JAK NAJGORSZY PISTOLET XX WIEKU PODBIŁ ŚWIAT GIER
Vložit
- čas přidán 18. 11. 2023
- Dlaczego gry dały się uwieść wizji Desert Eagle'a i innych ogromnych pistoletów i rewolwerów? Co ma wspólnego z przedstawieniem Desert Eagle'a w grach amerykańska fascynacja "mocą obalającą"? Dlaczego pistolet 9mm tak często jest tylko "nawozem" dla lepszych pukawek?
Sprawie przygląda się @GrzegorzBobrek wspierany mocno (w tym montażowo) przez @MateuszAraszkiewicz
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na CZcams:
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com - Hry
Dziękuję za wybór nazwy serii! Bardzo zgrabnie wyszło
Siema
😂
Ehh Grzegorz. Mówisz ze killer 7 przypomniał Desert Eagle, a to ewidentnie Colt M1911( na naboj 45 acp) z zamontowana luneta. Teoretycznie powinien być slabszy od rewolweru Schofielda na naboj 45LC ktory mial dłuższą luske naboju i dłuższą lufe, ale w RE zawsze dziwnie przedstawiali bron.
"Ale tytuł zmontowaliście" xd
3:11 Chwytliwe 😃
Były kraby w grach, czekamy na pełną wersję Desert Eagle by Grzegorz ❤
To sie musi wydarzyć
Po 22 minutach przechodzimy do tematu tego odcinka 🤣, rewelacja, ale się uśmiałem 👍
Wiedziałam, że pojawi się w końcu pierwszy Soldier of Fortune! Musiał! Jeden z pierwszych fpsów w jakie grałam i to u kolegi, bo rodzice nie pozwalali mi mieć takich brutalnych gier. Dobre czasy. Znaczy w sumie to złe strasznie były, ale wspomina się dobrze
Ależ świetny materiał! :) obejrzałem jednym tchem i nie mogę się doczekać więcej! :)
Kiedy widzisz film od szefa to już wiesz, że tak samo będzie pasował na TZO jak i jego prywatny kanał.
22:05 Panie jaki Desert Eagle jak to nasterydowany M1911 🧐
6:25 - Arasz ma uroczą, klaustrofobiczną nore gracza z wystrojem w klimatach a'la późny Gierek :D
24:28 - niewspomniana ciekawostka - co jest na plakacie Terminatora 1 z 1984r? ;)
Na plakacie Terminatora jest AMT Hardballer Longslide z tym śmiesznym celowniczkiem laserowym którego nazwy nigdy nie mogę zapamiętać. A w RE4 jest ewidentnie wzorowany na tej broni Colt 1911, tylko że ten ma standardową długość lufy/zamka.
"No i nie możemy być jak Brudny Harry, który 2 strzały puścił w dół ulicy". Widzę co tutaj zrobiłeś. Lubię takie dosłowne tłumaczenia z angielskiego.
Szefuniu, jak na kanał o grach fajnie omawiasz temat kalibrów i konstrukcji amunicji. Czekam na kolejne materiały wprowadzające technologie broni pod strzechy.
Jak w każdej grze pistolet używam jako grę na start, tak jak grałem w Cyberpunka 2077 po patchu 2.0 to granie rewolwerem czy Deaglem to aż przyjemność, bo drzewko jest zwyczajnie pod to robione
20 cool i refleksu, Pistolet + Apogee Sandevistan i wrogowie mogą Ci naskoczyć :)
NCMGHNTZO to super seria, polecam używać skrótu żeby było szybciej. Deagle idealnie wpisuje się w konwencję gier, zawsze jesteśmy głośni, ręka od ciężaru się nie męczy, odrzut to ten skillowy element, a obrażenia i celność to nagroda za skilla. Gry to zabawa a deagle daje tą zabawę, system drogi i nagrody zawarty w jednym strzale. Genialne w swej prostocie.
Chcę więcej, fajnie się to ogląda. Oczywiście wielkie dzięki za kawał dobrej roboty
Całkiem ciekawy odcinek. Dziękuję i pozdrawiam serdecznie 😊😊😊
Właściwie to nie wygląda jak desert eagle ten Killer7 wygląda jak 1911. Ale mogli tez wzorować się AMT AutoMag IV.
