【アルゴリズム4解説&実況】絶対に許さない【モンスト】

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  • čas přidán 27. 08. 2024

Komentáře • 771

  • @user-fw7ee3et9k
    @user-fw7ee3et9k Před rokem +91

    クリアしてから動画を見て、がみくんがストレスステージに色々言ってくれるのを楽しむのがすっきりして良い

    • @1surarin
      @1surarin Před rokem +5

      自分もクリアした後に見て楽しんでる

  • @t.shibuimaru1128
    @t.shibuimaru1128 Před rokem +255

    全部クリアしてから見るとやっぱり二度とやりたくないって再認識できる良ゲー

    • @wanpantomori
      @wanpantomori Před rokem +9

      全部クリアしたのすごっ!?
      私1ステ全部やって諦めたよw

    • @user-ir8wg7mj9w
      @user-ir8wg7mj9w Před rokem +34

      改めて見たら62本当に酷いですね
      初期配置次第で星3詰みは流石にダメだと思います

    • @user-ql9gc3bc9v
      @user-ql9gc3bc9v Před rokem +9

      キャラゴリ押しが出来なくなって、ステージ数を増やして、報酬をしょっぱくした閃きの遊技場
      決まりだ、アルゴリズムランドは"二度とやりたくない"、その一点だけ分かれば良い
      もう来なくていいぞアルゴリズムランド

    • @ねるねるサブB
      @ねるねるサブB Před rokem +1

      はいはい、すごいすごい。してない人に対する自慢ですか?自分だけクリアしてるからって他の人は考えへんの

    • @user-fm9ri7ie7q
      @user-fm9ri7ie7q Před rokem +1

      @@ねるねるサブBゴミがゴミみたいなコメントしてら。ま、妥当だね😃

  • @user-xy7ic3rx3j
    @user-xy7ic3rx3j Před rokem +273

    普通のモンストがすごく楽しく感じる神ゲー

    • @ねるねるサブB
      @ねるねるサブB Před rokem +32

      でもおまえら、普通のモンストでも普段からグチグチ文句言ってるやろ。こういう時だけ神ゲーとか抜かすの虫が良すぎる

    • @ch-zd3dd
      @ch-zd3dd Před rokem +36

      モンストメーカーの需要がないことがはっきりわかる神ゲー()

    • @user-yukimizakeee
      @user-yukimizakeee Před rokem +56

      もしかしたら、普通のモンストの楽しさを教える為に実装したのかもな…w

    • @archa_m
      @archa_m Před rokem +26

      @@ねるねるサブB何に対して怒ってんだよお前、意味わかんねえ

    • @wanpantomori
      @wanpantomori Před rokem +9

      ​@@archa_m たぶん思春期なんだよ

  • @TYOKOMARU0846
    @TYOKOMARU0846 Před rokem +67

    52は難しいけどしっかり考えて攻略するステージだったから面白かった。
    62は1Pだけのバフじゃ倒せないって気づいた時絶望した

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 Před rokem

      でも良い罠だったよな(詰み配置除けば)

  • @muyuu_
    @muyuu_ Před rokem +76

    62に関しては4Pの初期位置をバフ範囲に固定するだけでちゃんとしたステージになるし、本当に不具合であることを信じたい

    • @user-xp5fw8qd6n
      @user-xp5fw8qd6n Před rokem

      HP調整されましたね〜

    • @muyuu_
      @muyuu_ Před rokem

      @@user-xp5fw8qd6n ですね!安心しました。

  • @Lucalipton
    @Lucalipton Před rokem +120

    ここまでなんとなく「楽しい!」と思わせる要素はあったのに、今回で全て崩れた
    ステージ62作ったやつを”絶対に許さない”

    • @唐揚げ食べたい
      @唐揚げ食べたい Před rokem +20

      コンプレックス今日降臨してましたねww

    • @wanpantomori
      @wanpantomori Před rokem +1

      諦めてわかんないけど62ってどんな感じなの?

