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クリアしてから動画を見て、がみくんがストレスステージに色々言ってくれるのを楽しむのがすっきりして良い
自分もクリアした後に見て楽しんでる
全部クリアしてから見るとやっぱり二度とやりたくないって再認識できる良ゲー
全部クリアしたのすごっ!?私1ステ全部やって諦めたよw
改めて見たら62本当に酷いですね初期配置次第で星3詰みは流石にダメだと思います
キャラゴリ押しが出来なくなって、ステージ数を増やして、報酬をしょっぱくした閃きの遊技場決まりだ、アルゴリズムランドは"二度とやりたくない"、その一点だけ分かれば良いもう来なくていいぞアルゴリズムランド
はいはい、すごいすごい。してない人に対する自慢ですか?自分だけクリアしてるからって他の人は考えへんの
@@ねるねるサブBゴミがゴミみたいなコメントしてら。ま、妥当だね😃
普通のモンストがすごく楽しく感じる神ゲー
でもおまえら、普通のモンストでも普段からグチグチ文句言ってるやろ。こういう時だけ神ゲーとか抜かすの虫が良すぎる
モンストメーカーの需要がないことがはっきりわかる神ゲー()
もしかしたら、普通のモンストの楽しさを教える為に実装したのかもな…w
@@ねるねるサブB何に対して怒ってんだよお前、意味わかんねえ
@@archa_m たぶん思春期なんだよ
52は難しいけどしっかり考えて攻略するステージだったから面白かった。62は1Pだけのバフじゃ倒せないって気づいた時絶望した
でも良い罠だったよな(詰み配置除けば)
62に関しては4Pの初期位置をバフ範囲に固定するだけでちゃんとしたステージになるし、本当に不具合であることを信じたい
HP調整されましたね〜
@@user-xp5fw8qd6n ですね!安心しました。
ここまでなんとなく「楽しい!」と思わせる要素はあったのに、今回で全て崩れたステージ62作ったやつを”絶対に許さない”
コンプレックス今日降臨してましたねww
諦めてわかんないけど62ってどんな感じなの?
@@wanpantomori グリッターボール使っての友情ゲーだから停止位置も大切ではあるんだけど、それ以上に仲間の位置が終わってたらどうあがいても友情が当てらんないさらにバフもらわんと友情が通らん
@@wanpantomori 初期位置でコクウか閻魔がバフを貰える所にいないと星3クリアは不可能なクソステ
@@user-vp2tl5tu7i これはもうモンストやってらんねぇっすねww
アルゴリズムはステージ作るより普通にプレイする楽しさを教えてくれてるのかもしれない。
ほんとにストレスしかたまらなかった
でたクレーマー。ストレス溜まるくらいならならじゃあやらなければいいやん。そもそもソシャゲってストレス溜めながらやるもんじゃないよね。
@@ねるねるA 報酬がうまいからやらざるを得ないんだよなぁ
@@ねるねるA 人それぞれだからな。君の意見が全てだと思うなよw
コメ主の意見大賛成
@@ねるねるA うんち😊
ダルゴミズムランドって言われてて笑った
自分もそれ使おww
言葉選び🐴すぎ
ダルゴミつまらんドを推したい
このコメ上げたい
語呂良すぎだろw
ストレスを軽快に与えてくる脳のアルゴリズムを利用したコンテンツ
全クリの称号を付けて「すって吐くのが深呼吸」という名前にしたいが為に何とかモチベを保って全クリすることができた自分の苦労を誰か労ってくれ…
よく頑張った
えらいえらいぞ
ネタに全振りな姿勢感服致します
称号若干ださい
まずねぎらいを人に強要してる時点でなさけない。全クリアしてるのはおまえだけじゃないで。
62のビットンがくそ邪魔だったりバフが届かない位置に味方が集まると2ターン攻略不可能になるの理不尽すぎて笑った
最終ステージはめっちゃ気持ち良く終わることだけは評価点
最初、コクウ2体にバフかかったのに、しっかり一体だけグリッタボール外して、リアクションとくがみくん流石すぎる
あと62クリアしたけど初期配置に求めたいこと多すぎ
ここだけ何回もリセットしたわ
ほんとに感謝しかない!打ち方分からないところ正確に分かりやすくてほんとに助かった!ありがとうガミくんこれからも応援してます!