Super materiał, ciekawy i oryginalny sposób na prowadzenie materiału. Miłej niedzieli ❤
22:05 Panie jak to jest jakiś Colt, być może 1911 na teściu 😎
Mnie pierwsze co kojarzy się z Desert Eagle to Max Payne oraz film Przekręt :) "Desert Eagle .50"
W Przekręcie był Deagle ? Ja jedyne co pamiętam z tego filmu to ustawione walki, cyganie i pies, chociaż ja już mam alzheimera
@@mateuszkrytyk5711 "Kulozęby" Tony się nim posługiwał. I była świetna scena w barze gdzie Deagle był "przedstawiony" :)
@@Doskias_było to w tym filmie Grzegorza przecież jako przerywnik :)
@@SQNISGOOD Zgadza się. Mogłem w sumie podać odnośnik do czasu 🙂
Jasna cholera, kiedy REMEDY ZROBI TEGO REMAKE'A?! By się rzuciło robote na tydzień, żeby w to grać 24/7
Genialny odcinek! A najbardziej minuta 0:00 !
Super odcinek, świetnie mi się ciebie słucha🎉
Grzegorz Bobrek jako Narrator to najlepszy głos w branży. Wyobrażam sobie, że mógłby przejąć narrację w wielu programach, przyrodnicze, kryminalne, Galileo, sky is the limit dla tego doświadczonego w fachu faceta.
Ja w mass effect 3 całą gre przeszedłem pistoletem startowym bo tak zajebiście sie z niego strzelało
Predator❤
Ja tak zrobiłem w ME1.
Aż mi przypomniałeś by kupić ME Legendary i przejść ME3 bo tej jeszcze nie ruszyłem.
lubie M6 kat z me3, M3 predator też spoko. Te bronie odwzorowywują sytuacje opisaną w tym filmie.
W me3 na najwyższym poziomie trudności wystarczyło ulepszyć na maxa motykę (albo ta lepsza wersja motyki-taka żółta,nie pamiętam nazwy) i każdy schodził na kilka strzałów;) za którymś podejściem sam sobie "banowałem" tę broń bo było za łatwo
@@jerzywaligrucha6211 chodzi ci o błotniaka cerberusa? Ja przechodziłem me3 najczesciej z m12 falangą
Bardzo profesjonalna nazwa serii to się docenia
22:26 zaczyna sie gadanie o Desert Eagle 🙂
Dopiero wczoraj znalazłem Wasz kanał po obejrzeniu filmu z końca tvgry 😉 już sie zasmuciłem, a tu znowu Wy 😃👏👏👏👏👏
Ja Tak samo
22:08 - Killer7 to Colt 1911 a nie Desert Eagle. Sam celownik laserowy na tym pistolecie jest wzorowany na tym z pierwszego "Terminatora".
Nawiązując do glocka z pierwszego Half-Life to pominięto dwa fakty z nim związane.Valve nie tylko próbowało glocka zbuffować większymi obrażeniami,ale też dali szybki tryb ognia na prawym przycisku myszy i perfekcyjną celność na lewym przycisku myszy.Glock w HL1 ma zerowy odrzut i nieskończony zasięg (lewy przycisk myszy) przez co może służyć jako bardzo słaba snajperka.
Dokładnie tak, to Colt 1911.
Zdążyłem zobaczyć komentarz zanim sam napisałem ! props
Konkretnie to jest AMT Hardballer .45 Longslide, właśnie z Terminatora. Ciężko nie dostrzec nawiązania :)
Poza tym z tego co pamiętam Killer7 jest słabszy niż Broken Butterfly 😉
Cały filmik czekałem na kadry ze Snatch'a. Ufff, pojawiły się
Parę lat temu na strzelnicy poznałem gościa z Desert Eagle, dał mi postrzelać (jestem amatorem). Ciężki jak skurczybyk, a odrzut jakby mi miało łapę zwichnąć, no ale czuć moc jak się z takiego wypali :D
Prawdopodobnie strzelałeś z DE w 44 Magnum a nie z oryginalnego kalibru .50 AE. W Polsce bardzo ciężko jest mieć taki kaliber.
