Музыка в интро - breakdown at tiffany's - keep your distance Музыка в аутро - breakdown at tiffany's messenger Группа в вк - rusehstepan Идейные вдохновители: Снег в Москве в мае месяце; Канал HappyWolf
Честно, игра крайне скучная с большим числом тупостей, которые я терпеть не могу. - Мы рабочие 19 века? - Те, что спят на верёвках, вкалывают по 16-18 часов каждый день 7 дней в неделю, а наши дети начинают работать, как только научатся ходить и если они помрут, нам будет почти пофигу? - Мы будем бастовать! - Ведь как так можно, работать столько часов, сколько работали исторически, поэтому хрен тебе, не больше 10 часов в день и дети не поднимут ничего тяжелее варежки! - И баланду свою забери и плевать мы хотели, что в реальности жрали ещё хуже и реже, подавай нам шведский стол и пофигу, что еды нет, а добывать её некому. - Почему у нас крайне тёплые лазареты, но дома холоднее свинарников? Потому что гладиолус! Мы не будем утеплять их нормально, тряпку повесили, а дальше это твои проблемы, что нам холодно. - Почему законы можно выбрать только одну ветку? Патамушта! Наши одноизвильные мозги не могут понять концепцию того, что первое время мы можем отпиливать людям конечности, а через пять дней уже лечить их в лазарете.
@@rusehstepanxd6971 Единственная её "альтернативность" в стимпанке, эпоха же не поменялась вообще никак. Если оправдываешь эту убогую условность, что вместо условий того времени, у нас западные офисные работники, которые от любого чиха начинают мазать стены говном, то лучше придумать какое-то достойное оправдание этому нелогичному шлаку. Я считаю, что задумка хорошая, но реализация просто отвратная, я давно хотел эту игру пройти, ещё с самого её выхода, что смог сделать только этой зимой, когда купил мощный компьютер, но я был разочарован и проходя те игры, которые я хотел пройти и новинки, я лишь ещё больше разочаровываюсь.
Да, его альтернативность заключается в стимпанке. В Фростпанке Британская Импери обогащалась во многом за счёт автоматонов и в целом технологий на основе паровых ядер. Они банально крайне выгодны за счёт своей эффективности, а для развитой промышленной империи те же паровые ядра производить не будет проблемой. Следовательно, так называемых рабочих в данной вселенной будет меньше, а условиях лучше. Поэтому они будут трихуевать от 24-часовых смен и детских рабочих. Весьма вероятно, по той же причине они будут недовольны нищугановскими пайками. А ещё да - люди тупые, да. А ещё стоит припомнить, что в те дремучие времена как такового утепления не было. Дома в 19-м веке особо-то не удерживали тепло, а больше защищали от ветра и осадков. Потому-то даже десять тряпок особо-то и не погут. Есть даже видос в Ютубе, который поясняет за архитектуру в Фростпанке. Глянь его. На счёт веток ты имеешь ввиду Порядок против Веры? Если так - могу лишь предположить, что тут есть некая степень ролевого отыгрыша. Мол, кто у нас капитан: своего рода прогрессивный инженер или напротив. Ну а про лазареты я не понял, да.
Я в начале чуть инсульт не поймал
5:30 базово!)
Надо будет попробовать игру как-нибудь
На несколько лет опоздал на хайповоз по фростпанку
Тоже совсем недавно именно иза снега запустил дабы вспомнить 🤣
Хей, а где комментарии? Автор, ты хорош!!
Давай ещё один видос по этой игре
Видео с длс на след неделе
Честно, игра крайне скучная с большим числом тупостей, которые я терпеть не могу.
- Мы рабочие 19 века?
- Те, что спят на верёвках, вкалывают по 16-18 часов каждый день 7 дней в неделю, а наши дети начинают работать, как только научатся ходить и если они помрут, нам будет почти пофигу?
- Мы будем бастовать!
- Ведь как так можно, работать столько часов, сколько работали исторически, поэтому хрен тебе, не больше 10 часов в день и дети не поднимут ничего тяжелее варежки!
- И баланду свою забери и плевать мы хотели, что в реальности жрали ещё хуже и реже, подавай нам шведский стол и пофигу, что еды нет, а добывать её некому.
- Почему у нас крайне тёплые лазареты, но дома холоднее свинарников? Потому что гладиолус! Мы не будем утеплять их нормально, тряпку повесили, а дальше это твои проблемы, что нам холодно.
- Почему законы можно выбрать только одну ветку? Патамушта! Наши одноизвильные мозги не могут понять концепцию того, что первое время мы можем отпиливать людям конечности, а через пять дней уже лечить их в лазарете.
Это альтернативная вселенная,друг мой)
@@rusehstepanxd6971 Единственная её "альтернативность" в стимпанке, эпоха же не поменялась вообще никак.
Если оправдываешь эту убогую условность, что вместо условий того времени, у нас западные офисные работники, которые от любого чиха начинают мазать стены говном, то лучше придумать какое-то достойное оправдание этому нелогичному шлаку.
Я считаю, что задумка хорошая, но реализация просто отвратная, я давно хотел эту игру пройти, ещё с самого её выхода, что смог сделать только этой зимой, когда купил мощный компьютер, но я был разочарован и проходя те игры, которые я хотел пройти и новинки, я лишь ещё больше разочаровываюсь.
Да, его альтернативность заключается в стимпанке. В Фростпанке Британская Импери обогащалась во многом за счёт автоматонов и в целом технологий на основе паровых ядер. Они банально крайне выгодны за счёт своей эффективности, а для развитой промышленной империи те же паровые ядра производить не будет проблемой. Следовательно, так называемых рабочих в данной вселенной будет меньше, а условиях лучше. Поэтому они будут трихуевать от 24-часовых смен и детских рабочих. Весьма вероятно, по той же причине они будут недовольны нищугановскими пайками. А ещё да - люди тупые, да.
А ещё стоит припомнить, что в те дремучие времена как такового утепления не было. Дома в 19-м веке особо-то не удерживали тепло, а больше защищали от ветра и осадков. Потому-то даже десять тряпок особо-то и не погут. Есть даже видос в Ютубе, который поясняет за архитектуру в Фростпанке. Глянь его.
На счёт веток ты имеешь ввиду Порядок против Веры? Если так - могу лишь предположить, что тут есть некая степень ролевого отыгрыша. Мол, кто у нас капитан: своего рода прогрессивный инженер или напротив. Ну а про лазареты я не понял, да.