Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
パスワードにエンディングで出てくる名前を一人ずつ入力したのはいい思い出
それやってたらバグって全部のカードが50枚になりませんでした?俺のソフトはなりましたカオスソルジャーもグレートモスもブルーアイズも魔法カードも全部50枚に
当時はOCGすらなかったからね。それ考えるとルール滅茶苦茶でもデュエルやれるだけでも嬉しかったんだよ
ほんとにこれですね🎉
リアルタイムでのプレイでないので想像になりますが多分楽しかったんだろうなと思います!
自分の学校ではバンダイのカードで遊戯王を知る→ゲームが出るらしい!→オフィシャル?カードが出るらしい!って感じでOCGが流行ったから、バンダイのカード無かったらゲームもOCGも売れなかったんじゃないかな〜って思った
そうそう、ブラックマジシャンの表記、『ブラック・マジシ』なんよな。懐かしいw
厳密に言うとバンダイ版カード→ゲーム→コナミ版カードなのでカード自体は普通にありますねバンダイ版はルールがほぼなかったのでGB版でちゃんとゲームとして成立してたのは感慨深かったですね
バンダイ版集めてましたが全然ルールが分かりませんでしたね!笑
知り合いに借りてやってたなーOCG出てからやってたけど、「これあのカードだ!」って思えるドットだったの今思うとすごい
パスワードで手に入るホーリーナイトドラゴンをソフト2本用意して片方を何回も抜き差しで無理矢理して壊す勢いでデータ消して増やしてたの思い出したけど存在してたんだなリセットコマンドw まぁ当時ならではだなぁ
友達が特典のレッドアイズ持ってて、そこでDMがGBソフトで出てるのを初めて知りましたね
懐かしい。ライフが減る画面が固有のBGMなので最後まで聴きけるように一撃で削りきれるまで強化してた。融合はすでに実装されていて序盤は戦士+炎で炎の剣士が出しやすくて強かった。
ブルーアイズでダイレクトアタックした時にBGM後半の高音が1音だけ鳴るんよな
初っ端は最大1200打点(リセマラ必須)しかないからパスワードによるホリナイパイセンには大変お世話になったな!OCGでもカッコイイからお宝として所持してるで
懐かしw中古品を当時買って遊んでました!純粋にパワカでの殴り合いって感じである意味楽しかったですね~後、地味にキャンペーンモードで敵を選ぶ時に選びにくかったのが印象に残ってます(主に王国編の地図の中から敵を選ぶのが…)
確かにキャンペーンモードはかなり分かりにくいですね!笑
子供の頃やったから、BGMとか、攻撃する時の爪痕の3本線の演出だけで楽しかった
爪痕の演出いいですよね!個人的にはテンポが悪くならないようにしつつ以降のDMシリーズにも残って欲しかったです!
東映版がありある意味「本格的に初めて遊べる」遊戯王のカードゲームだったのよ、これ。プレイヤーへのダイレクトアタックとか、LP8000、裏側守備表示のルールってここからきてるので、正しくOGCに繋がる原点なのは違いない。ふわふわなルールのまま「少年漫画のファングッズ」って見方でルールの整備を怠ったツケが基本的にバカにされがちなコンマイ語に繋がるんだけど
進化の繭→グレートモス→究極完全体グレートモス出せれば強い
DM1では超貴重な実質効果モンスターなのでめちゃくちゃ優遇されてますよね!
全てのモンスターを行動させなければターンを終了できないルールを利用して壁→強化→強化→守備封じで4回相手に特攻させれば、戦闘処理が4回で済むので比較的早く勝てるのが個性的です
ブルーアイズさえ出ればもうほぼ勝確だった頃のゲーム防御なんてゴミだった記憶が一番大きい
ブラックデーモンズ作るためにチェンジスライム出るまでリセマラ。データ初期化が無かったからリセマラが大変だった記憶かある
このゲームのCM担当は緒方恵美さんだったのが懐かしい
セーブデータリセットコマンドあったんだ昔は水にひたす上手いこと殴る、叩きつけるとかだったから有難いね
拷問していた・・?笑
遊戯王のマンガ→バンダイのカードダス→このゲーム→コナミ版→遊戯王人気に満を持してテレ東版遊戯王アニメスタート…みたいな感じだった。とにかく2000年前後にDM1〜4とPSのやつが凄まじい勢いだったわ。ちなみにカードダス版と同時期に東映版遊戯王(緒方恵美)のアニメも放送してた気がする。
イラスト変更で面白かったのは体温の上昇かな。恐竜がひなたぼっこしてるのどかなイラストが、OCGではよくわからんムキムキのモンスターが暑さに耐えてるみたいになってる落差
そうその通り、遊戯王のカードで遊べるのが楽しかったんだ!
