Elden Ring a-t-il besoin d'un mode facile ? 🟠 JV DÉBAT (ft. @tpk_live )
Vložit
- čas přidán 9. 09. 2024
- Elden Ring, Dark Souls... faut-il que nos jeux aient tous un mode facile ? Dans ce nouveau JV Débat, FKZ et et TPK vous aident à peser le pour et le contre !
🟠 Retrouvez tous nos JV Débat ici :
• DAILY : L'actu JV du j...
Alors que Elden Ring a été sacré GOTY en 2022, les jeux From Software et les Souls-like ont atteint un pic de popularité. Mais leur difficulté notoire a pu rebuter certains joueurs, ce qui a relancé le débat de la difficulté dans les jeux vidéo. FKZ et et TPK défendent leur opinion sur le sujet dans ce nouveau JV Débat !
-------------------------------------------------
Tous les jeux vidéo sont sur JV, le média spécialisé qui propose tests, reviews, previews, aperçus, actu et news, soluces et astuces, dossiers et tout ce qu'il faut pour les gamers passionnés !
👉 Abonnez-vous : bit.ly/1b3a14L
👉 Le site : www.jeuxvideo.com/
👉 Facebook : / jvcom
👉 Twitter : / jvcom
👉 Instagram : / jvcom
👉 TikTok : www.tiktok.com....
#JV #darksouls #eldenring
Faut être clair, si mode facile il y avait, il est évident que la tentation de passer une situation bloquante serait trop forte pour certains. L'attrait du mode de difficulté unique, c'est qu'il te permet justement de te surpasser car il n'y a pas d'autres alternatives, le sel des jeux From Soft réside dans ce dernier exemple, les différentes invocations d'Elden ring ( bonjour la Mimic ) montre déjà un certain assouplissement des devs.
Exactement la plus part des gens qui serait bloquer baisserais la difficulté comme des lavettes heureusement quils mettent pas le choix chez fromsoftware
FromSoftware a tout compris et intègre déjà un "mode facile" dans ses jeux : il suffit de farmer le leveling. En faisant ça, les plus doués passent les boss avec moins de level, et les plus nuls ont juste besoin de basher plus de mobs.
Moi je joue au jeux vidéo pour l'environnement du jeux pas pour la difficultés j'ai pas le temps de m'énerver sur les patherne et tout ... la comparaison de sekiro qui coûte 50 euro encore et sifu tu le trouve à 10 euro ... je m'éclate + à jouer à sifu même si je recommence sans cesse pck c'est un jeu arcade et un bon defouloir... sekiro je l'avais pris pour l'histoire... ça m'avais plu au premier géant enchaîné j'ai passé 5 h à le battre et je me suis dit ouais et ce que je suis heureux de l'avoir battu ??? Non ... parce quand je suis arrivé au cavalier j'ai éteint la console parce c'était pas marrant comme game play... un jeu vidéo doit être marrant et non stressant ... la vie est déjà assez compliqué... par contre elden rings j'ai aimé c'était lent et l'exploration était au centre de l'aventure...
@@marsmarsu3785 si tu n'aime pas ce genre de jeux avec la difficulté bha ça veut dire que ce n'est pas pour toi ils vont pas changer leur façon de faire pour des gens qui galèrent c'est comme si tu allais au restaurant et prenait le plat du jour du chef tu n' aimes pas quelque chose et tu demande de changer des ingrédients bha écoute non tu prends ou tu prends pas.
Dans le monde il y a de toute sortent de chose et qui ne change pas forcément bha la c'est pareil tu accepté l'œuvre comment il est créé et décidé sinon tu passe ton chemin malgré que l'univers te plaît c'est comme ça
@@KakashiHatake-yq6vn j'aime bien ton argument... moi je trouve que chacun doit avoir son plaisir à jouer ... après comme tu as écrit plus haut pourquoi un joueur comme moi baisserait le niveau comme une lavette pck je profite de l'histoire... je n'ai rien à gagné comme la victoire d'un boss vraiment ...juste le plaisir de jouer ... dark soûls sekiro elden rings jeux de rôle jeux d'arcade. Tous les jeux doivent trouver un intérêt amusant ... surtout si le prix est élevé.
Selon moi, ajouter un mode facile enlèverait ce goût de succès qui accompagne chacune des victoires face à une difficulté semblant insurmontable de prime abord.
Je me permets de faire une superposition avec l'escalade.
Imaginez s'il y avait un équivalent au mode facile pour grimper au sommet du Mont Everest.
Ça dénaturerait complètement cet exploit.
Il y a d'autres sommets à explorer, bien plus accessibles et ça n'en fait pas des expériences moins intéressantes.
Oui pour l'existence de différents modes de difficulté en général, mais pour ma part, je maintiens qu'on devrait laisser le choix aux auteurs de nous proposer une expérience qui représente ce qu'ils veulent nous faire découvrir.
Je reste ouvert au débat.
J'ai qu'une seule chose à dire : 🗿
Non. Tout ne peut pas contenter tout le monde. Il en est de même pour le jeu vidéo. Et plus important encore il faut respecter le choix des développeurs. C'est leur jeu, leur vision.
Oui mais les développeurs créent un jeu pour le vendre à des joueurs (s'ils veulent le vendre en masse ils ont plutôt intérêt à le rendre accessible). Par exemple, moi je suis artiste peintre : mon métier c'est de vendre des tableaux. Une fois que j'ai créée mon oeuvre, mon client a la liberté de changer le cadre et même de rajouter une grosse fleur à la gouache en plein milieu de la toile si ça lui chante. Je ne vais pas lui vendre un tableau enfermé à double tour dans une boîte en plexiglas même si, à la base, c'est "ma" création. En ce qui concerne le jeu vidéo, c'est pareil, je suis plutôt en faveur de plusieurs modes de difficulté qui laissent un peu de liberté au joueur.
@@kunfupapa8162 on parle quand même d'un studio qui a caché toute une partie de son jeu dans DS3. Combien de joueurs ont découvert la zone du pic du dragon dans DS3 ? Quand on comprend ça, on comprend que leur but premier n'est pas de rendre accessible leurs jeux au plus grand nombre mais de délivrer un type d'expérience vidéo ludique auquel on adhère ou pas. Je pense surtout que le ps store devrait proposer une demo des souls à leur lancement pour que les joueurs s'en fassent une idée et voient si le jeu est fait pour eux. Après on est libre de l'acheter ou pas. Mais arrêtons de vouloir lisser les jeux pour les rendre accessibles à tout et plaire au plus grand nombre !
@@Sin_law Je ne vois pas en quoi ajouter des modes de difficultés va lisser le jeu. Le sujet c'est pas de transformer Elden Ring en jeu cheaté avec zéro challenge. C'est juste de rajouter des modes de difficultés qui donneraient de l'accessibilité à ceux qui en ont besoin. C'est un peu comme une rampe d'accès handicapé : t'es pas obligé de la prendre si tu peux marcher. Et si tu peux t'en passer, on est content pour toi ! Mais laisse une alternative aux autres.
@@kunfupapa8162 j'entends bien cet argument. Je parlais juste du studio. C'est un choix assumé de fromsoftware. A partir de là, faut arrêter de venir les emmerder avec ça. Ce qu'ils ont fait dans Elden ring c'est super parce que ça rend le jeu plus accessible notamment via les invocations. Ce sera peut être garder pour les prochains jeux qu'ils feront. Mais quand j'entends des gens dire que ce sont des jeux difficiles, c'est faux. On en fait tout un plat pour pas grand chose. D'autant qu'il y a maintenant énormément de contenus dessus pour expliquer aux nouveaux joueurs comment aborder les combats, comment xp facilement. Il y a peu de boss vraiment difficiles et les quelques boss qui le sont ne sont pas obligatoires pour terminer le jeu. La difficulté fait partie intégrante de l'expérience de jeu. On galère un peu sur les premiers boss jusqu'à comprendre les mécaniques et ensuite vient l'amusement. Il y a plein de joueurs qui ne sont pas spécialement bon et qui réussissent à aller au bout, moi le premier. C'est bien que c'est faisable
@@Sin_law C'est un choix "assumé" mais qui va à l'encontre de ce qu'ils avaient fait avec les Dark Souls... Faut bien bouffer ma pauv' dame ! Je pense effectivement qu'ils vont aller de plus en plus vers des jeux plus accessibles parce que c'est surtout une question de bon sens commercial. Le tout c'est de le faire intelligemment... Les invocations c'est un peu bancal. J'aurais préféré qu'ils retirent ça au profit d'un même gameplay pour tout le monde mais avec un mode histoire et un mode normal. Pour continuer la métaphore : tu peux expliquer à un mec en béquilles comment prendre les escaliers et il va peut-être y arriver si tu le portes sur ton dos. Mais lui laisser une rampe d'accès c'est encore mieux.
J'ai fini DS1 et son dlc, et j'ai fini elden ring ce matin même, je trouve ce dernier vraiment top niveau optimisation de la difficulté ! En fait elden ring est en lui même un mode facile des souls si l'on utilise toutes les possibilités offertes par les dev🙂
Même pas besoin d'aller jusque là, le monde ouvert suffit.
Le problème c'est que vous ne comprenez pas le sens de la "difficulté" dans les jeux FS. Un mode facile ne peut pas exister car ça irait à l'encontre de l'identité de ces jeux. Les souls sont basés sur l'apprentissage et le dépassement de soi. C'est en observant et en apprenant les mécaniques de vos ennemis et votre environnement que vous avancez. Mourir n'est pas un échec, ça fait parti du processus. La preuve, à chaque nouveau souls, les habitués du genre galèrent moins que les nouveaux joueurs. Pourquoi ? Car les habitués ont compris les codes et les mécanique avec les anciens jeux. En plus de ça, tous les jeux de la licence peuvent être finis sans monter de niveau car une fois qu'on a comprit le système, qu'on soit SL1 ou 200 la seule chose qui changera c'est le temps nécessaire à tuer un ennemi. Et ça c'est impossible sur un jeu AAA standard comme AC car les ennemis qui son plus haut niveau sont des sacs à PV et sont injustement plus fort que vous.
Si vous n'y arrivez pas mais que vous ne voulez pas persévérer, pas besoin de mode facile, c'est simplement que le jeu n'est pas fait pour vous et y'a pas de mal à ça mais inutile de vouloir absolument dénaturer une licence juste pour que quelques casus puissent finir le jeu.
je pense que le mode facile ne posera aucun problème au jeu au contraire car tout bêtement les joueurs qui veulent l'expérience initial du jeu ne mettrons tout simplement pas le mode facile vue que c'est pas obligatoire et ce qui ont envie de découvrir le jeu sans l'aspect corsée pourront aussi trouvé leurs compte mais l'essentiel c'est que le mode "facile" ne sois pas imposée c'est tout
@@devilshiranui imposé ou non il existe des catégories/genre de jeux qui sont adresser a un certain publique
faite avec fromsoftware ne fera jamais de jeux avec des mode de diffilculté
ce sont des die and retry
mourir et recommencer
c'est dans le titre foutre dieu
@@devilshiranui je sais pas vraiment j'ai fais tous les souls ( et autre jeux du studio ) et en vrai j'ai détester jouer a dark souls 2 mais j'ai adorer exploré la map de celui çi , certains boss et musique etais magique mais certains etais d'un chiant pas possible à battre ... et je vois pas en quoi faire 100 fois le même boss pour avancer va m'aider a apprécier la da et la bande son du jeux mieux que si j'expose le boss en 2 3 fois .
Je suis à la fois d'accord et pas d'accord. J'ai fais tous les FS jusqu'à Elden ring... Dès que j'ai eu mon gamin, plus de taff au boulot etc... Je sens que je ne pourrai plus passer 2 semaines sur le roi sans nom , Kos ou Malenia ☺️ du coup un petit mode facile ça pourrait être pas mal je pense.
tout est dit . t aurais du etre invité lol
Pour moi c'est comme s'il était possible de modifier un tableau à son goût..........absurde ! J'ai adoré ce jeu pour ce qu'il est et j'en redemande.
On parle d'un jeux video pas d'un tableau ce que tu dis n'a AUCUN sens etant donné que le jeux peut tout a fait etre jouer a SA maniere via le choix du stuff, des caracteristiques, de l'ordre des zones qu'on souhaite explorer en premier ou les boss ou ennemi a battre...(pas souvenir qu'un tableau offre autant de liberté et de choix) donc on a le choix de tout ce qu'on veut il me semble, maintenant c'est quoi le rapport avec ton "tableau" ?? Un tableau on se pose devant, on le regarde. Sa se limite a ça, la tu parle d'un jeu video qui n'est pas figé dans le temps, mais qui laisse volotairement de NOMBREUX choix personnel pour le joueur, donc desolé mais la metaphore est eclatée :s
@@tonidenza4057 Oh Tony du calme l'ami, oui je vois ce jeu comme une œuvre et me surprend à être contemplatif, j'ai le droit ou pas ?
