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そもそも今の環境(特に真レジェ王冠2,3)だと高耐久キャラがだいぶ使いづらくなってるんですよねぇ...長射程キャラである師匠が大狂ゴムをワンパンする時代ですし
今の環境火力高すぎて中コスト高体力が息して無さ過ぎる
@@Keto0619 ?
なんかこわい
なんか怖い
なんか怖い怖に
ジャラミの高体力を現環境で生かすには"無属性に打たれ強い"くらいの特性をつけてもいいと思う
急に壊れキャラになっちまう
コスト低下は最低でも欲しい射程・速度アップか打たれ強いのどれかがつくだけでも壊れそうなポテンシャルはあるんだけど‥‥
チビジャラミにつけてくれたら星4での少ない白対策が補われるからそれくらいはしてもいいと思う
"無属性にめっぽう強い"くらいならちょうど良いかもしれない
@@user-oe4st4qe2b 攻撃力は普通だからその案賛成かもww
大狂ジャラミは波動確率あげてもいい気がする
7:22 ここから3体そろうの気持ちいい
猫ジャラミが服を首まで伸ばしている理由。それは背中への傷を付けさせない。つまり倒されるまで後ろに戻らないということの覚悟のあらわれなのである
え!
それ好きw
…背中出てね?
@@user-bl9zt4hh7z ネコジャラミは敵に背を向けないという意味です!紛らわしくてすみません!
背中への傷を付けさせない…つまりジャラミ族は三刀流の剣士になる!?
威圧感だけは最強なんだよなぁ
にゃんま…
表の不遇 暗黒ネコ系裏の不遇 ジャラミ系
分かる、イヌビスなどの不遇キャラはネタにされてるけど、ジャラミ かむくらとかネタにすらされてないキャラ本当に可哀想だよね
ジャラミ族は今後基本キャラにも実装するであろう本能でぶっ壊れる予定だから...攻撃力と体力が上がるだけでもだいぶ化け物ステータスになると思うからあとは確定波動か烈波があればギリ環境についていけそう
″ジャミラ″族 になってるよ
新キャラかな?
新キャラ「ねこジャミラ」
元ねたなってて草
そのままやんwww
言われてみれば初期のころに比べてジャラミ使わなくなったな...って思った。気付かれすらしないまま環境からひっそりと姿を消すってなんか悲しいな...
I love your channel and would like to thank you for the English subtitles. Keep up the good work
無課金攻略でも微妙なんよな…ちびジャラミはシルブレ取得でギリ使えるくらいから確定ブレイクのスーパーカーとかが役割奪っていったし、ジャラミである必要というのがな
にゃんまとベビーカーを手に入れるまでは結構使ってた高体力キャラがジャラミしかいなかったからレジェステ中盤でそこそこ活躍してくれたんだけどなぁ
キモネコ系統はそれぞれ役割違うのにそれぞれしっかり使い所とか強みあって凄い
ブラックマの攻撃を受けながらも一人殴り合いで倒す大狂乱やっぱかっこいい
わ か る
上半身にTシャツを着る巨体の謎めいた種族
チャンネル登録22,2万人おめでとうございます🎉
22.2万人おめでとうございます‼️
ジャラミ族っていう表現好き。アヌビスみたいな不遇キャラは割とネタにされたり、救いたいって言って動画にする人多いけど、ジャラミの場合、そういうスポットライトもあまり浴びていない印象。
弱いって印象はないけど最近使わないかもくらいの印象だった。ネタにされることもないある意味不遇な立ち位置やな
ネタにされるだけ(勿論され方次第でもあるけど)まだ良かったりするかもね。
そっか夏みかんちゃん達にはもう会えないのか…pc版って限定キャラの性能も対戦機能も全然良いと思うんだけどなぁ
@@user-ld6kf2ix9g 紹介ありがとう。超生命体特攻ひと通り出終わったら、10周年として多少性能変わっても復刻してくれたら嬉しいと思ったり…
