真・女神転生II ニュートラル・ルート(変化バグあり) : Shin Megami Tensei II. スーパーファミコン実機

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  • čas přidán 5. 09. 2024
  • スーパーファミコン実機でニュートラルエンディングまで通しプレイ。2コン繋いで(自分はスーファミのマウス)2D時の自キャラアイコンを変えてます。大病持ちのSHVC-ZE(注意書き入りの初版ロム)使用。RTAの素晴らしいサイト様を参考にさせていただきました。
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    序盤でアイテム増殖とアイテム変化のバグ技を使っています。アイテム変化技のため複数回リセット(必須)かけてます。仕込み後はストーリーに沿って普通に最後まで進めました。開始から0:55:00までスキップ推奨。ラストの2戦はネクロマの肉壁+如来像の自動復活を利用してオートでゴリ押しです。基本的にストーリー部分を楽しむ感じで進めてますので、会話メッセージなどはとばさないようにしてます。タイムアタックをしているわけではありませんので。
    [0:01:32]開始 - アイテム変化技 - マダムの館 - スラム街
    [1:02:46]センター - 旧新宿
    [1:49:47]旧新宿 - 旧赤坂 - 封印の岩戸 - イザナミの開放
    [2:33:50]ファクトリー - 裏アルカディア - ファクトリー開放
    [2:58:35]センター管制塔 - 元老院
    [3:08:30]ホーリータウン - 魔界
    [3:32:14]アバドン体内 - 魔王マーラ
    [4:04:46]ケテル城 - 九頭竜
    [4:20:48]方舟
    これでもかと有名な神さまたちが出てきて愚弄される(?)この真2こそメガテンの真骨頂!
    壮大でカオスなストーリーがたまりません。バグの多さも有名で、後期ロットでもバグが取り切れてなかったり後発リメイクでもバグまみれという、ワザとやってるんじゃないかと思うほどに呪われたゲーム。ストーリー的にこの真2は、前作の真1のロウ・エンディングから続くストーリー。
    真1に比べて、あっち行かされたりまたこっち行くのかとやたらとお使いっぽいのが多くて途中でダレますね。地下世界~公復活あたりは話のつまらなさも相まってモチベDOWN眠気MAX。
    BGMは引き続き、増子 司氏が担当。エンディングBGMが存在しなかったりと不満もありますが相変わらず名曲多し。3D魔界大好き。
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    1994 ATLUS
    (C)西谷 史/シップス
    (C)ATLUS/遊企画
    This game is Japanese version.
    Super Famicom(SNES). Real Hardware.
    #真女神転生2 #スーパーファミコン #Higemaru

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