortex-Play даже логичнее идти в зону в нормальном снаряжение. Ну и зона как черный рынок очень подходит
Банально перечисление основных качеств видеоигр и пару слов о связи со сталкером и фриплей модами.
Захватывающий сюжет. Качественный сценарий и уникальная интересная история - это один из главных компонентов успешной игры.
Красивая графика и физика. Хорошая графика и высокая детализация повышают уровень погружения человека в игровой процесс и усиливают эффект присутствия в игре.
Звук и музыка.
Звук и музыка в тон игровому процессу помогает игрокам лучше прочувствовать игру и ситуации в ней на слух.
Реалистичный геймплей. Чем реалистичнее и логичнее (внутри игры) геймплей, тем сильнее игрок чувствует себя неотъемлемой частью игрового мира, а не возмущается от ляпов.
Баланс сложности. Благодаря хорошему балансу игра кажется геймерам не слишком лёгкой одноразкой и не слишком сложной, что напоминает унивеp или работy.
Социальное взаимодействие и доступность. Игровые механики должны позволять игрокам взаимодействовать друг с другом, создавать сообщество, обмениваться опытом и впечатлениями. (можно делать в реале (так было в 90е), как только игра понравится тебе и твоему окружению).
Освоимость.
Желательно, чтобы любой игрок мог освоить игру так или иначе, а не проходил мимо из-за кажущихся сложностей.
Реиграбельность. Идеальная игра должна иметь достаточное количество контента, который заставляет игрока возвращаться в нее снова и снова.
Оригинальность.
Те особенности, которые делают игру уникальной среди других.
Интерфейс и управление.
Хорошее управление помогает игрокам сосредоточиться на игре не забирая внимание на движения в жизни, а удобный и красивый интерфейс повышает уровень погружения человека в игровой процесс и усиливают эффект присутствия в игре.
Есть два итоговых параметра объединяющих все пункты выше: их баланс между собой и атмосфера.
Баланс - техническое равновесие каждого пункта.
Атмосфера - оценка взаимодействия каждого пункта по ощущениям игрока.
Лично я буду говорить о "Тени Чернобыля", т.к это идеальная, с моей точки зрения, по атмосфере часть сталкера.
Сюжет там не очень захватывающий, но имеет свою загадочность (а не сюжетные ляпы. Не баг, а аномалии!), благодаря которым: развивался моддинг, писались книги и даже снимались фанатские ролики и фильмы.
Графика и физика. Графика на те годы хороша, а физика где как. Где-то пули летят хорошо, а при попадании в глаз навскидку идёт ваншот, а где-то npc летают.
Звук и музыка кайф. Сначала ты охотишься на кровососа в Тёмной Долине и слышишь далёкие выстрелы, крики и вой, а потом приходишь в бар и отдыхаешь (в других частях этого контраста сильно не хватало, просто запихнули группировкам тематические треки и всё. Хотя бандиты исключение, они на веселе им можно)).
Геймплей был такой, какой нужен, чтобы пойти игру вечерами, а не сутками. Да, не без ляпов; да, разрабы хотели сделать лучше, но лучшее, как говорится - враг хорошего.
Сложность? Вначале (в детстве) она была, а потом навык игры вырос. Где иначе?
Взаимодействие с людьми.
Общались часто по сюжету, по группам, по фишкам и секретам.
Освоимость. В детстве было сложно, но играть хотелось, учились, как в Dark Souls.
Реиграбельность.
Разные стороны игры позволили возвращаться в разные её варианты что-ли.
Оригинальность.
Своего рода тарковом и частично отечественным фолычем она и была. А-ля пьяные мужики против невидимых чертей в глубинке.
Управление было не из RPG гриндилки, так что норм, а интерфейс очень тематичный.
Технический баланс какой-никакой у игры был и атмосфера тоже.
Фриплей моды сами по себе кастрируют одну из важнейших частей игры (основную цель героя) поэтому они мне не нравятся, ведь есть игры с открытым миром и бОльшими для этого возможностями.
Что мне очень не нравится в Аномали так это слишком быстрый респаун нпс(привет Рыжий лес), из-за чего атмосфернейшая локация из Чистого неба, где ты боялся каждого шороха, где царила атмосфера загадочности и страха, превращается в тупое месиво, ремонт оружия, где чтобы заменить деталь на АК, например даже увеличенный магазин, нужно достать ремкомплект технику, при том что в реале ты просто берешь и за две секунды меняешь его своими руками, естественно квесты типа принеси-подай и прочее. Про самонаводящихся снорков, собак и кабанов, ну и кромешную темноту днем во время дождя чуть не забыл. А в целом мод хороший, но быстро надоедает.
