【スト1】初代ストリートファイター【レトロゲームゆっくり実況】【スーファミ】【対戦格闘ゲーム】【カプコン】
Vložit
- čas přidán 8. 12. 2022
- カプコンの人気格闘ゲーム、『ストリートファイター』シリーズの記念すべき1作目
今ではスト5まで出ていて、スト6も全世界で発売が待ち望まれている大人気シリーズ
かなり大味なシステムながらも今に続く基礎は出来上がっています
これがなければヴァンパイアもKOFも、鉄拳もバーチャもきっとなかったはず...
そう考えるとゲームの歴史を変えた作品かもしれません
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これからもファミコン、スーファミ、ゲームボーイあたりの作品の動画をどんどん作っていきます
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【注意】
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・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
#レトロゲーム #スーパーファミコン #ゆっくり実況 - Hry
ラスボスも今じゃ祖国の子供救出に向かうめっちゃ良い人
スト2の時ちょっとグレてただけで
元々いい人だから…
後、漫画版のサガット様かっこよすぎるから
SNK勢とのコラボで、正義漢で有名なキムカッファンからも、悪人扱いされてないサガット。
このスト1の開発チームが分かれて、それぞれがスト2、餓狼伝説を作ったという……
まさに格ゲーの伝説の始まり。
ダンやユリに端を発したパロディ合戦も納得ですわね
そりゃ元(もと)が一緒なんだから、っていう
へー!ある意味では姉妹作だったんだ
なんかテイルズとスターオーシャンみたいな話だなぁ
初代がというか、スト2があらゆる面で進化しているのがすごい
必殺技のダメージがでかくて、まさに必殺技だった時代だなあ。
以降の作品はせいぜい「特殊技」くらいですね。特に演出ばかり派手な最近の作品は…
成功率180%ってことは、全体の8割の仕事において
ターゲットのほかにもう一人余分にコ口しちゃってるってことですよね
全然プロじゃない
ゲンは桃白白みたいな存在かな
スト2と比べるとさすがにアラが目立つけど、1987年でこのクォリティは凄いと思う。
ホントそう。今50歳の皆さんがまだ中学生の頃なんですよ。
作った人は、スパルタンXや餓狼伝説の人
@@user-bp2nd5jm8q餓狼伝説って必殺技が気持ちいい、むしろそれが全てなゲームだったけど同じ人だったんだ…
ゲームバランスは崩壊もんだが1987年でこのグラフィックすごいよな。
背景がほんとに綺麗✨
これを見るとストIIがどれだけしっかりした作品かわかるな〜…
やられた時の倒れ方が栽培マンに自爆されたヤムチャを彷彿とさせる倒れ方だな。
哀愁がただようやられ方なんですよね笑
SF1→SF2までのクオリティ上がりすぎーーー!!!それでも1作目から、大中小攻撃や必殺技、防御など基本的な概念は出来上がっていたのですね。
初代ストのキャラが後の作品に多く採用されたてたのは知らなかったな
筐体に描かれてた「ボタンを強く叩いてるイラスト」がメチャ楽しそうだったことは覚えてます
イーグルはカプコンvsSNK2で復活しているんですよね。
基本昇龍拳をずっと出すドラゴンダンスが出来ればクリアできる…んですが出すのが難しいんですよね、自分はボタン連打で出してます。
昇竜拳で一撃KOは流石に草
スト2と違って必殺技コマンド入力完成がボタンを「離した時」なのがポイントですね
あの昇竜拳でサガットの胸に傷痕が残ったんだきっとwスト1は当時デパートのゲームコーナーでプレイし特殊な筐体でボタンが複数付いており必殺技がボタン1つで出せました、PCエンジン版は版権の関係かタイトルがファイティングストリートになっておりBGMはCDアレンジでカッコ良くなってます。
きっとも何も本当にそういう設定です
さらにいうとその恨み骨髄で編み出したのがタイガーアッパーカット
ボクシングファンからすれば、
どんな世代でもマイク・タイソンの話題は切り離せないのさ!
