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いいですか、落ち着いて聞いてください。(OCGでも)攻守変動で巻き戻しは発生しません。
ダメステでは無理よなオネストがポンコツになってまう
@@user-gr8fm5br6z ダメステとか関係なくて、場のモンスターの数が変化したりしなければ、攻撃宣言した時点で攻撃はOCGでも止まんないのよ
嫌だーーーーー!!!
真紅眼は攻撃力は控えめだが貴重な飛行能力と魔法攻撃を持っているためレアカードギルティアも同様に魔法攻撃持ち
スケープゴートはリンク召喚で大変世話になった。リンクスパイダーとリンクリボー出せるし、リンクリボーの墓地特殊でも再利用出来るから、召喚権使わずにリンク4まで行けた。そして壁としても優秀。
モノマネ幻想師すこ
城之内の切り札といえばやっぱり墓荒らしだよなw
城之内は魔法カードや罠カードや運を多用して形成逆転やどんでん返しを繰り出すタイプの印象が極めて強い。強敵を追い詰める手数が多いため、馬の骨なんてなめてる奴は負けちゃうよ。
城之内くんかっこいい
原作の場合「融合」は「融合召喚」じゃなくて素材がそのままフィールドにいる扱いだから召喚酔いはそもそも起こらない
VSレアハンターで遊戯がキマイラ融合したときとかVS海馬で海馬が究極竜融合したときに、融合召喚したターンは攻撃できないって言ってるよ
紙の効果と漫画アニメだと違うってのはわかるけど時の魔術師と墓荒らしはこいつらいないとマジで城之内何回負けてたんやろってレベルの必須かつエースカード時の魔術師はギャンブル感あるけど墓荒らしは相手のカード上手く使うってカードだから城之内の頭の回転の速さでてる
sランクが納得すぎる王国編でも大活躍してたし
レッドアイズって秘めたる可能性があるカードだった気がする融合したり色々なパワーアップカードに適用できたりと、使い方によってはブルーアイスすら超える力があったはず
8:35 ギアフリードって鋼じゃなくて鉄の騎士だった気がする。原作では鋼だったのかな?
鉄の騎士であってる
なんやかんやありつつも墓荒らしで逆転ってイメージしかない…w
城之内くんだ
いいですか
城之内の相棒はレッドアイズでも時の魔術師でもサイコ・ショッカーでもなく墓荒らしだと思ってる
レッドアイズも時の魔術師もサイコショッカーも人からもらったカードだからある意味合ってる
城之内克也
クイズは闇マリクのコンボを逆手に取ったギャンブルカード。
天使のサイコロは普通に速攻魔法だし、攻撃力の増減ではそもそも巻き戻しは起こらない。もうちょっとちゃんと勉強した方がいい。7:35
え~、なんかちがう。 ショッカーがバンサーより下?
僕もサイコーショッカーは、Sランクでいいと思う。攻撃力は星7では低いけど、トラップを除去出来る効果が強力すぎ!!サイコーショッカーのお陰でレッドアイズブラックドラゴンが無くても普通に強かったからね。
@@user-vt3qs1zs9c サイコショッカーが余計にリシド・マリク戦でキラッと光ってたから、自分ら読者の中にはそういう風にうつるのかもしれません。原作のロケット戦士とかOCGとか違いすぎて城之内は遊戯のようなドローでなく運とよくわからない効果補正を受けてる気がします。
このゲームにおいて相手の伏せカードを除去できるってのは凄い強いですよね。
原作と違って自分の罠は発動できるのは明らかに強みですしねあと近年の罠は墓地効果があるけど、あの時代はそんなのないから伏せてある罠すら含めて破壊できるのも強い
原作だと稲妻の剣に装備モンスターの縛りが無いか緩くなってる、あるいはパンサーウォーリアが獣戦士族ではなく戦士族になってると思う。もしくは原作に獣戦士族という種族は存在せず獣人系モンスターは全て戦士族に分類されてた可能性もある。
腐る部分も考慮するなら天使のサイコロは高くてもCでしょ半分の確率で1500以下になるし、城之内の確率補正も考えて優秀とするなら、一撃で試合が終わるルーレットスパイダーの方が優秀
腐るのは攻撃500以下を1体しか入れてないっていう城之内の構築の下手さが原因で、効果自体は普通に優秀だからなー構築も含めてどこまで評価するかやね
城之内くんはギルフォードザライトニングをどこで手に入れたんだろ?
