07-Apprendre Blender 2.8 - Modélisation d'une pièce complexe

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 07. 2019
  • Dans cette partie nous allons modéliser le chevalet de la guitare qui est une pièce assez complexe. Accrochez vos ceintures !
    Le discord de la chaîne:
    / discord

Komentáře • 50

  • @yv447
    @yv447 Před 4 lety +2

    Bonjour,
    Merci pour ces tutoriaux efficaces et cette méthodologie qui est vraiment un plus lorsque l'on débute.
    Meilleures salutations.

  • @exlucalibur1507
    @exlucalibur1507 Před 3 lety +1

    Ca m'aura pris 3 jours mais je peux enfin passer à la suivante ! Merci encore pour tes tuto !

  • @weldrid3451
    @weldrid3451 Před 4 lety +5

    J'ai tellement de choses à te dire qu'ici dans les commentaires il n'y aurait pas assez de place. Ta patience, les petites astuces et raccourcis que tu nous montre, je n'ai pas vu cela ailleurs. Sans compter tes "erreurs", que tu n'hésite pas à corriger en live, c'est tellement humain ! Encore merci, je sais que de créer des vidéos-tutos prend beaucoup de temps (rappel des raccourcis tout le temps etc...), sans compter ton coté perfectionniste, ce qui ajoute énormément.
    Une citation de moi qui ne vaut peut-être rien: "Un beau malilage, c'est comme une belle femme à regarder" XD

  • @medmel2160
    @medmel2160 Před 4 lety +6

    Cette partie m'a fait transpirer, mais vraiment enrichissante.
    Y'a du boulot !
    Merci pour cette série de tuto, la meilleure sur Blender 2.8 à ce jour (tuto anglais compris), et de loin.

  • @ricardinio8055
    @ricardinio8055 Před 4 lety +2

    Salut et merci pour ces tutos. Ils sont très riches en informations et surtout tu explique trop bien. l'overley que tu ajoutes dans tes vidéo et très utile car des fois tu fais des manipulations si rapidement que je suis obliger de faire des pauses pour voir les touches où tu appuis. En tout cas j'ai appris plein de chose déjà et j'ai hâte de continuer ma guitare. Je pense qu’après avoir finis ton tuto je vais pouvoir modéliser plein d'objet et les implantés dans mon jeu vidéo.

  • @bertrandvandekerckhove2722

    Permettez-moi de dire que je suis fort impressionné par cette très bonne série de tutoriels. Après de nombreuses heures de travail (suis peu habitué avec Blender), je suis enfin arrivé à la fin de la partie 7, MAIS avec un nombre impressionnant de pépins . Très souvent, les composants devaient être réalisés différemment. La réalisation du chevalet était un cauchemar :-)
    Curieux de voir la suite .

  • @jeanbout9872
    @jeanbout9872 Před 4 lety

    Fin de ce tuto pour moi. Toujours autant de nouveaux trésors qui nous sont donnés. Merci !!!

  • @emilie1977
    @emilie1977 Před 5 lety +1

    Super playlist! Merci

  • @boris_a8580
    @boris_a8580 Před 4 lety

    Encore merci, un autre tuto clair et précis

  • @baumannherve2452
    @baumannherve2452 Před 4 lety

    Super tuto à la fois pour aborder Blender et surtout (dans mon cas) pour apprivoiser la 2.8 !

  • @kojkoje
    @kojkoje Před 4 lety +3

    super merci pour toutes ces connaissances. tiens, une petite en retour : le chevalet du bas s'appelle un cordier ;)

  • @safor9640
    @safor9640 Před 4 lety

    Merci beaucoup. Ce n'est qu'avec cette série que je suis arrivé à utiliser la 3d.

  • @synechron7553
    @synechron7553 Před 3 lety +1

    c'est bon je l'ai réussi... bonne chance à tous!

  • @biny_749
    @biny_749 Před 4 lety +1

    MERCI MERCI MERCI

  • @fabrice64
    @fabrice64 Před 5 lety

    super

  • @stevensapasse5839
    @stevensapasse5839 Před 4 lety +1

    pas facile pour moi cette partie ! mais je viens de la finir et je suis happy !

  • @totochandelier
    @totochandelier Před 4 lety

    je crois que je peux liker avant la fin, selon Bayse, je ne prends pas un gros risque

  • @erd1leo
    @erd1leo Před 4 lety +3

    le probleme vers 40:00 venait des normales, j'ai eu la meme chose, shift N et c'est réglé : )

  • @jimdelsol1941
    @jimdelsol1941 Před 5 lety +1

    Merci pour ces tutos.
    Pourquoi ne pas utiliser le "screw" modifier pour faire des vis ?