@@jakubwiecha4747 Być może. Gość mówił, że ma jedną z kilku sztuk DE w Polsce (3?), ale nie mam jak tego zweryfikować, może tylko tak gadał
@@peejay31107.44 mały odrzut, bo to ciężka broń. Ale strzel sobie z .500Smith&Wesson :) polecam
Grając w multiplayer GTA SA Desert Eagle był popularny na death match'e. Gracze mieli trik, żeby szybciej z niego strzelać, przez co byli szybcy i skuteczni.
Materiał genialny ❤
Jaki dobór muzyki !!1
Majstersztyk, odcinek miód na serce ♥️ 😂
W Serious Sam 3 używamy Deagla właściwie przez całą grę. Nieskończona amunicja, świetna celność i przyzwoite obrażenia.
7:20 "Pistolet nawozem dla radości korzystania z kolejnych pukawek". Genialne.
Fajnie łączy się z innym filmikiem "Pierwsza brygada pancerna gotowa na WOŚP"
Super odcinek. Nie gram w gry za bardzo, ale jak zawsze narracja, humor, konwencja i montaż mnie całkowicie kupiły.
A właśnie te aspekty mnie odrzucił bo były miałkie strasznie. Humor naciągany itp. Wszystko za to podbite fascynacją do niemieckiej zbrojeniówki. Wydaje mi się, że prowadzący czyta tylko niemiecką wersję historii i nigdy nie wyszedł poza ramy niemieckiego fanboya😅
@@AleksanderBednarski polecam zatem zapoznać się z historycznym kanałem prowadzącego. Tab widać wyraźnie, że takiej fascynacji nie ma, i niemieckie projekty wielokrotnie krytykował, podobnie jak produkcje innych stron konfliktu.
@@MrCelsjusz sprawdzę a potem się ustosunkuje jeśli pozwolisz 🙂
Od wielu lat nie oglądam tv, ludzie tam serio nie potrafią przemówić do osoby po drugiej stronie, yt jest moim źródłem ekranowej rozrywki, Grzegorzu dziękuje że jesteś, dla mnie jesteś najlepszym prowadzącym w historii ekranowej rozrywki XXI wieku, inne wieki mnie nie interesują 😁
Pozdrawiam jak zawsze
lekkie sprostowanie 1:08-1:15, dystans ma znaczenie i headshot z deagle'a wcale nie musi być zabójczy, w 99% przypadków będzie - bo na oficjalnych mapach ciężko o odpowiedni dystans, pozostałe 1% wspominane przy tej właśnie dyskusji to strzał z "pita" na długiej w site A na pozycję "goose" (na mapie dust 2), long na overpassie i pewnie coś jeszcze się znajdzie
Psiurwa. Połowy tego bełkotu nie zrozumiałem... Tu obowiązuje język polski. Napisz to wszystko po Polsku.
"W 1995 wyszedł niepozorny FPS Dark Forces". Jak leciutko! Bah! Jak dla mnie najbardziej grywalna gra FPS ever. Biła wtedy na łeb wszystko z id Software. Mapy były wielopoziomowe (u id nie), postać podnosiła i opuszczała głowę (polem widzenia była przednia półkula 180 stopni, u id - nic z tego) ściany ostrzelane lub rozbite pozostawały postrzelane lub rozbite za kolejnym wejściem do komnaty (u id nie, goiły się, poza tym w ogóle nie można było rozwalić ściany aby dobrać się do skrytki). Jedyną wadą było wymaganie na 8MB RAM a wszyscy wtedy mieli po 4 (gry z id zadowalały się 4MB ze względu na prymitywizm) ... Mój komp z 4MB jakoś cudownie dawał radę odpalić tę grę w oknie DOSowym windy 3.1. Mogłem się rozkoszować tym megazaawansowaniem w stosunku do Dooma ....
Szacunek za wstawkę z Soldier Of Fortune ❤❤
Co do skojarzenia z CS-em to rozumiem doskonale, ale mi przykładowo od razu kojarzy się ten pistolet z Falloutem, to pierwszy dobry pistolet jaki można zdobyć... magia dzieciństwa powraca na samo wspomnienie Shady Sands:)
No proszę, pan Grzegorz z dwoma i to nie krótkimi materiałami pod rząd
Super materiał w dobrym starym stylu
na początku myślałem ze będzie o colt 1911 i się trochę przeraziłem. Na szczęście Grzesiu na propsie zawsze.