@@adtcom1170 tu fais ce que tu veux, par contre je vois toujours pas le rapport entre un tableau, donc une image peinte ou dessiner (ou ce que tu veux) qu'on contemple, et elden ring qui est un jeux video au quel on JOUE, et qui par dessus nous laisse d'immense choix personnel tant au niveau des armes, que du chemin qu'on veut suivre etc... t'aurai limite fais le comparatif avec un film (qui nous laisse ps d'autre option que de le regarder, pk pas) mais la desolé t'es completement aux fraises "l'ami" avec ta compraison qui n'a aucun rapport ni aucun sens 🤷🏼♀️
@@adtcom1170 Toni* pas Tony , mais tu m'a tout l'air de quelqu'un qui melange un peu tout et fait beaucoup d'amalgames
@@tonidenza4057 Les From Software sont une proposition artistique. Le studio a absolument raison de rester fidèle à sa vision.
Et comme tu l'as dis, le jeu peut être joué de très nombreuses façons. Certaines rendant le jeu plus facile. C'est ça les niveaux de difficulté d'Elden Ring. Et d'ailleurs ils ont justement travaillés à le rendre plus accessible, sans dénaturer le concept pour autant.
Y'a déjà un mode facile ... les katanas et la magie ...
Du coup faut les enlever et mettre que des armes avec juste 1 pv de dégât afin d'être un vrai gamer pro hein mdr
@@jeanbon4227 Ah non tu joues avec ce que tu veux, ça n'enlève pas que le jeu peu être fait facilement
Euh non pas la magie les armures mage tu claque en 2 coup d’épée voir tu te fait one shot sa n’a rien de simple la magie dans Elden Ring je suis au niveau 247 et j’ai équiper une armure force sinon je crevais à chaque fois avec une armure mage, et les fioles de PC il faut vraiment bien gérer car sa file très très vite…
Surtout les incantations
@@anthonymatsos9619 ah ça change des autre armures ? tu claques aussi en 2 coups xD
La difficulté est quelquefois pensée et introduite comme faisant partie de l’œuvre, à l'instar de la bande son , du game-design , ou de la direction artistique.
Darkest Donjon , comme souvent pour les dungeons crawlers ou les rogue-like, en est un parfait exemple. La difficulté fait partie du tout.
La difficulté est aussi parfois un calibre, c'est à dire une des composantes alchimique du tout dans le même jeu.
Les développeurs ajustent alors tout le statique et le dynamique dans la recherche d'un niveau pointu d'équilibre. ( des jeux comme Xcom par exemple , où le joueur peut ruiner sa partie si il prend du retard sur l'avancée technologique IA )
Il y a donc un tempo dans la tactique ( gameplay sur le terrain ) , et un tempo dans la stratégie ( gestion global )
Un bon joueur manette en main pourra perdre par une mauvaise gestion de la campagne. Ou inversement (-ex les jeux Amplitude et Paradox )
Sur Elden Ring , un joueur "moyen" pourra compenser son niveau tactique par un niveau stratégique plus soutenu ( farming / vadrouille / items / armes / compétences )
La difficulté peut aussi etre une intention du développeur. Une invitation au challenge comme l'a imaginé et voulue le réalisateur.
Miyazaki en est un bon exemple pour la difficulté global, ou encore H.Kojima ou D.Cage dans des domaines plus profonds de l'invitation au voyage et au questionnement.
Des jeux d'auteurs en somme , particuliers en soi , comme le sont souvent les films d'auteurs , plus "niche", plus difficile a regarder ou a comprendre, qui demandent plus d'attention et plus d'expérience.
Le désir du joueur a pouvoir disposer de plusieurs niveaux de difficultés est une chose...
L'intention du développeur de ne pas en mettre en est une autre...
Quand l’objet de consommation est aussi une "oeuvre", alors la difficulté unique peut se justifier.
Harley Davidson ne met pas de roulettes sur une ElectraGlide pour que les enfants puissent rouler avec.. ;)
John Carpenter laisse un flou dans The Thing
Et Miyazaki a été royal et intelligent dans la formule de Elden Ring , pour à la fois garder son propre concept , et ouvrir sa licence à bien plus de joueurs.
Mais tous le monde a sans doute raison: Poser la question de la Difficulté, c'est comme demander ce qu'est en vrai un RPG...le débat sera toujours ouvert :)
C’est simple : l’art c’est un point de vue exprimé par l’auteur. Dès lors que le publique s’immisce dans l’œuvre, ce n’est plus de l’art, c’est un produit. From Software a une vision, créé de l’art. On y adhère ou pas, mais ce n’est pas à nous de décider ce que doit contenir le jeu ( l’œuvre ) ou non.
Vous vous voyez demander à un compositeur de changer la cadence des morceaux de son album parce qu’elle vous plait pas ? Vous vous voyez demander au réalisateur de faire plus de scènes d’actions dans son film parce que vous vous ennuyez ? Si oui, restez consommateurs, ça vaudra mieux pour tout le monde.
toute la différence c'est que l'art c'est passif on peut donner son avis ou non, là c'est un produit interactif, ils ont annoncé "Elden Ring" c'est pas comme les autres Soulslike, on peut se balader, faire de l'XP etc ... sauf que non, il faut toujours passer des heures à apprendre le pattern des dizaines de boss et mobs et après ça maîtriser l'esquive au dixième de seconde donc ça va limiter extrèmement, je serais curieux de voir le nombre de gens qui ont acheté le jeu plein d'espoir et finalement ils ont joué 2 heures
@@TheTenth666 il n’y a pas de différence, certains jeux vidéos sont des œuvres d’arts, et l’art c’est l’art.
Désolé si tu n’as pas réussi à tenir tête à Elden ring, sincèrement, mais c’est comme tout, on ne peut pas apprécier tous les jeux vidéos c’est comme ca.
J’aurais adoré aimer l’adaptation de Dune de Villeneuve, mais je n’ai pas réussi. J’en suis frustré, mais jamais je n’oserais demander au réalisateur de retourner le film comme moi je voyais l’adaptation du livre dans ma tête…
On ne peut pas tout aimer, certaines œuvres ne nous sont simplement pas destinées.
@@TheTenth666 de plus il y a tout de mème certains moyens de rendre le jeu extrêmement simple, normalement avec les invocations et en suivant des guides. C’est en suivant un guide que j’ai fini dark souls 1, mais le guide en soit n’était que support. Il faut savoir se battre pour apprécier certaines œuvres ( comme les derniers albums de Radiohead par exemple ).
sans forcement parler d'art comme pour le cinema ou la lecture ou tout autre produit il y a de genre catégorie qui ne sont pas adresser a n'importe quel publique
de plus ce sont des die and retry "mourir et recommencer r "
tout est dans le titre
ceux qui pigeront pas ça ne sont pas fait pour exiger quoi que ce soit du jeu et c'est au dev de décider pour le joueur et non l'inverse
ça reste du code et ils vendent bien un jeu... En tout cas pour les non initiés ils ne pourront pas profiter de cette oeuvre d'art car trop dur , ils n'avancerons pas. On a une vie, des gosses. On n'a pas tous, que ça à faire à Try hard. Certains ne jouer que 1h par semaine... PS : Je ne suis pas demandeur, mais je peux comprendre ceux qui souhaite un mode easy
Les deux mots de la fin sont intéressants : d'un côté c'est "le joueur/utilisateur/consommateur" qui va se faire sa propre expérience. et de l'autre c'est les créateurs développeurs qui propose leur expérience. Je suis d'accord avec ses deux points de vue.
Elden ring premier souls fini , plus de 400h de jeu et j’y suis dessus encore , un pur kiff !
Elden Ring a déjà un mode facile hein, c'est les invocations. Notamment la larme imitatrice, qui, malgré un nerf reste encore trés puissant. Vous pouvez littéralement posé votre invocation, et attendre que votre larme imitatrice fasse le taff, pour environ 75% des boss du jeux je pense.
Oui mais il faut pas blâmer les joueurs qui utilisent les invocations, ils ont été assez intelligent pour se dire qu’il devrait chercher d’autre alternative…
Pour moi quand on arrive à la fin du jeu , peu importe comment tu l’as fait ça reste la même chose ( le plus absurde serai de ne pas finir le jeu et de se plaindre )
Tellement dur de répondre à cette question en vrai. Je suis partisant du mouvement qui voudrais que le créateur décide de la difficulté de son jeu comme il le désire. Si le studio a pour volonté de faire galérer les joueurs pendant des heures sur un meme boss et bah soit. Cependant offrir une meilleure accessibilité à tous les profiles de joueurs ne peut pas être une mauvaise chose, et pour quelqu’un qui débute dans le monde videoludique ce serait dommage de devoir absolument passer par des jeux plus “simples” avant de pouvoir toucher à des jeux à difficulté plus élevé.
L’exemple de TPK à propos de BOTW me parle bcp parce que BOTW te permet de jouer au jeu comme tu l’entends. Tu peux être un débutant ou un joueur expérimenté, rien ne t’empêche de finir le jeu et de faire l’aventure à la difficulté que tu le souhaite. Si tu veux absolument terrasser les monstres de la map avec 3 cœurs et sans endurance et bah vas y, si tu veux faire la même chose avec x cœur et full stamina tu peux également et dans les deux cas ton expériences de jeu n’en sera pas affecté.
Mais est ce qu’on peut demander à tous les studios de nous sortir des jeux avec l’intelligence de BOTW je pense que ce serait irréaliste
J’adore l’univers des jeux Fromsoftware et j’ai acheté presque day one elden ring sur SerieX
La difficulté et l’investissement que leurs jeux demande n’est pas pour moi au vu de mes horaires etc etc
Du coup, ici je l’ai retelechargé sur pc avec des « mod » pour pouvoir le finir tranquille
Comme un jeu vidéo il m'est tout à fait possible d'acheter du matériel d'escalade très cher, hors je ne sais pas escalader. Je ne vais pas pour autant demander à ce que l'on installe un escalator sur le mont Everest afin que j'y arrive. Si je veut y aller je vais devoir m'entraîner. Il faut garder cette magie de l'exploit réussi. Tout les jeux vidéo ne sont pas faciles et c'est très bien comme cela.
Personnellement, les jeux que j'ai le plus préféré sans rentré dans les détails, c'est les jeux que j'ai fais en difficile..
Ouais mais c'est pas le sujet pour le coup. Le sujet c'est pas est-ce que la difficulté doit être accessible à chacun c'est est-ce que Elden Ring a besoin de ce choix ?
Les gens qui ne savent pas apprécier, et reconnaître ce chef-d’œuvre, c’est triste pour eux
mais laisser nous kiffer les souls en hard bordel, si vous aimer pas la difficulté y'a plein d'autre jeu qui sont facile, pourquoi tu viens sur une licence et tu essaye de la changer a ta manière,
J’ai 55 ans un vieux joueur mes réflexes ne sont plus comme à 20 ans et je suis vraiment content d’avoir des jeux avec le mode histoire .
C’est vraiment frustrant de pas pouvoir finir un jeu avec une histoire c’est comme d’avoir un livre avec les dernières pages absentes
Les joueurs contre changeront d’avis dans 30 ans
l'art du jv c est comme les livres, si tu est bete tu peut ps comprendre ce que tu lit, si tu est un vegetable tu ne pourras pas jouer un à fps en ligne, et si tu est mauvais en terme de reflexe ben tu joue pas à ca.
@@joueurplow9417
Si on suit ton raisonnement si t’es en chaise roulante c’est normal de ne pas avoir accès à des endroits non adaptés
C’est que tu le mérites pas
On doit pas essayer de faire le nécessaire pour que ça change
@@fabricebougardier1250 sauf que c'est un jeu pas une question de qualité de vie, surtout que t'as une centaine d'autre jeux à l'ambiance fantastico/médiéval que tu peux faire sans te prendre la tête.
Les souls sont dures mais c'est loins d'être les jeux les plus dures qui existent il faut juste avoir de la patience et un peu de courage.
Cher Plow, à te lire, on se dit en tout cas que de jouer aux Souls dans leur mode de fait difficile, n'améliore semble-t-il pas ses connaissances en grammaire ni en orthographe.
@@Vagabond-92 J'ai même pas oser répondre à son argument hors contexte et minable, je vais ouin ouin contre des artistes en littérature qui par leur complexité linguistique m'ont empêcher de comprendre une œuvre qui m'interesseait..
From software déjà font un effort pour ces vegetale gamers, et ils en veulent plus, et âpres ils iront te dire oui j'ai pu en tirer les sensations et emotions qu'ont voulues exprimer artistiquement les développeurs en incantation invocation...
Débat honteux d'une minorité qui boucle dans leur détresse.
La phrase "je joue comme je veux et aller vous faire voir" qui est cité dans la video est une honte et une insulte envers les personnes qui par leur créativité essayent de crée des émotion et sensation au joueurs..
Je vais juste cité en exemple similaire, Escape from tarkov : 9 joueurs sur 10 abandonnent le jeu au bout de deux heure.
