#35 Собираем текстуру для сундука в Blender и Krita
Vložit
- čas přidán 14. 12. 2017
- Поддержать на Юсупорте - you.support/fab
Поддержать на Патреоне - / fastaboutblender
Донаты Яндекс.деньгами, с карты или мобильного - fastaboutblender.ru/tohe_za_trud/
Скачать Криту - krita.org/en/download/krita-d...
Скачать текстуры из урока - yadi.sk/d/JCTAFRoT3Qdw4C
Сайт, где я качал текстуры - www.textures.com/
Привет из 2024, и спасибо, урок все ещё актуален 🔥 очень сильно помогло в понимании текстурирования ✊
Хорошие уроки. Как раз в точку то что мне нужно было. В конце хотелось бы увидеть готовый результат с запечённой картой нормалей а не только текстурами. А сами уроки очень хорошие, спокойно, понятно. Большой плюс то, что уделяешь внимание разным косякам во время работы.
Я сюда еще не дошел но хотелось написать где по актуальнее. Спасибо тебе большое за проделанную роботу, твой ответственный подход к способу подачи и самой информации!
Крита ОЧЕНЬ классная прога!
Спасибо за видео!
Придется регаться на патроне ;D
Формат про большой проект -топ!
Спасибо за видео :)
До последнего ждал, что нормалмапу все-таки куда-то прикрутят. Понятно, что оно нужнее уже непосредственно в игровом движке, но иногда при текстурировании важно видеть и конечный результат, некоторые косяки сразу вскрываются. И это, про более прогрессивные методы методы можно чутка подробней? До этого видоса не задумывался даже о других способах.
нормалмапа прикручивается в материалах. Там специальный вход в ноде есть. Только текстуру надо через нод normal map пропускать. Он на входе принимает картинку, а на выходе вектор.
Теперь я видел всё ))
Спасибо за урок. Ожидал, правда, ещё полезную инфу по спекуляр, глосс и прочим картам, но, всё равно, доволен. Про то, что возюканье мышью - плохо. Не совсем согласен, как раз, считаю, что лучшие текстуры - рисованные вручную)
Спасибо большое! Нет планов затекстурить тот же сундук, но в сабстансе. Было бы интересно посмотреть для сравнения
Планы есть, я пока не настолько хорош в сабстенсе, может быть в будущем.
По поводу 2017-го и substance painter - там тоже е*ли хватает, с ним процесс не на много ускоряется. Так что для простых материалов навыки работы в фотошошоп/крите тоже нужны.
интересно
Онлайн хранилище материалов - BIS. Стоит ли начать с ним работать? Какие плюсы и минусы? Хотелось бы узнать ваше мнение.
2:21, что за карта и откуда ее взять? (П.с. я новичок в блендере)
Не видит фон который я хочу загрузить.
Хорошие видео делаешь. Не собираешься сделать какую-нибудь 9-этажку?
Можно попробовать)
а чем, собсно, 9-тиэтажка будет отличаться от любой другой n-этажки?
это же очевидно! Количеством этажей.
Немного модификатора Array и будет вам хоть 59-этажка
Не хватает ряда текстур. Например, шероховатости и металла. Вообще, можно даже рисовать подобно субстэнс пейнтеру, только с некоторыми ограничениями. Вьюпорт не так красиво материалы отображает, процедурных карт не так много и как результаты запечь и разложить по разным текстурам - не ясно, если вообще возможно.
P.S. Тоха, подпишусь на патреоне.. если аватарку новую нарисуешь себе. Мути логотип
можно видео о лодах
если ты говоришь что делаешь игровые объекты, лоды необходимы
Видел твой комент к одному из прошлых видео, пока не успел ответить. Думаю да, про лоды можно сделать урок.
Спасибо
Что-то я не вкурил. Мы так и не получили результат в виде красивого сундука с примера первого видео.
Зачем хайполи модель делали? Зачем карту нормалей? Для чего амбиенд? Почему урок прервался на текстурировании лоуполи и все пакедова
Как так то? Три дня шел к результату, а кончилось все непонятно как((((