Muchas gracias por tu comentario y esa es la idea del canal, así más adelante vamos avanzando con "clases más intensivas" y con eso evitar gastos innecesarios o frustración.
Muy buen video. Como recomendaciom, deberias ir mas lento y dejar un poco mas las imagenes, ya que no es la misma pausarlo que mirar mientras se escucha tu explicacion. Te dejo tu like.
Muchas gracias a ti por el tiempo que te tomaste en ver el vídeo, te invito a ver el resto de mi contenido donde brindo información que puede servirte.
hola bro me gusto el video, estoy armando un book kundun y no se si ponerle skill dag para sacar el bonus o ponerle otro seed como dag lvl20 o speed, el q va si o si es el exedamg, no se si sabes algo respecto, a pesar de ver el video en los soket se me hace mas dificil tomar esta decicion, podria testear pero ando corto en bless jaja, un saludo
Sr Sator, llego a sacar el video del skill damage? tengo esa duda, porque en el arbol hay cuadros que dan mas Skill Damage a las habilidades( ej. habilidad ruud) , y no se si valga la pena invertir 20 puntos, o si haria la diferencia. Gracias
En lo último que pusiste creo que hay un error de teoría, y permíteme aclararlo: Las habilidades pasivas amarillas y violetas del árbol 800 aplican a todo el personaje, NO son exclusivas de algún skill. Por el contrario las habilidades activas amarilla, violeta y cyan si se encuentran relacionadas al skill que estas mejorando. Esto lo explico mejor en mis dos videos del árbol 800.
Curiosa e interesante tu forma de explicar estos temas, ya que conoces me gustaría que expliques por que 2 players no pueden dar un hit final a un bicho al mismo tiempo?
Hola, gracias por tu comentario. Primero que es prácticamente imposible que dos jugadores den un hit al mismo tiempo, ya que los cálculos son incluso en milisegundos. Segundo que existe el LAG que reduce aún más esa mínima posiblidad y tercero pues cada HIT se logra por el proceso con el Damage, y esto debe ser en secuencia (diferencia entre jugadores) para asignar al dueño del drop y el porcentaje que corresponde de exp (si es que no están en party)
Hola Sator. Tengo una duda. En este video mencionas que el Skill dmg del arbol 800 en PVM es bajo pero en tu video parte 2 del arbol 800 recomiendas fullear el Skill dmg (1800) de la rama morada antes que otras opciones. Con cual nos quedamos? Gracias Sator.
Hola Mu Adicto he revisado el video y si te refieres a la parte final en la tabla (minuto 14) ahí explico bien la comparativa qué se hace entre muuns armas e earrings tanto para PVM y PVP, es decir es una comparativa de efecto entre esos tres, para que priorices la compra de ítems según lo que buscas en tu personaje, el Skill DMG de las habilidades pasivas es muy bueno pero tienen las limitantes que expliqué minutos antes de esa tabla. Siempre recomendaré que fullen el skill dmg del árbol 800 pero si comparas el efecto de los tres factores, en la tabla te lo muestra. Si aun así tienes dudas te invito este viernes al directo y lo podemos revisar para hacer más fácil la explicación.
@@Satorman ahí estaré. Este último viernes me perdí la clase por temas familiares. Pero la vi a los minutos que terminó. Te dejé el respectivo like. En el árbol 800 le he dado los primeros 20 puntos al skill dmg. Para darle los siguiente 20 hay que darle 40 puntos más al debuff. Tengo 19 puntos guardados para ver si sigo por ahí voy lvl 992. El viernes te recuerdo el tema para que nos des una explicada. Gracias Sator.
Buen video amigo, muy informativo, solo para estar seguro de lo que comprendí. El skill dmg se suma directamente al hit segun la cantidad indicada en el arbol 800 no ?. La otra duda es con respecto al calculo de nuestra defensa. Segun lo que planteas en el video, tendriamos en formula el attack success rate con la def del enemigo y apartir de eso se generarian distintos hits. Entonces me preguntaba como seria la formula en un pj que tenga por ejemplo absorb en las alas, anillos con dd, dd con harmony etc. En esos casos cual seria el orden por el cual se reduciria un hit ? Me explico , seria defensa, luego absorb, luego el dd en anillos o reduce del joh ?. De antemano gracias bro ! Estas trayendo buen material que no muchos explican ya que se enfocan maxear y ya esta. Pero para los que subimos de a poco estos datos nos sirven mucho para saber donde poder distribuir nuestros puntos de manera eficiente.