M1911 jest najlepszy :)
dziękuję za materiał, spoko wyszło chyba :)
Super temat.. i ten wstęp 22 minuty zanim przejdziesz do bohatera filmu... niemal gra wstępna' heheh.. Fajny temat.. ciekawe,/unikalne/kultowe bronie w grach i.. moje propozycje: Minigun , Pancor Jackhammer, Barrett M82, Calico M950...
Warto wspomnieć o jeszcze innej próbie wprowadzenia amunicji mocniejszej od 9mm.. nabój 10mm Auto i Bren Ten, pistolet który nią strzelał (były jeszcze nieliczne inne typy, ale ten się wyróznił).. z takim hasał sobie Don Johnson w "Miami Vice" w sezonie.. już sprawdzam na zajefajnym portalu "Internet Movie Firearms Database"- gorąco polecam, bo to kopalnia wiedzy, a gry są tam też opisywane.... tak, w sezonie pierwszym i drugim.. Desert Eagle też zresztą się w serii pojawia... w sezonach 3, 4, i 5.... W ogóle w tej serii (jedna z poich ukochanych, bo kocham klimat lat 80tych) pojawia się tona fajnych pukawek ;),
Tytuł na materiał dla Arasza "Gram w SW Dark Forces w 2023 roku" ;)
A jeśli chodzi o broń to chętnie posłuchałbym materiału szefa w takim stylu ale o miotaczu ognia
Miłego dnia
Gry mają całą masę dziwactw i takich "magicznych" wręcz założeń dotyczących broni.
Automatyczna broń często ma drastycznie redukowane obrażenia per pocisk. Z drugiej strony rewolwery są wzmacniane sztucznie, podobnie jakieś karabiny ręczne. No i te strzelby które na ogół mają skuteczny zasięg 5 metrów.
Do tego mało która gra w ogóle wprowadza typy amunicji i jakieś warianty tutaj.
Wytłumaczenie zasadniczo jest proste. Gry nie symulują pozostałych aspektów które wpływają na wybór broni. Właściwie jedynie co nam oferują to obrażenia, celność, szybkostrzelność, a w takim aspekcie, pod względem czysto balistycznym i czysto związanym z siłą ognia i skutecznością wygra praktycznie zawsze jakiś karabin szturmowy. To też powód dla którego w grach fps tak często "królują" jakieś bronie experymentalne czy dziwaczne, które "teoretycznie" miały swoje plusy, ale padły właśnie przez kwestie kosztowe/solidności/wytrzymałości itd.
To trochę jak z pytaniem, co lepsze do obrony przed bandziorem w XVI europie. Sztylet czy halabarda. No pewnie że halabarda, ale weź spróbuj to nosić na codzień ze sobą. W życiu aspektów wyboru jest mnóstwo. Rewolwery raczej nie są "bojowo" lepsze od pistoletów, bo właśnie mały magazynek, przeładowanie powolne, duży odrzut. Ale są prostsze. I trwalsze. To często kloc stali którym można przypieprzyć i nic się nie zepsuje. Lepiej też poradzi sobie z gorszą amunicją. Raczej się nam nie zatnie.
I to w pewnych warunkach ma o tyle znaczenie że ktoś świadomie taką broń wybierze. Niestety póki co trudno takie aspekty symulować w grach.
Pod tym względem tarkov wypada całkiem nieźle bo jednak bierze pod uwagę więcej rzeczy niż tylko sam kaliber broni
Aspekt większej mocy obalającej karabinów powtarzalnych względem karabinków automatycznych jest akurat oddany dość poprawnie. Większość tego typu powtarzalnych konstrukcji jest przecież zasilana amunicją karabinową.
@@robertasm20 Nie o to mi chodziło, widać nieprezycjny byłem.
Największym chyba grzesznikiem w grach w tej kwestii jest Bethesda.
Tam czy to w falloutach, czy starfield masz amunicje, dajmy na to 5.56. Jak używający jej gnat jest "auto" to obrażenia per pocisk są X. Jak jest ten sam gnat ale samopowtarzalny -> ziup nagle masz 3 * X obrażenia per pocisk.
Chyba głównie w ten sposób w grach bardziej realistycznych są reprezentowane karabiny vs jakieś tam ckm czy inne karabiny maszynowe na taką samą amunicję "karabinową".