初期配置をこんなに求めるならもっと効率よく再挑戦させてほしい
最初あんなにみんな楽しんでたのに今では本当に褒めている人がいなくておもしろいのがこのゲームのいいところだわ初期位置ランダムが本当にえぐい
13:26 雄叫びすこ
最後の方は超究極藍染で楽しかった
コクウが虚空のグリッター出すの面白かった
62をプレイしたがみくんのリアクション見たいなぁと思って来たら予想通りの反応で笑ったw個人的にレザバリの範囲が狭すぎると感じた
62バフ範囲広げるか、普通ドクロか、ピリカのとこみたいに固定配置にするか、下ビットン消すなりもっと下げるか、閻魔4にするか、閻魔を初手にするか、コクウ4触れでワンパンできるようにするかめちゃくちゃやりようあったと思う。全部やってくれてないけどね。
もしくはドクロ雑魚を配置できるようにさえしてくれればコンセプトが守られたクソステレベルにはなる
64の骸骨と夜叉の配置がキャラがデカすぎて上と下で変えられないのむかつきました
がみくんのおかげでクリア出来た!まじでありがとう!!
がみくんのお陰でステージ59を5回目くらいでお手軽クリア出来ました.....!!!本当にありがとうごいました!!
ほんと一回でギミックわからないがみくんすき
アルゴリズムランドで楽しかったの結局初期位置がある程度決まってたステージなの草
ちなみに61は配置によっては天使▶︎下いきながら加速▶︎味方に触れるで味方のホーミング2種出せれば削り切れる(はず)なのでそれもおすすめ
クリア後ですが、試してみたら可能でした(以下お節介)注意すべきは天使に当たる~ボスの防御下がるまでの数瞬の間はニャミニャミ以外触らないようにしないといけないことかな天使→少し間→加速要素得てアンデッドドラゴン&ジュンみたいな順になれば良き言わずもがなだけどアンドラやジュンと触れ合った状態の初期配置だったら上手くいかない(ぽい)から、その場合はがみくん方式が良さげかな
@@LruKnihi わー!補足助かります!これみて助かる人がいるといいな
これやってたらクエスト作るのってめっちゃ難しいんだなって思った。運営さんありがとう。
それな、簡単すぎるとか難しすぎるとかボコボコに言われてるけど、文句言える立場じゃないよな。
62 すぐに不具合って気づけるガミくんちゅごい
普段クエスト作成してる人達はこれ+色々調整とかしながら作ってると考えると苦行すぎる
アルゴリズムランドは再挑戦もそうだけど敵とかギミック置くときめっちゃ置きにくいのも個人的なストレスだった笑
近藤とかモンタナのとこ配置し直すのとてもだるい
62は止まる位置に赤加速置いて青にして壁ふれつつグリッターを当てるという流れやけど本当に閻魔がバフ貰えないとだめやからまじで初期リセめっちゃしたww
個人的にめちゃくちゃ面白い神コンテンツだったけどな。62は確かにクロス髑髏を通常にするとかバフ範囲をもう少し広げた方が良かったけど、それ以外はギミック操作で試行錯誤できるからまたやって欲しい
速攻で再挑戦出来るようにしてくれたらまだ全然やる気起きる(多分変えられないと思うけど)運ゲー要素強めなステージはホントにストレス溜まるw
5:47 56のクリアの仕方えぐい
がみくんにめっちゃ助けられました!本当にありがとうございます!!
