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ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね
ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ
知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw
でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?
ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ
各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!
数字で見ると通常時は納得のキツさですね…
通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。
無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた
まじでそんなもん
同じく3戦目で負けたまあ周り見ててもそんなもん
2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ
フリーズ引いて500枚でしたw無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww
初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった
ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな
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通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?からくり
@@user-to3vj6bb1h コイン持ちゴミ
ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。明日も養分さんチーム追撃します!
ハイエナさんチームも参加します😊
もっくもく(と追加投資)作戦です!
通常時にアンコウ横切るのはなにかある?
ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる
何も起きんけどな
やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと…. 打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた
ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!スマスロで一番好きです。
誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い叩きどころが多くて飽きずに打てる
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滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?
連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う
@@user-zr7mf5mc9o なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね
連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかなベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと
ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね
大負けし過ぎて、CZ1回だけの運試しみたいな接し方するようにしました。CZ2回外して、300くらいハマるともう絶対取り返せないって思える台なのが残念
ガルパンはスルメ台無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出たコイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い強チェも空振りすることは多い ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。 ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。 低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい
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結構面白いんだけど、解説見れば見るほどきつさがわかっちゃう試行回数稼いでいつか伸ばせればいい台なのにコイン持ちの悪さが目立つせいでなぁ
ほんとこれ
キツいキツい言われてるけど、ATがキツいというより通常時のコイン持ちがかなり悪くて、AT入る頃には余裕なくて楽しめないからかなーと思う通常時のコイン持ちをもう少し何とかして欲しかったかなぁ通常時100ゲームで一つ状態上げるよりも、強レア役当選率上げてくれた方が自力感あって好きだったかもただ演出面は新規演出も凄いあって、かなり作り込んでるし好きだわ!強いて言えばグランドシンフォニーはあそこまで安売りしないでAT入る時に流れるだけで良かったかな?ボーナス中はテレビ版とか劇場版のOP、EDや特典映像出来たらファン的には嬉しかったテキトー(悪い意味)で作ってないのが分かったから暫くはイベントで狙うし、設定無さそうなら5スロとかでもしばらく打ちます。いや撃ちます!ありがとうございます。
モード上げの方が好きですここは好みですね
ATはとにかく取っ掛かりのベル→小役の2連がしんど過ぎる
CZ中にAT間のカウンターが進まないから余計ベースが低く感じるのが残念。CZもATも楽しくて好きなんだけど
通常チャンスゾーン重い理由がわかると吸い込み激しいのでハイエナ台になってしまうとなると遊ぶには向かない台ですね。ATも実際に原作以上に撃破数が多くても連続で取らないといけないので救済くらいはしてほしいです。またこの仕様ならガルパン以外の作品で作り直して出して欲しい。これをガルパンで出したのは開発のミスだと思う
スマスロに疲れて今日久々に対魔導学園打ったら面白かったですベースの高さにも癒やされましたでも稼働的に2は絶望的ですよね🥺
面白いんだけど天井ないのがエグすぎたよねあの時期は区間のせいでしかたないけどFAGとか面白いの多かったのに
解析知るとめちゃくちゃ楽しい
10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…
SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。
グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよなCZだって自力だし
もう俺には関係ねぇ実機買ったからて言うかうちのホール空かないんだけどw
強過ぎるw
抽選や仕組みを知った上で打ってても十二分にキツいんだって。300G内に当たりやすくて〜…500枚〜1000枚をコツコツ出して〜…ってんな上手いこと行くんならもっと打ってるわ。
すまんなぁガルパンだけで50万くらい勝たせてもらってるわ笑センスないんやろなぁ😂
@@user-bi9hi8pd1m負けすぎて頭おかしくなったんだね…
@@KateXXXXv 負けすぎては草文字も読めんのかわいそすぎる笑
@@KateXXXXv相手したら駄目ですって!この人は打てば必ず5000枚から万枚を既に数回、もしくはこの2週間以上毎日行って必ず3万円以上この台で勝ってるかなりセンスのある?暇な人らしいです😅とにかく台に対して面白くない事を言ったりすればもれなく全員センスがないらしですよ!
返信欄の煽りに来てるやつは何に謝ってるんだ?負けたら遠隔とか言ってそうという偏見
緊急で動画まわしてくださり!ありがとうございます!ハルルナちゃん可愛いです♥AT終了後の7回ベル到達前にレア役等でCZ当選したあとは「火山ステージ?」は見た目だけになるってことですね‥
面白いよね、ガルパンATはマジで面白いと思う
たすかる!
