#35 Собираем текстуру для сундука в Blender и Krita

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 12. 2017
  • Поддержать на Юсупорте - you.support/fab
    Поддержать на Патреоне - / fastaboutblender
    Донаты Яндекс.деньгами, с карты или мобильного - fastaboutblender.ru/tohe_za_trud/
    Скачать Криту - krita.org/en/download/krita-d...
    Скачать текстуры из урока - yadi.sk/d/JCTAFRoT3Qdw4C
    Сайт, где я качал текстуры - www.textures.com/

Komentáře • 32

  • @Shade063
    @Shade063 Před 3 měsíci

    Привет из 2024, и спасибо, урок все ещё актуален 🔥 очень сильно помогло в понимании текстурирования ✊

  • @bohdan7267
    @bohdan7267 Před 6 lety +1

    Хорошие уроки. Как раз в точку то что мне нужно было. В конце хотелось бы увидеть готовый результат с запечённой картой нормалей а не только текстурами. А сами уроки очень хорошие, спокойно, понятно. Большой плюс то, что уделяешь внимание разным косякам во время работы.

  • @porosus2469
    @porosus2469 Před 6 lety +1

    Я сюда еще не дошел но хотелось написать где по актуальнее. Спасибо тебе большое за проделанную роботу, твой ответственный подход к способу подачи и самой информации!

  • @wireinet
    @wireinet Před 6 lety +3

    Крита ОЧЕНЬ классная прога!

  • @YouZetrox
    @YouZetrox Před 6 lety

    Спасибо за видео!
    Придется регаться на патроне ;D

  • @user-jf8pv6rv7f
    @user-jf8pv6rv7f Před 6 lety

    Формат про большой проект -топ!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 6 lety

    Спасибо за видео :)

  • @Anaxronist
    @Anaxronist Před 6 lety +5

    До последнего ждал, что нормалмапу все-таки куда-то прикрутят. Понятно, что оно нужнее уже непосредственно в игровом движке, но иногда при текстурировании важно видеть и конечный результат, некоторые косяки сразу вскрываются. И это, про более прогрессивные методы методы можно чутка подробней? До этого видоса не задумывался даже о других способах.

    • @MrRadiostep
      @MrRadiostep Před 6 lety

      нормалмапа прикручивается в материалах. Там специальный вход в ноде есть. Только текстуру надо через нод normal map пропускать. Он на входе принимает картинку, а на выходе вектор.

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin Před 6 lety

    Теперь я видел всё ))

  • @HLEBNY
    @HLEBNY Před 6 lety +1

    Спасибо за урок. Ожидал, правда, ещё полезную инфу по спекуляр, глосс и прочим картам, но, всё равно, доволен. Про то, что возюканье мышью - плохо. Не совсем согласен, как раз, считаю, что лучшие текстуры - рисованные вручную)

  • @ilsmolev
    @ilsmolev Před 6 lety

    Спасибо большое! Нет планов затекстурить тот же сундук, но в сабстансе. Было бы интересно посмотреть для сравнения

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  Před 6 lety

      Планы есть, я пока не настолько хорош в сабстенсе, может быть в будущем.

  • @dfmism
    @dfmism Před 6 lety +1

    По поводу 2017-го и substance painter - там тоже е*ли хватает, с ним процесс не на много ускоряется. Так что для простых материалов навыки работы в фотошошоп/крите тоже нужны.

  • @ramulasremulaskeyn6387

    интересно

  • @user-xx6yb2cr2h
    @user-xx6yb2cr2h Před 6 lety

    Онлайн хранилище материалов - BIS. Стоит ли начать с ним работать? Какие плюсы и минусы? Хотелось бы узнать ваше мнение.

  • @Kristina_86
    @Kristina_86 Před rokem

    2:21, что за карта и откуда ее взять? (П.с. я новичок в блендере)

  • @user-jp9qw5jz6x
    @user-jp9qw5jz6x Před 6 lety

    Не видит фон который я хочу загрузить.

  • @staimer9958
    @staimer9958 Před 6 lety +1

    Хорошие видео делаешь. Не собираешься сделать какую-нибудь 9-этажку?

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  Před 6 lety

      Можно попробовать)

    • @Anaxronist
      @Anaxronist Před 6 lety +1

      а чем, собсно, 9-тиэтажка будет отличаться от любой другой n-этажки?

    • @Demian_Scales
      @Demian_Scales Před 6 lety

      это же очевидно! Количеством этажей.

    • @Anaxronist
      @Anaxronist Před 6 lety

      Немного модификатора Array и будет вам хоть 59-этажка

  • @MrRadiostep
    @MrRadiostep Před 6 lety +1

    Не хватает ряда текстур. Например, шероховатости и металла. Вообще, можно даже рисовать подобно субстэнс пейнтеру, только с некоторыми ограничениями. Вьюпорт не так красиво материалы отображает, процедурных карт не так много и как результаты запечь и разложить по разным текстурам - не ясно, если вообще возможно.

  • @YouZetrox
    @YouZetrox Před 6 lety

    P.S. Тоха, подпишусь на патреоне.. если аватарку новую нарисуешь себе. Мути логотип

  • @MrAndreykpd
    @MrAndreykpd Před 6 lety +2

    можно видео о лодах

    • @MrAndreykpd
      @MrAndreykpd Před 6 lety +1

      если ты говоришь что делаешь игровые объекты, лоды необходимы

    • @fastaboutblender
      @fastaboutblender  Před 6 lety +1

      Видел твой комент к одному из прошлых видео, пока не успел ответить. Думаю да, про лоды можно сделать урок.

    • @MrAndreykpd
      @MrAndreykpd Před 6 lety

      Спасибо

  • @slent_terri
    @slent_terri Před 4 lety +1

    Что-то я не вкурил. Мы так и не получили результат в виде красивого сундука с примера первого видео.
    Зачем хайполи модель делали? Зачем карту нормалей? Для чего амбиенд? Почему урок прервался на текстурировании лоуполи и все пакедова
    Как так то? Три дня шел к результату, а кончилось все непонятно как((((