Ce non-débat. Elden Ring a DEJA pleins de mécaniques pour rendre le jeu bien plus facile :
Magie, cendres d'invocations, cheese, farm pour arriver en surniveau devant les boss, invocation d'autres joueurs, saignement, gel, combat à cheval, guides et soluces sur le Net, aide de la communauté...
Aux joueurs de les mixer comme ils veulent pour rendre leur expérience plus accessible.
C’est clair… il est peut-être pas simple en apparence mais il le devient rapidement, elden est quand même très accessible pour un souls !
j'y ai cru, mais faire 100 fois les boules qui tombent, ça lasse, parce que pour arriver à la zone du piaf, il faut payer pour jouer en online donc on est bloqué très vite sur les astuces ...
@@TheTenth666 j’ai farmé les boules au début 😂 mais dans la zone de l’oiseau il y’a aussi un glitch pour farmer pour efficacement encore, il est possible d’y accéder très rapidement dans le jeu il y’a des vidéos explicatives sur YT
Déjà, je ne suis pas pour les gameplay simple façon the Witcher ou Skyrim (malgré que j'aime ce dernier) mais plutôt a la wo long, elden ring, souls, atomic heart, Dishonored, etc...
Du coup je suis complètement allergique au mode de difficulté comme Skyrim, god of war, ac, etc... Ou juste les PV et dégâts change. C'est mou, ont perd l'aspect menaçant, et ont affronté sois des sacs a PV, soit des brindilles.
C'est bien plus dynamique un mode façon céleste ou fallen order : ont modifie le comportement et mécanique de game design.
Dans ce cas là, oui un mode c'est ok.
Si c'est juste pour réduire les PV et dégâts : non. Ça casserais le but des souls. Car le but c'est d'apprendre, c'est comme demander a un fps de visé pour toi, ou un Mario de sauter pour toi.
Donc a voir, mais c'est un des rares style de jeux où je ne veux pas de mode de difficulté. Malgré que j'ai eu du mal sur sekiro. Car encore une fois, ça casserais tout, sauf modification du comportement (boss moins agressif, frame de roulade plus large, etc... Tout en gardant l'aspect menaçant et apprentissage, c'est ça le côté dynamique et stratégique des souls. C'est pas pour rien qu'il y a beaucoup de similitude avec les jeux de combat, pour les termes techniques)
En quoi l’ajout d’un mode facile casse le Game design ? Les joueurs en mode difficile auront exactement la même expérience.. les joueurs en mode facile auront des boss avec les dégâts et les points de vies diminués, c’est tout. Cela gâche le Game play de personne !
C'est sûr que entre le gars qui spam sa touche attaquer pour tuer un boss et un autre qui utilise toutes les mécaniques d'un jeu pour venir à bout d'un boss c'est la même expérience
Le débat sur la frustration de perdre 100h de jeu à se faire ouvrir n'a pas de sens.
Ils ne parlent que de jeux solos MAIS si tu prends en compte les jeux multi, combien ont laché DragonBall FighterZ après une semaine à se faire ouvrir en deux par des vrais joueurs de la FGC (Fighting Game Community) ?
Combien ont laché Valorant ou CS après avoir fait 30 games en prenant des ratios de 1/15 ?
Combien ont désintallé Rocket League parce qu'ils comprennaient rien au gameplay ?
Un jeu reste une oeuvre qui appartient à ses créateurs, s'ils ont décidé de faire des pics de difficultés ou un gameplay exigeant c'est justement pour faire des choses uniques et marquantes !
Certains films ne peuvent pas être compris, certains tableaux, certains livres non plus, sans les outils sociaux culturels associés.
On va demander à certains artistes de faire des choses uniques pour faire du tout venant accessible au grand publique ?
On voit ce que ça donne avec la qualité médiocre des Triples AAA modernes qui draguent à coup de grosses licence ,derniers exemples en dates avec les Gotham Knight ou Marvel's Avengers qui sont vraiment très très moyen alors que ya des centaines de millions de dollars injectés !
Ne surtout pas touché Elden ring, les invocations suffisent pour t’aider, étant en NG+8, ma first game c’est la commu qui m’a aider, et encore, seulement pour Malenia et la bête d’elden, sinon j’ai passé 190h pour finir, mais j’ai teeeeeellement kiffé l’aventure, c’est exigeant oui, mais t’es fier de toi, et sa peut même t’apporter une certaine émotion !
Et les invocations c'est quoi ? Le mode ultra difficile ?
Elden Ring c'est déjà le mode facile de Dark Souls non ?
Non pas un mode facile juste qu'il y a plusieurs manières d'XP pour être plus fort contre les boss mais il faut laisser une part de difficulté notamment avec les paterns
Laissé les froms et autre jeu difficile tranquille. C'est pas grave si c'est pas fait pour vous. C'est dingue de vouloir tout avoir, tout uniformiser.
Si tu veux suivre une histoire va voir un film
Je n’ai jamais réussi à battre un simple mob sur dark soul et pourtant j’ai platiner Elden Ring 😁
Enfin quelqu'un qui a compris 😁👍
garder le choix , un jeux reste un choix c'est un game play , si demain on nous sort un jeu de fusil avec les vrais recules, les vrais temps de charge on serait nombreux a dire que le jeux est pété, c'est le meme combat que d'avoir la vf . Avoir le choix est presque primordiale sinon ce n'est plus un jeux ... argument de dire rien oblige a acheter le jeux peut se faire aussi rien oblige a jouer en facile,
et puis dailleurs il faut faire la diff entre le facile par rapport a du sac a pv et du facile en dextérité ce que vous avez très bien souligné
(après il faudrait un jeu ou c'est l'intelligence de l'iA qui est difficile sa faculté a apprendre et pas rallonger la vie d'un boss))
Comme le nouveau Crash Team Racing Nitro Fueled ou même si tu mets l'IA en mode facile/normal/hard, celle-ci s'ajuste en fonction de ton niveau de joueurs et même simplement si tu te mets a jouer d'une certaine manière (avec les dérapages boostés ou non).
sauf que le jeu a des categorie et certaine d'entre elle ne te sont pas destiné car tu ne sera pas ou n'est pas le public/clientèle visé
En soit les invocation peuvent ressembler à un mode facile que le joueur peut choisir d'utiliser ou non
Elden Rings est le premier jeu From Software ou j'ai réussi à avancer très loin, j'avais plus de 80h de jeu dessus. Moi j'adore les jeux d'exploration et le jeux là dessus était fantastique. J'avais un build magicien/cac, ça ne m'enpechais pas de me prendre des roustes mais j'arrivais à survivre et à explorer. Et puis les développeurs ont décidé de "rééquilibrer" le jeu rend ainsi mon build complément inefficace ou même un petit mobs "facile" me mettais au sol. Après plus de 80h de jeu à découvrir par moi même (sans aide d'internet) ça m'a complètement décourager de continuer. Alors que j'avais envie de l'aimer ce jeu.
La difficulté du jeu est un exemple du genre mais laissez les pouvoirs un peu balèze au nouveau joueurs pour les aider c'est quand même un confort d'accessibilité, sachant que les joueurs expérimentés ne les prendrons de toute manière pas du tout. Et ça je penses que c'est aussi du au mode PVP. Et c'est dommage, tant pis je ne jouerai surment plus à un jeu From Software.
c'est dommage, je suis sûr qu'il reste des builds à faire qui te conviendrait, même si cela implique de changer un peu l'approche.
@@haddoken3669quand tu passes 80h sur un jeu exigeant que tu commences à prendre un peu en main mais surtout que tu prends beaucoup de plaisir et que soudain, les développeurs trouve que les capacités que tu utilises sont trop puissante et les réduisent ridiculement, tu te retrouves à recommencer à zéro, ne plus savoir jouer et ne plus prendre du plaisir. Pourtant avec mon build j'ai du m'y reprendre une bonne quarantaine de fois avant de réussir à vaincre Radahn en solo. Donc je me suis dit qu'en vrai je devais être vraiment nul pour que ce build qui me correspond soit en realite jugé trop facile par les Dev. Le pire c'est que la je viens d'essayer Wo Long et au bout de 10 min j'ai dit stop à cause de ce "traumatismes" d'Elden ring. Oui ça m'a vraiment fait C*** cette mise à jour 😅
Le but des jeux difficiles c'est qu'ils ne sont pas fait pour tout le monde et c'est totalement assumé par la plupart des développeurs. Avoir des jeux trop faciles enlèveraient le challenge et donc la notion de plaisir quand on arrive à passer une zone ou battre un boss. A mon avis il ne faudrait pas mettre de mode facile car cela gâcherais l'expérience de ce type de jeu, d'un autre côté pour les joueurs qui n'arriveraient pas à surmonter ce genre de jeu pourquoi pas y ajouter des aides à certains moment mais c'est tout.
Donc, tu penses qu'un mode facile gacherait l'experience des joueurs qui l'utiliserai c'est bien ca??
Et si tu les laissait plutot decider de part eux meme plutot que de pensé mieux savoir ce qui est bon ou pas pour les autres? Qui vient te dicter la maniere dont tu dois faire tel ou tel jeu? Personne! Joue a ta maniere, met le mode expert ou ultra hard sur tout tes jeux si tu veux, tout le monde s'en fout. en revanche laisse les autres personne decider d'eux meme se dont ils ont envie ou besoin pour apprecier leur experience de jeu tu ne penses pas ? :)
@@tonidenza4057 Et si tu les laissait plutôt décider de part eux meme plutôt que de pensé mieux savoir ce qui est bon ou pas pour les autres?
c'est au dev de décider ce qui es bon pour le joueurs , pas au joueur lui meme
et les jeu video comme le cinema ont leur genre
certain genre ne sont pas adresser a un certain publique
les die and retry et rogue lite sont des jeux fait pour etre dur
faite avec et tout se passera bien
@@monsieurgeekus871 daccord donc on est bel est bien sur quelqu'un qui pense mieux savoir ce qui est bon pour quelqu'un que la personne concerné directement, pas de soucis, mais m'en veut pas je vais te laissé hein 😅👌🏼
@@monsieurgeekus871 Non c'est Toni qui a raison. Et c'est pas au studio de décider pour toi. Je vais pas imposer à ma soeur qui sait a peine sauter avec son personnage dans It Takes Two de passer 60h a apprendre a tuer un boss mou du genou Souls si elle veut découvrir la beauté du jeu et son univers.
Regarde Julien Chieze le journaliste. En tant que joueur, niveau performance il est totalement flingué. C'est loin d'être un bon joueur. Mais il a toujours adoré l'univers des Souls, sa femme Carole surtout qui adore, mais étaient incapable de les découvrir a cause de l'exigeance de ces jeux la. En rajoutant un mode de difficulté, Jean-Kévin PGM de l'espace et grand Dieu autoproclamé du Souls pourra faire le jeu en mode difficulté max et aller se la jouer dans sa commu et devant les joueurs de Adibou. Et de l'autre côté Julien et Carole qui ont toujours voulu découvrir les univers Fromsoftware ont pu enfin en profiter grace à l'accessibilité présente dans Elden Ring.
Et non les Souls ne sont pas durs, mais exigeant.
@@tonidenza4057 "d'accord donc on est bel est bien sur quelqu'un qui pense mieux savoir ce qui est bon pour quelqu'un"
ba oui puisque je doit t'expliquer comment fonctionne les catégorie de genre d'un produit
c'est factuelle from software quoi que vous pensez n'ira jamais dans votre sens car c'est contraire a leur identité
un jeu lego sera tres facile et son public visé et sa clientèle sera les enfants et la famille
un jeu from software sera dur et son public visé et sa clientèle visé sera jeu qui recherche de l'expérience et du challenge
c'est pas parce que tu n'aime pas la romance que t'imposerai ton exigence de retirer la romance d'un film de romance par egoisme non ? alors pourquoi exiger ça sur un jeu dont t'es pas la cible tocard ?
car c'est un die and retry catégorie de jeu qui exige de la difficulté et des reflexe
un mode facile c'est comme vouloir qu'un un film ou jeux d'horreur retirer l'horreur
ça n'aurais aucun sens et serait contre productif en plus de ne pas respecté la vision de dev et de l'experience qu'il veule t'apporter par pure egoisme
chacun son genre de jeu
les die and retry pour ceux qui veulent du challenge
les god of war pour ceux qui veulent de l'action rpg
2 neurone victoire par ko technique sans forcer
Un divertissement, surtout quand c'est aussi populaire que les jeux vidéo, ne doit pas n'être réservé qu'à une communauté de joueurs hardcores en recherche permanente de challenge ! La vie réelle est déjà un combat de chaque instant, alors si l'amusement dans un jeu est basé sur le dépassement de soi et la persévérance à outrance, ça s'appelle du masochisme et là encore ça ne concerne qu'une minorité de personnes, donc en vérité c'est eux qu'il faudrait laisser de côté lol.