El Skill DMG del árbol 800 si se suma directamente en el HIT, pero SOLO los adicionales del árbol 800. Sobre tu consulta de los items que dan absorb, reflect, reduction y como afectan en el HIT (secuencia), pues la verdad tendría que ser en su propio video porque créeme que es muy difícil resumir tanta info en 15 mins. Finalmente agradecerte por ver mi contenido, eso me motiva a seguir en este proyecto.
Hola gracias por el video estuvo muy bueno. De casualidad sabes qué timo de dmg es el de color amarillo? Tengo un IK y ando medio perdido, estoy tratando de ver la mejor forma de entrenarlo luego del speed server. Saludos y nuevo suscriptor :)
El reflect y el vengeance generan hits que bajan la vida a quien nos atacó? la respuesta es Sí.....sobre de que pueden activar al Restore all HP pues NO porque si bien conectaste un Hit, no estuviste atacando.
Hola por texto va a ser muy complicado mostrarte cuál es cual porque no se puede adjuntar imágenes, te invito a mi directo este viernes para que me hagas esa pregunta y lo revisemos en vivo estimado Mu Adicto.
Eso si me dejo con curiosidad: Estoy tratando de enteder a q le dices Defensa minima o maxima... se confunde con la defensa que es un valor constante. En cuanto al damage es un intervalo entre MIN ~ MAX... y a mayor attack sucess rate mas probabilidad de que se aplique valores altos o el daño maximo? Seria lo mismo que utilizar items con luck 🤔
He revisado el vídeo y en el ejemplo explico que si bien la defensa es un número fijo DEF este se afecta según el defender rate, además que existe una defensa mínima que no es la que figura como DEF. El Luck no aumenta el Attack success rate, el Luck aumenta la probabilidad de que ocurra un HIT Critical.
Lo comparo con el luck por que aumenta la probabilidad de MaxDMG que no es otro que el daño Critico Por otro lado En el min 9:37 mencionas que te pegan hit minimo a pesar q esta calato. Quieres decir que tu defensa minima es la que tiene el personaje sin armaduras? 🧐
Creo que todos nos gustaría pero habría que hacer todo un proceso que los creadores que estamos en el FanSite de Webzen no podemos hacer ni publicar, etc etc. Y eso se debe a una especie de agreement que tienes que aceptar para poder ser parte de su comunidad. Así que por ahora teoría nomás jeje
Hola, existe un grupo (comunidad) en el Discord al que me incluyeron: discord.com/channels/949434848903331881/949435731292610591 Una vez supere los 500 Subs, iniciaré con algunos directos y ahí también podre responder algunas dudas que tengan.
que gran tutorial bro... si me puedes resolver algunas dudas, por ejemplo si tengo un item que dice hit 3%, osea que me suma el hit que significa? tengo menos probabilidad de sacar miss? me da mas daño o que me sube, y lo otro si el exe damage, ignore, critic, ya me da el daño maximo el attack rate 10% no es inutil?
Te explico por partes, en el juego el hit se llama Final Damage, entonces todo ítem que diga 10% Final Damage quiere decir que le sube 10% directamente al Hit, pero ojo que esto no afecta al proceso del cálculo (tal como lo expliqué). Sobre lo de sacar menos miss depende de tu attack rate que se sube con agilidad.
pero habias dicho que el attack rate tambien te sube la probabilidad de sacar daño maximo, pero el exe damage y ignore ya hacen el daño maximo, osea el atack rate aumenta la probabilidad de que te salga ignore, exe etc...? porque si es asi seria brutalmente bueno. lo del attack rate me confunde... y gracias bro disculpa si te molesto con estas dudas.@@Satorman
he revisado el vídeo y mi comentario y si van de la mano Mu Adicto, para levantar tu inquietud te recomiendo ver nuevamente los vídeos que se relacionan con la explicación y yo por mi parte creo que ya es tiempo de un directo, para explicarlo bien, ya que en texto es un poquito complejo. Voy a crear un Discord y así también podemos apoyarnos entre todos.