すぐ再挑戦させてくれればマジで神コンテンツ
「自分なりに敵やギミックを配置して自分なりの攻略法で楽しむ」ゲームだと思ってた実際は「運営の想定解を見つけてなおかつ初期位置を厳選する」運ゲーだった
皆が怒ってるの見てるのが一番おもろい
62に関してはマジでがみくんの言う通りすぎる。 コクウで倒せなかった時の絶望感がヤバかった
やっぱり62はボスのHP不具合で多かったっぽいですね。アプデ前に倒して星3取った自分を誇りたい🤤
がみくん冒頭から"配信者しゃん"と噛みくんでほっこりや😊
61は友情ゲーですよどくろ発動させてボスの防御力を下げて(その時加速板を利用して時差を生んで)友情を出すと楽々ですポイントはボスの防御が下がったマークが出きってから友情を出すことでした
Aに触れたらBから出てくるってのが好きだからテレポトンネルとかビジョンベース多くて楽しかった
今回の水ステージは割と面白かった
せっかく新しいコンテンツ出来たんだし、運営にもやってもらおうよ天魔の時みたいにさ、中の人たちで終われません的な企画やったら絶対に面白いと思うよ!
ゆき○しんがまたスマホ投げる
@@user-cn3lz2xd6w カウシーディヤな?
@@user-gq8rg2ll9q それはたけちょり
@@shirushirua スマホ投げたのたけちょりだよ
やべっにわか晒した
最初はクソつまらないとか思いながらやってきてたけど、再挑戦ラグも慣れて、自分の思うように抜けられる様になってきて少し楽しくなって来たところの62で心折れた
59は薄く縦か横にはじくというよりかは、斜めに角と角で往復するようにするとダメージが出ると思います
対角線結ぶ打ち方ですよね自分も雑魚処理は運に任せてボス削りに特化した対角線配置にしました一手目はゴリ押して2手目で斜め版のループヒットみたいなので倒しました
サブ垢までチャレンジしたくねぇ!!と思う素晴らしいゲームでした。本当にありがとうございました。
62の後の63.4.5の爽快感ヤバすぎる笑笑
報酬も良いし難易度も丁度いいし(62を除く)いつでも再挑戦できるようにする+62みたいなのを無くすそれさえできれば良イベになってたかなと思います
56と62に悩まされましたが個人的にはコネ書とオーブ目的なんでどんどん追加してほしいです。配信観る理由にもなりますから😊
再挑戦ぐらいすぐにできるようにして欲しいかった
ステ54の敵は神獣の聖域に登場するツァイロン4ステの歯車ですね。
各エリア個人的感想1→お、楽しいなこれ2→そうそうこれくらいの難易度がちょうどいいね3→ちょっと難しいけどまあまあまあまあ4→???????
全く一緒で草w一つ言うと4の最初はまだ楽しかった
自力で全部クリアしてからこの動画みてあ、そうすりゃもっと楽だったなーとか、こっちの方が楽なのになーって楽しんでる
個人的にエリア3よりかは楽に感じましたただ62だけは許せない
まじでモンスト運営に62を生放送で終わるまで帰れませんをやって欲しい
3回ぐらいで終わって4周年に匹敵するレベルでコメ欄が地獄になりそう
1発目で4Pがレザバリの中にいて炎上
64の骸骨のやつ左下にめっちゃ近づけて置くと初手やりやすいですよ!
同じ方法でクリアしました!!
初期配置ガチャはだるいけど、こういう頭使うのはくっそおもろい
後半のステージはワンショットで終わるやつとか楽しいやつ多くて好きでした
エリア1でやめて本当によかった!
報酬うまいのに
クリアできなかったんだね...
がみくんの見ないとほんとにめんどくさかったと思う、、もうやりたくない
62は再挑戦しても誰もバフが乗らない配置が連続した時の時間の無駄感が凄すぎてもうやりたくないわ
62は1Pエンマにするだけで楽しくなれるのにマジで勿体なかった!後、56が個人的にめちゃくちゃ楽しくてこれマジで神クエだな!って思ってたんですが結構叩かれてるんすね…
全部星3クリアしてストレスしか溜まりませんでした😊運営さんありがとう🎉
ステ56はユニットの下に三体置いて薄く下に下がれば楽に行けると思います
56はびっくりするくらいどうすればいいか分からんかったから速攻で攻略見に行ったわ
61の天使は友情で処理できたから思ったより楽
真・閃きの遊技場感ある
俺らの分までがみくんがキレてくれて爽快だわ。マジで次やるなら報酬めっちゃ豪華にするか、初期位置固定、再挑戦をすぐできるようにしてくれないとマジで・・・・・・・
ミクシィに戻ってから難しいではなく不快なクエスト増えたよね
mixiアンチ?