最初から「こんなん使わねーよ」と、気がついたら使ってないのとじゃね…
ジャラミのプラス値を上げて、初めてチャレンジバトルのブラックマをにゃんこ砲を使わず倒せたときは感動したなぁ。
しかし、本能暗黒嬢を使えばプラス値上げずとも余裕で倒せるのであった。
@@にゃんこ社長 暗黒嬢はプラス値ないけどね
@@user-cj3nz1kr2d ジャラミのプラス値をあげる必要がないという事では
十年やってるけど、ジャラミに愛着沸いてほとんどの編成に入れてる。。。特にキャラ制限あるときとかは便利だと思ってる
すげーなあんた1年前だからほぼサービス開始からやってんのか
洗脳ジャラミは遠方全方範囲攻撃を手に入れていいと思うの。(セイバーみたいに少し奥を叩くタイプ)
全方位だとゾンビ系に弱くなるけどね、そもそも関知する事自体難しいし、関知射程上げた方が良いと思うけど
洗脳じゃらみは属性ありにめっぽう強い…攻撃力低下付与があったら使い勝手良さそう。
ゆるゲゲのジャラミ枠はメタルの体力50だもんなあ…まああびす属性はクリティカル持ちだし出撃待ちは3分だけど
対神様の初手スターペンでん?ってなるの好き
でも10年やってて初期キャラに使えないのがいるぐらいなんだから本当ににゃんこのインフレって緩やかだよな
インフレはしてる満遍なく強くしてるって言った方がいい
緩やかに「インフレしてる」って書いとるやん
@@monokuro0111 緩やかか?
10周年で基本キャラにも本能くるんじゃないかなぁジャラミはもうメタル化の本能が来てもいいくらいだと思う
カルピンチョの出現頻度が露骨に上がりそう
体力万越えのメタルは壊れで草
ねこベビーとかもそうだけど攻守万能が売りの殴り合いキャラ息してないにゃんまみたいに殺られる前に殺るキャラの方がいい
@@wasahiru 体力100のメタル
@@user-lq9om1vl7i ベビーは割と強い気がするんやが
今後出てくる出撃制限ステージとか、いずれ来るであろう真レジェンドクエストの仕様次第だな例えば一度使ったキャラは二度使えないシステムのステージが出てきたらけっこう役に立ってくれるはず
出撃制限は基本キャラ縛りでギリ使われるくらい一度使用したら使えないシステムでもジャラミの優先度が極低だから使われん。そもそも強いキャラで枠圧縮ゲーになるだけやろうし、強いキャラ全部入れないと勝てないレベルだと今度はジャラミが息しなくなる。レジェンドクエストで活躍するしか…
未来予知してて草w今グランドアビスが追加されたぞ☺️
預言者が北と聞いて
うぽつジャラミはなあ本能で色々救済制度しないと辛いものがある
サムネに3にゃんらしさ懐かしさを感じた
基本キャラに本能は来るのだろうか…?あと大狂乱も
ちびジャラミはコサ民遺跡の速攻でお世話になって印象に、大狂ジャラミは前のアカウントで無料ネコカン取って1回の挑戦で10回くらいコンテニューしてゲットして印象に残ってるけど基本ジャラミは……
主にコンボ要員として編成するけど自分で殴りにも行けるキャラとして重宝してるけどなぁそういう意味でパンチパンチパンチ!+スポーツ女子のコンボはかなり優秀だと思ってるでも、自分は組めないけど2枠で攻撃up中のコンボが出たから、コンボ要員としての役割も追われつつあるのかな
もうそのコンボ2年くらい使ってないですね。アイラブジャパン+豚丼とかも懐かしい組み合わせ。真レジェ☆4用?で出たリトル軍隊(ちび壁+カメラマン)、原初のちび戦士(ちびドラゴン+キョンシー)とかの2枠コンボ、くにおくん、ネコボン、ネゴルゴの1枠コンボとかと比べると5枠前提はなかなか使い勝手が悪いように思っちゃいます。
元祖殴り合いキャラとして洗脳verは強くあって欲しい
大狂乱ジャラミの波動が出ると嬉しかったあの頃
そもそも初期のキャラがそこそこ使える時点で神ゲー
最新の超激レアランキング(tearー別)が見たいです!