何処かのカードショップで買いに行ったと思います。
マリクに洗脳されたときに投入されたと思われるじゃないと時の魔術師や真紅眼に匹敵するレアカードなのにアンティにかけない理由がない
洗脳された時かな?他にファイアーボールとライボルも使用はしてなかったけどちゃっかり入ってた描写があったような?
@@user-tr8cq8lc5z ファイアーボール、ライボル、ギルフォードとみんなフィールド、プレイヤー抹殺のカードなんだよね
多分バトルシティ前夜のデッキ構築の時に遊戯からもらったんだと思う。初登場時、遊戯は効果把握してる描写あるけど、逆に(闇の人格とはいえ)マリクは効果把握してないし…マリクに入れられたってのは凄く違和感ある…。アンティにしなかった理由はおそらく性能の割にはレアリティが低かったんじゃないかな?実際マスターデュエルでも、レッドアイズはURなのにギルフォードはRだからね。
面白そうなチャンネルやな
寄生虫パラサイト……
原作の融合はもっと強い
わかる、発動さえすればソリッドビジョンがうまくやって何でも合体させるイメージがある
インセクトクイーン。
ギルフォートは普通にAだとおもってた
作者がお亡くなりになる前に城之内のスピンオフで遊戯からレッドアイズを返して貰う話を熱望していましたがもうその術はなくなりました・・
何故か不自然なくらい使用カード被らないよねお前らカード自作してんの?ってくらい
墓荒らしって相手ターンでもパクったカードを即使用出来たような気がする。
いやいや、悪魔のサイコロはSランクだろ
8割以上の確率で相手の攻撃力を半減以下って強すぎると思います。
しかも効力がある場合、最低でも半減・最高で1/6化ってイカれた数値してるのよね究極竜すら3出るだけで主力☆4で突破できる壊れ
sランク出ないなーと思ってたら予想通り墓荒らしがsとってくれました!
パワー型の海馬のデッキにパンサーウォーリアーが入ってないのは 城之内とカードが被るからプライドが許さないから入れてない説を唱えてたのは笑ったわ ギルフォードザライトニングもそうだけど 結構知らず知らずのうちに入手してるよね城之内
城之内って、意外とかなり使えるカード結構持ってるからね。運任せのカードも多いけど、普通に使えるカードも割とある!!
そもそも城之内自体がチートやろ友人補正無かったらポンコツ以下やろ
やはり真紅眼は攻2800守2400欲しかった城之内は原作で死者蘇生を使わないという作者の悪意……
だがそれやと真紅眼の黒竜▶︎ブラックマジシャンの方が強くなってしまうから変えたのでは?
@@0721k それもあるのかもねただ結局ギルフォードが居るんだし炎の剣士が2400ぐらいで真紅眼は2800あっても良いかなと遊戯は魔法・罠やモンスター効果を上手く使うテクニックタイプだから城之内はパワー・ギャンブル型寄りにするとかさ海馬と違って通常モンスターや魔法がそんなに強くないからハリケーンはともかく基本罠の方が強いイメージある
@@Nikoniko_Ojisan 実は私も「レッドアイズは攻撃力2800あっても良いのでは?」と思ってます。ただ…原作の流れ的に2400の方が都合良かったみたいです。まぁ…ギルフォードがいますから…。因みにギルフォードの攻撃力2800というステータスは・万丈目のLV7・クロウのブラックフェザードラゴン・神代のシャークドレイク・尊のパイロ・フェニックスという準主人公達のエースにしっかり受け継がれてます。
レッドアイズブラックメタルドラゴンがいるじゃん
@@user-fn6jv4jy6j 強化をされても青眼どころかトライホーンにすら勝てないのがなぁ素で2800なら3200になる
ライボルは?使ってたよ?
あれは、バトルシティのルールでは禁止カードだし、使ったのも洗脳された時だからノーカン!!