流石に関係ないだろ
がみくんのおかげでクリアできました❗
自分で作るのが思ってたんと違う定期
素直にテレポトンネルのステはパズルゲーしてるみたいで楽しかったです
ステージ62がクソすぎて、最後の3ステージがめちゃくちゃ爽快に感じた…
正直イライラするところめちゃあるけど自分で正解見つけられた時の脳汁半端ない。30年に1回のペースで追加ステージ来てほしい。
62は全員閻魔でいいだろ範囲内入ってても、ショットでズレるから本当にストレスだった運営の性格の悪さを改めて知れたいいイベントだった()
レーザーと分身のやつは楽しかった62は頭おかしい
後半ら辺は初期位置あんまり変わらなかったから多少やりやすかったでもストレスやばい
運営さんの苦労がよく分かりました。────以上────
最近がみくんキレ過ぎじゃないか??
ギミック難易度あげるなら固定配置がよかったな。それかスタートする前にリセットできる機能を!
なんかもう後半から「アルゴリズムランド」じゃなくてほとんど「ワンショットランド」になってて草
62は言わずもがな59で何回バジリスク倒せなかったことか…本当倒せるギリギリの体力に設定されてる
敵やギミックだけでなくキャラも決まった数パターンの中から配置させるようにするだけで全部解決するんだけどなあ…そしてリトライボタンを「キャラ配置を戻す」「キャラ配置のみ選びなおす」の2パターン用意すれば完璧
62で2ショットでクリアできました...配置ゲーなんで頑張ってください
64はがしゃどくろと滝夜叉姫を透過パネルに接する下1列(がしゃどくろ左)に並べて対角線撃ちすればだいたい当たるように出来てるかなーと思います
そもそも敵やギミックの配置は出来るのに自分のパーティ配置を選択できないのが酷い初期位置リセマラが一番苦痛に感じる…
62は不具合でしたね。ただ、これやりたくないですね。せめて初期位置固定かそのまま再挑戦かをさせてほしかった…
アルゴリズムランド全クリしたけどめっちゃ難しかった原神の海灯祭の屏風のやつ延々とやってるような感じだった
運営の最大の失敗は初期位置ゲーがここまで大事だということを把握してなかったこと
今回の闇のクエみたいなのだけを作って欲しい
グリッダーボールが壁面数に依存するから4触れしてコクウのコピー当てたらいけました!
1手目…青パネル→赤パネルでとまって1Pコクウにバフかける2手目…コクウ触れる→青パネル踏んで壁4触れする→赤パネルで止まるまっじで難しかったです
62は閻魔のグリッター利用することに気づいた次に1回で行けた。他人の見てるとマジで初期配置良かったんだなと思う。
アルゴリズムキツかったぜ……何とか終わった〜達成感ぱねぇ🎵
メインは称号までやったけど、サブ垢はさすがに最低限の星確保だけでクリアしたさすがに次はないだろうけど、やるなら「いかなる状況でもリトライできるようにする」「敵のターンは不要」は最低でもやらないとダメ
62はホントに存在しちゃいけない
攻略情報無しで何とか称号まではやりました。はっきり言って62は二度とやりたくないです。賛否両論じゃなくて否が10割の他の人の意見を見てやっぱり62はだめなやつだったと改めて感じています。他クエストはルート取りの正確さやシビアな判定が求めれ個人的には楽しめました。62はモンスト史上1番のクソクエだと思います。
文句多いけど62以外は理不尽な所なかったし改善してくれるならまた開催して欲しい
クリアしてから動画を見て、がみくんがストレスステージに色々言ってくれるのを楽しむのがすっきりして良い
自分もクリアした後に見て楽しんでる
全部クリアしてから見るとやっぱり二度とやりたくないって再認識できる良ゲー
全部クリアしたのすごっ!?