@@21yarpen Nie no wiem. Ja tylko chciałem zwrócić uwagę, że te stare karabiny cztero- i dwutaktowe, na w Battlefield 1 czy V, zasilane były potężną amunicją. Nie bez powodu szczerbina suwakowa na takich Mauserach 98 wyskalowana była do dwóch kilometrów.
Dla mnie pierwsze skojarzenie z Desert Eagle w grach - to Fallout 1. Tam był :) Średni mocno.
Z tego co słyszałem to bardzo bardzo ważne jest też to, że nie chcemy by pocisk za łatwo przeszedł nawylot, ponieważ stanowi wtedy zagrożenie dla postronnych
Zgadza się
raczej nie chodzi o zagrozenie dla postronnych, a po prostu pocisk pozostajacy w ciele wyrzadza wiecej szkod celowi.
@@riesabass Dla policjantów lepiej by było gdyby szkód było mniej ;)
Chodzi o bezpieczeństwo osób postronnych
@@riesabass Dla policjantów lepiej by było gdyby szkód było mniej ;)
Chodzi o bezpieczeństwo osób postronnych
@@kvassinc to zalezy w sumie od kraju. w jednym za zabicie przestepcy trafi policjant za kratki, w innym zostanie odznaczony, jesli bron zostala uzyta poprawnie, czyli w ostatecznosci. wiadomo pzeciez, ze policja ma doprowadzic delikwenta przed oblicze Temidy. tak czy siak kulka we flakach skuteczniej unieruchamia delikwenta, niz ta sama kulka ktora przeleci na wylot. pod tym wzgledem bezpieczenstwo postronnyh jest drugorzedne, bo sammo otwarcie ognia, gdy wokol sa postronni, juz jest niebezpieczne. rykoszety, brak przycelowania etc. przestrzal na wylot przy tym to pikus, szczegolnie jak i tam gro energii wytraca sie przy przejsciu przez cialo.
Call of Duty: Modern Warfare który miał premierę 6lis2007 na PC też dawał opcję w multi stworzyć klasę i diglej potocznie zwanym pestkoplujem.
Jest nawet easter egg w kampanii gdzie po spełnieniu pewnych warunków skakania po kontenerach powoduje respa wroga w kontenerze po jego utylizacji dostaje sie desert eagle z 7 nabojami w misji Zbędna załoga
Dobre, fajne 👏🏻👍🏻
Ha! Jak sprawnie ożeniłeś 2 ukochane wątki: historyczne i gierkowe. Meisterstück!
Fajowski materiał. Pozdrowionka.
Najlepsze jest zakończenie tego filmu :D
Rozwalił mnie ten odcinek :-) Pozdrawiam.:-)
Według mnie brakuje mocno interpretacji mocy obalającej na właśnie np zombie. Kiedy to by się zdawało samo wywołanie bolu czy krwawienia ma mniejsze znaczenie niż ogólne sponiewieranie tkanek. Dwa jak wygląda sprawa duzego kalibru na opancerzonych przeciwników według naszych realnych standardów czyli kamizelka kuloodporna i według growych realiow gdzie przeciwnicy mogą mieć na sobie jakieś egzoszkielty. Czekam na suplement do tego odcinka :)
Przecież Ty juz to wszystko wiesz 😊
Tak po prawdzie, to od samego kalibru naboju, ważniejszy jest jest rodzaj samego pocisku.
Nabój w prostych słowach możemy rozebrać na następujące części: spłonka (element "podpalający), łuska (magazynek na proch), sam proch (im więcej, tym mocniejszy nabój) i pocisk (element rażący). Tak jak mamy naboje do strzelby. Drobny śrut, gruby śrut, metalowy lub gumowy walec.
Podobne działania możemy zrobić z każdą amunicją. Bawić się kształtem pocisku oraz materiałem z którego jest wykonany.
Nabój z pociskiem ołowianym (np 9mm para), na dodatek półpłaszczowym nie przebije kamizelki kuloodpornej, ale takie 9mm para, z pociskiem przeciwpancernym (wykonanym z bardzo twardego metalu) na dodatek pełnopłaszczowy ma już bardzo realne szanse się przez kamizelkę przebić i to pomimo bardzo podobnego ładunku prochu.
