The k4senのlol大会でも、裏で練習しながら力量差でメンバー編成を歯車の人たちの意見を中心に決めるっていうやり方を取ってて、今回葛葉が参加してたからお話していく中でその方法を採用したのかなって思ってた。 これの良いところは観に来たお客さんたちにギリギリの戦いを魅せて盛り上がってもらうっていう開催者側のおもてなしの心なんだよね 勝ち負けは必ずあるから結果の勝敗の数字だけ見ると偏ってるって言う人もいるようだけど、5分ある試合内容を見てる人はギリギリの戦いでどの試合もおもしろかったなぁって思っていたはず めちゃめちゃおもしろい大会で魅せてくれて感謝です
社さんは前線以外の時はマジで怖すぎるし前線もヒッセン持てばいけるのが偉すぎる
確かにやしきずりかしぃに関しては自分もどうやって調整するんだろうなぁとは思ってた
試行錯誤しまくって楽しませてくれて感謝しかない…
エンタメとしてお出しする大会としては最大級の調整かけてたんだな。それで戦力均した上でちゃんと各チームそれぞれの色が出てるの流石だわ
スプラ大会主催側はチームバランス考えるのマジで苦労するだろうし大変だと思うけど、どれも視聴者側として最高に楽しいから主催の方々は美味しいもんお腹いっぱい食べてほしい。
社さんって実は第3回スプラ杯の時にもチーム編成したエクスが優勝候補に挙げるくらいうまくて、そっから約2年経ってサモランやりまくってるしさらに強くなってるだろうなと思ってたら想像以上に強くなってて笑った
切り抜き感謝。
数字だけ見ると偏りがあるように見えるけど、練習と本戦見てれば凄まじいバランスに仕上がっていたのは理解できる。大会お疲れ様でした。
10:23 「そしたらヒッセンが出てきたんだ…」
バケモノみたいな扱いで草
誇張なしで想像してた10倍以上試行錯誤して考えられてて驚愕したわ(笑
改めて、接戦だらけのほんと熱い大会だったな。
やしきずは一番手として考えると火力含めて一歩劣るんだけど、
・豊富な武器プール
・IGL可能
・どのルールでも基本腐らないジェッパを使いこなせる
だから2番手として100点すぎるんだよな。
バランス調整大変だっただろうな…主催ホントにお疲れ様です
なお本人曰く「スプラ2までヒッセンとプライムシューターばっかり使ってた」らしい
やはりバイト…みんなもサーモンランやろう!
個人の力量考えて
チームバランス考えた結果
持ち武器のスペシャルの相性が…
って感じだったのね、良い学び
これやしきずのヤバさもそうなんだけど、思惑通り長射枠で頭抑えたはずのあかちゃんが僅か4日でわかばをあそこまで仕上げきったのもヤベェのよ。
KOGGは常にあかちゃんが情報上げてくるのに、やしきずもIGLできるからふわっちがずっと完璧な指示出し出来てた。
スペシャル合わせが大事だったと長尾も言ってたけど、そういう意味ではジェッパを100%生かしきれた連携があったからここまでKOGG勝てたんだっなって思います。
野良やコラボでバイトを続けて鍛え上げた連携と多様なブキテクでどこにおいても強い社築という男
7月8月ぐらいからって言ってるけど、4月にはリーダー陣と話してたことが発覚。(本編14分頃)本人も忙しくて忘れてる。
やしきずのジェットパックめっちゃ有能だったw
サーモンランで鍛えたブキ理解度と培われた経験が多いから何でもできるのは強い
今回の大会面白かったし、今後に繋がりそうな内容もあったのは色々楽しみになる…!
スプラはチームバランス決めるのガチでムズいよな。やってる間に練度上がるだろうし。
推しが褒められててニッコニコ
やしちゃいのスプラを見ている人は、やしきずのIGLと長物の怖さは伝わりますよね。
個人的にはチャイちゃんを応援していたので、前線封印してスピナー頑張っていたのに感動しました。
長尾さんお疲れ様でした。
チャイちゃんのたまに真剣なところを見るとグッとくるものがある
社さんサモランバイト戦士だから勝てたってノリがありましたが、割と本当にその通りなんだろうなって思いましたね(バイトの時の状況把握とか複数武器の適応力とか)
あとボクもチャイちゃんをメインで観てましたが、本番一戦目のガチエリアでチャイちゃんが残り一桁のポイントの所で、頑張って踏ん張って勝ったの本当凄かったと思いますねー
個人的に笹木のチームを応援してた、悩みながらなんとか纏まろうとみんなしててガチだ、凄い熱さ感じた。
カスタムで笹木が辛くならないように軽いノリで話したり、負けた後も暗くならないようにみんなでしてて良いチームだなって思ったよ。
大会開いてくれてありがとう!