Excelente contenido sator! consulta , en pvp a que se debe que salten tantos miss? siendo que un pj con mucho wizard ccomo la summoner ttiene un daño mas que superior para romper la defensa de cualquier pj
Hola, con lo que te voy a decir muchos Mu Adictos se pueden alterar pero eso solo es un efecto visual de consumo del SD, cuando ya se te agota el SD dejan de salir los Miss. Esto es desde la última actualización del CS (hace algunos meses), no es como muchos indican que se debe a SB 100%. Sobre esto último con mi aSM llegó a 97% y si ves mis videos verás que a pesar de ese porcentaje igual me sacan muchos miss y eso, es debido a lo que te expliqué del SD.
muchas gracias por contestar!@@Satorman sin mentir me maree con la explicacion, no entiendo como teniendo una summoner practicamente full items con mi lv 1024 teniendo aprox 40k wizard, con todos los items shop demon ring wizard etc, a un gun crusher con set socket y shield barrier le hago miss o daños de 120 y solo le entra daño elemental.
vas a tener que mantenerte atento al canal, que hay varias dudas de los seguidores que requieren directos para poder explicar el porque pasan ese tipo de cosas. Ahora bien, sin ser tan suspicaz hay rumores de que existen "editores" de stats, y de ser cierto, mucha de la explicación se resume.
Saludos querido amigo, según tu explicación fue basada en pvm? Ya que vi que los caracteres que tomaste de attack succes rate y defensa succes rate no fueron los que dicen pvp. Entonces tu explicación la podría aplicar con los parametros que dicen pvp verdad.! Aunque en pvp tengo una duda del seed block rate aplicandolo al eacudo del SM.
Hola, efectivamente los ejemplos que coloqué en esa saga de videos es en PVM, pero ya de apocos estoy entrando en la temporada de PVP, así que mantente atento al canal.
El único HIt violeta que he visto en el juego es el que se genera por el Vengeance, que lo expliqué en mis videos del árbol 400. Ten invito a verlos Mu Adicto.
Hola, por mi experiencia puedo decir que si tienes a todos los personajes con el mismo nivel y tipos de armas, el MG no podría ganar a todos =(, lamentablemente el MG tiene muchas desventajas. Es importante explicar que todo esto es relativo, yo puedo ganarle a personajes muy bien equipados porque mi build e ítems son favorables contra ellos, pero hay personajes que no están tan bien equipados pero tienen más velocidad o los elementos con los que juegan tienen ventajas contra el mío, así mismo en el CS pueden tener mejores supports. En conclusión el MG no es el mejor, pero si sabes jugarlo puedes disfrutar el juego y ganarle a mucha gente en PVP.
@@Satorman claro entiendo, tenía esa duda. Y una pregunta, esa potencia que uno le puede dar con árbol 800 y el debuff bleeding, vale la pena como para maxear siempre que se pueda eso? O no es tan significativo y podría decantarme por maxear por ejemplo el debuff freezing en un kundun?
Si tú personaje es un WW tiene alto daño entonces debes seguir potenciando ese daño con el Bleeding Debuff, no te conviene el Freezing que solo baja defensa y pone lento al mob. Fullea el Bleeding pero siguiendo la secuencia que está en mis videos del Árbol 800 (Parte 1 y 2).
Aún no he hecho el video de Debuff, espero pronto hacerlo pero sin lugar a dudas recomiendo Bleeding Explosion para la EE y Poisoning Explosion para el ASM.
Mu Adicto quizás los nombres que estamos empleando no son los mismos, te invito a unirte a mi Discord para que nos lo expliques en la comunidad, porque no entiendo si RED te refieres a Rojo o a Reduction y tampoco entiendo a que te refieres con EXC RES jeje
@@Satorman son los mismos que usaste en tu video EXC = Excellent , RES = Resistencia pero el RED lo he visto en foros dónde se refieren a el no creo que sea el que a ti te afecta pues sería en ese caso el mismo que el de RES rate no? Para colmo no tengo mu por cuestiones de viaje jajajaajaj
@@Satorman tengo una duda en cuanto a pjs magicos el dmg min y max se guia tambien por el attack power o por el dmg magico? porque es bastante diferente
Discord: discord.gg/2RzQafbBd5
Canal de WhatsApp: whatsapp.com/channel/0029Va6OWI6EgGfDOGIDww36
Sator en ese Discord se te puede hacer consultas. ?
@@reisberraya639 Claro que si, los Mu Adictos que están en mi comunidad apoyan resolviendo consultas también.
