WRSR Nedodělkofest a reakce na v1.0

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 05. 2024
  • Tenhle seznam jsme dali společně dohromady a před pár dny mi na něj přišla odpověď s reakcemi. Tak se na to společně podíváme, na co máme šanci a na co už spíš ne.
    Prezentace použitá ve videu
    people.fsv.cvut.cz/www/drahom...
    Discord (nejen) Husákovské výzvy
    / discord
    Kde se stát členem kanálu a mít například předběžný přístup k videím:
    / @siriusczech
  • Hry

Komentáře • 53

  • @absorb123
    @absorb123 Před měsícem +6

    Vetsina jsou tweaky drobnosti, ale s tema prustrelnyma oknama snad neco udelat musi. Lidi, co si to s verzi 1 koupi jako novacci, je za to utlucou cepicema, to by tam proste byt nemelo 😢
    Jinak super iniciativa to takhle pekne sepsat a tlumocit 👍

  • @radomirvrana2508
    @radomirvrana2508 Před měsícem +3

    Co mně "odpálilo dekel" byla odpověď na ty proklikávací okna 😉... jako už tak jsem si říkal, že to UI musí být parádně "naprasený", když se tohle děje a to i v early accessu. Ale jestli tohle projde do releasu, tak si recenzenti fakt smlsnou... což by byla fakt škoda. Nicméně, bugů je v současné veřejné verzi taky docela dost, takže držím palce, ať to všechno do releasu zmizí 🤗. Jinak dobrá práce s tím seznamem, řekl bych, že spousta těch věcí hru posune k lepšímu.

  • @igorgazo610
    @igorgazo610 Před měsícem +1

    Ja mam 2:
    umoznit vlakom refuel v depe pre vlaky
    mapa v hre je neprehladna, kedze hra vytvara autaticky regiony ktore su pomerne dost na husto na mape je z toho len spet prekryvajucich sa pismen a neda sa v tom orientovat, preto navrhujem do menu kazdeho mesta/regionu pridat moznost, checkbox alebo podobne, zobrazit na mape , takto by si hrac vybral ktore mesta chce vidiet na mape, takto by si hrac vedel nastavit ktore mesta chce na mape vidiet tak aby sa v tom vedel orientovat

  • @nirasa
    @nirasa Před měsícem +1

    Moc pěkný seznam. Určitě vylepší hru a líbit se mi bude o kus více. Budu se moci zbavit několika modů, které mi ušetří kus výkonu mého dědečkovského pc 🙂

  • @hekynen
    @hekynen Před měsícem +3

    Blok 5 minut
    ad 9)
    Cenu v penězích při realistickém módu taky nikde nevidím.
    Blok 30 minut
    ad 6)
    Jeřáby mě taky strašně serou.
    Škoda, že nejde nastavit něco jako "technika až po navezení všeho materiálu".

  • @yardalien
    @yardalien Před měsícem

    4) u některých modů, které měli 2 napojení byl problém s kolizemi, a z některých nešlo stavět kabel. zároveň je otázka "propustnost" zda ne/půjdou pak použít jako switch. nebo zda budou skutečně "koncové".
    6) za mě je 10-20x overkill... 2-3x OK
    11) ty vstupy výstupy jsou strašně náročný na RAM při plánování, snaží se to při každym pohybu ověřit spojitelnost na všechny dostupné.... pokud máš 16GB a mín je to pain, při 32 poznáš safra rozdíl.
    v modech je upravenej procesor na uhlí a železo, kterej má prostě jen o dva výstupy navíc a je super. v podstatě zdvojnásobení vstupů výstupu, nebo jejich přesun na roh, by byl super.
    a z toho důvodu občas používám ten původní vanila 2kT sklad, neb vlastně nemá 10zbytečných spojení :D
    9) průstřelný okna jsou pain a dokážu pochopit, že né každej se s tim naučí pracovat, a klidně rozmlátí monitor klávesnicí