    • @user-vp2tl5tu7i
      @user-vp2tl5tu7i Před rokem +7

      @@wanpantomori グリッターボール使っての友情ゲーだから停止位置も大切ではあるんだけど、それ以上に仲間の位置が終わってたらどうあがいても友情が当てらんない
      さらにバフもらわんと友情が通らん

    • @user-rs3dm2bj6r
      @user-rs3dm2bj6r Před rokem +1

      @@wanpantomori 初期位置でコクウか閻魔がバフを貰える所にいないと星3クリアは不可能なクソステ

    • @wanpantomori
      @wanpantomori Před rokem +2

      @@user-vp2tl5tu7i これはもうモンストやってらんねぇっすねww

  • @user-qx1pu1js4j
    @user-qx1pu1js4j Před rokem +16

    アルゴリズムはステージ作るより普通にプレイする楽しさを教えてくれてるのかもしれない。

  • @Kuuchan428
    @Kuuchan428 Před rokem +349

    ほんとにストレスしかたまらなかった

    • @ねるねるA
      @ねるねるA Před rokem +33

      でたクレーマー。ストレス溜まるくらいならならじゃあやらなければいいやん。そもそもソシャゲってストレス溜めながらやるもんじゃないよね。

    • @user-it9kq1gk7k
      @user-it9kq1gk7k Před rokem +76

      @@ねるねるA 報酬がうまいからやらざるを得ないんだよなぁ

    • @user-qt9xj1wy9l
      @user-qt9xj1wy9l Před rokem +58

      @@ねるねるA 人それぞれだからな。君の意見が全てだと思うなよw

    • @ch-zd3dd
      @ch-zd3dd Před rokem +27

      コメ主の意見大賛成

    • @lucky_kakapo
      @lucky_kakapo Před rokem +12

      @@ねるねるA
      うんち😊

  • @kens524
    @kens524 Před rokem +228

    ダルゴミズムランドって言われてて笑った

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz Před rokem +100

    ストレスを軽快に与えてくる脳のアルゴリズムを利用したコンテンツ

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa Před rokem +117

    全クリの称号を付けて「すって吐くのが深呼吸」という名前にしたいが為に何とかモチベを保って全クリすることができた自分の苦労を誰か労ってくれ…

  • @paapurasuku
    @paapurasuku Před rokem +37

    62のビットンがくそ邪魔だったりバフが届かない位置に味方が集まると2ターン攻略不可能になるの理不尽すぎて笑った

  • @mishima476
    @mishima476 Před rokem +24

    最終ステージはめっちゃ気持ち良く終わることだけは評価点

  • @user-gd5el6ev8j
    @user-gd5el6ev8j Před rokem +61

    最初、コクウ2体にバフかかったのに、しっかり一体だけグリッタボール外して、リアクションとくがみくん流石すぎる

    • @user-gd5el6ev8j
      @user-gd5el6ev8j Před rokem +8

      あと62クリアしたけど初期配置に求めたいこと多すぎ

    • @ht-qh9cu
      @ht-qh9cu Před rokem +1

      ここだけ何回もリセットしたわ

  • @user-ud3zh6eo1b
    @user-ud3zh6eo1b Před rokem +10

    ほんとに感謝しかない!
    打ち方分からないところ正確に分かりやすくてほんとに助かった!
    ありがとうガミくんこれからも応援してます!