一応フィールド魔法で能力1.3倍になるので、例えば例で挙げられたBMとBEWドラゴンなら先に「やみ」を展開してから召喚すれば倒せることは倒せますあとはまあズルいけど今からだとDM2でパスワード使った後に1⇔2通信交換のトレードで送りつけた方が楽(火炎地獄とかグレートモス系統とか)
確かにフィールドを先に使っておけば攻撃力逆転できますね!BEWドラゴンだされたら諦めてました。笑
コナミと東映版王様との貴重なコラボ
通信融合に必要なチェンジスライムはかなりレアカード扱いだったな
儀式モンスターとか通信で作るの当時はわくわくしたなぁ
初期デッキに入ってるか梶木に低確率でドロップを狙うしかなかったと思う
OCG初期テキストのサンダーボルトは『相手モンスターをすべて破壊する。』としか書かれていなかったため、相手のデッキのモンスターも破壊できるという勘違いも当時あった…とかたまに聞くけど、ゲームの方で先に効果を知ってるはずだからそんなことはないと今でも思ってる。
たしかに!さすがに都市伝説的なネタですよね・・?といいつつ原作ならやりかねないのが怖いところですが!
正にこの時代にプレイしていた者です。当時はゲームボーイでカードゲームってのが殆どなく、新鮮だったんですよ。男友達は皆買ってました。今では苦行システムと紹介されていますが、当時は苦行ではなく「好きなカードが手にはいる!」だったので、100勝なんてあっという間でしたよ。通信対戦の200勝する小学生もチラチラいました(私もそのひとり)。さらに、カード発売前だったので、子供たちが自作でカードを作って、ゲームとは別にカードゲームを自由に再現していたんですよね。記憶曖昧ですが、火炎地獄量産した記憶もあり…カオスソルジャーもどう手に入れたのか、覚えてないけど、持っていた記憶はしっかりあり。確かポケモン赤緑ブームの後に発売されたと思うから、ポケモン→遊戯王の流れでやったなー
DM2以降からのトレード以外で火炎地獄を入手していた人はそこそこいてるんですね恐ろしい😱
初期のOCG(Vol.1とか時代)だって似たようなもんだったし“遊戯王”ってゲームができること自体が嬉しかったプレステからは目を逸らしつつ一応バンダイ版もあったが原作とはステが違いすぎたし
他社ゲームと比較するのはアレですけど、ほぼほぼ同時期に発売されたポケカGBと比較すると全体的に残念な出来ですね...
ポケカGBはデッキの複数所持に加え保存とかもできるし、プレイヤーに寄り添って作られてるのが感じられる良ゲーでした。遊戯王DMシリーズの良い点といえば…。まあそんなに複雑に考えなくて良い所、でしょうか…。
リバイバルスライム?と融合素材を通信で送ると通信融合ができましたね。当時としては、100戦しても疲れたくらいにしか感じなかったです。
皆さんのコメントが元気すぎます!笑
なぜか俺より父親がハマってやってたなぁこれ
うちの親父もやってた!打点1000のモンスターめっちゃ気に入ってた😂
ゲームボーイポケットで起動中にカセット引っこ抜くとかでセーブデータ無理矢理消して通信対戦のカウント進ませてたなな
皆そんな力技を使ってたんですね!!笑
9:16 エースモンスターとして活躍できるホーリーナイトドラゴンのパスワードが編集長である「トリシマカズヒコ」なことにこだわりを感じました。
遠い昔の記憶だから初代か2か曖昧だけど…強化して9999を超えたらその超えたぶんの攻撃力になった記憶例 二段階強化で本来12000 処理の関係で2001になるみたいな笑
全く攻撃力の高いモンスターがドロップしてくれなかったからホーリーエルフを2強化して壁にしながら海馬と戦ってたなぁ海蛇、リバイアサン、ブラック・マジシャンが一度もドロップしなかった
OCGの前にカードダス展開で当時のチビっ子に大人気だったねっていうか今ってカードダスとかあるのかな
バグらせて全部ブルーアイズにする裏技が流行ってたな
友達がカセットの差し込み口に水をたらしてバグらせて全部のカードを所持するって方法で、デッキ全部を火炎地獄にしてた。ただしそのカセットはセーブができなくなったらしい。
闇遊戯に300勝してもブラック・マジシャンが手に入らなかったのは苦い思い出だ。デーモンの召喚やジャッジマンは3枚持ってたのに。
理不尽オブザイヤー
300?各キャラ1000勝が当たり前だったが?時代よな…
ワシ450回以上叩いてデーモンとブラマジ0だったわ泣いた
俺200勝で泣いてたけどみんなもっと苦労してたのね
100勝で1枚強カードが手に入る天井システムは当時としてめちゃくちゃ助かってた現代っ子には飽きられるかもしれないけど…
パッケージが東映版ベースなのも味わい深い5:11融合可能な組み合わせの場合は融合される8:32カードの入手は通信交換融合とかいう謎システムもあるブラックデーモンズやブラマジ、かんぜんきゅうきょくたいグレートモスはこれを使用しないと入手できない↑ごめん、ブラマジは誤りでした