Miyazaki et ses innombrables successeurs spirituels s'échinent à reproduire une difficulté old school, ce qu'on trouvait dans la plupart des jeux de l'ère 8/16bit, mais il faut garder à l'esprit que le but premier des développeurs de l'époque n'était pas de vider la barre de vie en deux ou trois coups (parfois en un seul coup léthal) ou à cause de pièges bien vicelards, mais de palier à la courte durée des jeux ! Par conséquent, on en déduit que la difficulté est purement et simplement artificielle, et n'a pas vocation à exister en tant que telle.
Mais c'était sans compter sur les fous furieux de plus en plus nombreux qui aiment en baver et qui poussent l'industrie à tailler sur-mesure des expériences pour eux ô rage ô désespoir 😩 ! Heureusement que les développeurs ont l'intelligence et le BON SENS de s'adapter à tous les publics, ce qui ne retranche rien au contenu de leurs œuvres.
Même Ghosts'n'goblins Resurrection qui est un véritable calvaire (assumé) à parcourir, sait se montrer accessible à tous avec ses différents modes, ou encore le GÉNIAL game design de Elden Ring. L'ouverture d'esprit bénéficie à tout le monde sans rien sacrifier, car la technologie en donne la possibilité, et le jeu vidéo est le média qui profite au mieux des outils technologiques modernes, ça harmonise le travail des créateurs. On va dans le bon sens !
Effectivement, le jeu vidéo dans sa globalité ne doit pas être réservé à une communauté, mais ce n'est pas pour autant que chaque jeu doit correspondre à tout le monde.
Si les développeurs veulent créer une expérience taillée spécifiquement et uniquement pour les joueurs hardcore, c'est leur droit. Ceux à qui ça ne correspond pas (et j'en fais partie), pourront tout à fait s'en passer. Tout comme je ne vais pas demander aux développeurs d'Amnesia de rendre le jeu moins flippant parce que j'ai trop peur ou demander aux développeurs de Gran Turismo de rendre leurs voitures moins rapides parce que ça va trop vite pour moi ou encore de demander à l'auteur du Seigneur des Anneaux de rédiger une version "facile" de ses livres parce que c'est trop compliqué à lire pour moi.
Chaque jeu est conçu avec un public cible, si on n'en fait pas partie, ce n'est pas un drame, une infinité d'autres jeux nous attendent.
@@YoanGJ je suis en partie d'accord avec toi mais franchement on peut pas comparer le contenu stylistique ou scénaristique (d'un roman ou d'un jeu) à la difficulté requise pour en voir le bout. Là tu mélanges l'aspect artistique et ludique 😅.
Et bien que la grande exigence des souls like fasse partie d'une cohésion d'ensemble avec l'aspect glauque et mature propre à la dark fantasy, je trouve que les développeurs s'auto-flagellent en empêchant une majorité de joueurs de connaître en profondeur leurs œuvres, Elden Ring mis à part car conçu avec une approche bien plus équilibrée !
sauf que le jeux vidéo est aussi une oeuvre d'art, pas un divertissement au service de consommateurs. Le souci vient du fait que certains jeux se veulent bien plus proche du divertissement où tout est fait pour contenter les envies du joueur, ce qui crée de la confusion face à des JV qui se rapprochent bien plus de l'oeuvre d'art, avec une expérience pensée dans son entièreté. C'est très bien hein les jeux divertissement, mais cela entraine de la confusion par la suite. On ne demande pas à un auteur de changer la fin de son livre, à u n réalisateur de tourner différemment certaines scène, à un musicien de changer son refrain.... Les créateurs ne sont pas au services des joueur en mode mac do 'venez comme vous êtes". Non il créent une oeuvre avec une vision et tout ce que cela implique et les joueur n'ont absolument aucune légitimité à demander de changer quoi que ce soit. Tu penses bien que l'absence de mode facile est tout sauf un oubli, c'est un choix réfléchi. Si l'oeuvre te déplait, ce que je peux tout à fait comprendre, dirige toi vers d'autres jeux qui répondent plus à tes attentes. si je n'aime pas les film d'horreurs, vais -je demander à ce que l'on me rende l'image moins violente pour que je puisse y avoir accès?
tu trouves que les développeurs de FS se flagellent en se privant du grand public. Mais justement cela montre bien qu'il y tiennent à la forme de leur oeuvre, à l'expérience telle qu'elle a été pensée. Aucun artiste souhaitent ne pas vendre trop de ses créations... c'est bien que c'est réfléchi, et sur ça il n'y a rien à ajouter, tout à respecter
@@haddoken3669
haddoken a très bien exprimé ce que je pense x)
D'ailleurs tu le dis toi-même Geek In Black, la grande exigence des souls like fait partie d'une cohésion d'ensemble.
Pour moi l'aspect ludique peut faire partie de l'aspect stylistique. Si le développeur décide consciemment que le joueur doit en baver pour finir son jeu, c'est un choix tout aussi légitime que de décider du "niveau d'horreur" d'un film, du "niveau de lecture" d'un livre ou niveau de difficulté d'un puzzle.
Un jeu peut être spécifiquement conçu pour en faire baver à une audience qui veut en baver. Et je dis ça en ne faisant pas partie de cette audience, perso j'ai peu de temps pour jouer donc quand je joue j'aime bien les jeux faciles et courts où je peux progresser rapidement.
Donc je sais pertinemment que les Souls n'ont pas été pensés pour moi et il n'y a aucun souci à ça, une infinité d'autres oeuvres m'attendent.
tu peux m'en citer beaucoup, des jeux qui ne sont reservé qu'à une communauté de joueurs hardcores en recherche permanente de challenge ? Nan parce que j'ai l'impression qu'on parle d'un faux probléme la. Si tu n'aime pas les jeux hardcores, va jouer a l'énorme masse de jeux grand public qui sortent chaque année et qui sont atrocement facile ? Et arrête d'emmerder ceux qui aiment avoir un peu de difficulté dans leurs jeux ?
Ugh. Je reviens sur Sifu. La beauté de Sifu vient de la retranscription de l'effort intense investi pour apprendre un Art Martial dans un jeu vidéo. Si tu n'as pas le temps, et que tu ne t'entraines pas, tu meurs et c'est tout, et une fois qu'on a compris comment le jeu fonctionne ça va tout seul. J'ai commencé Sifu en difficile et au bout de 20h, 1h tous les jours j'ai pu comprendre comment Sifu. Maintenant je fais un run en mode normal et je roule dessus.
Mettre un mode facile n'a aucun sens dans les jeux pensés pour être difficiles parce que si tu ne passes pas par ma mécanique de mort tu n'as pas fait le jeu, tu n'as pas compris le jeu, tu n'as pas vaincu le jeu.
Si tu es guidé du début à la fin, tu n'as pas joué, tu as juste déconnecté ton cerveau comme un débile sur Horizon par exemple.
Un bon jeu peut être un jeu facile (Arkham Asylum), mais si les jeux difficiles sont difficiles et doivent rester difficiles. Si tu veux apprécier les musiques, elle sont sur CZcams, si tu veux apprécier les doublages et les cinématiques, tu as sur CZcams, si tu veux voir si le jeu et pour toi, tu vois sur CZcams, si tu veux faciliter ton expérience, tu regardes les milliers de tutos pour devenir beaucoup plus fort sur CZcams. Vouloir un mode facile c'est juste être débile et pas apprécier le jeu comme il est, sans utiliser les outils à sa disposition.
Ce genre de débat me fait rire. Je joue à tout type de jeu avec des gameplay différents et j'ai des difficultés différentes sur chaque type de jeu que je surpassent ou non.en fonction de ma motivation.
Pour mpi à l'instar d'un Mario sur switch qui propose au bout dun certain nombre d'echec de passer la difficulté en question pour poursuivre l'aventure. Libre à chacun de le faire où non.
A titre d'exemple j'ai fini et même platiné mo 1er souls avec Elden et j'ai eu plus de difficulté avec la bête d'elden quavec Miquella pourtant réputé comme boss le plus dur du jeu.
Et je marrache les cheveux sur des phases de plateforme de crash bandicoot 4, comme quoi la difficulté est potentiellement partout ...
Tu veux dire malenia je pense . Miquella ce sera peut être dans le dlc XD
Ouai idem j'ai eu + de difficulté avec le général je sais plus le nom dans la zone de glace qu'avec la bête d'Elden eu au 1e try et Malenia soit disant pire boss des Souls qui est morte au 2e. Alors que clairement reussir un niveau a 100% avec moins de 3 morts sur Crash 4 c'est largement plus compliqué alors que j'ai grandi avant et poncés les précédents Crash sur PS1 & 2. Ca dépend des joueurs après, chacun ses trucs
Perso j'ai pas le temps de mourir des dizaines de fois sur un passage... J'aime bien la difficulté mais bon un mode un peu moins difficile serait pas de refus sur les soulslike
Non merci j'espère qu'ils ne mettrons jamais de choix
Moi non plus je n'ai pas le temps, a croire que les gens des coms sont tous des chômeurs mdrr
@@Djaajaa91 mais c'est des chômeurs qui n'ont pas de vie 🤡
@@JM-cn2lq tu sais que tu peux travailler et rester sur un jeu et le finir a 100% hein c'est juste des excuses ça on choisis tous ne priorité ce n'est pas parce que vous n'avez pas le temps qu'ils doivent faire des jeux ultras simple 50 80euro et le finir en 10h de jeux mais vous êtes des mâlade
@@KakashiHatake-yq6vn mdr je rigole
je ne supporte pas les jeux d'horreur, j'aimerai y jouer, mais mon flipomètre ne me le permet pas, donc je voudrais un mode "petit-lapinou" pour remplacer les zombie et le gore par des petits lapinous, ainsi moi aussi je pourrais y jouer...
Bien sur je suis ironique, ca détruirait le game-design et l'intérêt du jeu... tout comme les souls like en y mettant un "niveau de difficulté"...
Elden Ring c'est mon 1er souls que j'ai fini mais j'avais jamais joué aux autres mis à part Demon's Souls Remake ou j'ai pas insisté j'avais juste pris le jeu sur le PS+ Extra pour les beaux graphismes.
Pas besoin d'être fort au JV pour finir un Souls (je me considère pas comme un bon joueur et pourtant j'ai fini DS3, Bloodborne, Elden Ring et Demon's Souls Remake)
Les SoulsBorne ont pas besoin de mode facile ce sont des jeux différents ou tu dois désapprendre ce que tu sais des autres jeux.
Le mode facile c'est au joueur de se le crée en optimisant son build.
Svp, c'est déjà l'un des souls like le plus accessible et le plus facile mdrr
Sauf que c'est pas un souls like c'est un souls tout court
Je vais partager mon expérience personnels des jeux from software. J'ai commencer avec bloodborne, l'univers horrifique et Lovecraftien m'a conquis. Malheureusement a l'époque je n'avais pas la même façon de penser, je n'avais pas compris l'intention derrière les FS, a savoir : TOUT le monde peux y jouer et gagner. Il suffit simplement de bonne volonté et de si plonger corps et âme . Le premier que j'ai fini est elden ring, la beauté du jeux, ces personnages, son bestiaire, sa légende, son monde ouvert est déjà pour moi, une envie de from software de toucher le plus grand nombre. Je prend l'exemple du tout premiers boss , Margit le déchu, il est assez difficile pour un boss de début de party comme j'ai pu le lire un peu partout, des personnes habituer au jeux FS on eux des difficultés face à lui. Alors je me suis dis, si ils y arrivent, alors moi aussi ! Et j'ai fini par le faire tomber...Et ce que j'ai ressentis est incomparable, je ne l'aurais jamais ressentis aussi intensément avec un mode facile. Juste n'abandonnez pas ! Progresser et vous verrez vous en sortirez grandis !
J'ai l'intention de tous les faires, et j'y arriverais !
J ai craqué sur Malenia en utilisant une cendre d'invocation... la victoire était si fade. Quel regret
PAS DE MODE EASY pour tous les:
Instruments de Musique
Études/Sports/Conduite etc.
Mode Easy en MMA pour les Handics aussi, non..?!🙃 Le Champion se laisse toucher & tombe🥳
Que... qu'est ce que tu racontes toi?? 🤣🤣🤣
Je suis perdu moi aussi
@@wendywatch3386 ba vous etes pas futer les mec
Ce qu'il veut dire par là c'est de s'entraîner
On peut comparer un instrument de musique a une manette de jeu. Tu as besoin de l'un pour pratiquer.
Pourquoi dans ta comparaison tu voudrai mettre un mode easy sur ton instrument ?
A condition de connettre les nôtes de musique, c'est les musiques que tu jous qui auront une certaine difficultée.
Pour ton mode easy pour les handicapés ça existe avec des adaptations de ton matériel utilisé.
Non. Cela enlèverai clairement le charme du jeu, et cette joie si pure quand tu bats un boss compliqué 😅
Une option "facile" n'imposera personne à la jouer: tu pourras toujours jouer au niveau "normal". Donc, tu ne seras pas lésé.