ちなみにMIKEは超威力のパンチ持ってるから波動拳出せないとまず勝てないゾ
@@mage_necromancer 実は一発当ててから画面端でしゃがみガードで判定勝ち出来るという…
なんかスッキリしない勝ち方ではあるんですがねw
飛び込みジャンプ大キックをタイミングよく当てれば勝てるよ
黒人ボクサー=タイソンだったからなあ
3:49 さすがJapanese忍者!空中でdownして気絶している!!
14:40 やらしそうな丹下段平でめちゃくちゃ笑いましたww
初代ストリートファイターは、大得意で自分は全ステージパーフェクトでクリアしてましたね
知らない人に「アジアの露店で買ったパチゲーです」と言ってプレイさせても、誰も疑わなそうな大味さ
よくここからスト2っていう名作ができたのかが逆に不思議です笑
スト2ですごく大胆にゲーム性チェンジしたのねぇ…
このころのリュウって靴履いてたんだ、しかもオシャレな赤い靴
若さ故か、髪も赤く染めているしね。
春麗の下段強キックは元伝暗殺蹴と言って、元の技を修得したようです。
技名自体は初代スト2からあったから、元と春麗の関係はその頃から原案みたいなのはあったのかもね
その後ZERO2でしっかりと固まったのかも
あと、技の伝わりは元→春麗の父→春麗じゃなかったかな
初代を初めて見たので、初期の出来があんな形と知ってビックリでした。
後に再登場するキャラの原型を見れたのも興味深かったです。
開幕即昇龍拳→CPU前ジャンプ→タイムカウント1でKOとかザラにありましたねぇ…まさしく必殺技w
当時はみんな必殺技がうまく出せず、そういった人はしゃがみ大Pにすべてをかけて戦っていましたわー
でもアドンには昇竜か波動のまぐれ当たりが起きないと勝つことは出来ず、壁のような存在でしたね。マイクも最弱どころか波動がないとあっという間に撲殺されるキャラだったような
なつかしい
バトル開始の音楽がかっこいい
ボタンとボタンの間のコンパネを叩いてリアル瓦割り失敗のリアクションが出来る神ゲー
骨にヒビが入って救急車に運ばれて行った人が当時通ってたゲーセンで何人かいた
パンチングマシンでは一人も出なかったのに...恐ろしいゲーム機やで
画面見ながら必死で叩くとマジでボタンの間を叩いちゃうらしいですね...
恐ろしい...
この渋い世界観が、歴代の作品の中でも好き。
当時の筐体だと感圧式2ボタン(押す力で弱・中・強が変わる)だったから、更に難易度が…。
※後期になると6ボタン式も有った模様。
PCエンジン版(CD-ROM)だと「ファイティングストリート」って名前で出てるから、見た事有る人も居るかと。
あのパンチングマシーンみたいなボタンでは絶対にボタン連射なんかできませんでした😂
通ってたゲーセンでは感圧式の方で出してて、
なんだっ!あれはっ!
てなった(人気過ぎてほぼプレイ出来なかった)。
必殺技は偶然出るように調整して出させる気がなかったそうです。
ボタンも初期版はパンチングマシーンの圧力センサーを使ってたのでセンサーとCPUの処理の限界が認識0.6秒程度でとてもシビアというかおかしい設定にせざる得なかったと元カプ岡本さんが語ってましたね。
スト1が出たのは、自分が高校生時分だったかな。
ある日、ゲーセンに立ち寄ったらボコッボコッって音がするんで何事かと思ったらスト1をPLAYしてる人がいた。
バイソンに関心ありまーす😂シャドルーが影も形も無いのにZEROシリーズの気配がもうある所が面白いです!