Więc kaliber broni to bardziej "mnożnik" możliwości pocisku (nie mylić z nabojem).
A do bezpośredniej eliminacji wroga, wywołania jak największych obrażeń, należałoby używać amunicji grzybkującej.
Taki typ pocisku, przy trafieniu w cel, gwałtownie się rozszerza, przez co powoduje olbrzymie obrażenia, przypominające bardziej te, z trafienia strzelbą śrutową na bliskim dystansie. Ten typ amunicji jest zabroniony w wojsku.
Czekam na dzień kiedy Grzesiek ogra lub porządnie zresearchuje Tarkova. Przy takim materiale aż się prosi by wspomnieć chyba najbardziej popularną strzelankę z miarę realistycznym balansem amunicji. Nie ma tam DE, ale jest RSh-12 strzelający 12,7x55 czy rewolwer na .357. Jak układa się pistoletowa meta przeciwko 9mm, 45acp, 5.7mm czy 9x21? Taka minutka-półtora o tarkovie była by fajnym dodatkiem do tego materiału.
Zwłaszcza że tam w przeciwieństwie do wielu gier do jednej broni jest znacznie większa różnorodność amunicji.
Z tym potężnym x7 nabojem karabinowym się uśmiałem. Potęga karabinu to nie jego siła obalania, a penetracji. Odwrotnie z pistoletowym. Co prawda energia wylotowa pocisku pistoletowego nie jest wielka, ale bardzo duzo tej energii oddaje w zderzeniu z celem, bo splaszcza sie przy uderzeniu. To jakby porównywać gruszki do jabłek. Ani karabin nie zastąpi pistoletu, ani pistolet karabinu.
Szkoda, że nie wspomniałeś o Maxie Panie. Paaaaaanie co tam desert eagle wyczyniał to głowa mała a tym bardziej dwa w drugiej części :)
Fajny odcinek, ale nie polecam używać tego efektu gdzie ekran miga (lepiej byłoby zostawić tylko te czarne rogi aby przypominały stare filmy). Przez ten kawałek filmu nie patrzałem na ekran bo oczy zaczynały uciekać od ekranu.
Miłego oglądania
Matko, jakie Grzesiek ma piękne tło w pokoju
22:15 Killer7 zupełnie nie przypomina DE :P To raczej AMT Hardballer z "Terminatora", czyli też pukawka na .45ACP
Genialne.
Tytułowy materiał zaczyna się od 22 minuty (na 30 min całości), w między czasie blastery, amunicja 9 mm i karabinobrzyny. Światowy poziom.
Uwielbiam te wstawki z Araszem
10:45
Ja, gdy słyszę Ratchet & Clank xD
(na myśli mam oczywiście pierwszą trójcę)
świetny materiał. trochę schizujące intro. trzymaj się spokojniejszych wstawek. lapka leci
22:08- to ATM Hardballer Longslide z dluzsza siedmiocalowa lufa i celownikiem laserowym firmy Sure Fire
Super temat
Nie uważam, że Desert Eagle to najgorszy pistolet, ma swoje minusy - głównie waga, wielkość, nieporęczność, cena (ponad 10 tys. PLN), spory odrzut i długi czas celowania po wystrzale ze względu na odrzut. Na moje ma więcej plusów: właśnie rozmiar, możliwość załadowania amunicji .50 AE (co u nas w kraju nie jest możliwe), aspekt wizualny, który pokazuje jakiś taki majestat i ikoniczność pistoletu :) W kraju jest kilka strzelnic na których można się nim pobawić ładując amunicję .44 Magnum - osobiście polecam się zapoznać na żywo chociaż raz z tym pistoletem i postrzelać nim, fajna i niezapomniana zabawa :D To tak nawiązując do rzeczywistości, a w grach także go wybieram kiedy tylko mogę, mój ulubiony pistolet - może po za Falloutem, gdzie był beznadziejny i wybierałem ZAWSZE .223 pistolet xD
Genialny film o moim ulubionym pistolecie w grach!