ゲームよりも攻略本(下巻)の冗談じみたデッキレシピ集が面白かった
バグってブルーアイズが30体以上になってたのは笑ったレッドアイズのカード持ってる
かんぜんきゅうき懐かしすぎる
小学生の頃リアルタイムでプレイしてましたが、当たり前のようにCPUに100勝していましたね。ただ100勝のボーナスの格差が凄くて、ペガサスはイリュージョニスト・ノーフェイスだったと思うのですが、高火力でぶん殴るゲームなのにいつ使うんだと小学生ながら感じていました。
何故かレアカード扱いなんよねアクアマドールと大してスペック変わらんのに😂ちなみにOCGではレア度が逆転した模様
一つのカードを繰り返し使う要素がないアンドやれることがなくなると自動でターン終了するおかげでカーソルの位置が自動で変わるからフルモンにして漫画読みながらひたすらA連打して周回してた海馬がたまーに青目出してくるから気づくと崩壊してるのはあるある
たしかに画面放置でも良いのはメリットですね!笑
単純なシステムだからcpu戦はバランスはそこまで酷くなかった気がする。デッキ強化しても攻撃力2000くらいまで入るから速く攻撃力高いの出すために装備も廃人以外なら有用だと思う。DM1だけなら火炎地獄やブルーアイズ複数枚は廃人すぎて考えられないレベルwデッキ強化出来たらA連打で勝てるから画面見ないでボタンポチポチしてた思い出。あととりでをまもるよとかブルーアイズ・ホで和んでた。
強化二段階でしたっけ?完全究極体グレートモスに闇エネルギーが使えた気がするんだけど、何回か強化したらカンストせずに10000超えた分の1000の位しか表示されなくなって、雑魚カードにやられた記憶あります。
最大2段階ですね!聞いていると笑っちゃいますが実際になるとイラッとしますね!笑
出来はあれだけど、漫画の初期の初期を海馬戦を再現してはいるんだよなぁ(強いカードを持ってた方が上、だから青眼の白龍引いた方がほぼ勝ち)
買って後悔したゲームだったな対して調べずに買ったから仕方ないとはいえ相手ターンにミラフォで吹っ飛ばすとかできないのはマジでむかついた中古で買ったせいで強カード抜かれたデータだったのも悲惨だったな弱カードで闇遊戯と戦うのは割と楽しかったけど後に友達に強引なデーターの消し方教えてもらって最初からやったが単調すぎてあれくらい縛らなければいけなかったんだなって思った
カービィの0%0%0%とか、ドラクエの「ぼうけんのしょは消えてしまいました」とか有名だけど、このゲームでかなりやりこんだのに「デュエルモンスターズのせかいにようこそ!」って出てきたときも結構なトラウマだった。
相手の攻撃力が高い場合、光の護封剣で3ターン攻撃を防ぎながら味方を強化して逆転する手もありましたよ❗
なるほど!確かに護符剣込みだと漫画みたいな展開で逆転できますね!
ブラックホールかサンダーボルトでリセットなんて方法もあるね
こうしてみると特典カードってOCGのプロトタイプとかなのかな?
データ初期化の為に壁に投げ付ける、っていうのがクラスで当然化してて、子供ながら絶対なんか方法あるだろ!って思ってた…
そんな事ありますか!?笑
電源入れたままカートリッジ抜き差ししまくって初期化した覚えがある。電源スイッチと連動したガード部分はヤスリでけずってた。
色々と周りの環境が変わってコメント遅れました…申し訳ないそれはそうと低攻撃力のモンスターだろうとワンキルも余裕で達成(実際管魔人メロメロメロディを発条空母ゼンマイティ、ゼンマイネズミ、弦魔人ムズムズリズムやストイックチャレンジをフル活用したらオーバーキルの2回攻撃だとどういう…ことだ…!?)できるしそうでなくともコンボなんかが遊戯王の魅力の一つだと思うのですが…初期のゲームが故調整が色々とおかしいのはまあ仕方がないことですね。
発売日俺の誕生日だ…これ自腹で買ったんだけどなぁw
悲しすぎる・・😭笑
非常に懐かしい。。当時はまだ決闘者王国編だった気がするので原作ではダイレクトアタックはできず、ゲームルールの違いに驚きましたね
大会に出るのに六芒星の呪縛が必要だった事があったような...、入手手段は通信対戦100勝だよってな。
近所の玩具店で売り切れてて、代わりに同時期発売のポケモンカードGBを買ったどちらも未だに続いているなんて当時は考えもしなかったわ
うろ覚えだけどDM4とかとトレード出来たよね?DM1がヌルゲーと化した思い出
できます!火炎地獄送り放題です!笑
DM3あたりだと火炎地獄余るからなあ
めっちゃやった!
地味にCMの闇遊戯が緒方さんのほうなのよねまだDM放送前で東映版しかアニメなかったからあとはGBのカプセルモンスターも東映版準拠社長がキャベツ(千年リングに洗脳されてる)な希少な作品
パッケージの遊戯ってこれテレ朝版なの?