コマンド入力は、今のゲームは最後のレバーとボタンが同時押しだけど、ストリートファイターの頃は最後のレバーの後にボタンを入力する様な感覚で入力すると出やすいらしい。
リアルにリーサルウェポンズの
「昇竜拳が出ない」だな
自分もその曲が頭の中で流れてました😂
やっぱり初代は圧縮ラバーボタンの大型筐体のほうですわ。
当時拳に青アザ作りながらプレイしてたものです。
因みに春麗のしゃがみ大キックは元伝暗殺蹴って名前の技です。
やはり何かしらの師弟関係で繋がりがあるのでしょうね。
スト2が登場して初プレイの時に春麗のしゃがみ大キックを見た瞬間に元の関係者だ!と思いましたよ。
バイソンはテクニカルキャラで扱いが難しいですが4以降のダウンロードコスチュームはどれもカッコいいのが多い!
スト1は赤と青のラバー製ボタンをグーで殴る感覚でやらないと必殺技どころか通常攻撃すら出来ない体力を使う格闘ゲームでしたね😱
会話がめっちゃ面白いw
高校生の時にハマり友達とゲーセンに入り浸ってました。当時はパンチとキックを叩いて押すタイプでしたね!
懐かしいなぁ。子供の時に近くの駄菓子屋に立ってプレイするタイプの筐体が置いてあってたまにやってた(笑)
マジで波動拳が出ないのよ〜😂
ナカーマ
当時は20円とか30円で遊べましたよねw
愚地独歩がタイガーショット出しそうな初代
なんかコレで刃牙の格ゲーやりたいね・・・
なかなかでない波動拳・昇竜拳入力が昔言われてたのは入力がシビアすぎてちゃんと入力しないとでないと(笑)
たまにでるとまさしくダメージとも必殺技
滅茶苦茶技が出にくい上にアドンが強すぎて詰まってますw
練習時にはアドンも強かったのですがそれ以上にサガットがいかれてるくらい強かったです
ある程度必殺技がでないとアレは絶対勝てなそうですね😅
高校の時に出たから良くやってました ちなみにボーナスステージの瓦割りは大パンチ連打してたら簡単に割れるよ
マジで!今度やってみる❗️
リーはしゃがみ弱パンチ連打で勝てる、マイクは一度バックジャンプで距離を取ると、マイクが前ジャンプして来るからそれに合わせてジャンプ大キックで勝てる。
サガット以外はそれで勝てる。
追加、瓦割りとブロック割は始まる前から大パンチ連打していると全部割れるよ
必殺技入力のコツはボタンを離した際に判定される事以外にコマンドの最終入力方向(波動拳なら横、昇竜拳なら斜め下)を入れっぱなしにしてボタンを連打する事で一気に出やすくなりますよ
必殺技が誇張抜きに必殺だとは聞いたけどエグいw スト2でも出しにくいけど壊れ性能って路線もあったとか(あの仕様で良かった)
こんな感じのゲームだったんですね。やったことないのですごく面白かったですね。少しスローなのが気になりました。
ロケテストで空気圧でパンチ、キックの強さを変えるアップライト筐体でプレイしましたがコマンドとかもわからないし
全然かてねーって爆笑しながらやった記憶があります
のちに6ボタンバージョンが出てまともに遊べるような感じになって
一気に格闘ゲームとして進化した印象が強いですね
昇龍拳は膝蹴り肘打ちアッパーカットの3点同時攻撃という設定で、それぞれ拳、肘、膝に判定があって3か所全部に接触すると一発KOになるようになっていると聞いたよ
それは古葉美一氏の個人的見解であって公式にはアッパーカットと飛び膝蹴りの複合技としか説明されていないはず
膝・アッパー・肘の三段ならファイターズヒストリーの溝口誠の虎流砕が当てはまると思います
@@user-nw8gw4nu4t マジっすか!?30年以上それが公式だと思ってましたよ!てか古葉ってダレ????個人的ってことはカプコンの人じゃないよね?ゲーメストもまだ当時は無かったと思うし・・・
@@LillAyumill 詳しくは「昇龍拳 古葉美一」で検索すると出ますが、ストⅡダッシュの頃に漫画家の古葉美一氏がゲーメストのQ&Aにおいて昇龍拳の仕組みについてそう回答したところから広まったものと言われています
面白い話をありがとうございます😭
@@user-nw8gw4nu4t 当たり判定が3つあるのは間違ってないと思いますよ。この動画でも拳と肘と膝に当たり判定あるのわかりますし
ただサガットに命中した時に、拳だけ時間差みたいに当たってたのが気になりますね。3つ同時に判定が出てるわけではないのかな?
