Video není dostupné.
Omlouváme se.
Процедурный материал кирпича в Blender (Procedural Brick)
Vložit
- čas přidán 18. 08. 2024
- В данном видеоролике я делюсь методом создания процедурно генерируемого материала кирпичной кладки в Blender.
Полезные ссылки:
Сайт с текстурами и HDRI картами окружения - polyhaven.com/
Поддержи автора:
www.donational...
boosty.to/cybe...
Отлично! Спасибо! Очень нравится процесс изложения - быстро, только по делу, без всяких "эээ".
Благодарю за отзыв. Надеюсь другие ролики также доставят удовольствие от просмотра и окажутся полезными.
крутой урок, спасибо!
А как ты сделал такой смайлик?😳
Супер!! Класс!!!
Делал в окне материал превью и на моменте с полигональным апокалипсисом ничего не произошло, тыкал все возможные настройки - ничего. Потом решил по приколу перейти в окно рендера, казалось, что от этого ничего не изменится😂
Вот я удивился🤣
Разобрались? Такая же проблема
Класс!
Как перенести полученный эффект в юнити? При запекании текстуры весь результат из окна рендера сохраниться?
А зачем вам запекать целую стену? При создании архитектурных объектов и объектов крупных масштабов обычно текстуринг происходит с помощью тайлов и тримов, а неоднородность достигается с помощью спрайтов и/или декалей.
респектуха
У кого тоже комп сгорел?😂
все очень круто и понятно. Классный урок) но в версии 3.6 в настройках материала нет displacement и я не могу найти и закончить(
Глянул мануал на офф сайте. Вроде бы. С версии 3. 0 по 3.6 ничего в этом плане не менялось.
Можете скриншот скинуть в чат группы в вк
vk.me/join/AJQ1d8EIgCNG5eMpLRX96xSv
@@CyberCraftZ 13:05 У меня на 3.6.5 тоже не было пункта displacement. Начал разбираться, оказалось из-за того что я на Eevee. Смотрел кусками для своей маленькой задачи, знаю что в ролике упоминалось про Cycles.
@@TheAkafa Спасибо без твоего комментария не понял бы в чем проблема
а если я делаю освещение сцены непосредственно в юнити и мне не нужны текстуры окружения?
Текстуры окружения в процессе работы в Blender нужны для понимания работы материалов и карт в самом Blender. Юнити отдельная тема
Все прекрасно получалось до момента когда подключил ноду displacement. Ничего не меняется в отображении. Поменял, как сказано, в settings с Bump only на displacement and bump - так же никакого эффекта. В чем дело не пойму..
Вы на результат в превью рендера смотрите или в режиме шейдинга?
@@CyberCraftZВы правы, отобразилось в превью. Спасибо за помощь.
все по кайфу ток на последней версии блендара нет musgrave texture
Специально для пояснения записал ролик по новой версии касаемо ноды Musgrave
czcams.com/video/Wht7YvzAHl4/video.htmlsi=b0sbnKJsiX2oIMjV
А белую хуету по бокам как убрать? Выходит что между кирпичами слой цемента в толщину с кирпич. Ручками в фотошопе?
Приветствую, не могли бы сделать видео урок с развалинами из кирпича для диорам в масштабе 1\35 для дальнейшей печати на 3д принтере?
много видосов пересмотрел не где нет такого. Именно руины и чтоб масштаб соответствовал
Доброго времени суток. Я делал простые заготовки деталей и модели для печати, но диорамами заниматься не приходилось. В любом случае, можете скинуть референсы, примеры как это могло бы выглядеть. В группе ВК есть чат, где можно пообщаться
vk.me/join/AJQ1d8EIgCNG5eMpLRX96xSv
?
Как пишется аддон координатный нот?
В 4.1 мусгрейв текстуру закинули в нойз
Да, записывал под это короткий ролик - czcams.com/video/Wht7YvzAHl4/video.htmlsi=xfj7-lEWRod0A2Sx
Постараюсь поставить ссылку в аннотации
@@CyberCraftZ спасибо
и музыка все убила. зкадровая музыка в обучающем видео, просто зло.
Не работает на 3.6.2
Что именно не работает?
@@CyberCraftZ В видео вроде не говорится что обязательно нужно включать Cycles, я пытался делать рендер на eevee и оно не работало 🥵
На cycles всё работает
@@user-rn2py3pf5y говорилось в самом начале на 2 минуте 30 секунде
@@CyberCraftZ значит я очень невнимательный