私1ステ全部やって諦めたよw
改めて見たら62本当に酷いですね
初期配置次第で星3詰みは流石にダメだと思います
キャラゴリ押しが出来なくなって、ステージ数を増やして、報酬をしょっぱくした閃きの遊技場
決まりだ、アルゴリズムランドは"二度とやりたくない"、その一点だけ分かれば良い
もう来なくていいぞアルゴリズムランド
はいはい、すごいすごい。してない人に対する自慢ですか?自分だけクリアしてるからって他の人は考えへんの
@@ねるねるサブBゴミがゴミみたいなコメントしてら。ま、妥当だね😃
普通のモンストがすごく楽しく感じる神ゲー
でもおまえら、普通のモンストでも普段からグチグチ文句言ってるやろ。こういう時だけ神ゲーとか抜かすの虫が良すぎる
モンストメーカーの需要がないことがはっきりわかる神ゲー()
もしかしたら、普通のモンストの楽しさを教える為に実装したのかもな…w
@@ねるねるサブB何に対して怒ってんだよお前、意味わかんねえ
@@archa_m たぶん思春期なんだよ
52は難しいけどしっかり考えて攻略するステージだったから面白かった。
62は1Pだけのバフじゃ倒せないって気づいた時絶望した
でも良い罠だったよな(詰み配置除けば)
62に関しては4Pの初期位置をバフ範囲に固定するだけでちゃんとしたステージになるし、本当に不具合であることを信じたい
HP調整されましたね〜
@@user-xp5fw8qd6n ですね!安心しました。
ここまでなんとなく「楽しい!」と思わせる要素はあったのに、今回で全て崩れた
ステージ62作ったやつを”絶対に許さない”
コンプレックス今日降臨してましたねww
諦めてわかんないけど62ってどんな感じなの?
@@wanpantomori グリッターボール使っての友情ゲーだから停止位置も大切ではあるんだけど、それ以上に仲間の位置が終わってたらどうあがいても友情が当てらんない
さらにバフもらわんと友情が通らん
@@wanpantomori 初期位置でコクウか閻魔がバフを貰える所にいないと星3クリアは不可能なクソステ
@@user-vp2tl5tu7i これはもうモンストやってらんねぇっすねww
アルゴリズムはステージ作るより普通にプレイする楽しさを教えてくれてるのかもしれない。
ほんとにストレスしかたまらなかった
でたクレーマー。ストレス溜まるくらいならならじゃあやらなければいいやん。そもそもソシャゲってストレス溜めながらやるもんじゃないよね。
@@ねるねるA 報酬がうまいからやらざるを得ないんだよなぁ
@@ねるねるA 人それぞれだからな。君の意見が全てだと思うなよw
コメ主の意見大賛成
@@ねるねるA
うんち😊
ダルゴミズムランドって言われてて笑った
自分もそれ使おww
言葉選び🐴すぎ
ダルゴミつまらんドを推したい
このコメ上げたい
語呂良すぎだろw
ストレスを軽快に与えてくる脳のアルゴリズムを利用したコンテンツ
全クリの称号を付けて「すって吐くのが深呼吸」という名前にしたいが為に何とかモチベを保って全クリすることができた自分の苦労を誰か労ってくれ…
よく頑張った
えらい
えらいぞ
ネタに全振りな姿勢感服致します
称号若干ださい
まずねぎらいを人に強要してる時点でなさけない。全クリアしてるのはおまえだけじゃないで。
62のビットンがくそ邪魔だったりバフが届かない位置に味方が集まると2ターン攻略不可能になるの理不尽すぎて笑った
最終ステージはめっちゃ気持ち良く終わることだけは評価点
最初、コクウ2体にバフかかったのに、しっかり一体だけグリッタボール外して、リアクションとくがみくん流石すぎる
あと62クリアしたけど初期配置に求めたいこと多すぎ
ここだけ何回もリセットしたわ
ほんとに感謝しかない!