  • @philippedebrabant5163
    @philippedebrabant5163 Před 3 lety

    Je me régale avec cette série depuis le début. La modélisation d'objet était pour moi quelque chose d'obscur et réservé aux spécialistes. Mais tes tutos prouvent le contraire, même s'il faut parfois s'accrocher ! Un grand merci pour ton travail en tous cas. Par contre, je suis actuellement bloqué en 28 avec la vis (le coup du ALT-S). Je n'arrive pas à obtenir des anneaux circulaires, ils sont applatis en Z, au-dessus et au-dessous. J'ai tenté en retirant la cut de maintient du creux de la tête de vis, mais résultat identique. Une idée ?

    • @philippedebrabant5163
      @philippedebrabant5163 Před 3 lety +1

      J'ai finalement réussi. Au cas où ça servirait à quelqu'un : 1) retour arrière jusqu'à la création des 12 cuts incluse, 2) re-création des cuts et des insets, 3) sélection des face loops, 4) E + clic gauche + ALT-S. Je crois que mon problème venait du clic gauche après E que je n'avais pas faite.

  • @hugoherbomez1902
    @hugoherbomez1902 Před 3 lety

    Bonjour Sociamix,
    Pourquoi avoir fusionné tes edges au centre à 43:20 ? Tu dis depuis le début que les n-gone sont mauvais mais tu le fait quand même. "Ctrl+F" et "Grid fill" n'aurait pas été plus adéquat ?
    Merci :)
    Pour info, il existe un add-on qui permet de déplacer un objet jusqu'à la location d'un autre :
    - Activez l'add-on "Interface: Copy Attributes Menu"
    - Allez dans l'Object Mode, sélectionnez l'objet à déplacer, puis "Shift + click gauche" sur celui sur lequel vous voulez le déplacer,
    - Enfin faite Ctrl + C (C pour copy) puis "Copy location".
    17:20
    "Et puis là je vais faire un petit bevel. Et voilà, je trouve que ça marche beaucoup bien en général." xD
    Franchement top tes tutos, j'adore. On se rapproche de la fin de la guitare ! (un temps soit peu ^^)

  • @hocinesoltane4183
    @hocinesoltane4183 Před 4 lety

    Comment tu fait pour avoir des couleurs différentes pour chaque "objet" ? tu ajoutes différent shader?

    • @hoho_4103
      @hoho_4103 Před 4 lety

      Va dans le viewport shading et mets le color sur random.

  • @cdemr
    @cdemr Před 4 lety +3

    Le i+i ne marche pas chez-moi. Ca me fait des rectangles très fins, pas de beaux carrés. Tu as une solution ou une idée du problème @Sociamix ? ^^

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 Před 4 lety +3

      As-tu essayé de normaliser l'échelle avant de faire le i+i? perso chez moi ça fait souvent des truc pas propre que je dois modifier ou bidouiller pour obtenir un résultat plus optimum...

    • @kenny3727
      @kenny3727 Před 4 lety

      @@shadowlight5627 Vérifiez que vous n'avez pas deux edges les unes sur les autres (ou plus), c'était mon cas x)

    • @Shivakisa
      @Shivakisa Před 4 lety +5

      @@shadowlight5627 Merci beaucoup Antoine, j'avais le même problème. Il faut faire donc ainsi: après avoir allongé le square sur l'axe X ou Y, il faut repasser en Object Mode, sélectionner le rectangle et avec CTRL + A appuyer sur "scale" et ça fonctionne ensuite!

    • @JoannickGrossinmargin-topfr
      @JoannickGrossinmargin-topfr Před 4 lety

      @@Shivakisa Merci :) Je ne vois pas pourquoi par contre, mais ça marche !:)

    • @hugoherbomez1902
      @hugoherbomez1902 Před 3 lety

      @@shadowlight5627 Merci :)

  • @brunofaure5849
    @brunofaure5849 Před 4 lety

    Merci énormément pour ces tutos, ils sont vraiment parfaits.
    J'ai un problème cependant depuis cette vidéo que je n'arrive pas à comprendre : je ne peux plus faire d'inset "normaux", seuls les individuels fonctionnent.
    Donc en gros à partir de ma sélection des 5 quads comme au début de la vidéo (2" et suivant), si je presse I une seule fois et que je tente de scaler mon inset, rien ne se passe. Et si j'appuie une seconde fois, là je peux scaler chaque carré individuellement comme dans la vidéo à 2'23". Mais impossible d'avoir l'inset extérieur seulement, comme à 2'18".
    Et c'est bien entendu la même chose peu importe mon mesh initial : à partir du moment où j'ai plusieurs faces qui se touchent, seuls les insets individuels fonctionnent, dans le mode inset normal ma souris bouge, le trait pointillé aussi, mais aucun inset ne se crée.
    Une idée du problème?