表に出す前にテストして組み替えるのはすごいおもろいとおもった
練習段階で互角だったけどズハの成長ややしきずの武器ピック最適化で化けた感じか
大会経験者多いのも本番のメンタル安定に貢献してるのかな
スプラよく分からなくて少ししか観てなかったけど、これ聴いたら観るの楽しみになった。もう少しルールとか理解した上で観てみようと思う。素敵な切り抜きをありがとうございます。
なるほどなあ、納得しかないわ
スパ入りとはいえやけに防衛弱いなとは思ったけど、スぺがサメアメドリンクではなあ。それでフレンが52封印してたり、ぽんちゃんがスクスロ引っ張り出してきてたのね
練習初日にハイドラと弓が並んでるチームが何であるんだろうと思ったけど、そういうことだったのか
盤面見れて後方支援できる後衛なんてスパ使いからしたら最も欲しい味方だもんな・・・
非公式wikiのデータ見てても思うけどマジで希少なんよな長射程ユーザー
長物持ち育成配信するか…
裏話あると
「すげーな」って毎回思うありがとう
実際社は全体よく見れてたから基本社視点で見てた
練習スクリムではどこも勝率同じくらいだったしめちゃくちゃ練られたガチだった。本番はメンタルゲーなとこが出てたなぁ
めちゃくちゃしっかり編成考えてくれてたんだな・・長尾ありがとう!!
やしきずの扱いに困ってて草 不破っちもいい指示出してたけど前線と後衛じゃ視界の広さ違いすぎるもんね
この大会マジでバランス良くて面白かった
すごいな
スプラどころかゲームの枠すら超えてるからこそスプラの奥深さと面白さを実感できる
リーダーの将軍が士気と戦線を押し上げて、後方自陣に全体を把握できる軍師がいるのがどれだけ理想なのか
復帰の時も含めて各自闘いながら戦況判断はしてるけど、常に1人が全体把握してると有利作りやすいのが少しづつ効いてくるわな
だから報告も活きるし
ちょうど裏プラベを回してたであろう時期に、複数の大会参加者が配信でカジュアルプラベをやってんだけど、そのときに思わずガチ大会仕様のIGLと報告をしちゃって一旦肩の力抜くかっていう一幕があったの思い出した
雑キ+フレンのチームでヒラメエリアやってて「このプラベでそんな本気でやんの…?」「楽しい会だと思ってた」ってチャイチャイが引いてたっけw
そういうことやったんかな
バランス調整って大変やなぁってのがよく分かるよねぇ。スプラにしろ他のゲームにしろ運営は凄いって事やな
にじさんじってゲームめっちゃやる人もあんまりやらない人も仲良く大会やるから運営は大変そうよね
そこがいい所ではあるけど
ここまでチーム力精査して練りに練ってあのチームになったんだなー
主催感謝!次回もやってくれ!
長「社さんがうちのチームはダメだわ…壊れる…」
笹「あいつなんなんまじで…」
王「なんでジェッパあんな上手いの?」
不「まじでどうしよ…」
こんな会話してたのかね…。
社さん、APEXも長物得意だもんな。
やしきずは前大会の時より確実にヤバかった、バイトやってたらIGL含めてスプラ上手くなれる実例になったね
チャイチャイも要所要所でエグい動きしてたしな
次回はとこたやを見たいけど本人がやりたがらんかなぁ?
PVPとかはやりたがらなさそう
話の流れから重ねちゃえば良くね?って思ったけどその結論だったのか。とはいえ、やっぱり難しいよなぁ練度も出るし。
じゃああえて重ねようって判断できるのえらすぎ
長尾には本当に頭が上がらん、
良い大会をありがとう
面白かったー!ケイナガオthanks
つまりみんなバイト戦士になればいいわけだな?