  • @user-qt5ze2jt8j
    @user-qt5ze2jt8j Před rokem +16

    初期配置をこんなに求めるならもっと効率よく再挑戦させてほしい

  • @agriy7637
    @agriy7637 Před rokem +5

    最初あんなにみんな楽しんでたのに今では本当に褒めている人がいなくておもしろいのがこのゲームのいいところだわ
    初期位置ランダムが本当にえぐい

  • @foxrpg7567
    @foxrpg7567 Před rokem +4

    13:26 雄叫びすこ

  • @user-ef4bc3hi3m
    @user-ef4bc3hi3m Před rokem +11

    最後の方は超究極藍染で楽しかった

  • @aries1822
    @aries1822 Před rokem +17

    コクウが虚空のグリッター出すの面白かった

  • @arunadja8945
    @arunadja8945 Před rokem +16

    62をプレイしたがみくんのリアクション見たいなぁと思って来たら予想通りの反応で笑ったw個人的にレザバリの範囲が狭すぎると感じた

  • @user-fd6nu1bb5e
    @user-fd6nu1bb5e Před rokem +4

    62バフ範囲広げるか、普通ドクロか、ピリカのとこみたいに固定配置にするか、下ビットン消すなりもっと下げるか、閻魔4にするか、閻魔を初手にするか、コクウ4触れでワンパンできるようにするかめちゃくちゃやりようあったと思う。全部やってくれてないけどね。

    • @Neko-cats
      @Neko-cats Před rokem

      もしくはドクロ雑魚を配置できるようにさえしてくれればコンセプトが守られたクソステレベルにはなる

  • @user-bk3mx7qt2l
    @user-bk3mx7qt2l Před rokem +3

    64の骸骨と夜叉の配置がキャラがデカすぎて上と下で変えられないのむかつきました

  • @user-fl2fd5vk5x
    @user-fl2fd5vk5x Před rokem +2

    がみくんのおかげでクリア出来た!
    まじでありがとう!!

  • @uru315
    @uru315 Před rokem +2

    がみくんのお陰でステージ59を5回目くらいでお手軽クリア出来ました.....!!!本当にありがとうごいました!!

  • @hourai0101
    @hourai0101 Před rokem +10

    ほんと一回でギミックわからないがみくんすき

  • @user-bs7dn9iu3y
    @user-bs7dn9iu3y Před rokem +7

    アルゴリズムランドで楽しかったの結局初期位置がある程度決まってたステージなの草

  • @user-hr3pl4wb3i
    @user-hr3pl4wb3i Před rokem +4

    ちなみに61は配置によっては
    天使▶︎下いきながら加速▶︎味方に触れる
    で味方のホーミング2種出せれば削り切れる(はず)なのでそれもおすすめ

    • @LruKnihi
      @LruKnihi Před rokem

      クリア後ですが、試してみたら可能でした
      (以下お節介)
      注意すべきは天使に当たる~ボスの防御下がるまでの数瞬の間はニャミニャミ以外触らないようにしないといけないことかな
      天使→少し間→加速要素得てアンデッドドラゴン&ジュンみたいな順になれば良き
      言わずもがなだけどアンドラやジュンと触れ合った状態の初期配置だったら上手くいかない(ぽい)から、その場合はがみくん方式が良さげかな

