Komentáře •

  • @TRHS-123
    @TRHS-123 Před 5 měsíci +5

    0:00 オープニング
    1:15 1 〇〇後の足場が……
    1:59 2 〇〇がわかりづらい
    3:10 3 〇〇が悪い
    5:46 4 〇〇とか言ってくる
    6:38 5 〇〇で突然死
    7:36 6 〇〇ばっかり要求
    9:08 7 〇〇ばっかり配置
    10:24 8 〇〇る
    今は懐かしきロックマンロックマンでもよくあったなぁ……
    なんなら6とかはロクロクのチャレンジにありましたし……

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +1

      ロクロク未プレイですが難易度高そうですな...

    • @TRHS-123
      @TRHS-123 Před 5 měsíci +1

      @@kalpas3148 ロクロクのコンストラクションでこの轍を踏みまくって修正しまくったのは懐かしい思い出です()

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb Před 5 měsíci +24

    ステージ制作の際にやってはいけない事柄まとめでもありますね

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +3

      個人的に気を付けている部分でもありますね!

  • @FrolyFlow
    @FrolyFlow Před 5 měsíci +16

    本家のファミコングラフィックのロックマンって背景と地面が見づらくならないよううまく設計されてて感心する

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +3

      ほんとそれです!

  • @user-pw1su8qj8g
    @user-pw1su8qj8g Před 5 měsíci +6

    演出として取り入れるならちょっと変えるだけで面白くなりそう。急な落とし穴→地下ステージに移動だったり、視界の悪い場所をサーチスネークで手探りしながら進んでいくとか…

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +3

      見せ方って大事ですね

  • @ANA-cf8kx
    @ANA-cf8kx Před 5 měsíci +6

    背景とブロックが同化してるステージはやってみたいかも

  • @user-wy2tu1bk3w
    @user-wy2tu1bk3w Před 5 měsíci +7

    DIEとか言ってくるは笑いました😂
    ギリジャン要求ステージはほんとに多いと思います
    これらってもしかして実際に投稿されてるステージですか?

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci

      ギリジャンばっかりだと疲れるんですよね...中間ポイントが遠いとなおさら😔
      作成中にボツにしたステージを再利用したので、実際には投稿はしてないです!

  • @wizard-T
    @wizard-T Před 5 měsíci +4

    1:初見殺しもいいけどさ!作る分には!!
    2:これは本家でもまれにあるから困る
    3:これは素直にあかんわ……
    4:こういうのは親しい間柄の人たちだけにしてください
    5:本家2のクイックマンだって3のワイリーステージだって即死はなかったぞ!
    6:緊張しすぎてやってられない
    7:リズム悪っ!(最初からそうだと言ってくれたらこれはありだが)
    8:論外

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +1

      個人的に4は笑える仕掛けがあればありかなーとは思います笑
      例えば欲に目がくらんで行動するとでてくるとか笑

  • @user-zf5qy9yw5o
    @user-zf5qy9yw5o Před 5 měsíci +3

    大喜利かと思ったら違った😂

  • @user-wd6sd7px3l
    @user-wd6sd7px3l Před 5 měsíci +2

    沢山のギリジャン要求と言えば、ロックマンワールド3のダストマンステージを思い出しましたね
    しかもステージ構成が長くて覚えにくく、かつ敵の配置もいやらしい……
    程よい長さにして繰り返しプレイしてもらいやすくする為の構成も大事だと思いますね~

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci

      ロックマンワールド3記憶になかったので見てきました。本当に長いしロックマンの挙動に対してメットールの動きが速い...確かに厳しいステージでした。

  • @sinchan235s
    @sinchan235s Před 5 měsíci +3

    テストプレイヤーの気持ちが分かる事例だね

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +1

      私はいつもMega Man Makerでいつもテストしていた...?

  • @TOYOs_OER2400gata_Traffic
    @TOYOs_OER2400gata_Traffic Před měsícem +2

    ギリジャンばかりって…ロックマンワールド3かな?

  • @noname10090
    @noname10090 Před 4 měsíci +1

    気をつけてはいるけど、地味にやりがちなのが3なんだよな……綺麗に見える!からのテストプレイでわかるかァ!ってなって組み直しか背景練り直し。何度やったかわからん(白目)

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 4 měsíci

      2の進行方向がわかりづらいと相まって、いつのまにか穴に落ちてティウンすること数知れず...

  • @user-wz8bs9he1q
    @user-wz8bs9he1q Před 5 měsíci +3

    背景と同化してたり暗闇だったりは特殊武器駆使して見極めるのがコンセプトなら別に良いと思う
    特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない

    • @kalpas3148
      @kalpas3148 Před 5 měsíci +1

      ちょっと伝わりづらくて申し訳なかったですが、「特殊武器無しで製作者しか分からない初見殺しなら良くない」の方で解釈していただければと。。。
      動画の見せ方上、「こういう仕組みでした」という意味で画面が明るくなるようにしました。

  • @user-or4ww8dx3j
    @user-or4ww8dx3j Před 4 měsíci +1

    Ctrl+R可以瞬间lord
    这游戏还有一点就是hp和特武恢复为了还原fc时期给了演出。但是结束后无法立刻操作,经常有在落穴边缘被迫吃掉落的能源 导致起跳失败的事

  • @keriel8677
    @keriel8677 Před 5 měsíci +4

    よくないレベルデザインの例...かも

    • @user-xj9ng1xp8n
      @user-xj9ng1xp8n Před 5 měsíci +1

      初代のアイスマンステージとか?(後半何で完全ランダムなんだよ!しかもバグで乗れる敵消えるし)消える足場をとことん追求し、1ミスで崖に落ちる。途中から敵が現れる。
      一応マグネットビームあるから良いけど、初見の当時は初めて「ストレス」と言うものを知った