Amigo debe ser el mejor video educativo del mu que e visto te dejo mi like y mi suscripcion por mas videos asi
Muchas gracias por tu comentario y esa es la idea del canal, así más adelante vamos avanzando con "clases más intensivas" y con eso evitar gastos innecesarios o frustración.
Muy buen video. Como recomendaciom, deberias ir mas lento y dejar un poco mas las imagenes, ya que no es la misma pausarlo que mirar mientras se escucha tu explicacion. Te dejo tu like.
Se toma la recomendación Mu.Adicto !!
Muy Interesante bro, ya lo voy comprendiendo mejor
Esa es la idea. Gracias por tu preferencia.
Muchas gracias por el vídeo, excelente información y conceptos clave; espero con ansias el siguiente vídeo. SALUDOS!!!
Muchas gracias a ti por el tiempo que te tomaste en ver el vídeo, te invito a ver el resto de mi contenido donde brindo información que puede servirte.
Lo espere con ansias y no me decepciono
gracias por tu comentario
me agrada la manera de explicar las mecánicas del juego, estoy volviendo a jugar y entendiendo mejor las cosas gracias bro, sigue así 🎉
Muchas gracias por el comentario positivo !!
Buena informacion , Gracias
gracias por tu comentario
El attack succ rate lo que ocasiona es que missees al bicho o al personaje dependiendo pvm o pvp
Si tu attack rate es alto menos misseas
Exactamente Mu Adicto.
muy informativo, me aclaro varios puntos
muchas gracias, mantente atento al canal, que iré desarrollando más teoría.
este men es un capo ;x para explicar
Muchas gracias, mantente atento al canal que se vienen más videos explicativos y más detallados.
Deberías hacer una guía de las build de tus supports.
Aún les falta level a todos pero puedo ir avanzando con el aSM
Muy bueno!
Muchas gracias por tu comentario.
Mi cuenta sigue activa nomas te comento grande mi SATOR
Gracias por el apoyo !!
hola bro me gusto el video, estoy armando un book kundun y no se si ponerle skill dag para sacar el bonus o ponerle otro seed como dag lvl20 o speed, el q va si o si es el exedamg, no se si sabes algo respecto, a pesar de ver el video en los soket se me hace mas dificil tomar esta decicion, podria testear pero ando corto en bless jaja, un saludo
En el caso del WW yo uso por ejemplo Xdmg, skills y speed, porque los books socket tiene muy poco %wiz.
@@Satorman gracias sator por responder se agradece, tomare tu recomendacion y comprare esos, muchas gracias!
@facuk909 para eso estamos
Sr Sator, llego a sacar el video del skill damage? tengo esa duda, porque en el arbol hay cuadros que dan mas Skill Damage a las habilidades( ej. habilidad ruud) , y no se si valga la pena invertir 20 puntos, o si haria la diferencia. Gracias
En lo último que pusiste creo que hay un error de teoría, y permíteme aclararlo: Las habilidades pasivas amarillas y violetas del árbol 800 aplican a todo el personaje, NO son exclusivas de algún skill. Por el contrario las habilidades activas amarilla, violeta y cyan si se encuentran relacionadas al skill que estas mejorando. Esto lo explico mejor en mis dos videos del árbol 800.
Curiosa e interesante tu forma de explicar estos temas, ya que conoces me gustaría que expliques por que 2 players no pueden dar un hit final a un bicho al mismo tiempo?
Hola, gracias por tu comentario. Primero que es prácticamente imposible que dos jugadores den un hit al mismo tiempo, ya que los cálculos son incluso en milisegundos. Segundo que existe el LAG que reduce aún más esa mínima posiblidad y tercero pues cada HIT se logra por el proceso con el Damage, y esto debe ser en secuencia (diferencia entre jugadores) para asignar al dueño del drop y el porcentaje que corresponde de exp (si es que no están en party)
@@Satorman Por la misma razon que donde matas de 1 hit interesa tener un buen ping XD
PING en PVP es todo !!
Hola Sator. Tengo una duda. En este video mencionas que el Skill dmg del arbol 800 en PVM es bajo pero en tu video parte 2 del arbol 800 recomiendas fullear el Skill dmg (1800) de la rama morada antes que otras opciones. Con cual nos quedamos? Gracias Sator.