Et ???? Libre à toi de le jouer en difficulté max mais il y en a qui aimerait y jouer sans avoir à recommencer un million de fois
Bah moi n'étant pas un fan de jeu Souls, Elden Ring est le premier sur lequel j'ai pris le temps de le finir. Justement je m'attendais a des combats compliqués qui font le charme du jeu pour au final rouler sur tout les boss comme ci ils étaient en papier maché. La difficulté dépend du joueur. Mais à côté j'ai adoré découvrir cette univers. Sauf que d'autre joueurs qui s'en sortent moins bien eux devons peut être se casser les dents pour avancer a quoique ce soit. et c'est dommage.
Le soucis dans un jeu quand on rajoute des modes de difficulté c'est que dans 99% des cas ce seras une fausse difficultés qui n'apporte aucune satisfaction , de mon point de vue tout les jeu avec des mode de difficulté je ne l'ai joue jamais en difficulté élevé, les seul qui on bien réussis se sont Ghost of tsushima et tlos 2
Édit : s'il vous plaît arrêter de vouloir enlever toutes difficultés d'un jeu et de vouloir casualisé tout ceux qui peuvent t'apporter une expérience vidéo-ludique complète
J'ai defoncé des boss, c'etait pas dur, et y'avait pas vraiment de satisfaction 🤷🏼♀️
Si on considere que le jeux video est une oeuvre d'art. Ca n'est peut etre pas le cas, mais si on part de ce postulat. Alors parler de mode facile pour l'histoire n'a pas de sens. C'est une experience en soi, l'histoire n'a de sens que dans la "difficulte". C'est comme demander a David Lynch de faire une version accessible de certains de ses films. On peut ne pas aimer, on peut ne pas vouloir s'y interresser, mais denaturer une oeuvre pour l'accessibilite me semble une demarche complique voir impossible, on cree une autre oeuvre. Cependant Elden Ring montre une oeuvre difficile mais avec un mode facile qui ne denature rien et qui n'est pas un bete toogle. Bref possible mais difficile ;)
Ce qui m'énerve dans ce genre de débat , c'est cet argumentaire de : j'ai pas le temps de me casser les dents sur mon jeu. Mais les gars personne vous y oblige. Y'a des centaines de jeux par an , choisissez ce qui vous convient. Mais non faut jouer au jeu du moment par peur de passer pour un con. Triste époque.
il n'y a que malenia qui devrais avoir un nerf car elle est trop hard, mais from softwar oblige on nerf le joueur mais jamais les boss, l’essaim de mouche par exemple est devenue inutilisable. Le mode facile dans les souls c'est la pyro, la magie, la foi, les cendre de guerre etc... on peut jouer sans mais ils nerf tout, tout le temps et ça casse tout les build a chaque foi.
Défendre des jeux full farming en disant : oui mais c'est une choix.
Ne choissisez pas de jeux difficile si vous n'êtes pas prêts. Entre bousillé 12 000 mobs random pour monter de niveau ou se casser les dents 40 fois sur un mob lambda pour passer une porte mon choix est fait. La difficulté est partie intégrante du game design.
Rendre un jeu facile le rend accessible, certes, mais dénature le game play. J'aime le top commentaire sur le tableau. C'est comme proposer 10 version d'un livre pour coller au vocabulaire des lecteurs, ou des versions "action", "romantique" ou "horreur" d'un film !
Il y a un moment où certes, tu es acheteur, mais tu te renseigne avant d'acheter !
Ne viens pas pleurer si t'as acheter un jean alors que tu voulais un short... Fallait réfléchir avant. C'est pas la faute du fabricant !
Y’a pas de débats à avoir, si c’est trop dur et qu’il y a un système de leveling (dark souls, Elden ring, etc) tu farme et c’est tout et si tu trouves ça encore trop dur et que tu ne prends pas de plaisir à jouer demande à un pote de t’aider ou tu changes de jeu
Le mode facile serait une aberration pour elden ring .Les seuls qui en voudrait un sont des babtous fragiles
Celeste a tout compris, l'idée c'est pas de faire un mode facile mais de donner plusieurs levier pour modeler la difficulté a notre niveau car la difficulté c'est subjectif on est pas tous égaux. Non pour un mode facile mais oui a divers paramètre modulable, activable et désactivable en cours de partie pour garder un certain niveau d'exigence tout en évitant de bloquer comme un con sur 1 truc bête. Ce serait motivant aussi, je reviens a Celeste que j'ai fait récemment, sans cette carotte des paramètre cheaté je me serait jamais lancer parce que je m'en sentait incapable (étant une grosse quiche sur Super Meat Boy) et au final je l'ai fini sans utiliser ces paramètre hormis sur la deuxième moitié du dernier chapitre.
Aussi comme ils le précise dans la video, tout le monde ne recherche pas le challenge dans le jv, on a d'autre raison d'aimer un souls, or, si on est incapable de jouer ou qu'on trouve le jeu trop frustrant car plus punitif que dur en vérité bah on est forcé de se priver du jeu ce qui est dommage. Voir que certains jeux ou passage spécifique ne sont fini que par 10% des joueurs on ne peu pas dire que c'est les joueurs le problème, arrêtons l'hypocrisie. Qui a envie de payer 80€ pour abandonner au bout de 2h... L'exemple de Breath of the Wild est très pertinent aussi 👍
Et pour répondre à la problématique de temps, entre vivre une histoire de 120h ou bloquer 120h sur un boss à la con c'est quand même pas le même plaisir hein, la différence c'est que Persona on avance on progresse, on bloque pas comme un gogole tous les 4m juste parce que le créateur aime humilier ses joueurs, encore une fois on est pas tous client du try hard débile 🤷♂️
non céleste a rien capter
comme pour le cinema ou la lecture le jeu video a des catégorie des "genre"
elden ring est un die and retry ( ou pour les nul en anglais signifie mourir et recommencer " ) dont le but est de ... whaou mourir et recommencer
tu lui retire cette vision des dev qui veulent te proposer leur expérience et leur vision , ça fait de toi 1 un égoïste 2 de ton jeu un "simple" action rpg avec une histoire tres pauvre mais un lore incroyable
la difficulté n'est plus objective si elle fait partie intégrante de l'expérience que veulent te proposer les dev du jeu , aller a contre courant de cette sainte verité c'est prouver que vous n'êtes et ne serez jamais la clientèle visé par le titre
c'est comme si par ennuie vous demanderiez a un réalisateur de film comique de mettre des scène gore dans sa comédie romantique ... ça n'aurais aucun sens
le jeu a le challenge comme partie intégrante de son univers et de l'expérience choisie par les dev du jeu
faite avec
c'est un faut débat dit et répéter
Y'a déjà un très gros levier : la magie
@@monsieurgeekus871 T'as pas compris mon commentaire dans ce cas, ton discours est absurde et elitiste. La difficulté c'est subjectif, entre le type qui fait 20 try pour passer un boss et celui qui en fait 150 l'appreciation du jeu ne peu pas etre la meme, le but de proposer des paramètre c'est pas de rendre le jeu plus facile (tu trouve que Celeste est facile toi), c'est de faire en sorte d'avoir une difficulté équitable afin qu'un max de gens passe le boss en 20 try. Aussi si je prend Celeste en exemple c'est précisément pour son aspect bienveillant qui evite ce genre de mépris meritocratique de cassos.
Non la difficulté n'est pas le but des souls, c'est juste un element parmis d'autre, meme si je mettait un mob pour OS tous les mob ca ne retirerais rien au jeu a part votre ego snobe, on est pas tous des gros con egocentrique, y a des gens qui veulent juste apprecier le jeu et qui n'ont pas que ca a foutre de mourrir en boucle dans l'espoir de pouvoir briller en société et sur les reseaux en humiliant les autres et en crachant sur tout ce qui n'est pas un souls 🤦♂️. Puis bonjour l'hypocrisie de ceux qui mettebt systematiquement le respect de la vision d'auteur sur la table mais adule les speed runner ou le modding... A un moment donner va vraiment falloir sortir de votre argupentaire préconsu et penser la difficulté autrement que part ce prisme réducteur, car vous ne pigez vraiment rien de ce que vous racontez.
Moi personnellement tu me permet de reaparaitre devant le boss pour m'epargner le parcours a chaque try et tu retire le principe de perte d'ame pour que je soit pas condamner a rester sur le meme boss ad vitam eternam et je te fini tous les souls, ca rendra pas le jeu moins dur, ca changera structement rien a "l'experience souls", xa rendra juste le jeu moins frustrant et plus libre selon MON ressenti, ce qui m'encouragera a acancer plutot qu'a abandonné parce que je trouve ces 2 principe a chier.
@@nixotane9660 't'as pas compris mon commentaire dans ce cas, ton discours est absurde et élitiste."
en quoi c'est élitiste je te prie de dire que le jeu video comme n'importe quel produit consommable et consommer possède des catégorie / genre pas adapter a tout le monde ? ta 4 h
ce qui es absurde c'est que vous ne comprenez pas l'évidence meme tant vos cerveau sont malade ...
"La difficulté c'est subjectif, entre le type qui fait 20 try pour passer un boss et celui qui en fait 150 l'appréciation du jeu ne peu pas etre la meme, le but de proposer des paramètre c'est pas de rendre le jeu plus facile c'est de faire en sorte d'avoir une difficulté équitable afin qu'un max de gens passe le boss en 20 try."
pas quand la "difficulté" fait partie de l'identité de ton jeu ( car en rien les jeux from soft sont dur c'est juste nous les joeurs qui somme "mauvais " et qui doivent apprendre comment jouer et se dépasser )
les rogue light , les die and retry , les 4 x , et les str seront toujours des jeux "difficile" car ça fait partie de leur identité/gamplay
et on le répètera jamais assez et ce n'est en rien élitiste c'est juste de la logique pure et dure et surtout factuelle
tu enlève aux die and retry le concept de mourir parce que des pleureuse comme vous ont voulu aller a l'encontre des dev et de la proposition qu'ils vous donne , ça deviens un simple jeu action aventure sans histoire ...
comme tout produit certain n'est pas adapté a un type de consommateur
que tu passe en 10 20 100 10 000 try le but c'est que t'apprenne comment passer le boss ces paterne , tes erreurs , tes doutes et qu'a la fin tu ressente un sentiment de fierté d'avoir compris comment battre ton nemesis c'est tout le principe
faite avec
les cassos c'est les type comme vous qui comprenne pas le jeu video , qui voit que leur nombril et qui veulent que le jeu s'adapte a leur caprice alors que c'est vous les capricieux cassos ( pour te citer ) qui doivent s'adapter aux jeux et a ses règles
ta cru que les dev allait constamment vous facilité la tache ? certain ont encore une race deso pas deso
c'est a toi de suivre les regle du jeu , c'est pas toi de les définir tocard
"Non la difficulté n'est pas le but des souls"
sans decooooonnerrrrr
whaou mec tu m'apprend un truc la ... le sarcasme en moins le but des souls c'est que t'apprenne leur univers leur monde et leur gamplay , le challenge , l'apprentissage la patience etc fait partie de leur jeux
"on est pas tous des gros con egocentrique"
ça me fait peter de rire les tocard de votre espèce qui traitre les autres d'egocentrique alors meme que vous voulez a l'encontre de la vision et de l'expérience de jeu que veulent les dev ...
vous faite honte aux jeux videos changer rien les gars
"y a des gens qui veulent juste apprécier le jeu et qui n'ont pas que ca a foutre de mourir en boucle "
ba joue pas a des rogue light ou des die and retry espèce de fils de ....
t'es assez grand pour capter que ce genre de jeux n'est pas fait pas pour toi ? rien a voir avec le fait de briller en société c'est juste que t'es pas le client rechercher par le produit et donc par le type de client que vise le jeux
le QI negatif c'est un sujet vaste
enlever la notion " mourrir en boucle" dans un die and retry ( MOURIIR ET RECOMMENCER TOI CAPTER LE GENRE DU JEU LE SINGE )
c'est comme retirer la notion de stratégie dans un str ou l'horreur dans un film/jeux horrifique
ce n'est pas notre probleme si la difficulté vous emmerde de meme que c'est pas le probleme du film horrifique que mama louisane a peur du fantôme ...
faite avec ou passez votre chemin c'est pas compliquer a comprendre non ?