Чего не так в сюжетных модах?
Нет нормальных лицевых анимаций(от анимаций рта хочется вскрыться)
Сюжет и режиссура хромает(нет переживаний за ГГ что уж говорить о второстепенных персонажей )
Практически нет или вовсе нет уникальных кац-сцен от модмейкеров, хотя они были при ТЧ(ИИ может помочь)
Сталкерский моддинг ушёл по дороге Экшена, Бесконечных перестрелок, хотя все обожают сталкер за АТМОСФЕРУ
Для меня идеальный сталкер - драма, с видом от 3 лица(как в игре The Walking Dead или Детроит) как ГГ попадает в Зону, начинает с низов, обрастает друзьями, проходит через взлёты и падение, радость и предательство от друзей. И в итоге в конце становиться легендарным сталкером (и будет несколько концовок,) Но чтобы сделать такой мод надо средства. Хорошо что в СТАЛКЕР 2 будет многое из того что я перечислил
А я-то думаю, почему больше не тянет играть в "Сталкер"? ))) Вот, оно, чё, Михалыч...
Какой же крутой видос, давно у меня похожие мысли витали о том, что фриплей модам не хватает вот этого сюжета нормального.
Кстати, кто нибудь играл в один из самых первых фри плей модов - o.f.f.l.i.n.e.?
Советую как минимум заценить)
Проблема подобных модов в том, что они пустышки, выполняй задания пойди принеси/пойди yбeй на картах из 2007 года, а хардкор нужен, чтобы это все надоедало не за 2 часа, а чтобы надоедало за 10 часов, просто растягивание геймплея чтобы пустота была не так заметна
мое мнение: я играю в dead air спустя много времени , потому что там есть режим последний выживший в нем нет сюжета (хотя есть босс на генераторах, который может рассказать че произошло), где можно бродить по локациям собирая тайники и получая даже неплохую снарягу. Соглашусь что графика устарела, хотя если посмотреть в группу вк разрабы прям пыхтят над новой версией которая будет координально отличатся. вообще я люблю модификации в которых тебя мокают с говном, возможно я мазохист, но факт я люблю такие моды, это некая медитация, преодоление сложного пути...
По сути, даже мне как игроку который больше по фри ту плею, не хватает сюжета. Который варьировался бы от выбора фракции. Добавить квестов на сприптах как с тем же логовом сосунов, придумать можно что угодно, и реализовать. Нужно лишь желание.
Песня очень знакомая в начале на фоне, скажи название, пожалуйств
Держи) czcams.com/video/mb-gUVIqChk/video.html
Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге:
Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это.
После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему.
Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле
Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.
В этом прелесть модов, его можно настроить под себя) главное руки, руки то
В целом всё верно. Весь "хардкор" в той же Anomaly выражен в том, что мутантам выкрутили урон и дальность атаки на максимум, из-за чего условный кот или слепой пёс за один прыжок сносит тебе половину здоровья и вешает кровотечение 10 литров в минуту, независимо от твоего костюма; а кабан или снорк могут тебя "пнуть", опять-таки на половину здоровья, даже когда ты от их атаки уклонился на три метра в сторону.
То же и с аномалиями, особенно огненными : попадание в огненную аномалию в 99% случаев это ваншот, независимо от костюма. И даже очень хороший костюм с термозащитой и парой соответствующих артефактов на поясе, дадут возможность не больше пары десятков секунд находиться в огненной архианомалии - а далее костюм "расплавится", а затем уже и персонаж растает и зажарится.
С экономикой тоже проблемы. Начало игры да, реальный хардкор - нож, пистолет, аптечка, фляжка с водой и кусок хлеба, а дальше крутись как хочешь. Трофейное оружие и броня бесполезны, т.к рассыпаются в пыль прямо в руках (хотя только что убитый тобой бандит выпускал со своего калаша по тебе магазин за магазином, пока ты ныкался в укрытии и с ПМа выцеливал его голову для ваншота - ведь у тебя на счету каждый патрон), а цены у любого торговца - это как если-бы Сидоровича возвели в абсолют и клонировали. Нашёл артефакт? Ну, продай, как раз хватит на аптечку и бинтик, ну либо на полтора-два магазина патронов 5.45х39мм ПС (обычные, самые дешёвые).