現在はマスターデュエルにまで進化しましたね。
完全初期のDMは完全に脳筋ゲーだもんなモンスターで殴るかバーンで終わらせるだけ
通信融合とかいうクソシステムもあったなぁ確かチェンジスライム要求されなかったっけ
チェンジスライム自体割とレアで初期デッキに入ってたり入ってなかったりでしたね、完全究極体グレートモス作るのにチェンジスライム6枚位でプチモス3枚だったかな?プチモスは羽蛾100勝。
当時はやっと遊戯王のまともなカードゲームが遊べる!という需要が一番高かったと思いますOCGが出た時は「まーた下手なカードゲーム出してきたな」って印象でしたし、スターターボックスが500円で投げ売りされてたりしてましたねDM2が出る頃にはOCGの人気が確立してたのと同梱カードのぶっ壊れ具合からめちゃくちゃ人気ありましたね
当時、子供だったので自分達がルールを分かってないだけだと思っていたのにまさか大人でもルールが分からなかったとは!
自分が兄からお下がりでもらったのがこれでしたね。面白いかは記憶にないですが、曲はなかなか良かった印象。あと理由は忘れましたがチェンジスライムがかなり重要だった気が。あと格闘戦士アルティメーターがタラコ唇のムチムチになってた記憶w。OCGはもっと締まっていた気がします
そういえば当時はカードダスのバンダイ版➝DM1➝KONAMI版OCGの順で発売されてたなぁ~懐かしい!こんなクソゲーでも当時は死ぬほどハマったなぁ~
きっとこのチャンネルの多くの人は通ってきた道ですね!懐かしいです笑
リアルカードの下にある数字をゲームに入力したらゲーム内で使えるのも好きだったな
ブルーアイズホ
動画見ました。リアルタイムでやっていました。当時は1作目ということで、超がつく位単純な作りになっていたと思います。全てのCPUに100回ずつ勝つと、10勝する毎に別にカードが入手出来るという仕様だったので、全員100勝するまでやりました。通信対戦の人数を増やす方が難易度が高いのではないかという印象でした。DM2以降のシステムによる土台になっていたかなと思います。😅バンダイのカードを持っている人はかなりいたと思いますね。
火炎地獄が5000ダメージ与えるで終るゲーム
せ、先行1ターンキルは不可能な神調整だからセーフ・・!
2回使っただけで終わりますけどねw
最終的にデッキ全部「かえんじごく」にして遊んでた
これ従兄弟の兄ちゃんが即行飽きて貰ってプレイしてたわ懐かしーなお、先にDM2やっていたので、あまりの大味振りにクリアまでやったら電源そっと落とした思い出
勿論、今さらプレイするような内容ではないのだけれど…ゲームボーイのDMシリーズで唯一、カオスソルジャーやゼラといった初期の儀式モンスターを(キャパとか生け贄とかの)制限なしで使える作品だったんですよねDM2では(一部を除く)儀式モンスター本体をトレードできない謎の縛りがあったから、その点では1に軍配があがる
たしかにDM1ならではの使いやすいモンスターも多いですね!
カオスソルジャーらはOCG初登場がバニラだったからね
なぜかは知らないけどプチモスに光の護封剣を使って5ターン経過すると究極完全体グレートもスになったような
リアルタイムでやってましたこれってバグ技?でデッキ40枚ブルーアイズにできたんよね確かw
それは違います。DM1は同名カードの枚数制限がないです
2から枚数制限になりました。
今見ると確かにクソゲー感あるけど当時は平気で全キャラに100勝してた
楽しかったよね
攻撃力の高いモンスターを召喚できればそれだけで勝ててしまうのが単純作業になっていまいち面白みに欠けた感じでしたね。個人的には『攻撃より守備の高いモンスターのみしか使わない』等の縛りを自分なりに作ってプレイするのがオススメです。ちなみにデータ消去コマンドは、下、上、B、下、下、右、上、上、上、上、下+B。
個人的に好きなカードといえば、赤き剣のライムンドスとハーピィ・レディ三姉妹のグラが初代DM(&DM2)では好みです。
こんなゲームでも「遊戯たちがやってるゲームと同じものが遊べる、同じカードが使える」というだけでくっそ楽しかった。数年前にブックオフで見つけて、久しぶりにやってみたら超絶つまんなかった。
最後の1行が面白すぎです。笑
呪われし魔剣が無駄に重なるん(融合できるん)よね炎の剣士まで100刻みレベルであがってく
火炎地獄で2ターンでおわる
信じられないと思うけど、こんなクソゲーでも当時はめっちゃハマった。全キャラ100勝なんて当たり前だし、たしか100勝するたびにレアカードをもらえるシステムだから300勝とか余裕でやってた記憶ある。そういえばOCGは雑魚カードしかでないからパチモンだと当時思ってた。バンダイ版の人気はすごかったね
パスワードにエンディングで出てくる名前を一人ずつ入力したのはいい思い出
それやってたらバグって全部のカードが50枚になりませんでした?俺のソフトはなりました
カオスソルジャーもグレートモスもブルーアイズも魔法カードも全部50枚に
当時はOCGすらなかったからね。それ考えるとルール滅茶苦茶でもデュエルやれるだけでも嬉しかったんだよ
ほんとにこれですね🎉
リアルタイムでのプレイでないので
想像になりますが多分楽しかったんだろうなと思います!