"Puis bonjour l'hypocrisie de ceux qui mettent systématiquement le respect de la vision d'auteur sur la table mais adule les speed runner ou le modding... "
en quoi c'est hypocrite ? te sert pas de notion dont tu comprend pas la définition ...
définition hypocrite
qui fait preuve d'hypocrisie, défaut consistant à cacher ses véritables sentiments et à feindre des opinions et des vertus que l'on n'a pas
le speed run c'est juste un defi en solitaire ou par un groupe de passionné de finir un jeu le plus rapidement possible et le modding donne la communauté le fait de créer des truc in game ou d'allonger sa duré de vie
en quoi ça détériorerai la vison des auteurs ? parce que le speed run consiste parfois a se servir de bug deja present en jeux pour gagner du temps ? parce que certain mode change cmpltement le jeu en profondeur ? en rien justement ... t'es juste a coté de la plaque comme d'habitude avec les idiots de votre genre matrixer dans leur betise qui confonde difficulté avec accessibilité
si le modding est tolérer c'est parce que le dev le veux permet la création de tes propre idée et donc allongé la durré de vie du jeu de base
et le speed run c'est globalement un defi de pote ...
en rien ça dénature la vison des dev sur les 99% des autres joueurs qui font n'i l'un ni l'autre pourtant ce serait a eux de se plaindre qu'un jeu n'est pas moddable facilement ou qu'un jeux soit tres long
bizarrement eux on les entend jamais râler comme communauté , a croire que vous devirez prendre exemple sur eux
"et penser la difficulté autrement que part ce prisme réducteur, car vous ne pigez vraiment rien de ce que vous racontez. "
ho putain elle est bonne celle la dit cit le singe qui veut aller a l'encontre du dev parce que ouin ouin c'est dur faut pas que je mette 150 morts sur un boss parce que j'ai pas le temps ou parce que je perd mes ame bhouhouhou pas gentil pas beau
je te cite
"Moi personnellement tu me permet de réapparaitre devant le boss pour m'épargner le parcours a chaque try et tu retire le principe de perte d'ame pour que je soit pas condamner a rester sur le meme boss ad vitam eternam et je te fini tous les souls,"
voila la vrai raison surtout hé :) t'arrive pas a jouer a un soul , tu refuse de comprendre et de jouer les règle que t'impose le jeu
tu veux que le jeu s'adapte a toi ... voila
et t'ose parler d'hypocrisie sale sous merde
ca rendra pas le jeu moins dur, ca changera strictement rien a "l'expérience souls
ba si puisque le fait de pas retirer les ame te permettrait de te stuffer plus rapidement hors c'est le but que tu sois en "galère" constamment on en reviens constamment a la notion que veulent les from soft
patience , apprentissage, échec erreur , réussite , fierté etc etc
c'est chaud comment vous parler d'élitisme alors que le fond du probleme c'est que vous capter pas le game design tout court des jeux from softaware ... c'est une dinguerie comme vous êtes con les gens
"ça rendra juste le jeu moins frustrant et plus libre selon MON ressenti"
et pour l'ultime foi coco le jeu s'en tape de TON RESSENTIE la regle est la meme pour tout le monde et c'est TRES BIEN
si tu n'y arrive pas c'est pas grave joue a autre chose
c'est pas parce que j'aime pas réfléchir que je vais demander a un jeux de réflexion de retirer les énigmes ... pourquoi alors vous le faite avec un certain type de jeu DONT VOUS N'ETES PAS LA CIBLE !!! ?
simple efficace ...
"ce qui m'encouragera a avancer plutôt qu'a abandonné parce que je trouve ces 2 principe a chier."
mais ça c'est ton probleme pas celui du jeu moi au contraire je le trouve tres bien , faut pas y toucher
et oui je le dit celeste c'est dur mais moins qu'un jeux from softaware et le game design est sympas mais globalement les idées sont pas folle justement a cause de ce levier de modeler le jeu a notre niveau
c'est comme les hask and slache avec les mob qui s'impose a ton niveau
ça fait perdre tout intérêt d'apprentissage de la difficulté ou de sentiments de puissance quand enfin tu es arriver au bout
donc oui céleste a rien capter dans le fond mais possède quelque bonne idée sur la forme
et comme dit le confrere , elden ring a deja céder a vos caprice avec la magie ( les sools aussi en soi ) tu joue les invocation qui joue a ta place et finito le jeu mode facile activé
arrête de trouver des excuse de sac a merde surtout apres m('avoir avouer ça
"Moi personnellement tu me permet de réapparaitre devant le boss pour m'épargner le parcours a chaque try et tu retire le principe de perte d'ame pour que je soit pas condamner a rester sur le meme boss ad vitam eternam et je te fini tous les souls,"
ta perdu toute ta crédibilité la dessus , tu galère contre un ou plusieurs boss , t'apprend pas de tes erreurs , tu meurt en boucle ça te frustre et donc t'abandonne voila fin du debat
le fond du probleme c'est pas le jeu
juste toi
soit rassurer
from softawaere n'écoutera au compte goute comme avec elden ring
et c'est tant mieux
parler pas d'élitisme , c'est pas le sujet , le sujet c'est vous et si vous êtes le public de ces jeux la reponse est inéluctable
non vous ne l'êtes pas
Quand vous serez âgé, avec des réflexes amoindris, vous apprécierez des accessibilités à des jeux passionnant mais inaccessible. Qu’on ne me parle pas d’investissement quand le corps ne suis pas . Certains développeurs ont compris que permettre à tous de jouer c’est un pas vers l’intégration. Metroid dread a ajoute un mode facile plus d’un an après la sortie du jeu et cela a relancé les ventes, et les grands joueurs ont pu faire le jeu en mode difficile bien avant . Effectivement un bon gameplay est un gameplay qui offre à chaque joueur la possibilité d’arriver au bout de l’histoire à sa manière .
non un bon gameplay est un gameplay qui met en forme une vision artistique. Elle n'a pas vocation à plaire à tous, c'est une oeuvre dans son entièreté. A nous de l'aimer ou de nous diriger vers d'autres, nous n'avons aucune légitimité à demander quoi que ce soit à ces créateurs. l'absence de mode facile est un choix réfléchi, pas un oubli
Si dans les souls il y as des glitch pour farm les levels qu’ils ont pas corriger c’est exactement pour que les joueurs qui ont du mal et qui veulent mettre bien leurs stats quand y bloquent a un endroit les souls se veulent complexe et c’est les seuls jeu qui ont une expérience de vie monstrueuse sans qu’on s’intéresse 100 pour-cent à l’histoire les gens ne veulent pas chercher la cause de leurs defaite et crie au secours à la difficulté mais si on l’enlève on enlève aussi la satisfaction d’avencer
le mode facile peut être une bonne alternative seulement si il n'est pas imposée et que le joueur qui veut l'expérience prévue initialement par les devs puisse jouer sans être obligé de passer par le mode facile c'est tout mais sa reste une options viable pour proposée le jeu a un public plus large
la réponse c'est peut être un mode facile payant? comme ça le joueur hardcore fait son jeu, et celui qui a des difficultés a cette possibilité
@@TheTenth666 hum pas sur que se sois une bonne idée de mettre le mode payant car faudrait justifié le prix en sois en plus du prix du jeu sans comptés les potentiels dérives autour de sa qui pourrait survenir
A aucun moment on empêche les joueurs de ne pas jouer en mode Facile, normal, hard et + c'est ca le truc. Quand j'entends des journalistes/youtubeurs dire n'avoir jamais ressenti ce challenge et ces frissons qu'on procuré Elden Ring avec sa difficulté ca me fait doucement rire. Car ces gens la, rien ne les empêchait de faire tel ou tel jeu en mode hard ou + et d'y trouver autant sinon de plus grand challenge et de frissons. Mais dans ces jeux la, tu as le choix. God of War tu retire les modes de difficulté pour ne laisser que le mode max, Give me a God of War, y'a très peu de joueurs qui serait capable de le terminer et beaucoup n'auraient pas eu la chance de découvrir cet univers.
@@TheKartek60 sauf que god of war est un action rpg et non un die and retry
arrêter avec vos excuse bidon
comme pour le cinema chaque jeu a sa catégorie
vous n'etes en aucun en droit d'exiger des mode de difficulté a un genre de jeu et qui serait contraire a la vision et proposition artistique et ludique des concepteur du jeu
faite avec
@@monsieurgeekus871 Die and Retry est attribué aux jeux types Souls principalement car déjà le scénario faut prendre une pelleteuse pour le trouver et que l'image prédominante du jeu c'est combat de boss ou tu meurs et remeurs jusqu'à comprendre les patern de boss et les tomber. Mais c'est juste un terme pour vulgariser le truc car de base désolé c'est un RPG. Tu farm ton stuff et tu monte tes stats, avec un système de classe, d'objets, etc etc
A tel point que les noob vont dire d'un jeu que c'est un Die and Retry dès que c'est un minimum exigeant quand ceux-ci n'ont jamais fait de jeux compliqué. Crash Bandicoot 4 clairement qu'il pourrait faire parti des Die and Retry partant de ce principe. Car désolé mais la difficulté des Souls on repassera....
Mais clairement qu'énormement de jeux qui ont bien d'autres choses a offrir que de simples combats de boss sont parfois/souvent plus compliqués qu'un Souls et clairement que tu Die and Retry pas mal avant de passer certains passages dans certaines difficultés.
Heureusement que God of War n'est pas un simple Die and Retry, sinon appart basher du boss et se balader dans un monde détruit il n'aurait rien a offrir de plus. Bien que les défis qu'il offre, surtout en mode hard et ceux au dessus offres bien + de challenge que ce que j'ai rencontré dans Elden Ring ou les Souls que j'ai essayé et de trèèèèèèèèèèèèèèèèèèès loin.
Pour moi, les jeux, quand c'est possible ont besoin d'un mode facile/normal/hard et + . Afin que tout le monde puisse y avoir accès sans restrictions et découvrir chaque univers. Ou des systèmes d'accessibilité pour permettre à tous d'y arriver.
Par exemple les Souls ne sont pas dur comme jeux. Jean-Kévin peut clairement faire le jeu même si pas un PGM, clairement. Mais pour cela, selon son niveau du joueur, va devoir passer + ou - de temps pour apprendre les monstres, les boss et savoir comment réagir à tel ou tel moment et avoir les bons réflexes. Et selon son niveau de joueur et ses prédisposition/affinités de gameplay, peut prendre + ou - de temps. Et tout le monde ne peut pas passer 10h temps de jeu a try 1 seul boss en cumulant avec travail, famille, vie social et autre si à côté il aimerait découvrir d'autre jeux et pas être coincés sur un seul pendant 1an.
Des modes de difficultés permettent a chacun d'y trouver son compte et de découvrir ses jeux et rien n'empêcherait le joueur 1 de dire "j'ai fini ce jeu en mode normal, c'était génial j'ai adoré" et l'autre à côté "je l'ai fini en mode hard c'était top". Avec pourquoi pas des succès liés à ces modes de difficultés pour ceux qui veulent avoir une récompense selon l'effort ou simplement faire un comparatif de queue.
FFXVI que j'ai vu récemment dans une vidéo ne va pas offrir de mode de difficulté, mais un système de bracelet qui facilite certaines choses (esquive auto, soins auto, etc). Et Returnal tu as la possibilité de mettre ta progression en pause (si tu ne meurs pas) afin de reprendre ou tu en étais quand ta stop. Alors qu'au départ si t'es a la moitié du 3 biome et que tu dois stop ---> Bah tu recommencera de 0.
Et les modes de difficultés permettent d'ajouter un vrai challenge pour ceux qui en recherche. Dans les Souls ils rajoutent des New Games +, qui correspondent clairement a des modes de difficultés. Uncharted en mode Normal c'est assez easy et tu fais ca pour le scénario et la découverte, tu le fait en mode extrême d'en chie un max tellement faut être précis, rapide et que t'en prends dans la tronche. God of War / Horizon en mode normal et en mode max c'est plus le même jeu ou le même monde en terme de difficulté.
Après pour en revenir à Elden Ring. le jeu a un mode facile intégré de base. Tu n'arrive pas un boss, tu vas ailleurs farmer et t'équiper en bashant des donjons et monstres jusqu'à être suffisamment fort. Et pour ce qui est des boss leurs patern est très simpliste, faut juste prendre le temps de les aborder comme il faut et pas être bourrin.
Je suis du genre a farmer toute la map et faire tout les trucs annexes, ce qui a donné que je suis logiquement arrivé devant la bête d'Elden, donc le dernier boss, une fois que j'avais clean tout le reste. Bah je lui atomisé first try du haut de mes lvl 150 obtenu en visitant la moindre parcelle de la map et en cleanant tout sans farmer de stop de pexing ni en revenant sur mes pas. Idem Malénia qui n'a tenu que 2 try tellement elle prenait cher. Et non je n'ai pas utilisé de magie/invoq/saignement/etc quelconque, j'étais full cac et c'était pas mal "esquive, esquive, saut + double attaque lourde avec mes 2 espadon jusqu'a hébétement + coup critique jusqu'à la fin" en 10/15 mins c'était baclé. Mais j'étais lvl 150. J'y serais allé en mode yolo sans avoir clean la map et en poil comme certaines joueurs le font ca aurait été une autre histoire possiblement.
Pour Elden, tu veux de la difficulté, tu fais le jeu a poil et tu n'utilise pas les points d'XP. Tu veux le jeux en mode normal/facile tu farm la map et l'équipement. Perso j'ai pas choisi la facilité en me stuffant, juste que faire un open world avec plein ce chose a visiter, compléter pour rester du début à la fin a poil j'y vois aucun interet. Je préfère un God of War ou Horizon en mode max ou on te force a en chier pour récupérer tes équipements pour reussir a survivre dans cette difficulté. Ca pousse à l'exploration et l'optimisation.