НО! В какой-то момент этот хардкор всё-равно кончается - либо когда ты покупаешь детектор "Велес" и можешь добывать реально стоящие артефакты; либо после нескольких стычек с "Монолитом", когда лутаешь с их трупов кучу ремкомплектов, аптечек, и находишь пару реально годных пушек пригодных для починки. Ну а затем по классике - экзоскелет, пулемёт, горы патронов и аптечек, и вот уже не мутанты гонятся за тобой - а уже ТЫ бегаешь за ними с топором и гранатами; не загадочный всесильный "Монолит" тебя кошмарит, а уже ТЫ с двух ног влетаешь на их базу в Припяти, потому что тебе по квесту нужно раздобыть с них 20 шевронов, и это проще чем выискивать по всей Зоне их отряды по 2-3 человека.
Крафт? В начале игры крафтить нечего, нечем и не из чего, т.к нету ни инструментов, ни рецептов, и ремонтировать что-то ты не можешь, т.к нужны ремкомплекты и запчасти (запчасти тоже нужно ремонтировать кстати), а покупать ремкомплекты дорого, а крафтить опять-таки не можешь - т.е даже трофейную двустволку или MP5 вначале игры ты не восстановишь.
А в середине игры, в лучшем случае - восстановишь какой-нибудь трофейный костюм, воткнёшь в него пару апгрейдов, восстановишь пару-тройку стволов, скрафтишь себе новый рюкзак и детектор - ВСЁ, на этом крафт закончен. Повторюсь - это в лучшем случае, т.е если найдены инструменты, пара ремкомплектов и пара рецептов, а их нахождение РАНДОМНОЕ.
Средний броник = не ваншот от мутанта. Костюм эколога и сева = не ваншот от любой аномалии. Можно разбирать практически все вещи в начале игры после 1 квеста купив мультитул за +- 7к рублей. Рецепты же падают часто с любых сталкеров, а враги будут попадаться часто на твоем пути. Заказы на убийства конкретной цели если ничего не крутить и играть на последней сложности дают много денег потому, что это сложнее подай принеси не говоря уже об заказах на артефакты.
Уверен что ты даже на сложном режиме побегать не пробовал, где монолит и носорог здорово пробивают в конце игры, а починить его бывает не чем, из-за пластин которые ломаются от попаданий пуль.
@@wayfeewew7145 Играю на макс.сложности игры и экономики, на ванильной (почти) Anomaly, с парой незначительных изменений в настройках (выключил ограниченное кол-во болтов, например) - так что Носорог ремонтировать есть чем, практически всегда. Ну разве что гранату под ноги кинут - персонаж живёт, но Носорог в лоскуты порван))
В целом же, нормальную защиту от огнестрела дают как минимум СКАТ-9 и тяжёлый бронекостюм, со всем остальным, всякие IBA и Бериллы, или простая "Заря", разницы не чувствуется почти никакой.
Почти любая "Сева" отлично прожигается огненными аномалиями, кроме разве что "Севы" наёмников (их там 4 варианта кстати) и какой-то ещё.
Насчёт крафта - да, ты можешь разбирать предметы даже новичком, но пока нет инструментов и рецептов - это просто куча хлама в рюкзаке, не более.
А рецепты и инструменты находятся рандомно. Те же инструменты для тонкой работы, смог найти лишь будучи ветераном и дойдя аж до Юпитера, а до этого нашёл набора четыре для калибровки, одни для грубой, и штуки две оружейных инструментов (при том что рецептов на патроны так и не выпало ни с кого, ахах).
В целом, соглашусь. Но какой нибудь Dead Air этим страдает в меньшей степени. Туда всякий ненужный тактикул не успел толком переехать. Ещё проблема в том, что из-за этой самой костыльности, если ты хочешь на чилле побегать, покушать тушёнки у костра, да немного пострелять, не касаясь сюжета, например, то игра на северных локациях почти неиграбельна. Некоторые приколы экономики я могу понять, вроде повышенных цен. Но крафт ради крафта... Вечносломанные трофеи... Это как-то выбивает из атмосферы и меня. Уж лучше б это все рандомно было, или настраивалось тонко под себя. Вот тогда да, было б почтительно
Дай этот кавер с молчат дома с 1 минуты
Держи:
czcams.com/video/lTMpkchjMiI/video.html
Для меня именно фриплейные моды это настоящий сталкер. Сюжет для меня был на 3 месте всегда. На первом геймплей и атмосфера. Моя любимая часть зов Припяти. Думаю это много говорит о моем вкусе. Но вот на счет завышенной сложности и бреда с летом согласен. Тот же ДедАир слишком хардкорный, хоть я его и обожаю. Аномали думаю будет получше в плане баланса. В конце концов такие огромные моды поддерживают сталкер, и на их базе можно делать какой угодно сюжет. Ведь почти все баги на локация исправлены, куча анимацией и вещей добавлено. Липи что душе угодно.