打ち方分からないところ正確に分かりやすくてほんとに助かった!
ありがとうガミくんこれからも応援してます!
初期配置をこんなに求めるならもっと効率よく再挑戦させてほしい
最初あんなにみんな楽しんでたのに今では本当に褒めている人がいなくておもしろいのがこのゲームのいいところだわ
初期位置ランダムが本当にえぐい
13:26 雄叫びすこ
最後の方は超究極藍染で楽しかった
コクウが虚空のグリッター出すの面白かった
62をプレイしたがみくんのリアクション見たいなぁと思って来たら予想通りの反応で笑ったw個人的にレザバリの範囲が狭すぎると感じた
62バフ範囲広げるか、普通ドクロか、ピリカのとこみたいに固定配置にするか、下ビットン消すなりもっと下げるか、閻魔4にするか、閻魔を初手にするか、コクウ4触れでワンパンできるようにするかめちゃくちゃやりようあったと思う。全部やってくれてないけどね。
もしくはドクロ雑魚を配置できるようにさえしてくれればコンセプトが守られたクソステレベルにはなる
64の骸骨と夜叉の配置がキャラがデカすぎて上と下で変えられないのむかつきました
がみくんのおかげでクリア出来た!
まじでありがとう!!
がみくんのお陰でステージ59を5回目くらいでお手軽クリア出来ました.....!!!本当にありがとうごいました!!
ほんと一回でギミックわからないがみくんすき
アルゴリズムランドで楽しかったの結局初期位置がある程度決まってたステージなの草
ちなみに61は配置によっては
天使▶︎下いきながら加速▶︎味方に触れる
で味方のホーミング2種出せれば削り切れる(はず)なのでそれもおすすめ
クリア後ですが、試してみたら可能でした
(以下お節介)
注意すべきは天使に当たる~ボスの防御下がるまでの数瞬の間はニャミニャミ以外触らないようにしないといけないことかな
天使→少し間→加速要素得てアンデッドドラゴン&ジュンみたいな順になれば良き
言わずもがなだけどアンドラやジュンと触れ合った状態の初期配置だったら上手くいかない(ぽい)から、その場合はがみくん方式が良さげかな
@@LruKnihi わー!
補足助かります!これみて助かる人がいるといいな
これやってたらクエスト作るのってめっちゃ難しいんだなって思った。
運営さんありがとう。
それな、簡単すぎるとか難しすぎるとかボコボコに言われてるけど、文句言える立場じゃないよな。
62 すぐに不具合って気づけるガミくんちゅごい
普段クエスト作成してる人達はこれ+色々調整とかしながら作ってると考えると苦行すぎる
アルゴリズムランドは再挑戦もそうだけど
敵とかギミック置くときめっちゃ置きにくいのも個人的なストレスだった笑
近藤とかモンタナのとこ配置し直すのとてもだるい
62は止まる位置に赤加速置いて青にして壁ふれつつグリッターを当てるという流れやけど本当に閻魔がバフ貰えないとだめやからまじで初期リセめっちゃしたww
個人的にめちゃくちゃ面白い神コンテンツだったけどな。62は確かにクロス髑髏を通常にするとかバフ範囲をもう少し広げた方が良かったけど、それ以外はギミック操作で試行錯誤できるからまたやって欲しい
速攻で再挑戦出来るようにしてくれたらまだ全然やる気起きる(多分変えられないと思うけど)
運ゲー要素強めなステージはホントにストレス溜まるw
5:47 56のクリアの仕方えぐい
がみくんにめっちゃ助けられました!本当にありがとうございます!!