    • @user-hr3pl4wb3i
      @user-hr3pl4wb3i Před rokem +1

      @@LruKnihi わー!
      補足助かります!これみて助かる人がいるといいな

  • @user-dq6xf5sb8x
    @user-dq6xf5sb8x Před rokem +26

    これやってたらクエスト作るのってめっちゃ難しいんだなって思った。
    運営さんありがとう。

    • @user-dm7xo7mh2n
      @user-dm7xo7mh2n Před rokem

      それな、簡単すぎるとか難しすぎるとかボコボコに言われてるけど、文句言える立場じゃないよな。

  • @user-fd9pp7dp6x
    @user-fd9pp7dp6x Před rokem +2

    62 すぐに不具合って気づけるガミくんちゅごい

  • @user-cd9sg1zz7b
    @user-cd9sg1zz7b Před rokem +5

    普段クエスト作成してる人達はこれ+色々調整とかしながら作ってると考えると苦行すぎる

  • @Eiji-ud4kt
    @Eiji-ud4kt Před rokem +4

    アルゴリズムランドは再挑戦もそうだけど
    敵とかギミック置くときめっちゃ置きにくいのも個人的なストレスだった笑

    • @user-0831asp
      @user-0831asp Před rokem +3

      近藤とかモンタナのとこ配置し直すのとてもだるい

  • @user-ew6ir7dh2k
    @user-ew6ir7dh2k Před rokem +3

    62は止まる位置に赤加速置いて青にして壁ふれつつグリッターを当てるという流れやけど本当に閻魔がバフ貰えないとだめやからまじで初期リセめっちゃしたww

  • @user-tz9yx2lt8q
    @user-tz9yx2lt8q Před rokem +8

    個人的にめちゃくちゃ面白い神コンテンツだったけどな。62は確かにクロス髑髏を通常にするとかバフ範囲をもう少し広げた方が良かったけど、それ以外はギミック操作で試行錯誤できるからまたやって欲しい

  • @user-ok4nu2oe5f
    @user-ok4nu2oe5f Před rokem +3

    速攻で再挑戦出来るようにしてくれたらまだ全然やる気起きる(多分変えられないと思うけど)
    運ゲー要素強めなステージはホントにストレス溜まるw

  • @satsuki..6NJ2N
    @satsuki..6NJ2N Před rokem +1

    5:47 56のクリアの仕方えぐい

  • @game-x-r
    @game-x-r Před rokem

    がみくんにめっちゃ助けられました!本当にありがとうございます!!

  • @user-rj1sg1xu6u
    @user-rj1sg1xu6u Před rokem +5

    すぐ再挑戦させてくれればマジで神コンテンツ

  • @Aluminum-cans
    @Aluminum-cans Před rokem +3

    「自分なりに敵やギミックを配置して自分なりの攻略法で楽しむ」ゲームだと思ってた
    実際は「運営の想定解を見つけてなおかつ初期位置を厳選する」運ゲーだった

  • @user-ri1wo9yu7k
    @user-ri1wo9yu7k Před rokem +42

    皆が怒ってるの見てるのが一番おもろい

  • @user-nv8jn1gn2m
    @user-nv8jn1gn2m Před rokem +6

    62に関してはマジでがみくんの言う通りすぎる。 コクウで倒せなかった時の絶望感がヤバかった

  • @user-ie5ex8xs6r
    @user-ie5ex8xs6r Před rokem +1

    やっぱり62はボスのHP不具合で多かったっぽいですね。
    アプデ前に倒して星3取った自分を誇りたい🤤

  • @user-yk7yd1sz2q
    @user-yk7yd1sz2q Před rokem

    がみくん冒頭から"配信者しゃん"と噛みくんでほっこりや😊

  • @tenn_nobu
    @tenn_nobu Před rokem +2

    61は友情ゲーですよ
    どくろ発動させてボスの防御力を下げて(その時加速板を利用して時差を生んで)友情を出すと楽々です
    ポイントはボスの防御が下がったマークが出きってから友情を出すことでした

  • @a362
    @a362 Před rokem +3

    Aに触れたらBから出てくるってのが好きだからテレポトンネルとかビジョンベース多くて楽しかった

    • @user-togepi
      @user-togepi Před rokem

      今回の水ステージは割と面白かった

  • @yukkun3434
    @yukkun3434 Před rokem +53

    せっかく新しいコンテンツ出来たんだし、運営にもやってもらおうよ
    天魔の時みたいにさ、中の人たちで終われません的な企画やったら絶対に面白いと思うよ!