にゃんこのいいところにインフレがそこまでひどくないっていうのが挙げられがちだけどこういうの見るとインフレは少なからずしてるんだなって
生産速度が速くなるか、打たれ強いとかのステータスアップ能力が必須
もし本能つくなら、進行速度遅くて攻撃力高い範囲だからゾンビキラーや魂攻撃あったら結構使うかも。
ちび天空でいい
普通のゲームなら基本キャラなんてゴミカスで当然なのに、みんなに人権があってほしいと思えるにゃんこっていいゲームだよなあ…
7さんにも見捨てられたバトルネコ族w
確かにジャラミ系あんま使ってないな...。最後に使ったのチワワン伯爵だった覚えがする。いつも島か3:21のダイナマイツキャラたちでいいかってなってしまう...。あと全然関係ないけど6:04みたいにメタル以外を攻撃するときに限ってめっちゃクリティカル出るのあるあるじゃない?
これから来るであろう洗脳巨神がまれにLv10烈波を放つとかならワンチャン………?
日本編やってたころは説明文も相まって最強だと思ってたなぁ
実際そのころはかなり最強格だし、コンボ要員でもいいんであながち間違いじゃないかな?
用途は少し違うけど高火力、高耐久力でいくならカンカンがいるんだよなぁ…金2倍特性もあって使いやすさが比較にならんジャラミの個性を活かす方向で強化するなら攻撃無効を付けるとか移動速度、攻撃速度もとい攻撃頻度を上げるとかかな
ベビーカーとセットで師匠やラクダと殴り合わせてるけど島やエクスプレス、ベビーカーで事足りたりするあとふっとばしは状況次第ではあまりよろしくないのが辛い強化来い!(願望)
正直ジャラミ(ネコダラボッチ)の見た目好きだから強くして欲しい
時代の流れでキャラが使えなくなるのを見ると悲しくなるな…
それな...
ガオウも評価落ちてきてる…
@@maron.maron. 流石にジャラミほどじゃないけど評価が落ちているは若干エアプかもしれん
@@user-pg7of8ki3l まあそりゃ強いしめちゃくちゃ使うとは思うけど、昔ほどガオウじゃなきゃダメってところが減った気がするから。
@@maron.maron. ガオウじゃじゃなくていいって言うステージって何初めて知ったんだけど?
殺られる前に殺るってのがジャラミのポテンシャルみたいなものだし耐久と移動速度関係の本能が来てくれるとまた活躍出来そう
@@sheia_taiko 卵強化された時に移動速度1モーションが続投されてたし、移動時のモーションは関係ないと思われ
@@situmonsunna37564それは見た目が変わって進化したからでは?本能の場合見た目も変わらないから無理じゃないですか
カンカンに移動速度アップあるんだよなぁ
にゃんま対策→こういう近距離キャラが被害に遭う
ついさっきチワワンで超お世話になりましたw
単体攻撃とはいえ高体力高火力撃破時お金2倍2種妨害とかいう特性モリモリぶっ壊れカンカンが600円台で出せる環境だからなあ
洗脳で攻撃力下げる烈波撃つとかいう謎のステータスにならないかな…
ジャラミは最初期の頃助けてもらったから強くなってほひい
ハリケーンサイクロンで使ってた頃が懐かしい
暗黒もそうだけどレジェクエで引けたらそれなりに使える分まだマシなのかもしれない
大狂ジャラミどこのステージか忘れたけど波動に頼りきった攻略やったなぁ...
ぼっち三兄弟が遂に7さんのところにやってきた…
未来編でた時はまだ神様とかに普通に殴り合いキャラとして使ってたな、あんまり経験値も多く持ってなかったし
短射程で高火力の敵が増えまくってるしなぁ……
無課金でにゃんチケで強化出来ますし、+値上限が+250くらいになればベビーカーくらい強くなるんじゃないですかね。
ちびけっこうつかうけどなぁシルブレ範囲なのに低コスは初見でシスターデビル大量湧きするとことか金欠ステで結構役立つ
単純に近づいて殴りたいだけならにゃんまでいいし波動ならタコツボ使えばいいし烈波ならEXの烈波無効壁使えばいいし…ジャラミ使う場面全てに置いて上位互換がいるから仕方ない
ジャラミの高体力に割と高い確率の無効付いたらもう最強壁だな…?
毒無効とか攻撃力低下あったら対タッキーに使うとかの道があったかもしれない
洗脳ジャラミが強いことを祈るしか…
旧レジェ初期ボスのコアラッキョで役にたった記憶あるわ
最初の超激がにゃんまだったこともあり使った記憶がない自分
ジャラミは序盤のチワワンで使う感じ?