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Ad4 - to tak má/měl robs. Přidali to, uvidím, otestuju
      Ad6 - pokud má velká ČOV produkci za směnu 300m3+ a input sklad 50 m3, je to dost málo. Ten 6násobek, na který to zvedli, je fajn
      Ad11 - není to o počtu, ale o pozicích. Nemusíš mít 30 výstupů po obvodu, ale když už máš 4, tak není ideální je mít všechny v jednom rohu obří budovy a jinde nic. Proto kvituji ten přídavek i do vanilla skladů, je to super změna
      Ad9 - u těch oken je nejhorší, že občas prostě zapomeneš a přenastavíš si něco, o čem nevíš. A když si takhle omylem vypneš dopravu jídla nebo uhlí v distribučce, tak ten efekt toho není ok

  • @karelmatha8455
    @karelmatha8455 Před měsícem +1

    Dobrá práce co sis s tím dal. Ty červený body - prostě měl by udělat oslavu dokončení 5ti leté práce (kdyby to bylo blíž v Bratislavě tak bych se nezlobil) a tam bysme do něj cpali borovičku dokud to neslíbí. Nechystá se něco ? Nebo nechceš mu napsat ať něco nachystá ? 🙂

  • @SavageTemi
    @SavageTemi Před měsícem +1

    Je škoda že jsem to nevěděl bych podal návrh o tom že vrtulníky které jsou v hasičárně která je napojená na vodu aby mohli mít už naplněné bambi vaky už při vzletu.

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem +1

      Tak to nefunguje ani v reálu ale :D

  • @jvelebny
    @jvelebny Před měsícem +1

    Jo ty silnicni pravidla maji problemy. napr: kdyz ti pomale auto predjede rychle, tak ti to pomale zastavi a potom se znovu rozjizdi... nu coz, chapeme ze to je jenom hra ale myslim si ze kdyz zvladli toto... Ja si myslim ze ackoliv to bude vetsi zasah, tak by meli se pokusit i tak... ale ja se bojim toho, ze jak vyjde 1,0 ze prejdou delat jinou hru a toto hodne moc opadne, doufam ze to bude jenom muj problem.

  • @Stormytroll
    @Stormytroll Před měsícem +1

    před tím, jak byly ve vanile nové dopravníky (ty, u kterých nešla nastavit výška) tak byla legrace zapojovat areál na stavební materiály, museli se tím pádem střídat minimálně 3 různá spojení, štěrková, uhelná a cementová, a když nešla upravit výška, tak to byla legrace křížit

  • @laraxischannelofficial
    @laraxischannelofficial Před měsícem +1

    ve hře často a s oblibou dělám vlakovou síť, která mi občas přijde těžkopádná. Jednak mi chybí rychlostní omezení kdy vlak jede i v nebezpečných zatáčkách ve vysokých rychlostech, tudíž mi chybí rychlostní značení, nadále vlaky mají poměrně realistický rozjezd ale dojezd tedy zastavení mi přijde nerealisticky prudké že se divím že se lidé v tom vlaku nepomlátí. Průjezdy nádražím by měly mít svůj rychlostní limit a brzdná dráha by měla být delší. Nadále jsou všelijaké tratě a křížení kde po stejném úseku projíždí jak osobní, tak nákladní vlak. Líbilo by se mi nastavit prioritu návěstidla kdy osobák dostáva před nákladním vlakem přednost v projetí za předpokladu, že nákladní vlak tam nečeká déle než nějaký čas. To znamená, že pokud by byl nákladní vlak zaseklý a nemohl projet kvůli nepřetržitému provozů osobáků, po uplynuté době třeba 15 minut by dostal přednostní projetí. Něco takového zjednodušeného. Pokud by byl čas na něco komplexnějšího tak by se třeba nechala udělat i pokročilejší logika návěstidel a průjezdů různými úseky dle jejich omezení a typu priority osobní/nákladní nebo společná trať. Tyto detaily mi jakožto vlakovému fanouškovi ve hře velmi chybí (Obzvláště to, co jsem uvedl na začátku ohledně rychlosti).