Zajebisty odcinek👍👍. Mogę się mylić, gdzieś kiedyś czytałem że Desert miał mieć wymianę podzespoły dostosowując go do różnego rodzaju amunicji (kaliber i typ)w założeniach projektowych
Dobrze czytałeś
Tak, ogólnie Magnum Research dostarcza kity do konwersji między .50 AE, .44 magnum i .357 magnum w zestawie, można je też dokupić osobno. Nie wiem jak robi to IWI (na pewno nie ma zestawów konwersyjnych dla Baby Eagle (ale Baby Eagle ma z DE wspólny tylko wygląd, wewn. to zupełnie inny pistolet)), na pewno DE produkcji IWI, które dostali nasi specjalsji od Izraela, mają te kity w zestawie.
Jeżeli chodzi o gry z dobrymi pistoletami zaawansowanymi z resztą broni to polecam grę isonzo. Tam pistolet to broń ostateczna w okopach ale średnio radzi sobie z karabinami na długi dystans. Gra jest realistyczna, polecam.
Do 22:20 bajdużenie ale da się skipnąć co +, potem temat odcinka
Właśnie zaczynam swoją drogę do pozwolenia na broń. Póki co chciałbym poznać Berettę, bo to będzie jedna z moich broni w przyszłości. Ale na pewno ma strzelnicy będę chciał chociaż jedno strzelanie wykonać przy użyciu Deserta 😉
niedawno pojawiły się na rynku złote desert eagle w 44 magnum, ale cena koło 20k zabójcza. Zwykłe w 357 to i tak coś koło 10k
czyli powinieneś zainteresować sie własnie takimi broniami jak desert eagle , jest wiele konstrukcji co jak on nie nadaja sie do wojska czy policji ale do postrzelania to ok np. colt 1911
Zajebisty ending :D
Ciekawy Odcinek🤔🤔
Wracając do tematu gier, to od czasów Resident Evil 4 pistolety 9mm zaczęły mieć większe znaczenie niż w poprzednich odsłonach serii lub innych grach gdzie po pierwszej misji trafiały na śmietnik.
"Mieć cela" już zapomniałem, że tak się mówiło. :D
Miałem okazję postrzelać z Deser Eagle (ale z takiego prawdziwego, nie w komputerze) i muszę przyznać, że to świetna zabawa. Jednakże jest to broń totalnie niepraktyczna, bo jest wielka, ciężka, głośna, pluje ogniem, ma skomplikowaną budowę, a magazynek mieści tylko 7 nabojów. Dlatego nie dziwi mnie, że żadne armie i służby nie decydują się na jego używanie. Polecam przyjrzeć się pistoletowi FN Five Seven ;) jest to również potężny pistolet zasilany nietypową amunicją i jest używany przez jednostki specjalne, bo świetnie penetruje kamizelki i hełmy.
Nie opowiadaj bzdur. Był na wyposażeniu między innymi w oddziałach armii portugalskiej.
Dobry program
Nie lubię FPS'ów.
Pasjonatem broni palnej też nie jestem.
Ale Pan Grzegorz nigdy nie zawodzi jakością materiałów.
Od początku do końca oglądam z ciekawością.
22:16 to jest hardballer long slide z terminatora.
Faktem jest że 9.19mm to najbardziej praktyczny i odpowiedni wybór dla typowego strzelca lub funkcjonariusza. Lecz personalnie uważam że dla strzelca z "survival horrorowym" podejściem który rozważnie wykożystuje każdy nabój i celnie strzela i radzi sobie z odrzutem, stwierdzam że 44/357/50AE a nawet 45acp jest trafniejszym wyborem skoro potrafię wykorzystać potęcjał tego naboju, i gdy kogoś trafię mam gwarancję że nie żyje.
A tak w skrócie to wybór naboju zależy od sytuacji. Ja lubie zostawiać duże dziury w ciałach swoich wrogów
(w grach oczywiście ;D) i rewolwery są poprostu fajniejsze w strzelaniu.
27:20 stracili 4 zabitych? Tak się mówi? Dziwnie to brzmi🤔, cały odcinek świetny🙂
Taka mała różnica. Strzelając do kiwaków (metalowe postumenty które po trafieniu powinny się przewrócić) strzelone z 9mm przewracają się jedynie kiedy trafi się w górną jego część. 45tka obala kiwak gdziekolwiek trafisz. Zatem kulka droższa, ale przy średnim celu jedno trafienie wystarczy. Pozdro.