にゃんまでいいじゃんってなってしまうw
洗脳巨神は狂乱がレベル10波動だったからレベル10烈波だったら面白そうですけどね。
ノックバックしない敵とかに当てたら頭おかしい火力になりそう
@@kkita835 単純に攻撃力×11だもんな…恐ろしい
ジャラミ系統は確かに救われてないけど、バトル系統とドラゴン系統も割と不遇じゃないかな…。特にバトルなんて狂乱や大狂乱はシリーズ最難関レベルなのに…。ネコ系統とタンク系統は壁キャラの定番、大狂ムキ洗脳美脚は波動烈波が強くてちびムキも王冠4の貴重なバリブレ役、ライオン系統は速攻でお世話になり、ちび天空は対ゾンビのエースアタッカー、大狂島は殴り合いでしばしば出番あるから、やっぱり特に不遇なのはバトル・ドラゴン・ジャラミの3系統だと思う。
旧レジェの狂ドラゴンは以外と使いやすいぞ。415以上の射程長いキャラってそんなにバンバン出るわけじゃないし。ウルルンの火力補助みたいな立ち回りができるけど新レジェは、、うん😭
バトルはジャラミより終わってる
個人的には天空かなあ。コンボ用員ってことを除いたら射程微妙すぎてカメラマンで良くね?ってなる
そういや7さん登録者22.2万やな(にゃんにゃんにゃん)
サホリとかコンボで使ってたなぁ
吹っ飛ばし確率上げて無属性に打たれ強いが来たら最高だな
ここに来てついにインフラの波が来てしまったか
逆に今の今まで使えてたのが凄いんよ
ここまでインフレを抑えてるのはすごい
対全属性50%で1秒攻撃無効みたいな壊れキャラでもいい気がする
多分もう救われないバトルに涙
個人的に基本キャラ系で使い勝手がいいと言ったら脚と牛とドラゴンかな。脚→ムキ脚はエイリアンに強い、狂乱は波動を放つ牛→速いドラゴン→遠距離だから基本キャラ系にも本能追加してほしいな。例えばゴムには全属性耐性とか。ジェラミは、使いにくい。
ゴムに耐性つけたらぶっ壊れるゾ 牛は使い勝手が良いのか、、?狂牛手に入れたら使わなくはなるがコンボ要員にはなるね
基本ライオンはロングネックと3匹の王ぐらいしか使い道思い浮かばねぇ
ヘドバ😭
@@user-yk9qu5nw5j 毒激でドバーッすれば解決
全属性耐性持ちのゴム強すぎるので波動無効くらいにしましょう()
予想だけど洗脳ジャラミ裂波習得しそう
星5で基本キャラ+激レア来て、プラス値もうちょい積めるようになったら最高なんだけどなぁ
それだとWゴムや使い勝手のいい大狂島や、一発屋のエクスプレス 安定のタイムマシン他にもジャラミを使うぐらいならこいつら使った方が良いってキャラ多いし、それでも使えんと思う
ゆるゲゲのように、1回くらいバランス調整入れてもいいんじゃないかと思います。
ジャラミさん、ほぼ今年使った記憶がないよ・・。
基本の本能追加されてないしそこで強い本能追加とか、今なら対悪魔とか超獣でも……
確かに最近ジャラミ使ってなかったな...パンチパンチパンチも2枠で事足りるようになったしかわいそうやな
現金的康康舞貓已完全、甚至超過任一隻賈拉米貓系列的地位了
まだ洗脳巨神がいるぞ……彼奴に賭けよう
ジャラミはもう絶カッパのむれぱなしぐらいしか使われてるの見ない…
狂乱と比べると迫力がね…
本能付くときは何かの妨害無効付けてほしい
ジャラミは攻撃無効の本能が来そう。
狂乱ジャラミはぶっとばしがあってもよかったよなぁ
大狂ジャラミの攻撃モーションを再現するために本能で全方位攻撃追加予想
7さんの動画で7分前で777回視聴はいいことあるはず!!!
ブラックマに近づいて直接殴るのワロタ
にゃんまが強すぎるせいです!
そもそも今の環境(特に真レジェ王冠2,3)だと高耐久キャラがだいぶ使いづらくなってるんですよねぇ...