いろんなブキ持てるようになって
野良カンストまで出来るようになれば周りが見えるようになって諸々判断ができるようになる
多分それはやしきず本来の才能です、去年の大会(祭り)の時、やしきずはまだそこまでサーモンランやってないけどIGLはもうできるから...
あとAPEXの大会も結構IGLやってるイメージはある
@@user-fe6rh4kh9t何なら一昨年の大会では遠距離ですらなくヒッセンで最前線張りながらIGLしてたしね
@@user-fe6rh4kh9t 流石囲碁将棋部や
オタクくんいつもゲーム壊してるな…
人数少ないのにめっちゃいいチームバランスだったな
長尾さんのところが不振だったのは、やはり他チームが徹底して長尾さんに対しては報告をしっかりして
場所把握をしていたというのが大きい気がします。エースが抑えこまれると打開というかきっかけが掴みづらくなり
なかなかリズムがつかめない。
長尾見てて飽きないほんとに最高の推しだわ
The k4senのlol大会でも、裏で練習しながら力量差でメンバー編成を歯車の人たちの意見を中心に決めるっていうやり方を取ってて、今回葛葉が参加してたからお話していく中でその方法を採用したのかなって思ってた。
これの良いところは観に来たお客さんたちにギリギリの戦いを魅せて盛り上がってもらうっていう開催者側のおもてなしの心なんだよね
勝ち負けは必ずあるから結果の勝敗の数字だけ見ると偏ってるって言う人もいるようだけど、5分ある試合内容を見てる人はギリギリの戦いでどの試合もおもしろかったなぁって思っていたはず
めちゃめちゃおもしろい大会で魅せてくれて感謝です
唐突なロアロ兄弟の供給に動悸が…
葛葉しか見れてないけど、ほんとにめちゃくちゃ面白かった、運営陣に感謝
長尾自分が不利に持って行くの、らしくて納得しちゃった。
俺がにじさんじ入ってリッター使いになるしかないか
1番手じゃない葛葉は安心して暴れれるから破壊力えぐくなるし奇策も持ってるからサポート武器だったとはいえ火力要員として最強よな。あとから考えてもこの4日間の葛葉幼少期の悟空くらい成長速度えぐかった
現在は長射程メタ環境だからスペシャル次第で割とどうとでもなるけど、環境最強スパショは癖が強くてちょっとの練習じゃ使い熟せないんだよなぁ
‥‥ウルショ?
マジレスするとチームバランス壊してるのは葛葉。
初期値と最終値のブレ幅デカ過ぎてチーム組むのめちゃくちゃ難そう。
お前はよくわかってる
うまい空気作るのが上手いからチームの士気上がりまくるしな
毎回大会勝つ理由よな
社然りゲームの適応力高いからブレ幅すごいよね
ああ見えてみちゃくちゃ努力の人だからな‥
優勝チームだし長射タイプは社にずっとフォーカスされがちだけど、正直チャイちゃんの長射の方がバリえぐかったよね。キルレもそうだけど、
○練習初日でアップデートし、以降全然死なない
○超弾幕
○本戦のエリアでは残りカウント一桁で負けてて、かつ4vs1というチャイちゃん一人という状況で四人を相手取りながらカウントストップに持っていき、結果大逆転勝利
とかいうとんでもない事ばっかやってたし。
練習でエアルチームがチャイ一点突破の超メタ張り編成した時は爆笑したよw
やしきずは長射武器持って後ろから状況把握して声出せるのが強いんよな
声掛けの差がある気がするわ
社が強いと言われていた理由が長射程かつIGLができるってところだった
チャイちゃん強いんだけど個人プレイ寄りというか、チームとなると報告とか含めて大会慣れとかもあるかもなぁ
今回めちゃくちゃ頑張ってて応援したくなった
チャイカさんにやられたとかバレルにやられたって報告めちゃくちゃ多かったよね
そのチャイちゃんをやしきずは完封してたから そもそもバレルはクゲ弓ハイドラチャー辺りがいないなら無双して当然レベルの性能してるし
チャイチャイのスプラは何故か目立たないけど、実はめっちゃ強いんだよな...
毎回にじスプラ大会が開かれた時に思うわ...
今回壊したのは葛葉の伸び代