自分の学校では
バンダイのカードで遊戯王を知る→ゲームが出るらしい!→オフィシャル?カードが出るらしい!
って感じでOCGが流行ったから、バンダイのカード無かったらゲームもOCGも売れなかったんじゃないかな〜って思った
そうそう、ブラックマジシャンの表記、『ブラック・マジシ』なんよな。懐かしいw
厳密に言うとバンダイ版カード→ゲーム→コナミ版カードなのでカード自体は普通にありますね
バンダイ版はルールがほぼなかったのでGB版でちゃんとゲームとして成立してたのは感慨深かったですね
バンダイ版集めてましたが
全然ルールが分かりませんでしたね!笑
知り合いに借りてやってたなー
OCG出てからやってたけど、「これあのカードだ!」って思えるドットだったの今思うとすごい
パスワードで手に入るホーリーナイトドラゴンをソフト2本用意して片方を何回も抜き差しで無理矢理して壊す勢いでデータ消して増やしてたの思い出したけど存在してたんだなリセットコマンドw まぁ当時ならではだなぁ
友達が特典のレッドアイズ持ってて、そこでDMがGBソフトで出てるのを初めて知りましたね
懐かしい。ライフが減る画面が固有のBGMなので最後まで聴きけるように一撃で削りきれるまで強化してた。
融合はすでに実装されていて序盤は戦士+炎で炎の剣士が出しやすくて強かった。
ブルーアイズでダイレクトアタックした時にBGM後半の高音が1音だけ鳴るんよな
初っ端は最大1200打点(リセマラ必須)しかないからパスワードによるホリナイパイセンには大変お世話になったな!OCGでもカッコイイからお宝として所持してるで
懐かしw
中古品を当時買って遊んでました!純粋にパワカでの殴り合いって感じである意味楽しかったですね~
後、地味にキャンペーンモードで敵を選ぶ時に選びにくかったのが印象に残ってます(主に王国編の地図の中から敵を選ぶのが…)
確かにキャンペーンモードは
かなり分かりにくいですね!笑
子供の頃やったから、BGMとか、攻撃する時の爪痕の3本線の演出だけで楽しかった
爪痕の演出いいですよね!
個人的にはテンポが悪くならないようにしつつ
以降のDMシリーズにも残って欲しかったです!
東映版がありある意味「本格的に初めて遊べる」遊戯王のカードゲームだったのよ、これ。
プレイヤーへのダイレクトアタックとか、LP8000、裏側守備表示のルールってここからきてるので、正しくOGCに繋がる原点なのは違いない。
ふわふわなルールのまま「少年漫画のファングッズ」って見方でルールの整備を怠ったツケが基本的にバカにされがちなコンマイ語に繋がるんだけど
進化の繭→グレートモス→究極完全体グレートモス
出せれば強い
DM1では超貴重な実質効果モンスターなので
めちゃくちゃ優遇されてますよね!
全てのモンスターを行動させなければターンを終了できないルールを利用して壁→強化→強化→守備封じで4回相手に特攻させれば、戦闘処理が4回で済むので比較的早く勝てるのが個性的です
ブルーアイズさえ出ればもうほぼ勝確だった頃のゲーム
防御なんてゴミだった記憶が一番大きい
ブラックデーモンズ作るためにチェンジスライム出るまでリセマラ。データ初期化が無かったからリセマラが大変だった記憶かある
このゲームのCM担当は緒方恵美さんだったのが懐かしい
セーブデータリセットコマンドあったんだ
昔は水にひたす上手いこと殴る、叩きつけるとかだったから有難いね
拷問していた・・?笑
遊戯王のマンガ→バンダイのカードダス→このゲーム→コナミ版→遊戯王人気に満を持してテレ東版遊戯王アニメスタート…
みたいな感じだった。とにかく2000年前後にDM1〜4とPSのやつが凄まじい勢いだったわ。
ちなみにカードダス版と同時期に東映版遊戯王(緒方恵美)のアニメも放送してた気がする。
イラスト変更で面白かったのは体温の上昇かな。恐竜がひなたぼっこしてるのどかなイラストが、OCGではよくわからんムキムキのモンスターが暑さに耐えてるみたいになってる落差
そうその通り、遊戯王のカードで遊べるのが楽しかったんだ!
一応フィールド魔法で能力1.3倍になるので、例えば例で挙げられたBMとBEWドラゴンなら先に「やみ」を展開してから召喚すれば倒せることは倒せます
あとはまあズルいけど今からだとDM2でパスワード使った後に1⇔2通信交換のトレードで送りつけた方が楽(火炎地獄とかグレートモス系統とか)
確かにフィールドを先に使っておけば
攻撃力逆転できますね!