長射程キャラである師匠が大狂ゴムをワンパンする時代ですし
今の環境火力高すぎて中コスト高体力が息して無さ過ぎる
@@Keto0619 ?
@@Keto0619 ?
なんかこわい
なんか怖い
なんか怖い怖に
ジャラミの高体力を現環境で生かすには"無属性に打たれ強い"くらいの特性をつけてもいいと思う
急に壊れキャラになっちまう
コスト低下は最低でも欲しい
射程・速度アップか打たれ強いのどれかがつくだけでも壊れそうなポテンシャルはあるんだけど‥‥
チビジャラミにつけてくれたら星4での少ない白対策が補われるからそれくらいはしてもいいと思う
"無属性にめっぽう強い"くらいならちょうど良いかもしれない
@@user-oe4st4qe2b 攻撃力は普通だからその案賛成かもww
大狂ジャラミは波動確率あげてもいい気がする
7:22 ここから3体そろうの気持ちいい
猫ジャラミが服を首まで伸ばしている理由。それは背中への傷を付けさせない。つまり倒されるまで後ろに戻らないということの覚悟のあらわれなのである
え!
それ好きw
…背中出てね?
@@user-bl9zt4hh7z ネコジャラミは敵に背を向けないという意味です!紛らわしくてすみません!
背中への傷を付けさせない…つまりジャラミ族は三刀流の剣士になる!?
威圧感だけは最強なんだよなぁ
にゃんま…
表の不遇 暗黒ネコ系
裏の不遇 ジャラミ系
分かる、イヌビスなどの不遇キャラはネタにされてるけど、ジャラミ かむくらとかネタにすらされてないキャラ本当に可哀想だよね
ジャラミ族は今後基本キャラにも実装するであろう本能でぶっ壊れる予定だから...
攻撃力と体力が上がるだけでもだいぶ化け物ステータスになると思うからあとは確定波動か烈波があればギリ環境についていけそう
″ジャミラ″族 になってるよ
新キャラかな?
新キャラ「ねこジャミラ」
元ねたなってて草
そのままやんwww
言われてみれば初期のころに比べてジャラミ使わなくなったな...って思った。
気付かれすらしないまま環境からひっそりと姿を消すってなんか悲しいな...
I love your channel and would like to thank you for the English subtitles. Keep up the good work
無課金攻略でも微妙なんよな…
ちびジャラミはシルブレ取得でギリ使えるくらいから確定ブレイクのスーパーカーとかが役割奪っていったし、ジャラミである必要というのがな
にゃんまとベビーカーを手に入れるまでは結構使ってた
高体力キャラがジャラミしかいなかったからレジェステ中盤でそこそこ活躍してくれたんだけどなぁ
キモネコ系統はそれぞれ役割違うのにそれぞれしっかり使い所とか強みあって凄い
ブラックマの攻撃を受けながらも一人殴り合いで倒す大狂乱やっぱかっこいい
わ か る
上半身にTシャツを着る巨体の謎めいた種族
チャンネル登録22,2万人おめでとうございます🎉
22.2万人おめでとうございます‼️
ジャラミ族っていう表現好き。
アヌビスみたいな不遇キャラは割とネタにされたり、救いたいって言って動画にする人多いけど、ジャラミの場合、そういうスポットライトもあまり浴びていない印象。
弱いって印象はないけど最近使わないかもくらいの印象だった。
ネタにされることもないある意味不遇な立ち位置やな
ネタにされるだけ(勿論され方次第でもあるけど)まだ良かったりするかもね。
そっか夏みかんちゃん達にはもう会えないのか…
pc版って限定キャラの性能も対戦機能も全然良いと思うんだけどなぁ
@@user-ld6kf2ix9g 紹介ありがとう。超生命体特攻ひと通り出終わったら、10周年として多少性能変わっても復刻してくれたら嬉しいと思ったり…
最初から「こんなん使わねーよ」と、気がついたら使ってないのとじゃね…
ジャラミのプラス値を上げて、初めてチャレンジバトルのブラックマをにゃんこ砲を使わず倒せたときは感動したなぁ。
しかし、本能暗黒嬢を使えばプラス値上げずとも余裕で倒せるのであった。
@@にゃんこ社長 暗黒嬢はプラス値ないけどね
@@user-cj3nz1kr2d ジャラミのプラス値をあげる必要がないという事では
十年やってるけど、ジャラミに愛着沸いてほとんどの編成に入れてる。。。特にキャラ制限あるときとかは便利だと思ってる
すげーなあんた1年前だからほぼサービス開始からやってんのか
洗脳ジャラミは遠方全方範囲攻撃を
手に入れていいと思うの。
(セイバーみたいに少し奥を叩くタイプ)
全方位だとゾンビ系に弱くなるけどね、そもそも関知する事自体難しいし、関知射程上げた方が良いと思うけど
洗脳じゃらみは属性ありにめっぽう強い…攻撃力低下付与があったら使い勝手良さそう。
ゆるゲゲのジャラミ枠はメタルの体力50だもんなあ…
まああびす属性はクリティカル持ちだし出撃待ちは3分だけど
対神様の初手スターペンでん?ってなるの好き
でも10年やってて初期キャラに使えないのがいるぐらいなんだから本当ににゃんこのインフレって緩やかだよな
インフレはしてる
満遍なく強くしてるって言った方がいい
緩やかに「インフレしてる」って書いとるやん
@@monokuro0111 緩やかか?