Dodam jeszcze ze badania dowiodły że armie przesiadają się na małą amunicję nie dlatego ze jest skuteczniejsza ale po to że piszczący, poraniony żołnierz jest bardziej absorbujący dla drużyny niż od razu zabity. Można w ten sposób opóźnić szturm czy wręcz przewidzieć kontratak na tych którzy w tym momencie skupiają się na ratowaniu życia postrzelonym kolegom. Amunicja taka jest lżejsza i więcej jej można wystrzelić we wroga.
Strzelałem z niego na strzelnicy, (wersją o kal. 50), jednym słowem jest to beznadziejny pistolet. Głównymi minusami jest to że jest strasznie ciężki, ma bardzo silny odrzut i największym minusem jest jego zawodność, na trzy strzały zaciął się dwa razy. Jednak trzeba oddać że jest dość celny, lecz bardzo nie praktuczny.
akurat jestem świeżo po przejściu days gone. przez całą grę moją podstawową bronią był... pistolet. wręcz zmieniłem kolejność przypisania klawiszy, przesuwając rzekomo "podstawową" pompkę na sam koniec kolejki, za pistolet i snajperkę.
Powód numer jeden: lore. Każda cut scenka niejako wskazywała klamkę jako broń domyślną.
Powód numer dwa: klamka i celne headshoty zazwyczaj wystarczały, a i imersja rosła.
Pod sam koniec, gdy odblokowało się mocne pistolety jak PDW gracz nie potrzebował nic więcej.
Akurat ostatnio pogrywam dużo uproszczonych w cs2, i nie jest tak, ze zdrobywa się tam dużo $.Po zakupie Deagla w pierwszej rundzie trzeba średnio dwóch rund(3kille) żeby zarobić na AWP.
Nice!
Wszedłem dla deagla, zostałem dla dark forces.
To mój ulubiony pistolet w CS'ie (:
A swoją drogą to bardzo fajny materiał 👍
Fajny materiał.
ten tekst o rundzie pistoletowej w cs'ie mnie zasmucił, meanwhile w moich meczach 76% gólnych zginięć ludzi tam jest od headshotów xD
Jako że w młodości grałem więcej w sampa niż w cs to po usłyszeniu nazwy Desert Eagle zawsze przychodzi mi do głowy GTA San Andreas
Brakuje mi wspomnienia o Max Payne 3, który stawia nacisk na pistolety właśnie, czyniąc broń dwuręczną zdecydowanie mniej atrakcyjną
17:01
Grzegorz:
Okej już starczy tej historii
Tymczasem Grzegorz:
Już kilkanaście lat wcześniej…
Desert Eagle nie strzela jedynie nabojem .50 AE ale też .357 Magnum itd. zależnie od wersji. Ponadto brakuje tutaj zdecydowanie wspomnienia o Unreal gdzie Dispersion Pistol mógł zostać rozbudowany gdzie przydawał się przez całą grę
Ogólnie DE posiada możliwość prostej zmiany kalibru poprzez wymianę lufy, a w przypadku konwersji na lub z .357 magnum (w przypadku zmian pomiędzy .50 AE i .44 magnum nie ma takiej konieczności) także zmianę zamka. Kity do zmiany kalibru są dostępne jako after market, Magnum Research dorzuca je też do wyprodukowanych przez siebie DE, nie wiem jak robiło to IWI. Napewno DE, które dostali nasi specjalsi od Izraela (produkcji IWI), zawierały te kity.
Magnum 44 to juz artyleria. Z tego sie strzela po krzywej balistycznej. Strzelałem. Nie jestem jakimś słabeuszem, ale reka i nadgarstek bolą po jednym bębenku. Colt M11 - też wymaga niezłej siły i wytrzymałości nadgarstka. Najlepiej się strzelało z Glocka 9 mm Parabellum. Piękna giwera, celna i skuteczna. A obalenie przeciwnika jest widowiskowe, ale do jego unieszkodliwienia nie trzeba go obalać, wystarczy go przebić...
tak na prawdę ta dyskusja nad balansem i rozmiarem pocisków w grach nie ma sensu do póki w grze jest pasek zdrowia a strzelając 10 razy w palec u ręki da się kogoś całkowicie zabić
Materiał jak zawsze fajny ale ogromny minus za brak Max Payne, gdzie 2x Beretta konkurowała z 1x Desertem :)