いいですか、落ち着いて聞いてください。(OCGでも)攻守変動で巻き戻しは発生しません。
ダメステでは無理よな
オネストがポンコツになってまう
@@user-gr8fm5br6z
ダメステとか関係なくて、場のモンスターの数が変化したりしなければ、攻撃宣言した時点で攻撃はOCGでも止まんないのよ
嫌だーーーーー!!!
真紅眼は攻撃力は控えめだが貴重な飛行能力と魔法攻撃を持っているためレアカード
ギルティアも同様に魔法攻撃持ち
スケープゴートはリンク召喚で大変世話になった。リンクスパイダーとリンクリボー出せるし、リンクリボーの墓地特殊でも再利用出来るから、召喚権使わずにリンク4まで行けた。
そして壁としても優秀。
モノマネ幻想師すこ
城之内の切り札といえばやっぱり墓荒らしだよなw
城之内は魔法カードや罠カードや運を多用して形成逆転やどんでん返しを繰り出すタイプの印象が極めて強い。
強敵を追い詰める手数が多いため、馬の骨なんてなめてる奴は負けちゃうよ。
城之内くんかっこいい
原作の場合「融合」は「融合召喚」じゃなくて素材がそのままフィールドにいる扱いだから召喚酔いはそもそも起こらない
VSレアハンターで遊戯がキマイラ融合したときとかVS海馬で海馬が究極竜融合したときに、融合召喚したターンは攻撃できないって言ってるよ
紙の効果と漫画アニメだと違うってのはわかるけど時の魔術師と墓荒らしはこいつらいないとマジで城之内何回負けてたんやろってレベルの必須かつエースカード
時の魔術師はギャンブル感あるけど墓荒らしは相手のカード上手く使うってカードだから城之内の頭の回転の速さでてる
sランクが納得すぎる
王国編でも大活躍してたし
レッドアイズって秘めたる可能性があるカードだった気がする
融合したり色々なパワーアップカードに適用できたりと、使い方によってはブルーアイスすら
超える力があったはず
8:35 ギアフリードって鋼じゃなくて鉄の騎士だった気がする。原作では鋼だったのかな?
鉄の騎士であってる
なんやかんやありつつも墓荒らしで逆転ってイメージしかない…w
城之内くんだ
いいですか
城之内の相棒は
レッドアイズでも
時の魔術師でも
サイコ・ショッカーでもなく
墓荒らしだと思ってる
レッドアイズも時の魔術師もサイコショッカーも人からもらったカードだからある意味合ってる
城之内克也
クイズは闇マリクのコンボを逆手に取ったギャンブルカード。
天使のサイコロは普通に速攻魔法だし、攻撃力の増減ではそもそも巻き戻しは起こらない。もうちょっとちゃんと勉強した方がいい。
7:35
え~、なんかちがう。 ショッカーがバンサーより下?
僕もサイコーショッカーは、Sランクでいいと思う。攻撃力は星7では低いけど、トラップを除去出来る効果が強力すぎ!!サイコーショッカーのお陰でレッドアイズブラックドラゴンが無くても普通に強かったからね。
@@user-vt3qs1zs9c サイコショッカーが余計にリシド・マリク戦でキラッと光ってたから、自分ら読者の中にはそういう風にうつるのかもしれません。
原作のロケット戦士とかOCGとか違いすぎて城之内は遊戯のようなドローでなく運とよくわからない効果補正を受けてる気がします。
このゲームにおいて相手の伏せカードを除去できるってのは凄い強いですよね。
原作と違って自分の罠は発動できるのは明らかに強みですしね
あと近年の罠は墓地効果があるけど、あの時代はそんなのないから伏せてある罠すら含めて破壊できるのも強い
原作だと稲妻の剣に装備モンスターの縛りが無いか緩くなってる、あるいはパンサーウォーリアが獣戦士族ではなく戦士族になってると思う。
もしくは原作に獣戦士族という種族は存在せず獣人系モンスターは全て戦士族に分類されてた可能性もある。
腐る部分も考慮するなら天使のサイコロは高くてもCでしょ
半分の確率で1500以下になるし、城之内の確率補正も考えて優秀とするなら、一撃で試合が終わるルーレットスパイダーの方が優秀
腐るのは攻撃500以下を1体しか入れてないっていう城之内の構築の下手さが原因で、効果自体は普通に優秀だからなー
構築も含めてどこまで評価するかやね
城之内くんはギルフォードザライトニングをどこで手に入れたんだろ?