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Jo, to jako vláčkař taky řeším. Ale tohle je matroš na dvojku, ne na engine jedničky a rozhodně ne v kategorii "fix na 5-30 minut"

    • @laraxischannelofficial
      @laraxischannelofficial Před měsícem +1

      ​@@siriusczech jsem alespoň rád že nejsem jediný kdo to tam vidí. Chápu že engine a jiné programovací bariéry to velmi limitují, tudíž i kdyby se to nedostalo do této verze, tak budu rád když se to stane námětem toho co udělat jinak pro novou hru.

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem +1

      @@laraxischannelofficial v tom si budeme rozumět a jestli sleduješ moji stávající sérii, tak vidíš, jak to stavím a že se snažím maximálně stavět realistickou železnici

  • @nirasa
    @nirasa Před měsícem +1

    Viděla jsem zatím jen 5.minut, ale ten malý počet továrních napojení mě taky štve...

  • @exi1k
    @exi1k Před 3 dny

    Jsou tam konečně už mosty pro jednosměrnou jednopruhovou asfaltku?

  • @hekynen
    @hekynen Před měsícem +1

    Ještě by se šikla "benzinka" přímo v depech... :-)

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Jo, to jo. Ale to nemá žádné depo a asi je k tomu ingame důvod

    • @MichalSkorepa
      @MichalSkorepa Před měsícem +1

      @@siriusczech Možná by bylo řešení, že se vozidla natankují když jedou do depa (i když mají třeba ještě 3/4 nádrže). V reálu taky když řidič jede zaparkovat techniku, tak provede údržbu (mytí, tankování). Pak by stačilo stavět benzinky u dep a vyřešeno :)

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      @@MichalSkorepa benzinky u dep stavět můžeš i tak, byť tankovat pojedou jen když mají pod 1/3 nádrže (tak jako normální firemní zaměstnanci :D )

  • @nirasa
    @nirasa Před měsícem +1

    😀Dík za pozdrav. Jo - můj prastarý pc už nezvládá mnoho modů. Nejraději bych hrála úplně bez modů - jen vanilla. Ale tahle hra - zatím - jako vanila hrát nejde. Snad to vylepší ta finální 1.0. 🤔

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem +1

      Vanilla hrát jde, jen to je občas vopruz. A ano, myslím i na tebe :)

    • @nirasa
      @nirasa Před měsícem

      @@siriusczech 👍

    • @hekynen
      @hekynen Před měsícem +1

      Já hraju jen vanilky a někdy to děsný vopruz je.
      Uhlí, železo...
      Ty průjezdné dopravníky tomu výrazně pomohly, ale furt je to děs to poskládat. A hlavně tak, aby vše bylo v dosahu zastávky.

    • @nirasa
      @nirasa Před měsícem

      @@hekynen Přesně tak - poskládat všechno tak, aby to bylo v dosahu zastávky... to je noční můra...

    • @karelmatha8455
      @karelmatha8455 Před měsícem

      Jaké jsou parametry toho PC na kterém to hraješ ? Možná by stačilo vyměnit procesor/přidat ram.

  • @eLKjub
    @eLKjub Před měsícem +1

    Blok 5 minut, bod 9. Něco celkem zásadního jste přehlédli.
    Plánování tam je a cena se u něj zobrazuje. To je v pořádku. ALE funguje to jen pro liniové stavby (silnice, trubky, dopravníky, elektrické vedení...)
    Bohužel všechny budovy (panelák, nádraží, továrna, rozvodna, ...) nejsou do plánu zahrnuty, suroviny nejsou započítány a v ceně se nijak neprojeví! Když se rozhodnu ten plán zrušit, tak všechny silnice zmizí, ale budovy zůstanou stát. To jen dokazuje, že budovy nejsou součástí plánu.
    Pokud to v nějaké neveřejné testovací verzi mají hotové včetně budov, tak si to rád ve verzi 1.0 zahraju, ale v té veřejné testovací verzi 0.9.0.16 to není.