10周年で基本キャラにも本能くるんじゃないかなぁ
ジャラミはもうメタル化の本能が来てもいいくらいだと思う
カルピンチョの出現頻度が露骨に上がりそう
体力万越えのメタルは壊れで草
ねこベビーとかもそうだけど攻守万能が売りの殴り合いキャラ息してない
にゃんまみたいに殺られる前に殺るキャラの方がいい
@@wasahiru 体力100のメタル
@@user-lq9om1vl7i ベビーは割と強い気がするんやが
今後出てくる出撃制限ステージとか、いずれ来るであろう真レジェンドクエストの仕様次第だな
例えば一度使ったキャラは二度使えないシステムのステージが出てきたらけっこう役に立ってくれるはず
出撃制限は基本キャラ縛りでギリ使われるくらい
一度使用したら使えないシステムでもジャラミの優先度が極低だから使われん。そもそも強いキャラで枠圧縮ゲーになるだけやろうし、強いキャラ全部入れないと勝てないレベルだと今度はジャラミが息しなくなる。レジェンドクエストで活躍するしか…
未来予知してて草w今グランドアビスが追加されたぞ☺️
預言者が北と聞いて
うぽつ
ジャラミはなあ
本能で色々救済制度しないと辛いものがある
サムネに3にゃんらしさ懐かしさを感じた
基本キャラに本能は来るのだろうか…?あと大狂乱も
ちびジャラミはコサ民遺跡の速攻で
お世話になって印象に、
大狂ジャラミは前のアカウントで無料ネコカン
取って1回の挑戦で10回くらいコンテニュー
してゲットして印象に残ってるけど
基本ジャラミは……
主にコンボ要員として編成するけど自分で殴りにも行けるキャラとして重宝してるけどなぁ
そういう意味でパンチパンチパンチ!+スポーツ女子のコンボはかなり優秀だと思ってる
でも、自分は組めないけど2枠で攻撃up中のコンボが出たから、コンボ要員としての役割も追われつつあるのかな
もうそのコンボ2年くらい使ってないですね。アイラブジャパン+豚丼とかも懐かしい組み合わせ。
真レジェ☆4用?で出たリトル軍隊(ちび壁+カメラマン)、原初のちび戦士(ちびドラゴン+キョンシー)とかの2枠コンボ、くにおくん、ネコボン、ネゴルゴの1枠コンボとかと比べると5枠前提はなかなか使い勝手が悪いように思っちゃいます。
元祖殴り合いキャラとして洗脳verは強くあって欲しい
大狂乱ジャラミの波動が出ると嬉しかったあの頃
そもそも初期のキャラがそこそこ使える時点で神ゲー
最新の超激レアランキング(tearー別)が見たいです!