BEWドラゴンだされたら諦めてました。笑
コナミと東映版王様との貴重なコラボ
通信融合に必要なチェンジスライムはかなりレアカード扱いだったな
儀式モンスターとか通信で作るの当時はわくわくしたなぁ
初期デッキに入ってるか梶木に低確率でドロップを狙うしかなかったと思う
OCG初期テキストのサンダーボルトは『相手モンスターをすべて破壊する。』としか書かれていなかったため、相手のデッキのモンスターも破壊できるという勘違いも当時あった…とかたまに聞くけど、ゲームの方で先に効果を知ってるはずだからそんなことはないと今でも思ってる。
たしかに!
さすがに都市伝説的なネタですよね・・?
といいつつ原作ならやりかねないのが怖いところですが!
正にこの時代にプレイしていた者です。
当時はゲームボーイでカードゲームってのが殆どなく、新鮮だったんですよ。男友達は皆買ってました。
今では苦行システムと紹介されていますが、当時は苦行ではなく「好きなカードが手にはいる!」だったので、100勝なんてあっという間でしたよ。通信対戦の200勝する小学生もチラチラいました(私もそのひとり)。
さらに、カード発売前だったので、子供たちが自作でカードを作って、ゲームとは別にカードゲームを自由に再現していたんですよね。
記憶曖昧ですが、火炎地獄量産した記憶もあり…カオスソルジャーもどう手に入れたのか、覚えてないけど、持っていた記憶はしっかりあり。
確かポケモン赤緑ブームの後に発売されたと思うから、ポケモン→遊戯王の流れでやったなー
DM2以降からのトレード以外で
火炎地獄を入手していた人はそこそこいてるんですね恐ろしい😱
初期のOCG(Vol.1とか時代)だって似たようなもんだったし
“遊戯王”ってゲームができること自体が嬉しかった
プレステからは目を逸らしつつ
一応バンダイ版もあったが原作とはステが違いすぎたし
他社ゲームと比較するのはアレですけど、ほぼほぼ同時期に発売されたポケカGBと比較すると全体的に残念な出来ですね...
ポケカGBはデッキの複数所持に加え保存とかもできるし、プレイヤーに寄り添って作られてるのが感じられる良ゲーでした。
遊戯王DMシリーズの良い点といえば…。
まあそんなに複雑に考えなくて良い所、でしょうか…。
リバイバルスライム?と融合素材を通信で送ると通信融合ができましたね。当時としては、100戦しても疲れたくらいにしか感じなかったです。
皆さんのコメントが元気すぎます!笑
なぜか俺より父親がハマってやってたなぁこれ
うちの親父もやってた!打点1000のモンスターめっちゃ気に入ってた😂
ゲームボーイポケットで起動中にカセット引っこ抜くとかでセーブデータ無理矢理消して通信対戦のカウント進ませてたなな
皆そんな力技を使ってたんですね!!笑
9:16 エースモンスターとして活躍できるホーリーナイトドラゴンのパスワードが編集長である「トリシマカズヒコ」なことにこだわりを感じました。
遠い昔の記憶だから初代か2か曖昧だけど…
強化して9999を超えたらその超えたぶんの攻撃力になった記憶
例 二段階強化で本来12000
処理の関係で2001になる
みたいな笑
全く攻撃力の高いモンスターがドロップしてくれなかったからホーリーエルフを2強化して壁にしながら海馬と戦ってたなぁ
海蛇、リバイアサン、ブラック・マジシャンが一度もドロップしなかった
OCGの前にカードダス展開で当時のチビっ子に大人気だったね
っていうか今ってカードダスとかあるのかな
バグらせて全部ブルーアイズにする裏技が流行ってたな
友達がカセットの差し込み口に水をたらしてバグらせて全部のカードを所持するって方法で、デッキ全部を火炎地獄にしてた。ただしそのカセットはセーブができなくなったらしい。
闇遊戯に300勝してもブラック・マジシャンが手に入らなかったのは苦い思い出だ。デーモンの召喚やジャッジマンは3枚持ってたのに。
理不尽オブザイヤー
300?各キャラ1000勝が当たり前だったが?