一部の相手はガードされると昇龍以外は削り入らないとか仕様であったはずです
この、一番最初に闘う烈さんが後の『ファイナルファイト2』のラスボス…なんてことは……
……ない、ですよね…流石に…(苦笑)
2ボタン仕様の筐体で昇龍拳が出せるだけでヒーロー扱いされた思い出w
それはともかくタイトル名に「【スーファミ】」と付いてますねー。
アドンの一瞬消えて出す蹴り、一応必殺技のジャガーキックだよ。ゲーセンの力込めて叩くヤツ、数年前に潰れた川崎のゲーセンにあったが、マウントパンチでやるから1試合毎にエライ疲れるんだよね。普通にボタン連打で攻撃できる今のゲームよりも難易度高めだったな
イーグル戦でCAPCOMvsSNK2に言及無しか
おもちゃ屋の店頭でみたときにでっかいボタンやなーってしか記憶が無いわ
パンチングマシーンみたいなボタンですよね
温泉旅館でみんなでボッコボッコ押してました(叩いてました)
デカいボタンの奴プレイしたことあるけど、ただのパンチ出すのすら大変だった
小学生の腕力ではボタンを全力でぶっ叩いても強パンチが出なかった思い出
ゲキ→南原清隆
リー→愛川欽也
ジョー→いかりや長介
やられ顔が、有名人に似てる思い出しか無いw
ジョー→関根勤
当時厨房であそんでました。
台には50円玉の塔があり、順番待ちの列が凄かったです。
ゲーセンの店長もここまでヒットしたゲームは初めてだっと言ってましたねー
昇龍拳1発KOは知っていましたが、実際に見たのは初めてだったので嬉しかったです。
ただ対戦は誰もしてませんでした。あれこそスト2からですね。
動画内で一切触れてないけど、全編英語なんですよね。リュウのセリフも勝利時の「All right!」だけ?
試合開始前の音楽が耳に残りますね😁
サガットは波動と竜巻だけで勝てるけど、アドンに安定して勝つには昇竜が必要だった
駄菓子屋の10円ゲームでやりこんだ思い出がw
昇竜拳出した時の感動と言ったら・・・
竜巻旋風脚のダサさを忘れてしまうくらいだったよ
この作品に出ていた敵キャラが、後のシリーズにプレイアブルキャラとして再登場してる。
メーカーのファンサービスが嬉しすぎます。
初めはどうなることかと思ったが見ていたら面白かった
おつかれさまです
Mr.BIGの不遜な扱いは草
Mr.BIG「解せぬ」
ゲームというよりか、実際の格闘に近い動きです😂😂。。ボクシング、空手、のパンチは、溜めて、放つ。
放った後に早くガードをしないと、防御にならない。
波動拳は無理😂😂ですが。
ストリートファイター1ってなんかシンプルで難しそう。
やらしそうな丹下段平でカルピス噴き出たwwwww
笑っていただきありがとうございます😭
リュウの構えとステップ見てると完全にジークンドーなんですよね。道着着てるけど。そこら辺どうなのかずっと気になってます。
ないわ
そもそもジークンドー自体がボクシングとかからパクってきたサルマネなのに
ウェアハウス川崎があった頃何度かやったなぁ懐かしいわ
ウェアハウス川崎も懐かしいですね〜
最初の国旗選択は操作キャラではなく最初の対戦相手を選択しています。操作キャラは隆で固定です。拳は2P専用キャラです。
最後のサガットで、しゃがみキックのみで倒した人を見ました。やるなー、と思った。
春麗のしゃがみ大キックに「元伝暗殺蹴」という名前がついています。