Pour ce qui est d'Elden Ring et des Souls, ce sont des difficultés "Sac a PV", les boss ayant des patern assez simplistes. Et aussi du à la mobilité très réduites du personnages qui te force a ne pas être trop bourrin car les attaque adverses étant violentes en terme de dégât et toi de déplaçant très lentement tu dois pas rater le timing la ou d'autre jeux aux personnages plus mobiles tu peux réagir plus rapidement en cas d'imprévu.
Pour le monsieur de gauche, désolé mais non pour moi mettre un mode facile sur un Souls n'est pas le détruire. Les "PGM" (hum) joueur Souls de base pourrons toujours faire les jeux de base en mode hard et +, difficulté qui se rapproche le plus a leurs yeux a celle d'un Souls et obtenir les louanges/récompenses en fonction et les joueurs qui jouent en mode facile/normal seront content d'avoir pu découvrir ce jeux du début à la fin.
Désolé pour le "PGM" (hum) c'est juste que j'ai vu pas mal de joueur Souls se faire casser les dents par des jeux ayant des modes de difficultés et qui sont bien plus techniques qu'un Souls. Les Souls étant clairement en dessous à mes yeux que beaucoup d'autre en terme de difficultés (même si ces aux jeux la, étant plus réfléchies, on des modes de difficultés pour permettre à tous d'y accéder).
Pas besoin de grand chose pour un Souls, tu réduit simplement les dégâts que tu prends dans les dents par les boss c'est amplement suffisant comme option à changer pour un mode facile. Rien de +. Au lieu de te faire 1-2 shot, l'attaque te retirera ptète 1/4 de tes PV.
Et si tu veux ajouter un mode facile après coups, au même titre d'un Borderlands 3 qui lors de sa sortie avec mode Chaos 3 max et maintenant c'est Chaos 11, c'est possible. Les Souls étant des monstres/boss ayant mass PV et t'en retirant énormement à chaque coup tu n'as qu'à augmenter/réduire les dégats reçus/donnés pour ajuster la difficulté. Les patern des boss étant déjà très très très simple à apprendre. Returnal n'avait pas le paramètre de sauvegarder ou tu en était, maintenant oui.
La le problème, c'est que ces joueurs Souls veulent rester sur leurs piédestal et regarder la plèbe de haut. C'est ça le truc. Mais moi de mon côté, déjà j'ai roulé sur Elden Ring et ses boss comme pas permis et sur les premiers boss des autres jeux Souls que j'ai essayé avant d'arrêter par ennuis.... j'ai vu des joueurs de la première heure Souls, des "PGM", se faire labourer par les boss d'Elden Ring pendant des heures avant de réussir. Et perso je ne me considère pas comme un PGM, je me démerde bien mais pas un PGM. Et je connais des gens pas ouf dans plein de jeux, juste des joueurs standard, qui arrivent sans soucis les Souls donc clairement que faut que cette communauté Souls descende du balcon xD
Et des vidéos de joueurs qui battent tel ou tel boss de Souls y'en a des milliers, des vidéos de joueurs faisant certains défis/boss/jeux en difficulté maximale de certains jeux y'en a beaucoup moins et c'est pas pour rien. (Et j'adore y voir les fans de Souls s'y casser les dents :p)
Pour le reste le monsieur de Droite sait mieux de quoi il parle, clairement. Celui de gauche étant clairement un défenseur de l'univers Souls et partie de ceux défendant corps et âmes ces jeux la même si ont tord en jouant la carte du "le studio a décidé ca". Bah des jeux ont implanté des modes de difficultés qui font que ces jeux la sont de 1 abordable pour tout le monde et de 2 en font des jeux bien souvent plus difficile (et de trèèèèèès loin pour certains) que les jeux Souls. Quand tu créé un jeu vidéo tu veux vendre un max et faire découvrir au plus de gens possible et ça FromSoftware commence seulement à le comprendre avec Elden Ring et son accessiblité.
Option->accessibilité
Sans mode facile ça pourrait aider plusieurs personnes un minimum! Et bloquer l’accès au trophée quand les accessibilités sont activées 🤷🏻♂️
Suite à un grave accident et un traumatisme crânien quand j'étais enfant, je n'ai plus de bons réflexes et j'ai des problèmes de concentration... Alors je suis très reconnaissant aux développeurs qui permettent des ajustements pour la difficulté sur leurs jeux...
Je suis désoler pour ton accident mais c'est pas une raison de changer leurs façon de faire ça ne serait plus fromsoftware
je me réjouis également de voir cette question de plus en plus prise en compte dans les jeux vidéo (god of war, horizon, last of us sont les dernier en date). rendre accessible un jeu est parfois possible, mais d'autres cas cela s'avère plus difficile, car cela ne doit pas faire de l'ombrage à la vision des auteurs.
De toute façon a chaque sortie d'un nouveau Souls le debat revient systematiquement et il y aura toujours des joueurs qui se la joueront elitistes a prendre tout le monde de haut en mode:
- Quoi tu joues magie? T'es un noob
- Tu joues saignement? T'es un noob
- Tu joues en coop ou t'invoques des PNJ? T'es un noob.
Donc voila quoi un moment donné chacun profite de son jeu comme il l'entend.
En tout cas si vous voulez un mode facile dans Elden Ring il vous suffira de debloquer la Larme Imitatrice 😂
Wo long par contre oui lol , j'en chie au 1er boss la 😅
Des modes de difficultés et un Système de leveling quel mécanique tue l'autre ? Pour moi elles sont incohérente ensemble.
Le niveau facile gene l’expérience de jeu difficile de nos maitres a penser, ca doit minimiser l’exploit et impacter leur ego surtout, je pense que si personne te force a jouer en facile, ca n’a aucun impact sur le joueur difficile, mais effectivement tu pourras plus gonfler le torse en disant que tu l’as fini devant tes amis envieux.
N’oubliez pas que nous sommes tous des joueurs différents, moi j’ai encore un avis différent, il y a trop de jeux ou quand tu l’as fini en difficile, tu te demandes ce que ca t’a apporté en plaisir de jeu, rien, perte de temps
rien a voir et t'es meme hors sol avec cette argumentaire douteux et la raison de pourquoi tu ne sera jamais la cible des die and retry
@@monsieurgeekus871 toujours incapable de donner une réponse blah blah habituel super convaincant comme argumentaire 👌🏽toi t’es la cible, tu es l’elite et l’elu 🤣
Si ça nourri ton envie de challenge pag exemple des jeu comme resident evil 4 j'ai giga kiffé le faire e difficulté max cest un plaisir comme un autre et le jeu va pas se jouer de la même manière par contre je trouve qu'il y a des jeu si sont conçu d'un manière genre returnal est chaud j'ai pas été capable de le finir pas grave j'ai été voir la story sur CZcams les souls c'est pareil j'ai fais tous les souls depuis demon's souls ps3 et elden ring à plus à bcp de monde et à permis à plein de gens de se mettre aux autres souls mais en soit elden ring est giga simple du coup j'étais frustré obligé d'utiliser des mods sur pc pour avoir un certain challenge car même en ng+7 le jeu est claquée à la limite ils auraient du augmenter la difficulté des ng+ comme les ancien souls
J suis desolé mais la difficulté elle va de paire avec l objectif recherché par le jeu. Retirer l interet et l essence du jeu en rajoutant un mode facile aux jeux fromsoftware, ca n a aucun sens. Le debat est sterile. Surtout que tu passe a coté des enseignements que le jeu veut d apprendre: perseverence, patience, gestion...
Elle va de paire avec les chômeurs
En gros, l'idée est de savoir si vous voulez que le studio de développement impose un niveau de difficulté (Dark Souls, Sekiro, Elden Ring...), ou bien que ce soit le joueur lui-même qui s'impose un défi, et donc une difficulté supplémentaire (Zelda BOTW/TOTK).
Rajouter un mode facile dans un souls, c'est comme faire un cours de maths avec une calculette .
Tu auras le résultat, mais tu n'auras absolument RIEN COMPRIS au calcul, et dans le cas qui nous occupe, tu n'auras RIEN COMPRIS au jeu, et aux émotions qu'il veut te faire passer.
Ajouter un mode facile dans un soulslike, c'est juste une hérésie.
Mais il est trop fort le TPK
Pour moi elden ring cest un dark souls en mode facile, mais ducoup ca democratise ce qu il as de meilleur dans ce jeu, ce qui fait que le gars qui pigeait pas pourquoi on adore la saga souls, arrive a nous comprendre aujourd'hui.
Ce débat mais tellement inutile..
Sérieusement excuser moi mon langage, mais à un moment donné arrêter de faire chier quoi.
Des jeux From Software à était pensé, réfléchis, travailler pour être dans un style particulier dont la difficulté et une base, si tu n'a pas envie de t'investir et que te prendre des baffes te fatigue, juste change de jeu.
' Ouuuuais maiiiiiis j'ai pas le temps, j'ai ça à faire, ci à faire, je peu pas m'investir et gna gna gna ' Arrêter avec cette excuse, quand tu veux du temps pour faire quelque chose, tu le trouve, point.
Il y a des jeux qui de nature sont difficile avec une difficulté qu'on ne peu changer et j'y arrive pas, et je vais pas chialé, si l'univers me plaît énormément, je vais m'investir, je vais faire l'effort de me pencher dessus.
Par exemple Sifu, je me suis cassé les dents dessus, j'ai fini le chapitre 1 et je suis bloquer au chapitre 2, je le trouve plus dur qu'un dark souls, mais je pleure pas pour avoir un mode facile, et j'y arrive pas car je me suis pas investi plus que ça dedans, donc pour l'instant je les mis de côté et je mis replongerais dedans plus tard, juste le jeu à était pensé, réfléchie pour ça, et par rapport à ça je vais pas Twitter au développeur ou leurs envoyé un mail en leurs disant, 'gna gna ces trop dur, met un mode facile '
Arrêter de vouloir dénaturer des licences juste parce que vous n'avez pas fait l'effort et investi du temps dessus, à force on va ce retrouvé que avec des jeux très linéaire ou on te tient la main du début jusqu'à la fin
Si on commence à vouloir toucher la difficulté d'un jeu avec comme argument "mon produit, mon choix", dans ce cas je veux pouvoir toucher aux musiques, aux décors, au gameplay... bref ça n'a aucun sens. T'as un produit X disponible, si tu veux commencer à en faire un produit Y ça n'a plus aucun sens. Achete un produit Y ce sera plus simple 😅
limité les souls à des boss rush, ben c'est que t'y connais rien parce que l’exploration est très importante et chaque petite avancé te régale. faire une roulade contre un mur et découvrir toute une nouvelle zone avec sont boss, alors que tu as déjà fini le jeux et que tu es sur t'a deuxième run est un véritable bonheur et te fait te dire que tu n'a peut être pas encore tout découvert et que les développeurs sont des grand malades.
Faire une roulade et tomber sur un boss avec le même design 10 fois ba c'est pas un nouveau boss du coup mdrr
On ne demandent vraiment un mode facile plutôt un mode moyen normal pas obligatoirement facile un mode où les ennemis ne paraissent pas imbattable
on arrive a un consensus de accessibilité oui mais mode facile qui gâcherais ce que les devs veulent comme expérience non mais ont aimerais bien que la difficulté soit plus personnalisé mais la vraie question, le vraie débat c'est développeurs vs consomateur enfaite, quand t'est une multi national qui doit abolusment être rentable le consomateur est roi mais quand t'est un indé c'est ton publique qui te suit, on aime certe tout plein de chose différentes dans le jeux vidéo mais comme dans la vraie vie, moi je suis de ceux qui priorise le travail artistique et l'expérience de jeux par rapport au goût du consommateur, ont peut pas toujours être satisfait de ce qu'on achète aussi chère que ca puisse être alors si le budget est serré n'est pas la responsabilité du consommateur de son achat ? pour moi un jeux on l'aime ou on le quitte car souvent la narration empêche le gameplay et ke gameplay empêche la narration alors même si l'un des deux aspects vous intéresse pour un jeux, si l'autre l'en empêche alors comme dans la vie tant pis passons à autre chose ou attendons quelque choses de nouveau car la proposition est large
J'aime quand même l'effort de faire des vrais débats objectifs depuis un moment et pas seulement de goût, d'avis unpopular pour faire des vues ou de "sur côté" qui sont stérile et inintéressant
(Bonjour c'est le casse couille habituel ! Juste pour dire que la, le son est bien mieux, c'est vachement agréable !! Merci l'équipe on va mieux kiffer la vidéo en travaillant o/)
C'est juste une question de choix, refuser le choix du mode facile aux autres pour son plaisir personnel, c'est la définition de la tyrannie. Les autres arguments sont caducs.
Penser à votre amis julien chieze qui arrive pas au dessus de level moyen ….
C'est dommage que les arguments tournent autour des souls , qui sont les seuls jeux qui n'ont pas besoin de mode facile
Il y aurait un mode Facile je l'aurais acheté pour moi un jeu n'est pas là pour te stresser Il est là pour te détendre A cause de cette connerie ils ont perdu des ventes
Elden Ring est déjà en mode facile, du moins pour ceux qui ont l'habitude des jeux From Software, c'est le moins difficile, les boss sont limites ridicules comparé à ceux de Dark Souls 3.