  • @kurom9m9
    @kurom9m9 Před rokem +2

    最初はクソつまらないとか思いながらやってきてたけど、
    再挑戦ラグも慣れて、自分の思うように抜けられる様になってきて少し楽しくなって来たところの62で心折れた

  • @user-bu9bq3oj5l
    @user-bu9bq3oj5l Před rokem +2

    59は薄く縦か横にはじくというよりかは、斜めに角と角で往復するようにするとダメージが出ると思います

    • @user-fe5ud4ul3z
      @user-fe5ud4ul3z Před rokem

      対角線結ぶ打ち方ですよね
      自分も雑魚処理は運に任せてボス削りに特化した対角線配置にしました
      一手目はゴリ押して2手目で斜め版のループヒットみたいなので倒しました

  • @user-cs9tp5ru2r
    @user-cs9tp5ru2r Před rokem

    サブ垢までチャレンジしたくねぇ!!と思う素晴らしいゲームでした。本当にありがとうございました。

  • @johnson8840
    @johnson8840 Před rokem +1

    62の後の63.4.5の爽快感ヤバすぎる笑笑

  • @user-xh5iz3bm4v
    @user-xh5iz3bm4v Před rokem +10

    報酬も良いし
    難易度も丁度いいし(62を除く)
    いつでも再挑戦できるようにする
    +62みたいなのを無くす
    それさえできれば良イベに
    なってたかなと思います

  • @user-sw8rn4fy8q
    @user-sw8rn4fy8q Před rokem +4

    56と62に悩まされましたが個人的にはコネ書とオーブ目的なんでどんどん追加してほしいです。配信観る理由にもなりますから😊

  • @user-sr3xj3fb4d
    @user-sr3xj3fb4d Před rokem +9

    再挑戦ぐらいすぐにできるようにして欲しいかった

  • @user-hk1dv8bp1b
    @user-hk1dv8bp1b Před rokem +2

    ステ54の敵は神獣の聖域に登場するツァイロン4ステの歯車ですね。

  • @yuino_teacher
    @yuino_teacher Před rokem +3

    各エリア個人的感想
    1→お、楽しいなこれ
    2→そうそうこれくらいの難易度がちょうどいいね
    3→ちょっと難しいけどまあまあまあまあ
    4→???????

    • @user-zi7ux6dj7o
      @user-zi7ux6dj7o Před rokem +1

      全く一緒で草w一つ言うと4の最初はまだ楽しかった

  • @user-hr3pl4wb3i
    @user-hr3pl4wb3i Před rokem +9

    自力で全部クリアしてからこの動画みて
    あ、そうすりゃもっと楽だったなーとか、こっちの方が楽なのになー
    って楽しんでる

  • @user-gn8zd2pe6v
    @user-gn8zd2pe6v Před rokem +3

    個人的にエリア3よりかは楽に感じました
    ただ62だけは許せない

  • @Kkai-ce4zc
    @Kkai-ce4zc Před rokem +19

    まじでモンスト運営に62を生放送で終わるまで帰れませんをやって欲しい

    • @matapineda_matapineda
      @matapineda_matapineda Před rokem +2

      3回ぐらいで終わって4周年に匹敵するレベルでコメ欄が地獄になりそう

    • @user-jp6jv1nx7i
      @user-jp6jv1nx7i Před rokem

      1発目で4Pがレザバリの中にいて炎上

  • @aiueo_1212_
    @aiueo_1212_ Před rokem +2

    64の骸骨のやつ左下にめっちゃ近づけて置くと初手やりやすいですよ!

    • @sAnsAI1729
      @sAnsAI1729 Před rokem

      同じ方法でクリアしました!!

  • @user-cf5dn5fn6s
    @user-cf5dn5fn6s Před rokem +3

    初期配置ガチャはだるいけど、
    こういう頭使うのはくっそおもろい

  • @Neliurn
    @Neliurn Před rokem +1

    後半のステージはワンショットで終わるやつとか楽しいやつ多くて好きでした

  • @user-zo1ei1re1r
    @user-zo1ei1re1r Před rokem +3

    エリア1でやめて本当によかった!