この人たちの会話はすごくタメになるなる
CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった
めちゃくちゃ期待してたけど必死の思いで倒した敵がジャッジ作戦スカった瞬間全員復活してるのが意味わからなすぎて受け入れられなかった😅
今日初打ちして勝てました白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた
ハルルナ動画で数値出してくれるの助かる。こういう動画はバンバン出して欲しい平和さんがんばれ!
ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?
一気に客飛んで焦って動画出すの草
キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね
どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。
この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ
新情報ありがとうございます😃次打つ時裏ボタン試してみます!僕の中ではガルパンは神台です👍
2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!
ハルルナは可愛いが台は可愛くない
危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。
ベルでのCZ抽選の所の背景(火山だったり海だったり)の解析はまだ出てないんかな?違いが全然感じられんわ
AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん
CZ中の数値出してくれるのは助かる!デキレ感を感じてたけど次回から楽しめるかもあとCZ突入時の色が何色だと初期◯◯ポイントとかあるなら教えてほしかった
ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^
ぶっちゃけ初代のゲーム性で出してほしかった攻防パートはたしかに面白いが現状維持じゃ報酬の出玉が少なすぎる最低200枚はないと物足りない
コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない
ガルパン面白いんですよただ噛み合わないときがコイン持ちの悪さで面白いところまで頑張れる人が少ないんじゃないかと思う通常時の強演出や赤文字特殊発展からCZのCZも通らないバランスや、リプレイで敵の攻撃避けた次のゲームに攻撃それを避けて次のゲーム攻撃とかそこら辺のバランスどうにかなってたら好きになれてたと思う。といいながら負けながら打ってます(笑)なんか中毒性はある
裏とか二択以前の問題でした。レア役引けない引き弱から子役すら引けない引き弱にランクアップできました。
4追撃でほんとに42%ある・・・?
レア役書き換え込なので
無しなら2%と思ってたらええ
ドヤルナのイェイかわw大分詳しくなったな~後は引くだけ…
レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…20とか30あれば良かったのに
コイン持ち以外は不満がない台です…笑
平和の台で一番むずいから好き
遅くなりましたがガルパン稼働貢献終了しましたね。ご愁傷様です。リセットなど単発後などのリセット天井が100%にしなかったのが客飛び早かった原因かと思います。後ガルパンチャンス2回目天井が足枷になりましたね。皆at後2回目のチャンスまで追いかけたいけど2回目まで行くと下手したら300以上回さなきゃ行け無くなり中途半端に追いかけると500天井狙うハイエナにオカマ掘られたくないので〇ゲーム辞めと言うか稼働しなかった原因かと思います。
調べても終了したとか出てこないんだが?自分の中ではってこと?
中古価格半値以下=稼働貢献終了と言うか機械台回収出来ずに撤去だろう。
@@user-fn9ll4pk5n えぇ……やっぱり自分の中でやん稼働貢献何週ってちゃんと出るのを待つとするよ
えぇ……やっぱり自分の中ではってことやんちゃんと情報として出るのを待つとするよ
同じメーカー様ではないですが、ガルパン打つならグランベルムの方が楽しい
AT中のヒリつき感は、まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
ガルパン思ったより評判悪いから急遽動画作ったのかな?俺は乙女打つけど、ハルルナの動画は全部見ます。
4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった
ハルルナ先生いいね!AT進むと続きにくいのは高校ごとでそういう確率だったからか!でも無限軌道一発で落ちたよ…ベル7一切CZ行く気しなかったのは設定じゃなくてモードだったか…でもやっぱベルで引ける気しない…
アナザーウォーのイケイケ感たまらん
実際こういう数値知れるとまだやってみようって気になるから助かる
この数値で打とうってなるか? うわキツいって印象強いですが
ガルパンはやれてる時のイケイケ感は嫌いじゃない後関係ないけどメガネすこ
継続高校相手の赤発展実際そんなにアツくないよね。そこらへんの見せ方をどうにかしてほしい。at中のイケイケ感ガチでおもろい。ハズレの時の撃破抽選仕組みも教えてほしい!
数字出してくれて良かったこれできっぱり打たなくてすむわ、こんな台
解析見れば見るほどやれる気がしなくなる
銭形、乙女と比べると内部でやっていることが細かくて見せ方が分かりにくいと感じました銭形はAT中のレア役、デカ目で一撃三桁G乗せられるし、規定ゲーム数消化でデカチャンもらえる乙女はボーナス連打、ロンフリで噛み合った時が楽しいガルパンは沢当て頑張っても100枚~150枚くらいの結果だから楽しいよりストレスと疲労が勝つコイン持ちも悪くて1日打とうかなとはなりませんでした
ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。脇も見えるし。
CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?