это фриплейный мод и самавая тыковка это бег по ходу которого с тобой произойдет рандомная история
Вообще интересные мысли у автора, и речь очень грамотная. Хотел бы спросить, что ты думаешь про атмосферу Dead air? Просто мне кажется, что твои идеи больше близки к той же Anomaly, но вот Dead Air в своё время очень понравился мне своей атмосферой и хардкором в совокупности, там есть ощущения одиночества и опасности
Страшно будет если такую же тенденцию увидим в STALKER 2
Так, на счет модификаций. Какие моды добавляют хороший сюжет?
Автор выдал базированную базу.
Я согласен с тобой по поводу потери Души во фриплейных модификациях. Рассуждая об этом, я пришёл к выводу, что виной всему является сколько не тактикульность, падающие сломанные пушки с противников и подобные фичи, а гринд. Гринд очень быстро убивает атмосферу, очень быстро убивает вообще весь интерес к игре. Та же Гамма выстроена вокруг тупого Гринда (Даже банальное отсутствие возможности найти набор для калибровки южнее Радара). В Dead Air всё попроще, но из-за невозможности НОРМАЛЬНО спускаться в подземелья без костюма, приходится долго копить деньги на ССП, а потом уже и на ТБ для боёв на севере. Но не так давно я нашёл компромиссное решение - сборка на Аномали Reality. По сути это Гамма, но с углубленной системой здоровья , зимним сеттингом а также без искусственного гриндволла. Но самое главное в ней то, что ты можешь поменять огромное количество вещей по своему вкусу. Например сменить зиму на осень, увеличить цены на определённые товары или вовсе убрать некоторые товары из продажи, накрутить или скрутить вознаграждения, тонко настраивать урон по себе и меткость противников и так далее. Лично я себе сделал Зону с малым количеством сталкеров, но с обилием мутантов, с дефицитом всех товаров, низкими наградами, но дорогими артефактами и частями мутантов. Играю с ограниченным количеством жизней, что сильно подстёгивает сначала думать, а потом делать и углубляет геймплей. Вышло в итоге, что вместо однотипных заданий выгоднее заниматься охотой за мутантами и артефактами. Встречи со сталекрами редки и неожиданны, а из-за ограничения жизней заставляют иногда неплохо испугаться. Крафт становится предпочтительнее тупого фарма валюты на однотипных заданиях, что подстёгивает создать свою базу (Да, в этой сборке можно сделать что-то типо тайника стрелка, со своими ящиками, холодильником, где еда не портится и собственным верстаком). Из-за редких встреч со сталкерами, а также нежелания нарываться на конфликты из-за ограничения по жизням, каждый ствол или куртка становятся важными и значимыми, хоть и неизбежно они вскоре будут заменены на образцы лучше. Попробуй поиграть, вдруг зайдёт.
В этом плане можно рассматривать NLC7
На самом деле под прикрытием интересного сюжета - это грубо говоря фриплейный мод (после х16, наверно, уже точно приобретает фриплейность)
Но по атмосферности точно превосходит все сборки аномали и тп модов, имхо
Особенно движок ТЧ заставляет кайфануть вдвойне
Да, душновато, особенно первые часов 30
Да, желательно уже один раз пройти, чтоб понимать некоторые «особенности» мода
Да, по-хорошему внести некоторые правки, чтобы прохождение занимало чуть меньше времени
Но по мне это один из сильнейших модов, можно сказать и фриплейных
Ну автор ходьбу и гринд не одобряет, а в nlc7 это два твоих "друга", так что не зайдёт. Мне же нравится nlc за то, что там нет васянства, все имеет смысл
@@TheNikolay00 ну порой это та еще васянка со спавном мутантов перед носом, с закидыванием квестовых предметов полтерами-бюрерами, с проблемным спавном квестовых трупов и другими подобными проблемами
@@NamelessYak спавн перед носом есть, но происходит это редко хотя бы, а квестовые проблемы это баги, а не васянство всё же
А сталкач 2 по видосу разве не та же аномалия но в новых локациях?