  • @user-se8fd8uh3q
    @user-se8fd8uh3q Před rokem +1

    がみくんの見ないとほんとにめんどくさかったと思う、、もうやりたくない

  • @kkinnkurikku
    @kkinnkurikku Před rokem +1

    62は再挑戦しても誰もバフが乗らない配置が連続した時の時間の無駄感が凄すぎてもうやりたくないわ

  • @user-of4di9vo3s
    @user-of4di9vo3s Před rokem +1

    62は1Pエンマにするだけで楽しくなれるのにマジで勿体なかった!
    後、56が個人的にめちゃくちゃ楽しくてこれマジで神クエだな!って思ってたんですが結構叩かれてるんすね…

  • @user-yd3yb6et2k
    @user-yd3yb6et2k Před rokem

    全部星3クリアしてストレスしか溜まりませんでした😊運営さんありがとう🎉

  • @user-bu9bq3oj5l
    @user-bu9bq3oj5l Před rokem +1

    ステ56はユニットの下に三体置いて薄く下に下がれば楽に行けると思います

  • @user-ej2mt4gj1p
    @user-ej2mt4gj1p Před rokem

    56はびっくりするくらいどうすればいいか分からんかったから速攻で攻略見に行ったわ

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo Před rokem +2

    61の天使は友情で処理できたから思ったより楽

  • @user-ng7ok7pz2c
    @user-ng7ok7pz2c Před rokem +8

    真・閃きの遊技場感ある

  • @yurinchi_suki
    @yurinchi_suki Před rokem

    俺らの分までがみくんがキレてくれて爽快だわ。マジで次やるなら報酬めっちゃ豪華にするか、初期位置固定、再挑戦をすぐできるようにしてくれないとマジで・・・・・・・

  • @user-zd8lq9jw9i
    @user-zd8lq9jw9i Před rokem +8

    ミクシィに戻ってから難しいではなく不快なクエスト増えたよね

  • @user-tg8ej7um2q
    @user-tg8ej7um2q Před rokem

    がみくんのおかげでクリアできました❗

  • @sk-st5mu
    @sk-st5mu Před rokem +1

    自分で作るのが思ってたんと違う定期

  • @yu8u715
    @yu8u715 Před rokem +3

    素直にテレポトンネルのステはパズルゲーしてるみたいで楽しかったです

  • @mikaku_yuuha
    @mikaku_yuuha Před rokem +1

    ステージ62がクソすぎて、最後の3ステージがめちゃくちゃ爽快に感じた…

  • @yumihu7529
    @yumihu7529 Před rokem +2

    正直イライラするところめちゃあるけど自分で正解見つけられた時の脳汁半端ない。30年に1回のペースで追加ステージ来てほしい。

  • @user-no8ke8qp1v
    @user-no8ke8qp1v Před rokem +3

    62は全員閻魔でいいだろ
    範囲内入ってても、ショットでズレるから本当にストレスだった
    運営の性格の悪さを改めて知れたいいイベントだった()

  • @user-xy8ho1qd6q
    @user-xy8ho1qd6q Před rokem +1

    レーザーと分身のやつは楽しかった62は頭おかしい

  • @user-zm5wn7yn4o
    @user-zm5wn7yn4o Před rokem +1

    後半ら辺は初期位置あんまり変わらなかったから多少やりやすかった
    でもストレスやばい

  • @user-wd8vf8dc9n
    @user-wd8vf8dc9n Před rokem

    運営さんの苦労がよく分かりました。────以上────

  • @user-zx8nf9ox4o
    @user-zx8nf9ox4o Před rokem

    最近がみくんキレ過ぎじゃないか??

  • @user-lt5hv1ps8w
    @user-lt5hv1ps8w Před rokem +2

    ギミック難易度あげるなら固定配置がよかったな。
    それかスタートする前にリセットできる機能を!