AT中しんどいせいか強打&台パンがやたら多い印象・・・気持ちがこもってレバーオンが強くなるのはわかるけど第3停止ボタン強打&台パンを結構見てる印象が・・・😅
仕組みわかってもゴミはゴミ
ガルパン演出良くて、面白いけどサメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
冒頭40秒位のルナの手付きがヤバい
ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちいでもあんこうの違和感はめっちゃ好き
打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。
続くほど継続率落ちてくんだ…個人的に追撃中にプッシュ押してしまうと第3停止押すまでにもうダメか…となってしまうので押さない方が面白く感じましたポジティブな話もすると平和さんで言うとバキのように有利切ってからCZ通さないと上位に行かないようなタイプでは無いのでまだやれる感じはしますね
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
やれたらメチャクチャ面白い!けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする
メガネ姿たまんないからこれからもお勉強会よろしお願いします。台に関しては武部が可愛いから全部許します。
AT獲得48枚で終了する台はもう触らないです…
抽選数値は体感通りくらいだけど、不評の理由はコイン持ちの悪さと頑張った報酬が100枚ってところじゃないですか?設定悪いと少々出ても一瞬で飲まれるから追う気を無くすんですよね…これならカバネリでいいやってなる
面白いと思うけどやっぱお金はかかるからね…5スロ家スロがいい
初打ち2回目のCZであんこうチャレンジ当てて、無限軌道で580枚も出たお陰で早めに卒業できました。
無限軌道580枚で満足してるの謙虚だなぁ
マジでコイン持ち悪すぎる。他の荒い台より打つのしんどいんやけど
6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。
アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね
CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか
追撃中の裏ボタン覚えたからバカ楽しく打ててる😆ちなみに-49kです(笑)
今日110k負けたので勉強しに来ました
ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね
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ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ
知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw
でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?
ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ
4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ
各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!
数字で見ると通常時は納得のキツさですね…
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いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。
無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた
まじでそんなもん
同じく3戦目で負けた
まあ周り見ててもそんなもん
2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ
フリーズ引いて500枚でしたw
無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww
初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった
ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw
通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな
平和さんが危機意識を持ってこういうPRをする姿勢は良いと思いますが、今の時代初動でコケると客足戻すのは至難の業で、毎月毎月新台が出てきてあっという間に通路です。
シンプルにある程度の持ちメダルが作れないと、大半のユーザーは「吸い込みがキツく出ないクソ台」としか見ません。叩きどころはその先に作るべきです。明日も打とっと
通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。
単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?
からくり
@@user-to3vj6bb1h コイン持ちゴミ
ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。
心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。
明日も養分さんチーム追撃します!
ハイエナさんチームも参加します😊
もっくもく(と追加投資)作戦です!
通常時にアンコウ横切るのはなにかある?
ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる
何も起きんけどな
やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと….
打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた
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ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。
Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!
スマスロで一番好きです。
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叩きどころが多くて飽きずに打てる
ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!
強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!
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CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい
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万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしい
まず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎
台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思う
ただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しい
まずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます
事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージ
ここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かる
あと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく
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通常時100ゲームで一つ状態上げるよりも、強レア役当選率上げてくれた方が自力感あって好きだったかも
ただ演出面は新規演出も凄いあって、かなり作り込んでるし好きだわ!強いて言えばグランドシンフォニーはあそこまで安売りしないでAT入る時に流れるだけで良かったかな?ボーナス中はテレビ版とか劇場版のOP、EDや特典映像出来たらファン的には嬉しかった
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モード上げの方が好きです
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次打つ時裏ボタン試してみます!
僕の中ではガルパンは神台です👍
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ハルルナは可愛いが台は可愛くない
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まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^
ぶっちゃけ初代のゲーム性で出してほしかった
攻防パートはたしかに面白いが現状維持じゃ報酬の出玉が少なすぎる
最低200枚はないと物足りない
コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない
ガルパン面白いんですよただ噛み合わないときがコイン持ちの悪さで面白いところまで頑張れる人が少ないんじゃないかと思う
通常時の強演出や赤文字特殊発展からCZのCZも通らないバランスや、リプレイで敵の攻撃避けた次のゲームに攻撃それを避けて次のゲーム攻撃とかそこら辺のバランスどうにかなってたら好きになれてたと思う。
といいながら負けながら打ってます(笑)なんか中毒性はある
裏とか二択以前の問題でした。レア役引けない引き弱から子役すら引けない引き弱にランクアップできました。
4追撃でほんとに42%ある・・・?