すぐ再挑戦させてくれればマジで神コンテンツ
「自分なりに敵やギミックを配置して自分なりの攻略法で楽しむ」ゲームだと思ってた
実際は「運営の想定解を見つけてなおかつ初期位置を厳選する」運ゲーだった
皆が怒ってるの見てるのが一番おもろい
62に関してはマジでがみくんの言う通りすぎる。 コクウで倒せなかった時の絶望感がヤバかった
やっぱり62はボスのHP不具合で多かったっぽいですね。
アプデ前に倒して星3取った自分を誇りたい🤤
がみくん冒頭から"配信者しゃん"と噛みくんでほっこりや😊
61は友情ゲーですよ
どくろ発動させてボスの防御力を下げて(その時加速板を利用して時差を生んで)友情を出すと楽々です
ポイントはボスの防御が下がったマークが出きってから友情を出すことでした
Aに触れたらBから出てくるってのが好きだからテレポトンネルとかビジョンベース多くて楽しかった
今回の水ステージは割と面白かった
せっかく新しいコンテンツ出来たんだし、運営にもやってもらおうよ
天魔の時みたいにさ、中の人たちで終われません的な企画やったら絶対に面白いと思うよ!
ゆき○しんがまたスマホ投げる
@@user-cn3lz2xd6w カウシーディヤな?
@@user-gq8rg2ll9q それはたけちょり
@@shirushirua スマホ投げたのたけちょりだよ
やべっにわか晒した
最初はクソつまらないとか思いながらやってきてたけど、
再挑戦ラグも慣れて、自分の思うように抜けられる様になってきて少し楽しくなって来たところの62で心折れた
59は薄く縦か横にはじくというよりかは、斜めに角と角で往復するようにするとダメージが出ると思います
対角線結ぶ打ち方ですよね
自分も雑魚処理は運に任せてボス削りに特化した対角線配置にしました
一手目はゴリ押して2手目で斜め版のループヒットみたいなので倒しました
サブ垢までチャレンジしたくねぇ!!と思う素晴らしいゲームでした。本当にありがとうございました。
62の後の63.4.5の爽快感ヤバすぎる笑笑
報酬も良いし
難易度も丁度いいし(62を除く)
いつでも再挑戦できるようにする
+62みたいなのを無くす
それさえできれば良イベに
なってたかなと思います
56と62に悩まされましたが個人的にはコネ書とオーブ目的なんでどんどん追加してほしいです。配信観る理由にもなりますから😊
再挑戦ぐらいすぐにできるようにして欲しいかった
ステ54の敵は神獣の聖域に登場するツァイロン4ステの歯車ですね。
各エリア個人的感想
1→お、楽しいなこれ
2→そうそうこれくらいの難易度がちょうどいいね
3→ちょっと難しいけどまあまあまあまあ
4→???????
全く一緒で草w一つ言うと4の最初はまだ楽しかった
自力で全部クリアしてからこの動画みて
あ、そうすりゃもっと楽だったなーとか、こっちの方が楽なのになー
って楽しんでる
個人的にエリア3よりかは楽に感じました
ただ62だけは許せない
まじでモンスト運営に62を生放送で終わるまで帰れませんをやって欲しい
3回ぐらいで終わって4周年に匹敵するレベルでコメ欄が地獄になりそう
1発目で4Pがレザバリの中にいて炎上
64の骸骨のやつ左下にめっちゃ近づけて置くと初手やりやすいですよ!
同じ方法でクリアしました!!
初期配置ガチャはだるいけど、
こういう頭使うのはくっそおもろい
後半のステージはワンショットで終わるやつとか楽しいやつ多くて好きでした
エリア1でやめて本当によかった!
報酬うまいのに
クリアできなかったんだね...
がみくんの見ないとほんとにめんどくさかったと思う、、もうやりたくない
62は再挑戦しても誰もバフが乗らない配置が連続した時の時間の無駄感が凄すぎてもうやりたくないわ
62は1Pエンマにするだけで楽しくなれるのにマジで勿体なかった!