Превращение Сталкера в что-то иное увы уже стало нормой, Gamma и всеобщий интерес к ней тому подтверждение. Там ведь буквально реплики из EFT и других игр. Важно что авторам и фанатам подобных модификаций нет в общем-то дела до самобытности и атмосферы игры, главное что бы картинка была по-красивше и побольше различных предметов (вроде 10 разных сортов колбасы и водки) Некоторые вовсе считают что, например, нормально добавлять в моды монстров из Фаллаута или Метро, ломать 4 стену описанием предметов, добавлять предметы, которых и в помине не может быть в Зоне (привет синтезатору из Гаммы)
При этом часто фанаты подобных модов называют оригинальные игры "забагованной фигней", потому что в большинстве своём даже и не играли в ванильный Сталкер и все разговоры про самобытность и атмосферу для них пустой звук, они не поймут о чём речь, ведь есть Гамма с крутой озвучкой из ETF, артефактами, которые телепортируют к убитым врагам или добавляющие особые свойства если вы из определённой группировки (?), музыка Цоя и иже с ними.
Автор прав. Хотелось бы создать такой мод который и современный, и с атмосферой того сталкера, того 1 раза когда ты играешь в игру
Проблема не в гринде как таковом, а в том что кроме него авторы модов ничего не добавляют по большей части. По моему мнению, разработчики dead air в правильном векторе двигались, добавляя какие-то второстепенные квесты или вынуждая игроков спускаться в лабы чтобы расширить ассортимент у определенного торговца,тем самым чуть-чуть разбавляя фарм болванок. В каком-то смысле дед эир самой атмосферной вышла, но разработчики к сожалению забросили мод.
У меня в сборке всего 70 модов но все подобрано достаточно хорошо
по сути что в видео, что в комментах, критика от людей которые не в состоянии ручками за 10 минут настроить модпак как им нужно, сложность откорректировать, моды отключить или настроить как хочется, добавить каких не хватает. а сравнивать с сюжетными модами, так чего ты в песочницу пришел, наверное потому что сюжетки прошел и больше не во что играть, ну вот и всё, о чем разговор, в песочнице можно бегать и отыгрывать разных персонажей сотни часов, а сюжетка за 20 проходится. и чота вообще люди забыли что это по идее ролевая игра, может быть какие-то задачи брать и бегать по фигне на другой конец карты как раз таки не вписывается в историю персонажа которого ты должен был придумать, так зачем это делать?
можно музыку на фоне, пожалуйста? видео отличное и мнение максимально уместное._.
Молчат Дома -- Клетка и Молчат Дома -- Крыши (instrumental)
Вывод - нужен глобальный сюжетный аддон для данный «сборок» или сборник побочных квестов не уровня «подай принеси».
Играл только в Anomaly и там из-за гринда нет души, хотя правильно говорить нет атмосферы. Мог бы расписать за это подробнее, что это вообще такое, но не вижу смысла, а поэтому достаточно знать только то, что если в игре нет атмосферы, то в неё нет никакого смысла играть.
ps. в любой гриндилке не может быть атмосферы в принципе, казуалы конечно могут там что-то нафантазировать себе вне лора или не обращая внимания на геймплей, но это не будет даже 1% того, что даёт настоящая атмосфера.
Вот выйдет stalker 2 вот тогда мы и посмеёмся.
Не совсем согласен с автором, тот же мод GAMMA дает ещё большее погружение в игру, это очень подкупает. Аддоны вписаны очень грамотно, если что-то не нравится можно отключить. Я испытал очень крутые эмоции, сталкер ценят не за сюжет, а за атмосферу.
Lost Alpha DC extended обязательно пройди (на мастере только)
Полностью согласен с автором!
Тем не мение, у меня есть подозрение что основные хайповые моды были созданы в основном заграничной аудиторией для которой Сталкер это просто DayZ но с аномалиями.
Они не читали Стругацких
Они не знакомы с миллионом фанатских книг по сталкеру
Они не играют в наши легендарные моды которые уже вошли в список лучших: Фотограф, Тайные Тропы, Упавшая Звезда
Именно по этому геймплей так сильно напоминает DayZ - бродить по заброшкам и собирать мусор попутно расстреливая болванчиков из своей навороченой М4 в стиле Таркова.
Спасибо, а можно музончик на бекграунде?)