レア役書き換え込なので
無しなら2%と思ってたらええ
ドヤルナのイェイかわw大分詳しくなったな~後は引くだけ…
レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…
20とか30あれば良かったのに
コイン持ち以外は不満がない台です…笑
平和の台で一番むずいから好き
遅くなりましたがガルパン稼働貢献終了しましたね。
ご愁傷様です。
リセットなど単発後などのリセット天井が100%にしなかったのが客飛び早かった原因かと思います。後ガルパンチャンス2回目天井が足枷になりましたね。
皆at後2回目のチャンスまで追いかけたいけど2回目まで行くと下手したら300以上回さなきゃ行け無くなり中途半端に追いかけると500天井狙うハイエナにオカマ掘られたくないので〇ゲーム辞めと言うか稼働しなかった原因かと思います。
調べても終了したとか出てこないんだが?
自分の中ではってこと?
中古価格半値以下=稼働貢献終了と言うか機械台回収出来ずに撤去だろう。
@@user-fn9ll4pk5n えぇ……やっぱり自分の中でやん
稼働貢献何週ってちゃんと出るのを待つとするよ
えぇ……やっぱり自分の中ではってことやん
ちゃんと情報として出るのを待つとするよ
同じメーカー様ではないですが、ガルパン打つならグランベルムの方が楽しい
AT中のヒリつき感は、
まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
ガルパン思ったより評判悪いから急遽動画作ったのかな?俺は乙女打つけど、ハルルナの動画は全部見ます。
4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった
ハルルナ先生いいね!
AT進むと続きにくいのは高校ごとでそういう確率だったからか!でも無限軌道一発で落ちたよ…
ベル7一切CZ行く気しなかったのは設定じゃなくてモードだったか…でもやっぱベルで引ける気しない…
アナザーウォーのイケイケ感たまらん
実際こういう数値知れるとまだやってみようって気になるから助かる
この数値で打とうってなるか?
うわキツいって印象強いですが
ガルパンはやれてる時のイケイケ感は嫌いじゃない
後関係ないけどメガネすこ
継続高校相手の赤発展実際そんなにアツくないよね。そこらへんの見せ方をどうにかしてほしい。at中のイケイケ感ガチでおもろい。ハズレの時の撃破抽選仕組みも教えてほしい!
数字出してくれて良かった
これできっぱり打たなくてすむわ、こんな台
解析見れば見るほどやれる気がしなくなる
銭形、乙女と比べると内部でやっていることが細かくて見せ方が分かりにくいと感じました
銭形はAT中のレア役、デカ目で一撃三桁G乗せられるし、規定ゲーム数消化でデカチャンもらえる
乙女はボーナス連打、ロンフリで噛み合った時が楽しい
ガルパンは沢当て頑張っても100枚~150枚くらいの結果だから楽しいよりストレスと疲労が勝つ
コイン持ちも悪くて1日打とうかなとはなりませんでした
ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。
最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。
脇も見えるし。
CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?
AT中しんどいせいか強打&台パンがやたら多い印象・・・
気持ちがこもってレバーオンが強くなるのはわかるけど第3停止ボタン強打&台パンを結構見てる印象が・・・😅
仕組みわかってもゴミはゴミ
ガルパン演出良くて、面白いけど
サメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。
せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
冒頭40秒位のルナの手付きがヤバい
ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちい
でもあんこうの違和感はめっちゃ好き
打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。
出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。
続くほど継続率落ちてくんだ…
個人的に追撃中にプッシュ押してしまうと第3停止押すまでにもうダメか…となってしまうので押さない方が面白く感じました
ポジティブな話もすると平和さんで言うとバキのように有利切ってからCZ通さないと上位に行かないようなタイプでは無いのでまだやれる感じはしますね
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
やれたらメチャクチャ面白い!
けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする
メガネ姿たまんないからこれからもお勉強会よろしお願いします。
台に関しては武部が可愛いから全部許します。
AT獲得48枚で終了する台はもう触らないです…
抽選数値は体感通りくらいだけど、不評の理由はコイン持ちの悪さと頑張った報酬が100枚ってところじゃないですか?
設定悪いと少々出ても一瞬で飲まれるから追う気を無くすんですよね…
これならカバネリでいいやってなる
面白いと思うけどやっぱお金はかかるからね…
5スロ家スロがいい
初打ち2回目のCZであんこうチャレンジ当てて、無限軌道で580枚も出たお陰で早めに卒業できました。
無限軌道580枚で満足してるの謙虚だなぁ
マジでコイン持ち悪すぎる。
他の荒い台より打つのしんどいんやけど
6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。
アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?
あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね
CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか
追撃中の裏ボタン覚えたからバカ楽しく打ててる😆ちなみに-49kです(笑)
今日110k負けたので勉強しに来ました