にゃんこのいいところにインフレがそこまでひどくないっていうのが挙げられがちだけどこういうの見るとインフレは少なからずしてるんだなって
生産速度が速くなるか、打たれ強いとかのステータスアップ能力が必須
もし本能つくなら、進行速度遅くて攻撃力高い範囲だからゾンビキラーや魂攻撃あったら結構使うかも。
ちび天空でいい
普通のゲームなら基本キャラなんてゴミカスで当然なのに、みんなに人権があってほしいと思えるにゃんこっていいゲームだよなあ…
7さんにも見捨てられたバトルネコ族w
確かにジャラミ系あんま使ってないな...。最後に使ったのチワワン伯爵だった覚えがする。いつも島か3:21のダイナマイツキャラたちでいいかってなってしまう...。あと全然関係ないけど6:04みたいにメタル以外を攻撃するときに限ってめっちゃクリティカル出るのあるあるじゃない?
これから来るであろう洗脳巨神がまれにLv10烈波を放つとかならワンチャン………?
日本編やってたころは説明文も相まって最強だと思ってたなぁ
実際そのころはかなり最強格だし、
コンボ要員でもいいんであながち間違いじゃないかな?
用途は少し違うけど高火力、高耐久力でいくならカンカンがいるんだよなぁ…
金2倍特性もあって使いやすさが比較にならん
ジャラミの個性を活かす方向で強化するなら攻撃無効を付けるとか移動速度、攻撃速度もとい攻撃頻度を上げるとかかな
ベビーカーとセットで師匠やラクダと殴り合わせてるけど島やエクスプレス、ベビーカーで事足りたりする
あとふっとばしは状況次第ではあまりよろしくないのが辛い
強化来い!(願望)
正直ジャラミ(ネコダラボッチ)の見た目好きだから強くして欲しい
時代の流れでキャラが使えなくなるのを見ると悲しくなるな…
それな...
ガオウも評価落ちてきてる…
@@maron.maron. 流石にジャラミほどじゃないけど
評価が落ちているは若干エアプかもしれん
@@user-pg7of8ki3l まあそりゃ強いしめちゃくちゃ使うとは思うけど、昔ほどガオウじゃなきゃダメってところが減った気がするから。
@@maron.maron. ガオウじゃじゃなくていいって言うステージって何
初めて知ったんだけど?
殺られる前に殺るってのがジャラミのポテンシャルみたいなものだし耐久と移動速度関係の本能が来てくれるとまた活躍出来そう
@@sheia_taiko 卵強化された時に移動速度1モーションが続投されてたし、移動時のモーションは関係ないと思われ
@@situmonsunna37564それは見た目が変わって進化したからでは?本能の場合見た目も変わらないから無理じゃないですか
カンカンに移動速度アップあるんだよなぁ
にゃんま対策→こういう近距離キャラが被害に遭う
ついさっきチワワンで超お世話になりましたw
単体攻撃とはいえ高体力高火力撃破時お金2倍2種妨害とかいう特性モリモリぶっ壊れカンカンが600円台で出せる環境だからなあ
洗脳で攻撃力下げる烈波撃つとかいう謎のステータスにならないかな…
ジャラミは最初期の頃助けてもらったから強くなってほひい
ハリケーンサイクロンで使ってた頃が懐かしい
暗黒もそうだけどレジェクエで引けたらそれなりに使える分まだマシなのかもしれない
大狂ジャラミどこのステージか忘れたけど波動に頼りきった攻略やったなぁ...
ぼっち三兄弟が遂に7さんのところにやってきた…
未来編でた時はまだ神様とかに普通に殴り合いキャラとして使ってたな、あんまり経験値も多く持ってなかったし
短射程で高火力の敵が増えまくってるしなぁ……
無課金でにゃんチケで強化出来ますし、+値上限が+250くらいになればベビーカーくらい強くなるんじゃないですかね。
ちびけっこうつかうけどなぁ
シルブレ範囲なのに低コスは初見でシスターデビル大量湧きするとことか金欠ステで結構役立つ
単純に近づいて殴りたいだけならにゃんまでいいし波動ならタコツボ使えばいいし烈波ならEXの烈波無効壁使えばいいし…ジャラミ使う場面全てに置いて上位互換がいるから仕方ない
ジャラミの高体力に割と高い確率の無効付いたらもう最強壁だな…?
毒無効とか攻撃力低下あったら対タッキーに使うとかの道があったかもしれない
洗脳ジャラミが強いことを祈るしか…
旧レジェ初期ボスのコアラッキョで役にたった記憶あるわ
最初の超激がにゃんまだったこともあり使った記憶がない自分
ジャラミは序盤のチワワンで使う感じ?