春麗は父親から技を伝授されており、父親は元から技を学んだようです。
元から父、父から春麗へ「伝わった」元の暗殺の技なので「元伝暗殺蹴」と呼ぶようです。
ただ、あの蹴りって体全体を使った大技なので、絶対暗殺には向かないと思うんだけどなあ。めっちゃ目立つ。
春麗のしゃがみ大キックが「元伝暗殺蹴」って名前デスネ
リアルタイムでやってた世代っす。
結構やってたが、ついぞ昇竜拳は一度たりとも出なかった😂
アドンまでは結構いけてたなぁ。
ゲーム性はあれですがBGMは結構好きでたまに聞いてます
和行はよく竜巻旋風を真似してましたね
でっかいボタンを必死で叩いていたのが懐かしい
暗殺成功率180%って間違って二人殺してるんじゃねえのw
上手い人がやっていると後ろに人集りが出来てた記憶が。
昇龍拳が最強
アーケードだとボタンを押す強さで弱、強の攻撃が変わったんじゃなかったっけ
アメリカを選んだらアメリカから始まるだけじゃなかったっけ?
ケンは対戦専用キャラだったような
当時小学生低学年の時にゲーセンにあったよ、あのデカいボタンを上手く押せなくてエルボーで叩いてた思い出。
瓦割り、ブロック割りのボーナスステージは始まる前から強パンチボタン
連打してるだけでパーフェクト確定ですよ。
子供の頃近所の駄菓子屋にあった筐体でちょっと触ったくらいだけど、当時の印象は「なんかわけわからんうちに負けてる」でしたねw
ここから何をどうやってスト2にまで大進化させたのだろうかw
瓦割り 大パン連打でOK
板割り 上の板をキックで割るには距離を合わせての斜めジャンプキックじゃないと当たらない。
アップライト版だと中国二人とバーディーは竜巻旋風脚で一発だったり...
私の時は、上段の板は↑ジャンプ小キックで割ってましたね。
リーさん箭疾歩使ってるちゃんと中国武術してるのな
瓦割のボーナスゲームは確か、開始前から6ボタン全部を連打でパーフェクト取れたと記憶してまっせ。
同じくそのように攻略してたので書こうとしてました
そんな攻略法があったんですね!
@@Lump_yukkuri_retrogame 是非一度、お試しあれ。(・ω・)ノ
でかボタン筐体のゲームですね。
強弱がボタンのたたき具合で、ものすごくやりづらかったなな😅
これ、初代やんか!
サガット、この頃は黒目あったんやな
最初の敵は邪宗の坊主かあ!
ここから4年で、スト2の完成度にしたの凄くない?
テーブル型筐体(6ボタン)バージョンだと波動拳で相手が吹っ飛んでいる時にバックステップしたり動けるんだけど大型筐体バージョンだと膠着して全く動けないとか微妙な違いがあるんですよ。
元の暗殺率180%って事は
10人を転がしてくれって
頼まれて8人余計に転がして
全部で18人の暗殺かぁ🤔
要人の暗殺依頼→護衛も組織も丸ごと壊滅とかそんな感じだろうか…
サービス精神旺盛な暗殺者
ストⅡが流行った後に家族旅行で行った北海道の遊園地に2ボタン筐体があったからやってみたらヒドい目にあった思い出。
あんなん技でるか!
最近でもたまにある「離してからコマンド成立」
回避で採用されてることが多い。エルデンリングがこれ。足で飛ぶのではなく膝で飛ぶイメージさ
サガット「立て、立つんだリュウーー!」
アドン最強だった、ハマったなこれ、基盤買ったわ、押し入れの奥で眠ってるけど動くかな?