Hola Mu Adicto he revisado el video y si te refieres a la parte final en la tabla (minuto 14) ahí explico bien la comparativa qué se hace entre muuns armas e earrings tanto para PVM y PVP, es decir es una comparativa de efecto entre esos tres, para que priorices la compra de ítems según lo que buscas en tu personaje, el Skill DMG de las habilidades pasivas es muy bueno pero tienen las limitantes que expliqué minutos antes de esa tabla. Siempre recomendaré que fullen el skill dmg del árbol 800 pero si comparas el efecto de los tres factores, en la tabla te lo muestra. Si aun así tienes dudas te invito este viernes al directo y lo podemos revisar para hacer más fácil la explicación.
@@Satorman ahí estaré. Este último viernes me perdí la clase por temas familiares. Pero la vi a los minutos que terminó. Te dejé el respectivo like. En el árbol 800 le he dado los primeros 20 puntos al skill dmg. Para darle los siguiente 20 hay que darle 40 puntos más al debuff. Tengo 19 puntos guardados para ver si sigo por ahí voy lvl 992. El viernes te recuerdo el tema para que nos des una explicada. Gracias Sator.
Te esperamos Mu Adicto.
Buen video amigo, muy informativo, solo para estar seguro de lo que comprendí. El skill dmg se suma directamente al hit segun la cantidad indicada en el arbol 800 no ?. La otra duda es con respecto al calculo de nuestra defensa. Segun lo que planteas en el video, tendriamos en formula el attack success rate con la def del enemigo y apartir de eso se generarian distintos hits. Entonces me preguntaba como seria la formula en un pj que tenga por ejemplo absorb en las alas, anillos con dd, dd con harmony etc. En esos casos cual seria el orden por el cual se reduciria un hit ? Me explico , seria defensa, luego absorb, luego el dd en anillos o reduce del joh ?. De antemano gracias bro !
Estas trayendo buen material que no muchos explican ya que se enfocan maxear y ya esta. Pero para los que subimos de a poco estos datos nos sirven mucho para saber donde poder distribuir nuestros puntos de manera eficiente.
El Skill DMG del árbol 800 si se suma directamente en el HIT, pero SOLO los adicionales del árbol 800. Sobre tu consulta de los items que dan absorb, reflect, reduction y como afectan en el HIT (secuencia), pues la verdad tendría que ser en su propio video porque créeme que es muy difícil resumir tanta info en 15 mins. Finalmente agradecerte por ver mi contenido, eso me motiva a seguir en este proyecto.
@@Satorman gracias bro, con adicionales te refieres a los daños amarillos que salen aveces sin necesidad de bleeding ?
No, me refiero al Skill DMG de la rama amarilla 800 y al skill dmg de los pasivos violetas 800
@@Satorman ahhh ya veo, entiendo gracias !
Hola gracias por el video estuvo muy bueno. De casualidad sabes qué timo de dmg es el de color amarillo? Tengo un IK y ando medio perdido, estoy tratando de ver la mejor forma de entrenarlo luego del speed server. Saludos y nuevo suscriptor :)
Hola el hit de color amarillo se encuentra relacionado al skill ruud (connected skill), y su frecuencia de aparición aumenta con el bleeding.
El reflect y la venganza cuentan como hits adicionales? Pueden activar la habilidad de chance de curacion total del arbol 400?
El reflect y el vengeance generan hits que bajan la vida a quien nos atacó? la respuesta es Sí.....sobre de que pueden activar al Restore all HP pues NO porque si bien conectaste un Hit, no estuviste atacando.
El SkillDamage y el SkillPower son lo mismo? Digo, que conviene más para una summoner?
Hola por texto va a ser muy complicado mostrarte cuál es cual porque no se puede adjuntar imágenes, te invito a mi directo este viernes para que me hagas esa pregunta y lo revisemos en vivo estimado Mu Adicto.
Eso si me dejo con curiosidad:
Estoy tratando de enteder a q le dices Defensa minima o maxima... se confunde con la defensa que es un valor constante.
En cuanto al damage es un intervalo entre MIN ~ MAX... y a mayor attack sucess rate mas probabilidad de que se aplique valores altos o el daño maximo? Seria lo mismo que utilizar items con luck 🤔
He revisado el vídeo y en el ejemplo explico que si bien la defensa es un número fijo DEF este se afecta según el defender rate, además que existe una defensa mínima que no es la que figura como DEF. El Luck no aumenta el Attack success rate, el Luck aumenta la probabilidad de que ocurra un HIT Critical.