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Já jinou taky nemám.
      A budovy nemají plánovací (bílý) mód, takže na ně to nemá jak fungovat

  • @csabaolah3361
    @csabaolah3361 Před měsícem

    Ahojky Honzo! Mohly bych znova udělat zrcadlování budov z obou osí. To dává více možností pro manipulace s budov. Díky 🙂👍

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Furt jsem nepochopil, u které to je potřeba

    • @csabaolah3361
      @csabaolah3361 Před měsícem

      @@siriusczech Tak předtím to bylo u každých budov že jo. Ono to udělalo zrcadlení i po vertikálněji osy i po horizontálněji osy. Já chápu že není to potřeba úplně všude. Ale pak někteří budovy sú rozmanitější. 😏🙂

    • @csabaolah3361
      @csabaolah3361 Před měsícem

      Jó a jinak vám jede verze v 0.9.0.16? Mně to nechce načíst žádnou mapu. Je to blbí no. Nemůžu hrát. 😂

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem +1

      @@csabaolah3361 mě už jede 0.9.2 :)

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      @@csabaolah3361 a dokážeš mi odpovědět a napsat ASPOŇ JEDNU budovu, u které by otočení podle jiné vodorovné osy vyprodukovalo něco jiného než se při zrcadlení vyprodukuje teď?

  • @MichalSkorepa
    @MichalSkorepa Před měsícem

    Já bych měl ještě jednu věc, která mě štve a myslím si, že funguje špatně. Když si např. otevřu okno vozidla z depa (dvojklikem) a připíchnu si ho připínáčkem tak bych rád, aby se mi nezavřelo, dokud opravdu nekliknu na křížek. Bohužel si otevřu dalších deset oken a když pak splašeně zavírám okna mačkáním ESC, tak si vždy zavřu i to okno s vozidlem :D bylo by dobré, aby "připíchnutá" okna nešly zavírat pomocí ESC...

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Tip zajímavý, ale jako "bývalý pomocný účetní" nesouhlasím. Nejlepší na účetních programech Účto a Stereo (obě na základech PC Fandu alias MC DOS) bylo a je právě to, že vůbec NEPOTŘEBUJEŠ myš pro to ovládání a to platí obecně o všech hrách taky - čím méně myši potřebuješ na jiné než ukazovací a klikací úkony, tím lépe. Proto se hraje na WSAD, abys měl kolem sebe tolik kláves, a proto přidali autoři do hry takový věci, jako je rychlý menu :)
      Jasně, nemusíš souhlasit, ale méně zbrklosti tohle řeší taky. Ber to jako trénink :D
      (a jo, taky se mi to stává a musel jsem si zvyknout, na druhou stranu to chce fakt proud escapů, aby si člověk na konci řady zavřel i něco jinýho než chce)

    • @MichalSkorepa
      @MichalSkorepa Před měsícem

      @@siriusczech To chápu, ale pokud pro připnutí myš potřebuješ, pak bych ji musel použít i pro zavření. K čemu je tam tedy ten špendlík?

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      @@MichalSkorepa původně byl pro to, že se při otevření dalších oken zavírala ta předchozí (hlavně u budov).

    • @MichalSkorepa
      @MichalSkorepa Před měsícem

      @@siriusczech Aha ok, no já bych každopádně uvítal mít možnost nechat si nějak okno trvale otevřené aniž bych ho mohl zavřít pomocí ESC 🙂

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      @@MichalSkorepa navrhni skrz fórum, od toho na tom steamu je

  • @LordCoon159
    @LordCoon159 Před měsícem

    Tie tovarne napojenia su nieked katastrofa, ale chapem ze v niektorých prípadoch by ich nemali pridať aby sme boli nútený aj občas použiť vysokozdvižné vozíky. 😂 (Ale to je len môj názor, aby nebolo všetko jednoduché). Ohľadom tých žeriavov tak to neviem ako spravia. Predtým to bolo spôsobené tak že nevyrazili pokiaľ tak neboli priradený ľudia a bola to tiež blbosť. Nakoľko ako si sám povedal nie vždy tam posielaš ľudí cez kanceláriu. Ale najväčšie sklamanie je ze sa len pozru na to že sa da klikat cez okná.

    • @siriusczech
      @siriusczech  Před měsícem

      Před rozvrtáním to tak fungovalo