時代よな…
ワシ450回以上叩いてデーモンとブラマジ0だったわ
泣いた
俺200勝で泣いてたけどみんなもっと苦労してたのね
100勝で1枚強カードが手に入る天井システムは当時としてめちゃくちゃ助かってた
現代っ子には飽きられるかもしれないけど…
パッケージが東映版ベースなのも味わい深い
5:11
融合可能な組み合わせの場合は融合される
8:32
カードの入手は通信交換融合とかいう謎システムもある
ブラックデーモンズやブラマジ、かんぜんきゅうきょくたいグレートモスはこれを使用しないと入手できない
↑ごめん、ブラマジは誤りでした
ゲームよりも攻略本(下巻)の冗談じみたデッキレシピ集が面白かった
バグってブルーアイズが30体以上になってたのは笑った
レッドアイズのカード持ってる
かんぜんきゅうき懐かしすぎる
小学生の頃リアルタイムでプレイしてましたが、当たり前のようにCPUに100勝していましたね。
ただ100勝のボーナスの格差が凄くて、ペガサスはイリュージョニスト・ノーフェイスだったと思うのですが、高火力でぶん殴るゲームなのにいつ使うんだと小学生ながら感じていました。
何故かレアカード扱いなんよねアクアマドールと大してスペック変わらんのに😂ちなみにOCGではレア度が逆転した模様
一つのカードを繰り返し使う要素がないアンドやれることがなくなると自動でターン終了するおかげでカーソルの位置が自動で変わるからフルモンにして漫画読みながらひたすらA連打して周回してた
海馬がたまーに青目出してくるから気づくと崩壊してるのはあるある
たしかに画面放置でも良いのはメリットですね!笑
単純なシステムだからcpu戦はバランスはそこまで酷くなかった気がする。
デッキ強化しても攻撃力2000くらいまで入るから速く攻撃力高いの出すために装備も廃人以外なら有用だと思う。
DM1だけなら火炎地獄やブルーアイズ複数枚は廃人すぎて考えられないレベルw
デッキ強化出来たらA連打で勝てるから画面見ないでボタンポチポチしてた思い出。
あととりでをまもるよとかブルーアイズ・ホで和んでた。
強化二段階でしたっけ?
完全究極体グレートモスに闇エネルギーが使えた気がするんだけど、何回か強化したらカンストせずに10000超えた分の1000の位しか表示されなくなって、雑魚カードにやられた記憶あります。
最大2段階ですね!
聞いていると笑っちゃいますが
実際になるとイラッとしますね!笑
出来はあれだけど、漫画の初期の初期を海馬戦を再現してはいるんだよなぁ(強いカードを持ってた方が上、だから青眼の白龍引いた方がほぼ勝ち)
買って後悔したゲームだったな
対して調べずに買ったから仕方ないとはいえ
相手ターンにミラフォで吹っ飛ばすとかできないのはマジでむかついた
中古で買ったせいで強カード抜かれたデータだったのも悲惨だったな
弱カードで闇遊戯と戦うのは割と楽しかったけど
後に友達に強引なデーターの消し方教えてもらって最初からやったが
単調すぎてあれくらい縛らなければいけなかったんだなって思った
カービィの0%0%0%とか、ドラクエの「ぼうけんのしょは消えてしまいました」とか有名だけど、
このゲームでかなりやりこんだのに「デュエルモンスターズのせかいにようこそ!」って出てきたときも結構なトラウマだった。
相手の攻撃力が高い場合、光の護封剣で3ターン攻撃を防ぎながら味方を強化して逆転する手もありましたよ❗
なるほど!確かに護符剣込みだと漫画みたいな展開で逆転できますね!
ブラックホールかサンダーボルトでリセットなんて方法もあるね
こうしてみると特典カードってOCGのプロトタイプとかなのかな?
データ初期化の為に壁に投げ付ける、っていうのがクラスで当然化してて、
子供ながら絶対なんか方法あるだろ!って思ってた…
そんな事ありますか!?笑
電源入れたままカートリッジ抜き差ししまくって初期化した覚えがある。電源スイッチと連動したガード部分はヤスリでけずってた。
色々と周りの環境が変わってコメント遅れました…申し訳ない
それはそうと低攻撃力のモンスターだろうとワンキルも余裕で達成(実際管魔人メロメロメロディを発条空母ゼンマイティ、ゼンマイネズミ、弦魔人ムズムズリズムやストイックチャレンジをフル活用したらオーバーキルの2回攻撃だとどういう…ことだ…!?)できるしそうでなくともコンボなんかが遊戯王の魅力の一つだと思うのですが…初期のゲームが故調整が色々とおかしいのはまあ仕方がないことですね。
発売日俺の誕生日だ…これ自腹で買ったんだけどなぁw
悲しすぎる・・😭笑
非常に懐かしい。。当時はまだ決闘者王国編だった気がするので原作ではダイレクトアタックはできず、ゲームルールの違いに驚きましたね
大会に出るのに六芒星の呪縛が必要だった事があったような...、入手手段は通信対戦100勝だよってな。
近所の玩具店で売り切れてて、代わりに同時期発売のポケモンカードGBを買った
どちらも未だに続いているなんて当時は考えもしなかったわ
うろ覚えだけどDM4とかとトレード出来たよね?DM1がヌルゲーと化した思い出
できます!
火炎地獄送り放題です!笑
DM3あたりだと火炎地獄余るからなあ
めっちゃやった!
地味にCMの闇遊戯が緒方さんのほうなのよね
まだDM放送前で東映版しかアニメなかったから
あとはGBのカプセルモンスターも東映版準拠
社長がキャベツ(千年リングに洗脳されてる)な希少な作品
パッケージの遊戯ってこれテレ朝版なの?