Lo comparo con el luck por que aumenta la probabilidad de MaxDMG que no es otro que el daño Critico
Por otro lado En el min 9:37 mencionas que te pegan hit minimo a pesar q esta calato. Quieres decir que tu defensa minima es la que tiene el personaje sin armaduras? 🧐
No, porque más pruebas las hice con los personajes sin ítems y el comportamiento era igual (obedecía a su nivel y defense rate).
Bueno a mí sí me interesaría conocer los cálculos matemáticos y algoritmos internos que usa el juego, aunque no sabría como acceder a ellos :3
Creo que todos nos gustaría pero habría que hacer todo un proceso que los creadores que estamos en el FanSite de Webzen no podemos hacer ni publicar, etc etc. Y eso se debe a una especie de agreement que tienes que aceptar para poder ser parte de su comunidad. Así que por ahora teoría nomás jeje
Hola me quedaron algunas dudas, no cuentas con un servidor de discord ?
Hola, existe un grupo (comunidad) en el Discord al que me incluyeron: discord.com/channels/949434848903331881/949435731292610591 Una vez supere los 500 Subs, iniciaré con algunos directos y ahí también podre responder algunas dudas que tengan.
okas, muy buena iniciativa, estaré atento para cuando crees tu propio servidor de discord 😄@@Satorman
discord.gg/FQmyncS9
que gran tutorial bro... si me puedes resolver algunas dudas, por ejemplo si tengo un item que dice hit 3%, osea que me suma el hit que significa? tengo menos probabilidad de sacar miss? me da mas daño o que me sube, y lo otro si el exe damage, ignore, critic, ya me da el daño maximo el attack rate 10% no es inutil?
me salvarias si puedes resolverme esas dudas.
Te explico por partes, en el juego el hit se llama Final Damage, entonces todo ítem que diga 10% Final Damage quiere decir que le sube 10% directamente al Hit, pero ojo que esto no afecta al proceso del cálculo (tal como lo expliqué). Sobre lo de sacar menos miss depende de tu attack rate que se sube con agilidad.
Sobre lo del attack rate es la probabilidad que tienes de que te salga alguno de esos HITs no tiene nada que ver con la dimensión del HIT.
pero habias dicho que el attack rate tambien te sube la probabilidad de sacar daño maximo, pero el exe damage y ignore ya hacen el daño maximo, osea el atack rate aumenta la probabilidad de que te salga ignore, exe etc...? porque si es asi seria brutalmente bueno. lo del attack rate me confunde... y gracias bro disculpa si te molesto con estas dudas.@@Satorman
he revisado el vídeo y mi comentario y si van de la mano Mu Adicto, para levantar tu inquietud te recomiendo ver nuevamente los vídeos que se relacionan con la explicación y yo por mi parte creo que ya es tiempo de un directo, para explicarlo bien, ya que en texto es un poquito complejo. Voy a crear un Discord y así también podemos apoyarnos entre todos.
Excelente contenido sator! consulta , en pvp a que se debe que salten tantos miss? siendo que un pj con mucho wizard ccomo la summoner ttiene un daño mas que superior para romper la defensa de cualquier pj
Hola, con lo que te voy a decir muchos Mu Adictos se pueden alterar pero eso solo es un efecto visual de consumo del SD, cuando ya se te agota el SD dejan de salir los Miss. Esto es desde la última actualización del CS (hace algunos meses), no es como muchos indican que se debe a SB 100%. Sobre esto último con mi aSM llegó a 97% y si ves mis videos verás que a pesar de ese porcentaje igual me sacan muchos miss y eso, es debido a lo que te expliqué del SD.
muchas gracias por contestar!@@Satorman sin mentir me maree con la explicacion, no entiendo como teniendo una summoner practicamente full items con mi lv 1024 teniendo aprox 40k wizard, con todos los items shop demon ring wizard etc, a un gun crusher con set socket y shield barrier le hago miss o daños de 120 y solo le entra daño elemental.
vas a tener que mantenerte atento al canal, que hay varias dudas de los seguidores que requieren directos para poder explicar el porque pasan ese tipo de cosas. Ahora bien, sin ser tan suspicaz hay rumores de que existen "editores" de stats, y de ser cierto, mucha de la explicación se resume.
