演出として取り入れるならちょっと変えるだけで面白くなりそう。急な落とし穴→地下ステージに移動だったり、視界の悪い場所をサーチスネークで手探りしながら進んでいくとか…
背景とブロックが同化してるステージはやってみたいかも
DIEとか言ってくるは笑いました😂
ギリジャン要求ステージはほんとに多いと思います
これらってもしかして実際に投稿されてるステージですか?
1:初見殺しもいいけどさ!作る分には!!
2:これは本家でもまれにあるから困る
3:これは素直にあかんわ……
4:こういうのは親しい間柄の人たちだけにしてください
5:本家2のクイックマンだって3のワイリーステージだって即死はなかったぞ!
6:緊張しすぎてやってられない
7:リズム悪っ!(最初からそうだと言ってくれたらこれはありだが)
8:論外
大喜利かと思ったら違った😂
沢山のギリジャン要求と言えば、ロックマンワールド3のダストマンステージを思い出しましたね
しかもステージ構成が長くて覚えにくく、かつ敵の配置もいやらしい……
程よい長さにして繰り返しプレイしてもらいやすくする為の構成も大事だと思いますね~
ギリジャンばかりって…ロックマンワールド3かな?
気をつけてはいるけど、地味にやりがちなのが3なんだよな……綺麗に見える!からのテストプレイでわかるかァ!ってなって組み直しか背景練り直し。何度やったかわからん(白目)
背景と同化してたり暗闇だったりは特殊武器駆使して見極めるのがコンセプトなら別に良いと思う
特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない
ちょっと伝わりづらくて申し訳なかったですが、「特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない」の方で解釈していただければと。。。
動画の見せ方上、「こういう仕組みでした」という意味で画面が明るくなるようにしました。
Ctrl+R可以瞬间lord
这游戏还有一点就是hp和特武恢复为了还原fc时期给了演出。但是结束后无法立刻操作,经常有在落穴边缘被迫吃掉落的能源 导致起跳失败的事
よくないレベルデザインの例...かも
初代のアイスマンステージとか?(後半何で完全ランダムなんだよ!しかもバグで乗れる敵消えるし)消える足場をとことん追求し、1ミスで崖に落ちる。途中から敵が現れる。
一応マグネットビームあるから良いけど、初見の当時は初めて「ストレス」と言うものを知った
0:00 オープニング
1:15 1 〇〇後の足場が……
1:59 2 〇〇がわかりづらい
3:10 3 〇〇が悪い
5:46 4 〇〇とか言ってくる
6:38 5 〇〇で突然死
7:36 6 〇〇ばっかり要求
9:08 7 〇〇ばっかり配置
10:24 8 〇〇る
今は懐かしきロックマンロックマンでもよくあったなぁ……
なんなら6とかはロクロクのチャレンジにありましたし……
ロクロク未プレイですが難易度高そうですな...
@@kalpas3148 ロクロクのコンストラクションでこの轍を踏みまくって修正しまくったのは懐かしい思い出です()