現在はマスターデュエルにまで進化しましたね。
完全初期のDMは完全に脳筋ゲーだもんな
モンスターで殴るかバーンで終わらせるだけ
通信融合とかいうクソシステムもあったなぁ
確かチェンジスライム要求されなかったっけ
チェンジスライム自体割とレアで初期デッキに入ってたり入ってなかったりでしたね、完全究極体グレートモス作るのにチェンジスライム6枚位でプチモス3枚だったかな?プチモスは羽蛾100勝。
当時はやっと遊戯王のまともなカードゲームが遊べる!という需要が一番高かったと思います
OCGが出た時は「まーた下手なカードゲーム出してきたな」って印象でしたし、スターターボックスが500円で投げ売りされてたりしてましたね
DM2が出る頃にはOCGの人気が確立してたのと同梱カードのぶっ壊れ具合からめちゃくちゃ人気ありましたね
当時、子供だったので自分達がルールを分かってないだけだと思っていたのに
まさか大人でもルールが分からなかったとは!
自分が兄からお下がりでもらったのがこれでしたね。面白いかは記憶にないですが、曲はなかなか良かった印象。あと理由は忘れましたがチェンジスライムがかなり重要だった気が。
あと格闘戦士アルティメーターがタラコ唇のムチムチになってた記憶w。OCGはもっと締まっていた気がします
そういえば当時はカードダスのバンダイ版➝DM1➝KONAMI版OCGの順で発売されてたなぁ~懐かしい!
こんなクソゲーでも当時は死ぬほどハマったなぁ~
きっとこのチャンネルの多くの人は通ってきた道ですね!
懐かしいです笑
リアルカードの下にある数字をゲームに入力したらゲーム内で使えるのも好きだったな
ブルーアイズホ
動画見ました。
リアルタイムでやっていました。当時は1作目ということで、超がつく位単純な作りになっていたと思います。
全てのCPUに100回ずつ勝つと、10勝する毎に別にカードが入手出来るという仕様だったので、全員100勝するまでやりました。
通信対戦の人数を増やす方が難易度が高いのではないかという印象でした。DM2以降のシステムによる土台になっていたかなと思います。😅
バンダイのカードを持っている人はかなりいたと思いますね。
火炎地獄が5000ダメージ与えるで終るゲーム
せ、先行1ターンキルは不可能な神調整だからセーフ・・!
2回使っただけで終わりますけどねw
最終的にデッキ全部「かえんじごく」にして遊んでた
これ従兄弟の兄ちゃんが即行飽きて貰ってプレイしてたわ
懐かしー
なお、先にDM2やっていたので、あまりの大味振りにクリアまでやったら電源そっと落とした思い出
勿論、今さらプレイするような内容ではないのだけれど…
ゲームボーイのDMシリーズで唯一、カオスソルジャーやゼラといった初期の儀式モンスターを(キャパとか生け贄とかの)制限なしで使える作品だったんですよね
DM2では(一部を除く)儀式モンスター本体をトレードできない謎の縛りがあったから、その点では1に軍配があがる
たしかにDM1ならではの使いやすいモンスターも多いですね!
カオスソルジャーらはOCG初登場がバニラだったからね
なぜかは知らないけど
プチモスに光の護封剣を使って5ターン経過すると究極完全体グレートもスになったような
リアルタイムでやってました
これってバグ技?でデッキ40枚ブルーアイズにできたんよね確かw
それは違います。
DM1は同名カードの枚数制限がないです
2から枚数制限になりました。
今見ると確かにクソゲー感あるけど当時は平気で全キャラに100勝してた
楽しかったよね
攻撃力の高いモンスターを召喚できればそれだけで勝ててしまうのが単純作業になっていまいち面白みに欠けた感じでしたね。
個人的には『攻撃より守備の高いモンスターのみしか使わない』等の縛りを自分なりに作ってプレイするのがオススメです。
ちなみにデータ消去コマンドは、下、上、B、下、下、右、上、上、上、上、下+B。
個人的に好きなカードといえば、赤き剣のライムンドスとハーピィ・レディ三姉妹のグラが初代DM(&DM2)では好みです。
こんなゲームでも「遊戯たちがやってるゲームと同じものが遊べる、同じカードが使える」というだけでくっそ楽しかった。
数年前にブックオフで見つけて、久しぶりにやってみたら超絶つまんなかった。
最後の1行が面白すぎです。笑
呪われし魔剣が無駄に重なるん(融合できるん)よね
炎の剣士まで100刻みレベルであがってく
火炎地獄で2ターンでおわる
信じられないと思うけど、こんなクソゲーでも当時はめっちゃハマった。
全キャラ100勝なんて当たり前だし、たしか100勝するたびにレアカードをもらえるシステムだから300勝とか余裕でやってた記憶ある。
そういえばOCGは雑魚カードしかでないからパチモンだと当時思ってた。バンダイ版の人気はすごかったね