にゃんまでいいじゃんってなってしまうw
洗脳巨神は狂乱がレベル10波動だったからレベル10烈波だったら面白そうですけどね。
ノックバックしない敵とかに当てたら頭おかしい火力になりそう
@@kkita835 単純に攻撃力×11だもんな…恐ろしい
ジャラミ系統は確かに救われてないけど、バトル系統とドラゴン系統も割と不遇じゃないかな…。特にバトルなんて狂乱や大狂乱はシリーズ最難関レベルなのに…。
ネコ系統とタンク系統は壁キャラの定番、大狂ムキ洗脳美脚は波動烈波が強くてちびムキも王冠4の貴重なバリブレ役、ライオン系統は速攻でお世話になり、ちび天空は対ゾンビのエースアタッカー、大狂島は殴り合いでしばしば出番あるから、やっぱり特に不遇なのはバトル・ドラゴン・ジャラミの3系統だと思う。
旧レジェの狂ドラゴンは以外と使いやすいぞ。415以上の射程長いキャラってそんなにバンバン出るわけじゃないし。ウルルンの火力補助みたいな立ち回りができるけど新レジェは、、うん😭
バトルはジャラミより終わってる
個人的には天空かなあ。コンボ用員ってことを除いたら射程微妙すぎてカメラマンで良くね?ってなる
そういや7さん登録者22.2万やな(にゃんにゃんにゃん)
サホリとかコンボで使ってたなぁ
吹っ飛ばし確率上げて無属性に打たれ強いが来たら最高だな
ここに来てついにインフラの波が来てしまったか
逆に今の今まで使えてたのが凄いんよ
ここまでインフレを抑えてるのはすごい
対全属性50%で1秒攻撃無効みたいな壊れキャラでもいい気がする
多分もう救われないバトルに涙
個人的に基本キャラ系で使い勝手がいいと言ったら脚と牛とドラゴンかな。
脚→ムキ脚はエイリアンに強い、狂乱は波動を放つ
牛→速い
ドラゴン→遠距離
だから基本キャラ系にも本能追加してほしいな。
例えばゴムには全属性耐性とか。
ジェラミは、使いにくい。
ゴムに耐性つけたらぶっ壊れるゾ 牛は使い勝手が良いのか、、?狂牛手に入れたら使わなくはなるがコンボ要員にはなるね
基本ライオンはロングネックと3匹の王ぐらいしか使い道思い浮かばねぇ
ヘドバ😭
@@user-yk9qu5nw5j 毒激でドバーッすれば解決
全属性耐性持ちのゴム強すぎるので波動無効くらいにしましょう()
予想だけど洗脳ジャラミ裂波習得しそう
星5で基本キャラ+激レア来て、プラス値もうちょい積めるようになったら最高なんだけどなぁ
それだとWゴムや使い勝手のいい大狂島や、一発屋のエクスプレス 安定のタイムマシン他にもジャラミを使うぐらいならこいつら使った方が良いってキャラ多いし、それでも使えんと思う
ゆるゲゲのように、1回くらいバランス調整入れてもいいんじゃないかと思います。
ジャラミさん、ほぼ今年使った記憶がないよ・・。
基本の本能追加されてないしそこで強い本能追加とか、今なら対悪魔とか超獣でも……
確かに最近ジャラミ使ってなかったな...パンチパンチパンチも2枠で事足りるようになったしかわいそうやな
現金的康康舞貓已完全、甚至超過任一隻賈拉米貓系列的地位了
まだ洗脳巨神がいるぞ……
彼奴に賭けよう
ジャラミはもう絶カッパのむれぱなしぐらいしか使われてるの見ない…
狂乱と比べると迫力がね…
本能付くときは何かの妨害無効付けてほしい
ジャラミは攻撃無効の本能が来そう。
狂乱ジャラミはぶっとばしがあってもよかったよなぁ
大狂ジャラミの攻撃モーションを再現するために本能で全方位攻撃追加予想
7さんの動画で7分前で777回視聴はいいことあるはず!!!
ブラックマに近づいて直接殴るのワロタ
にゃんまが強すぎるせいです!