    • @biny_749
      @biny_749 Před 4 lety

      appuie deux fois sur i

  • @AlexA-kb9qw
    @AlexA-kb9qw Před 5 lety +2

    dis-moi, je n'ai pas bien compris l'intérêt du apply scale, en quoi est-il si nécessaire? Merci encore !

    • @kojkoje
      @kojkoje Před 4 lety +1

      si tu ne le fais pas, tu peux facilement obtenir des resultats etranges et imprevisibles avec certains modificateurs ou contraintes.

    • @biny_749
      @biny_749 Před 4 lety +1

      non,c est juste que simplify la chose quand c est tous la vrai grandeur et pour des projet architecturale par exemple c est obligatoire

    • @biny_749
      @biny_749 Před 4 lety +1

      et de plus les modificateur les inset ext fonctionne un peut mal par exemple tu prend une plane tu l ecrase d un coter tu fait inset il sortira pas equivalent de tout les coter

  • @lhutinet
    @lhutinet Před 3 lety

    j'en suis a realiser la grande vis avec arrray vers 40.00 mais il ne ma propose de le bouton apply (2.92) du coup je ne peux pas faire la dernière extrusion en bas .

    • @lhutinet
      @lhutinet Před 3 lety

      en cherchant j'ai trouvé il faut selectionner le modificateur et faire crtl A

  • @OlivierJALICOT
    @OlivierJALICOT Před 3 lety +1

    Bonjour,
    Je suis étonné de la complexité de modélisation sur BLENDER d'une forme pourtant relativement simple...?
    Je viens du monde de la CAO 3D où une pièce comme celle-ci est d'une grande simplicité à modéliser.
    Les outils de CAO 3D sont par exemple SOLIDWORKS, FUSION 360 etc...
    Contre partie, ces outils de CAO, il y a de grosses limitations qui ne permettent pas à des 'artistes' de s'exprimer.
    Ne faudrait-il pas utiliser ces 2 types d'outils en complémentarité?
    Je ne critique pas la vidéo d'excellente qualité! C'est juste une réflexion sur les utilisations d'outils les mieux adaptés :)

  • @timotheeviard6645
    @timotheeviard6645 Před 4 lety

    J'ai besoin d'aide stp, à 48:09 tu parles du i+b mais ça marche pas avec moi, ça me fait rager car j arrive plus à avancer du coup...

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 Před 4 lety

      Étrange d'avoir le problème maintenant, le i+B a été utilisé dans une autre vidéo avant et si tu as réussi la bas pourquoi n'y arrives tu pas ici? est-ce que ton miroir à bien l'option clipping d'activée?

    • @shadowlight5627
      @shadowlight5627 Před 4 lety

      Alors j'ai eu un problème ici aussi que je n'explique pas, et qui n'arrive pas tout le temps... Parfois je dois faire i+i+B pour que ça marche ou i+B+i et parfois juste i+B fonctionne...

    • @MrMoumine972
      @MrMoumine972 Před 4 lety

      @@shadowlight5627 idem même soucis i+B il ne se passe rien, avec le miror et clipping activé, pourtant ça fonctionnait sur les applications précédentes :/

    • @erd1leo
      @erd1leo Před 4 lety

      @@MrMoumine972 essayez en activant/ désactivant emulate 3 buttons mouse dans les préférences , le problème vient peut être de là

    • @Jpaip
      @Jpaip Před 4 lety +1

      Il est certainement trop tard pour te répondre, mais cela peut servir à d'autres, qui comme moi ont eu le même problème, j'ai donc refais le chevalet et cochant directement clipping dans l'effet miroir (ce que je n'avais fais qu'au moment de l'inset la première fois). Je suis au tout début de mon apprentissage de blender donc je ne peux pas vraiment expliqué pourquoi mais j'imagine que des vertices ont du être créés en double à cause du non clipping du début et il y avait donc un côté en trop qui ne permettait pas de faire un i+B utile. Voilà voilà, en espérant aider quelqu'un dans le futur.

  • @wintheking7884
    @wintheking7884 Před 4 lety

    comment on fait un rond sur un carré