@@Satorman a estar atento al canal!, esperando con ansias el siguiente video, de vuelta muchas gracias por tu excelente contenido!
Saludos querido amigo, según tu explicación fue basada en pvm? Ya que vi que los caracteres que tomaste de attack succes rate y defensa succes rate no fueron los que dicen pvp. Entonces tu explicación la podría aplicar con los parametros que dicen pvp verdad.! Aunque en pvp tengo una duda del seed block rate aplicandolo al eacudo del SM.
Hola, efectivamente los ejemplos que coloqué en esa saga de videos es en PVM, pero ya de apocos estoy entrando en la temporada de PVP, así que mantente atento al canal.
Estaré atento ya tienes un seguidor más
Muchas gracias Mu Adicto.
una consulta, el Hit color violeta , de que dmg pertenece?
El único HIt violeta que he visto en el juego es el que se genera por el Vengeance, que lo expliqué en mis videos del árbol 400. Ten invito a verlos Mu Adicto.
Sator se podría decir que en mu webzen el MG está bien pro en el PVP osea puede ganar a cualquier clase?
Hola, por mi experiencia puedo decir que si tienes a todos los personajes con el mismo nivel y tipos de armas, el MG no podría ganar a todos =(, lamentablemente el MG tiene muchas desventajas. Es importante explicar que todo esto es relativo, yo puedo ganarle a personajes muy bien equipados porque mi build e ítems son favorables contra ellos, pero hay personajes que no están tan bien equipados pero tienen más velocidad o los elementos con los que juegan tienen ventajas contra el mío, así mismo en el CS pueden tener mejores supports. En conclusión el MG no es el mejor, pero si sabes jugarlo puedes disfrutar el juego y ganarle a mucha gente en PVP.
@@Satorman entiendo muchas gracias
Hola bro, el daño amarillo cual sería?
Es el "Connected Hit" que tienen los skills que están en el árbol 800, incluso pueden potenciarse con el Bleeding Debuff.
@@Satorman claro entiendo, tenía esa duda. Y una pregunta, esa potencia que uno le puede dar con árbol 800 y el debuff bleeding, vale la pena como para maxear siempre que se pueda eso? O no es tan significativo y podría decantarme por maxear por ejemplo el debuff freezing en un kundun?
Si tú personaje es un WW tiene alto daño entonces debes seguir potenciando ese daño con el Bleeding Debuff, no te conviene el Freezing que solo baja defensa y pone lento al mob. Fullea el Bleeding pero siguiendo la secuencia que está en mis videos del Árbol 800 (Parte 1 y 2).
@@Satorman tienes algún vídeo sobre el Soul Wizard y la high elf sobre cuales debuff les convienen meter puntos?
Aún no he hecho el video de Debuff, espero pronto hacerlo pero sin lugar a dudas recomiendo Bleeding Explosion para la EE y Poisoning Explosion para el ASM.
El el RED Damage ?
No entendí la pregunta, te refieres al los hits rojos?, Si es así son hits directos al HP, y hay variantes pero eso obvio en su respectivo vídeo.
@@Satorman Me refiero a que tienes por ejemplo tienes EXC Hit Rate, EXC RES Rate, EXC DMG y EXC DMG RED
Mu Adicto quizás los nombres que estamos empleando no son los mismos, te invito a unirte a mi Discord para que nos lo expliques en la comunidad, porque no entiendo si RED te refieres a Rojo o a Reduction y tampoco entiendo a que te refieres con EXC RES jeje
@@Satorman son los mismos que usaste en tu video EXC = Excellent , RES = Resistencia pero el RED lo he visto en foros dónde se refieren a el no creo que sea el que a ti te afecta pues sería en ese caso el mismo que el de RES rate no? Para colmo no tengo mu por cuestiones de viaje jajajaajaj
Nunca he visto ese RED que dices, espero algún día encontrar información sobre eso para entender muy bien a qué se refiere.
hace una guia del arbol 3rd.
Ah caray, yo pensaba que solo existían 2 arboles (400 y 800)
@@Satorman bueno el 400 , le digo 3rd xd
ah ya jajaja. Mantente al tanto del canal para que lo veas
@@Satorman lo espero xd
@@Satorman tengo una duda en cuanto a pjs magicos el dmg min y max se guia tambien por el attack power o por el dmg magico? porque es bastante diferente