  • @SY-uj8ql
    @SY-uj8ql Před rokem +1

    なんかもう後半から「アルゴリズムランド」じゃなくてほとんど「ワンショットランド」になってて草

  • @user-in9bd8qg4e
    @user-in9bd8qg4e Před rokem +8

    62は言わずもがな59で何回バジリスク倒せなかったことか…
    本当倒せるギリギリの体力に設定されてる

  • @user-lz1om9lk2s
    @user-lz1om9lk2s Před rokem

    敵やギミックだけでなくキャラも決まった数パターンの中から配置させるようにするだけで全部解決するんだけどなあ…
    そしてリトライボタンを「キャラ配置を戻す」「キャラ配置のみ選びなおす」の2パターン用意すれば完璧

  • @user-ku2bo2um2j
    @user-ku2bo2um2j Před rokem +1

    62で2ショットでクリアできました...配置ゲーなんで頑張ってください

  • @Xepalous
    @Xepalous Před rokem

    64はがしゃどくろと滝夜叉姫を透過パネルに接する下1列(がしゃどくろ左)に並べて対角線撃ちすればだいたい当たるように出来てるかなーと思います

  • @Cardigan_
    @Cardigan_ Před rokem

    そもそも敵やギミックの配置は出来るのに自分のパーティ配置を選択できないのが酷い
    初期位置リセマラが一番苦痛に感じる…

  • @fuka_octagram
    @fuka_octagram Před rokem

    62は不具合でしたね。ただ、これやりたくないですね。せめて初期位置固定かそのまま再挑戦かをさせてほしかった…

  • @yuseyoshizaki5101
    @yuseyoshizaki5101 Před rokem +1

    アルゴリズムランド全クリしたけどめっちゃ難しかった
    原神の海灯祭の屏風のやつ延々とやってるような感じだった

  • @bonziri-no-oshiri
    @bonziri-no-oshiri Před rokem +2

    運営の最大の失敗は初期位置ゲーがここまで大事だということを把握してなかったこと

  • @user-zs9zn1ow6e
    @user-zs9zn1ow6e Před rokem

    今回の闇のクエみたいなのだけを作って欲しい

  • @user-ll9kv5bv1p
    @user-ll9kv5bv1p Před rokem +1

    グリッダーボールが壁面数に依存するから4触れしてコクウのコピー当てたらいけました!

    • @user-ll9kv5bv1p
      @user-ll9kv5bv1p Před rokem

      1手目…青パネル→赤パネルでとまって1Pコクウにバフかける
      2手目…コクウ触れる→青パネル踏んで壁4触れする→赤パネルで止まる
      まっじで難しかったです

  • @user-fe5ud4ul3z
    @user-fe5ud4ul3z Před rokem +3

    62は閻魔のグリッター利用することに気づいた次に1回で行けた。他人の見てるとマジで初期配置良かったんだなと思う。

  • @nikui5408
    @nikui5408 Před rokem

    アルゴリズムキツかったぜ……何とか終わった〜達成感ぱねぇ🎵

  • @user-xu6fx9vo2b
    @user-xu6fx9vo2b Před rokem +1

    メインは称号までやったけど、サブ垢はさすがに最低限の星確保だけでクリアした
    さすがに次はないだろうけど、やるなら「いかなる状況でもリトライできるようにする」「敵のターンは不要」は最低でもやらないとダメ

  • @minemi-ne
    @minemi-ne Před rokem +3

    62はホントに存在しちゃいけない

  • @mikuru_4887
    @mikuru_4887 Před rokem +5

    攻略情報無しで何とか称号まではやりました。はっきり言って62は二度とやりたくないです。賛否両論じゃなくて否が10割の他の人の意見を見てやっぱり62はだめなやつだったと改めて感じています。他クエストはルート取りの正確さやシビアな判定が求めれ個人的には楽しめました。62はモンスト史上1番のクソクエだと思います。

  • @user-wo2no5lk9e
    @user-wo2no5lk9e Před rokem +2

    文句多いけど62以外は理不尽な所なかったし改善してくれるならまた開催して欲しい