1:22 чего чего ? граматно проработанный ? каким местом ?
я бы еще добавил по поводу оружеек.АБСОЛЮТНО все оружейки берут модели из таркова и эти ганпаки в абсолютно каждой сборке,что со временем начинает очень сильно бросаться в глаза и все сборки в ,плане стрельбы (90% геймплея),становятся полностью одинаковыми.Последняя полностью оригинальная оружейка это вроде бы ганслингер,жаль,что люди решили пойти по простому пути копирования,а не создания чего-то своего.
Про оружие ультра база. Хочу мод где только простое оружие. Типа мосинки, кааши и эмки старые, тозики, и тд. А везде только утрапулялы из 2050х
По моему "Неважно Кто" говорил в одном из видосов - сообщество сталкоча за все годы ни как не развило основные идеи сталкера. От себя скажу - сталкер такая гибкая платформа для всестороннего творчества, но почему то всем нравятся истории о наемниках, ретекстуры, редизайн и реанимации всего что было изобретено годы назад. Как так то🤨
В моде nlc7 развили идеи сталкера. Аномалии ваншотят, мутанты больно бьют, даже несколько тушканов могут порвать жеппу на первых порах игры. Но для большинства этот мод духота, и проходится он не за пару вечеров. Как по мне плюс ещё в том что в нем есть сюжет, но минус этого сюжета в том, что он вяло развивается. Доп задания можно не выполнять, но за них дают хорошие плюшки. В общем в моде у игрока постоянно есть к чему стремиться, постоянно есть какие-то дела, в том числе и потому, что много заданий ограничены по времени. В общем мод своеобразный, со своими плюсами и минусами, тут или ты его полюбишь, либо возненавидишь.
Gamma и NLC, моя судорожная рожа только и хочет
Музыка в начале крутая
Ощущение маникена из-за того, что все сборки не доделаны, а работа продолжается. Но несмотря на это погонять можно, так же они имеют свой характер и индивидуальность. Каждый может выбрать сборку по душе и настроению, а так же немного поправить под себя. Спасибо огромное всем кто трудиться над сборками.
Я если честно вообще не понимаю когда говорят что страшная атмосфера, страшная игра, мне вот если я играю не ночью ни в одну игру играть не страшно, только бомбит иногда
1:54 Не спорю, сюжет в модах скучный, но это потому что сюжетка большинства модов основана на зове чернобыля, а модификация эта очень старенькая
3:14 ну это уже просто крик казуала)
3:24 в ГАММА это можно исправить зайдя в мод меню, просто выкрутить состояние дропа, а если мод основан на Аномали, то можно в настройках экономики изменить снятие снаряжения с прогрессивного(из-за которого дроп зависит от твоего ранга) на полное
4:27 насчёт ремонта, в реальной жизни я думаю что ремонт полусломаного оружия обойдётся не дешевле, хотя опять же, например в ГАММЕ надо не само оружие чинить, а заменять запчасти, да это более долгий и скучный процесс, но зато бесплатный, а насчет артефактов я не уверен, ведь в модах большое количество артефактов это просто мусор который даёт ненужные бафы например на бонус к починке, вот они дешевые
4:54 ну давай возмём в пример оригинальную трилогию, как тогда в них появилось натовское вооружение, AS Val который использует только спецназ ВСРФ, Гаусс пушка, которую ну уж точно не сделать из говна и палок в подвале монолита?
6:41 этот дух страха и одиночества можно дегко сделать 1 настройкой в Аномали: Мир Зоны > Основное > коефициент населения сталкеров поставить на 0.25, а коефициент населения мутантов на 1, ещё прям для полного страха и одиночества можно залесть в настройку войны групировок и поставить процент появления случайных сталкеров на 0, а мутантов на 100
6:54 не видел я ещё ни 1 мода где артефакты стоят дешевле бутылки воды) зато в оригинальной трилогии видел, тот-же тень чернобыля где артефакты буквально горой под ногами валяются
А культовый славянский мод всех времён NLC 7 ты бы как оценил, интересно?)
Потерпите еще немножко до сентября и наши мучения закончатся
Мне нравятся Anomaly и Dead Air, но порой вместо реализма получаем абсурдный хардкор. А видео получилось качественное и интересное, продолжайте в том же духе!
Дед аир меня покорил крафтом, лучшего нигде не видел, поэтому оный мод один из лучших.
3:15 автор говорит что это смесь таркова хотя разрабы таких модов сами это говорят