何処かのカードショップで買いに行ったと思います。
マリクに洗脳されたときに投入されたと思われる
じゃないと時の魔術師や真紅眼に匹敵するレアカードなのにアンティにかけない理由がない
洗脳された時かな?
他にファイアーボールと
ライボルも使用はしてなかったけどちゃっかり入ってた描写があったような?
@@user-tr8cq8lc5z
ファイアーボール、ライボル、ギルフォードとみんなフィールド、プレイヤー抹殺のカードなんだよね
多分バトルシティ前夜のデッキ構築の時に遊戯からもらったんだと思う。
初登場時、遊戯は効果把握してる描写あるけど、逆に(闇の人格とはいえ)マリクは効果把握してないし…マリクに入れられたってのは凄く違和感ある…。
アンティにしなかった理由はおそらく性能の割にはレアリティが低かったんじゃないかな?
実際マスターデュエルでも、レッドアイズはURなのにギルフォードはRだからね。
面白そうなチャンネルやな
寄生虫パラサイト……
原作の融合はもっと強い
わかる、発動さえすればソリッドビジョンがうまくやって何でも合体させるイメージがある
インセクトクイーン。
ギルフォートは普通にAだとおもってた
作者がお亡くなりになる前に城之内のスピンオフで遊戯からレッドアイズを返して貰う話を熱望していましたが
もうその術はなくなりました・・
何故か不自然なくらい使用カード被らないよね
お前らカード自作してんの?ってくらい
墓荒らしって相手ターンでもパクったカードを即使用出来たような気がする。
いやいや、悪魔のサイコロはSランクだろ
8割以上の確率で相手の攻撃力を半減以下って強すぎると思います。
しかも効力がある場合、最低でも半減・最高で1/6化ってイカれた数値してるのよね
究極竜すら3出るだけで主力☆4で突破できる壊れ
sランク出ないなーと思ってたら予想通り墓荒らしがsとってくれました!
パワー型の海馬のデッキにパンサーウォーリアーが入ってないのは 城之内とカードが被るからプライドが許さないから入れてない説を唱えてたのは笑ったわ
ギルフォードザライトニングもそうだけど 結構知らず知らずのうちに入手してるよね城之内
城之内って、意外とかなり使えるカード結構持ってるからね。運任せのカードも多いけど、普通に使えるカードも割とある!!
そもそも城之内自体がチートやろ
友人補正無かったらポンコツ以下やろ
やはり真紅眼は攻2800守2400欲しかった
城之内は原作で死者蘇生を使わないという作者の悪意……
だがそれやと
真紅眼の黒竜▶︎
ブラックマジシャン
の方が強くなってしまうから変えたのでは?
@@0721k
それもあるのかもね
ただ結局ギルフォードが居るんだし炎の剣士が2400ぐらいで真紅眼は2800あっても良いかなと
遊戯は魔法・罠やモンスター効果を上手く使うテクニックタイプだから城之内はパワー・ギャンブル型寄りにするとかさ
海馬と違って通常モンスターや魔法がそんなに強くないから
ハリケーンはともかく基本罠の方が強いイメージある
@@Nikoniko_Ojisan
実は私も「レッドアイズは攻撃力2800あっても良いのでは?」と思ってます。
ただ…原作の流れ的に2400の方が都合良かったみたいです。
まぁ…ギルフォードがいますから…。
因みにギルフォードの攻撃力2800というステータスは
・万丈目のLV7
・クロウのブラックフェザードラゴン
・神代のシャークドレイク
・尊のパイロ・フェニックス
という準主人公達のエースに
しっかり受け継がれてます。
レッドアイズブラックメタルドラゴンがいるじゃん
@@user-fn6jv4jy6j
強化をされても青眼どころかトライホーンにすら勝てないのがなぁ
素で2800なら3200になる
ライボルは?
使ってたよ?
あれは、バトルシティのルールでは禁止カードだし、使ったのも洗脳された時だからノーカン!!