À partir du moment où y’a un poto pour kit le boss y’a plus de challenge
Le problème avec ce genre de débat, c'est de savoir comment faire pour qu'un jeu soit accessible à tout le monde, sauf que les jeux qui sont construits, pensés et distribué dans cette optique, sont banales, insipide, que l'on oublie rapidement. Dark souls est un jeu qui s'adresse a un certain type de gamer, comme un Hadès, imaginé alors des gens venir et demander de changer le gameplay juste pour mieux comprendre l'histoire ou admirer le paysage. Avec un mode facile, Dark souls deviendrais un jeu banal, le lors est présent, mais demande un investissement que des causal n''auront pas. C'est justement grâce a sa difficulté, que les joueurs hardcore ont l'envie de décortiquer l'histoire, chercher tous les objets, lire chaque texte, jusqu'à aller dans des zones inaccessibles, utilisant des programmes de caméra libres pour essayer de trouver l'indice qui expliquerait une zone obscure du lore.
vas au plus simple
comme avec le cinema le jeu video a de genre/catégorie dont certain a un public visé précis
retirer la difficulté d'elden ring ou des souls c'est comme si tu voulais retirer l'horreur dans un film ou jeux d'horreur
ça n'aurais aucun sens et irait a contre sens de la vision et l'expérience que veulent t'apporter les dev
C'est dommage de reprendre ce vieux débat sur la difficulté sans avoir cherché à mieux le comprendre en amont.
Avant tout, je suis un joueur qui a assez peu de temps de jeu par semaine (grand max 10h, dans les meilleurs semaines, plutôt 2-3h la plupart du temps). J'ai abandonné Elden Ring 3-4h après la capitale, pas à cause de la difficulté, mais à cause d'un manque de temps / la difficulté à me remettre dedans.
Le cas de Sifu. Le game design des mort vieillissant le personnage, faut pas se leurrer, c'est une façon vielle comme le JV pour augmenter la durée de vie (et ce n'est pas un problème). On passe en vie infinie (sans changer la difficulté des niveaux) et je pense que beaucoup auraient été déçus de la durée de l'expérience.
Persona 5 (ou autre J-RPG dans le même genre) m'ont toujours intéressés mais je me suis toujours dit que je préférais un FF que je peux boucler en 20-30h parce qu'au moins je pourrais en voir le bout. Au final je suis vraiment déçu qu'ils n'en aient pas plus parlé, ça aurait vraiment permis d'avoir un débat qui sort du cliché "élitistes" vs "casus" en revoyant nos façons de consommer le JV.
En tout cas, j'ai accepté de ne pas jouer à des jeux qui m'intéressent parce que trop long, voir de ne pas les finir. C'est dommage mais on vit à une époque ou il est presque impossible de jouer ET terminer tous les bons jeux qui sortent, c'est pas pour rien que les let's play marchent toujours (surtout au format condensés pour moi)
On ne parle pas de rendre tout "facile", mais de rendre plus Accessibles certains softs à des joueurs ne faisant pas partie de l élite* envieux de découvrir un Sekiro par exemple
en gros ils aiment le lore d'un jeu, mais comme ils sont complètement nul au jeux vidéos, ils demandent un mode facile pour pouvoir avancer dans l'histoire
Donc pour les Gens qui milite pour un Mode Facile ce que j'ai compris vous avez pas le temps de jouer aux jeu donc vous voulez un mode Facile ok j'entend donc vous voulez acheter genre Baldur gates 3 à 80€ et le torché en 12 heure pour réacheter un jeu à 80 balles le même mois et le finir en 5h au lieu de passer genre 100h ou 170 sur Elden Ring ou un Dark souls et leur difficultés car le jeu est trop Difficile pour vous bref c'est Absurde ce mode de pensée les gens moi perso j'achète un jeu me contre fou de sa difficultés je veux qu'il me raconte quelque chose qu'il est un Lore qu'il soit plaisant à jouer et surtout qu'il dure sur le Temps un Elden Ring qui dure 200h le goldé avec 2h par jours il se fini en Plusieurs mois pour 80 balles c'est pas Cher payer bref j'vois pas l'argumentaire des Gens qui veulent des modes Facile j'trouve ça débile en faites
Débat inutile, le mode facile est généralement une option feignante de game-design, Elden ring comporte déjà nombre d'options pour jouer selon ses envies, ses compétences et son temps. Le jeu punit jamais le choix de ces options et les encourage en plus de ne jamais bloquer le joueur comme pouvait le faire les précédents jeux du studio. Certes ca demande de s'impliquer dans le jeu mais je préfère un jeu qui utilise son game-design pour proposer au joueur d'aborder le jeu comme il le souhaite plutôt que de juste inclure un mode facile ou difficile. Si je trouve qu'augmenter la vie artificiellement c'est de la difficulté artificielle il en est de même dans le sens inverse.
Je suis le seul a trouvé que les boss d'elden ring sont plus dur que ceux de dark souls 3 ( genre Midir comparé a mohg ou maliketh c'est de l'eau )
il y a déjà un mode facile : épée de la nuit ardente ou lame blasphématoire.
Mode facile : invocation- magie- incantation et mode difficile c’est toi avec ton épée ton technique et t’avance la tête en premier 😂😂
Alors non le rajout du mode facile dans les from ça sert a rien car ca va juste detruire l'objectif principal de game design, donc pour avoir un mode facile sur se genre de jeu faut que ce soit autant équilibré en mode facile et difficile ce qui est pratiquement impossible.
Le gars à gauche a rien compris j’ai l’impression que pour lui mode facile ça rime avec immortalité
Oui monsieur elden est mon 1er souls que j'ai fini et j'ai aaaadooree car j'ai senti vraiment que jai pu relevé un défi dans le game
Mais j'ai du beaucoup m'informer sur youtube beaucoup!! pour comprendre certaines quête
Et récupérer certains talisman arme ecc
La narration était absente et la fin pas très satisfaisante
Apar sa c'est un jeux légendaire
Ps: j'ai été déçu par le nerf de melinia car c'était la plus difficile mais avec un certain niveau elle devient très facile donc tu sent pas que tu a exploiter t talent de joueur mai plus ton farm e ton stuf
Perso je suis contre ajouter des mode facile pour se genre de jeux pour que sa reste un défi pour les gamers
Les gens qui veulent un mod facile je vous comprends pas,
C'est comme si vous regardiez un film d'horreur et que vous demandais que le film face mois peurs , c'est n'apporte quoi
Certains chose sont pas faite pour tous
Des choix sur la difficulté sur les jeux est une erreur. Par exemple dans le cas des dark souls le fait que c jeux soit dur fait partir du game design ils ont été fait pour etre dur et cest justement sa qui les rend unique et font les jeux quil sont. Mettre un mode facile dans ces jeux revient a casser l'image et casser le but de ses jeux alors que pour d'autre jeu le choix de difficulté permettrai de voir différemment laventure par exemple des rpg ou nous voyageons dans un monde le choix de difficulté permettrai de plus ou moins profiter du voyage et de l'histoire plutot que le combat
pourquoi des gens pensent qu'ils sont obligé de jouer a tout? tu ne peux pas tu avances il y A D'AUTRES JEUX bon sang
Ce faux débat une fois de plus...
Inclure un mode facile dans tous les jeux c'est permettre à plus de monde de jouer. Que ce soit par une sélection pure et simple de la difficulté ou d'une façon plus subtile comme dans Elden Ring (avec la coop, invocations, magie etc...)
Oui, rendre un Sekiro facile va grandement amoindrir son intérêt et casser son game design, mais il vaut mieux finir le jeu dans une version amoindrie que de ne pas le finir du tout à cause de sa difficulté rédhibitoire pour certains joueurs.
Il suffit d'un message des devs en début de jeu disant "Pour avoir la pure expérience de jeu pensée par les développeurs, sélectionner CE mode de difficulté". Comme ça, les puristes pourront avoir la fameuse vision artistique des développeurs, sans altération. Et ceux que la difficulté n'intéressent pas pourront quand même finir le jeu et profiter du reste comme la DA, l'histoire, la musique etc...
L'ajout d'un mode facile ne retranche absolument RIEN à ceux qui veulent faire leurs jeux en difficile.
C'est de l'élitisme à deux balles de refuser l'accès de certains jeux au plus grand nombre.
j'y ai cru pouvoir jouer à Elden Ring, mais même en faisant des niveaux aves la boule qui tombe, j'arrive pas à comprendre et enregistrer les patterns et encore moins à faire une esquive avec timing super précis, donc je peux pas progresser, ça reste un type de jeu auquel certains n'arriveront jamais
Es-tu aussi en faveur d'obliger les livres édités à être rédigés en une version "normale", et une version "simplifiée" pour pouvoir être lus par des enfants ou des personnes ayant des difficultés de lecture ? Es-tu en faveur d'une obligation pour les films d'horreur de sortir une version censurée des moments gore et des jumpscares ? Pourquoi les jeux vidéo devraient-ils être accessible à tous alors qu'on n'aurait jamais à l'idée de militer pour cela pour les autres productions culturelles ? Si un film ne me convient pas, je ne le regarde pas. Je ne demande pas au réalisateur de changer son intention artistique.
Tout le monde n'a pas forcément les reflexe d'un ninja quand d'autre meme on des difficultés plus importantes, alors, pour expliquer simplement, un jeu est un média et tout le monde doit pouvoir y avoir accès cela même avec des handicapes légers. Le mode facile est une option d'accessibilité non négligeable en se sens. Dire aux gens que ça bousille le jeux alors que c'est juste une option que l'on est pas obliger de la choisir, c'est aussi débile que de dire à une personne en Fauteuil roulant "Non vous ne pouvez pas accéder au stade de France monsieur car on a choisi délibérément pas esthetisme de faire des passage de porte trop petit pour votre fauteuil et de ne pas mettre d'ascenseur dans notre architecture car on voulais pas dénaturer sa beauté. Si vous voullez vous rendre à votre place il vas falloir que vous vous trainiez très difficilement à la force des bras. Bon courrage connard"
Elden Ring n'a absolument pas besoin d'un mode facile pour la simple et bonne raison qu'Elden Ring EST un mode facile de base en fait, de part le fait que la licence ne soit plus un Metroidvania (Car oui ça l'était désolée pour les ignorants)^le simple fait de pouvoir abandonner un boss pour revenir plus tard après avoir farmer est déjà une baisse considérable de difficulté là ou dans les souls plus classique le farming avait peu d'intérêt en soit et si tu perdais en chaîne c'est que tu étais mauvais ou que ton build n'était pas assez bon ou mal construis mais dans Elden Ring tu ne te dépasse plus pour franchir un obstacle vu que tu peux farmer.
C'est assez étonnant que personne ne l'ai dit dans ce débat ça.
Elden RIng était trop difficile pour moi. Je n'avançais pas. J'ai moddé. Et j'ai ENFIN découvert le jeu ! Un pur bonheur ! J'ai adoré les animations, les paysages, les environnements, j'ai pris un plaisir fou à explorer à partir à l'aventure et à aller au fond du jeu pour creuser l'histoire. Ce qui aurait été impossible sans le modder.
Alors ceux qui défendent l'absence de mode "facile" ne sont que des égoïstes qui veulent se garder le privilège d'un jeu rien qu'à eux et ne veulent pas le partager.
Je veux bien voir TPK sur Ninja gaiden black sur xbox en mode 'très facile' pour se casser quand même les dents sur le jeu :'D
Quand on pas le temps et le niveau, pourquoi acheter et se lancer dans des jeux difficiles??? 🤔🤔🤔
Le mode facile c'est la larme imitatrice lvl max + spé saignement avec les bons talismans bien opti de partout avec double Épée courbée de charognard lvlmax + seppuku. T'es imba.
Si les jeux difficiles ne vous plaisent pas n'y jouez pas. Il y a suffisamment de jeux sans difficulté...
Tu demande pas a un artiste d'édulcorer son oeuvre pour la rendre tout public...
Avec WeMod je joue selon MES règles. Je one kill tout dans ce jeu avec une telle puissance et facilité que je fini le jeu en un rien de temps et je le trouve encore trop long. 😂🤣😂
Bravo ta perdu l'âme du jeu j'espère qu'il t'a plu
Au pire, il y a des quantités astronomique de jeux qui sortent, le JV est pas juste un produit comme un bête lave linge. Si vous considérer qu'un jeux n'est pas fait pour vous, pourquoi venir dessus pour ensuite se plaindre ? Jouez simplement à autre chose et laissez ceux qui ont adoré l'expérience continué a la kiffé. C'est comme demandé a un jeu d'horreur d'avoir un mode non-horrifique, quel intérêt du coup ? Il y a déjà la majorité des AAA qui sortent qui sont des jeux ultra accessible, alors vous avez de quoi faire. Alors que les joueurs qui kiff la difficulté ont bien moins de jeux qualitatif a se mettre sous la dent.