後、56が個人的にめちゃくちゃ楽しくてこれマジで神クエだな!って思ってたんですが結構叩かれてるんすね…
全部星3クリアしてストレスしか溜まりませんでした😊運営さんありがとう🎉
ステ56はユニットの下に三体置いて薄く下に下がれば楽に行けると思います
56はびっくりするくらいどうすればいいか分からんかったから速攻で攻略見に行ったわ
61の天使は友情で処理できたから思ったより楽
真・閃きの遊技場感ある
俺らの分までがみくんがキレてくれて爽快だわ。マジで次やるなら報酬めっちゃ豪華にするか、初期位置固定、再挑戦をすぐできるようにしてくれないとマジで・・・・・・・
ミクシィに戻ってから難しいではなく不快なクエスト増えたよね
mixiアンチ?
流石に関係ないだろ
がみくんのおかげでクリアできました❗
自分で作るのが思ってたんと違う定期
素直にテレポトンネルのステはパズルゲーしてるみたいで楽しかったです
ステージ62がクソすぎて、最後の3ステージがめちゃくちゃ爽快に感じた…
正直イライラするところめちゃあるけど自分で正解見つけられた時の脳汁半端ない。30年に1回のペースで追加ステージ来てほしい。
62は全員閻魔でいいだろ
範囲内入ってても、ショットでズレるから本当にストレスだった
運営の性格の悪さを改めて知れたいいイベントだった()
レーザーと分身のやつは楽しかった62は頭おかしい
後半ら辺は初期位置あんまり変わらなかったから多少やりやすかった
でもストレスやばい
運営さんの苦労がよく分かりました。────以上────
最近がみくんキレ過ぎじゃないか??
ギミック難易度あげるなら固定配置がよかったな。
それかスタートする前にリセットできる機能を!
なんかもう後半から「アルゴリズムランド」じゃなくてほとんど「ワンショットランド」になってて草
62は言わずもがな59で何回バジリスク倒せなかったことか…
本当倒せるギリギリの体力に設定されてる
敵やギミックだけでなくキャラも決まった数パターンの中から配置させるようにするだけで全部解決するんだけどなあ…
そしてリトライボタンを「キャラ配置を戻す」「キャラ配置のみ選びなおす」の2パターン用意すれば完璧
62で2ショットでクリアできました...配置ゲーなんで頑張ってください
64はがしゃどくろと滝夜叉姫を透過パネルに接する下1列(がしゃどくろ左)に並べて対角線撃ちすればだいたい当たるように出来てるかなーと思います
そもそも敵やギミックの配置は出来るのに自分のパーティ配置を選択できないのが酷い
初期位置リセマラが一番苦痛に感じる…
62は不具合でしたね。ただ、これやりたくないですね。せめて初期位置固定かそのまま再挑戦かをさせてほしかった…
アルゴリズムランド全クリしたけどめっちゃ難しかった
原神の海灯祭の屏風のやつ延々とやってるような感じだった
運営の最大の失敗は初期位置ゲーがここまで大事だということを把握してなかったこと
今回の闇のクエみたいなのだけを作って欲しい
グリッダーボールが壁面数に依存するから4触れしてコクウのコピー当てたらいけました!
1手目…青パネル→赤パネルでとまって1Pコクウにバフかける
2手目…コクウ触れる→青パネル踏んで壁4触れする→赤パネルで止まる
まっじで難しかったです
62は閻魔のグリッター利用することに気づいた次に1回で行けた。他人の見てるとマジで初期配置良かったんだなと思う。
アルゴリズムキツかったぜ……何とか終わった〜達成感ぱねぇ🎵
メインは称号までやったけど、サブ垢はさすがに最低限の星確保だけでクリアした
さすがに次はないだろうけど、やるなら「いかなる状況でもリトライできるようにする」「敵のターンは不要」は最低でもやらないとダメ
62はホントに存在しちゃいけない
攻略情報無しで何とか称号まではやりました。はっきり言って62は二度とやりたくないです。賛否両論じゃなくて否が10割の他の人の意見を見てやっぱり62はだめなやつだったと改めて感じています。他クエストはルート取りの正確さやシビアな判定が求めれ個人的には楽しめました。62はモンスト史上1番のクソクエだと思います。
文句多いけど62以外は理不尽な所なかったし改善してくれるならまた開催して欲しい