アクトレイザー スーパーファミコン / ActRaiser SNES
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- čas přidán 8. 09. 2024
- アクトレイザーのプレイ動画です。
※スペシャルモード
01:10 FILMOA
04:52 BLOODPOOL
09:31 CASANDRA
15:53 AITOS
21:22 MARANA
26:43 NORTHWALL
34:16 DEATHHEIM
44:30 STAFF ROLL
アクティブ&クリエイティブゲーム
●このゲームは、本格的なアクションゲームに“世界を創造していく”というクリエイションシステムを取り入れた新感覚のゲームです。
さあ!SFCの機能を最大限に駆使したシステムが繰り広げるアクトレイザー・ワールドを思う存分、お楽しみ下さい!!
■ストーリー
はるか昔、世界は混沌としていた。
人々の平和を守り、慈しむ神。
暗黒のなかから、人々を脅かそうとする魔王・サタン。
地上に住む人々は、神をあがめ、
魔王におびえながら暮らしていた。
神と魔王は対立していたが、その力は五分と五分。
世界は、混沌としながらも
バランスを保ちながら動いていた。
侵略と破壊。
それが魔王の目的であり、世界を手に入れること、
それが魔王の願いであった。
しかし、自分の力だけでは神を倒すことができない。
魔王は、忠実な、
そして邪悪な力を持った六匹のしもべに命じた。
神を倒し、世界を手に入れることを。
世界はまだ静かだったが、そのバランスは、
徐々に暗く傾いていった。
その日、暗闇のなかから舞い上がった魔王たちは、
神の住む天空城をめざした。
魔王の攻撃を知った神は勇敢に戦った。
だが、魔王とそのしもべの前に、
その差は圧倒的だった。
一週間に渡る戦いの末、
傷ついた神は天空城に逃げ込み、
最後の力を振り絞ってその居城に結界を張った。
それが、戦いで力を消耗した神にできる、
唯一のことだった。
神は、傷を癒し、
力を取り戻すために深く長い眠りについた。
世界から、神の力は消滅したのだ。
すでに対立するものはなく、
魔王たちは心おきなく地上を侵略した。
神の加護を失った人々は、
魔王たちの前に為す術もなく逃げまどい、やがて、ほとんどの人々が魔物に変えられてしまった。
魔王は地上を六つに分け、それぞれを六匹のしもべに支配させた。
地上は荒れ果て、かつて、神をあがめるために作った石像だけが、
人々の存在したことを物語っていた。
地上が悪魔の手に落ちて数百年後、天空城で静かに横たわっていた神が目を覚ました。
だが、魔王との戦いで受けた傷は癒えたものの、
人々が絶滅し、信仰心が消えた今となっては、昔のような力は残っていなかった。
神は嘆いた。
地上を、人々を魔王に奪われたことを。
自分に力がなかったことを。
深い悲しみのなかで、神は魔王を倒し地上に平和を取り戻すことを決心した。
やがて結界を解いた天空城は、滑るように空を動き始めた。
地上にうごめく魔の力を倒すために……。
アクトレイザー
開発元 クインテット
発売元 エニックス
発売日 1990年12月16日
#スーパーファミコン
#アクトレイザー
#Zetuei
Still to this day, one of the best SFC/SNES games ever released, and the sequel wasn't bad either, despite no simulation elements to it. To me, the action parts are the best parts of both games.
exactly.
It is a masterpiece action game of SNES.
In Japan, ActRaiser 2 is not popular.
The reason is that there is no difficulty level and creation mode.
@@ZetueiRetroGames That's a shame, because though Actraiser 2 moves slower, I find the challenge much better than the first game. This is why I am glad you played this one's Professional Mode, takes out all the unnecessary town building.
ActRaiser was amazing game , just finished it today. :)
One of the best games of all times, amaizing, from the idea to the execution, very few games could match.
These game, they try to make a modern version they fail miserably, amaizing game, no doubt, the music, the ideaof combining two geners in one game, amaizing.
Also one of the first game, were you play as god
スーパーファミコンの初期のゲームでは最高のゲームでした。
スーパーマリオワールドも面白かったけど、アクトレイザーが1番でした。
パターンを覚えればクリアは容易です。
スーパーファミコン初期は、名作揃いでしたね。
マリオワールドとアクトレイザー以外にもF-ZERO、ファイナルファイト、グラディウスIII等。
アクトレイザーは、覚えゲーだからやり込めば必ず上達します(一部ランダム要素あるけど)
最後の最後ヒヤっとさせやがる
素晴らしいな。ノーミスクリアおめでとう!俺も驚いたぜ!
ありがとうございます!
ラストバトルは紙一重の勝利でした・・・
懐かしいわ
アクトレイザー迄してますね
Whata, this one knows the game very well
リメイク発売記念に
聞いてくれ!昨日やっとクリアした!
仕事終わりと休みの日にほぼ毎日練習した甲斐があったぜっ!(やりすぎ)
スペシャルモードクリア、おめでとうございます!
そしてお疲れ様でした。
お見事です。
このモードは被ダメージ量が増える上に刀気アイテムが出ないから難しいんですよねぇ…
ありがとうございます!
スペシャルモードは、通常モードと違ってごり押しプレイが通用しないんです。
でもランダム要素が殆どないのでパターンを覚えれば必ず先に進めるようになってます(かなりの覚えゲー)
このゲームはボスの中ではラフレシアの強敵だったきがします
ラフレシアは、まともに戦うとかなり強いボス。
でもパターン化で安定します。
スーパーファミコン出た当時
ソフトが8000円くらいが普通だったな。売っても高かった。
後期(94年くらい)は、ソフトの値段が1万円越えが当たり前でした。
懐かしいですねー
39:38 くらいの当たり判定は鬼畜すぎる(;´・ω・)
0.25倍速で見ても全然あたってないw
当たり判定デカイなとは思ってましたが、
39:38 見てみると確かに全然当たってないですねw
ヴァリスっぽいアクションですね、曲が良いですねーCD音源のヴァリスに負けてないですよ。
ヴァリスとは違った操作に癖のあるアクションゲームですね。
あとスライディングはありませんよw
結構有名な話ですが、アクトレイザーの曲を聴いたFF4サウンドチームがレベル差に愕然して曲を作り直したという逸話があります。
当時雑誌(ファミ通かな?)の対談で見た記憶があります。
蛇のボス、顔は蛇なのに
転送シーンの石像の顔はオッさんの顔なのが
疑問
ノースウォールAct2もヒヤヒヤしましたね。なんかとても上手いのにマラーナらへんから、全体的にダメージの受けどころが(笑
ノースウォールAct2は、道中後半からヒヨってます(笑)
確かにマラーナ以降、特に道中がやり込み不足だったと痛感しました。
アクトレイザーはヴァリスとは違うよね
全然違いますよ。
どっちも操作性に癖があるのは共通してます。
俺より上手いけどアドバイス。
カーリアはジャンプ斬り届きますよ。
アドバイスありがとうございます。
でもジャンプ斬り当てにくいです(´;ω;`)
今クリエイションでマックス人口にしてスペシャルモードやってるけど全然クリアできん。
このゲームってボスが死ぬほど弱いね。ドラキュラといい勝負。